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【スーパーマリオ2】原作とマリオコレクション版のちがい

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  • Опубликовано: 17 авг 2024

Комментарии • 251

  • @user-jo1jt3gq1n
    @user-jo1jt3gq1n 3 года назад +84

    コレクションのテレッテッテテッテ「デッ!」がすき

  • @Chiu_supi
    @Chiu_supi 2 года назад +53

    土管に入る時わざわざピースするの好き

  • @gutti8923
    @gutti8923 3 года назад +164

    マリコレ版の地上BGMが自分の中では至高だと思ってる

    • @pinkman0925
      @pinkman0925 3 года назад +55

      なんか原作は角張っていてマリコレは丸い感じ(伝われ)

    • @pinkman0925
      @pinkman0925 3 года назад +16

      @@go_vacation ヨッシーアイランドとかでも見てわかるけどなんて言うか優しい(語彙力喪失)

    • @user-wi9gw4ub8t
      @user-wi9gw4ub8t 2 года назад +5

      分かる

    • @user-is5qt5hu3i
      @user-is5qt5hu3i 2 года назад +6

      @@pinkman0925 伝わった

    • @lightlyan4120
      @lightlyan4120 Год назад +10

      テレッテッテレッテ デン!(迫真)

  • @user-fu9ql8bk8b
    @user-fu9ql8bk8b 3 года назад +33

    1:50
    3:04
    実はこの文章はコレクション版にもデータだけは残ってるんだよな。
    ついでに変更されたピーチ姫のセリフも変更前のものが残ってたり。

  • @Marchan_ssbu
    @Marchan_ssbu 3 года назад +36

    俺だけかも知らんけどコレクションの時の敵踏んだ時の「シトッ」て音すこ

    • @user-zq3to2lv2g
      @user-zq3to2lv2g 27 дней назад +2

      コレクション版の敵を踏んだ時の音や1UPの音やスーパーキノコやファイアフラワーを取った時の音やタイム精算の音や3のカロンを踏んづけた音やドアノブ音やドッスンの音等は、全て、スーパーマリオワールドから起用されました。

    • @user-zq3to2lv2g
      @user-zq3to2lv2g 9 дней назад

      追記
      マリオ1の無限ループの4-4と7-4及びマリオ2の3-4と6-4と8-4での正しい道を通ったか?どうかを判定する○✕判定チャイム音とマリオ3の神経衰弱のカードのボーナスゲームの○✕判定チャイム音もスーパーマリオワールドのボーナスゲーム及びバニラドームの城のコクッパのレミーとチョコレー島の城のコクッパのウェンディの本物を倒した時に使われていた○✕判定チャイム音が使われております。🥰

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 3 года назад +43

    マリコレ版は8-4の城壁が再現されてなかったりワールド9がただの水中になってること、ブロック壊したときの挙動以外は基本的に良リメイク
    難易度もいい感じに上げてくれてるし

  • @Mたく
    @Mたく 3 года назад +248

    マリオコレクション懐かしいなぁ。スーファミじゃなくてWiiだったけど結構やってた

    • @kabutyan
      @kabutyan 3 года назад +17

      自分もWiiでやってましたw

    • @user-ey3sf5tn6p
      @user-ey3sf5tn6p 3 года назад +10

      同士よ

    • @user-ol5pe8gw8m
      @user-ol5pe8gw8m 3 года назад +20

      CD付いてたなぁ

    • @user-md9fb5zg8k
      @user-md9fb5zg8k 3 года назад +12

      @@user-ol5pe8gw8m 車で延々とウィンドガーデンながしてたw

    • @user-zf7hk5gu4h
      @user-zf7hk5gu4h 3 года назад +6

      まさかこんなに同士がいるとは…

  • @oimoimo7
    @oimoimo7 3 года назад +17

    BGMの追加とループ面の正誤音が何気に嬉しいですね~

  • @user-pb2rh7dv2e
    @user-pb2rh7dv2e 3 года назад +27

    2:35 さりげなく水中旗らけ

    • @user-Abandoned-Blackcat
      @user-Abandoned-Blackcat 3 года назад +3

      このツッコミがようやく見つかって安心した自分がいる。

  • @meganekkociel
    @meganekkociel 3 года назад +55

    動画では触れられてなかったですが、コレクション版ではバブルの飛び上がる高さに3種類のバラつきがありますね。厳密にはFC(ディスク)版とSFC版での挙動の違いなので、マリオ1にも共通することですが。

  • @user-mi4re9ig6q
    @user-mi4re9ig6q 3 года назад +54

    昔のマリオって無限1UPしすぎるとなぜか次死んだ時GAME OVERになるよなぁ…

    • @ta_prettyseries
      @ta_prettyseries 3 года назад +28

      128機より増やすと残機がマイナス扱いになるらしいですね

    • @user-mi4re9ig6q
      @user-mi4re9ig6q 3 года назад +6

      そうなんですか!?
      知りませんでした……

    • @user-ww8zt9xo6p
      @user-ww8zt9xo6p 3 года назад +4

      @@ta_prettyseries
      マイナスじゃなくてリセットで0に戻るだけです

    • @ta_prettyseries
      @ta_prettyseries 3 года назад +21

      マグナスリオン 残機の数値は符号付き8ビットなのでオーバーフローするとマイナスになりますよ

    • @user-vf4gk8dx1y
      @user-vf4gk8dx1y 3 года назад +2

      じゃあコレクション版だとカンスト状態で死んだらどうなるの?

  • @o.y3733
    @o.y3733 3 года назад +140

    公式が頭おかしいゲーム

  • @yagi4u8
    @yagi4u8 3 года назад +75

    2:35謎にすごいテク決めてて草

  • @user-di7fx2nz9q
    @user-di7fx2nz9q 3 года назад +48

    A〜Dワールドのクッパの正体を確かめるのってファイヤーの状態で行かないといけないからかなりの腕が必要なんだが・・・すげぇ😲

    • @TheOLKJ
      @TheOLKJ 3 года назад +17

      特にC-4の後半のファイアーバーを抜けるのにファイアマリオの状態で維持するのは、極めて困難、すごいですよね。😅

    • @leys9509
      @leys9509 2 года назад +2

      @@TheOLKJ
      コレクションはC-3からやり直せるからまだ楽な方かと

  • @user-xy2oi3qq2d
    @user-xy2oi3qq2d 3 года назад +16

    今もスーファミ元気だからめっちゃマリオコレクションやってるw

  • @Arusu7802
    @Arusu7802 3 года назад +15

    歓喜してコレクションの3やったらラグがかなり強くてビックリした…

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 3 года назад +116

    SUPER MARIO BROS. 2
    FOR SUPER PLAYERS
    ってマリオブラザーズを遊び尽くした人へ
    って意味だったのか

  • @lunar-eclipse829
    @lunar-eclipse829 3 года назад +19

    シンプル故に奥ゆかしい、原作バージョンが大好きです🤗

    • @uga7050
      @uga7050 Год назад +1

      懐かしいですよね🎵

  • @tamura_mask
    @tamura_mask 3 года назад +31

    初めてコレクション版で9面クリアした時、普通にA面に行って驚いた記憶がある。
    原作と比べて遥かに条件が楽だった。

    • @tubeyou7595
      @tubeyou7595 3 года назад +6

      こんな所にもいるのか...

    • @tamura_mask
      @tamura_mask 3 года назад +7

      tube You どこかで俺のこと見かけました?

  • @yapasu
    @yapasu 3 года назад +11

    コレクション版のクッパBGM好きだったな。

  • @user-zk8nh5vc2x
    @user-zk8nh5vc2x 3 года назад +22

    4:48ここのリズム合ってて草

  • @user-ww9jd5gt2v
    @user-ww9jd5gt2v 3 года назад +10

    マリオ2クリアするのめちゃ時間かかった🤧でも達成感がすごかった🥰

  • @yurby0417
    @yurby0417 7 месяцев назад

    1:15の地上BGMが混ざってすごく豪華に聞こえるの好きです

  • @user-up9or9wl5k
    @user-up9or9wl5k 3 года назад +8

    1:16
    ここのスペシャルゾーンみたいなbgm良い

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk 3 года назад +48

    しれっとCー4のクッパをファイアで倒してるけど人間技じゃないんだよなあここまでノーダメで来るの。

    • @hide5343
      @hide5343 3 года назад +11

      道中のファイアバーだっけ?壁の端?にブロックがいやらしく配置されてるからしゃがみ回避は不可能だし、余程TASじみた動きしないと人力では到底ノーダメ突破は無理

    • @tinnshokutuu
      @tinnshokutuu 3 года назад +5

      @@hide5343
      攻略本でも無理っと断言してたな

    • @oyimay2
      @oyimay2 3 года назад +2

      本当に頑張ったかもしれませんがSwitchオンラインには専用のセーブと巻き戻し機能ありますから動画用にそれを使ったのかもしれませんね

    • @leys9509
      @leys9509 3 года назад +1

      マリコレ版ならC-3から始めて何回か成功してるから人力でも充分可能

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 3 года назад

      私はオリジナルディスク版でファイアマリオでのバー箇所ノーダメージ抜け1回しか成功していません。手前の助走から、しゃがみ状態で如何にスムーズに下段の奥側に降りれるかが肝ですかね。
      チビなら成功率3割でしょうか。

  • @kuranezumi86
    @kuranezumi86 3 года назад +6

    デカイ状態のブロック破壊もコレクションだと違和感しかなかった。

  • @user-sm3hb9tz1c
    @user-sm3hb9tz1c 3 года назад +10

    懐かしい。レンガみたいな色したツインファミコンで良く2を遊んでた。

  • @VicAdward
    @VicAdward 3 года назад +17

    アメリカのマリオ2がまったく別のゲームになってしまったのは納得できるわ

    • @user-ww8zt9xo6p
      @user-ww8zt9xo6p 3 года назад +5

      実は名称違いで売ってたりする

    • @yoi-yami-ryu
      @yoi-yami-ryu 3 года назад +10

      夢工場ドキドキパニックのキャラを
      マリオ達に差し替えて発売したのが
      アメリカ版2。
      それを逆輸入したのがUSA
      でしたっけ。

  • @toshibaku4433
    @toshibaku4433 3 года назад +9

    このゲーム何気にバグも再現されてるよな

  • @user-vg4rn1cg6u
    @user-vg4rn1cg6u 3 года назад +10

    5:20 旧マリオ2のほう、さり気なくレンガにめり込んでて草

  • @hanshin_1001
    @hanshin_1001 Год назад +3

    8-4の水中面が城の音楽になってる🙄💬

  • @Ai-Stalin
    @Ai-Stalin 3 года назад +1

    8:16 この「オンッ」みたいな効果音めっちゃ好き

    • @wq4659
      @wq4659 2 года назад +2

      マリオワールドでヨッシーがものを吐き出すときの音ですね

  • @yu8_
    @yu8_ 3 года назад +71

    原作……8回クリアしないとワールドA行けないってどういうことなの…………😂😂😂

    • @haisentetsudouryou
      @haisentetsudouryou 3 года назад +6

      私もディスクシステム本体を友達から借りて3日で8回クリアして、Aワールド行きました。

    • @juniti747
      @juniti747 3 года назад +29

      @@haisentetsudouryou
      隙あらば自語り…いやどこに隙あった?
      「私も」ってどこに共感する要素あったんだよw

    • @user-ko3hq6bl1t
      @user-ko3hq6bl1t 3 года назад +3

      隙を見せた我々にも責任がある

    • @user-hk7ki1rl3v
      @user-hk7ki1rl3v 3 года назад +2

      haisentetsudouryou 頭の、おかしい、バカウヨが、こんなところにも😳
      アベの、軍国洗脳教育の、賜物か‼️

    • @user-rc7cr9qc5f
      @user-rc7cr9qc5f 3 года назад +1

      @@juniti747 私もってのは動画内の人との共感では?

  • @yossyfuji
    @yossyfuji 2 года назад +1

    今更ながら失礼いたします。
    7:17 隠しブロックの横すり抜け
    →オリジナル説明書の「1ブロック隙間走り抜け」のところで、「※見えないブロックの上は走り抜けられません」の記載があるのを確認しました。

  • @age788
    @age788 3 года назад +2

    ディスクシステムは自分が子供だった当時には高級品で一生プレイ不可能だと思っていたけど、コレクションが出た時には歓喜した思い出がある。全クリアはワープ使いまくって1回きりだったけど・・・。(心、折れた。)

  • @mino90
    @mino90 3 года назад +9

    さりげない小技の数々…

  • @uga7050
    @uga7050 Год назад +3

    マリコレ版は今でも持ってますが、1より難しくて、なかなかクリアできなかったですね。

  • @lv.4854
    @lv.4854 3 года назад +62

    0:00 星の数凄いなぁ。自分は未だにクリアできてない笑

  • @inevitablesmileghost
    @inevitablesmileghost 3 года назад +3

    すでにコメントで言われてるけど、コレクション版は当たり判定が違うせいで「高さ5ブロック分の土管から出てくるパックンフラワー」をダッシュジャンプで越えられないんだよねえ…

  • @JUNHO777
    @JUNHO777 3 года назад +11

    キノピオの袋詰めのやつ
    出られるんならテメェで出ろや!
    って思ってたww

  • @mirafuse293
    @mirafuse293 3 года назад +6

    つい最近スイッチのスーファミでも追加されましたよね!

  • @RohikiMyao
    @RohikiMyao 3 года назад +3

    ワールドAにすぐいける。ループ正誤に音が鳴る。このおかげで遊びやすくなってる良い仕様変更。

  • @hoshinokuzukago
    @hoshinokuzukago 3 года назад +5

    ディスク版は1upキノコと毒キノコのグラフィックが似ててまぎらわしい。

    • @user-zc8xw7vb2g
      @user-zc8xw7vb2g 6 дней назад +2

      地下だと本当にわからなくなるw

  • @user-sv7mv9fe8k
    @user-sv7mv9fe8k 3 года назад +12

    Wii版 4作全クリアしました!
    ちなみにリメイク版は全てがクッキリハッキリ!BGMもゴージャス!
    マリオ1と2はゴールするとVサインまでするよ!

  • @rmataki9349
    @rmataki9349 3 года назад +2

    1:16
    ここすき

  • @Sango_ch_coral
    @Sango_ch_coral 2 года назад +2

    ブロックを壊す挙動はプログラムのミスの可能性もあるみたいですね
    有志の方の解析でプログラムのプラスマイナスを入れ替えただけで原作通りに戻ったみたいですから…
    アメリカ版のスーパーマリオコレクションには有志作成の修正パッチが配布されています。

    • @batistutajp1862
      @batistutajp1862 5 месяцев назад

      やっぱミスなんだあれ。わざわざ原作から変えるのも不自然だし、いちいちレンガに引っかかってストレスだったわ

  • @heisyu1985
    @heisyu1985 3 года назад +3

    原作だとパックンフラワーをギリジャンで飛び越えられるのだが、コレクションだとパックンフラワーに尻を噛まれてるらしくて、ギリジャン成立しない…

  • @user-sv7mv9fe8k
    @user-sv7mv9fe8k 3 года назад +10

    一番最初のステージで無限UP
    W9~D これが一番のトラウマ

  • @yapasu
    @yapasu 3 года назад +3

    6:00
    world c-4はノーダメージでクッパまでたどり着けない

  • @puupuufu
    @puupuufu 3 года назад +4

    コレクションはグラフィックと効果音が大好きだった。

  • @girokazu1505
    @girokazu1505 3 года назад +41

    人生で初めてやったゲームは、スーファミのスーパーマリオコレクションでした!昔のゲームの方が難易度が鬼なものが多いと思いますw

    • @user-in1db9vt9c
      @user-in1db9vt9c 3 года назад +15

      今より詰め込めるものがめちゃ少ないから、長く遊んでもらうには難易度高くなきゃならなかったそうですね

    • @omusubitaberu
      @omusubitaberu 3 года назад +4

      今でもポケモンという難易度が高い作品ありますけどね。
      アンノーンコンプリート
      パッチールコンプリート
      可能な限り色違いコンプリート
      映画限定コンプリート
      6V厳選
      etc………

  • @yossyfuji
    @yossyfuji 3 года назад +1

    ◆グラフィック・BGMは良作かと。
    ◆ブロック壊し頭突き時の挙動が変。
    貯金箱でコイン15枚出せなくなった。
    ◆8-3(1・2共に)の城壁に紛れたレンガが隠しブロックに変えられ、ハンマーブロスが回避しづらくなりその箇所は実質難易度アップ。2ではパワーアップと豆の木の位置が非常に分かりにくい。
    ◆2のC-3のスーパージャンプ台がノーマルに変更→スーパージャンプで最後の足場へショートカットが不可能。地道にギリギリジャンプするしかない。
    ◆A~Cワールドは中間再開ポイント廃止。(やられるとスタートからやり直し)
    ◆1・2ではキラーが腕を振っています。可愛い。
    ◆1の敵踏みつけ反動は無限1up再現のために調整が入っているのではないかと推測します。

  • @ji9463
    @ji9463 Год назад +1

    コレクション版は1ステージごとにセーブできるお陰で1よりも8-4クリアが楽だった印象(何より1と違って8-4にキノコとフラワーが出るのがデカい)

  • @Sitm2ooo
    @Sitm2ooo 3 года назад +6

    マリオメーカーにコレクション版スキンがあっても良かったのではと思う今日この頃。

  • @user-sx2pl6iv7p
    @user-sx2pl6iv7p 3 года назад +2

    マリコレは青クッパを倒したあとにパックンフラワーやゲッソーが消えたりします。

  • @AKKI_VxV2
    @AKKI_VxV2 3 года назад +10

    お父さんがスーファミでこのコレクション持ってたから小さい頃遊ばせてもらってた
    難しすぎてクリア出来なかったけど💦

  • @user-pj8jj6ft3j
    @user-pj8jj6ft3j Год назад +3

    スーパーファミコン版はハイテクだぜ✨
    まさにスーパーアート作品や✨
    面白い🎶

  • @0_a123z_0
    @0_a123z_0 9 месяцев назад +2

    何でなのか分からんが、ディスクシステムのマリオ2はクリアできた。ドラクエ3は、オーブ集めの最中(残り1個か2個くらい)で冒険の書が消えて、最初からやり直す気力なくなってクリアできなかったけど。RUclipsのコメント欄見てると、「ガキだったがドラクエ3のFC版クリアできた」とか語る人が多いけど本当なのかな。マリオ2に関しては、逆に「難しい」「クリアあきらめた」とかいうコメントを結構見かけるけど。

  • @tharuto6222
    @tharuto6222 3 года назад +8

    違いが思ってた以上にあって意外だな

  • @nekofuri
    @nekofuri 3 года назад +1

    D-4ファイアでクリアはなかなか大変なんですよね。
    わいも子供の頃できたけど、今はできません

  • @RenoxsMUSIC
    @RenoxsMUSIC 3 года назад +1

    マリコレ版は、レンガブロックを破壊した時のマリオの挙動の違いだけ気になって仕方がなかった

  • @aidianamariodisneyfanmario4684
    @aidianamariodisneyfanmario4684 3 года назад +37

    この超有名な初代マリオブラザーズがゲーム&ウォッチでもできるしSwitchで35人対戦でも出来るマリオコレクションがSwitch化はありがたい‼️👍マリオメーカーシリーズでよくいろんなマリオゲームコース作ったな🎶

  • @user-we3ni5se3t
    @user-we3ni5se3t 2 года назад +1

    1-2の水はマリオ3以降から入った人が泳いで渡ろうとするから水を抜いて谷にしたんじゃないかな。

  • @31keiji57
    @31keiji57 3 года назад +6

    お疲れ様でございます

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 3 года назад +11

    7:00 この変更がなんか気持ち悪かった。普通にした方向に跳ね返る方がいい。ふわっと上がるのが変な感覚。1もそうだよなこれ

  • @kisiritolsyousa
    @kisiritolsyousa 3 года назад +1

    ブロックを叩いた時の挙動の違いに突っ込んでいてくださって幸いですが、確かジャンプの頂点付近での動きも少し違った様な…。
    ディスクシステム:頂点付近でも速い動き
    コレクション版:頂点でふわっとした動きになる。
    だった様な気がするんですが、どうだったっけかな…?

  • @salt29yo
    @salt29yo 3 года назад +25

    4:23 斧取ってなくて草

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q 3 года назад +3

      ファイヤマリオorファイヤルイージだけができる事。

  • @VIEWTIFULJOE2003
    @VIEWTIFULJOE2003 3 года назад +5

    マリオコレクションは遊んでいたけど画質や画面に奥行きがあったから新鮮に感じた。
    そして何より、楽しかった。
    今ではニンテンドースイッチでマリオコレクションと初代マリオ4作品が遊べるから任天堂に感謝しないといけない。

  • @TroubleBrain1458
    @TroubleBrain1458 3 года назад +2

    コレクション版のD-4を初めてクリアした時の嬉しさは忘れられない。
    あとあのエンディングも

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t 3 года назад +4

    ファミコン版のマリオ2も微妙にグラフィック強化されたりしてるから、これはこれでアリだし、最近の子供ならSFC版の方がグラ綺麗でやりやすいかもね。そしてその両方が今はスイッチオンラインで遊べるんだ!

  • @Mario_dragon_
    @Mario_dragon_ 3 года назад +3

    年長のクリスマスでWiiの
    スーパーマリオコレクションもらったの
    懐かしぃなぁ😭

  • @user-cm3qp7bs7n
    @user-cm3qp7bs7n 6 месяцев назад

    違いが思ってた以上にあって意外でした😊

  • @reoch_yakiben
    @reoch_yakiben 3 года назад +45

    こんな違いあるのか...
    正直マリオ2は自力でクリアしたことないけど。

    • @user-sv7mv9fe8k
      @user-sv7mv9fe8k 3 года назад +10

      僕は攻略本でクリアしました!(買ったのはマリオコレクション版)

    • @user-sv7mv9fe8k
      @user-sv7mv9fe8k 3 года назад

      @白茶マフィン こっちはワープで飛ばしてクリアしました!

    • @mirafuse293
      @mirafuse293 3 года назад +1

      9-1行きたくてワープ無しでRTA的なのしてたw

    • @user-mo8gb9nz6s
      @user-mo8gb9nz6s 3 года назад +1

      @@mirafuse293 うちはSFC版で1回だけ3時間半くらいかけてワープ無しで1-1~D-4 までルイージで攻略したのはいい思い出。 一方マリオの方となると数十日は掛かる位に難しかった。

  • @williamhicks7807
    @williamhicks7807 3 года назад +1

    I like how I'm an American that got this recommended and yet I still understood everything despite not knowing any Japanese.

    • @jadeepicpgaming
      @jadeepicpgaming 3 года назад

      You know, I think it's interesting how the Japanese version uses English text. Kind of interesting considering it's not like Voice acting or anything like that

  • @user-xs6hq3lo3g
    @user-xs6hq3lo3g Год назад +2

    sfcは遊びやすくなったからな、セーブを使えばW9に行くことも出来る!

  • @user-uc7fe9fj5y
    @user-uc7fe9fj5y Год назад +1

    リメイク版は簡単と思われがちだが、マリコレ版はA面〜C面は8面・D面・クッパ城と同じく途中再開地点がなくゴール付近でミスろうと全ステージスタート地点からやり直しになる。
    そのことが動画には出ていない。
    原作版ももちろん難しいが、マリコレ版も決して簡単ではない。
    人生初のマリオ2はマリコレ版であって、原作はあとで遊んだが、マリオ1の裏仕様やハンマーブロスの動きのことを考えると原作の方がクリアしやすかった。

  • @user-Abandoned-Blackcat
    @user-Abandoned-Blackcat 3 года назад

    マリコレから始めて、仕様変更に悩まされた勢がここにいます。
    A面以降のマリオ1の裏面ルールに何度無限1UPを溶かされて前のワールドに戻されるハメになったか・・・。おかげでGBAでディスクシステム版が復刻されたとき、A面以降の簡単さに衝撃を受けました。特にクリボーと前へ走らないハンマーブロスに。
    あと、困った仕様変更と言えば、8-3などの城壁に隠されたブロックについて。ディスク版ではブロックの間隔からある程度見当がつくものの(というか隠しブロックにない当たり判定があるし)、マリコレでは城壁がスクロール速度の違う背景に置かれてしまったために完全に当てずっぽうで探さないといけなくて苦労しました。せめてレンガブロックで置いてくれれば・・・。

  • @yukkurityabuzaru
    @yukkurityabuzaru 3 года назад +8

    英語 you're a super player we hope we'll see you again mario endstaff
    日本語 あなたはスーパープレイヤーです。またマリオのエンドスタッフにお会いしましょう。

  • @user-xg3zf9nz6j
    @user-xg3zf9nz6j Год назад +2

    僕はこれをwiiでやってました!w

  • @Twiskana
    @Twiskana 3 года назад +4

    Switchで配信されてから1週間でマリコレ全収録ソフトクリアした
    マリコレ版はどのソフトも原作に比べて易化した気がする

  • @tattuu7400
    @tattuu7400 3 года назад +9

    オリジナルとコレクションでの当たり判定の違いまで振れていれば完璧だった。

  • @jokerkei8894
    @jokerkei8894 3 года назад +2

    オリジナルのスーマリ2、中学生の頃にやり込んだわぁ。
    正直、ジャンプ後に微妙なコントロール操作が必要だったルイージで、全ステージクリアするのはキツかった。

  • @MadeTabasa2
    @MadeTabasa2 3 года назад

    ちょうどさっきまでSwitchの配信で、1ステージずつ交互にオリジナル版とコレクション版をやってワールド9まで行ってた

  • @user-fw5cz3od6k
    @user-fw5cz3od6k Год назад

    私は子どもの頃はツインファミコンを持っていなかったのでスーマリ2をするためにコレクションを買いました
    今はゲームボーイアドバンスで2をプレイしています

  • @curewindy3
    @curewindy3 3 года назад +4

    セーブして続ける
    セーブして終わる
    これだけでも
    コレクション版は チート
    原作の
    128人マリオ全部4-4で使い切ってしまった絶望感
    ワープなしで9-1のジュゲムに触れて一瞬でゲームオーバーの絶望感
    味わってみろ

    • @careful_careful
      @careful_careful 3 года назад +2

      4−4分かるぞ....
      ゲームボーイ版のやつやってるからその気持ちが痛いほどわかる....

    • @curewindy3
      @curewindy3 3 года назад +1

      ハゲとハゲの間に生まれた子供はハーフハゲになる
      4-4の2本の長いファイアバーと
      上の通路をジャマする隠しブロック
      絶妙な間隔のクッパの炎
      あれで全滅

    • @user-zc8xw7vb2g
      @user-zc8xw7vb2g 6 дней назад

      7-4もむずかった
      ちびでクッパ通り抜けられたのは嬉しかったけど

  • @327-silent9
    @327-silent9 3 года назад +3

    やっぱ原作のa面より難しくなってるのか
    あっち8周したけどこっちもやる意味あるなぁ

  • @nursery2210
    @nursery2210 3 года назад +2

    #5:06
    直接指定すると裏面仕様になると回答されていますが、8-4より前から再開してA-1に行った場合は裏面仕様になるんでしょうか?

  • @user-bl1eu4so7c
    @user-bl1eu4so7c Год назад

    両方やったけどブロック壊したときの挙動が違うの知らんかった。壁抜けとかバク的な技もスーファミ版でそのまま使えて違和感なかった。

  • @user-ts4dx7yu5k
    @user-ts4dx7yu5k 2 года назад

    昔GBAのファミコンミニでマリオ1未プレイでいきなりマリオ2から初めて相当苦労した覚えあるな

  • @user-ny8zp1qq7p
    @user-ny8zp1qq7p 10 месяцев назад

    1:32 これ見るとおもしろフラッシュのアレを思い出してしまう

  • @AkariSakura-xl4jb
    @AkariSakura-xl4jb 2 года назад

    ディスクシステム版の下りリフトは乗り続けてると上から降りてくるけど、コレクション版はミスになる

  • @user-jy6ii3gu4v
    @user-jy6ii3gu4v 3 года назад

    知らなかった😅8ステージ終わると難しい1ステージから始まるのかと思ってたら9ステージとかあったのね🤩

  • @yapasu
    @yapasu 3 года назад +1

    前進ハンマーブロスに何度もやられたな。

  • @saikoro001
    @saikoro001 13 дней назад

    原作のスキンをマリオメーカーにも導入して欲しい。
    マリオ初プレイが2だったから思い入れがある。

  • @lllll446
    @lllll446 3 года назад +8

    マリオ2マジで難しかったなぁ

  • @TheLovemarc42
    @TheLovemarc42 3 года назад +1

    子供の頃は原作のスーパーマリオ2何度もクリアしたが、今はもう無理です。

  • @user-ze3xn9cx1o
    @user-ze3xn9cx1o 3 года назад +1

    ワールドD-4
    地上エリアのハンマーブロスが、コレクション版では登場するや否や、こちらへ向かって前進してきます。
    ディスク版では、ヤツを8回ぐらいジャンプさせないと前進してきません。
    そのおかげで、コレクション版のほうが少しやり過ごしやすくなっていますね(チビマリオだと、時間的に)
    5:53 コウラ状態で逆さまになって落ちるのではなく、アカノコノコがそのまま逆さまにならずに溶岩の海へ落ちるんですね!
    なぜ、そんな仕様なのでしょうか? 
    6:02 キラーも逆さまにならずに落ちていきますが、よく考えたら、キラーは普通に倒してもそのまま落ちていくので、逆さまになるグラフィックは無いのかも?

    • @leys9509
      @leys9509 3 года назад +1

      多分A-4のは厳密に言えば正体はパタパタだと思う。
      羽だけ抜けて落ちてく感じ。

  • @hiroakiishii3986
    @hiroakiishii3986 3 года назад

    コレクションはスーファミ実機あったからソコソコやり倒してましたね

  • @dottokonishiki8740
    @dottokonishiki8740 3 года назад

    マリオコレクションでUSAと3を姉ちゃんと交互にやってたなぁ〜なっつい。

  • @senpati-sato
    @senpati-sato 2 года назад +1

    マリコレ版は「完全再現」ではなく、「リメイク」と考えたほうがいいと思う
    一番の違いはプレイ感覚や心象など言語化しづらいことだと思う
    「1」や「3」は「2」ほど難しくないため、さして気にならないが「2」はそういうわけにはいかない
    オリジナル版は「がんばってコンテニューなしでクリアしよう」と思うような絶妙なバランス具合なのにリメイク版は「まぁ、コンテニューしても仕方ないよね 難しいし」というような悪い意味で理不尽なバランス具合になってしまっている感じがする
    あまりにオリジナルと同じにしすぎると、オリジナルプレイヤーは一発でクリアしてしまうので変更したのだろうかと妙な勘ぐりをしてしまう