ワープ土管 0:56 World 9-1 1:54 World 9-2 3:15 World A (10) (暴走) 3:36 World B (11) 4:46 World C (12) (暴走) 5:27 World H (17) 5:58 World T (29) 7:06 World - (36) (暴走?) 7:25 World --4 (36-4) 7:59 World 81 9:23 World 149 9:41 World 166-1 10:20 World 166-2 11:29 World 190 12:02 World 215-5 12:45 World 227-4 13:43 World 255-5 14:27 World 0-1 (256-1)
ワープ土管
0:56 World 9-1
1:54 World 9-2
3:15 World A (10) (暴走)
3:36 World B (11)
4:46 World C (12) (暴走)
5:27 World H (17)
5:58 World T (29)
7:06 World - (36) (暴走?)
7:25 World --4 (36-4)
7:59 World 81
9:23 World 149
9:41 World 166-1
10:20 World 166-2
11:29 World 190
12:02 World 215-5
12:45 World 227-4
13:43 World 255-5
14:27 World 0-1 (256-1)
水中の地上コースはなんていうか、『湖に沈んだかつての大地』感あっていいですねえ
166-2みたいに敵が一切出てこないと絶滅したみたいで、妙に切ないポストアポカリプス的な世界観を感じる…
6:59 ここ暗闇でマリオがキラーに犯されてるみたいで吹き出したわw
泳げる6-1が、まさに遊びたかったマリオ2のW9でした。めちゃ遊びたいw
マリコレ版2の9面も原作準拠で地上を泳ぐ感じにすれば良かったのに何故か普通に水中面になってしまった
ホントそうですよね~
バグ面ファンから見ると、あれはちょっと違うかなと…😅
@@meyapon3402 こうして見ると地面とかのテクスチャがバグっておかしくなっているのでそのせいですかね?
@@s0da_3 さん
意図して作られたものではないのでそうなりますね。
解釈違い
今朝も完璧ダナ😊
違いはあってもかなりのバグっぷりで
256Wに期待です!
毎回、調査有難うございます。
今後の続報にご期待下さい!
ただ、65,536エリアを果たしてどこまで見れるのやら…😅
@@meyapon3402 「65,536エリア」果てしない探索ですね💦
ポケモンとかやってからこういうの見ると、やっぱマップデータ以外をマップとして読み込んでるのかな〜とか想像しちゃう
原型留めてるやつはわからんけど
バグらないイメージのあるSFCがこういう挙動してるの見るだけでも価値がある
GJ
確かにSFCはバグらないイメージ。
カービィスーパーデラックス?知らない子ですね・・・
0% 0% 0% なんて知らないなぁ
みんなのトラウマや
Some of the glitch graphics create really impressive artwork! Another great entertaining investigation, thanks for all your work 👍🌠
Please look forward to the next investigation😄
スーパーマリオコレクション、懐かしい。私もスーファミが現役だった時代、がっつりやっていましたよ。
動画で出た暴走状態は、私はスーファミに衝撃を与えた時にやりました。
画面がバグるか、画面が真っ暗になり、タイムアウトの効果音、クッパとの戦いの音楽が流れてフリーズするやつ。
いろいろカオスな絵面が見れて面白かったです!!
自分でも遊んでみたいのでどうやってプレイしているか知りたいです!
FCで超ロング面だったT-1がマリコレ版でも数少ないプレイ可能面というのは運命的ですね
マリオ学の更に進展が…まさ先があるとか嬉しい限りだ。
壁抜けのようなバグ技がスーファミ版でも使えるのは、プログラムでわざと再現したモノだと思ってたけど…
バグ面までファミコン版同様に存在してるのはホントなんでだろう??
根本的なプログラム言語がファミコンと共通しているので直しようがなかった説
変な言い方ですが、暴走や糸引きキラーがあると
『ああ、マリオ1なんだなぁ』
と、安心しますw
私も「どこまで同じなんだよ!」と思っちゃいました😁
地上背景かつ水面消したまま水中モードを適用させる事って可能なのか
なら尚の事何故2の9-1を背景まで水没させたのかわからん・・・地上なのに泳げるという異様な空間こそが持ち味だったのに
まさかSFCでもキラーバグできるとは...
3:21 何故かマリオワールドのテッテレーテテテテテ
--1面は-を反転するから+1面か(?)
13:30 FC版のデータ内にあった没オブジェクトだ
マリコレにも残ってるんすね
ゲームの仕組み上どうなのか分からないけど
2や3やUSAのデータが紛れ込むことってないのかな
それがクラッシュ面になるのかな
マリコレ版の256WはFC版と共通してる部分が多いですね😄
こういう雰囲気のってホラー系のromhackにありそうなんだよなぁ
面白かったです👍
ぜひこれからも256w系続けてください!
疑問なんですが最近のマリオにもバグ面のようなものはあるんですかね(あるなら検証お願いします)
最近のマリオは解析が難しいので、バグ面があるかどうかも分からないですね…😞
古いスーパーファミコンソフトだ。この状態で鮴にUSAでマムーを倒すと、キャラクターが全員9999回遊んだ事になる。
スパボン5ならバトルでへんなループ、からくりベルコン、ふしぎなトロッコを遊べる。
データーをセーブするゲームソフトは古くなると可笑しくなる。
W9以降アルファベットになるのは16進法だからですね。
私達が使っているのは10進法です。0から9で繰り上がり10となる様に、16進法は0から15(表記は0F)で繰り上がり10(10進法で16)と続く。
ゲームプログラムで使われる物の1つです。
256は16×16ですね。うろ覚えの知識ですみません。
ワールドのアルファベットは単に画像データが数字の次にAからZまで入ってるだけで16進数云々とはまたちょっと意味合いが違いますね
たぶん画像が0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ(記号→グラフィック)ってことじゃない??
(´;ω;`)
7:00マリオのケツがーー!!
FC版とは違ってバグが凄い。ただ俺はFCの方がやれる面も多くて好きかな~。
私もFC版の方が好きですね〜
マリコレ版の方はグラフィックがどうも馴染めないです…
マリオ256アンダーカバー、スーファミ リメイク エディション。😀
ですな♪😁🎮
かっこイイ😁
昔ファミコン版で6:08小さいとき
陸で泳ぐ?水の中でアレがぐるぐる?理解できずに怖かったです
マリコレって原作4つともバイナリ互換なはずだからバグもそのまま移植されてるのは当然といえば当然
2:48 256Wらしく256
6:57
マリオのケツにキラーが…
これリメイクなのに修正されてないってことは運営からのファンサ?
13:00 これ、もしかしてマリオ3の7-7か?
途中ハンマーブロス的なやつがいるからそうなのかも?
だとしたら一部の内部番号がほかのゲームと共通している?
ワールド9の行き方まで載せてほしかった(´・ω・`)
Thanks but need request videos daily
Sorry for always being slow in posting videos. I will make every effort to do my best!
Thank you for requests
2:04 In NES version, freeze, in this version black screen
And make part 2 next day
マリオが触れたポールは炮烙(ほうらく)だった?
クッパ倒してゴールした筈がマリオが炭化してしまった…涙
笑
いや、感電した。
某社長が言ってた昔話はこのことなのかな
某社長の昔話とは…(゜o゜;
@@meyapon3402 ruclips.net/video/PhKINcJ-8I4/видео.html
この動画のやつですね
どうやってこの面行ってるのかやり方書いておいて欲しいなあ
普通には出来なくても気になる
ただのチートコードですね
レトロフリークだとチートコードの管理が動的にやりにくいのでPCでエミュレータ使ってるかと
まあ誰でもできることですよ
マリオ2のワールドE以降も気になります
バグ面は初代だけなんでしょうか?
マリオ2でもワールドE以降は恐らくあるのですが、今のところ行き方が分かりません😞
いつかなんとかしたいですね。
これ大発見では
やり方知りたいわ
スーパーファミコンの壊れてるじゃない
やり方を教えてください
改造コードとPCエミュレータを使っていることはわかります
長年放置したゲームソフト・・
長年放置したらこんな状態になるのでしょうか...
どうやるんですか?
ゲーム内のメモリ領域を改変すると行けるようになります。
(SNES9x中)こーど「7e075f=08」を使えるて「WORLD 9-1」が現したがそれの代りにW1-1をロードしました。これには他のコードが必要しているか?もしそうなら、それらは何ですか?
長年放置したゲームソフト・・
ゲームソフトを分解して再加工したのかな?
普通はゲームソフトが壊れてしまう
恐れがあるので絶対にやらないで下さい。
改造しただけだよ
意味ねえ!