【マリオ2】マリオ1 と似てるようで異なる 30のちがい

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  • Опубликовано: 18 фев 2022
  • 『スーパーマリオブラザーズ2』は、ベースは『マリオ1』とほぼ同じであるため
    ほかのシリーズと比べるとあまり大きなちがいを感じられませんが、様々なちがいがあります。
    そんなちがいをご紹介。
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Комментарии • 173

  • @chara_mania3392
    @chara_mania3392 2 года назад +39

    こういうちょっと気になる所をまとめてくれるの好き

  • @Arusu7802
    @Arusu7802 2 года назад +122

    なんというか今のマリオの雛形が2からで3で完成したって感じですねぇ

    • @Tomorrow_Vanish
      @Tomorrow_Vanish 2 года назад +1

      ruclips.net/video/p0pEE0dWzpI/видео.html

  • @user-bl1eu4so7c
    @user-bl1eu4so7c Год назад +44

    元は裏ワザだった壁抜けや無限1UPをマリオ2でもそのまま残し、積極的に利用させてる構成が上級者感くすぐる。
    マリオ1で無限1UPキメるの案外難しい。

    • @user-ik5sy4dy6x
      @user-ik5sy4dy6x 5 месяцев назад

      マリオ1だと、連続で踏み続けられるのは21回ぐらいまでですからね。
      2とはちがって、延々と踏み続けることはできない仕様のようです

  • @soramire_dore_dore_
    @soramire_dore_dore_ 2 года назад +60

    1と2で少しだけ雰囲気が違うな~とは思ってたけどこんなにも違いがあるとは...

  • @fing194
    @fing194 2 года назад +168

    3:47 自害用の穴が用意されてるの任天堂の優しさが溢れててすき(?)

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +33

      8w→5wの逆ワープには自滅できる方法がないのでタイムアップ待ちになる。

    • @Sr.U
      @Sr.U 2 года назад +28

      逆に、優しい という発想ね。
      リアル世代の私にとっては、
      ワールド1へ行くか、死ぬか
      という二択。

    • @ToshiomiHamabata
      @ToshiomiHamabata Год назад +7

      ゲームボーイのスーパーマリオランドにも愛に溢れた穴がありました。袋小路に立たされたプレイヤーが、その生涯に一片の悔いなく死ねます。

    • @aikokusyararirurero
      @aikokusyararirurero Год назад +13

      死は救済だからな

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад +1

      愛に溢れた愛の穴…(意味深)

  • @user-px4lc4wo5k
    @user-px4lc4wo5k 2 года назад +43

    5:35
    チート使わなきゃ無理だけどこの音が高くなってるあいだはジャンプとかの効果音の音も高くなる
    らしい

  • @rarecoil
    @rarecoil 2 года назад +28

    そういえば、隠れブロックからパワーアップアイテムが出てくるのも2のみでしたね。

    • @user-ik5sy4dy6x
      @user-ik5sy4dy6x 5 месяцев назад +3

      マリオ1では、コインと1UPキノコだけでしたからね

  • @kazuki.m5150
    @kazuki.m5150 2 года назад +18

    VSマリオって2のステージ混じってるくせに挙動は1のままだから結構きついとこあるよね

  • @user-xj6vz8gj8h
    @user-xj6vz8gj8h 2 года назад +10

    スーマリ2のW8-3の雲地形は、スーマリ1のキノコ地形のグラフィックを変更したもの。もともと土管とキノコ地形は同じパレットを使用しており、キノコ地形のあるエリアはそのパレットをオレンジ色で表示するよう指定されている。
    スーマリ1のW4-2の地上ワープゾーンの土管がオレンジなのと、スーマリ2のW8-3の土管がオレンジなのは、このため。

    • @user-xj6vz8gj8h
      @user-xj6vz8gj8h 2 года назад +3

      補足、スーマリ2のW8-3の雲地形には、キノコ地形でオレンジにあたる部分の色は使用していないため、黒い縁の白い雲として表示できている。

  • @manuep3599
    @manuep3599 2 года назад +10

    ワールド9って2で公式実装されてたのか…
    ステージの雰囲気が1とテニスのカセット使った裏技とそっくりだし、当時から制作陣にも知られてたんだな…

  • @user-kn1ek7zp6w
    @user-kn1ek7zp6w 2 года назад +8

    2の方がグラフィックがかわいい
    難易度は全くかわいくないけど

  • @user-cm3qp7bs7n
    @user-cm3qp7bs7n 5 месяцев назад

    こういうちょっと気になる所をまとめてくれるの好きです😊

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 2 года назад +112

    青色のクッパはパレット変更の産物なので出そうと思えば1でも可能

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +30

      出てくるギリギリだと青くなってるってやつですかね?
      ポイント通過でパレット切り替えされてるのかな?

    • @bustersdqn1107
      @bustersdqn1107 2 года назад +17

      1-4の溝でできるヤツですね。

    • @user-xj6vz8gj8h
      @user-xj6vz8gj8h 2 года назад +33

      クッパは、ノコノコを始めとした亀キャラクターや、1UPキノコなどと同じパレットを使用しているため、城エリアにしか登場しないクッパは、本来であれば城エリアで指定されている色変更指定で青色表示になるのが基本になってしまうんですよね。
      しかし、城エリアでノコノコは青色なのにクッパだけが緑色で表示されているのは、わざわざ緑色になるようなイレギュラーな設定がされているということ。どうしてもクッパを緑色のキャラとして表現したい意図があったのだと思われます。
      城エリアの最後に斧が設置されていますが、画面スクロールによって、数ブロック手前あたりで斧のデータが読み込まれた時、例のパレットは地上の時と同じ緑色に変更されます。
      スーマリ1で青色のクッパを出す裏技や、スーマリ2の中間クッパが青色なのは、斧データが読み込まれていないために起こる現象なのですね。

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 года назад +9

      斧がトリガーなのは知りませんでした
      解説ありがとうございます

    • @ppy6198
      @ppy6198 2 года назад +9

      @@user-xj6vz8gj8h
      めちゃくちゃ細かいけど、斧がなくても切り替わるのでスクロール依存だと思います。

  • @abe-shogo
    @abe-shogo Год назад +4

    Bダッシュジャンプからのパタパタ顔面踏みでのハイジャンプも2のみの要素且つ不可欠なテクニックだった様な

  • @isaki_shien
    @isaki_shien 2 года назад +2

    こういう動画だぁいすき

  • @fruitpine8726
    @fruitpine8726 Год назад +5

    エンディングの背景が反転した時、ピーチの目の色まで変わってしまうのは少し残念だった。

    • @tsyk7756
      @tsyk7756 Год назад +3

      ピーチ姫とキノピオの目は透過しているからな

  • @user-rh1xw3xp8w
    @user-rh1xw3xp8w 2 года назад +24

    2で下りリフト乗りっぱなしで死なないの初めて知った

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +4

      タイミングが合わないときに知っているとアウトになる確率が下げられる。
      コレクション版だと確かアウトですね

  • @satty_tt
    @satty_tt 2 года назад +4

    サービス精神旺盛やな…

  • @nehu7989
    @nehu7989 2 года назад

    知らなかった事ばかり・・・勉強になりました

  • @pythagoras5641
    @pythagoras5641 Год назад +3

    4:58 この時代は「コース」表記ではなく「エリア」表記だった気がします。誤っていたらすみません。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t 2 года назад +3

    子供の頃はじめてマリオ2をプレイした時に毒キノコのことが理解できてませんでした。
    何度もマリオを犠牲にしてました・・・

  • @HN-hj8cm
    @HN-hj8cm Год назад +2

    マリオ1でも2と同じようなエンディングbgmを使う予定だったけど、
    確か容量食うからショートバージョンになったんだよね

  • @elementblue3643
    @elementblue3643 2 года назад +3

    1もなかなかの難しさですが、2はもう悪夢みたいなモンです

  • @user-qi1hh5fq2i
    @user-qi1hh5fq2i 2 года назад +16

    他にはワープゾーンの土管の数(2では必ず1つだけになった)や、緑パタパタの前進する速度が上がってたりする。
    あと2では、ワールド1~4にワールド5以降へのワープゾーンがないため、ワールド4は自力で突破しないといけないのがきつかった。

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +10

      ワールド4は自力クリア必須
      →オリジナルのメディアがディスクであるというのも一因かもしれません。
      4wをクリアするとディスク読み込みが入り、5w以降がロードされます。
      →1~4wと5~8wはデータ上分割されている。
      読み込み遷移のポイント増加を避けたのではと推測されます。(読み込みコマンドも無駄な容量消費になり得る)
      *A~Dwも別データ。タイトル画面にてクリア★が8個以上ある状態で『A押しながらSTART』で読み込み開始。
      *ディスクへの書き込みは8wクリア時の★加算のみ。

  • @SyoRinFly
    @SyoRinFly Год назад +1

    マリオ2の海外版は夢工場ドキドキパニックじゃないか

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад +1

      ドキパニの海外版がマリオ2として発売され、逆輸入でマリオUSAに。
      ややこしい。

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 Год назад +1

    スーパージャンプ台+強風とかいう地獄のようなステージ6‐3

  • @trinodelta3000
    @trinodelta3000 2 года назад +33

    デラックスに入ってるマリオ2、仕様が初代だから踏みつけジャンプを使わないと攻略できないステージで詰んだ記憶が...

    • @user-si5lz3gw1v
      @user-si5lz3gw1v 2 года назад +8

      8ー2ですね。
      なんで詰むかというと、踏みつけて豆の木出さないといけないのに、その手前に隠しスターがあるんですよね。
      踏まないといけないのにスターがあるおかげで倒しちゃう(踏めない)んですよね。だから先に進んでそのままループしちゃうっていう。。
      いや、スターですらトラップに使ってくるってすげーな!マリオ2!って当時思ったもんです。長文失礼しました。
      ちなみになぜマリオ2が海外では夢工場ドキドキパニックのリメイクで出たかというと、これ絶対アメリカ人にはクリアできんだろ笑っていう話があったとか。

    • @kudouh928
      @kudouh928 2 года назад +3

      @@user-si5lz3gw1v 様
      >>スターですらトラップに・・・
      ファミコン版マリオ2は8-3で似たような所ありましたね

    • @user-jk2jm9jw2p
      @user-jk2jm9jw2p 2 года назад +1

      @@user-si5lz3gw1v 初見はGBCでクリアできず調べた。スター取っちゃダメとか……

  • @chuyoshi
    @chuyoshi 2 года назад +2

    確か1はチビマリオだと無限UPできなかったはずだけど、よくよく考えたら踏んだ後の高さの違うからなのか。

  • @user-vy9qk5ts9n
    @user-vy9qk5ts9n 2 года назад +4

    初めて自分で遊んだマリオが2でめっちゃ苦戦した

  • @user-np3lz5ho2w
    @user-np3lz5ho2w 2 года назад +1

    土管の真下のブロックに「?」が配置されるようになったのも
    マリオ2ならではですね

  • @Kuid0us
    @Kuid0us 2 года назад

    マリオ2のエンディング曲はNintendo World Championships 1990でも使われてましたね

  • @yy24bd5
    @yy24bd5 2 года назад +1

    城壁の色とか地下レンガ等のデザインが変わってるの全然気が付かなかった。

  • @user-ik5sy4dy6x
    @user-ik5sy4dy6x 5 месяцев назад

    ピーチ姫を助けるごとにタイトル画面に付く⭐︎星
    これらをまた消して、元の初期状態に戻すことはできないのでしょうか?

  • @uwabugamech
    @uwabugamech 2 года назад +2

    最近マリブラDXを再ダウンロードして進めてますが2はガチで難易度が鬼畜

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 2 года назад +3

    敵を踏んだ時にポーンと甲羅飛びする要素は、マリオ2ではハイジャンプするタイミングが微妙で難しく、運良くハイジャンプできた時は大成功だ!と喜んだな。
    マリオ3、スーパーマリオワールドでは、誰でも簡単に甲羅飛びできるようになりましたが…。
    パラレルワールドに入る際には、FC版では星を貯めるなどの手順を踏まないとできないが、マリコレ版、アドバンス版では、ワールド8-4のクリアで直行するようになりました。
    ※ワープをせずにクリアした場合は、ワールド9に行き、それをクリアするとパラレルワールドAへの直行です。

  • @まーまれーどLサイズ
    @まーまれーどLサイズ 2 года назад +32

    海外版マリオ2のタイトルめっちゃかっこいいな

    • @Tomorrow_Vanish
      @Tomorrow_Vanish 2 года назад

      ruclips.net/video/p0pEE0dWzpI/видео.html

    • @wq4659
      @wq4659 2 года назад +1

      日本ではマリコレのマリオ2はサブタイトルにFOR SUPER PLAYERSとついてます

  • @yossyfuji
    @yossyfuji Год назад

    ゲームウオッチ版ですが、残機無限コマンド&無限1up無しで、A~Dワールドのノーワープ&ノーデス&全4クッパファイア撃破、成功しました!

  • @user-us9bj8es6k
    @user-us9bj8es6k 2 года назад +2

    エンディングのキノピオ浮いてる…!?そしてなんか多分点滅してるのかな?それが瞬間移動してるように見える

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад +2

      踊ってるように見せてるんでしょ(見えてないけど)

  • @cbsuperfournc31
    @cbsuperfournc31 2 года назад

    グラフィックこんなに変わってたんだ、使い回しだと思いこんでた

  • @user-jl9gv8dw2f
    @user-jl9gv8dw2f 2 года назад +1

    慣性みたいなのが結構違ってて、2の方がなんか重い感じがする。

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l 2 года назад +2

    青クッパってカメックより前の側近キャラになるんであろうか

  • @yossyfuji
    @yossyfuji 2 года назад +11

    【違い追加】“隠しパワーアップ”がある
    エンディングBGM⇒無限増殖しているとスコア加算で時間とられて、キノピオ登場がカット。
    マリオ1では開発中はBメロがあったが最終的にカットされたらしい。

    • @reoch_yakiben
      @reoch_yakiben 2 года назад +3

      エンディングのBメロをカットした代わりに残基カンストで王冠が付くようになったって他の人の動画で見た

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад

      @@reoch_yakiben 有りました!容量節減の絡みみたいですね

  • @shinryubi
    @shinryubi Год назад

    空中ゲッソーは、「あースルメが飛んでる〜」と思いながらプレイしてたわ…。

  • @user-ik5sy4dy6x
    @user-ik5sy4dy6x 5 месяцев назад

    1:54
    キノコのグラフィック
    目が付いたのに加えて、目の上の部分がやや丸まった感じになりましたね
    2:41
    空中ゲッソーは、なんだか少しピンクっぽい色ですね…
    あと、マリオ1(とくにディスクシステム版)でも裏ワザ使えば出てきますね

  • @Chiu_supi
    @Chiu_supi 2 года назад +1

    キノコ気付かなかった!!!

  • @ESU01USER
    @ESU01USER 2 года назад

    ルイージの性能、ダッシュまでの距離は知らなかった💦

  • @ambient8872
    @ambient8872 Год назад

    マリオUSAは元は「夢工場ドキドキパニック」なんですよね。

  • @skymilte9442
    @skymilte9442 2 года назад

    マリオ1 遊びつくした人(バグ)への高難易度マリオ2w

  • @しんくら
    @しんくら 2 года назад +5

    30とは…+1ってことで…

  • @xxcammyyoungxx
    @xxcammyyoungxx 2 года назад +4

    緑パタパタのジャンプが大きくなってる、も追加でお願いします

  • @gamedaisuki703
    @gamedaisuki703 2 года назад +1

    9-3のクッパは炎吐いてこないのでパチモン性能なんじゃないですかね(;´∀`)

  • @xxcammyyoungxx
    @xxcammyyoungxx 2 года назад +4

    7:02
    隠しパワーアップは2が初登場じゃなかったっけ?

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +3

      正統スーマリBros.では唯一ですね。
      3-3のように嫌らしい所に置いてあったり。(知らずにジャンプするとアタマぶつけて穴に落ちる)隠し毒キノコも嫌らしい。

  • @user-qq2ij4ue4c
    @user-qq2ij4ue4c Год назад +1

    ルイージのジャンプとスリップの楽しさ。
    あと、デタラメな難易度のイメージがある。

  • @user-ez6yr7jf5s
    @user-ez6yr7jf5s 8 месяцев назад

    スーパーマリオブラザーズ2とスーパーマリオブラザーズを比べてみると雲や地面などの作りが違うっていうのが僕にも2の難しさをよく感じます。

  • @goldbecks
    @goldbecks Год назад +1

    マリオ2は難易度高すぎ

  • @zumariofan
    @zumariofan 2 года назад +13

    とにかく、マリオ2はむずい。

    • @Tomorrow_Vanish
      @Tomorrow_Vanish 2 года назад

      ruclips.net/video/p0pEE0dWzpI/видео.html

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +4

      昔のゲームは概して高難易度の傾向ですがやっぱり“長く楽しませる”のが目的でしょうか。マリオ2はその意味でのバランスはよく取れていると思いますね。“ア○みたいな”理不尽さはそう無いですし、慣れるとムッチャ楽しい。
      1~8(9)/A~Dともノーワープ・1アウトでクリアはあります。

  • @RyomoHD300
    @RyomoHD300 2 года назад +3

    こ、細かい…

    • @Tomorrow_Vanish
      @Tomorrow_Vanish 2 года назад

      ruclips.net/video/p0pEE0dWzpI/видео.html

  • @user-gm4xd9qb9s
    @user-gm4xd9qb9s Месяц назад

    隠しブロックにパワーアップアイテムがあるのは2だけ。
    (1は1UPキノコとコインのみ)

  • @Syokathu
    @Syokathu 2 года назад +2

    空中ゲッソー自体は1から登場している。
    ふむと1000点貰えるのは同じ

  • @user-ej1ph1qj8t
    @user-ej1ph1qj8t Год назад

    レトロゲームは難しいを体現するゲーム

  • @tanaha3
    @tanaha3 Год назад

    無限増殖するものの★が付くことは一度もなかったな……

  • @Parker_man
    @Parker_man 2 года назад +4

    逆さ土管は下の部分を上に持ってきているだけなので、どちらかというと逆さパックンが追加されたというほうが正しい

  • @user-yh5ys8eh3r
    @user-yh5ys8eh3r Год назад

    一番ビックリしたのが喜んで取ったけど毒キノコだった時です😅

  • @Sr.U
    @Sr.U Год назад

    毒キノコの位置は、覚えていれば取らないのでスーマリ1とあまり変わらなくなる

  • @user-rd7el2lq7t
    @user-rd7el2lq7t Год назад

    7:43 派生作について

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s 2 года назад +3

    2はやたらムズイ

  • @limitedexpresshokutonumber23
    @limitedexpresshokutonumber23 Год назад +1

    強風はマリオ2とドンキーコング2に登場しました。

  • @sandb098
    @sandb098 Год назад

    逆ワープは鬼畜

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi 2 года назад

    初代と2だとそもそものbgmも若干違うきがする

  • @user-ql2hs4lm5f
    @user-ql2hs4lm5f 2 года назад

    スーパーマリオシリーズは、1、2
    3はファミコン版では、ラスボスまで行けませんでした。
    ラスボスまで到達出来たのは、スーパーマリオコレクション。
    ファミコン版では無くて、スーパーファミコンだったので、途中で保存が可能だったのが大きかったです。

  • @user-ke7ly1rw7r
    @user-ke7ly1rw7r 2 года назад

    スーパージャンプ台は緑色
    ジャンプ力の高いルイージも緑色
    なるほどそういうことか

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад +1

      緑パタパタも大ジャンプ

  • @kudouh928
    @kudouh928 2 года назад

    バグなのか設定なのか知らないけどマリオ2は画面の左端にぴったりとくっついていればハンマーブロスの
    ハンマーに当たってもやられない、比較的簡単に踏んで倒す事が出来る。マリオ1ではしっかりやられる
    マリオコレクション版でも通用するから設定 !?
    Aボタン押しながらのコンティニューの廃止はバグ面へ行けなくする為の穴塞ぎかな・・・

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +1

      (オリジナルディスク版では)continueは正式機能として実装されましたし、Aボタン押しながらスタートはAワールドからスタート(8wクリアの★が8個以上あるのが条件)のコマンドなので…

  • @yoshimuneA400
    @yoshimuneA400 2 года назад

    連続1upが2はもの凄く容易
    1upのオーバーフロー判定が違う
    低空飛行ジュゲムが居る(他の方もコメントされてました)
    ハンマーブロスに対しての無敵判定の有無(他の方もコメントされてました)
    BGM音源が違う
    スケートマリオ、チビファイアマリオは2でも可能だったっけ?忘れちゃった

  • @monchan1954
    @monchan1954 Год назад

    スーパーマリオは寝る間も惜しんでクリアしたがマリオ2は挫折した

  • @user-ug7el8kv3z
    @user-ug7el8kv3z Месяц назад

    地上ゲッソーはマリオ1DSK版のマイナス3面でもあったかな
    踏めたし1000点で4-4の簡易版だったしクリアすると8-4クリア扱いだった

  • @SKYTVZERO
    @SKYTVZERO Год назад

    裏を返せばスーパーマリオ1はこんな所でも容量を節約したと思えてきますね。そして2では容量が増えたので、細いところもリニューアルしてと。

  • @niwa106
    @niwa106 2 месяца назад

    VSsmbの、マリオの重力エンジンは現代に近い気がする(12どちらでもなく) なんか、ファミコンのマリオって落下速度が速いし、マリオメーカーが一番近いような

  • @MUSKA05
    @MUSKA05 Год назад +1

    マリオ1でもコンテニューはできたはず。裏ワザだけど。

  • @Futon-blownaway15
    @Futon-blownaway15 2 года назад +2

    マリオ2どうしても全面クリアできない「ゲームウォッチ版で残機無限にしたのに」

    • @nakamatsu8166
      @nakamatsu8166 2 года назад

      「草」まあ僕もなんだけどね…

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +1

      無限モード/無限1up無し、ノーワープでも、約1時間弱、残り人数30~40程度でクリアは可能です。

    • @nakamatsu8166
      @nakamatsu8166 2 года назад

      @@yossyfuji でも下手だからなぁ

    • @CCMaria.Icemgic
      @CCMaria.Icemgic Год назад

      昔のゲームって難しいよね...
      ①セーブがない
      ②一発アウト
      主にこの2点だと思う

  • @Sr.U
    @Sr.U Год назад +2

    階段での無限増殖技が判明したためか、2ではデフォになるよう意識してか自然と上に跳ねるように出来てる。
    1では、増殖がきれるのでAボタン連打してます😅

  • @user-tl2uc5ez5u
    @user-tl2uc5ez5u Год назад

    最初にわかるのは、毒キノコの存在

  • @wk38_785A_Rimuru
    @wk38_785A_Rimuru 2 года назад

    「Out Run」
    同じSEで他社でも使われてる?ブレーキ音ですね

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад

      汎用SEかな。確かに似てる

  • @bustersdqn1107
    @bustersdqn1107 2 года назад +5

    記憶違いでなければ、
    ジュゲムの高さが一ヶ所低いのありますよね。
    8面のハンマーブロスが、最初から前進する
    あとコースに、背中擦りで土管にはいるのも。

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +1

      7-2(土管に入らないとループ)は確かにジュゲムの位置が低いですね。
      “往復ビンタ”で無限1upできる。
      ハンマーブロス→画面の左端にくっついていると何故かハンマーには当たらない。
      これを知っているか否かで大分違います。

  • @ambient8872
    @ambient8872 Год назад

    vs.はクリボーの目足が黒いですね。FC版は茶色。

  • @user-oo7yj6pc1f
    @user-oo7yj6pc1f Год назад

    マリオ2において(うろ覚えです。スミマセン)
    無限1up・・・踏むノコノコ系の位置によっては、無限2up(一回につき2upする)に発展することがある。また・・・
    無限1upのほうなら、チビでも実現は可能(2upではミスになる)。

  • @user-bw9zx6ft3p
    @user-bw9zx6ft3p Год назад +1

    1のコンテニューのやり方は❓

  • @okiraku_tanuki
    @okiraku_tanuki 3 месяца назад

    マリオメーカー2に2スキンが欲しかった。

  • @tmcy82b
    @tmcy82b Год назад

    2はクリアする前にディスクが壊れてしまったのであまり良い思い出がない。弟の友達が指で触った疑い

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад

      ポテチでベタベタ👋
      クリーニング用品もあったけどね。

  • @user-massageoasis
    @user-massageoasis 2 года назад +1

    8:14〜 疑惑の判定

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад

      8:17 サイド踏み。決まると美しいなw

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад

      瞬間見ると、上半身エルボーだなこりゃ

  • @ooo9197
    @ooo9197 2 года назад +2

    2やったことないからやってみたい

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +1

      既に生産終了してますが、スーマリBros35周年記念のゲーム&ウオッチが一番手っ取り早いかと。
      スキマ時間で未だに楽しんでます。

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z 2 года назад +1

    面白いけど文字が読みにくいです

  • @kato31142
    @kato31142 2 года назад +3

    2の難易度が飛躍的に上がりすぎて、2は結局ほとんどやらなかったな。
    ディスクシステムが無かったのもあるけど。

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад +1

      3やワールドはまた違う難しさ

  • @user-ii8ug5kp3s
    @user-ii8ug5kp3s Год назад

    文字を読む動画……

  • @kota-3857
    @kota-3857 2 года назад +3

    5:27 キノピオの顔が・・・

  • @user-io5gz2kc1r
    @user-io5gz2kc1r Год назад

    1のほうが見た目がすき!

  • @ichiyen_7650
    @ichiyen_7650 Год назад +1

    当時ディスクシステムを持っていなかったので、
    後にカートリッジの容量を増やせるようになった時、カートリッジで出せば良いのにと思ってた。

  • @Sr.U
    @Sr.U Год назад

    スーマリ2は、コントローラーの動きを読んで、炎🔥とか出してくる。むつかしい訳かな

  • @Alpha_Iru
    @Alpha_Iru 2 года назад +2

    海外のNTSC版(通称:アメリカ版)のマリオ2がUSAの理由として、任天堂オブアメリカの上の人が試しにマリオ2をやってアメリカでも売れるかどうかのテストをプレイをやったら「鬼畜すぎて売れるわけがない!」と文句を言ったらしく。このままでは出せないとなってしまった為、急遽マリオUSAを元のゲームから改造してそれを売ったのがことの経緯。欧米では本当のマリオ2を知るのは実に約20年後のことである。

    • @user-yf6rx4bv8v
      @user-yf6rx4bv8v 2 года назад

      海外版マリコレだと3作品しか入ってないのか?

    • @_______tu
      @_______tu 2 года назад +1

      海外版のマリオコレクションに「SUPER MARIO BROS.: The Lost Levels」として収録されてますよ

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 2 года назад +1

      ついでにワールドも入っているので、国内のコレクションより豪華。
      因みにNTSCは映像規格のことで、USAファミコンはNES(Nintendo Entertainment System)ね。

  • @Sr.U
    @Sr.U 2 года назад +2

    マリオ2と1の操作性がまるでちがう

  • @ktakaki
    @ktakaki Год назад +1

    これ、発売当時はスーマリ1やり込み尽くした多くの子供たちのために超絶難易度になってるけど、9面もA~D面もクリアした人多数。
    小学館の学年誌とかが2の攻略載せてたり、友達と情報交換しあったりして、盛り上がっていたなあ。
    当時はお小遣いの関係で少ないソフトをやり込む子達ばかりだったからこそ、1の難易度じゃ物足りない、って感じだったよね。
    だから、多くのゲームが遊べる今の子供たちには、かなり無理ゲーだと思う。毒キノコも逆ワープゾーン(自殺用穴付き)も鬼畜だよね。