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【スーパーマリオ2】原作とマリオコレクション版のちがい
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- Опубликовано: 17 авг 2024
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コレクションのテレッテッテテッテ「デッ!」がすき
土管に入る時わざわざピースするの好き
マリコレ版の地上BGMが自分の中では至高だと思ってる
なんか原作は角張っていてマリコレは丸い感じ(伝われ)
@@go_vacation ヨッシーアイランドとかでも見てわかるけどなんて言うか優しい(語彙力喪失)
分かる
@@pinkman0925 伝わった
テレッテッテレッテ デン!(迫真)
1:50
3:04
実はこの文章はコレクション版にもデータだけは残ってるんだよな。
ついでに変更されたピーチ姫のセリフも変更前のものが残ってたり。
俺だけかも知らんけどコレクションの時の敵踏んだ時の「シトッ」て音すこ
コレクション版の敵を踏んだ時の音や1UPの音やスーパーキノコやファイアフラワーを取った時の音やタイム精算の音や3のカロンを踏んづけた音やドアノブ音やドッスンの音等は、全て、スーパーマリオワールドから起用されました。
追記
マリオ1の無限ループの4-4と7-4及びマリオ2の3-4と6-4と8-4での正しい道を通ったか?どうかを判定する○✕判定チャイム音とマリオ3の神経衰弱のカードのボーナスゲームの○✕判定チャイム音もスーパーマリオワールドのボーナスゲーム及びバニラドームの城のコクッパのレミーとチョコレー島の城のコクッパのウェンディの本物を倒した時に使われていた○✕判定チャイム音が使われております。🥰
マリコレ版は8-4の城壁が再現されてなかったりワールド9がただの水中になってること、ブロック壊したときの挙動以外は基本的に良リメイク
難易度もいい感じに上げてくれてるし
マリオコレクション懐かしいなぁ。スーファミじゃなくてWiiだったけど結構やってた
自分もWiiでやってましたw
同士よ
CD付いてたなぁ
@@user-ol5pe8gw8m 車で延々とウィンドガーデンながしてたw
まさかこんなに同士がいるとは…
BGMの追加とループ面の正誤音が何気に嬉しいですね~
2:35 さりげなく水中旗らけ
このツッコミがようやく見つかって安心した自分がいる。
動画では触れられてなかったですが、コレクション版ではバブルの飛び上がる高さに3種類のバラつきがありますね。厳密にはFC(ディスク)版とSFC版での挙動の違いなので、マリオ1にも共通することですが。
昔のマリオって無限1UPしすぎるとなぜか次死んだ時GAME OVERになるよなぁ…
128機より増やすと残機がマイナス扱いになるらしいですね
そうなんですか!?
知りませんでした……
@@ta_prettyseries
マイナスじゃなくてリセットで0に戻るだけです
マグナスリオン 残機の数値は符号付き8ビットなのでオーバーフローするとマイナスになりますよ
じゃあコレクション版だとカンスト状態で死んだらどうなるの?
公式が頭おかしいゲーム
2:35謎にすごいテク決めてて草
A〜Dワールドのクッパの正体を確かめるのってファイヤーの状態で行かないといけないからかなりの腕が必要なんだが・・・すげぇ😲
特にC-4の後半のファイアーバーを抜けるのにファイアマリオの状態で維持するのは、極めて困難、すごいですよね。😅
@@TheOLKJ
コレクションはC-3からやり直せるからまだ楽な方かと
今もスーファミ元気だからめっちゃマリオコレクションやってるw
歓喜してコレクションの3やったらラグがかなり強くてビックリした…
SUPER MARIO BROS. 2
FOR SUPER PLAYERS
ってマリオブラザーズを遊び尽くした人へ
って意味だったのか
シンプル故に奥ゆかしい、原作バージョンが大好きです🤗
懐かしいですよね🎵
初めてコレクション版で9面クリアした時、普通にA面に行って驚いた記憶がある。
原作と比べて遥かに条件が楽だった。
こんな所にもいるのか...
tube You どこかで俺のこと見かけました?
コレクション版のクッパBGM好きだったな。
4:48ここのリズム合ってて草
マリオ2クリアするのめちゃ時間かかった🤧でも達成感がすごかった🥰
1:15の地上BGMが混ざってすごく豪華に聞こえるの好きです
1:16
ここのスペシャルゾーンみたいなbgm良い
しれっとCー4のクッパをファイアで倒してるけど人間技じゃないんだよなあここまでノーダメで来るの。
道中のファイアバーだっけ?壁の端?にブロックがいやらしく配置されてるからしゃがみ回避は不可能だし、余程TASじみた動きしないと人力では到底ノーダメ突破は無理
@@hide5343
攻略本でも無理っと断言してたな
本当に頑張ったかもしれませんがSwitchオンラインには専用のセーブと巻き戻し機能ありますから動画用にそれを使ったのかもしれませんね
マリコレ版ならC-3から始めて何回か成功してるから人力でも充分可能
私はオリジナルディスク版でファイアマリオでのバー箇所ノーダメージ抜け1回しか成功していません。手前の助走から、しゃがみ状態で如何にスムーズに下段の奥側に降りれるかが肝ですかね。
チビなら成功率3割でしょうか。
デカイ状態のブロック破壊もコレクションだと違和感しかなかった。
懐かしい。レンガみたいな色したツインファミコンで良く2を遊んでた。
アメリカのマリオ2がまったく別のゲームになってしまったのは納得できるわ
実は名称違いで売ってたりする
夢工場ドキドキパニックのキャラを
マリオ達に差し替えて発売したのが
アメリカ版2。
それを逆輸入したのがUSA
でしたっけ。
このゲーム何気にバグも再現されてるよな
5:20 旧マリオ2のほう、さり気なくレンガにめり込んでて草
ほんまや笑う笑
8-4の水中面が城の音楽になってる🙄💬
8:16 この「オンッ」みたいな効果音めっちゃ好き
マリオワールドでヨッシーがものを吐き出すときの音ですね
原作……8回クリアしないとワールドA行けないってどういうことなの…………😂😂😂
私もディスクシステム本体を友達から借りて3日で8回クリアして、Aワールド行きました。
@@haisentetsudouryou
隙あらば自語り…いやどこに隙あった?
「私も」ってどこに共感する要素あったんだよw
隙を見せた我々にも責任がある
haisentetsudouryou 頭の、おかしい、バカウヨが、こんなところにも😳
アベの、軍国洗脳教育の、賜物か‼️
@@juniti747 私もってのは動画内の人との共感では?
今更ながら失礼いたします。
7:17 隠しブロックの横すり抜け
→オリジナル説明書の「1ブロック隙間走り抜け」のところで、「※見えないブロックの上は走り抜けられません」の記載があるのを確認しました。
ディスクシステムは自分が子供だった当時には高級品で一生プレイ不可能だと思っていたけど、コレクションが出た時には歓喜した思い出がある。全クリアはワープ使いまくって1回きりだったけど・・・。(心、折れた。)
さりげない小技の数々…
マリコレ版は今でも持ってますが、1より難しくて、なかなかクリアできなかったですね。
0:00 星の数凄いなぁ。自分は未だにクリアできてない笑
あっ仲間だ
すでにコメントで言われてるけど、コレクション版は当たり判定が違うせいで「高さ5ブロック分の土管から出てくるパックンフラワー」をダッシュジャンプで越えられないんだよねえ…
キノピオの袋詰めのやつ
出られるんならテメェで出ろや!
って思ってたww
つい最近スイッチのスーファミでも追加されましたよね!
ワールドAにすぐいける。ループ正誤に音が鳴る。このおかげで遊びやすくなってる良い仕様変更。
ディスク版は1upキノコと毒キノコのグラフィックが似ててまぎらわしい。
地下だと本当にわからなくなるw
Wii版 4作全クリアしました!
ちなみにリメイク版は全てがクッキリハッキリ!BGMもゴージャス!
マリオ1と2はゴールするとVサインまでするよ!
1:16
ここすき
ブロックを壊す挙動はプログラムのミスの可能性もあるみたいですね
有志の方の解析でプログラムのプラスマイナスを入れ替えただけで原作通りに戻ったみたいですから…
アメリカ版のスーパーマリオコレクションには有志作成の修正パッチが配布されています。
やっぱミスなんだあれ。わざわざ原作から変えるのも不自然だし、いちいちレンガに引っかかってストレスだったわ
原作だとパックンフラワーをギリジャンで飛び越えられるのだが、コレクションだとパックンフラワーに尻を噛まれてるらしくて、ギリジャン成立しない…
一番最初のステージで無限UP
W9~D これが一番のトラウマ
6:00
world c-4はノーダメージでクッパまでたどり着けない
コレクションはグラフィックと効果音が大好きだった。
人生で初めてやったゲームは、スーファミのスーパーマリオコレクションでした!昔のゲームの方が難易度が鬼なものが多いと思いますw
今より詰め込めるものがめちゃ少ないから、長く遊んでもらうには難易度高くなきゃならなかったそうですね
今でもポケモンという難易度が高い作品ありますけどね。
アンノーンコンプリート
パッチールコンプリート
可能な限り色違いコンプリート
映画限定コンプリート
6V厳選
etc………
◆グラフィック・BGMは良作かと。
◆ブロック壊し頭突き時の挙動が変。
貯金箱でコイン15枚出せなくなった。
◆8-3(1・2共に)の城壁に紛れたレンガが隠しブロックに変えられ、ハンマーブロスが回避しづらくなりその箇所は実質難易度アップ。2ではパワーアップと豆の木の位置が非常に分かりにくい。
◆2のC-3のスーパージャンプ台がノーマルに変更→スーパージャンプで最後の足場へショートカットが不可能。地道にギリギリジャンプするしかない。
◆A~Cワールドは中間再開ポイント廃止。(やられるとスタートからやり直し)
◆1・2ではキラーが腕を振っています。可愛い。
◆1の敵踏みつけ反動は無限1up再現のために調整が入っているのではないかと推測します。
コレクション版は1ステージごとにセーブできるお陰で1よりも8-4クリアが楽だった印象(何より1と違って8-4にキノコとフラワーが出るのがデカい)
マリオメーカーにコレクション版スキンがあっても良かったのではと思う今日この頃。
マリコレは青クッパを倒したあとにパックンフラワーやゲッソーが消えたりします。
お父さんがスーファミでこのコレクション持ってたから小さい頃遊ばせてもらってた
難しすぎてクリア出来なかったけど💦
スーパーファミコン版はハイテクだぜ✨
まさにスーパーアート作品や✨
面白い🎶
何でなのか分からんが、ディスクシステムのマリオ2はクリアできた。ドラクエ3は、オーブ集めの最中(残り1個か2個くらい)で冒険の書が消えて、最初からやり直す気力なくなってクリアできなかったけど。RUclipsのコメント欄見てると、「ガキだったがドラクエ3のFC版クリアできた」とか語る人が多いけど本当なのかな。マリオ2に関しては、逆に「難しい」「クリアあきらめた」とかいうコメントを結構見かけるけど。
違いが思ってた以上にあって意外だな
D-4ファイアでクリアはなかなか大変なんですよね。
わいも子供の頃できたけど、今はできません
マリコレ版は、レンガブロックを破壊した時のマリオの挙動の違いだけ気になって仕方がなかった
この超有名な初代マリオブラザーズがゲーム&ウォッチでもできるしSwitchで35人対戦でも出来るマリオコレクションがSwitch化はありがたい‼️👍マリオメーカーシリーズでよくいろんなマリオゲームコース作ったな🎶
1-2の水はマリオ3以降から入った人が泳いで渡ろうとするから水を抜いて谷にしたんじゃないかな。
お疲れ様でございます
7:00 この変更がなんか気持ち悪かった。普通にした方向に跳ね返る方がいい。ふわっと上がるのが変な感覚。1もそうだよなこれ
ブロックを叩いた時の挙動の違いに突っ込んでいてくださって幸いですが、確かジャンプの頂点付近での動きも少し違った様な…。
ディスクシステム:頂点付近でも速い動き
コレクション版:頂点でふわっとした動きになる。
だった様な気がするんですが、どうだったっけかな…?
4:23 斧取ってなくて草
ファイヤマリオorファイヤルイージだけができる事。
マリオコレクションは遊んでいたけど画質や画面に奥行きがあったから新鮮に感じた。
そして何より、楽しかった。
今ではニンテンドースイッチでマリオコレクションと初代マリオ4作品が遊べるから任天堂に感謝しないといけない。
コレクション版のD-4を初めてクリアした時の嬉しさは忘れられない。
あとあのエンディングも
ファミコン版のマリオ2も微妙にグラフィック強化されたりしてるから、これはこれでアリだし、最近の子供ならSFC版の方がグラ綺麗でやりやすいかもね。そしてその両方が今はスイッチオンラインで遊べるんだ!
年長のクリスマスでWiiの
スーパーマリオコレクションもらったの
懐かしぃなぁ😭
違いが思ってた以上にあって意外でした😊
こんな違いあるのか...
正直マリオ2は自力でクリアしたことないけど。
僕は攻略本でクリアしました!(買ったのはマリオコレクション版)
@白茶マフィン こっちはワープで飛ばしてクリアしました!
9-1行きたくてワープ無しでRTA的なのしてたw
@@mirafuse293 うちはSFC版で1回だけ3時間半くらいかけてワープ無しで1-1~D-4 までルイージで攻略したのはいい思い出。 一方マリオの方となると数十日は掛かる位に難しかった。
I like how I'm an American that got this recommended and yet I still understood everything despite not knowing any Japanese.
You know, I think it's interesting how the Japanese version uses English text. Kind of interesting considering it's not like Voice acting or anything like that
sfcは遊びやすくなったからな、セーブを使えばW9に行くことも出来る!
リメイク版は簡単と思われがちだが、マリコレ版はA面〜C面は8面・D面・クッパ城と同じく途中再開地点がなくゴール付近でミスろうと全ステージスタート地点からやり直しになる。
そのことが動画には出ていない。
原作版ももちろん難しいが、マリコレ版も決して簡単ではない。
人生初のマリオ2はマリコレ版であって、原作はあとで遊んだが、マリオ1の裏仕様やハンマーブロスの動きのことを考えると原作の方がクリアしやすかった。
マリコレから始めて、仕様変更に悩まされた勢がここにいます。
A面以降のマリオ1の裏面ルールに何度無限1UPを溶かされて前のワールドに戻されるハメになったか・・・。おかげでGBAでディスクシステム版が復刻されたとき、A面以降の簡単さに衝撃を受けました。特にクリボーと前へ走らないハンマーブロスに。
あと、困った仕様変更と言えば、8-3などの城壁に隠されたブロックについて。ディスク版ではブロックの間隔からある程度見当がつくものの(というか隠しブロックにない当たり判定があるし)、マリコレでは城壁がスクロール速度の違う背景に置かれてしまったために完全に当てずっぽうで探さないといけなくて苦労しました。せめてレンガブロックで置いてくれれば・・・。
英語 you're a super player we hope we'll see you again mario endstaff
日本語 あなたはスーパープレイヤーです。またマリオのエンドスタッフにお会いしましょう。
僕はこれをwiiでやってました!w
Switchで配信されてから1週間でマリコレ全収録ソフトクリアした
マリコレ版はどのソフトも原作に比べて易化した気がする
オリジナルとコレクションでの当たり判定の違いまで振れていれば完璧だった。
オリジナルのスーマリ2、中学生の頃にやり込んだわぁ。
正直、ジャンプ後に微妙なコントロール操作が必要だったルイージで、全ステージクリアするのはキツかった。
ちょうどさっきまでSwitchの配信で、1ステージずつ交互にオリジナル版とコレクション版をやってワールド9まで行ってた
私は子どもの頃はツインファミコンを持っていなかったのでスーマリ2をするためにコレクションを買いました
今はゲームボーイアドバンスで2をプレイしています
セーブして続ける
セーブして終わる
これだけでも
コレクション版は チート
原作の
128人マリオ全部4-4で使い切ってしまった絶望感
ワープなしで9-1のジュゲムに触れて一瞬でゲームオーバーの絶望感
味わってみろ
4−4分かるぞ....
ゲームボーイ版のやつやってるからその気持ちが痛いほどわかる....
ハゲとハゲの間に生まれた子供はハーフハゲになる
4-4の2本の長いファイアバーと
上の通路をジャマする隠しブロック
絶妙な間隔のクッパの炎
あれで全滅
7-4もむずかった
ちびでクッパ通り抜けられたのは嬉しかったけど
やっぱ原作のa面より難しくなってるのか
あっち8周したけどこっちもやる意味あるなぁ
#5:06
直接指定すると裏面仕様になると回答されていますが、8-4より前から再開してA-1に行った場合は裏面仕様になるんでしょうか?
両方やったけどブロック壊したときの挙動が違うの知らんかった。壁抜けとかバク的な技もスーファミ版でそのまま使えて違和感なかった。
昔GBAのファミコンミニでマリオ1未プレイでいきなりマリオ2から初めて相当苦労した覚えあるな
1:32 これ見るとおもしろフラッシュのアレを思い出してしまう
ディスクシステム版の下りリフトは乗り続けてると上から降りてくるけど、コレクション版はミスになる
知らなかった😅8ステージ終わると難しい1ステージから始まるのかと思ってたら9ステージとかあったのね🤩
前進ハンマーブロスに何度もやられたな。
原作のスキンをマリオメーカーにも導入して欲しい。
マリオ初プレイが2だったから思い入れがある。
マリオ2マジで難しかったなぁ
子供の頃は原作のスーパーマリオ2何度もクリアしたが、今はもう無理です。
ワールドD-4
地上エリアのハンマーブロスが、コレクション版では登場するや否や、こちらへ向かって前進してきます。
ディスク版では、ヤツを8回ぐらいジャンプさせないと前進してきません。
そのおかげで、コレクション版のほうが少しやり過ごしやすくなっていますね(チビマリオだと、時間的に)
5:53 コウラ状態で逆さまになって落ちるのではなく、アカノコノコがそのまま逆さまにならずに溶岩の海へ落ちるんですね!
なぜ、そんな仕様なのでしょうか?
6:02 キラーも逆さまにならずに落ちていきますが、よく考えたら、キラーは普通に倒してもそのまま落ちていくので、逆さまになるグラフィックは無いのかも?
多分A-4のは厳密に言えば正体はパタパタだと思う。
羽だけ抜けて落ちてく感じ。
コレクションはスーファミ実機あったからソコソコやり倒してましたね
マリオコレクションでUSAと3を姉ちゃんと交互にやってたなぁ〜なっつい。
マリコレ版は「完全再現」ではなく、「リメイク」と考えたほうがいいと思う
一番の違いはプレイ感覚や心象など言語化しづらいことだと思う
「1」や「3」は「2」ほど難しくないため、さして気にならないが「2」はそういうわけにはいかない
オリジナル版は「がんばってコンテニューなしでクリアしよう」と思うような絶妙なバランス具合なのにリメイク版は「まぁ、コンテニューしても仕方ないよね 難しいし」というような悪い意味で理不尽なバランス具合になってしまっている感じがする
あまりにオリジナルと同じにしすぎると、オリジナルプレイヤーは一発でクリアしてしまうので変更したのだろうかと妙な勘ぐりをしてしまう