Great investigation of a game I played a lot in my good young days near proper lamp light! Most entertaining is the invisible enemy and final boss who appears in atari style graphics. Always very fun watching your special brand of videos 👍
It is likely the reason only 16 worlds exist is because the world counter only has four bits, meaning only World 0 to F in hexadecimal would be valid, which lines up with the test results. Super Mario Bros. has an eight bit level counter, so it can have 256 worlds.
マリオランドはバグらせなくてもどことなく闇の匂いがするゲームだったなあ。
ひと言で表現するなら
風邪引いて寝てる時に見る世界観
更新待ってました!
どのマリオシリーズにもバグワールドってあるのですね。とても興味深いです。
GBにもあったんですよね~
見つけるのにかなり苦労しましたが…😅
WORLD5以降はまさに異世界。
12:18 バグった姿のデイシー姫も大概だけど、このブラックボックス姫はさらに想像のナナメ上ですな。
表沙汰に公表できないほど醜い姿をしているものと、勝手に想像してしまうくらいシュールな姿です。
こういうバグ面とかの動画凄いワクワクする
Great investigation of a game I played a lot in my good young days near proper lamp light! Most entertaining is the invisible enemy and final boss who appears in atari style graphics. Always very fun watching your special brand of videos 👍
凄い久々っすね
もう忘れ去られているかなと思いましたが…😢
コメントもらえて嬉しいです😄
エンディングのTHE END後でも
寂しくならないようにステージ追加
してくれたのかな?
既存ステージのテクスチャだけ変わってるような感じなので、ファミコンスーファミ系みたいな全部がめちゃくちゃっていう面は全然ないんですね。
私もFC版T-1のようなバグ面を期待したのですが、ちょっとガッカリです😢
It is likely the reason only 16 worlds exist is because the world counter only has four bits, meaning only World 0 to F in hexadecimal would be valid, which lines up with the test results. Super Mario Bros. has an eight bit level counter, so it can have 256 worlds.
Thank you for your spot-on analysis.😄
Yeah, You're back!
I'm back!😄
昔のマリオ(ファミコン~スーファミ)にはだいたいバグ面があるんですかね
ツールを使って壊してみたらこうなりましたって内容ですか?
無限ジャンプしてるし、実機での再現は難しそうですね
11:38 被弾しまくって「やったー!」は草
1:30
踏んで800点で死なない、チャイナステージのピョンシーだっけ?名前忘れた。
バグステージはチビボー・ノコボン・パックンフラワー・ギラーは正しく表示されている様ですが、
他の敵キャラクターはバグって表示されてしまっていますね。
7:22 ゲジゲジかと思ったけど水中だからダイオウグソクムシかな?
12:23 クソワロタwwwwww
15:47 マッパなんでしょうか?
側は2面で敵配置は4面なのね
BGM的にはW1ー1〜W4−3の順番通り繰り返している感じですね。
11:38 among us 😂
初コメッスけど、GBのスーパーマリオランドにもバグステージがあったんスね。色々バグっていて観てて楽しかったスけどね。しかしそうなると続編の6つの金貨にもバグステージがあるのかどうなのか楽しみッスね。
マリオ「繰り返す、僕は何度でも繰り返す」
1Wや3Wのステージが使われたバグ面が全くなかったのが本当に不思議です。
尤も、3Wの敵の動き方を考えると、
あんなグチャグチャなグラフィックで出てきたら一部はホラーになっちゃいますが・・・
普通にW1〜W4の繰り返しではなく、W2とW4だけなのが謎ですね…
W5や9は地形はW2、敵はW4、音楽はW1かな
音楽は正規のコースと全く同じ順
Fの次が0なのは16進法ですね
GB版にバグ面があったんですね。知りませんでした。
最終ワールドのworld0をクリアしても
「Oh meyapon meyapon」
…とはならなかったのですね
ただ、見たところのワールド1は裏ワールドの1-1から始まっているようです
マイナスワールドではなくプラス1ワールドなのですかね?
あのワールド1は裏ワールドだったんですね!
気付きませんでした💧
開発中のステージっぽい!
バグという名の悪夢に迷い込んでしまったマリオ
そこにデイジーはいるはずもなく…
進むにつれてバグり散らかすのはぼくのなつやすみの有名バグとかを彷彿とさせるね
強制スクロール&シューティングじゃない2-3に4-3の敵らしき物体が配置されてるバグ面はなかなか鬼畜
何だ!改造マリオかー。😂普通のデータでやったら壊れそう
ワールドを00~FFじゃなくて0~Fで管理してるんですかね。ちょっと物足りない気もしますが。
Fの次が0なのは、16進数方式なのかもしれませんね。てことは、4ビットの限界………
18:16 ???「『宇宙』は一巡したッ!」
Request: Super Mario Bros Glitch Collection (GBA)
もしかしたらここからクリアで偽物デイジーでまだ続くのかも?
5面なんて あったんだ。😳
いやぁ、なんて懐かしい!
まさかスーパーマリオランドにまでバグ面が
隠されているなんて!
256wに比べたらショボい結果でしたが
それでも驚きでした
このバグワールドを見つけるのにかなりの時間を要したのですが、苦労した割にはショボくてガッカリです…😢
@@meyapon3402 お疲れ様でした!
いつも驚きを有難うございます
マリオランドのラスボスなのにクッパやワリオと違ってライバル枠として一切声のかからないタタンガくん…
すねて姿を変えてしまったか
出番は次作でも(ボスに格下げされたけど)もらえたけどそれっきりだったかなぁ
マリオ博士お久しぶりですm(__)m今回も凄い動画ですね😊面白かったです👍️
今回は解析に時間がかかってしまい、また出すのが遅くなってしまいました…😢
次は時間をかけたくないので、パチモノ紹介でもしようかと思ってます😄
ワールド数が16になったら0にする処理が入っているのか、それともメモリー上は16になるけど表示やマップデータ参照には下位4ビットしか使ってないから0に見える(16で割った余りになっている)のか、
そんなとこケチる必要なさそうなのに、謎ですなあ
珍しいですね キャラクターのパグって 新キャラクターの考案中かも 知れませんね 惜しくもマリオランドにクッパ出たら 驚きますよ
初メマシテヨロシクナ😊
16:25 fnaf foxy 🦊f に見えたのは僕だけでしょうか
おそらくこれは改造してると思います。改造してないなら、方法を教えてください
マリオ「月歩」
空中ジャンプなんてどうやってんだよ(笑)