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小学生の時、休み時間にみんなで自由帳にマリオのコース書いてたなそれがちゃんとゲームで出来ると知った時は興奮したね
自分も授業中ノートにビッシリマリオのコースを書いて怒られた( '-' )
分かるわぁあぁ
初めてマリオメーカーをプレイした時は感動したなぁ…もう6年前なのか
時の流れは早いなぁ
2やりたいけど1持ってるからなぁ…って思ってたらもう2年
わぁ、もう懐かしすぎて泣きそう
@@user-AkatsukiMayaて言ってからも2年、、
まだマリオメーカーが発売される前、小学校で自由帳に自分の考えたコースを大量に描いてたなぁ。そしてマリオメーカーを買って、自由帳引っ張り出してきて実際に作ったのは今でも覚えてるわ。
2にはない、時間が経つかパーツを置きまくるとパーツが届く、というのがかなり好きだった。新しいパーツが届いた時のワクワク感は2では味わえない
そうか?個人的には邪魔な要素だったから無くなって嬉しい
マリオメーカー3DSもそうして欲しかった
@@tobimoti_kyusyutrain全部集めるの一苦労
@@キーホルダー-q9t 格ゲーとか嫌いそう
@@mulmul6668それとこれは違うだろ
1は土管を重ねて置けたから色々悪さ出来て楽しかった
土管の裏にコンベアをかくして一方通行にしたりとかも
スタート地点に物置けたりもしたよねw
@@shake_no_kirimi まじで便利だったから無くなって悲しかったなぁ土管に処理を重くするパーツを入れまくって処理落ちさせることをさせない為の修正だから妥当だけど
@@ueei_shorts へー。そうだったんだ。知らなかった。でも何で土管をバーナーとかトゲこんぼうとかでは、今でも隠せるんだろう?
@@shake_no_kirimi バーナーとトゲこんぼうを何個も重ねがけをすることができないから、処理落ちの問題にならないからと予想しときます
1は子供のための隠し要素、遊び要素が多くて、2はガチ勢のためのやり込み要素が多い印象
1の方はパーツの自由度が少し低い代わりにテクニックの自由度が高くて見応えもやりごたえもあるコースがいっぱいあって楽しかった
スマブラの影響でハテナキノコに当たり前のように他社キャラいるのほんと草
当時このレアな落下音を引き当てた時は大笑いしてた記憶がある
オマケ要素は1の方が充実してたよね
当時でかきのこが欲しくてモダンマリオのamiibo買ってもらって、その時めちゃくちゃワクワクしてたのが懐かしい
いい思い出。
わかるけどわかる
本物だ!
お主さてはかなり若いな?()
可愛いかよ
こうして見ると若干のバカゲー感もあって良いですよね
懐かしすぎる…この為にダウンロード版マリオメーカーが入ってるwiiu買って貰ったな…内蔵されてた本に書かれてあったパスワードを自分で見つけた時は興奮した。
あの本に書いてある数字がいまだにわからない。あれってどゆことだったん?
@@ずな-d5o ゲーム内のどっかで4桁の番号を入力すると、特別な映像が見れる
ゲーム内の説明書ですね。コード探すの楽しかった…
@@HN-hj8cm その"どっか"ってどこのとこですか?
@@NODY_san_dayo ググれ
ハテナキノコは2でも欲しかったなぁ…マリオシリーズ以外のキャラや有野課長とかもあって楽しかった
課長 ON!
@@user-xz7tw2fm2s 挑戦者が現れました?「部長 ON!」
その代わりリンクみたいな性能も原作寄りになるようになったねでも沢山ほしいよなぁ
おすそわける メイドインワリオみたいに性能が違うキャラ追加されないかなー
カービィとかはカラバリも問題ないけどねえソニックなんかは単純に速すぎて無理そう
10:58のMは、たまにトゲメットが出ることもあったそれにしても懐かしいなぁ…これは遺産と呼んでもいいでしょ(色んな意味で)
初代はマリオ30周年としての気合いを感じられた
0:22 *SUPER* *MARIO* *MAKER*2:39 天からでかキノコ3:47 バブル時代のアレ。うるさすぎてリストラ説。
1:22にスーパーマリオくん
あれ重ねられるとうるさかったな〜
ハエタタキは単体で販売してほしいってくらい好き。当時のマリオペイントとマリオとワリオは技術的にも何とかなりそうだけどなぁ…実機でしか出来ないのが惜しすぎる
1の時は、作った地面とスタート・ゴールの地面くっつけられなかったから2で仕様変わったの嬉しかった
ただスタート地点の上に物置けなくなったのは残念土管置いて周回させるのとか横バネ置いてダッシュとかがやりにくくなった
当時発売日にフルプライスで買ったけど、最近は500円ぐらいでよく見かけて時の流れを感じたまる
マリオメーカー1は結構遊びごころが沢山あって楽しかった
ハテナキノコ滅茶苦茶良かったなーダメージ受けるとチビマリオに戻っちゃうのとメットを被れないのがコース作成の悩ましいとこだったけどちなみに私が一番戻ってきて欲しいのはやっぱりタイトルのスーパーマリオメーカー! 👏👏パチパチパチ👏👏 ←コレ
3DSは懐かしのコースがあって楽しかった
レア落下音めっちゃ好きだったなあ。これ出すためだけに何回も作ると遊ぶを繰り返してたアホみたいな思い出
ドア叩くと誰かがでてくるのが一番好き
ブックレット手に入った時は、マリオメーカープレイできるまで車の中でずっと何十周も見てたわ…懐かしい…
もう欲しすぎて小学5年生の時に人生で初めて予約して買ったゲームで、クソ難しいコース作ってクリアチェック出来なかったり持ってた友達とお互いのコースやり合って学校でマリメの話に明け暮れてました、とても懐かしいです…
1しかやったことないから「え!?2に無いの!?」って機能が結構あるなぁ…()
キャラマリオコンプリートできたときめっちゃ嬉しかった
100人マリオやってれば勝手にコンプリートできますか?
@@SasaoScraggy330 100人マリオチャレンジとハエたたきとイベントコースでコンプリートできますよー!
@@Bokuwatanukijyana-i おけです!わざわざ教えていただいてありがとうございます!!失礼します
かなり長くやってたのに秘密のコードだとか知らないこととかあった...ハテナキノコ懐かしいな。千棘ばっか使ってたな...
キャラマリオでニセコイの千棘いたな〜懐かしい
1で1番デカイのはスタート地点にブロックとかアイテム置けたことだよな
今はみんなでバトルの都合で無理になったよね
だからスピランとか最初に戻せないからキツい
スピランの最速ダッシュを返してくれ…。
ゲームガイドの手に左手バージョンがある任天堂さんの優しさ。パソコンのマウスのカーソルなんて頑なに左向きの作らないのとは大違い。デザイン選べるのに何故
2の方が初代に比べ「作成」を重視したんだろうな
1のハテナキノコは「ニセコイ」のキャラが出るなんてこともあったな
土管を重ねられるから同じ土管に入ると別の場所に繋がるみたいなコースを作った記憶
キャラマリオで100人マリオの最終ステージクリアしたときのエンディングが変わるのが好きだった
キャラマリオはゴールした時のBGMも変わるから面白かった
キャラマリオ結構好きだったから復活して欲しいな……
そんなの無くてもいいだろ
@@kenta1016 空気読め!😅
俺も
3:09ルイージの扱われようがひどいのはあるある
タイトル画面のあれ(語彙力)は普通に2作目にも欲しい()
!?!?!?
1から2になって出来なくなったことが多すぎて最初めっちゃ悲しかった(2も1とは違ういい所があります)
ぽ〇にゃんの動画見ながら攻略してたなぁ
スピラン0.01%クリアしたときのドキドキと手汗やばかったなぁ
マリメ1のことはめっちゃ語れる
結構自由度低くなったよね
1は遊び要素が沢山あっていろんな楽しみ方で楽しめるね
ディスコめっちゃ中毒性あったから2にも欲しかったなぁ
マリオくん懐かしすぎて泣いた
ウンチすなーっ!☝
4:16これが世界のコースに投稿できたらおもろい
1作目の方が作り込み凄かった感あるよね
普通のはてなボックスから稀に出る細キノコ好きだった
1は遊び心が多くて好きだな
懐かしい、、、マリメ古参としてはこの機能無くなったのか、、、と思いながら2をやっていたので、思い出させていただきありがとうございます。今から取ってきてやってみよ
ハテナキノコ3DS版にも一応存在したんだよね カメックの魔法でたまに出た
初代マリオの結構高くジャンプするマリオ好きだったなぁ
もう1でコース投稿が出来ないの悲しすぎる泣
100人マリオの高難易度で選出されるように何回か死ぬことを強制させる半自動コースとかあったな懐かしい
6年前?嘘だろ?まだ2年前くらいのイメージなんだが?WiiU持ってウキウキでコース作ってたのが6年前…???冗談だろ……
3:47このオトアソビめっちゃ好きだったのに😢
1はスタート地点にブロック置けたから楽しかった
無印のマリメはキャラマリオが斬新だったキャラマリオが消えた代わりにリンクがきたみたいな感じなんかな?
正直、マリメは1の方が多くプレイしました。100人マリオチャレンジやイベントコース、キャラマリオが個人的にプレイするモチベーションだったので2はそれはごっそりなくなって長く遊ばなくなりました…😓ステージギミックが豊富な分、コースエディターとしては2が正統進化なんでしょうけど、「遊ぶ」楽しみをもっと充実させてほしかったです。
対人向けになりましたよね、四人対戦もハマる人にはとことんハマるでしょうけど一人でコツコツ集める感じはなくなりましたね
スピランの爽快感がなくなった…
○人マリオは復活して欲しかった要素だな。今のワールドも楽しいけど作者が同じだから似たり寄ったりのものが多くて終わりがあるモードとしてもちょっとプレイした感じが違うんだよね。
その感じが本家マリオをプレイした感じではないんですか?
〇が殺に見えてしまったのはおかしいのだろうか()
マリメ2015年に出来たのか...もう6年経ったのか...
7:17初見だとめっちゃビビるやつ
タイトルのワリオの声がするMの文字は、初代のスキンでタッチしたとき限定でワリオのキャラマリオキノコが出てきますよ!
100人マリオチャレンジの最後のコースをクッパのキャラマリオ状態でゴールしたときはちょっとした感動すらあった
キャラマリオ甦れ…
土管と土管を重ねるのも1だけでしたね見えない土管や一方通行土管を作れたのが、2では出来なくなって残念でした。あとくつマリオの空中ジャンプも1だけだったかな?
靴マリオって空中で脱げなくなったんですか?
@@christmasbunny1809p そうではないです。ダッシュで足場から飛び出したときに一度だけ空中でジャンプするテクニック(ラトリージャンプ)のことです。
@@輝くナタデココ あぁ〜納得。
ちなみに、ワリオ声は初代スキンだとワリオに変身できる(懐かしい)
ディスコめっちゃ好き...
レアな落下音大好きだった
ニセコイのコラボコースが出たときは衝撃が走った
どこかに未だに1を実況する某カイロス系ゆっくり実況者がおってな…
マリメ1では人のコースをセーブするとそのコースの中身が見れましたよ!作り替えも可能でした!あれは最強でした。というか2で無くす意味が分からない
多分、ブロックの中身変えるだけで自作ヅラするやつがいたんじゃないかな…
@@Arusu7802 いや、ネットに投稿することは出来なかったぞよってその理由は考えられない
あの仕様、ほんと復活して欲しいですよねどうしてもクリアできない時とか、コース覗いて隠しがないのかとか確認できた
マリメ1の演奏コース丸パクリして2に投稿できるもんな
自分はそのせいで2では鬼畜コースをクリアするモチベが非常に低くなった。1ならセーブしてどう進めばいいか分かったり、難所を練習したりが出来たので。
ディスコのメチャクチャ感がすごい好きだった
3:20カオスすぎw
3DS版にハテナキノコはありませんが、カメックがブロックをキノコに変えたものを取ると「ブロックを壊せるちびマリオ」になります。
3DSだけどスーパーマリオチャレンジでワールドクリアした時のヤマムラとましこさんの会話が面白かった
こんだけ1独自の機能があるってことは1と2と新しい機能が備わった3が発売されることは明白
課長のはてなキノコ好きだったな〜
1:55有野課長懐かしいなぁ…
ゲームセンターcxのマリオメーカーの回めっちゃ好きでした
タイトル画面、タッチで敵たくさん置いてそれを、MARIOのA押して、よく一掃させてたのを覚えてる
???「永遠の2番手だ。」
初代マリオメーカーを発売日にゲオに買いに行ったのを忘れないよ。今のユーザーは意外と2からの人が多いように見受けられるから、ここが糧としてあったことを知って欲しいね。
7:16 一回も聞いたことない()
キャラマリオとスタイリッシュなキノコ/マリオ(ルイージキノコ/ルイージマリオという名前らしい)とジュリアナやうぐいすのオトアソビは残してほしかったキャラマリオはコラボ系は大人の事情があるにしても任天堂系キャラは出せたと思うのにハエたたきのハードはクリア出来ない…
3DS版はキャラマリオは出ないけどカメックの魔法がブロックに当たった時にハテナキノコが出て、取るとチビマリオがチビマリオの皮を被るの覚えてる
有野課長の変身キノコが出たときは興奮したなぁ…
It really is a shame that all these amazing features in the original Super Mario Maker game was not brought over to the sequel as I do feel like it’s lacking in certain areas despite the game improving in terms of creating levels...
オンラインはサービス終了してしまった、、、
あの変なキノコ戻ってほしいわ
4:02 花札のやつですな任天堂は元は花札とか売ってたから
イベントコースの我らがヨッシーをクリアして、喜んでた頃が懐かしい笑笑
あと"オバケのけんきゅう"は異様に難しかった記憶。
ハテナキノコはamiibo対応なお陰で実質スマブラみたいなこと出来て面白かったなぁ
10:45 初代スキンではワリオのはてなキノコが出る(うろ覚え)
マリメ2からやり始めたから身からすると0:22の時に『スーパーマリオメーカー“2”」がないとなんかしっくりこない
これ100人マリオの最後クッパのキャラマリオでゴールするとピーチのセリフ変わったよな確か
沢田マリオを見た時「すなーっ!!」が頭を過った
3DS版のスーパーマリオチャレンジが好きだったなコースもいいしやっててすごく楽しかった記憶があるメダル集めもしたなぁ……
結局キャラマリオ全部集めれなかったんだよな
自分もハエたたきハードだけ無理だったなぁそういえば、最後の方まだキャラマリオありそうだったのに打ち切り感あったのも悲しかった
正直言って1の方が好きです。2になって変わった仕様変更の中で1番嫌いなのは、スタート地点の7×3の部分が何も置けなくなった事です。他にも細かい仕様変更があるのでそれも紹介して欲しいです。
1より2の方が楽しい
オトアソビのディスコめっちゃ好きw
1:42 こんなに種類があってやべーって思った😂
小学生の時、休み時間にみんなで自由帳にマリオのコース書いてたな
それがちゃんとゲームで出来ると知った時は興奮したね
自分も授業中ノートにビッシリマリオのコースを書いて怒られた( '-' )
分かるわぁあぁ
初めてマリオメーカーをプレイした時は感動したなぁ…もう6年前なのか
時の流れは早いなぁ
2やりたいけど1持ってるからなぁ…
って思ってたらもう2年
わぁ、もう懐かしすぎて泣きそう
@@user-AkatsukiMayaて言ってからも2年、、
まだマリオメーカーが発売される前、小学校で自由帳に自分の考えたコースを大量に描いてたなぁ。そしてマリオメーカーを買って、自由帳引っ張り出してきて実際に作ったのは今でも覚えてるわ。
2にはない、時間が経つかパーツを置きまくるとパーツが届く、というのがかなり好きだった。新しいパーツが届いた時のワクワク感は2では味わえない
そうか?
個人的には邪魔な要素だったから無くなって嬉しい
マリオメーカー3DSもそうして欲しかった
@@tobimoti_kyusyutrain全部集めるの一苦労
@@キーホルダー-q9t 格ゲーとか嫌いそう
@@mulmul6668それとこれは違うだろ
1は土管を重ねて置けたから色々悪さ出来て楽しかった
土管の裏にコンベアをかくして一方通行にしたりとかも
スタート地点に物置けたりもしたよねw
@@shake_no_kirimi まじで便利だったから無くなって悲しかったなぁ
土管に処理を重くするパーツを入れまくって処理落ちさせることをさせない為の修正だから妥当だけど
@@ueei_shorts へー。そうだったんだ。知らなかった。でも何で土管をバーナーとかトゲこんぼうとかでは、今でも隠せるんだろう?
@@shake_no_kirimi バーナーとトゲこんぼうを何個も重ねがけをすることができないから、処理落ちの問題にならないからと予想しときます
1は子供のための隠し要素、遊び要素が多くて、2はガチ勢のためのやり込み要素が多い印象
1の方はパーツの自由度が少し低い代わりにテクニックの自由度が高くて見応えもやりごたえもあるコースがいっぱいあって楽しかった
スマブラの影響でハテナキノコに当たり前のように他社キャラいるのほんと草
当時このレアな落下音を引き当てた時は大笑いしてた記憶がある
オマケ要素は1の方が充実してたよね
当時でかきのこが欲しくてモダンマリオのamiibo買ってもらって、その時めちゃくちゃワクワクしてたのが懐かしい
いい思い出。
わかるけどわかる
本物だ!
お主さてはかなり若いな?()
可愛いかよ
こうして見ると若干のバカゲー感もあって良いですよね
懐かしすぎる…この為にダウンロード版マリオメーカーが入ってるwiiu買って貰ったな…内蔵されてた本に書かれてあったパスワードを自分で見つけた時は興奮した。
あの本に書いてある数字がいまだにわからない。あれってどゆことだったん?
@@ずな-d5o
ゲーム内のどっかで4桁の番号を入力すると、特別な映像が見れる
ゲーム内の説明書ですね。
コード探すの楽しかった…
@@HN-hj8cm その"どっか"ってどこのとこですか?
@@NODY_san_dayo ググれ
ハテナキノコは2でも欲しかったなぁ…マリオシリーズ以外のキャラや有野課長とかもあって楽しかった
課長 ON!
@@user-xz7tw2fm2s 挑戦者が現れました?「部長 ON!」
その代わりリンクみたいな性能も原作寄りになるようになったね
でも沢山ほしいよなぁ
おすそわける メイドインワリオみたいに性能が違うキャラ追加されないかなー
カービィとかはカラバリも問題ないけどねえ
ソニックなんかは単純に速すぎて無理そう
10:58のMは、たまにトゲメットが出ることもあった
それにしても懐かしいなぁ…これは遺産と呼んでもいいでしょ(色んな意味で)
初代はマリオ30周年としての気合いを感じられた
0:22 *SUPER* *MARIO* *MAKER*
2:39 天からでかキノコ
3:47 バブル時代のアレ。うるさすぎてリストラ説。
1:22にスーパーマリオくん
あれ重ねられるとうるさかったな〜
ハエタタキは単体で販売してほしいってくらい好き。
当時のマリオペイントとマリオとワリオは技術的にも何とかなりそうだけどなぁ…実機でしか出来ないのが惜しすぎる
1の時は、作った地面とスタート・ゴールの地面くっつけられなかったから2で仕様変わったの嬉しかった
ただスタート地点の上に物置けなくなったのは残念
土管置いて周回させるのとか横バネ置いてダッシュとかがやりにくくなった
当時発売日にフルプライスで買ったけど、最近は500円ぐらいでよく見かけて時の流れを感じたまる
マリオメーカー1は結構遊びごころが沢山あって楽しかった
ハテナキノコ滅茶苦茶良かったなー
ダメージ受けるとチビマリオに
戻っちゃうのと
メットを被れないのが
コース作成の悩ましいとこだったけど
ちなみに私が
一番戻ってきて欲しいのは
やっぱりタイトルの
スーパーマリオメーカー!
👏👏パチパチパチ👏👏 ←コレ
3DSは懐かしのコースがあって楽しかった
レア落下音めっちゃ好きだったなあ。
これ出すためだけに何回も作ると遊ぶを繰り返してたアホみたいな思い出
ドア叩くと誰かがでてくるのが一番好き
ブックレット手に入った時は、マリオメーカープレイできるまで車の中でずっと何十周も見てたわ…懐かしい…
もう欲しすぎて小学5年生の時に人生で初めて予約して買ったゲームで、クソ難しいコース作ってクリアチェック出来なかったり持ってた友達とお互いのコースやり合って学校でマリメの話に明け暮れてました、とても懐かしいです…
1しかやったことないから
「え!?2に無いの!?」
って機能が結構あるなぁ…()
キャラマリオコンプリートできたときめっちゃ嬉しかった
100人マリオやってれば勝手にコンプリートできますか?
@@SasaoScraggy330 100人マリオチャレンジとハエたたきとイベントコースでコンプリートできますよー!
@@Bokuwatanukijyana-i おけです!わざわざ教えていただいてありがとうございます!!失礼します
かなり長くやってたのに秘密のコードだとか知らないこととかあった...
ハテナキノコ懐かしいな。千棘ばっか使ってたな...
キャラマリオでニセコイの千棘いたな〜
懐かしい
1で1番デカイのはスタート地点にブロックとかアイテム置けたことだよな
今はみんなでバトルの都合で無理に
なったよね
だからスピランとか最初に戻せないからキツい
スピランの最速ダッシュを返してくれ…。
ゲームガイドの手に左手バージョンがある任天堂さんの優しさ。パソコンのマウスのカーソルなんて頑なに左向きの作らないのとは大違い。デザイン選べるのに何故
2の方が初代に比べ「作成」を重視したんだろうな
1のハテナキノコは「ニセコイ」のキャラが出るなんてこともあったな
土管を重ねられるから
同じ土管に入ると別の場所に繋がるみたいなコースを作った記憶
キャラマリオで100人マリオの最終ステージクリアしたときのエンディングが変わるのが好きだった
キャラマリオはゴールした時のBGMも変わるから面白かった
キャラマリオ結構好きだったから復活して欲しいな……
そんなの無くてもいいだろ
@@kenta1016 空気読め!😅
俺も
3:09
ルイージの扱われようがひどいのはあるある
タイトル画面のあれ(語彙力)は普通に2作目にも欲しい()
!?!?!?
1から2になって出来なくなったことが多すぎて最初めっちゃ悲しかった(2も1とは違ういい所があります)
ぽ〇にゃんの動画見ながら攻略してたなぁ
スピラン0.01%クリアしたときのドキドキと手汗やばかったなぁ
マリメ1のことはめっちゃ語れる
結構自由度低くなったよね
1は遊び要素が沢山あっていろんな楽しみ方で楽しめるね
ディスコめっちゃ中毒性あったから2にも欲しかったなぁ
マリオくん懐かしすぎて泣いた
ウンチすなーっ!☝
4:16これが世界のコースに投稿できたらおもろい
1作目の方が作り込み凄かった感あるよね
普通のはてなボックスから稀に出る細キノコ好きだった
1は遊び心が多くて好きだな
懐かしい、、、
マリメ古参としてはこの機能無くなったのか、、、と思いながら2をやっていたので、思い出させていただきありがとうございます。今から取ってきてやってみよ
ハテナキノコ3DS版にも一応存在したんだよね カメックの魔法でたまに出た
初代マリオの結構高くジャンプするマリオ好きだったなぁ
もう1でコース投稿が出来ないの悲しすぎる泣
100人マリオの高難易度で選出されるように何回か死ぬことを強制させる半自動コースとかあったな懐かしい
6年前?嘘だろ?
まだ2年前くらいのイメージなんだが?WiiU持ってウキウキでコース作ってたのが6年前…???冗談だろ……
3:47このオトアソビめっちゃ好きだったのに😢
1はスタート地点にブロック置けたから楽しかった
無印のマリメはキャラマリオが斬新だった
キャラマリオが消えた代わりにリンクがきたみたいな感じなんかな?
正直、マリメは1の方が多くプレイしました。
100人マリオチャレンジやイベントコース、キャラマリオが個人的にプレイするモチベーションだったので2はそれはごっそりなくなって長く遊ばなくなりました…😓
ステージギミックが豊富な分、コースエディターとしては2が正統進化なんでしょうけど、「遊ぶ」楽しみをもっと充実させてほしかったです。
対人向けになりましたよね、四人対戦もハマる人にはとことんハマるでしょうけど一人でコツコツ集める感じはなくなりましたね
スピランの爽快感がなくなった…
○人マリオは復活して欲しかった要素だな。
今のワールドも楽しいけど作者が同じだから似たり寄ったりのものが多くて終わりがあるモードとしてもちょっとプレイした感じが違うんだよね。
その感じが本家マリオをプレイした感じではないんですか?
〇が殺に見えてしまったのはおかしいのだろうか()
マリメ2015年に出来たのか...もう6年経ったのか...
7:17初見だとめっちゃビビるやつ
タイトルのワリオの声がするMの文字は、初代のスキンでタッチしたとき限定でワリオのキャラマリオキノコが出てきますよ!
100人マリオチャレンジの最後のコースをクッパのキャラマリオ状態でゴールしたときはちょっとした感動すらあった
キャラマリオ甦れ…
土管と土管を重ねるのも1だけでしたね
見えない土管や一方通行土管を作れたのが、2では出来なくなって残念でした。
あとくつマリオの空中ジャンプも1だけだったかな?
靴マリオって空中で脱げなくなったんですか?
@@christmasbunny1809p
そうではないです。
ダッシュで足場から飛び出したときに一度だけ空中でジャンプするテクニック(ラトリージャンプ)のことです。
@@輝くナタデココ あぁ〜納得。
ちなみに、ワリオ声は初代スキンだとワリオに変身できる(懐かしい)
ディスコめっちゃ好き...
レアな落下音大好きだった
ニセコイのコラボコースが出たときは衝撃が走った
どこかに未だに1を実況する某カイロス系ゆっくり実況者がおってな…
マリメ1では人のコースをセーブするとそのコースの中身が見れましたよ!作り替えも可能でした!
あれは最強でした。というか2で無くす意味が分からない
多分、ブロックの中身変えるだけで自作ヅラするやつがいたんじゃないかな…
@@Arusu7802
いや、ネットに投稿することは出来なかったぞ
よってその理由は考えられない
あの仕様、ほんと復活して欲しいですよね
どうしてもクリアできない時とか、コース覗いて隠しがないのかとか確認できた
マリメ1の演奏コース丸パクリして2に投稿できるもんな
自分はそのせいで2では鬼畜コースをクリアするモチベが非常に低くなった。1ならセーブしてどう進めばいいか分かったり、難所を練習したりが出来たので。
ディスコのメチャクチャ感がすごい好きだった
3:20カオスすぎw
3DS版にハテナキノコはありませんが、カメックがブロックをキノコに変えたものを取ると「ブロックを壊せるちびマリオ」になります。
3DSだけどスーパーマリオチャレンジで
ワールドクリアした時のヤマムラと
ましこさんの会話が面白かった
こんだけ1独自の機能があるってことは1と2と新しい機能が備わった3が発売されることは明白
課長のはてなキノコ好きだったな〜
1:55有野課長懐かしいなぁ…
ゲームセンターcxのマリオメーカーの回めっちゃ好きでした
タイトル画面、タッチで敵たくさん置いてそれを、MARIOのA押して、よく一掃させてたのを覚えてる
???「永遠の2番手だ。」
初代マリオメーカーを発売日にゲオに買いに行ったのを忘れないよ。今のユーザーは意外と2からの人が多いように見受けられるから、ここが糧としてあったことを知って欲しいね。
7:16 一回も聞いたことない()
キャラマリオとスタイリッシュなキノコ/マリオ(ルイージキノコ/ルイージマリオという名前らしい)とジュリアナやうぐいすのオトアソビは残してほしかった
キャラマリオはコラボ系は大人の事情があるにしても任天堂系キャラは出せたと思うのに
ハエたたきのハードはクリア出来ない…
3DS版はキャラマリオは出ないけどカメックの魔法がブロックに当たった時にハテナキノコが出て、取るとチビマリオがチビマリオの皮を被るの覚えてる
有野課長の変身キノコが出たときは興奮したなぁ…
It really is a shame that all these amazing features in the original Super Mario Maker game was not brought over to the sequel as I do feel like it’s lacking in certain areas despite the game improving in terms of creating levels...
オンラインはサービス終了してしまった、、、
あの変なキノコ戻ってほしいわ
4:02 花札のやつですな
任天堂は元は花札とか売ってたから
イベントコースの我らがヨッシーをクリアして、喜んでた頃が懐かしい笑笑
あと"オバケのけんきゅう"は異様に難しかった記憶。
ハテナキノコはamiibo対応なお陰で実質スマブラみたいなこと出来て面白かったなぁ
10:45 初代スキンではワリオのはてなキノコが出る(うろ覚え)
マリメ2からやり始めたから身からすると
0:22の時に『スーパーマリオメーカー“2”」がないとなんかしっくりこない
これ100人マリオの最後クッパのキャラマリオでゴールするとピーチのセリフ変わったよな確か
沢田マリオを見た時「すなーっ!!」が頭を過った
3DS版のスーパーマリオチャレンジが好きだったな
コースもいいしやっててすごく楽しかった記憶がある
メダル集めもしたなぁ……
結局キャラマリオ全部集めれなかったんだよな
自分もハエたたきハードだけ無理だったなぁ
そういえば、最後の方まだキャラマリオありそうだったのに打ち切り感あったのも悲しかった
正直言って1の方が好きです。2になって変わった仕様変更の中で1番嫌いなのは、スタート地点の7×3の部分が何も置けなくなった事です。他にも細かい仕様変更があるのでそれも紹介して欲しいです。
1より2の方が楽しい
オトアソビのディスコめっちゃ好きw
1:42 こんなに種類があってやべーって思った😂