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【マリオUSA】原作(FC版)とコレクション版(SFC版)のちがい
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- Опубликовано: 10 июн 2022
- 『スーパーマリオUSA』の原作(FC版)と『マリオコレクション』版(SFC版)のちがいを紹介。
FC版発売から一年以内にリメイクされたタイトルですが、さまざまなちがいがあります。
#スーパーマリオUSA #スーパーマリオコレクション
■そのほかのタイトルのちがいシリーズ
・スーパーマリオブラザーズ2
• 【スーパーマリオ2】原作とマリオコレクション...
・スーパーマリオブラザーズ3
• 【マリオ3】原作(FC版)とコレクション版(...
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攻略本の4コマで、FC版マリオがカクカクを生かして頬でダイコンおろしてたの(SFC版はスベスベだから出来ない)を今でも憶えてます
桜玉吉先生の四コマですね。なつい🥹
夢工場ドキドキパニックとの違いも気になりますね。キャラクター以外にもいくつか変わってますよね。
USAは敵もかわいくて憎めないです😊
キャラ選択の時、はいっ!て手挙げるのもかわいかった😊
アメリカで「USA」が発売されたのは1988年ですが、
コレクション(リメイク)版とFCの日本語版は並行して開発が進んでいたんですかね。
色々と変わっていて面白いですね……
色々違いがあって面白いですね。ミス時にキャラ変更できるようになったのは本当助かります。
自滅コマンド…あったのか
爆弾で岩壁をこじ開ける所で、段取りをミスると詰む上、タイムアップも無ければ谷に落ちて自滅も不可な所があるので、コマンドで自滅できるようになっているのだと思います。
@@00Tohkichiro00 なるほど!詰み防止ということなんですね~。情報サンクスです。
アドバンス版のUSAも気になる
アドバンス版はコース自体、大幅に変更されてる。
また、ボーナスゲームでコインを一気に使えるようになった etc..
でかいサイズのヘイホーとかもいますね
でかいサイズのハックン、ムーチョ….
あとボイスがあったのが新鮮だったなぁ………
ヒュデュビゴー
アドバンス版の色彩好き。
当時とことんプレイした自分がこの動画を見て驚いたのは、自殺コマンドがあるのと背景の雲にキノコブロックが置けることだった。
自滅コマンドがあったって知らなかった
夢工場とマリオUSAの違いも見たいですね
コレクション版USAでぴょこぴょこ動いてるピーチ姫が可愛くて好き
他に見つけた違い
タイトルクレジットに「1993 Nintendo」の文字が追加
ストーリー説明後の文字が「Push Start Button」から「Push Button」に変更
青キノピオが通常のキノピオに変更
ピーチが濃い茶髪から金髪に変更 (初期のマリオやそのグッズとか海外アニメでは赤髪だった事も)
背景が豪華に (1-1ではFC版だと水色の空が広がっていたがSFC版ではジャングルの様な物が見える)
おまけ 次はアドバンスとの違いもお願いします!!!
7:45 ~の音数が減った地上ステージBGMがマリオ3のスロットとカードめくりと同じに聞こえるのですが気のせいでしょうか。それとも流用した?
色々違いがあって面白いですね😊自滅コマンドがあったなんて僕も知らなかったです😅
基本ワープ使わないので、ワープに演出あるの初めて知りました。
自滅コマンドは知らなかった!
あとはコレクションだとアウト時にSMBと同じ『ブブ』音が付いてますね。
コレクション版のみ搭載の、スロットでコイン3枚追加となる組み合わせは、説明書では7が中央と右のリールになった場合とされていますが、実際は左がチェリー、中央と右が7の組み合わせで、1UPのアクション発生後にコイン3枚が追加されます。左がチェリー以外で中央、右を7にしてもハズレのBGMが流れるだけになります。
FC版のポーズ画面やばい!!音数減るのなんか好き
キャラ変更できない仕様ってトンドルに乗って進むステージでキノピオとか選んじゃったら地獄という酷い仕様ですよね。
サブコン住人もSFCと比べるとFCは虫みたいですね…
6-2は、逆にキノピオじゃないとキレキレの動きができないような…
ドキドキパニックw
ゲームオーバーはファミコン版では0の時に、スーパーファミコンのコレクション版では1の時にミスった場合だな
子供のころ、ファミコン版のUsa、エンディングのマリオのグラフィックに感動したんよなぁ綺麗すぎて
アニメみたいだなぁて。
SFC版は全体的にテンポが少し悪くなったかな?ステージ負けたらキャラセレクトかぁ。元がテンポ良すぎたからなぁ😅
マリオアドバンス1しか知らなくてすみません
ファミコンとマリオコレクションはそんなことあったんですね
マリオのグラフィックはマリオブラザーズGBA版(アドバンス1,2,3,4とマリオ&ルイージRPGより)にもありましたな
もうひとつの違いは、コンティニューの回数が弐回から夢工場ドキドキパニックと同様の無制限に戻されています。
SFC版のマリオUSAとGBA版のスーパーマリオアドバンスとの比較も是非お願いします
SFC版通常モードのミスポーズは自滅以外見られない?
W2−1の昼夜は変わって無いような‥。
自滅コマンド自体が完全初見。
そもそも公式にあったのでしょうか?
グラフィックや音質が良くなっているのは、もちろんだけど、ボスBGMが地下BGMになってたりというのは、理由は何だろうか?
一杯違うんですね。
オリジナルは夢工場なんだけども
自滅コマンドがあったこと自体初耳
ファミコン版のBGMの方が好き!
私だけかな?
あと、ロード時間も違うよね~
AD1とはどう異なるのかな?
1:47
ボタン同時押しで自滅できること自体知らなかった
I'll be honest, you guys should've called this Doki Doki Panic ripoff. Because we Americans literally ripped off Doki Doki Panic.
マリコレ版で、自爆コマンドはやってみたことはある。
ゼルダBotWで言うなら、ハートが残り4個、防御力4の庶民の服で、リモコンバクダン+の爆風を受けて爆死するのと同じ…。
メカキャサリンをリモコンバクダンでやっつけようとした時、ハートが残り1個を切っている状態でうっかり自爆しての爆死はやったな。
危険だと思ったら、ビタロック+で止めるのはためらわない。これをするだけでも大きな隙が生まれるからね。
ティアキン予約しましたか?
自滅コマンドって、ギブアップかな
USAには時間制限がないから、鍵とか使って壁に埋まった時にry