【マリオメーカー】『1』と『2』の細かすぎるちがい

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 159

  • @はる-r6y
    @はる-r6y Год назад +181

    スタート地点とゴールの地面繋がるようになったのは地味にデカい。あれ結構もどかしかったから

    • @NODY_san_dayo
      @NODY_san_dayo Год назад +53

      1はゴールをブロックか何かで隠してたとしてもバレちゃうからね

  • @mituki4189
    @mituki4189 Год назад +124

    初代マリメの時地面が繋がってないのとか「こうして欲しいなぁ」って思ってることが修正されてるの凄い

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 Год назад +124

    2年半以上新要素の追加ないのに、いまだにネタが沢山あるし、コースさえあれば全く飽きないのはすごいと、最近プレーしてて思う。

  • @reoch_yakiben
    @reoch_yakiben Год назад +262

    マリメってこういう細かい変更を違和感なくやってて凄い

  • @steelsand
    @steelsand Год назад +56

    ツタが出るときのうにょにょにょにょにょ〜んって音すき
    だからあれがマリメ2で原作通りになってて地味に嬉しかったわ

  • @Nomaru-IPPANJIN
    @Nomaru-IPPANJIN Год назад +59

    10:15 スピランとかでスピンしながら入るとよく変な方向向いてたのが懐かしい

  • @MikazukiYozora
    @MikazukiYozora Год назад +36

    土管重ねられなくなった分、土管の色変えて速度変えれるようにしてくれたの良かった。
    土管出たら戻れなくするのも出て欲しい

  • @ずんだ餅-s3v
    @ずんだ餅-s3v Год назад +43

    別に対戦が目的で2が作られたわけじゃないけど、1のままだと対戦成り立たなそうなのもあってよく出来てんなって実感するわ

  • @onekosan8677
    @onekosan8677 Год назад +64

    意外と違いあることに気づかなかった…
    土管と土管が重ねられないことを知ったときは驚いたなあ

  • @tinimo202
    @tinimo202 Год назад +38

    3が出たときは両方の利点を兼ね備えた状態であってほしい

  • @kumobachi_kirby
    @kumobachi_kirby Год назад +161

    坂道設置できるマリメ2だからこそ斜め中間欲しかった(語彙力)

    • @小松菜-i9s
      @小松菜-i9s Год назад +25

      確かに

    • @user-3ggmtmptmutmw
      @user-3ggmtmptmutmw 7 месяцев назад +5

      むしろ坂道が追加されたからこそ実装が難しくなったってのはありそう

  • @colosrnarumi
    @colosrnarumi Год назад +32

    「1人がパッドでステージを作って、その過程をみんながテレビでそれを見る」っていうのが2だとできないんだよね。
    2でも画面に置いてコントローラーでやればできるけど、タッチ操作が一番だからね。

  • @user-slashed-O
    @user-slashed-O Год назад +53

    改良は多いがちょくちょく改悪もあるね…
    一方通行と土管が重ねられるようにすべきだった

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x Год назад +60

    こう見るとまた3が出た際すごい進化になってそうだなぁ
    にしてもあのスタート看板くん、次回作だと消えたりするんかな...

    • @高槁和寿
      @高槁和寿 Год назад +32

      消せるか消せないか選べるようにしてほしいな

    • @NaiteSaitama
      @NaiteSaitama Год назад +11

      @@高槁和寿 対戦が続投されたら対応コースだけ看板続投とか?

  • @mariofan_kinoko
    @mariofan_kinoko Год назад +46

    細かい違いでけっこう1と2の印象って変わるもんなんだな

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n Год назад +20

    スピンでアイテム持てないのは原作準拠じゃなくて残念ではあるんよね

  • @piicha
    @piicha Год назад +34

    スタートの7x3の範囲でアイテム置けないのほんとに嫌だった
    絶対バトルに出さないとかの条件で置けるようにしてほしかったなー
    あと私が知ってる情報だと1のSMM1スキンのレールの色が違ってる事です(2では白、1では青とか何か色が付いてた)

  • @soranokari
    @soranokari Год назад +42

    まだまだマリメで
    コースじゃなくて
    あくまでマリメネタ
    出てくるのすげぇやw

  • @sorryaboutyourass
    @sorryaboutyourass Год назад +5

    9:51 これがパイポってこと知ってるのすごい

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 Год назад +13

    6:59しっぽの振り方まで変えてんのかよw細かすぎるw

  • @マリオとコナンのファンのモッチー

    中間地点については1と2逆でも良かった気がする…w

  • @ゆうゆう-w8g
    @ゆうゆう-w8g Год назад +19

    今回のに取り上げてないのですぐに浮かんだのは卵に鍵が入らなくなったくらいかな~
    1はキャラマリオコンプリート要素が楽しかったなぁ

  • @diddne
    @diddne Год назад +11

    (メ2)
    スクロールの挙動が違う
    物投げたときの跳ね返らない
    硬いブロックに鍵を入れれない
    レールの見た目
    土管が重ならない
    ちくわの上でバタついても落ちるのが早くならない
    ヒップ上昇が僅かになった
    針とブラパの当たり判定が大きい
    ファントムができない
    TASジャンができない
    ポーズ押しまくっても時間が伸びない
    0スタートになった
    1マスで三段ができなくなった
    ドア後の1fジャンプができない
    こんぐらいしかおもいつかん…

    • @Nyus1
      @Nyus1 Год назад +1

      あと右上のスコアが黒から白に変わった(Uスキン限定)

  • @FriendsPapa
    @FriendsPapa Год назад +19

    同じマリオメーカーでもここまで仕様が変わると
    何のソフトかがすぐにわかってくる

  • @ケエロガエル
    @ケエロガエル Год назад +12

    クッパの体力や、テレサがファイヤに対して貫通するかしないかや、ボム兵を壁に当てた際の跳ね返りとか違かった気がする。あとはジュニアの甲羅時間とかかな。

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s Год назад +5

      ボム兵でなくても投げたアイテムは壁で跳ね返らなくなってた筈。

  • @mu-syu
    @mu-syu Год назад +13

    こう改めて見てみると原作に近くなったものや原作から離れたものがあって、新規プレイヤーに馴染みやすい作りになってるなーって感じた。逆に古参からしたら寂しいところもあるけど...

  • @kurogyoza
    @kurogyoza Год назад +23

    比較してみるとpowとPスイッチビッカビカで草

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Год назад +1

      1の頃にはなかった暗闇コースで光にするためかも

  • @user-Dubidubidu
    @user-Dubidubidu 13 дней назад +2

    2:06 こ っ ち み ん な

  • @witchsblackcat1809p
    @witchsblackcat1809p Год назад +4

    半当たり地形の上に居た時一つ下のマスのコインが取れない、トゲ地形なら当たらない様になった。
    横向きジャンプ台に挟まれると圧死するようになった。
    キラー砲台の高さに制限が付いた。
    でかクリボー(鍵入り)を踏んだ時、鍵が手に入るタイミングが変わった。
    SMWスキンのパックンフラワーは空中に置いた時、ジャンプした後の落下速度になった。
    (おそらく)マリオ由来以外のボム兵の爆発で壊したブロック上の敵はスコアにならなくなった。

  • @RYOK7905
    @RYOK7905 Год назад +10

    マリメ2から始めてる俺にはおかしいだろって思うやつ結構あったけどマリメ1から始めてるひとには常識なんだなって思った

  • @kusohomo_
    @kusohomo_ Год назад +14

    1の方が自由度高いんだなぁ…

  • @kikyou3982
    @kikyou3982 Год назад +8

    初代スキンのお化け屋敷と飛行船の曲が少し変更されていたはず

  • @nana--channel
    @nana--channel Год назад +18

    NewスーパーマリオブラザーズUスキンの中間と溶岩とPスイッチ、POWブロックの光は初代の方が原作に近いから戻して欲しいな

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Год назад +2

      PスイッチやPOWブロックの光は、1の頃にはなかった暗闇コースのためなんじゃない?

    • @nana--channel
      @nana--channel Год назад +5

      たしかにそれはありそうですね。ですが光源の役割をPOWブロックやPスイッチに任せるのではなく、本家にあったクルクルブロックみたいな見た目の光るブロックを追加して欲しいです。

  • @ryu1216
    @ryu1216 Год назад +3

    トゲ地形の当たり判定とかブラックパックンの当たり判定とか

  • @hota_smm2
    @hota_smm2 Год назад +6

    1ではなぜかピンクコインにオトアソビが付けられなかったので、ピンクコインの下に?ブロックとか置いて代用してました。2では普通にピンクコイン自体にオトアソビを付けられます。

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 Год назад +9

    4:49敵の特殊効果が無くなっちゃったのは悲しいな…

  • @きりん副会長
    @きりん副会長 Год назад +36

    やっぱ総合的にマリメ2は遊びの幅狭めてる感するわ…

    • @HN-hj8cm
      @HN-hj8cm Год назад +7

      ドカン重ねたりできないのとかすごい不便ですよね

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Год назад +17

      @@HN-hj8cm 土管を重ねられるとクソコ増えるからやろ
      土管と一方通行壁は重ねられてもいいと思うけど

  • @終わコン
    @終わコン Год назад +34

    なんか悪化されてる気もするな
    スタート7×3にオブジェクト置けないとか土管重ねられないとか

    • @ZaRaKiiiiiiii
      @ZaRaKiiiiiiii Год назад +7

      確かドカン重ねられないのはバグを防ぐ為とかいう噂を聞いた事がある気がします

    • @松ノ葉
      @松ノ葉 Год назад +9

      @エラーサンズ まぁそのせいで起きたバグもあるんだけどねw

    • @ZaRaKiiiiiiii
      @ZaRaKiiiiiiii Год назад +3

      @@松ノ葉 なんてこったい

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Год назад +4

      スタート地点に置けないのは、マルチプレイが出来るようになったから

  • @TVVV2
    @TVVV2 Год назад +10

    他にも言ってる人いるけど土管を重ねれんくなった

  • @hikaman3171
    @hikaman3171 Год назад +53

    初代はよくやってたなぁ...
    2になって開始直後にトゲとメットとか被せられなくなったのはちょっと悲しい
    もし3が出るとしたら、ノコノコが踊ったりクリボーが飛んだりするやつが欲しいね

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt Год назад +11

      @荒津 初期位置になんも置けなくなったからです

    • @Basement_TooYou
      @Basement_TooYou Год назад +6

      ワァ!ワァ!

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s Год назад +1

      野原は良いとして他のシーンスキンどうするんだ。

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt Год назад +2

      @@witchsblackcat1809s 地下も雪原も踊ってるだろ

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s Год назад +1

      @@sonic-bn4bt 雪原は野原のBGMの変換(?)だから余り気にして無かった。地下は単純に知らなかった。でも他のBGM踊るタイミングあるんだろうか。

  • @Raizin8008
    @Raizin8008 Год назад +8

    よく調べたな…

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s Год назад +3

    中間とか何回も見てるはずなのに全く気が付かなかった
    いつの間に変わってたんだお前…

  • @岩ピク民
    @岩ピク民 Год назад +3

    正直1遊んだ後2やったら「これだけ!?」ってなった

  • @おおつか-x9v
    @おおつか-x9v Год назад +1

    みんなでマリオとかに対応するからこそなんよな

  • @yuy166
    @yuy166 Год назад +4

    2の動画でなんで一方通行の上乗らないんだろってずっと思ってたわ笑

  • @NODY_san_dayo
    @NODY_san_dayo Год назад +8

    結構違うところあるんだな🤔

  • @yakijakeq
    @yakijakeq Год назад +1

    プレイするとここが違う!って分かるのに探そうとするとなくなる現象(語彙力)

  • @あおねこくん-x9l
    @あおねこくん-x9l Год назад +2

    待ってました!

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Год назад +13

    バクバク背景にいるならコース作りでも使えるようにしてほしかったなぁ。

    • @Subuta_Tube
      @Subuta_Tube Год назад +8

      3Dワールドのツッコンドルも背景だけだね

    • @すごい森
      @すごい森 Год назад +4

      マリメの悪い所

    • @reoch_yakiben
      @reoch_yakiben Год назад +9

      3Dワールドスキンのフグマンネンが似たような役割してるけどU原作にも出てくるからフグマンネンを全スキン対応にして欲しかった。

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад +1

      @@reoch_yakiben ファイアブロスも

  • @Subuta_Tube
    @Subuta_Tube Год назад +5

    思った以上に違いがあってびっくりした

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ Год назад +2

    なんか丁寧な仕様変更書を読んでるみたい

  • @ikayakinosuke
    @ikayakinosuke 8 месяцев назад +3

    これは変えなくていい 9:25

  • @Reimu77777
    @Reimu77777 Год назад +10

    中間ポイントは1の方が好きかな...

  • @user-Sugaharu86
    @user-Sugaharu86 Год назад +4

    豆の木捕まって静止したまま敵を踏み続けると(Newマリ2の無限コインみたいな)どうなるのか気になります
    1で実際そういうコース作ったけど2持ってないからわからない…

  • @user-commentcoteisiro
    @user-commentcoteisiro Год назад +1

    0:14 これはみんバト

  • @野生のサトシ
    @野生のサトシ 7 месяцев назад

    ピンクコインの音が懐かしすぎて泣いた

  • @zumariofan
    @zumariofan Год назад +1

    ここまで気づくのすごい

  • @古市_YouTube
    @古市_YouTube Год назад +3

    (あつ森系YouTubr R)細かすぎる....

  • @はる-c8p8h
    @はる-c8p8h 7 месяцев назад +1

    意外と違いがある事に気づかなかったです。

  • @羽金咲子
    @羽金咲子 11 месяцев назад +2

    第二弾出してください!

  • @ポテサラ-h5s
    @ポテサラ-h5s Год назад +2

    今年はマリメ3でそうですね

  • @明太子すこマルキーニョス

    やっぱマリメ1の方が好きだなーー!

  • @ZaRaKiiiiiiii
    @ZaRaKiiiiiiii Год назад +3

    初代スキンだったっけな...(Uスキンだったかもしれん)1UPの字幕の色が緑から白に変わりませんでしたっけ

    • @tikrei_ch.
      @tikrei_ch. Год назад +3

      そうだよね!(初代スキンで合ってる)あとUスキンの1UPキノコ取った時の音が変更されてた気も…

    • @ZaRaKiiiiiiii
      @ZaRaKiiiiiiii Год назад +1

      @@tikrei_ch. やっぱ初代スキンでしたか!あとUの1UPの音確かに違ったかも...

  • @korewakaru-n5v
    @korewakaru-n5v Год назад +2

    マリオメーカー2でもスタートした瞬間やられることって出来ますか?(できれば0.3秒かからない程度で)

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s Год назад +1

      初期位置の上にブラパ入りの音符ブロック置いて、クリボー等の敵系に踏ませる。

  • @ami-might
    @ami-might Год назад +2

    これって全部kikaiさんが発見してるんですか!?

  • @sakurisakuri5921
    @sakurisakuri5921 Год назад +1

    マグマに落ちた時の声が変わった(U)

  • @はなかみ-n2v
    @はなかみ-n2v Год назад +4

    仕様は1の頃のほうが良かったけどね…

  • @NEW123ABC-hp3yo
    @NEW123ABC-hp3yo 10 месяцев назад

    3DS版で幾つか試しましたが、殆どWiiU版と同じでした。

  • @kotone_LW
    @kotone_LW Год назад +1

    これに気づけるkikaiさんも凄い

  • @Matara_okinaLOVE_also_mokou
    @Matara_okinaLOVE_also_mokou Год назад +4

    でかキノコは修正して当然だと思う
    明らかにキノコでトリップしてるやつすぎる
    というかなんでその仕様にしたか謎

    • @HN-hj8cm
      @HN-hj8cm Год назад +6

      マリオメーカー1はスーパーマリオブラザーズ発売30周年ということで、
      懐かしい雰囲気や遊び心を重視してたんだと思います

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s Год назад +1

      あのブラウン管風好きだったから、↓+AorBの裏技くらいは残して欲しかった。

  • @aachaan1498
    @aachaan1498 Год назад +1

    すごい

  • @uttou412ngen
    @uttou412ngen Год назад

    木箱ってファイヤーで壊せますか?

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Год назад +8

    こ、細かい…
    1はwiiuでしかできないし、第一気付かないような…()

    • @donkikongu
      @donkikongu Год назад +16

      3DSでできるよ😅

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад +1

      @@donkikongu 3DSはほぼWiiUの劣化品だから、そこではあまり比較できないよ

  • @ROBO-ROBO
    @ROBO-ROBO Год назад +2

    スーパーマリオメーカーforニンテンドー3DSのガイドブックに、「プーが楽器ブロックに乗ると『サントゥール』という楽器の音がする」とありましたが、音の出し方がわかりません。ご存知でしたら教えて下さい。

    • @マリオとコナンのファンのモッチー
      @マリオとコナンのファンのモッチー Год назад +2

      間違えていたり、意図外れな回答でしたらすみません!
      音符ブロックを振ると、ほんのり赤みがかった楽器ブロックに変わります!
      そこにプーをのせるといいと思います!

    • @ROBO-ROBO
      @ROBO-ROBO Год назад +2

      プーは楽器ブロックに潜ってしまうので、上で跳ねるときの音が聞けない、という意図でした。紛らわしくてすみません。返信をくれた方、ありがとうございました。

    • @マリオとコナンのファンのモッチー
      @マリオとコナンのファンのモッチー Год назад

      なるほど!失礼しました💦
      もしかしたらチョロプーのことかもしれませんね!

    • @ROBO-ROBO
      @ROBO-ROBO Год назад +1

      すみません
      チョロプーの音は確かにサントゥールでした。ただ、ガイドブックにはチョロプーはサントゥール、プーはウードという楽器の音が鳴るとあったので、チョロプーとプーが区別されていることは間違いありません。

    • @マリオとコナンのファンのモッチー
      @マリオとコナンのファンのモッチー Год назад +1

      @@ROBO-ROBO
      そうなんですねΣ(・□・;)
      プーを高いところから楽器ブロックに落とすと跳ねるんでしょうか…?それとも地面にもぐってしまうのでしょうか…?🤔
      難しいですね💦

  • @kite_roofae
    @kite_roofae Год назад +2

    1、2の比較と同時に 原作だとこうだったみたいに比較してほしいかも。

  • @HATIMITU_1000people
    @HATIMITU_1000people Год назад +52

    アクセラレータと土管をあわせられなくなったのは悲しい

    • @すごい森
      @すごい森 Год назад +33

      一方通行壁一方通行呼びなの草

  • @Kerosou-jb7my
    @Kerosou-jb7my 8 месяцев назад

    ブロック置くときにそのブロックの名前がBGM裏で読み上げられてる気がするのは気のせい…なのか?

  • @あい-y7o9x
    @あい-y7o9x Год назад

    初見です!こんなに違うんだ!

  • @ROBO-ROBO
    @ROBO-ROBO Год назад +2

    スーパーマリオワールドのスキンでクッパが上から降らせる炎が楽器ブロックに乗るとカズー笛の音がするそうです。良かったら試してみて下さい。

  • @kamisan2429
    @kamisan2429 7 месяцев назад +1

    これの続きどこ?

  • @阿部忠男-h5q
    @阿部忠男-h5q 11 дней назад

    マリオメーカー1を、サンタさんにもらおかなぁ~。

  • @Ikisugi_1919-j3o
    @Ikisugi_1919-j3o Год назад

    すげぇ

  • @0ten-manten-manju
    @0ten-manten-manju Год назад

    マリメ2って(よく言えば)まともになったよね..w

  • @森薗太加志-i7b
    @森薗太加志-i7b Год назад +1

    いやん、逆にありがたい

  • @Nanorino
    @Nanorino Год назад +1

    3D版やった時後に2やると違和感あったのこのせいか

  • @tensai_games1031_
    @tensai_games1031_ 4 дня назад

    こういう違いは原作の方に揃えて欲しいね

  • @たく-j5r
    @たく-j5r Год назад +1

    3:06

  • @さっちゃんとピーピー
    @さっちゃんとピーピー 8 месяцев назад

    有馬葵

  • @ples64
    @ples64 Год назад

    ピンクコインは前の方が良かった

  • @Chris12192
    @Chris12192 7 месяцев назад

    ドア音の変更か…それは嫌だな…

  • @user-jibajiba
    @user-jibajiba 3 месяца назад +1

    wiiuの方が画質いいきがす

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer Год назад +5

    1で出来たことが2で出来なくなった理由て何だろう?

    • @mako9
      @mako9 Год назад +8

      あまりにも難しいテクニックが必要なコースが大量生産されるから

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s Год назад +2

      スタート地点に置けないのはマルチプレイ対応する為だって聞いたな。置いたらみんバトに選択されない様にすればよかったのに。

  • @細谷美佳-t3n
    @細谷美佳-t3n Год назад +2

    全然知らなかった。

  • @タツボウチャンネル
    @タツボウチャンネル 7 месяцев назад

    たしかマリメ1はプーが音符ブロックにに乗ると、ウードの音が鳴るのに、マリメ2では、ならなくなるましたし、マリメ1は画面外で、音遊びがなっていたのに、マリメ2では鳴らなくなった。マリメ1では画面外でキャラが動いていたのに、マリメ2では、画面外でキャラが動かなくなった。マリオ1の仕掛けコースは、マリメ2で、オワコンになりました。

  • @SMM2_MAKARON
    @SMM2_MAKARON 7 месяцев назад +2

    ぶっちゃけ1の方が楽しそう

  • @こげぱんだ-p6q
    @こげぱんだ-p6q Год назад +3

    いいところは少ないなw
    やっぱり1やってる方が楽しいや

  • @タツボウチャンネル
    @タツボウチャンネル 7 месяцев назад +2

    一見、追加要素があるから、マリオメーカー2はマリオメーカーよりやれることが多いと思われがちだけど、こういう細かい仕様の違いで、マリオメーカー2でやれることが減っているだよ。だからマリオメーカー2は、あれなんだよ。
    たとえば、スタートエリアにパーツを置けなくなったから、全自動が作りにくくなったり、スタートエリアを装飾することができなくなったり、土管に土管を重ねた仕掛けを作れなくなったり、一方通行を土管に重ねることで、カモフラージュができなくなった。

    • @Nzinga_Kalunda
      @Nzinga_Kalunda 7 месяцев назад +2

      せっかく斜めの床追加されたのに中間地点斜めにできなくなったの謎すぎる

  • @Nzinga_Kalunda
    @Nzinga_Kalunda 7 месяцев назад +2

    続いてねーじゃん

  • @阿部忠男-h5q
    @阿部忠男-h5q 11 дней назад

    😅😅😅😅

  • @弟-o3n
    @弟-o3n Год назад

    同じ様にすればいいのに、