Ну, кому как. Для меня это была любимая игра детства, я в неё играл очень часто. Я её любил больше, чем Старкрафт, Варкрафт 2 и СнС. Благодаря наличию дипломатии и торговли, космического режима помимо планетарного, большего масштаба по количеству юнитов, а также забойного саундтрека - эта игра имеет хорошую реиграбельность. Я её просто обожаю и до сих пор в неё иногда могу сыграть.
А ты попробуй сам сыграть в эту игру. Кронос очень поверхностно эту игру описал и не заметил множество отличных фишек, которые в плане механики делают эту игру на голову более интересной и реиграбельной, чем Старкрафт и C&C. Например, можно стандартно всех завоевать-победить, а можно вообще без единого выстрела через торговлю и через покупку баз выиграть (лучше всего это удаётся империи Селиани, хотя и у неё есть шикарные и уникальные боевые юниты). А какие можно плести дипломатические интриги, как можно стравливать между собой врагов посредством дипломатии! А на уровнях "генерал" и "регент" открывается куча уникальных супер-юнитов. У Кракедер и Кориант тяжёлые танки "мегаштурм". У Кибернийцев - два вида киберроботов и авиабомберы с лазерами. У Селиани на генерале открывается супер-машина, которая одновременно артиллерия и лазерный танк, а на регенте - лазерные авиабомберы. Плюс в плане производства продукции только у Селиани есть полный набор видов производств, что даёт им хорошее преимущество в экономике. Там целая гора различий между империями, и за каждую можно играть по-разному. А на тех картах, где присутствуют сразу все четыре империи - можно такую эпическую историю развернуть, таких шекспировских страстей и интриг накрутить... Саундтрек крутейший, несколько треков оттуда я даже в свой плейлист скачал. Короче, старина Кронос в этот раз слишком поверхностно игру оценил. В реальности игра очень глубокая и НИЧУТЬ не однообразная. За счёт дипломатии и торговли она на голову выше Старкрафта и C&C, например.
Помню, когда был мелким, моей самой первой RTS стала игра Dark Reign. Тоже на тему войн на разных планетах, роликов за всю игру было 4, но зато в архивах достаточно текстового лора, который было интересно читать, чтобы вникнуть в суть ситуации, зачем все, что происходит в игре, делается. При этом игра была интересной - две фракции, но зато у них свои особенности, отличные друг от друга, не создающие технологический паритет, а отличающиеся тактическими приемами. Да и сама тактика в этой игре была интересной - в ней есть много механик, которых порой мне не хватает в других классических RTS, например индивидуальная настройка поведения каждого юнита: как он будет реагироват на врага, которого увидит, когда он стоит или патрулирует, как он реагирует на свои ранения - пойдет ли на лечение/ремонт или будет стоять до самой смерти. Особенно не хватает отдельных кнопок, с помощью которых можно отдать приказ на разведку местности, изматывании врага или поиске и уничтожению всех вражеских единиц. До сих пор время от времени играю в эту игру, несмотря на то, что она года так 1997. Жаль, что игра не получила должного развития, только не очень качественный приквел
Интересно было послушать. И даже решил предложить об одной игрушке, вызывающей тёплые воспоминания: Earth 2160. Все фракции визуально отличаются? Да. В плане вооружения тоже (хотя уместнее сказать, что игра хитро маскирует систему "камень-ножницы-бумага". Озвучка и музыка вполне приятная. А уж разнообразие юнитов какое... По сути у игрока есть "платформа", на которую он лепит модули по своему выбору. И только передвижение юнитов по карте приносило боль...
Помню эту игрушку. Мне, кстати, космический режим в своё время зашёл больше. Ты стоишь корабли, готовишь десант, высаживаешься на планету, и вуаля - начинается планетарная миссия. Это логичнее и интереснее чем просто набор миссий одна за другой. Чувствуешь себя движущей силой "сюжета", которого разработчики игры действительно не завезли)
я помню эту игру, единственная игра в которую я играл реально сутки, начал утром и закончил утром следующего дня. Помню, что разница во фракциях была ещё в стоимости юнитах, так кибернийцы были самые дорогие, а крокидерцы самые дешевые, их настроить можно было больше, у дипломатов по статам самые сильные войска, но почему-то всегда сливаются в бою первыми.
Ну не совсем, идентичные юниты имеют одинаковую цену, т.е. тяжёлые танки Корианта и Кракедера имеют одинаковую стоимость. А то что у разных юнитов разная цена - это вообще основы геймплея, камон
@@KronosV давно играл уже мало что помню, проходил за кибернийцев, но другие расы просматривал и вроде разница между крокидерцами и кибернийцами была в цене, меньше мощи, но и дешевле
Скептицизма автора не разделяю. Для меня это была любимая игра детства, я в неё играл очень часто. Я её любил больше, чем Старкрафт, Варкрафт 2 и СнС, у которых механика более бедная. Благодаря наличию дипломатии и торговли, космического режима помимо планетарного, большего масштаба по количеству юнитов, а также забойного саундтрека - эта игра (Космические войны) имеет отличную реиграбельность. Никакого однообразия в ней нет, автор слишком тенденциозен. Я её просто обожаю и до сих пор в неё иногда могу сыграть.
Я когда сел за Старкрафт я долго не мог привыкнуть что команды отдаются ПКМ, так как я привык использовать ЛКМ во многих других играх, пусть и других жанров.
Мне из старых и необычных стратежек, помимо конечно великолепной Majesty, запомнилась NetStorm за счет нестандартного геймплея. А эта игра вообще прошла стороной, хотя в те времена играл почти во все стратегии.
Старые игры это классно. Может заодно обзор на Земля 2150: Война Миров (Earth 2150: Escape from the Blue Planet) или как предложили в комментариях на Морские Титаны (Submarine Titans)? Было бы интересно услышать такой, хм, обзор на ретро.
Я в детстве очень много наиграл в Морские Титаны (Submarine Titans) в воспоминаниях они остались очень клёвыми. Можешь когда освободиться график, сделать обзор?
У меня товарищ есть с которым в стратегии мы играли только в морских титанов. В другие стратегии он не играл (фанат шутеров). И теперь любую стратегию он сравнивает с морскими титанами (в 90% случаев сравнение в пользу титанов, даже Старкрафт второй по его мнению хуже титанов).
Круть в том, что в этой игре можно по-разному победить. Можно всех завоевать, разгромить - а можно, например, торговать, а потом мирно выкупить у других империй их базы и территории. А можно стравить другие империи меж собой через дипломатию. Хотя, если всё завоёвывать, то реиграбельность шикарная за счёт кучи уникальных юнитов, которые есть у одних империй, и нет у других. Эпическая игра, одна из лучших стратегий моего детства.
@@ЧарльзЛару согласен) я помню за кибранов проходил. Сначала военным путем все захватывал, а на этапах поздней игры уже по большей части все выкупал) Понравилась еще и космическая часть, когда настроил кучу линкоров и никто ничего не мог противопоставить уже)
Да, эта стратегия прошла мимо меня в то время. Просто даже на фоне более старых игр, таких как, потрясающий Earth 2140, 1997 года (в которой было ОЧЕНЬ много разных механик, причём работающих!) и Starcraft, она не предлагала ничего интересного, как мне тогда казалось. А ведь год в год с ней вышли такие "монстры" как - BattleZone 2, Star Wars: Force Commander, Homeworld: Cataclysm, Command & Conquer: Red Alert 2, Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm и это только те что на слуху были тогда. А всё таки стоило тогда в неё поиграть как оказалось, реально есть свои "фишки". Ролик посмотрел с удовольствием =) Спасибо за него!
О великие Боги Хаоса , неужто это самобытный обзор на игру которую никто не знает ? Низкий поклон от Уфимского Стимпанк Сообщества за эту годнотенюшку :3
Кронос, советую обратить внимание на "Битву за Средиземье", особенно вторую часть. Игра шикарная с очень интересной системой фракционных способностей и просто эпичными сражениями, причём ещё и начинается весь экшон очень быстро, буквально через пару минут после старта. У меня в боях против трёх сильных ИИ часто получалось заканчивать бой с десятью-пятнадцатью ТЫСЯЧАМИ уничтоженных врагов.
Офигенная игра, до сих пор в неё поигрываю. Почему обзорщик считает её плохой - хз. На мой взгляд, она лучше, чем Starcraft или другие RTS тех времён. Разве где-то ещё бывали такие классные торговля и дипломатия? Автор просто не понял, как работает дипломатия. А ведь в этой игре можно, например, в один миг устроить вражескому альянсу размолвку их союза и одного из них взять в союзники - если только есть на это круглые суммы денег))) Игра шикарно отражает политические реалии мира. И хороша её торговая составляющая.
Блин, сразу вспоминаю sun age. В памяти, это была одно из самых лучших ртс в моей жизни, так как в ней было куча разных фишек, а она сама давала возможность к необычным стратегиям. Но время шло и я понял, что она на половину red alert 3 и наполовину warhammer 40k (сеттинг). Но всё же, у меня остались хорошие чувства к ней, ибо в плане стратегических манёвров она уделывала большинство других стратегий. И блин, если бы она вышла хотя бы в 2010, а не 2014, то её бы полюбили, я уверен.
Я просто ещё вспоминаю, что там были и свои уникальные фишки, по типу того, что для победы нужно уничтожить главную энергобашню противника. Но она неуязвима, пока есть хоть 1 передатчик, сами передатчики крайне хрупкие, но крайне важные элементы фракции. Пока они работают у вас будут работающие турели, казармы, ресурсные шахты и другие постройки за пределами вашей базы. Причём иногда выгоднее уничтожить сначала передатчик ибо он обычно даже с 6 турелями разных мастей остаётся самой уязвимой частью базы. Причём делать это можно разными способами. Ибо 90% юнитов обладают уникальной атакой и уникальной альт-формой. Например солдаты людей могут переходить из режима автоматов в режим снайперов и убивать любую легкую пехоту противника (это касается даже некоторых транспортных средств) на большом расстоянии и с большим уроном, но в тоже время двигаться они не будут. Или например, киборги из фракции мутантов являются одновременно наземной и воздушной пехотой (в игре в принципе кроме них не может и ходить по земле и летать, за исключением транспорта для перемещения войск), причём в воздушной форме они легко сносят технику с композитной бронёй, ибо стреляют фугасными зарядами, а вот на земле переходят в режим стрельбы из лазерного оружия, которыми легко убивать тяжелую технику, но при этом, если их подловить в одном из режимов, то они скорее всего погибнут за считанные секунды. А вот у роботов вообще свои крайне странные и интересные темы, пехота с энерго щитами, артиллерия с ядовитыми зарядами и т.д.
Ясно, в игре не разобрался. Согласен только с одним тезисом - игра середняк, но хороший. Есть сквозной сюжет, есть миссии с сюжетом на бонусы. Миллионы в секунду можно зарабатывать уже после первой захваченной планеты. Кракедер топ армию имеет. С ними соперничают только кибернийцы. Налил воды, поверхностно что-то потыкал "разобрался" в игре. Автор молодец.
Будет однажды ролик про Периметр? Там тоже отличия между фракциями заключались только в виде уникальных юнитов, но игра была отличная, за исключением 2 части.
@@Rozenkranc_Gildenstern Ну да. Времени на ролики уходит очень много, поэтому на игры для души очень мало времени остаётся. У меня примерно на месяц вперёд всё расписано
>плохо плохо плохо плохо плохо МУЗОН плохо плохо плохо Музон кстати рок-н-ролльный самую скучную часть поставил, совсем чуть-чуть до эпичного запила не дослушал на запись ;D А в космокампанию я и сейчас рублюсь. Нормально запускается, просто надо похимичить (там три эксешника, нам нужен Sc)
Одной из запомнившихся мне, но забытой и неизвестной другим игрой-стратегией из тех старых времен остаётся "State of war", которую на русский перевели "На войне, как на войне" (только когда стал старше, начал рофлить над этим). Тем не менее запомнилась мне эта игра благодаря хоть и простым, но необычным для RTS механикам (а ещё там музон был прикольный, как по мне). Ничего нельзя строить или производить. Здания уже разбросаны по карте и их нужно захватывать либо уникальным летающим юнитом "Эдвансером", либо стартовой армией. Золото, которое добывается в игре, тратится только на покупку турелей а все войска производятся автоматически в течение определенного времени. В общем конечно игра по механикам простенькая, но при прохождении компании на 24 миссии, где-то с 4-6 миссии уже приходится включать голову для прохождения, а последние миссии нехило так заставляют поднадорвать жопу. Самое обидное, что не был озвучен на русский финальный рассказ о том, что произошло после победы (а английским я владею так себе). Но тем не менее, я периодически запускаю её на компе и снова и снова залипаю в неё на многие часы, поскольку геймплей там хоть и простенький, но он пипец затягивает!
А у моего друга был диск с этой игрой, и в детстве нам игра довольно понравилась, хотя сейчас я впринципе согласен со сказанным в ролике. И кстати, пару лет назад сам скачивал игру и космическая кампания таки работает, но только в самом низком разрешении 640х480. Тогда еще на каких-то зарубежных форумах вроде даже находил самопальные патчи, чтобы запускалось в норм разрешении, но у меня так и не заработало.
Кстати а кто помнит параворлд? Игра про доисторический мир, где можно было построить огромного тиранозавра или мамонта в броне, эпичная штука, но в ру сегменте вообще не рассмотренная
@@KronosV мне в ней нравились интересные находки по механикам, например разделение юнитов на 5 уровней, где число юнитов каждого уровня было ограничено. А ещё нравилось сильное различие фракций
Попробуй Warzone 2100 - игра, в отличие от этой, продолжает поддерживаться, имеет уникальные механики, по ней есть матчи сетевые и даже маленькие чемпионаты (можно посмотреть записи на youtube, если интересно). Кампания тоже интересна и имеет ряд интересных механик. Ты её вряд ли застал в оригинале, потому что изначально она была под PS1
Смотрю тебя с героев, знаю тебе очень заходят стратегии на земле, а не в космосе, но все равно посоветую homeworld прекрасная стратегия с очень приятным сюжетом и озвучкой. Тебе должно прийтись по вкусу. Спасибо большое за твою работу это очень интересно слушать, про что бы ты не говорил)))
Ох, я большой любитель стратегий и во времена, когда н было ни обзоров в интернете, ни толковых игровых журналов - старался достать любые игры где на картинках было что-то типа "вид сверху, много юнитов". Каких же.. странных продуктов я перевидал, вы бы только знали. У многих и названия уже не вспомню.
Согласен с речью из начала. Не, в основном мне нравятся старые игры, но как-то я играл в игру, когда был маленьким совсем, была она про самолёт с видом с боку, выпустил её Алавар и называлась она "Авиабандит". В детстве она мне казалось визуально красивой, имела хорошую физику, разрушаемость и т.п., но когда я относительно недавно решил её вспомнить... в общем, некоторые детские воспоминания должны оставаться просто детскими воспоминаниями, не разачаровывайте себя зазря
Ну хз, я в Космические войны и сейчас иногда поигрываю, норм игра. Кронос зря её грязью облил. Тем более, Кронос даже не разобрался, как работает в игре дипломатия. Я это понял, когда он сказал, что дипломатический центр (на самом деле он называется разведывательный) типа не особо нужный и годится лишь на то, чтобы вспомнить, с кем ты воюешь или дружишь, если вдруг забыл. Просто лол. На дипломатии и этом разведывательном центре строится целая игровая механика, а автор свою непонятливость выдаёт за недостаток игры.
@@ЧехХорошечный, не, я в принципе про Космические войны ничего не говорил, просто если тебе что-то нравилось в детстве, не обязательно это же тебе понравится сейчас, а потому иногда пусть лучше детские воспоминания останутся просто тёплыми воспоминаниями, такую мысль я донести пытался. Опять же, против Космических войн ничего не имею
@@Van_O да, с твоей мыслью я согласен, но лишь отчасти. Вот не так давно попытался пересмотреть старый мультсериал "Черепашки ниндзя" 1987 года, который я обожал в детстве - и это обернулось фейлом: осилил несколько серий, а потом не смог смотреть дальше от скуки. А бывает и наоборот. В школьное время не мог прочитать "Мёртвые души" Гоголя, а теперь я в восторге от этой книги. Или вот в детстве смотрел советский фильм "Место встречи изменить нельзя", и он мне просто нравился, но поверхностно. Но вот недавно его пересмотрел во взрослом возрасте - и только сейчас смог оценить истинную глубину и глобальность данного фильма. Поэтому я бы сказал, что не стоит из опаски испортить детское впечатление не прикасаться к старому контенту (играм, фильмам, книгам). Всегда стоит попробовать заново оценить это - и порой это может обернуться лютым восторгом)))
6:05 "Вы можете сидеть на крошечном островке посредине огромной карты и всё равно обгонять врага за счёт огромного количества заводов по производству ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ". Одной фразой описал экономику Южной Кореи и Японии) Так что экономика игры не такая уж бредовая...
О. О. Я в нее в детстве играл, а потом, пару лет назад захотел переиграть, и название забыл. Так я ради этого перерыл old-games, подборки ретро ртс, и всю дискографию Руссобита
никогда даже не слышал про неё и удивился что такое вышло) могу предложить на дальнейшие подобные разборы из старых стратегий следующее: Panzers, Empire Earthe, Периметр (вот по ней особенно интересно было бы увидеть ролик, ибо как-то я даже её в далёкой юности запускал, потыкал и удалил даже не вникнув толком, да и общепризнанноо считается "не очень", и неплохо было бы разобрать её)
@@АлександрКобяков-м3щ ну вот ни разу не слышал хвалебных слов в его адрес. несколько упоминаний то тут то там попадались и все как один говорили что это провал, неудачный эксперимент и всё в таком духе. тем более интереснее будет узреть его обзор
НУУУУуу хз, вообще ты вроде и прав. Но это все равно одна из любимых моих стратежек детства, хотя я не люблю быстрые стратежки, мне нормально 1,5 часа сидеть и строить базу. И айрон харвест нравился, хотя все ругали. Жаль что тебе не зашла(
Спасибо, дорогой ты мой Кронос! Несколько лет пытался найти эту игру, потому что папа кучу лет назад подарил диск и вот теперь отца нет, диск утерян, но твоими усилиями я узнал правильное название. Спасибо.
Учитывая, что тут большая часть комментариев также предлагает старые игры, у меня все же теплится надежда посмотреть, так сказать, обзор игры из прошлого, которая могла вполне стать интересной альтернативой любой возможной РТС - Original War. Ирония заключается в том, что ее даже до сих пор поддерживают и делают модификации. Посмотрите сами и не пожалеете
Мне эта игра очень понравилась, но может кто-то может предложить подобные игры, только современные? Подобные - это что у тебя есть и планетарные миссии и глобальные миссии со своими наборами юнитов и механик, как если бы скрестили стелларис и старкрафт.
Кронос но ведь у Total Annihilation тоже было примерно так же. Только техника, никакой озвучки юнитов. И ролик был только стартовый и финальный. Вроде были какие-то брифинги но я не помню если честно. Было мне тогда 7 лет. В игру я играл а вот брифинги не читал только текст задания. И при всем при этом "полное уничтожение" так то культовая игра в не очень узких кругах.
Как человек начинавший играть в стратегии ещё со времен Dune 2 даже удивительно что я про нее не слышал. Вон рекомендую KKnD посмотреть, которая в свое время мерилась с Варкрафтом и С&С, и М.А.Х. как достаточно уникальную пошаговую стратегию.
Это моя любимая игра детства. И сейчас тоже иногда в неё могу немного сыграть, как и в Героев 3, кстати. Отсюда мне не совсем понятно, почему Кронос так засрал эту игру в своём обзоре - при том, что Героев 3 он уважает, как и я. Космические войны - отличная игра. Где там автор ролика увидел пресность и однообразность, мне неясно
Не слышал об этой игре, но благодаря обзору узнал о ней. Довольно неплохая музыка в ней. Ждём следующего обзора!)) P.S. Планируется ли обзор на фракции Age Of Mythology?
1) Что за "ВОГ"? 2) По записям процесса «Space Clash» видно, что у ракет сложные траектории, у юнитов может быть несколько разных пушек, стреляющих по одной цели. И это примечательно. Такое же не для каждой RTS программисты написали. Что я видел, так это раньше всего появилось в "C&C" и клонах, потом здесь, после в «Star Wars», ещё дальше - в "WH40k DoW", более молодом наследии "ComCon", «Supreme Commander» и «Earth 2160». Жалко, что остальные черты «Space Clash» портят малину, судя по описанию от "KronosV". 3) СТарые игры запускаются через «DOSbox», виртуальную машину и графический эмулятор «djVoodoo».
Привет, если уж зашла тема по старым стратежкам, то может рассмотришь Морские Титаны? Игра не шедевр, но и не мусор, плюс довольно уникальный сетинг подводной войны, что по мне её выделяет из других игр.
Противоречие это стало нам так привычно, что мы и не видим всей ужасающей бессмыслицы и безнравственности поступков не только тех людей, которые по своей охоте избирают профессию убийства, как нечто почтенное, но и тех несчастных людей, которые соглашаются исполнять воинскую повинность, или хотя тех, которые в странах, где не введена воинская повинность, добровольно отдают свои труды на наём солдат и приготовления к убийству. Ведь все эти люди или христиане, или люди, исповедующие гуманность и либеральность, знают, что, совершая эти поступки, они становятся участниками, а при личной воинской повинности совершителями самых бессмысленных, бесцельных, жестоких убийств, и всё-таки совершают их. Лев Толстой
Мне вот интересно, а Кронос играл в Варлордс Баттлкрай? Я лет 10 назад заинтересовался, и попытался её поставить - не вышло уже тогда... При случае с великим удовольствием посмотрел бы на неё обзор. Она вроде крутая, и вполне известная, но материалов на Ютубе про исчезающе мало
@@danjokonno7821 Ты что?! Далеко нет. Там даже век всего 1 раз меняется. Ничего кроме того что это стратегия общего. В казаках: порох кончится - юниты безполезны, золото кончится-юниты предадут, еда-смерть от голода, камень-разрущение стен и башен. У тебя не ограничивается армия даже 500ми бойцами, даже не 2000. Прям бесконечно можно ток комп не выдержит😁. Пушки и рабочии а также шахты и мельницы захватываются, здания могут сломать только пушки, лучники и гринадёры(не эффективнее других а именно только они) . Хотьба строем не только для удобства управления но и до +3 урона! А ещё тут есть кнопка-автопроизводство!
Приветствую, Кронос! Давно слежу за твоей активностью и смотрю всё твои ролики. Давно хотел предложить тебе рассмотреть мод на Civilization 4. Под названием Fall from heaven 2. Фэнтезийный мод для цивы с разными видами магии, народами и приятным лором и великолепным саундтреком(не своим к сожелению). В ней можно отыгрывать монахов-демонологов, или порядочных-хаоситов(бадумс...). Если вдруг возник интерес, то готов помочь с объяснением и прочими мелочами. Желаю тебе удачи во всех твоих начинаниях!))
А там свой лор придумали или взяли какой то ?) Ибо фэнтези моды или космические части цивы мне интересны, а если я хочу чего то масштабно-альтернативно-историчного, играю в Тотал Вары) А 4X играю не по реализму обычно.
Да, помню космические войны взял по дешёвке в магазине дисков. Дальше 3й или 5й миссии тогда не осилил. А ещё помню из скучных игр: Tzar: Burden of the Crown (в переводе называлась Огнём и Мечём, там были прикольные механики, но игра быстро надоедает) Dark Colony (игра со своими механиками, но тоже скучная)
На самом деле для игравших в эту игру данный обзор вызывает фейспалм. Кронос даже не разобрался, как работает в игре дипломатия. Я это понял, когда он сказал, что дипломатический центр (на самом деле он называется разведывательный) типа не особо нужный и годится лишь на то, чтобы вспомнить, с кем ты воюешь или дружишь, если вдруг забыл. Просто лол. На дипломатии и этом разведывательном центре строится целая игровая механика, а автор свою непонятливость выдаёт за недостаток игры.
их во второй части так бафнули, что они стали одной из самой имбовых фракций. Всё-таки бесплатные войска-это имба. А новый лорд зверолюдей Таврокс Медный бык - имба в квадрате
В неё играл и устал. Все таки Age of Empires 2 и Warcraft 2 и Earth 210_ были топ. Я больше поклонник Earth 2140, 2150, 2160. Особенно кампания на время в 2150 была топ. Когда основная компания шла параллельно и надо было ресы и войска через космопорт отправлять. Переключение между камерами.
Видимо, игра сама понимает, что игрок не хочет долго в ней оставаться, и потому закрывается без вопросов.
Но при этом игра в геймплее изо всех сил пытается удержать игрока внутри себя
@@KronosV Лудонаротивный десонанс получается
Ну, кому как. Для меня это была любимая игра детства, я в неё играл очень часто. Я её любил больше, чем Старкрафт, Варкрафт 2 и СнС. Благодаря наличию дипломатии и торговли, космического режима помимо планетарного, большего масштаба по количеству юнитов, а также забойного саундтрека - эта игра имеет хорошую реиграбельность. Я её просто обожаю и до сих пор в неё иногда могу сыграть.
А ты попробуй сам сыграть в эту игру. Кронос очень поверхностно эту игру описал и не заметил множество отличных фишек, которые в плане механики делают эту игру на голову более интересной и реиграбельной, чем Старкрафт и C&C. Например, можно стандартно всех завоевать-победить, а можно вообще без единого выстрела через торговлю и через покупку баз выиграть (лучше всего это удаётся империи Селиани, хотя и у неё есть шикарные и уникальные боевые юниты). А какие можно плести дипломатические интриги, как можно стравливать между собой врагов посредством дипломатии! А на уровнях "генерал" и "регент" открывается куча уникальных супер-юнитов. У Кракедер и Кориант тяжёлые танки "мегаштурм". У Кибернийцев - два вида киберроботов и авиабомберы с лазерами. У Селиани на генерале открывается супер-машина, которая одновременно артиллерия и лазерный танк, а на регенте - лазерные авиабомберы. Плюс в плане производства продукции только у Селиани есть полный набор видов производств, что даёт им хорошее преимущество в экономике. Там целая гора различий между империями, и за каждую можно играть по-разному. А на тех картах, где присутствуют сразу все четыре империи - можно такую эпическую историю развернуть, таких шекспировских страстей и интриг накрутить... Саундтрек крутейший, несколько треков оттуда я даже в свой плейлист скачал. Короче, старина Кронос в этот раз слишком поверхностно игру оценил. В реальности игра очень глубокая и НИЧУТЬ не однообразная. За счёт дипломатии и торговли она на голову выше Старкрафта и C&C, например.
@@ЧарльзЛару Худшая часть подобных комментов - непонятно это толстенная ирония, или люди настолько не разбираются в теме =(
Помню, когда был мелким, моей самой первой RTS стала игра Dark Reign. Тоже на тему войн на разных планетах, роликов за всю игру было 4, но зато в архивах достаточно текстового лора, который было интересно читать, чтобы вникнуть в суть ситуации, зачем все, что происходит в игре, делается. При этом игра была интересной - две фракции, но зато у них свои особенности, отличные друг от друга, не создающие технологический паритет, а отличающиеся тактическими приемами. Да и сама тактика в этой игре была интересной - в ней есть много механик, которых порой мне не хватает в других классических RTS, например индивидуальная настройка поведения каждого юнита: как он будет реагироват на врага, которого увидит, когда он стоит или патрулирует, как он реагирует на свои ранения - пойдет ли на лечение/ремонт или будет стоять до самой смерти. Особенно не хватает отдельных кнопок, с помощью которых можно отдать приказ на разведку местности, изматывании врага или поиске и уничтожению всех вражеских единиц. До сих пор время от времени играю в эту игру, несмотря на то, что она года так 1997. Жаль, что игра не получила должного развития, только не очень качественный приквел
Интересно было послушать. И даже решил предложить об одной игрушке, вызывающей тёплые воспоминания: Earth 2160. Все фракции визуально отличаются? Да. В плане вооружения тоже (хотя уместнее сказать, что игра хитро маскирует систему "камень-ножницы-бумага". Озвучка и музыка вполне приятная. А уж разнообразие юнитов какое... По сути у игрока есть "платформа", на которую он лепит модули по своему выбору.
И только передвижение юнитов по карте приносило боль...
Помню эту игрушку. Мне, кстати, космический режим в своё время зашёл больше. Ты стоишь корабли, готовишь десант, высаживаешься на планету, и вуаля - начинается планетарная миссия. Это логичнее и интереснее чем просто набор миссий одна за другой. Чувствуешь себя движущей силой "сюжета", которого разработчики игры действительно не завезли)
Про запуск старых игр -- попробуй поставить ХР в виртуальном ящике. Я так запускал "Стар Варс: Галактик Батлграунд".
я помню эту игру, единственная игра в которую я играл реально сутки, начал утром и закончил утром следующего дня. Помню, что разница во фракциях была ещё в стоимости юнитах, так кибернийцы были самые дорогие, а крокидерцы самые дешевые, их настроить можно было больше, у дипломатов по статам самые сильные войска, но почему-то всегда сливаются в бою первыми.
Ну не совсем, идентичные юниты имеют одинаковую цену, т.е. тяжёлые танки Корианта и Кракедера имеют одинаковую стоимость. А то что у разных юнитов разная цена - это вообще основы геймплея, камон
@@KronosV давно играл уже мало что помню, проходил за кибернийцев, но другие расы просматривал и вроде разница между крокидерцами и кибернийцами была в цене, меньше мощи, но и дешевле
@@ЛехаАхмадуллин Так у них и юниты разные. У Селиан и Кибернии два одинаковых танка открываются, а у Кракедера и Корианта два других
@@KronosV этого уже не помню
Скептицизма автора не разделяю. Для меня это была любимая игра детства, я в неё играл очень часто. Я её любил больше, чем Старкрафт, Варкрафт 2 и СнС, у которых механика более бедная. Благодаря наличию дипломатии и торговли, космического режима помимо планетарного, большего масштаба по количеству юнитов, а также забойного саундтрека - эта игра (Космические войны) имеет отличную реиграбельность. Никакого однообразия в ней нет, автор слишком тенденциозен. Я её просто обожаю и до сих пор в неё иногда могу сыграть.
Я когда сел за Старкрафт я долго не мог привыкнуть что команды отдаются ПКМ, так как я привык использовать ЛКМ во многих других играх, пусть и других жанров.
Если я помню правильно, в зависимости от фракции музыка менялась, по крайней мере в "мирное время".
Мне из старых и необычных стратежек, помимо конечно великолепной Majesty, запомнилась NetStorm за счет нестандартного геймплея.
А эта игра вообще прошла стороной, хотя в те времена играл почти во все стратегии.
Была очень старая игра, калька с варкрафта, Доисторические войны. Мне очень нравилась, да и до сих пор иногда играю.
Выберите класс:
Лёгкая атака
Тяжёлая атака
*М Е Г А Ш Т У Р М ! ! !*
Последнее - это варвар из 2 диаблы.
Старые игры это классно. Может заодно обзор на Земля 2150: Война Миров (Earth 2150: Escape from the Blue Planet) или как предложили в комментариях на Морские Титаны (Submarine Titans)? Было бы интересно услышать такой, хм, обзор на ретро.
Я в детстве очень много наиграл в Морские Титаны (Submarine Titans) в воспоминаниях они остались очень клёвыми.
Можешь когда освободиться график, сделать обзор?
Нет, не играл, и не планирую начинать
сначала написал свой коммент, потом ваш увидел)
это война подводных лодок? две человеческие фракции и одна инопланетная? прикольная механика вертикальных уровней.
У меня товарищ есть с которым в стратегии мы играли только в морских титанов. В другие стратегии он не играл (фанат шутеров).
И теперь любую стратегию он сравнивает с морскими титанами (в 90% случаев сравнение в пользу титанов, даже Старкрафт второй по его мнению хуже титанов).
Она шедевральна. Я не понимаю, почему до сих пор нет подобных вещей.
Не ожидал увидеть такую древность)) Прошел ее в свое время, полностью захватив всю карту)
Круть в том, что в этой игре можно по-разному победить. Можно всех завоевать, разгромить - а можно, например, торговать, а потом мирно выкупить у других империй их базы и территории. А можно стравить другие империи меж собой через дипломатию. Хотя, если всё завоёвывать, то реиграбельность шикарная за счёт кучи уникальных юнитов, которые есть у одних империй, и нет у других. Эпическая игра, одна из лучших стратегий моего детства.
@@ЧарльзЛару согласен) я помню за кибранов проходил. Сначала военным путем все захватывал, а на этапах поздней игры уже по большей части все выкупал) Понравилась еще и космическая часть, когда настроил кучу линкоров и никто ничего не мог противопоставить уже)
Да, эта стратегия прошла мимо меня в то время. Просто даже на фоне более старых игр, таких как, потрясающий Earth 2140, 1997 года (в которой было ОЧЕНЬ много разных механик, причём работающих!) и Starcraft, она не предлагала ничего интересного, как мне тогда казалось. А ведь год в год с ней вышли такие "монстры" как - BattleZone 2, Star Wars: Force Commander, Homeworld: Cataclysm, Command & Conquer: Red Alert 2, Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm и это только те что на слуху были тогда. А всё таки стоило тогда в неё поиграть как оказалось, реально есть свои "фишки". Ролик посмотрел с удовольствием =) Спасибо за него!
Да, в те годы и у голливудских фильмов была жесточайшая конкуренция, и у стратегий, в основном реального времени, но не только.
О великие Боги Хаоса , неужто это самобытный обзор на игру которую никто не знает ? Низкий поклон от Уфимского Стимпанк Сообщества за эту годнотенюшку :3
была такая игра warlords battleCry, было их довольно много. и пошаговые и ртс.
Кронос, советую обратить внимание на "Битву за Средиземье", особенно вторую часть. Игра шикарная с очень интересной системой фракционных способностей и просто эпичными сражениями, причём ещё и начинается весь экшон очень быстро, буквально через пару минут после старта. У меня в боях против трёх сильных ИИ часто получалось заканчивать бой с десятью-пятнадцатью ТЫСЯЧАМИ уничтоженных врагов.
Офигенная игра, до сих пор в неё поигрываю. Почему обзорщик считает её плохой - хз. На мой взгляд, она лучше, чем Starcraft или другие RTS тех времён. Разве где-то ещё бывали такие классные торговля и дипломатия? Автор просто не понял, как работает дипломатия. А ведь в этой игре можно, например, в один миг устроить вражескому альянсу размолвку их союза и одного из них взять в союзники - если только есть на это круглые суммы денег))) Игра шикарно отражает политические реалии мира. И хороша её торговая составляющая.
Блин, сразу вспоминаю sun age. В памяти, это была одно из самых лучших ртс в моей жизни, так как в ней было куча разных фишек, а она сама давала возможность к необычным стратегиям. Но время шло и я понял, что она на половину red alert 3 и наполовину warhammer 40k (сеттинг). Но всё же, у меня остались хорошие чувства к ней, ибо в плане стратегических манёвров она уделывала большинство других стратегий. И блин, если бы она вышла хотя бы в 2010, а не 2014, то её бы полюбили, я уверен.
Я просто ещё вспоминаю, что там были и свои уникальные фишки, по типу того, что для победы нужно уничтожить главную энергобашню противника. Но она неуязвима, пока есть хоть 1 передатчик, сами передатчики крайне хрупкие, но крайне важные элементы фракции. Пока они работают у вас будут работающие турели, казармы, ресурсные шахты и другие постройки за пределами вашей базы. Причём иногда выгоднее уничтожить сначала передатчик ибо он обычно даже с 6 турелями разных мастей остаётся самой уязвимой частью базы. Причём делать это можно разными способами. Ибо 90% юнитов обладают уникальной атакой и уникальной альт-формой. Например солдаты людей могут переходить из режима автоматов в режим снайперов и убивать любую легкую пехоту противника (это касается даже некоторых транспортных средств) на большом расстоянии и с большим уроном, но в тоже время двигаться они не будут. Или например, киборги из фракции мутантов являются одновременно наземной и воздушной пехотой (в игре в принципе кроме них не может и ходить по земле и летать, за исключением транспорта для перемещения войск), причём в воздушной форме они легко сносят технику с композитной бронёй, ибо стреляют фугасными зарядами, а вот на земле переходят в режим стрельбы из лазерного оружия, которыми легко убивать тяжелую технику, но при этом, если их подловить в одном из режимов, то они скорее всего погибнут за считанные секунды. А вот у роботов вообще свои крайне странные и интересные темы, пехота с энерго щитами, артиллерия с ядовитыми зарядами и т.д.
@@Sir_Holy_Galahad Кстати,к Sunage сейчас есть переиздание,советую посмотреть)
Видос надо было назвать "Справедливости ради"
Кронос, разбери Earth 2150 - такая крута стратегия с кучей механик. Для ознакомления стоит начать с кампании АС или ДС
Вот да, к сожалению очень многие обзорщики незаслуженно забыли эту игру... А там реально есть много крутых механик!
@@p6_eugeniy я несколько раз побеждал, делая вторую резервную армию и подкапывая путь под противника, пока тот изнечтажал мою базу
Коль все на то пошло может и Морских Титанов вспомним?
Ясно, в игре не разобрался. Согласен только с одним тезисом - игра середняк, но хороший. Есть сквозной сюжет, есть миссии с сюжетом на бонусы. Миллионы в секунду можно зарабатывать уже после первой захваченной планеты. Кракедер топ армию имеет. С ними соперничают только кибернийцы.
Налил воды, поверхностно что-то потыкал "разобрался" в игре. Автор молодец.
Я не знаю почему, но при просмотре этого видео мне вспомнилась такая игра как Sin of Solar Empire: Rebellion. И я не совсем понимаю почему.
Товарищ Кронос, не пробовали виртуальные машины? Накатить туда XP и вуаля. Для совсем старых случае есть 98 окна
Будет однажды ролик про Периметр? Там тоже отличия между фракциями заключались только в виде уникальных юнитов, но игра была отличная, за исключением 2 части.
Ну в Геометрии Войны это объяснено сюжетно. Так сказать "All factions share same origins".
Нет, не играл, и не планирую
@@KronosV В ты играешь только в то, во что планируешь?
@@Rozenkranc_Gildenstern Ну да. Времени на ролики уходит очень много, поэтому на игры для души очень мало времени остаётся. У меня примерно на месяц вперёд всё расписано
@@KronosV Ну ок, раз так. Может однажды все же запланируешь, игра стоящая.
>плохо плохо плохо плохо плохо МУЗОН плохо плохо плохо
Музон кстати рок-н-ролльный самую скучную часть поставил, совсем чуть-чуть до эпичного запила не дослушал на запись ;D
А в космокампанию я и сейчас рублюсь. Нормально запускается, просто надо похимичить (там три эксешника, нам нужен Sc)
Кронос, играл в star wars empire at war?
Будешь обзор фракций делать? Очень интересная игра с годными космическими боями.
Космическую кампанию можно запустить на современном железе с помощью не хитрых манипуляций. Полгода назад проходил.
И как это сделать?)
Одной из запомнившихся мне, но забытой и неизвестной другим игрой-стратегией из тех старых времен остаётся "State of war", которую на русский перевели "На войне, как на войне" (только когда стал старше, начал рофлить над этим). Тем не менее запомнилась мне эта игра благодаря хоть и простым, но необычным для RTS механикам (а ещё там музон был прикольный, как по мне). Ничего нельзя строить или производить. Здания уже разбросаны по карте и их нужно захватывать либо уникальным летающим юнитом "Эдвансером", либо стартовой армией. Золото, которое добывается в игре, тратится только на покупку турелей а все войска производятся автоматически в течение определенного времени. В общем конечно игра по механикам простенькая, но при прохождении компании на 24 миссии, где-то с 4-6 миссии уже приходится включать голову для прохождения, а последние миссии нехило так заставляют поднадорвать жопу. Самое обидное, что не был озвучен на русский финальный рассказ о том, что произошло после победы (а английским я владею так себе). Но тем не менее, я периодически запускаю её на компе и снова и снова залипаю в неё на многие часы, поскольку геймплей там хоть и простенький, но он пипец затягивает!
Ещё эту игру в СНГ знают как "Военное Положение"(название в переводе от 1С).
расскажи про морски титанов, это старкрафт под водой. даже рассы похожи.
Помню лютую RTS которую даже устанавливать не надо было, просто с диска игралась. Total Annihilation, пили обзор =)
Есть у тебя обзор на Тотал Анигилейшен Кингдом?
А у моего друга был диск с этой игрой, и в детстве нам игра довольно понравилась, хотя сейчас я впринципе согласен со сказанным в ролике. И кстати, пару лет назад сам скачивал игру и космическая кампания таки работает, но только в самом низком разрешении 640х480. Тогда еще на каких-то зарубежных форумах вроде даже находил самопальные патчи, чтобы запускалось в норм разрешении, но у меня так и не заработало.
Кстати а кто помнит параворлд? Игра про доисторический мир, где можно было построить огромного тиранозавра или мамонта в броне, эпичная штука, но в ру сегменте вообще не рассмотренная
Я помню) мне очень нравилась
Вот её возможно я рассмотрю. Но мне она не понравилась в своё время, и сомневаюсь что сейчас порадует
@@KronosV мне в ней нравились интересные находки по механикам, например разделение юнитов на 5 уровней, где число юнитов каждого уровня было ограничено. А ещё нравилось сильное различие фракций
@@KronosV Сложная она.Но обзора точно достойна,даже сейчас очень прилично играется и выглядит.
Попробуй Warzone 2100 - игра, в отличие от этой, продолжает поддерживаться, имеет уникальные механики, по ней есть матчи сетевые и даже маленькие чемпионаты (можно посмотреть записи на youtube, если интересно). Кампания тоже интересна и имеет ряд интересных механик.
Ты её вряд ли застал в оригинале, потому что изначально она была под PS1
Здарова, Кронос, а будет ли обзор на старенькую "Impossible Creatures" - до сих пор одну из самых необычных RTS с очень интересной механикой?
Нет
@@KronosV не играл, верно?
@@overflowing3978 Истинно так
@@KronosV советую поиграть для себя. Мало в какой игре твои юниты - это гибриды животных, которые ты комбинируешь и настраивать самостоятельно.
@@KronosV Слушай, получается ты так-то во много хороших и культовых РТС не играл даже, как так? Ты же вроде любишь стратегии и РТС в особенности.
Старые игры можно попытаться запустить через какой-нибудь эмулятор старых систем, осталось только найти его).
Ну после такого ждём обзора на Earth 2160 :)
Честно говоря, море из однородной коричневой субстанции с кишащими в ней червяками - тоже не лучшее визуальное решение. Вообще не лучшее.
Школьники 2010+ годов: эх, а так хотелось в это зарубиться 😭
Интересно, а дойдешь ли ты когда нибудь до обзора серии earth 2140 и т.д
Смотрю тебя с героев, знаю тебе очень заходят стратегии на земле, а не в космосе, но все равно посоветую homeworld прекрасная стратегия с очень приятным сюжетом и озвучкой. Тебе должно прийтись по вкусу. Спасибо большое за твою работу это очень интересно слушать, про что бы ты не говорил)))
И ещё пусть на серию Звёздные Волки сделает(к слову,2 часть Majesty и серию Warlock делали её авторы вроде как).
На тему саунда в мирное время теперь я знаю как будет звучать тристам в космосе. Жду обзор нна битву за средеземье
Ох, я большой любитель стратегий и во времена, когда н было ни обзоров в интернете, ни толковых игровых журналов - старался достать любые игры где на картинках было что-то типа "вид сверху, много юнитов". Каких же.. странных продуктов я перевидал, вы бы только знали. У многих и названия уже не вспомню.
Кронос: Игра не должна быть скучной!
Дискайплес III: Пф, подержи моё пиво...
Это вы ещё Liberation не видели...
Согласен с речью из начала. Не, в основном мне нравятся старые игры, но как-то я играл в игру, когда был маленьким совсем, была она про самолёт с видом с боку, выпустил её Алавар и называлась она "Авиабандит". В детстве она мне казалось визуально красивой, имела хорошую физику, разрушаемость и т.п., но когда я относительно недавно решил её вспомнить... в общем, некоторые детские воспоминания должны оставаться просто детскими воспоминаниями, не разачаровывайте себя зазря
Ну хз, я в Космические войны и сейчас иногда поигрываю, норм игра. Кронос зря её грязью облил. Тем более, Кронос даже не разобрался, как работает в игре дипломатия. Я это понял, когда он сказал, что дипломатический центр (на самом деле он называется разведывательный) типа не особо нужный и годится лишь на то, чтобы вспомнить, с кем ты воюешь или дружишь, если вдруг забыл. Просто лол. На дипломатии и этом разведывательном центре строится целая игровая механика, а автор свою непонятливость выдаёт за недостаток игры.
@@ЧехХорошечный, не, я в принципе про Космические войны ничего не говорил, просто если тебе что-то нравилось в детстве, не обязательно это же тебе понравится сейчас, а потому иногда пусть лучше детские воспоминания останутся просто тёплыми воспоминаниями, такую мысль я донести пытался.
Опять же, против Космических войн ничего не имею
@@Van_O да, с твоей мыслью я согласен, но лишь отчасти. Вот не так давно попытался пересмотреть старый мультсериал "Черепашки ниндзя" 1987 года, который я обожал в детстве - и это обернулось фейлом: осилил несколько серий, а потом не смог смотреть дальше от скуки.
А бывает и наоборот. В школьное время не мог прочитать "Мёртвые души" Гоголя, а теперь я в восторге от этой книги. Или вот в детстве смотрел советский фильм "Место встречи изменить нельзя", и он мне просто нравился, но поверхностно. Но вот недавно его пересмотрел во взрослом возрасте - и только сейчас смог оценить истинную глубину и глобальность данного фильма.
Поэтому я бы сказал, что не стоит из опаски испортить детское впечатление не прикасаться к старому контенту (играм, фильмам, книгам). Всегда стоит попробовать заново оценить это - и порой это может обернуться лютым восторгом)))
Очень тёплые воспоминания остались от игры, спасибо за ностальгию! Саундтрек и правда, наверное, основная причина памяти
6:05 "Вы можете сидеть на крошечном островке посредине огромной карты и всё равно обгонять врага за счёт огромного количества заводов по производству ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ".
Одной фразой описал экономику Южной Кореи и Японии) Так что экономика игры не такая уж бредовая...
О. О. Я в нее в детстве играл, а потом, пару лет назад захотел переиграть, и название забыл.
Так я ради этого перерыл old-games, подборки ретро ртс, и всю дискографию Руссобита
никогда даже не слышал про неё и удивился что такое вышло) могу предложить на дальнейшие подобные разборы из старых стратегий следующее: Panzers, Empire Earthe, Периметр (вот по ней особенно интересно было бы увидеть ролик, ибо как-то я даже её в далёкой юности запускал, потыкал и удалил даже не вникнув толком, да и общепризнанноо считается "не очень", и неплохо было бы разобрать её)
Почему это?Периметр многие хвалят,а фанаты Вангеров даже возносят первую часть,потому что она предшествует их событиям.
@@АлександрКобяков-м3щ ну вот ни разу не слышал хвалебных слов в его адрес. несколько упоминаний то тут то там попадались и все как один говорили что это провал, неудачный эксперимент и всё в таком духе. тем более интереснее будет узреть его обзор
Жду обзор на Warzone 2100 )))
Достаточно необычная РТС на фоне десятка одинаковых стратегий того времени.
Мой первый диск. Ностальгией прямо в сердечко.
НУУУУуу хз, вообще ты вроде и прав. Но это все равно одна из любимых моих стратежек детства, хотя я не люблю быстрые стратежки, мне нормально 1,5 часа сидеть и строить базу. И айрон харвест нравился, хотя все ругали. Жаль что тебе не зашла(
Отличная игрушка для своего времени, музыкальное сопровождение, особенно боевое, вообще супер
Спасибо, дорогой ты мой Кронос! Несколько лет пытался найти эту игру, потому что папа кучу лет назад подарил диск и вот теперь отца нет, диск утерян, но твоими усилиями я узнал правильное название. Спасибо.
Будет обзор на морских титанов и войну и мир (Knight & mercenaries)?
Нет
Учитывая, что тут большая часть комментариев также предлагает старые игры, у меня все же теплится надежда посмотреть, так сказать, обзор игры из прошлого, которая могла вполне стать интересной альтернативой любой возможной РТС - Original War. Ирония заключается в том, что ее даже до сих пор поддерживают и делают модификации. Посмотрите сами и не пожалеете
Мне эта игра очень понравилась, но может кто-то может предложить подобные игры, только современные? Подобные - это что у тебя есть и планетарные миссии и глобальные миссии со своими наборами юнитов и механик, как если бы скрестили стелларис и старкрафт.
Удивил так удивил выбором темы.
Но главное что бы слушать было игретересно. С этим справился )
Хэй, Крон! А как насчёт Битвы за Веснот?)
Напомнило мне игру Star command с просто угарнейшим переводом расы Номад, все юниты номадов говорили с грузинским акцентом
Просмотрено;)
Ещё одна деталь для тех, кто хочет заняться своей стратегией.
Кайф. Хорошо, когда ты отходишь частично от привычного типа контента.
Жду ещë обзоры игр из детства)
Стратегия моего детства это Warzone 2100 играл в неё с 6-8 лет ещё на первой плойке, потом с 10-11 на ПК)
Ролик отличный.
Было бы интересно посмотреть на обзор Sun Age, если автор с ней знаком.
Не знаком, обзора не будет
@@KronosV Советую хотя бы поиграть самому,как время будет.
Кронос но ведь у Total Annihilation тоже было примерно так же. Только техника, никакой озвучки юнитов. И ролик был только стартовый и финальный.
Вроде были какие-то брифинги но я не помню если честно. Было мне тогда 7 лет. В игру я играл а вот брифинги не читал только текст задания.
И при всем при этом "полное уничтожение" так то культовая игра в не очень узких кругах.
Как человек начинавший играть в стратегии ещё со времен Dune 2 даже удивительно что я про нее не слышал. Вон рекомендую KKnD посмотреть, которая в свое время мерилась с Варкрафтом и С&С, и М.А.Х. как достаточно уникальную пошаговую стратегию.
Это моя любимая игра детства. И сейчас тоже иногда в неё могу немного сыграть, как и в Героев 3, кстати. Отсюда мне не совсем понятно, почему Кронос так засрал эту игру в своём обзоре - при том, что Героев 3 он уважает, как и я. Космические войны - отличная игра. Где там автор ролика увидел пресность и однообразность, мне неясно
Не слышал об этой игре, но благодаря обзору узнал о ней. Довольно неплохая музыка в ней. Ждём следующего обзора!))
P.S. Планируется ли обзор на фракции Age Of Mythology?
Лол. Крутая некрофилия. Попробуй ещё "восьмая цивилизация"
"Тёмное царство" того же года от (ВНЕЗАПНО) Activision -куда интереснее
Кронос, в Legend King's Legacy II / Легенда: Наследие Королей не играл и не планируешь?
1) Что за "ВОГ"?
2) По записям процесса «Space Clash» видно, что у ракет сложные траектории, у юнитов может быть несколько разных пушек, стреляющих по одной цели. И это примечательно. Такое же не для каждой RTS программисты написали. Что я видел, так это раньше всего появилось в "C&C" и клонах, потом здесь, после в «Star Wars», ещё дальше - в "WH40k DoW", более молодом наследии "ComCon", «Supreme Commander» и «Earth 2160». Жалко, что остальные черты «Space Clash» портят малину, судя по описанию от "KronosV".
3) СТарые игры запускаются через «DOSbox», виртуальную машину и графический эмулятор «djVoodoo».
Привет, если уж зашла тема по старым стратежкам, то может рассмотришь Морские Титаны? Игра не шедевр, но и не мусор, плюс довольно уникальный сетинг подводной войны, что по мне её выделяет из других игр.
Противоречие это стало нам так привычно, что мы и не видим всей ужасающей бессмыслицы и безнравственности поступков не только тех людей, которые по своей охоте избирают профессию убийства, как нечто почтенное, но и тех несчастных людей, которые соглашаются исполнять воинскую повинность, или хотя тех, которые в странах, где не введена воинская повинность, добровольно отдают свои труды на наём солдат и приготовления к убийству.
Ведь все эти люди или христиане, или люди, исповедующие гуманность и либеральность, знают, что, совершая эти поступки, они становятся участниками, а при личной воинской повинности совершителями самых бессмысленных, бесцельных, жестоких убийств, и всё-таки совершают их.
Лев Толстой
Мне вот интересно, а Кронос играл в Варлордс Баттлкрай? Я лет 10 назад заинтересовался, и попытался её поставить - не вышло уже тогда... При случае с великим удовольствием посмотрел бы на неё обзор. Она вроде крутая, и вполне известная, но материалов на Ютубе про исчезающе мало
А будет видео об юнитах из кооп, мультиплеера и компани Новы из Старкрафт 2 ?
Если и будет, то не в ближайшее время точно
@@KronosV понятно спасибо
Было бы интересно увидеть обзор казаков
Поддерживаю. Она суперуникальная.
@@СульфодиесОвер-лорд прям супер? А разве это не вариация на тему age of empires?
@@danjokonno7821
Ты что?! Далеко нет. Там даже век всего 1 раз меняется. Ничего кроме того что это стратегия общего. В казаках: порох кончится - юниты безполезны, золото кончится-юниты предадут, еда-смерть от голода, камень-разрущение стен и башен.
У тебя не ограничивается армия даже 500ми бойцами, даже не 2000. Прям бесконечно можно ток комп не выдержит😁. Пушки и рабочии а также шахты и мельницы захватываются, здания могут сломать только пушки, лучники и гринадёры(не эффективнее других а именно только они) . Хотьба строем не только для удобства управления но и до +3 урона! А ещё тут есть кнопка-автопроизводство!
@@СульфодиесОвер-лорд ну ладно, уговорил. Правда что в казаках всегда раздражало - это пушки, которые ездят сами по себе
Не будет
есть игра которые вообще не на слуху, варлордс батл край
Нравится Disciples ? Попробуй Empire of Magic, про эту игру никто не знает.
а играл ты в "the incredible adventures of van helsing"? если нет, то советую версию Final Cut.
Не любит он дьяблоиды, хоть и играл в несколько игр этого жанра.
А как на счёт обзора легендарной «Земля 2150»?
В своё время она вызвала фурор у любителей стратегий.
А что это за направление музыки?
Кронос сделай обзор на старую игру стратегию KKnD 2 crossfire, по моему она была довольно оригинальная и интересная для своего времени
Спасибо. Ролик для будущих геймдизайнеров)
Приветствую, Кронос! Давно слежу за твоей активностью и смотрю всё твои ролики. Давно хотел предложить тебе рассмотреть мод на Civilization 4. Под названием Fall from heaven 2. Фэнтезийный мод для цивы с разными видами магии, народами и приятным лором и великолепным саундтреком(не своим к сожелению). В ней можно отыгрывать монахов-демонологов, или порядочных-хаоситов(бадумс...). Если вдруг возник интерес, то готов помочь с объяснением и прочими мелочами. Желаю тебе удачи во всех твоих начинаниях!))
Нет, цива мне не интересна
А там свой лор придумали или взяли какой то ?) Ибо фэнтези моды или космические части цивы мне интересны, а если я хочу чего то масштабно-альтернативно-историчного, играю в Тотал Вары) А 4X играю не по реализму обычно.
Да, помню космические войны взял по дешёвке в магазине дисков. Дальше 3й или 5й миссии тогда не осилил.
А ещё помню из скучных игр:
Tzar: Burden of the Crown (в переводе называлась Огнём и Мечём, там были прикольные механики, но игра быстро надоедает)
Dark Colony (игра со своими механиками, но тоже скучная)
Помню любил эту игру в детстве :)
Спасибо за ролик!
Кронос ты как всегда даришь нам добротный контент
На самом деле для игравших в эту игру данный обзор вызывает фейспалм. Кронос даже не разобрался, как работает в игре дипломатия. Я это понял, когда он сказал, что дипломатический центр (на самом деле он называется разведывательный) типа не особо нужный и годится лишь на то, чтобы вспомнить, с кем ты воюешь или дружишь, если вдруг забыл. Просто лол. На дипломатии и этом разведывательном центре строится целая игровая механика, а автор свою непонятливость выдаёт за недостаток игры.
Интересно а будет ли обзор на игру вархамер 40к DOW?
Уже был.
@@СтаниславИванченко-т7к разве?
Эту игру я долго искал, но не мог найти
11:53:А что изменилось?
Жду странхольд и ред алерт
Про зверолюдей будет ролик? По тотальной вахе. В первую ваху играл, ооочень сложно за них было играть...
их во второй части так бафнули, что они стали одной из самой имбовых фракций. Всё-таки бесплатные войска-это имба. А новый лорд зверолюдей Таврокс Медный бык - имба в квадрате
11:12 почему эта музыка напоминает мне старкрафт?
В неё играл и устал. Все таки Age of Empires 2 и Warcraft 2 и Earth 210_ были топ. Я больше поклонник Earth 2140, 2150, 2160. Особенно кампания на время в 2150 была топ. Когда основная компания шла параллельно и надо было ресы и войска через космопорт отправлять. Переключение между камерами.
Одна из игр детства "Магия войны", может попробуешь еë?)
Я всё ещё жду обзор на dark colony