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【マリオUSA】原作(FC版)とコレクション版(SFC版)のちがい

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  • Опубликовано: 10 июн 2022
  • 『スーパーマリオUSA』の原作(FC版)と『マリオコレクション』版(SFC版)のちがいを紹介。
    FC版発売から一年以内にリメイクされたタイトルですが、さまざまなちがいがあります。
    #スーパーマリオUSA #スーパーマリオコレクション
    ■そのほかのタイトルのちがいシリーズ
    ・スーパーマリオブラザーズ2
    • 【スーパーマリオ2】原作とマリオコレクション...
    ・スーパーマリオブラザーズ3
    • 【マリオ3】原作(FC版)とコレクション版(...
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Комментарии • 56

  • @satohata
    @satohata 2 года назад +17

    攻略本の4コマで、FC版マリオがカクカクを生かして頬でダイコンおろしてたの(SFC版はスベスベだから出来ない)を今でも憶えてます

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 7 дней назад

      桜玉吉先生の四コマですね。なつい🥹

  • @cleaning9660
    @cleaning9660 2 года назад +38

    夢工場ドキドキパニックとの違いも気になりますね。キャラクター以外にもいくつか変わってますよね。

  • @user-ii5eu8mg3j
    @user-ii5eu8mg3j Год назад +5

    USAは敵もかわいくて憎めないです😊
    キャラ選択の時、はいっ!て手挙げるのもかわいかった😊

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa 2 года назад +10

    アメリカで「USA」が発売されたのは1988年ですが、
    コレクション(リメイク)版とFCの日本語版は並行して開発が進んでいたんですかね。
    色々と変わっていて面白いですね……

  • @user-jv8yi9qi1t
    @user-jv8yi9qi1t 2 года назад +16

    色々違いがあって面白いですね。ミス時にキャラ変更できるようになったのは本当助かります。
    自滅コマンド…あったのか

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 7 дней назад +1

      爆弾で岩壁をこじ開ける所で、段取りをミスると詰む上、タイムアップも無ければ谷に落ちて自滅も不可な所があるので、コマンドで自滅できるようになっているのだと思います。

    • @user-jv8yi9qi1t
      @user-jv8yi9qi1t День назад

      @@00Tohkichiro00 なるほど!詰み防止ということなんですね~。情報サンクスです。

  • @user-ig1no6gr3e
    @user-ig1no6gr3e 2 года назад +54

    アドバンス版のUSAも気になる

    • @Syokathu
      @Syokathu 2 года назад +11

      アドバンス版はコース自体、大幅に変更されてる。
      また、ボーナスゲームでコインを一気に使えるようになった etc..

    • @nanoka_2000
      @nanoka_2000 2 года назад +8

      でかいサイズのヘイホーとかもいますね

    • @Syokathu
      @Syokathu 2 года назад +4

      でかいサイズのハックン、ムーチョ….

    • @takumifujiwara5887
      @takumifujiwara5887 2 года назад +6

      あとボイスがあったのが新鮮だったなぁ………

    • @user-xj7gy5eu3g
      @user-xj7gy5eu3g 2 года назад

      ヒュデュビゴー

  • @user-ze5kz6ki9l
    @user-ze5kz6ki9l 2 года назад +10

    アドバンス版の色彩好き。

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 2 года назад +9

    当時とことんプレイした自分がこの動画を見て驚いたのは、自殺コマンドがあるのと背景の雲にキノコブロックが置けることだった。

  • @wk38_785A_Rimuru
    @wk38_785A_Rimuru 2 года назад +9

    自滅コマンドがあったって知らなかった

  • @kaz4883
    @kaz4883 2 года назад +11

    夢工場とマリオUSAの違いも見たいですね

  • @neo3879
    @neo3879 2 года назад +1

    コレクション版USAでぴょこぴょこ動いてるピーチ姫が可愛くて好き

  • @ABC-ko7lw
    @ABC-ko7lw 2 года назад +6

    他に見つけた違い
    タイトルクレジットに「1993 Nintendo」の文字が追加
    ストーリー説明後の文字が「Push Start Button」から「Push Button」に変更
    青キノピオが通常のキノピオに変更
    ピーチが濃い茶髪から金髪に変更 (初期のマリオやそのグッズとか海外アニメでは赤髪だった事も)
    背景が豪華に (1-1ではFC版だと水色の空が広がっていたがSFC版ではジャングルの様な物が見える)
    おまけ 次はアドバンスとの違いもお願いします!!!

  • @user-hk3eo2ic8h
    @user-hk3eo2ic8h 2 года назад +8

    7:45 ~の音数が減った地上ステージBGMがマリオ3のスロットとカードめくりと同じに聞こえるのですが気のせいでしょうか。それとも流用した?

  • @user-cm3qp7bs7n
    @user-cm3qp7bs7n 6 месяцев назад +1

    色々違いがあって面白いですね😊自滅コマンドがあったなんて僕も知らなかったです😅

  • @rarecoil
    @rarecoil 2 года назад +6

    基本ワープ使わないので、ワープに演出あるの初めて知りました。

  • @yossyfuji
    @yossyfuji 2 года назад +2

    自滅コマンドは知らなかった!
    あとはコレクションだとアウト時にSMBと同じ『ブブ』音が付いてますね。

  • @00Tohkichiro00
    @00Tohkichiro00 7 дней назад

    コレクション版のみ搭載の、スロットでコイン3枚追加となる組み合わせは、説明書では7が中央と右のリールになった場合とされていますが、実際は左がチェリー、中央と右が7の組み合わせで、1UPのアクション発生後にコイン3枚が追加されます。左がチェリー以外で中央、右を7にしてもハズレのBGMが流れるだけになります。

  • @serinaisihi7409
    @serinaisihi7409 5 месяцев назад

    FC版のポーズ画面やばい!!音数減るのなんか好き

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk 2 года назад +14

    キャラ変更できない仕様ってトンドルに乗って進むステージでキノピオとか選んじゃったら地獄という酷い仕様ですよね。
    サブコン住人もSFCと比べるとFCは虫みたいですね…

    • @Syokathu
      @Syokathu 2 года назад

      6-2は、逆にキノピオじゃないとキレキレの動きができないような…

  • @hamusugi6089
    @hamusugi6089 2 года назад +3

    ドキドキパニックw

  • @user-qv6hk5dq6q
    @user-qv6hk5dq6q Год назад +1

    ゲームオーバーはファミコン版では0の時に、スーパーファミコンのコレクション版では1の時にミスった場合だな

  • @user-yd2qb7mc2h
    @user-yd2qb7mc2h 20 дней назад

    子供のころ、ファミコン版のUsa、エンディングのマリオのグラフィックに感動したんよなぁ綺麗すぎて
    アニメみたいだなぁて。
    SFC版は全体的にテンポが少し悪くなったかな?ステージ負けたらキャラセレクトかぁ。元がテンポ良すぎたからなぁ😅

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 5 месяцев назад

    マリオアドバンス1しか知らなくてすみません
    ファミコンとマリオコレクションはそんなことあったんですね
    マリオのグラフィックはマリオブラザーズGBA版(アドバンス1,2,3,4とマリオ&ルイージRPGより)にもありましたな

  • @user-lz3ue3bf1g
    @user-lz3ue3bf1g 3 месяца назад

    もうひとつの違いは、コンティニューの回数が弐回から夢工場ドキドキパニックと同様の無制限に戻されています。

  • @miles7082
    @miles7082 2 года назад +2

    SFC版のマリオUSAとGBA版のスーパーマリオアドバンスとの比較も是非お願いします

  • @Kuraken217
    @Kuraken217 2 года назад +5

    SFC版通常モードのミスポーズは自滅以外見られない?

  • @user-pk8bf6up6m
    @user-pk8bf6up6m 2 года назад +1

    W2−1の昼夜は変わって無いような‥。

  • @gifu_kacchan
    @gifu_kacchan 2 года назад +3

    自滅コマンド自体が完全初見。
    そもそも公式にあったのでしょうか?

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 2 года назад +1

    グラフィックや音質が良くなっているのは、もちろんだけど、ボスBGMが地下BGMになってたりというのは、理由は何だろうか?

  • @Nombirisan
    @Nombirisan Год назад +1

    一杯違うんですね。

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3k 2 года назад +1

    オリジナルは夢工場なんだけども

  • @user-xo2hz3cn4p
    @user-xo2hz3cn4p 2 года назад

    自滅コマンドがあったこと自体初耳

  • @user-zr6hx4nv1i
    @user-zr6hx4nv1i 2 года назад

    ファミコン版のBGMの方が好き!
    私だけかな?

  • @MariofanKANATOKOch
    @MariofanKANATOKOch 2 года назад

    あと、ロード時間も違うよね~

  • @zumariofan
    @zumariofan 2 года назад +1

    AD1とはどう異なるのかな?

  • @Mahhi-Train-Official
    @Mahhi-Train-Official 2 года назад

    1:47

  • @user-uc7fe9fj5y
    @user-uc7fe9fj5y 7 месяцев назад

    ボタン同時押しで自滅できること自体知らなかった

  • @GMKGoji01
    @GMKGoji01 2 года назад

    I'll be honest, you guys should've called this Doki Doki Panic ripoff. Because we Americans literally ripped off Doki Doki Panic.

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 2 года назад

    マリコレ版で、自爆コマンドはやってみたことはある。
    ゼルダBotWで言うなら、ハートが残り4個、防御力4の庶民の服で、リモコンバクダン+の爆風を受けて爆死するのと同じ…。
    メカキャサリンをリモコンバクダンでやっつけようとした時、ハートが残り1個を切っている状態でうっかり自爆しての爆死はやったな。
    危険だと思ったら、ビタロック+で止めるのはためらわない。これをするだけでも大きな隙が生まれるからね。

    • @sho-munoo
      @sho-munoo Год назад

      ティアキン予約しましたか?

  • @Chrislink107
    @Chrislink107 2 года назад

    自滅コマンドって、ギブアップかな

    • @Syokathu
      @Syokathu 2 года назад

      USAには時間制限がないから、鍵とか使って壁に埋まった時にry