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隠しラストステージのスタッフの言葉ってこの頃からあったんだね
2は現時点のマリオ作品の中でも屈指の難易度なんだよね実際改造マリオみたいに難しいとこあるし
@白茶マフィンさんしかし、ゲームそのものはファミコン版になかった多重スクロールの影響で隠し1UPキノコの位置が分かりにくかったりしますね。
俺のおじさんスーマリ3が1番難しかったって言ってて実際プレイしたら2の方が難しかった。
そのせいか、海外では発売されませんでしたが、マリコレにthe lost levelsとして出ていますまたUSAが2になっていますが、中身はUSAこと夢工場ドキドキパニックと同じなので注意(する必要はあまりない)
@@Daichi_moriさんマリコレって海外版だとALL STARSでしたね(記憶が曖昧ですみません)
日本1985 SMB11986 SMB21988 SMB31990 SMW1992 SMUSAアメリカ1985 SMB11998 SMB2(USA)1990 SMB31991 SMW1993 SM ALL STARS(SMB THE LOST LEVEL内蔵)
3:45~のメッセージ、何気に韻踏んでるのな
語尾がDDOOPPねw
おお、言われてみればーまったく氣付かなかったー
@@reomikami 10回以上いってんのにわかんなかったのかよ
きゃらめる そんな気にしないだろ、英文の末尾なんて
@@きゃらめる-j2f お前気取りすぎな、学習しろ
ワールドのAからDの意味が発売当時はわからなかったけど、今はわかる。16進数の0A、0B、0C、0Dが10進数にすると10、11、12、13になる。
なるほど…そういうことだったんですね…
まじか!
一桁しか表せないからね
なるほど、16真数ですね
E:14 F:15G:16 H:17I:18 J:19K:20 L:21M:22 N:23O:24 P:25Q:26 R:27S:28 T:29U:30 V:31W:32 X:33Y:34 Z:35 :36
今でもスーパーマリオで一番すき。簡単すぎず、難しすぎない絶妙なバランス。
難しすぎる作品かと。
難しいのはいいけど、理不尽要素が多いんだよな
@@バーミヤン-j8i そんなんないです。ステージに緩急ついてるし。マリオプロとかのクソハックゲームやれば、いかにマリオ2がよく出来ているかわかる。
これで難しくないは無理がある、難しいの範囲魔界村かな
まず4-4クリアするのに半年くらいかかって8-4まで行くのに1年はかかったAからDまではマジで難かった…
セーブ機能がなかった当時のファミコンで9Wまで行ってた人ってどれくらい居たんだろう…
実はコンテニューならできたらしい
行きました‼︎9面もA面も行きました‼︎
@@mailonef37 すごいですね。難しかったですか?
ディスクシステムなので、星に関してはセーブされてましたよ
行ったことあります。そのときは、コインの数がぞろ目でファイヤだったので、比較的楽に攻略できました
3DSとかのバーチャルコンソールでセーブしながら良くやったわこれ
激しく同意
懐かしい
偶然今日やってた
アリガトウは近年ではTHANK YOU
小3の時A〜D面ノーミス目指してた。小5まで掛かった
マリコレ版でD-4最後まで行ったがFCは本当に裏技だったんだな。
ワープゾーンっぽい場所が入り口(マイナス1面)ボーナスステージに大量の雲(前作のT-1)意味のない場所にジャンプ台やリフトいきなりフリーズする面でよく見かけた、塀&逆L字型の土管確かにパロディだらけだw
主めっちゃ上手くて尊敬する
この作品を完全にクリア出来たら、立派なゲーマーだと思うよ。それくらいの難易度なので。
めっちゃ星付いてて草
笑うところか( ゚∀゚)?笑
当時はマリオの人数は127までしかカウントできず(数字はバグっていた)、128を超えると0に戻ってしまうというものがありましたね。増やしすぎて1回死んだらなぜかゲームオーバーということも…SFCのマリオコレクションだと128でカンストし、人数もわかるから安心だけど。W9にいくためにワープ禁止縛りや8-4クリア8回。人数がいてもただでさえ難しいマリオ2ですが…最大の障害は…「時間」、「停電」、「ショック」。そして「親」。時間があるときしか挑戦できず、挑戦中にペットや足がFCにぶつかったり振動などで止まったりなんらかの事情で停電(ブレーカー落ちたり変電所などが落ちたり…)したりすると努力がパーになり…親に至っては有無を言わさず電源を切られるというもの。
障害、、、リアル過ぎます。。。
スーパーマリオ2は実質マリオメーカーの元祖とも呼べる内容ですよね。kikaiさん さすがプレイお上手!
公式より公式っぽいのはいいぞ
マリオ2ってほんとにムズい。なのに有野課長は初代マリオはクリア出来なかったのに2はクリア出来たという謎
橋本大 あの有野課長が!?
ワープ使ったんじゃないの?
@清田レーシングch 学ラン着たスタッフだと
1面でたくさん残基増やしてもことごとく死んで絶望した覚えあるわー2はホント難しくてこのゲームはクリアできなくていいやーとすっぱり諦めたなぁ
9-4で全ザコキャラが集結するの好き
2が最難関やと思ってる
マリオ2ってなんかこう、マリオメーカーで作ったようなステージが多いよね土管が空中で切れてたり、ブロックで文字作ってたり
すげぇ!初めて知った
マリオの裏技本で見たことあったけどやはり異質なステージですね。しかし水没したステージにそんな意味があったとは思いませんでした
ディスク時代に両方とも行きましたワールドA〜Dは難しく、特にDはとても難しいです何度もやりましたが、1回しかクリアできませんでした
1回クリアするだけでも十分すごいと思うんだが...
D-4の地上に出た所の嵐吹いてる中で土管の上にハンマーブロスがいるという鬼畜っぷりがなぁ…。マリコレ版だとハンマーブロスが前進する仕様のおかげで無くなったけど
@@Arkmn_0916私と私の弟の2人の場合、残念ながら、本編のディスク版のマリオ2ではワールド9及びA〜Dまでクリアする事が出来ませんでした。😢SFC版のマリオ2で、初めてワールド9及びA〜Dまでクリアする事が出来ました。😂
これ全部クリアするまでマリオコレクションで苦労したわ...世代的にファミコンはvcでしかやったことないからなあ
ワールド9ちょっと怖くて泣いた
軽くホラーよね
無限1UPしてもクリアする自信がない人↓
超面白い 動画🤣ruclips.net/video/jOd2Fl9gBW8/видео.html
@@Chan-jb3bn は?
@@Chan-jb3bn その動画見たけど全く笑えんから。宣伝やめろ
くさいむし きもいからやめて
@@Chan-jb3bn キモいから消えろ
第九ステージに頑張っていきましたが、プレイヤーの残りなしでスタートになったことで緊張してしまい、スタート直後にゲッソーにやられてしまいました😂30年以上覚えているから、トラウマだったんだなと思います。
ゲームオーバー時のYOU ARE SUPER PLAYERってスーパーマリオワールドにもあったね!
昔のゲームの方が断然難しい😅
マリオ2の他は、ゼルダの伝説とかリンクの冒険とか難しかったですよね。
最新のマリオオデッセイでも難しいコースはあったけど、マリオ2ほど生死ギリギリのプレーが多いゲームはない。しかもタイムのカウントダウンも早いし。
VANS OFF THE WALL 〜ばんずおふざうぉーる〜 昔は一つのゲームにそんなたくさん詰め込めなかったから、あえて難しくしてなかなかゴールさせず、飽きないようにしていたんですよ
@@コロナにより自宅警備柱になった なるほど(・А・` )
操作性が終わってるのも難しさの一つ
w9は行ったことあったけど、Aとかは初めて知った...
WorldAからDは知りませんでした!すごい!
マリオ2 GBAで頑張って クリアしたわ笑w1〜w9は できたけどa〜dは 無理だった
今の作品でも、最後のステージで「THANK YOU !!」ってメッセージが出てるけど、それはここから始まったんだよね。
1ー1・・・2箇所連続UPがあって2箇所目がめっちゃ早くできる死にやすいけどw即出だったらヒゲソーリー
終盤でも7-2の地下金庫出てすぐのところでパタパタとジュゲムが出てくるから甲羅でトゲゾーを倒しまくって補給できるよ
スイッチのマリオで何回も巻き戻し機能使って行きましたw
当時小学生低学年だったのに全部体験しててよかった
1-1にて、100マリオぐらいまで、増やしワープ使わず8-4のクッパをファイヤーで!までどれだけ、ミスったやら、、、小学生だった私「どんなに失敗しても 次に 活かせばイイ」と、このゲームから 教わった。
早速やってみます!
1-1の無限使っても全面クリア出来なかったなあ…
3DSのバーチャルコンソールで買ってセーブ機能使ってめっちゃやり込んだなこれ
ワールドQ&Aに見えてしまった
逆ワープも使用不可と思ってましたが、再ワープで行けるとは1-1で連続1up(無限増殖、とも)がもう1ヶ所、あと蹴り飛ばし1upが結構設置されてるんですよね
ゴールのゾロ目1UP知らんかった…マジかー。笑まだまだ分からん事多いなぁ。
友達に普通にクリアしたら9-1行くよとだけ言われて普通にワープ使って行けないやん!ってなってた。A-1もファミマガを立ち読みして覚えたつもりで覚えてなかった。
9-4でアリガトウ!って感謝伝えようとしてる最中にもゲッソーやバブルで殺そうとしてくるのほんとひどいw
スーファミ版は 8-4 の残機がそのまま 9-1 へ引き継がれるので、9 面でミスしても即ゲームオーバーにならない😅。
タイトル画面の☆の数の多さよw6:02 ついでにマリコレ版スーマリ2裏はクッパがハンマーを投げて来る
何も知らない当時の自分は、w9のループに苦しめられた
8-4でコイン枚数をゾロにしておけば ワールド9でも残機を簡単に増やせますね
マリオ2は難しすぎてまるごと保存使わないとクリアできなかったな…そういえば9-4のアリガトウ!は海外版だとTHANK YOU!になってるのだろうか?
マリオ2は海外では発売されてなくて、スーパーマリオコレクションでしかプレイできなかったんです。そのマリオコレクションでもアリガトウ!って書いてあります!
@@AkiraIIDX海外版マリオコレクションでも日本語でアリガトウ!なんですね(教えてくれてアリガトウ!)向こうの人読めなかっただろうなあ…マリオ2が海外未発売でマリオコレクションで初めてプレイできるようになったのはもちろん私も知っています(海外のマリオ2は日本で言うマリオUSAでしたよね)しかし現在は海外でもバーチャルコンソールやNintendo Switch Onlineで日本のファミコン版マリオ2が遊べるようになっているようです
@@AkiraIIDX The lost levelsというタイトルで発売してましたよ。
海外版のマリオ2は…日本でいうマリオUSAですよね。どきどきパニック夢工場が…キャラクターリメイクでマリオUSAになるっていう。
Rainbowゆーりんちー ディスクシステムで発売された「夢工場ドキドキパニック」がアメリカでキャラクターをマリオ達に置き換えて「SUPER MARIO BROS 2」として発売。それを日本がさらに逆輸入したのが「SUPER MARIO USA」……なんだかややこしいですなぁ(´-ω-`)
全面クリアはかなり難しい…
小学生の頃パラレルと9を最初にクリアして学校でちょっとした有名人になりましたw
ゲームは1日1時間で行けるのか?
無理でしょ
それ香川
スーマリ2は小学生の時に200回くらいしたけどこれ気づかなかった(笑)
当時のファミ通読者なら全て把握済みですw
This game was playable inSuper Mario Bros. The Lost Levels
はい!質問です。なぜ増やしすぎると一度のミスでゲームオーバーになってしまうのでしょうか。
カウンターがオーバーフローするためです。詳しいことは知りませんが、最大が255(2進数11111111)の場合、256になると位が上がり100000000になりますが、この1(9桁目)が用意されていないのです。これが問題で、次が-255からスタートしてしまうので、一発でアウトです。ですが、この理論だとこの-255の状態で再び1まで復帰した時はどうなるんでしょうか。という疑問が...無限ループってコワイネ
返信待ってました!難しいことはよく分かりませんが……よく分かりました!(矛盾)ありがとうございます😄
@@선우재언 一応256まで増やせば1に戻るって一部のムックには書いてあった
@@geometryleo1138 まあ要はメモリ領域が足りなくてエラー起こすってこっちゃ
ggちゃんねる超スローペース更新 二進数復習したらバリバリ分かりました。何かすんません😅
本来ワープを使わないはずなのにワープを使わないでクリアするといける9が幻とはw
9-1はバグ面の雰囲気の模倣。9-4はおまけみたいな感じで、個人的にはその間の二面の雰囲気が好きでしたねえwA~D面も難易度が高く面白かったです。ただファミコンの表示数の限界があり、スーパージャンプ台で飛ぶ面は、ジュゲムとトゲゾーの表示数によってはあるべき場所にジャンプ台が出現せずに詰むという致命的なバグがありました。それさえなければよかったのですけどねえ・・・
C-3はそのバグをトラップにしてるんだけどね
な、懐かしいなぁ!当日毎日友達と遊んだました(^^)久々にプレイしたけど完全に腕が訛ってしまいました(>
*-すげえ-*
マリコレ版は9面を経由しなければクリボーのままで敵も速くならずに済みます。ハンマーブロスは前に進みますけど。
なぜかありがとうの文字があるから9の面はバグではなくいままでのマリオと同じである条件でやらないと9面のコースはできないと思ってきたw
クリボーがメットになるといった1の裏面と同じ仕様は、ゼルダのBotWで言うなら、マスターモードで青いボコブリン、黒いボコブリン中心になるのと一緒ですね。いきなり青いボコブリンに遭遇!序盤の武器では倒せそうにもないから、主人公が弱いうちは猫ダッシュで逃げるに限る!
しょーぐんさん頑張ったなー
へぇ 奥が深い
到達したワールドがセーブされて、以後タイトルから開始ワールドを選択可能なG&Wでは、特にW9はどうなっているのか……マリオコレクションとかだとファイルセレクトがあったからあの仕様が許されていたような気がするから……。
8500人目チャンネル登録☆
9-3 はクッパを避けてクリアできますね😅。
もう、百烈増加拳とは言わんのかヒャクレツ
4:11 100人マリオはここじゃなくてもうちょっと先でやる派だった。
D-4は何回かクリアしましたが、7-4を難しくしたC-4がクリアできませんでした。
アルファベットコースの存在を今初めて知ったんだが……
無限1upしすぎて1回ミスってゲームオーバーなったのびっくりしたな…w
ディスクシステム買ってもらうのが一番むずかしい。そこさえのりこえれば…
GBAのファミコンミニはどう?まあ今となってはそっちもキツいかな
2ってやったことなかったけど、橋の上以外にもクッパがいるんですね
マリオって無限大だな
私と私の弟の場合、残念ながら、ディスク版のマリオ2の方では、ワープなしで8-4までクリアすることができませんでした。😞😭😥ワープなしで8-4まで、初めてクリアしたのは、SFCのマリコレ版になってからの時です。また、ワープなしでWorld9及びA~DまでクリアしたのもSFCのマリコレ版の方でしかクリアした事がありません。😞😭😥マリコレ版の方は、ワープなしで9-4迄、クリアすると直通でA-1へ行くことが出来る仕組みになっております。マリコレ版のマリオ2の9-1、9-2、9-4の画面が水中面の画面に変更されておりました。
それってスーパーマリオコレクションでも出来るのですか?
できますよー
@@AkiraIIDX そうなんだ!( ,,-` 。´-)ありがとうございます❗
コレクションは8-4をクリアするとA-1に続くんだけど、ワープしないで8-4をクリアすると9-1へ行けて、9-4をクリアしてA-1へ続く。その時のA面以降は1の裏みたいにクリボーがメットに変わったり敵が速くなったりしている。
@@leys9509 ありがとうございます❗コレクションで一回試してみます!
NEW GAMEのデータからスタートして、最後までワープゾーンを使わずにクリアが絶対条件。一度ワープゾーンを使ってしまったデータでワールド1から出直しワープゾーンを使わず8-4までクリアしてもいきなりA-1に飛ばされます(´-ω-`)
2のピーチ姫かわいいと思いませんか?
当時からマイナス面って認知されてたんですね
マリオ2(日本版)は素人には激ムズ以外の何物でもないソフトだが、ゲーマーにはやり込み甲斐大アリのソフトだと思う( ´_ゝ`)ディスクシステムの仕様上片面に4ワールド分しか収められないからか、ワープを使おうと使わなかろうともワールド4-4はクリア上強制のステージとなり、8-4まで到達してふーやれやれと思いきや、実は裏データでまだ5ワールド分も収録されていたという事実。ワールド9に入ると残機が1だけ残して全部得点となり、しかも無限ループ。殆ど水中(9-1の最初の土管に入る所と9-3だけは地上)で敵を避けるのが簡単なので、適当に楽しんだ後すぐゲームオーバーになってメッセージを見てもらうと同時に「ループによる手詰まりと焦って電源を切られる」のを防ぐために残機1なる設定になっていたのでしょうね(´-ω-`)※スーパーマリオコレクションではワールド9に入っても残機1にはならず、その代わりに9-4をクリアするとループせずA-1が始まるようになっているとか。
マリオ2自体は片面ディスクのソフトだけど、メモリに収まりきらないから4-4終了時やワールドAに行く時、エンディングなどでデータロードをしているのではないかと。※ここまで書いてゲーム自体は片面で収まるけどエンディングだけのために両面にしているジャイラスを思い出した。
もしかして、中井正広のブラックバラエティに出演していたkikaiさん!?
当時見てた!大画面でマリオやる企画でマリオ1を6分30秒とかでクリアしてたような
ディスクシステム現役の時に全面クリアして星も24個全て集めました。画面の左端にぴったりとくっついてるとハンマーブロスのハンマーに当たってもやられないと言う裏ワザ(バグ!?)があったっけ・・・(マリオコレクション版でも有効)ディスク版、星8個集めなくてもA~Dワールド行ける裏ワザ無かったでしたっけ
昔、トンカチエディターってツールを使って★増やしてワールドAをプレイした記憶が・・・I2ってまだあるんかな?
これテニスのカセット使ってやったことある
World q&aへの行き方
全然知らんかったというか、迷路ステージがクリアできない
迷路は前作ほどややこしくはない。むしろB-4の迷路もどきにムカつく。
@白茶マフィン B-4はあくまでも上行っても下行っても同じ地形で焦って土管に入ると逆戻りという初見殺しの一発ネタがコンセプトだからね。それもマリコレ版は判定サイレンでおじゃん…。
そして1つだけ当たりの土管(D-1ワープ)があるのもポイント
容量すごいな
原作はディスクシステム用ソフトだったからここまでできたのかもしれないですね
ディスクシステム発売当時のロムより約三倍の容量があったそうですね音源も一つ多いです ゼルダとかで比較するとわかりやすいですね
ディスクカードの容量は両面合わせて約1メガビット。『スーパーマリオ2』は片面だけを使う仕様なので、更にその半分でした。
W9、マリコレ版で根性でワープ無しクリアして行った記憶が...8-4をファイアマリオでクリアして入ったけど、9-3で穴に落ちて絶望したっけ...
マリオコレクション版をよくDまで全クリできたな俺…幼稚園児で…今じゃ絶対無理だわ
無限増殖は1バイト=255を超えるとアウトだな!
bishi1028yt 正確には128以上256以下ですな。257以降はまた1から…とループします。
そう。ゆえ、「無限」では ないんだよね、、、
ファミコン版のマリオブラザーズ2でA面に行くには8回以上クリアしないといけない
SFCのマリコレ版の場合、ワープなしで9-4迄クリアをすると直通でA-1に行くことが出来ます。また、ワープをした場合、8-4をクリアをすると直通でA-1に行くことが出来ます。
なお、ワールド9に行くには逆ワープもNGなので注意。
C-4をファイアのままクッパまでたどり着けた人0人説(1箇所屈指の難関あり)
マリコレ版ならC-3から始められるからまだ何とか…。
@@leys9509 いや、ファイヤ状態でC-4に入ること自体は何とかなるのですが、C-4に大きいマリオの状態ではおそらく突破不可能な地形が存在するんですよ。
@@pythagoras5641 理論上突破は可能ですよ。マリコレC-4でキラーを暴いたことはありますから
@@leys9509 そうなんですか。ファイアバーのある凹みはしゃがみジャンプで攻略でしょうか?C-4にファイア状態で入ったことはあるのですが、そこに行くまでの間にくらってしまったので挑戦したことがありませんでした。
戻されるワープしか経験無い。
よぉ やりましたな
隠しラストステージのスタッフの言葉ってこの頃からあったんだね
2は現時点のマリオ作品の中でも屈指の難易度なんだよね
実際改造マリオみたいに難しいとこあるし
@白茶マフィンさん
しかし、ゲームそのものはファミコン版になかった多重スクロールの影響で隠し1UPキノコの位置が分かりにくかったりしますね。
俺のおじさんスーマリ3が1番難しかったって言ってて実際プレイしたら2の方が難しかった。
そのせいか、海外では発売されませんでしたが、マリコレにthe lost levelsとして出ています
またUSAが2になっていますが、中身はUSAこと夢工場ドキドキパニックと同じなので注意(する必要はあまりない)
@@Daichi_moriさん
マリコレって海外版だとALL STARSでしたね(記憶が曖昧ですみません)
日本
1985 SMB1
1986 SMB2
1988 SMB3
1990 SMW
1992 SMUSA
アメリカ
1985 SMB1
1998 SMB2(USA)
1990 SMB3
1991 SMW
1993 SM ALL STARS(SMB THE LOST LEVEL内蔵)
3:45~のメッセージ、何気に韻踏んでるのな
語尾がDDOOPPねw
おお、言われてみればー
まったく氣付かなかったー
@@reomikami 10回以上いってんのにわかんなかったのかよ
きゃらめる そんな気にしないだろ、英文の末尾なんて
@@きゃらめる-j2f お前気取りすぎな、学習しろ
ワールドのAからDの意味が発売当時はわからなかったけど、今はわかる。
16進数の0A、0B、0C、0Dが10進数にすると10、11、12、13になる。
なるほど…
そういうことだったんですね…
まじか!
一桁しか表せないからね
なるほど、16真数ですね
E:14 F:15
G:16 H:17
I:18 J:19
K:20 L:21
M:22 N:23
O:24 P:25
Q:26 R:27
S:28 T:29
U:30 V:31
W:32 X:33
Y:34 Z:35
:36
今でもスーパーマリオで一番すき。簡単すぎず、難しすぎない絶妙なバランス。
難しすぎる作品かと。
難しいのはいいけど、理不尽要素が多いんだよな
@@バーミヤン-j8i そんなんないです。ステージに緩急ついてるし。マリオプロとかのクソハックゲームやれば、いかにマリオ2がよく出来ているかわかる。
これで難しくないは無理がある、難しいの範囲魔界村かな
まず4-4クリアするのに半年くらいかかって8-4まで行くのに1年はかかった
AからDまではマジで難かった…
セーブ機能がなかった当時のファミコンで9Wまで行ってた人ってどれくらい居たんだろう…
実はコンテニューならできたらしい
行きました‼︎
9面もA面も行きました‼︎
@@mailonef37 すごいですね。難しかったですか?
ディスクシステムなので、星に関してはセーブされてましたよ
行ったことあります。そのときは、コインの数がぞろ目でファイヤだったので、比較的楽に攻略できました
3DSとかのバーチャルコンソールでセーブしながら良くやったわこれ
激しく同意
懐かしい
偶然今日やってた
アリガトウは近年ではTHANK YOU
小3の時A〜D面ノーミス目指してた。
小5まで掛かった
マリコレ版でD-4最後まで行ったがFCは本当に裏技だったんだな。
ワープゾーンっぽい場所が入り口(マイナス1面)
ボーナスステージに大量の雲(前作のT-1)
意味のない場所にジャンプ台やリフト
いきなりフリーズする面でよく見かけた、塀&逆L字型の土管
確かにパロディだらけだw
主めっちゃ上手くて尊敬する
この作品を完全にクリア出来たら、立派なゲーマーだと思うよ。それくらいの難易度なので。
めっちゃ星付いてて草
笑うところか( ゚∀゚)?笑
当時はマリオの人数は127までしかカウントできず(数字はバグっていた)、128を超えると0に戻ってしまうというものがありましたね。増やしすぎて1回死んだらなぜかゲームオーバーということも…
SFCのマリオコレクションだと128でカンストし、人数もわかるから安心だけど。
W9にいくためにワープ禁止縛りや8-4クリア8回。人数がいてもただでさえ難しいマリオ2ですが…
最大の障害は…
「時間」、「停電」、「ショック」。そして「親」。
時間があるときしか挑戦できず、挑戦中にペットや足がFCにぶつかったり振動などで止まったり
なんらかの事情で停電(ブレーカー落ちたり変電所などが落ちたり…)したりすると努力がパーになり…
親に至っては有無を言わさず電源を切られるというもの。
障害、、、リアル過ぎます。。。
スーパーマリオ2は実質マリオメーカーの元祖とも呼べる内容ですよね。kikaiさん さすがプレイお上手!
公式より公式っぽいのはいいぞ
マリオ2ってほんとにムズい。
なのに有野課長は初代マリオはクリア出来なかったのに2はクリア出来たという謎
橋本大 あの有野課長が!?
ワープ使ったんじゃないの?
@清田レーシングch 学ラン着たスタッフだと
1面でたくさん残基増やしてもことごとく死んで絶望した覚えあるわー
2はホント難しくてこのゲームはクリアできなくていいやーとすっぱり諦めたなぁ
9-4で全ザコキャラが集結するの好き
2が最難関やと思ってる
マリオ2ってなんかこう、マリオメーカーで作ったようなステージが多いよね
土管が空中で切れてたり、ブロックで文字作ってたり
すげぇ!
初めて知った
マリオの裏技本で見たことあったけどやはり異質なステージですね。しかし水没したステージにそんな意味があったとは思いませんでした
ディスク時代に両方とも行きました
ワールドA〜Dは難しく、
特にDはとても難しいです
何度もやりましたが、
1回しかクリアできませんでした
1回クリアするだけでも十分すごいと思うんだが...
D-4の地上に出た所の嵐吹いてる中で土管の上にハンマーブロスがいるという鬼畜っぷりがなぁ…。
マリコレ版だとハンマーブロスが前進する仕様のおかげで無くなったけど
@@Arkmn_0916私と私の弟の2人の場合、残念ながら、本編のディスク版のマリオ2ではワールド9及びA〜Dまでクリアする事が出来ませんでした。😢SFC版のマリオ2で、初めてワールド9及びA〜Dまでクリアする事が出来ました。😂
これ全部クリアするまでマリオコレクションで苦労したわ...世代的にファミコンはvcでしかやったことないからなあ
ワールド9ちょっと怖くて泣いた
軽くホラーよね
無限1UPしてもクリアする自信がない人
↓
超面白い 動画🤣
ruclips.net/video/jOd2Fl9gBW8/видео.html
@@Chan-jb3bn は?
@@Chan-jb3bn その動画見たけど全く笑えんから。
宣伝やめろ
くさいむし
きもいからやめて
@@Chan-jb3bn キモいから消えろ
第九ステージに頑張っていきましたが、プレイヤーの残りなしでスタートになったことで緊張してしまい、スタート直後にゲッソーにやられてしまいました😂
30年以上覚えているから、トラウマだったんだなと思います。
ゲームオーバー時のYOU ARE SUPER PLAYERってスーパーマリオワールドにもあったね!
昔のゲームの方が断然難しい😅
マリオ2の他は、ゼルダの伝説とかリンクの冒険とか難しかったですよね。
最新のマリオオデッセイでも難しいコースはあったけど、マリオ2ほど生死ギリギリのプレーが多いゲームはない。しかもタイムのカウントダウンも早いし。
VANS OFF THE WALL 〜ばんずおふざうぉーる〜 昔は一つのゲームにそんなたくさん詰め込めなかったから、あえて難しくしてなかなかゴールさせず、飽きないようにしていたんですよ
@@コロナにより自宅警備柱になった なるほど(・А・` )
操作性が終わってるのも難しさの一つ
w9は行ったことあったけど、Aとかは初めて知った...
WorldAからDは知りませんでした!すごい!
マリオ2 GBAで頑張って クリアしたわ笑
w1〜w9は できたけど
a〜dは 無理だった
今の作品でも、最後のステージで「THANK YOU !!」ってメッセージが出てるけど、それはここから始まったんだよね。
1ー1・・・2箇所連続UPがあって2箇所目がめっちゃ早くできる
死にやすいけどw
即出だったらヒゲソーリー
終盤でも7-2の地下金庫出てすぐのところでパタパタとジュゲムが出てくるから甲羅でトゲゾーを倒しまくって補給できるよ
スイッチのマリオで何回も巻き戻し機能使って行きましたw
当時小学生低学年だったのに全部体験しててよかった
1-1にて、100マリオぐらいまで、増やし
ワープ使わず
8-4のクッパをファイヤーで!
まで
どれだけ、ミスったやら、、、
小学生だった私
「どんなに失敗しても 次に 活かせばイイ」
と、このゲームから 教わった。
早速やってみます!
1-1の無限使っても全面クリア出来なかったなあ…
3DSのバーチャルコンソールで買ってセーブ機能使ってめっちゃやり込んだなこれ
ワールドQ&Aに見えてしまった
逆ワープも使用不可と思ってましたが、再ワープで行けるとは
1-1で連続1up(無限増殖、とも)がもう1ヶ所、あと蹴り飛ばし1upが結構設置されてるんですよね
ゴールのゾロ目1UP知らんかった…マジかー。笑
まだまだ分からん事多いなぁ。
友達に普通にクリアしたら9-1行くよとだけ言われて普通にワープ使って行けないやん!ってなってた。A-1もファミマガを立ち読みして覚えたつもりで覚えてなかった。
9-4でアリガトウ!って感謝伝えようとしてる最中にもゲッソーやバブルで殺そうとしてくるのほんとひどいw
スーファミ版は 8-4 の残機がそのまま 9-1 へ引き継がれるので、9 面でミスしても即ゲームオーバーにならない😅。
タイトル画面の☆の数の多さよw
6:02 ついでにマリコレ版スーマリ2裏はクッパがハンマーを投げて来る
何も知らない当時の自分は、w9のループに苦しめられた
8-4でコイン枚数をゾロにしておけば ワールド9でも残機を簡単に増やせますね
マリオ2は難しすぎてまるごと保存使わないとクリアできなかったな…
そういえば9-4のアリガトウ!は海外版だとTHANK YOU!になってるのだろうか?
マリオ2は海外では発売されてなくて、スーパーマリオコレクションでしかプレイできなかったんです。
そのマリオコレクションでもアリガトウ!って書いてあります!
@@AkiraIIDX
海外版マリオコレクションでも日本語でアリガトウ!なんですね(教えてくれてアリガトウ!)
向こうの人読めなかっただろうなあ…
マリオ2が海外未発売でマリオコレクションで初めてプレイできるようになったのはもちろん私も知っています(海外のマリオ2は日本で言うマリオUSAでしたよね)
しかし現在は海外でもバーチャルコンソールやNintendo Switch Onlineで日本のファミコン版マリオ2が遊べるようになっているようです
@@AkiraIIDX The lost levelsというタイトルで発売してましたよ。
海外版のマリオ2は…日本でいうマリオUSAですよね。
どきどきパニック夢工場が…キャラクターリメイクでマリオUSAになるっていう。
Rainbowゆーりんちー
ディスクシステムで発売された「夢工場ドキドキパニック」がアメリカでキャラクターをマリオ達に置き換えて「SUPER MARIO BROS 2」として発売。それを日本がさらに逆輸入したのが「SUPER MARIO USA」……なんだかややこしいですなぁ(´-ω-`)
全面クリアはかなり難しい…
小学生の頃パラレルと9を最初にクリアして学校でちょっとした有名人になりましたw
ゲームは1日1時間で行けるのか?
無理でしょ
それ香川
スーマリ2は小学生の時に200回くらいしたけどこれ気づかなかった(笑)
当時のファミ通読者なら全て把握済みですw
This game was playable in
Super Mario Bros. The Lost Levels
はい!質問です。
なぜ増やしすぎると一度のミスでゲームオーバーになってしまうのでしょうか。
カウンターがオーバーフローするためです。
詳しいことは知りませんが、最大が255(2進数11111111)の場合、256になると位が上がり100000000になりますが、この1(9桁目)が用意されていないのです。これが問題で、次が-255からスタートしてしまうので、一発でアウトです。ですが、この理論だとこの-255の状態で再び1まで復帰した時はどうなるんでしょうか。という疑問が...
無限ループってコワイネ
返信待ってました!
難しいことはよく分かりませんが……よく分かりました!(矛盾)
ありがとうございます😄
@@선우재언
一応256まで増やせば1に戻るって一部のムックには書いてあった
@@geometryleo1138 まあ要はメモリ領域が足りなくてエラー起こすってこっちゃ
ggちゃんねる超スローペース更新 二進数復習したらバリバリ分かりました。何かすんません😅
本来ワープを使わないはずなのにワープを使わないでクリアするといける9が幻とはw
9-1はバグ面の雰囲気の模倣。9-4はおまけみたいな感じで、個人的にはその間の二面の雰囲気が好きでしたねえw
A~D面も難易度が高く面白かったです。
ただファミコンの表示数の限界があり、スーパージャンプ台で飛ぶ面は、ジュゲムとトゲゾーの表示数によってはあるべき場所にジャンプ台が出現せずに
詰むという致命的なバグがありました。それさえなければよかったのですけどねえ・・・
C-3はそのバグをトラップにしてるんだけどね
な、懐かしいなぁ!
当日毎日友達と遊んだました(^^)
久々にプレイしたけど完全に腕が訛ってしまいました(>
*-すげえ-*
マリコレ版は9面を経由しなければクリボーのままで敵も速くならずに済みます。ハンマーブロスは前に進みますけど。
なぜかありがとうの文字があるから9の面はバグではなくいままでのマリオと同じである条件でやらないと9面のコースはできないと思ってきたw
クリボーがメットになるといった1の裏面と同じ仕様は、ゼルダのBotWで言うなら、マスターモードで青いボコブリン、黒いボコブリン中心になるのと一緒ですね。
いきなり青いボコブリンに遭遇!序盤の武器では倒せそうにもないから、主人公が弱いうちは猫ダッシュで逃げるに限る!
しょーぐんさん頑張ったなー
へぇ 奥が深い
到達したワールドがセーブされて、以後タイトルから開始ワールドを選択可能なG&Wでは、特にW9はどうなっているのか……マリオコレクションとかだとファイルセレクトがあったからあの仕様が許されていたような気がするから……。
8500人目チャンネル登録☆
9-3 はクッパを避けてクリアできますね😅。
もう、百烈増加拳とは言わんのか
ヒャクレツ
4:11 100人マリオはここじゃなくてもうちょっと先でやる派だった。
D-4は何回かクリアしましたが、7-4を難しくしたC-4がクリアできませんでした。
アルファベットコースの存在を今初めて知ったんだが……
無限1upしすぎて1回ミスってゲームオーバーなったのびっくりしたな…w
ディスクシステム買ってもらうのが一番むずかしい。そこさえのりこえれば…
GBAのファミコンミニはどう?
まあ今となってはそっちもキツいかな
2ってやったことなかったけど、橋の上以外にもクッパがいるんですね
マリオって無限大だな
私と私の弟の場合、残念ながら、ディスク版のマリオ2の方では、ワープなしで8-4までクリアすることができませんでした。😞😭😥ワープなしで8-4まで、初めてクリアしたのは、SFCのマリコレ版になってからの時です。また、ワープなしでWorld9及びA~DまでクリアしたのもSFCのマリコレ版の方でしかクリアした事がありません。😞😭😥マリコレ版の方は、ワープなしで9-4迄、クリアすると直通でA-1へ行くことが出来る仕組みになっております。マリコレ版のマリオ2の9-1、9-2、9-4の画面が水中面の画面に変更されておりました。
それってスーパーマリオコレクションでも出来るのですか?
できますよー
@@AkiraIIDX そうなんだ!( ,,-` 。´-)ありがとうございます❗
コレクションは8-4をクリアするとA-1に続くんだけど、ワープしないで8-4をクリアすると9-1へ行けて、9-4をクリアしてA-1へ続く。
その時のA面以降は1の裏みたいにクリボーがメットに変わったり敵が速くなったりしている。
@@leys9509 ありがとうございます❗コレクションで一回試してみます!
NEW GAMEのデータからスタートして、最後までワープゾーンを使わずにクリアが絶対条件。一度ワープゾーンを使ってしまったデータでワールド1から出直しワープゾーンを使わず8-4までクリアしてもいきなりA-1に飛ばされます(´-ω-`)
2のピーチ姫かわいいと思いませんか?
当時からマイナス面って認知されてたんですね
マリオ2(日本版)は素人には激ムズ以外の何物でもないソフトだが、ゲーマーにはやり込み甲斐大アリのソフトだと思う( ´_ゝ`)
ディスクシステムの仕様上片面に4ワールド分しか収められないからか、ワープを使おうと使わなかろうともワールド4-4はクリア上強制のステージとなり、8-4まで到達してふーやれやれと思いきや、実は裏データでまだ5ワールド分も収録されていたという事実。
ワールド9に入ると残機が1だけ残して全部得点となり、しかも無限ループ。殆ど水中(9-1の最初の土管に入る所と9-3だけは地上)で敵を避けるのが簡単なので、適当に楽しんだ後すぐゲームオーバーになってメッセージを見てもらうと同時に「ループによる手詰まりと焦って電源を切られる」のを防ぐために残機1なる設定になっていたのでしょうね(´-ω-`)
※スーパーマリオコレクションではワールド9に入っても残機1にはならず、その代わりに9-4をクリアするとループせずA-1が始まるようになっているとか。
マリオ2自体は片面ディスクのソフトだけど、メモリに収まりきらないから4-4終了時やワールドAに行く時、エンディングなどでデータロードをしているのではないかと。
※ここまで書いてゲーム自体は片面で収まるけどエンディングだけのために両面にしているジャイラスを思い出した。
もしかして、中井正広のブラックバラエティに出演していたkikaiさん!?
当時見てた!大画面でマリオやる企画でマリオ1を6分30秒とかでクリアしてたような
ディスクシステム現役の時に全面クリアして星も24個全て集めました。
画面の左端にぴったりとくっついてるとハンマーブロスのハンマーに当
たってもやられないと言う裏ワザ(バグ!?)があったっけ・・・(マリ
オコレクション版でも有効)
ディスク版、星8個集めなくてもA~Dワールド行ける裏ワザ無かったでしたっけ
昔、トンカチエディターってツールを使って★増やしてワールドAをプレイした記憶が・・・
I2ってまだあるんかな?
これテニスのカセット使ってやったことある
World q&aへの行き方
全然知らんかった
というか、迷路ステージがクリアできない
迷路は前作ほどややこしくはない。
むしろB-4の迷路もどきにムカつく。
@白茶マフィン
B-4はあくまでも上行っても下行っても同じ地形で焦って土管に入ると逆戻りという初見殺しの一発ネタがコンセプトだからね。
それもマリコレ版は判定サイレンでおじゃん…。
そして1つだけ当たりの土管(D-1ワープ)があるのもポイント
容量すごいな
原作はディスクシステム用ソフトだったからここまでできたのかもしれないですね
ディスクシステム発売当時のロムより約三倍の容量があったそうですね
音源も一つ多いです ゼルダとかで比較するとわかりやすいですね
ディスクカードの容量は両面合わせて約1メガビット。
『スーパーマリオ2』は片面だけを使う仕様なので、更にその半分でした。
W9、マリコレ版で根性でワープ無しクリアして行った記憶が...
8-4をファイアマリオでクリアして入ったけど、9-3で穴に落ちて絶望したっけ...
マリオコレクション版をよくDまで全クリできたな俺…幼稚園児で…今じゃ絶対無理だわ
無限増殖は1バイト=255を超えるとアウトだな!
bishi1028yt 正確には128以上256以下ですな。
257以降はまた1から…とループします。
そう。
ゆえ、「無限」では ないんだよね、、、
ファミコン版のマリオブラザーズ2でA面に行くには8回以上クリアしないといけない
SFCのマリコレ版の場合、ワープなしで9-4迄クリアをすると直通でA-1に行くことが出来ます。また、ワープをした場合、8-4をクリアをすると直通でA-1に行くことが出来ます。
なお、ワールド9に行くには逆ワープもNGなので注意。
C-4をファイアのままクッパまでたどり着けた人0人説(1箇所屈指の難関あり)
マリコレ版ならC-3から始められるからまだ何とか…。
@@leys9509 いや、ファイヤ状態でC-4に入ること自体は何とかなるのですが、C-4に大きいマリオの状態ではおそらく突破不可能な地形が存在するんですよ。
@@pythagoras5641
理論上突破は可能ですよ。マリコレC-4でキラーを暴いたことはありますから
@@leys9509 そうなんですか。ファイアバーのある凹みはしゃがみジャンプで攻略でしょうか?C-4にファイア状態で入ったことはあるのですが、そこに行くまでの間にくらってしまったので挑戦したことがありませんでした。
戻されるワープしか経験無い。
よぉ やりましたな