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初代マリメの時地面が繋がってないのとか「こうして欲しいなぁ」って思ってることが修正されてるの凄い
スタート地点とゴールの地面繋がるようになったのは地味にデカい。あれ結構もどかしかったから
1はゴールをブロックか何かで隠してたとしてもバレちゃうからね
2年半以上新要素の追加ないのに、いまだにネタが沢山あるし、コースさえあれば全く飽きないのはすごいと、最近プレーしてて思う。
ツタが出るときのうにょにょにょにょにょ〜んって音すきだからあれがマリメ2で原作通りになってて地味に嬉しかったわ
10:15 スピランとかでスピンしながら入るとよく変な方向向いてたのが懐かしい
土管重ねられなくなった分、土管の色変えて速度変えれるようにしてくれたの良かった。土管出たら戻れなくするのも出て欲しい
マリメってこういう細かい変更を違和感なくやってて凄い
本人!いつも見てます!
おいBBA
別に対戦が目的で2が作られたわけじゃないけど、1のままだと対戦成り立たなそうなのもあってよく出来てんなって実感するわ
意外と違いあることに気づかなかった…土管と土管が重ねられないことを知ったときは驚いたなあ
3が出たときは両方の利点を兼ね備えた状態であってほしい
こう見るとまた3が出た際すごい進化になってそうだなぁにしてもあのスタート看板くん、次回作だと消えたりするんかな...
消せるか消せないか選べるようにしてほしいな
@@高槁和寿 対戦が続投されたら対応コースだけ看板続投とか?
坂道設置できるマリメ2だからこそ斜め中間欲しかった(語彙力)
確かに
むしろ坂道が追加されたからこそ実装が難しくなったってのはありそう
細かい違いでけっこう1と2の印象って変わるもんなんだな
まだまだマリメでコースじゃなくてあくまでマリメネタ出てくるのすげぇやw
6:59しっぽの振り方まで変えてんのかよw細かすぎるw
「1人がパッドでステージを作って、その過程をみんながテレビでそれを見る」っていうのが2だとできないんだよね。2でも画面に置いてコントローラーでやればできるけど、タッチ操作が一番だからね。
こう改めて見てみると原作に近くなったものや原作から離れたものがあって、新規プレイヤーに馴染みやすい作りになってるなーって感じた。逆に古参からしたら寂しいところもあるけど...
今回のに取り上げてないのですぐに浮かんだのは卵に鍵が入らなくなったくらいかな~1はキャラマリオコンプリート要素が楽しかったなぁ
クッパの体力や、テレサがファイヤに対して貫通するかしないかや、ボム兵を壁に当てた際の跳ね返りとか違かった気がする。あとはジュニアの甲羅時間とかかな。
ボム兵でなくても投げたアイテムは壁で跳ね返らなくなってた筈。
スタートの7x3の範囲でアイテム置けないのほんとに嫌だった絶対バトルに出さないとかの条件で置けるようにしてほしかったなーあと私が知ってる情報だと1のSMM1スキンのレールの色が違ってる事です(2では白、1では青とか何か色が付いてた)
中間地点については1と2逆でも良かった気がする…w
改良は多いがちょくちょく改悪もあるね…一方通行と土管が重ねられるようにすべきだった
(メ2)スクロールの挙動が違う物投げたときの跳ね返らない硬いブロックに鍵を入れれないレールの見た目土管が重ならないちくわの上でバタついても落ちるのが早くならないヒップ上昇が僅かになった針とブラパの当たり判定が大きいファントムができないTASジャンができないポーズ押しまくっても時間が伸びない0スタートになった1マスで三段ができなくなったドア後の1fジャンプができないこんぐらいしかおもいつかん…
あと右上のスコアが黒から白に変わった(Uスキン限定)
アクセラレータと土管をあわせられなくなったのは悲しい
一方通行壁一方通行呼びなの草
半当たり地形の上に居た時一つ下のマスのコインが取れない、トゲ地形なら当たらない様になった。横向きジャンプ台に挟まれると圧死するようになった。キラー砲台の高さに制限が付いた。でかクリボー(鍵入り)を踏んだ時、鍵が手に入るタイミングが変わった。SMWスキンのパックンフラワーは空中に置いた時、ジャンプした後の落下速度になった。(おそらく)マリオ由来以外のボム兵の爆発で壊したブロック上の敵はスコアにならなくなった。
比較してみるとpowとPスイッチビッカビカで草
1の頃にはなかった暗闇コースで光にするためかも
初代スキンのお化け屋敷と飛行船の曲が少し変更されていたはず
1の方が自由度高いんだなぁ…
マリメ2から始めてる俺にはおかしいだろって思うやつ結構あったけどマリメ1から始めてるひとには常識なんだなって思った
NewスーパーマリオブラザーズUスキンの中間と溶岩とPスイッチ、POWブロックの光は初代の方が原作に近いから戻して欲しいな
PスイッチやPOWブロックの光は、1の頃にはなかった暗闇コースのためなんじゃない?
たしかにそれはありそうですね。ですが光源の役割をPOWブロックやPスイッチに任せるのではなく、本家にあったクルクルブロックみたいな見た目の光るブロックを追加して欲しいです。
トゲ地形の当たり判定とかブラックパックンの当たり判定とか
初代はよくやってたなぁ...2になって開始直後にトゲとメットとか被せられなくなったのはちょっと悲しいもし3が出るとしたら、ノコノコが踊ったりクリボーが飛んだりするやつが欲しいね
@荒津 初期位置になんも置けなくなったからです
ワァ!ワァ!
野原は良いとして他のシーンスキンどうするんだ。
@@witchsblackcat1809s 地下も雪原も踊ってるだろ
@@sonic-bn4bt 雪原は野原のBGMの変換(?)だから余り気にして無かった。地下は単純に知らなかった。でも他のBGM踊るタイミングあるんだろうか。
待ってました!
1ではなぜかピンクコインにオトアソビが付けられなかったので、ピンクコインの下に?ブロックとか置いて代用してました。2では普通にピンクコイン自体にオトアソビを付けられます。
9:51 これがパイポってこと知ってるのすごい
2:06 こ っ ち み ん な
😂😂
なんか悪化されてる気もするなスタート7×3にオブジェクト置けないとか土管重ねられないとか
確かドカン重ねられないのはバグを防ぐ為とかいう噂を聞いた事がある気がします
@エラーサンズ まぁそのせいで起きたバグもあるんだけどねw
@@松ノ葉 なんてこったい
スタート地点に置けないのは、マルチプレイが出来るようになったから
4:49敵の特殊効果が無くなっちゃったのは悲しいな…
やっぱ総合的にマリメ2は遊びの幅狭めてる感するわ…
ドカン重ねたりできないのとかすごい不便ですよね
@@HN-hj8cm 土管を重ねられるとクソコ増えるからやろ土管と一方通行壁は重ねられてもいいと思うけど
他にも言ってる人いるけど土管を重ねれんくなった
よく調べたな…
中間とか何回も見てるはずなのに全く気が付かなかったいつの間に変わってたんだお前…
プレイするとここが違う!って分かるのに探そうとするとなくなる現象(語彙力)
みんなでマリオとかに対応するからこそなんよな
ここまで気づくのすごい
なんか丁寧な仕様変更書を読んでるみたい
思った以上に違いがあってびっくりした
2の動画でなんで一方通行の上乗らないんだろってずっと思ってたわ笑
結構違うところあるんだな🤔
正直1遊んだ後2やったら「これだけ!?」ってなった
ピンクコインの音が懐かしすぎて泣いた
第二弾出してください!
これは変えなくていい 9:25
0:14 これはみんバト
豆の木捕まって静止したまま敵を踏み続けると(Newマリ2の無限コインみたいな)どうなるのか気になります1で実際そういうコース作ったけど2持ってないからわからない…
中間ポイントは1の方が好きかな...
意外と違いがある事に気づかなかったです。
(あつ森系YouTubr R)細かすぎる....
やっぱマリメ1の方が好きだなーー!
バクバク背景にいるならコース作りでも使えるようにしてほしかったなぁ。
3Dワールドのツッコンドルも背景だけだね
マリメの悪い所
3Dワールドスキンのフグマンネンが似たような役割してるけどU原作にも出てくるからフグマンネンを全スキン対応にして欲しかった。
@@reoch_yakiben ファイアブロスも
今年はマリメ3でそうですね
3DS版で幾つか試しましたが、殆どWiiU版と同じでした。
すごい
これに気づけるkikaiさんも凄い
マリオメーカー2でもスタートした瞬間やられることって出来ますか?(できれば0.3秒かからない程度で)
初期位置の上にブラパ入りの音符ブロック置いて、クリボー等の敵系に踏ませる。
初代スキンだったっけな...(Uスキンだったかもしれん)1UPの字幕の色が緑から白に変わりませんでしたっけ
そうだよね!(初代スキンで合ってる)あとUスキンの1UPキノコ取った時の音が変更されてた気も…
@@tikrei_ch. やっぱ初代スキンでしたか!あとUの1UPの音確かに違ったかも...
初見です!こんなに違うんだ!
これって全部kikaiさんが発見してるんですか!?
マグマに落ちた時の声が変わった(U)
仕様は1の頃のほうが良かったけどね…
全部が全部ではないやろ
スーパーマリオメーカーforニンテンドー3DSのガイドブックに、「プーが楽器ブロックに乗ると『サントゥール』という楽器の音がする」とありましたが、音の出し方がわかりません。ご存知でしたら教えて下さい。
間違えていたり、意図外れな回答でしたらすみません!音符ブロックを振ると、ほんのり赤みがかった楽器ブロックに変わります!そこにプーをのせるといいと思います!
プーは楽器ブロックに潜ってしまうので、上で跳ねるときの音が聞けない、という意図でした。紛らわしくてすみません。返信をくれた方、ありがとうございました。
なるほど!失礼しました💦もしかしたらチョロプーのことかもしれませんね!
すみませんチョロプーの音は確かにサントゥールでした。ただ、ガイドブックにはチョロプーはサントゥール、プーはウードという楽器の音が鳴るとあったので、チョロプーとプーが区別されていることは間違いありません。
@@ROBO-ROBO そうなんですねΣ(・□・;)プーを高いところから楽器ブロックに落とすと跳ねるんでしょうか…?それとも地面にもぐってしまうのでしょうか…?🤔難しいですね💦
木箱ってファイヤーで壊せますか?
すげぇ
スーパーマリオワールドのスキンでクッパが上から降らせる炎が楽器ブロックに乗るとカズー笛の音がするそうです。良かったら試してみて下さい。
でかキノコは修正して当然だと思う明らかにキノコでトリップしてるやつすぎるというかなんでその仕様にしたか謎
マリオメーカー1はスーパーマリオブラザーズ発売30周年ということで、懐かしい雰囲気や遊び心を重視してたんだと思います
あのブラウン管風好きだったから、↓+AorBの裏技くらいは残して欲しかった。
ブロック置くときにそのブロックの名前がBGM裏で読み上げられてる気がするのは気のせい…なのか?
3:06
いやん、逆にありがたい
1、2の比較と同時に 原作だとこうだったみたいに比較してほしいかも。
こ、細かい…1はwiiuでしかできないし、第一気付かないような…()
3DSでできるよ😅
@@donkikongu 3DSはほぼWiiUの劣化品だから、そこではあまり比較できないよ
ドア音の変更か…それは嫌だな…
マリメ2って(よく言えば)まともになったよね..w
3D版やった時後に2やると違和感あったのこのせいか
3D版…?
@@witchsblackcat1809s 3DS版のことやろ
@@カロン-n3cせやで
こういう違いは原作の方に揃えて欲しいね
有馬葵
ピンクコインは前の方が良かった
全然知らなかった。
1で出来たことが2で出来なくなった理由て何だろう?
あまりにも難しいテクニックが必要なコースが大量生産されるから
スタート地点に置けないのはマルチプレイ対応する為だって聞いたな。置いたらみんバトに選択されない様にすればよかったのに。
wiiuの方が画質いいきがす
たしかマリメ1はプーが音符ブロックにに乗ると、ウードの音が鳴るのに、マリメ2では、ならなくなるましたし、マリメ1は画面外で、音遊びがなっていたのに、マリメ2では鳴らなくなった。マリメ1では画面外でキャラが動いていたのに、マリメ2では、画面外でキャラが動かなくなった。マリオ1の仕掛けコースは、マリメ2で、オワコンになりました。
一見、追加要素があるから、マリオメーカー2はマリオメーカーよりやれることが多いと思われがちだけど、こういう細かい仕様の違いで、マリオメーカー2でやれることが減っているだよ。だからマリオメーカー2は、あれなんだよ。たとえば、スタートエリアにパーツを置けなくなったから、全自動が作りにくくなったり、スタートエリアを装飾することができなくなったり、土管に土管を重ねた仕掛けを作れなくなったり、一方通行を土管に重ねることで、カモフラージュができなくなった。
せっかく斜めの床追加されたのに中間地点斜めにできなくなったの謎すぎる
ぶっちゃけ1の方が楽しそう
これの続きどこ?
いいところは少ないなwやっぱり1やってる方が楽しいや
マリオメーカー1を、サンタさんにもらおかなぁ~。
いち
😅😅😅😅
同じ様にすればいいのに、
は?
初代マリメの時地面が繋がってないのとか「こうして欲しいなぁ」って思ってることが修正されてるの凄い
スタート地点とゴールの地面繋がるようになったのは地味にデカい。あれ結構もどかしかったから
1はゴールをブロックか何かで隠してたとしてもバレちゃうからね
2年半以上新要素の追加ないのに、いまだにネタが沢山あるし、コースさえあれば全く飽きないのはすごいと、最近プレーしてて思う。
ツタが出るときのうにょにょにょにょにょ〜んって音すき
だからあれがマリメ2で原作通りになってて地味に嬉しかったわ
10:15 スピランとかでスピンしながら入るとよく変な方向向いてたのが懐かしい
土管重ねられなくなった分、土管の色変えて速度変えれるようにしてくれたの良かった。
土管出たら戻れなくするのも出て欲しい
マリメってこういう細かい変更を違和感なくやってて凄い
本人!いつも見てます!
おいBBA
別に対戦が目的で2が作られたわけじゃないけど、1のままだと対戦成り立たなそうなのもあってよく出来てんなって実感するわ
意外と違いあることに気づかなかった…
土管と土管が重ねられないことを知ったときは驚いたなあ
3が出たときは両方の利点を兼ね備えた状態であってほしい
こう見るとまた3が出た際すごい進化になってそうだなぁ
にしてもあのスタート看板くん、次回作だと消えたりするんかな...
消せるか消せないか選べるようにしてほしいな
@@高槁和寿 対戦が続投されたら対応コースだけ看板続投とか?
坂道設置できるマリメ2だからこそ斜め中間欲しかった(語彙力)
確かに
むしろ坂道が追加されたからこそ実装が難しくなったってのはありそう
細かい違いでけっこう1と2の印象って変わるもんなんだな
まだまだマリメで
コースじゃなくて
あくまでマリメネタ
出てくるのすげぇやw
6:59しっぽの振り方まで変えてんのかよw細かすぎるw
「1人がパッドでステージを作って、その過程をみんながテレビでそれを見る」っていうのが2だとできないんだよね。
2でも画面に置いてコントローラーでやればできるけど、タッチ操作が一番だからね。
こう改めて見てみると原作に近くなったものや原作から離れたものがあって、新規プレイヤーに馴染みやすい作りになってるなーって感じた。逆に古参からしたら寂しいところもあるけど...
今回のに取り上げてないのですぐに浮かんだのは卵に鍵が入らなくなったくらいかな~
1はキャラマリオコンプリート要素が楽しかったなぁ
クッパの体力や、テレサがファイヤに対して貫通するかしないかや、ボム兵を壁に当てた際の跳ね返りとか違かった気がする。あとはジュニアの甲羅時間とかかな。
ボム兵でなくても投げたアイテムは壁で跳ね返らなくなってた筈。
スタートの7x3の範囲でアイテム置けないのほんとに嫌だった
絶対バトルに出さないとかの条件で置けるようにしてほしかったなー
あと私が知ってる情報だと1のSMM1スキンのレールの色が違ってる事です(2では白、1では青とか何か色が付いてた)
中間地点については1と2逆でも良かった気がする…w
改良は多いがちょくちょく改悪もあるね…
一方通行と土管が重ねられるようにすべきだった
(メ2)
スクロールの挙動が違う
物投げたときの跳ね返らない
硬いブロックに鍵を入れれない
レールの見た目
土管が重ならない
ちくわの上でバタついても落ちるのが早くならない
ヒップ上昇が僅かになった
針とブラパの当たり判定が大きい
ファントムができない
TASジャンができない
ポーズ押しまくっても時間が伸びない
0スタートになった
1マスで三段ができなくなった
ドア後の1fジャンプができない
こんぐらいしかおもいつかん…
あと右上のスコアが黒から白に変わった(Uスキン限定)
アクセラレータと土管をあわせられなくなったのは悲しい
一方通行壁一方通行呼びなの草
半当たり地形の上に居た時一つ下のマスのコインが取れない、トゲ地形なら当たらない様になった。
横向きジャンプ台に挟まれると圧死するようになった。
キラー砲台の高さに制限が付いた。
でかクリボー(鍵入り)を踏んだ時、鍵が手に入るタイミングが変わった。
SMWスキンのパックンフラワーは空中に置いた時、ジャンプした後の落下速度になった。
(おそらく)マリオ由来以外のボム兵の爆発で壊したブロック上の敵はスコアにならなくなった。
比較してみるとpowとPスイッチビッカビカで草
1の頃にはなかった暗闇コースで光にするためかも
初代スキンのお化け屋敷と飛行船の曲が少し変更されていたはず
1の方が自由度高いんだなぁ…
マリメ2から始めてる俺にはおかしいだろって思うやつ結構あったけどマリメ1から始めてるひとには常識なんだなって思った
NewスーパーマリオブラザーズUスキンの中間と溶岩とPスイッチ、POWブロックの光は初代の方が原作に近いから戻して欲しいな
PスイッチやPOWブロックの光は、1の頃にはなかった暗闇コースのためなんじゃない?
たしかにそれはありそうですね。ですが光源の役割をPOWブロックやPスイッチに任せるのではなく、本家にあったクルクルブロックみたいな見た目の光るブロックを追加して欲しいです。
トゲ地形の当たり判定とかブラックパックンの当たり判定とか
初代はよくやってたなぁ...
2になって開始直後にトゲとメットとか被せられなくなったのはちょっと悲しい
もし3が出るとしたら、ノコノコが踊ったりクリボーが飛んだりするやつが欲しいね
@荒津 初期位置になんも置けなくなったからです
ワァ!ワァ!
野原は良いとして他のシーンスキンどうするんだ。
@@witchsblackcat1809s 地下も雪原も踊ってるだろ
@@sonic-bn4bt 雪原は野原のBGMの変換(?)だから余り気にして無かった。地下は単純に知らなかった。でも他のBGM踊るタイミングあるんだろうか。
待ってました!
1ではなぜかピンクコインにオトアソビが付けられなかったので、ピンクコインの下に?ブロックとか置いて代用してました。2では普通にピンクコイン自体にオトアソビを付けられます。
9:51 これがパイポってこと知ってるのすごい
2:06 こ っ ち み ん な
😂😂
なんか悪化されてる気もするな
スタート7×3にオブジェクト置けないとか土管重ねられないとか
確かドカン重ねられないのはバグを防ぐ為とかいう噂を聞いた事がある気がします
@エラーサンズ まぁそのせいで起きたバグもあるんだけどねw
@@松ノ葉 なんてこったい
スタート地点に置けないのは、マルチプレイが出来るようになったから
4:49敵の特殊効果が無くなっちゃったのは悲しいな…
やっぱ総合的にマリメ2は遊びの幅狭めてる感するわ…
ドカン重ねたりできないのとかすごい不便ですよね
@@HN-hj8cm 土管を重ねられるとクソコ増えるからやろ
土管と一方通行壁は重ねられてもいいと思うけど
他にも言ってる人いるけど土管を重ねれんくなった
よく調べたな…
中間とか何回も見てるはずなのに全く気が付かなかった
いつの間に変わってたんだお前…
プレイするとここが違う!って分かるのに探そうとするとなくなる現象(語彙力)
みんなでマリオとかに対応するからこそなんよな
ここまで気づくのすごい
なんか丁寧な仕様変更書を読んでるみたい
思った以上に違いがあってびっくりした
2の動画でなんで一方通行の上乗らないんだろってずっと思ってたわ笑
結構違うところあるんだな🤔
正直1遊んだ後2やったら「これだけ!?」ってなった
ピンクコインの音が懐かしすぎて泣いた
第二弾出してください!
これは変えなくていい 9:25
0:14 これはみんバト
豆の木捕まって静止したまま敵を踏み続けると(Newマリ2の無限コインみたいな)どうなるのか気になります
1で実際そういうコース作ったけど2持ってないからわからない…
中間ポイントは1の方が好きかな...
意外と違いがある事に気づかなかったです。
(あつ森系YouTubr R)細かすぎる....
やっぱマリメ1の方が好きだなーー!
バクバク背景にいるならコース作りでも使えるようにしてほしかったなぁ。
3Dワールドのツッコンドルも背景だけだね
マリメの悪い所
3Dワールドスキンのフグマンネンが似たような役割してるけどU原作にも出てくるからフグマンネンを全スキン対応にして欲しかった。
@@reoch_yakiben ファイアブロスも
今年はマリメ3でそうですね
3DS版で幾つか試しましたが、殆どWiiU版と同じでした。
すごい
これに気づけるkikaiさんも凄い
マリオメーカー2でもスタートした瞬間やられることって出来ますか?(できれば0.3秒かからない程度で)
初期位置の上にブラパ入りの音符ブロック置いて、クリボー等の敵系に踏ませる。
初代スキンだったっけな...(Uスキンだったかもしれん)1UPの字幕の色が緑から白に変わりませんでしたっけ
そうだよね!(初代スキンで合ってる)あとUスキンの1UPキノコ取った時の音が変更されてた気も…
@@tikrei_ch. やっぱ初代スキンでしたか!あとUの1UPの音確かに違ったかも...
初見です!こんなに違うんだ!
これって全部kikaiさんが発見してるんですか!?
マグマに落ちた時の声が変わった(U)
仕様は1の頃のほうが良かったけどね…
全部が全部ではないやろ
スーパーマリオメーカーforニンテンドー3DSのガイドブックに、「プーが楽器ブロックに乗ると『サントゥール』という楽器の音がする」とありましたが、音の出し方がわかりません。ご存知でしたら教えて下さい。
間違えていたり、意図外れな回答でしたらすみません!
音符ブロックを振ると、ほんのり赤みがかった楽器ブロックに変わります!
そこにプーをのせるといいと思います!
プーは楽器ブロックに潜ってしまうので、上で跳ねるときの音が聞けない、という意図でした。紛らわしくてすみません。返信をくれた方、ありがとうございました。
なるほど!失礼しました💦
もしかしたらチョロプーのことかもしれませんね!
すみません
チョロプーの音は確かにサントゥールでした。ただ、ガイドブックにはチョロプーはサントゥール、プーはウードという楽器の音が鳴るとあったので、チョロプーとプーが区別されていることは間違いありません。
@@ROBO-ROBO
そうなんですねΣ(・□・;)
プーを高いところから楽器ブロックに落とすと跳ねるんでしょうか…?それとも地面にもぐってしまうのでしょうか…?🤔
難しいですね💦
木箱ってファイヤーで壊せますか?
すげぇ
スーパーマリオワールドのスキンでクッパが上から降らせる炎が楽器ブロックに乗るとカズー笛の音がするそうです。良かったら試してみて下さい。
でかキノコは修正して当然だと思う
明らかにキノコでトリップしてるやつすぎる
というかなんでその仕様にしたか謎
マリオメーカー1はスーパーマリオブラザーズ発売30周年ということで、
懐かしい雰囲気や遊び心を重視してたんだと思います
あのブラウン管風好きだったから、↓+AorBの裏技くらいは残して欲しかった。
ブロック置くときにそのブロックの名前がBGM裏で読み上げられてる気がするのは気のせい…なのか?
3:06
いやん、逆にありがたい
1、2の比較と同時に 原作だとこうだったみたいに比較してほしいかも。
こ、細かい…
1はwiiuでしかできないし、第一気付かないような…()
3DSでできるよ😅
@@donkikongu 3DSはほぼWiiUの劣化品だから、そこではあまり比較できないよ
ドア音の変更か…それは嫌だな…
マリメ2って(よく言えば)まともになったよね..w
3D版やった時後に2やると違和感あったのこのせいか
3D版…?
@@witchsblackcat1809s 3DS版のことやろ
@@カロン-n3cせやで
こういう違いは原作の方に揃えて欲しいね
有馬葵
ピンクコインは前の方が良かった
全然知らなかった。
1で出来たことが2で出来なくなった理由て何だろう?
あまりにも難しいテクニックが必要なコースが大量生産されるから
スタート地点に置けないのはマルチプレイ対応する為だって聞いたな。置いたらみんバトに選択されない様にすればよかったのに。
wiiuの方が画質いいきがす
たしかマリメ1はプーが音符ブロックにに乗ると、ウードの音が鳴るのに、マリメ2では、ならなくなるましたし、マリメ1は画面外で、音遊びがなっていたのに、マリメ2では鳴らなくなった。マリメ1では画面外でキャラが動いていたのに、マリメ2では、画面外でキャラが動かなくなった。マリオ1の仕掛けコースは、マリメ2で、オワコンになりました。
一見、追加要素があるから、マリオメーカー2はマリオメーカーよりやれることが多いと思われがちだけど、こういう細かい仕様の違いで、マリオメーカー2でやれることが減っているだよ。だからマリオメーカー2は、あれなんだよ。
たとえば、スタートエリアにパーツを置けなくなったから、全自動が作りにくくなったり、スタートエリアを装飾することができなくなったり、土管に土管を重ねた仕掛けを作れなくなったり、一方通行を土管に重ねることで、カモフラージュができなくなった。
せっかく斜めの床追加されたのに中間地点斜めにできなくなったの謎すぎる
ぶっちゃけ1の方が楽しそう
これの続きどこ?
いいところは少ないなw
やっぱり1やってる方が楽しいや
マリオメーカー1を、サンタさんにもらおかなぁ~。
いち
😅😅😅😅
同じ様にすればいいのに、
は?