Для меня, прошедшего все кампании вдоль и поперёк, было интересно посмотреть на другую точку зрения. Надеюсь, что ты всё-таки закроешь тему "Незримой войной"
Кронос, есть один лорный момент. Насколько я знаю, по лору, Зилоты не умирают. В момент смертельного удара(последней тычки) они телепортируются "домой". Поэтому перед "смертью" Зилота мы видим вспышку и не видим трупа. Это даже объясняется лорно. Типа раса Протосов немногочисленна и они не могут себе позволить терять живой ресурс. А если раны были слишком тяжелы и боец больше не мог быть обычным Зилотом, то его засовывали в экзоскелет Драгуна или Бессмертного.
лорно, лять? ЛОРНО? Раса высокотехнологичных существ, живущих по косарь лет, имеет касту уровня средневековья, которая сражается на мечах. А что, если вместо того, что бы пихать полумертвого протосса в драгуна, запихать в него ЖИВОГО протосса? Ну там знаешь, драгуна уничтожают, протосс телепортируется на базу, садится в нового драгуна и таким образом, имея большой запас экономики (который они вполне себе имели до войны с зергами), протоссы могли бы ВООБЩЕ не терять бойцов. Но если бы Близзард добавили протоссам такой перк, как разум и логика, сюжета бы не случилось. И я, кстати, молчу уже про факт наличия сверхмощных материнских аннигиляторов планет, которые были у Вершителей типо Тассадара, способных уничтожить одним залпом всё живое на планете. Не. Мы с пси клинками на зергов пойдем KEKW
В который раз слышу как Кронос говорит что не вытянул этот цикл роликов. А я в который раз понимаю что это были одни из лучших три часа что я провел на Ютубе.
53:40 Дезинтеграция будет наносит невылечиваемый урон, то есть будет наносить его до тех пор, пока у юнита не будет на 500 здоровья меньше, чем его здоровье при начале каста. Этот урон невозможно как-то отчинить, то есть кинул дезинтеграцию на саплай, это ТОЧНО минус саплай, хоть отчинись кучей рабочих
Хорошие ролики по Нове и особенно коопу такая редкость на русском ютубе,с такой подачей и подходом ролики по ним были бы лучшими на рутубе.Без раздумий пролайкал все видео по старкрафту,очень хочется увидеть Нову и кооп.Спасибо за твое творчество!
Заинтересовалась Звёздным ремеслом после ваших работ. Посмотрела Сердце роя и Наследие пустоты. Какая же шикарная озвучка! На катсценах Наследия тихонечко роняла слёзы, настолько пропёрло.
Благодарю за обзор. Очень понравился. Жду продолжения, особенно по совместным заданиям. Кстати, по доп юнитам используемых врагом так и не было сказано, а очень хочется по ним все знать. Удачи вам и крепкого здоровья
На мой взгляд, наличие у каждой расы апгрейда на автоматизацию добычи газа наводит на мысль что это должно быть обычным апгрейдом на миссии. Так получается что игрок тратит одно очко на этот апгрейд в ущерб другим, так как этот наиболее эффективен
@@artemkolodiy2381 во всех частях есть апгрейд именно на АП добычи веспена с одного гейзера. Учитывая тотальный пипец по газу в кампании - перки на газ практически всегда в приоритете, если хочешь проходить как-то кроме масс мариков/лингобейнов/зилото-сталкеров.
@@ВеличайшаяЧепубель в ВоЛе супергазам противопоставляются...мгновенные саплаи. Ага. В ХотСе супергазам противопоставляются Убер Слизь(сомнительная потому что тащить слизь почти невозможно) и Двойные Дроны. Учитывая скорость отстройки рабов у Зергов и отсутствие клевой фичи на тип террановской(ремонта, а ремонт жрет кучу сцвэх) Двойные Дроны выглядят странно. А протоссам убер газы не выдали.
@@artemkolodiy2381 весь прикол автогазов в том что их можно поставить за тридевять земель без необходимости поставить ЦЦ/Хату/Нексус. К примеру, на Сверхновой можно понавтыкать газы по всей карте и настроить миллиард Врайтов(которые стоят по 75 газа за единицу саплая), или же на миссии на платформе у Чара, т.к. там нужно защищать доп базы от контратак противника чуть ли не постоянно, автогазы лишат тебя от сего геморроя. Помимо всего прочего, их строить проще (база строится, газы готовы, а главка - нет)
@@artemkolodiy2381За зерга ещё ладно. Там дополнительные рабочие ни мест, ни минералов не требуют. КСМы же всё ещё требуют свои 50 минералов и паёк. А вот сразу воткнуть компрессор и забыть до конца миссии о дефиците веспена (особенно, с бонусом на 25%, котррый, оказывается, решает) - это топ. 1) -150 минералов и 3 пайка на гейзер. 2) При необходимости можно экспанд сделать чисто с компрессорами, а КЦ пригнать позже. 3) При постройке экспанда ничего не мешает направлять КСМов с основного КЦ и с жкспандового. Эффект тот же, деньги те же.
В кампании Wings of Liberty у протоссов нет некоторых юнитов, которые были в сетевом режиме даже в 2010 - Sentry/Часовой и Warp Prism/Призма искривления.
Наконец то мы дождались! Как же я долго ждал обзор этих синих инопланетян. Обожаю как самих протоссов, так и их персонажей. Артанис, Воразун, Аларак, Феникс и другие, они довольно хорошо проработаны и запоминаются. Механики тоже интересны и хорошо вшиты в сюжет. Пролог, основная арка и эпилог - очень насыщены и разнообразны. Благодарю за это видео, хоть и давно проходил кампанию. Хотелось увидеть именно твой обзор. Вставки с криками зилотов и из мультика по СК просто прекрасны( кстати сам мульт великолепен со своим сюжетом, рекомендую к просмотру)
@@easytanksgaming3238 потому что пока злодей сидел и зыркал на тебя из видения Зеры - он был чем-то мифическим, скрытым пеленой сюжета. Не был понятен его мотив и вообще было интересно, что оно такое. В хотсе тотальный слив всей атмосферы из-за тупорылой Керриган, которую в угоду сюжета попытались возвести в ранг положительного персонажа, но при этом она говорит фразы уровня " не причиняют вреда только мертвые протоссы" и готова геноцидить целые колонии просто так. Персонаж абсолютно мерзкий. Ну а в 3-ей части тотальный слив саспенса из-за "нитакого как фсе" Амуна, который злой, потому что злой. Менгск, как злодей, был на порядок лучше. А до него это роль прекрасно брали ОЗД и Керриган.
Ускорение времени с копья очень сильно комбинится с бустом от Нексуса. Двух бустов хватит за раз сделать +1 на атаку и на броню/щиты или +1 на атаку почти на +2. Либо же моментально развить экономику на второй базе
Спасительный щит более предпочтителен для новичков, так как рукастые игроки умеют отводить юнитов на красных хп назад. Предлагаю кстати разобрать командиров из совместного режима в специальных кастомках. Такие кастомки созданы чтобы тестить и разрабатывать стратегию игры на карте, эдакий юнит тестер на минималках в кооп режиме.
Пара замечаний по способностям "Копья" 1:02:00 Реколл шикарно синергируется с "Остановкой времени" для организации точечных штурмов. Правильный способ убиения целей в поздней игре, например монолитов пустоты - это подогнать толпу грелок к границе вражеской зоны, нажать на паузу и стремительно зафокусить монолит, игнорируя защитников. Ессно, как только заморозка спадёт, грелки окажутся посреди разъяренной толпы, которая разберёт их на запчасти за секунду, и щиты не помогут. Но тут мы раз, и выдёргиваем их на базу реколлом! 1:04:00 Ещё лучшая синергия - с призывом пилона. Его можно мгновенно кинуть под толпу грелок, забафав их перед атакой на монолит. После чего призвать в его поле пяток заряжателей для дополнительного бафа.
Поправка: Войд Реи, Дестроеры(дискотека!), Сентри и другие Заряжатели не получают баффа к скорости атаки от Заряжателей. Призыв Пилона бесполезен. Если у тебя есть Войд Реи - на кой черт тебе тратить 75 энергии на Пилон, когда их можно потратить на Солнечное Копье, Перегрузку Щита, Темпоральное Поле или Вброс Феникса? Реколл...не очень. Обычно, если у тебя достаточно войск чтоб сбрить цель, у тебя достаточно войск чтоб пробиться к ней напролом(в случае с предпоследней миссией - расшмалять всю Амунову шушеру)
@@The-jy3yq Мне нравится сам концепт - всех заморозили, подлетели, быстро убили кого надо и исчезли. Такая, знаете... спецоперация... Тем более, что сами по себе грелки довольно медленные. Собсно, я это проворачивал и без вызова пилона, так что не настаиваю, просто мне показалось, что оно может быть полезно, а про заряжатели не знал, что не работают.
На самом деле, основная фишка в возможности перераспределить соларит и сменить выбор войск перед определенными миссиями. Например, "ускорение времени" предельно полезно в миссиях на удержание, где есть место для второй базы (шакурас и последняя) потому что энергия для использования набирается как раз к тому моменту, как строится второй нексус. И после использования, пробки плодятся быстрее, чем зерги. А потом все равно вся энергия будет тратиться на копьё и остановку времени. А основной способностью темных тамплиеров именно в компании к сожалению станет построение живого невидимого барьера, блокирующего проход. И в этом случае куда как эффективнее выбирать возраждающихся юнитов. В остальном, спасибо за видео=) очень хорошо все рассказал и интересно.
39:33 Ревнитель тоже в какой-то мере подходит, ведь это тот "Кто пытается принести окружающим пользу", Ревнитель Талдарим идут первыми в бой, беря основную атаку врагов на себя, тем самим позволяя тем кто за ними, нанести превентивный удар с флангов
Крутой ролик. Много узнал о юнитах, хотя проходил кампанию несколько раз). Теперь понятно, почему флот смерти был таким слабым, надо было обычные грелки клепать. По поводу ускорения времени не согласен - помогает построить очень много пробок в начале/середине (отстройка второй базы, без которой на эксперте часто не выжить, основная база истощается). Во всяком случае, лучше, чем жалкий пилон или жалкий пилон с кучкой зилков.
38:05 урон от сильный атак резали, а не любую. Бессмертный мог со старой обилкой на щиты перестрелять тора и ультралиска. Я сам их тестировал. А потом обилку изменили и бессмертные стали значительно слабже
@@KronosV когда я активно играл в ладдер ск2 бессмертные в wol и бессмертные после wol, скажем так зарашить иммами против пачки танков терранов больше не получалось
Блииииин!!! Такие крутые видео!!! Классный голос, подача информации, всё супер!!! Очень хочу увидеть продолжение!!! Вот бы сейчас все подписчики по лайку поставили чтобы сразу 15000 набралось!!!
Выдался выходной за счет больничного и посмотрел всю "трилогию" залпом. Очень долго откладывал это дело ибо целый час на видео слишком уж сложно иногда выцепить, а если смотреть кусками, то можно и забыть о чем ранее смотрел. Кронос, тебя очень приятно слушать, но такую длину видео просто не все могут осилить. Верю и надеюсь на выход видео с Новой, просто нужно немного "ускорить" данный формат.
Ну насчет ускореня времени у Копья Адуна не согласен. Эта абилка позволяет в короткие сроки получить грейд на армию, 4 грелки или 2 авианосца. Всегда ее использовал т.к. ускоряет получение крит. массы грелок с грейдами без использования врат искревления на роботиксе или гейте. (А если эту штуку кастонуть как раз на врата искревления.... ух...)
Героев почти не было. В ВоЛ только Рейнор в 2 миссиях без способностей и в альтернативной предпоследней миссии есть 4 героя, по 1 абилке у каждого (и то у одного из них это всего лишь лечение как у медика). В ХотС был разбор Керриган, а из других героев только Стуков и Дехака по 1 миссии на каждого. В ЛотВ было несколько миссий с Зератулом, и потом только 2 миссии с героями (и то в одной из них была Керриган как герой). Про героев стоило бы рассказывать в роликах о кооперативном режиме, но они, к сожалению, в обозримой перспективе не выйдут. А в кампаниях СК2 герои очень мало представлены
WoL - отличная постановка и по моему наиболее интересные миссии(да и вообще за терранов интереснее) Hots - чисто эпическая рубиловка , как по мне именно кампания hots'а позволило почувствовать себя владыкой роя LoV - именно за счёт кастомизации верхней панели и армии кампания по настоящему раскрывается , а ну ещё и Аларак , не ну тип без него нельзя вспоминать сюжетку
Маленький косяк в в тексте на 5:20 - синие протоссы это же не только кхалаи, но и тамплиеры. В кампании их обозвали Daelaam, или Дэ'лаамы. Кстати, атака Хай Темпларам полезна даже не из-за урона, а из-за того, что теперь ими необязательно так сильно микрить.
@@0Warpsmith Дэлаамы - это союз Кхалаев, Неразимов и Чистильщиков. В него также входили и Тал-Даримы, но после гибели Амуна Аларак и верные ему протоссы откололись от этого союза, ограничившись лишь пактом о ненападении Дэлаамов и Тал-Даримов.
Вообще в этой кампании почти всё вертится вокруг синергий разных типов юнитов друг с другом, и правильнее полезность юнита оценивать не исходя его силы, а как раз из синергий, которые этот юнит может образовывать с другими. Простор для стратегий тут просто огромен, за это и люблю эту кампанию. Нечто подобное разве что у зергов есть, но там юниты между собой синергируют не особо хорошо, да и перманентность эволюций и беднота кампании зергов на контент не способствует креативу. Например, талдаримские грелки хоть и являются слабейшей штурмовой авиацией в вакууме, но если к ним подвезти парочку заряжателей, которые будут баффать им атаку, и адептов с тенями, которые будут вешать дебафф на +дамаг - то рикошеты начинают выносить даже достаточно жирных юнитов, причём из-за того, что сплеш по стандарту всегда наносит 1 урон, здесь даже апгрейды не нужны. В последней миссии такая раскладка одна из самых эффективных, ибо против игрока как раз посылают толпы мелких врагов, возглавляемых небольшими группами более жирных. По контролю такая комбинация намного проще, чем кажется - просто выделяешь в одну группу сразу всех, в другую - адептов, первой группой высылать их всех на местность а-кликом, второй группой активировать тени адептов. Заряжатели баффают грелки на автомате, причём приоритетно, не отвлекаясь на адептов, так что их можно просто в группе держать, ну и от передовой отводить иногда, чтобы не дохли. Адепты вообще буквально созданы для того, чтобы комбить их с грелками, ибо линейный прирост к дамагу лучше всего себя показывает на малых по силе, но очень быстрых атаках, а грелки как раз такой тип урона и используют. А вот у рикошетов муталисков, например, таких возможностей поднять дамаг со дна нет ) Или есть не менее прикольная комбинация разрушителей с обычными грелками или ураганами. Благодаря приросту дальности у полностью заряженных грелок и ураганов дальность атаки уходит в космос, и враги тупо не понимают, что их убивает. Но моя любимая тема - это взять арбитра, разрушителя, опустошителей, немного талдаримских тёмных тамплиеров и тупо проходить миссии по стелсу. Арбитр даёт площадную маскировку на всех, разрушитель увеличивает дальность атаки, тёмные тамплиеры благодаря собственной маскировке выходят за купол на разведку и давят все детекторы, а опустошители просто стоят и выносят всё. Всё, что нужно в плане контроля - это следить за тем, чтобы из купола никто лишний не убежал, иногда подконтраливать тамплиеров, и держать арбитр в самом хвосте, чтобы остальные юниты оставались в передней части сферы, так сам арбитр останется вне зоны досягаемости для врагов. Если есть много воздушных врагов - можно опустошителей заменить на талдаримских колоссов, но у опустошителей ДПС ощутимо больше и продвижение с ними происходит намного быстрее.
Итак,боссами по части харизмы в Крыльях Свободы были Тайкус и Свонн. В Сердце Роя первенство по харизме забрал ДЕ-ХА-КА,ТОТ-КТО-СОБИРАЕТ. А потом появился Аларак и сделал соревнование неактуальным,просто спиздив кубок. И ведь заслужил,харизматичный говнюк.
Из врат юниты при призыве по старинке строятся дольше чем при телепортации, это сделано потому что при телепортации нельзя использовать очередь строительства, но для обывателя это не особо важно.
Ещë можно расказать про кооперотивные мисии компаний сделаные фанатами, там добавляется куча прикольных фишек, а так же кастомные юниты и сложность(вот на них ты реально с тимейтом головы ломаешь как пройти уже вроде знакомые мисии) , можно проходить как двоим так и троим ишрокам
Кстати, о ревнителях: у их орудий просто дикий урон по площади. Это превращает их в аналог осадных танков, а потому от зерглингов или даже зилотов они самостоятельно отбиваются на раз, в отличие от бессмертных с пушками против одиночных целей. Этот юнит крайне опасен против любой наземной армии. В кампании мы сами ими управляем против многочисленных ИИ-врагов, а потому оценить трудно, но я в редакторе делал миссии против крутых талдаримов, и знаю, о чем говорю. Даже гидра (легкая, на миночку) разваливается весьма просто от них, зилоты и мстители дохнут только в путь, хотя бессмертных в таком же количестве они бы просто унизили. Отдельно комментарий про "смятение" и подчинение от темных архонов. Если играть за них, то посредственно, потому что они дорогие и энергии у них немного на способности. Но вы пробовали играть против них? Когда на вашу армию кидается смятение, это жутко бесит. Правда, не так, как если из нее выхватывают ценного и мощного юнита вроде крейсера без возможности вернуть того обратно. Кайдариновый монолит выглядит грозно и весьма прочно, но на деле менее живуч, чем фотонка. У него 100 щитов + 200 хп против 150 щитов +150 хп у фотонки, однако эти 50 щитов вместо хп грейдятся и лечатся в бою с помощью батареек. Два гиблинга из HotS, улучшенные на едкую кислоту, взрывают монолит нафиг. За его цену это как минимум обидно. Массовую телепортацию, кстати, считаю способностью полезной. Если видно, что войско окружено и если не полностью будет уничтожено, то потеряет много дорогих юнитов, то его можно таким образом быстро эвакуировать на базу. Вдобавок бесплатно, ведь соларита не так много. А темпоральные поля из второй ветки прикольны тем, что ловят не только тех, кто на момент создания оказался в их зоне, но еще и тех, кто туда в перспективе зайдет. Для перекрытия подходов против атак вещь действенная. Авианосцы, к сожалению, именно что слабые медики с кривой механикой починки, которая работает через одно место. И дальность атаки с уроном совсем не оправдывают себя, излучатели пустоты куда круче по обоим параметрам. Однако, в сочетании с ураганами излучатели действуют неплохо, потому что излучателям надо время на разогрев, и урон у них скорострельный, то есть броня против них действует лучше. Ураганы против особо тяжелых целей типа кристаллов из предпоследней миссии с телом Амуна (Воплощение Бога) эффективнее, потому данная комбинация весьма хороша. С ними луч воссоздания ставишь, и вперед. Еще одно замечание: нет безвозвратных выборов на всю кампанию. Всегда все можно перестроить по-новому, если понял, что взял не то. Соларит, технологии и так далее. Плюс ко всему, здесь только одна линия псевдоулучшений и линия прокачки, в отличие от предыдущих кампаний, где присутствовало минимум три линии и сложные выборы на всю оставшуюся кампанию. Ускорение, кстати, весьма хорошая вещь, поскольку пилоны рано или поздно теряют надобность, а призыв еще 4 мусорных юнитов забивает припасы. Зато ускорять строительство кораблей и мощных единиц весьма приятно всегда. Если задача в создании технологичной армии, ускорение рулит. Пилоны за ноль эффективны в роли мгновенных хранилищ в основном.
Кронос, как тебе идея посмотреть на стриме игру northgard? Интересная RTS с вайбами прошаговости в сетинге викингов, там достаточно много разных фракций (особенно с DLC) , но если делать видео, такого формата, то они не затянутся
Я всю компанию прошел Сталкерами, а как открыл Тамплиеров, то геймплей скатывался в Драгунов как ПВО и группу из 10 тамплиеров, делящих на ноль любые волны вместе с гибридами, а потом уже контратаковать, когда на фул армию Драгунов(ну или роботов) Этой десятки хватит, чтобы 1й кнопкой разрушить форпост из фотонок и по КД скила разрушать башню но компания реально тяжкая, по другому не могу даже представить его прохождение
26:26 Амун: Я прерву цикл Зел-Нага!!!! Каракс: HELP HELP!!! Порождения идут! ИЕРАРХ, АЛЯРМ! Тем временем: Драгун1: я те вье*бу сук! Драгун2: Сюда падашол! Пзда тебе! Заряжатель1: Е*ашь его ДАВАЙ! Заряжатель3: Ай, красава, ЖМИ ЕГО! Заряжатель2: ПАСАНЫ, ДА ХАРОШ УЖЕ!
Короче, гретчин на стомпе - не такой уж себе и гретчин. Особенно, если может из своей стомпы вылазить, умеет ее чинить, и имеет прикидки на постройку личного гарганта. 😁
Просмотрел все комменты и выбрал интересные, налетайте работяги: KonosV: батоны... Авианосец: Я не батон! Не батоны, а огурцы. Кабачки! ХЛЭБ я не батон я оружыэ справедливости Когда оба игрока юзают арбитры. Арбитр 1: Я запрещаю ср*ть Арбитр 2: Я запрещаю запрещать! Чуть не умер от ПОСТРОИТЬ БОЛЬШЕ ПИЛОНОВ ) Есть ещё "ВАЗА АТАКОВАНА" Как же я люблю бтс, вот они слева направо: Артанис, Воразун, Аларак, Феникс и Зератул. YOU MUST CONSTRUCT ADDITIONAL PYLOOOOOOOOOOOONNS
Арбитров использовал только 1 раз, и то в моде на HotS с рандомными юнитами и героями. Артанисом убить 6 гибридов с штормами одновременно невозможно, поэтому я просто использовал на них стазис и убивал по одному.
Вот все спорят про сложность компаний, а кто-нибудь пробовал пройти Lost Viking (игровой автомат в кают компании WoL) на золотую звезду? Вот это реально хард!
По моему мнению lotv обладает золотой серединой по уровню сложности. Wol самый трудный, HotS самый простой. По последним миссиям, например, я напрягался в таком распорядке
@@ГенриЧинаски-ц5э кайдаринки, фотонки, батареи щитов - да-да, очень сложно обороняться (нет). Даже я, любитель тартлиться, кампанию левой пяткой проходил, со всеми этими "жуткими" таймерами. Вот то, что эти таймеры бесят - это да, но сложности они почти не добавляют.
Про ревнителей. Проходил недавно с человеком реверс компанию терранов за протосов, Ревнители и их старшие дружки, вместе творили дерьмоXD А про быстрых врагов, решает число! Ну и талдаримские колосы. Они кого угодно достанутXD
Гневоход-это Ямато на ножках) А вэнгарды-эдакая "Катюша" 26го века,которые под баффом красных сентрей выдают что-то около 300 урона за атаку,если не больше
Забавно, только что перепрошел кампанию, и мой вывод: темные архонты - худшие юниты у протоссов, если не во всей игре, если смятение еще хоть как-то полезно иногда, но подчинения - абсолютно бесполезная способность. Если немного развернуть мысль: хай темплары хороши тем, что могут после того, как исчерпают ману превратиться в архонта, темные темплары могут высасывать хп из союзников и восстанавливать ману, и темные архонты е восстанавливают ману никак, при этом все их абилки очень дорогие и не то, чтобы особенно эффективные (как по мне шторм или сфера эффективнее смятения). По поводу подчинения, юниты в старкрафте по одиночке не обладают такой уж большой ценностью, они строятся и умирают пачками, и ради подчинения одно несчастного юнита тратить всю ману кастера, это перебор, плюс это же еще надо дождаться, пока у него мана появится, т.к. когда он рождается у него не хватает маны ни на одну способность. Плюс ради этой сомнительной выгоды надо отрезать себя от куда более эффективных кастеров, короче как по мне юнит - дно.
ВНИМАНИЕ, ДИЗИНФА!!!! 35:14 - самый имбовый юнит кампании, которым в целом можно пройти ВСЕ миссии, даже с обороной. Поначалу я подумал, что юнит ни о чем, , но когда решил пройти кампанию второй раз по приколу их заюзал... И ПОНЯЛ, ЧТО ЭТО ИМБА! Кроме них в армии больше никого не надо - просто строишь 200 лимита этих ночных эльфов, а темное святилище окружаешь зданиями и запираешь пробками на холде (получается такой вот отстойник). По факту каждую минуту можно посылать всю армию куда-то умереть, а потом она полностью воскрешается и ты делаешь это снова... и снова... И СНОВА. Все остальные юниты теряют смысл. Дарками можно сжечь вообще всю карту, а не только обжектив - настолько они адовые.
ускорение времени отлично работает на нексусах в начале миссии когда начальные пробки уже построены а ресов на создание армии еще нет и если правильно подгодать то место в очереди будет освобождаться как раз когда пробки добудут 50 минералов, таким образом можно построить гдето 6 дронов и еще в очереди будут достраиваться до лимита. Отлично комбиться с автогазом ведь можно забить на производство до конца миссии
По факту. Хотс очень легкий. Лотв чуть-чуть посложнее, но тоже проходится гораздо проще, чем экспертный "ставки сделаны" за терров. Банально "оказуалили".
Наемники, Лаба и Апгрейды. Танки с Громопатронами и минус уроном по своим с поддержкой в виде тучи Викингов с дальностью атаки на пол экрана и сплэшом в придачу и отрядом из Посудин подлечивающих все творят чудеса. Ну и МММ проносит все вперед ногами. Большая часть наемников невероятно хороши, только Адские Сосисоны подкачали в этом плане.(а чего еще ожидать от файрбатов пхахаха) Что до Ва-Банка, воздушная его версия вполне сносно проходится Зерговскими Эмулями и роем МутаБрудов. Земля...миллиард танков с линиями бункеров и отрядом Баньшей для дальних Нидусов.
58:20 Лично мне стан всегда нравился больше, если правильно кидать его по атакующим группировкам врага то можно спокойно заморозить почти всю армию противника, а с учётом наличия варпа, можно просто вызвать пилон и пачку драгунов. Луч же не то чтобы сильно помогает в лобовых сражениях.
Луч идеален для защиты базы - он спалит вражеский пуш практически гарантировано. На больших картах, где нужно идти в далёкий поход, например на РакШире, это очень актуально. А заморозка, ну заморозите вы его, а разбирать кто будет, кучу кайдаринок строить?
Начни играть в LOST ARK с подарками: bit.ly/3PEzoBJ
Умене вопроси обзори на доп кампанили на 3 игроков есть доп юнити на них обзори будели
Для меня, прошедшего все кампании вдоль и поперёк, было интересно посмотреть на другую точку зрения. Надеюсь, что ты всё-таки закроешь тему "Незримой войной"
30:58 - запас хп, ага. 10 хп.
49:58 - флот смерти смотрел ЕЩЁ не вышедший фильм "Ужасно медленный убийца с крайне неэффективным оружием"
Шо дальше? DoW?
Кронос, есть один лорный момент. Насколько я знаю, по лору, Зилоты не умирают. В момент смертельного удара(последней тычки) они телепортируются "домой". Поэтому перед "смертью" Зилота мы видим вспышку и не видим трупа. Это даже объясняется лорно. Типа раса Протосов немногочисленна и они не могут себе позволить терять живой ресурс. А если раны были слишком тяжелы и боец больше не мог быть обычным Зилотом, то его засовывали в экзоскелет Драгуна или Бессмертного.
А если взорвали Драгуна или Бессмертного, куда исчезает кучка пердячего пара под названием "душа протосса"?
Забавно, но я это знаю, и при этом умудрился забыть добавить это в оба ролика :D
@@KronosV Бывает. Тяжело держать столько разной инфы в голове. Да и косяк то небольшой. Ролик все же не про лорную, а про игровую составляющую СК-2.
@@bestnext9 Хз. Загугли)))
лорно, лять? ЛОРНО? Раса высокотехнологичных существ, живущих по косарь лет, имеет касту уровня средневековья, которая сражается на мечах. А что, если вместо того, что бы пихать полумертвого протосса в драгуна, запихать в него ЖИВОГО протосса? Ну там знаешь, драгуна уничтожают, протосс телепортируется на базу, садится в нового драгуна и таким образом, имея большой запас экономики (который они вполне себе имели до войны с зергами), протоссы могли бы ВООБЩЕ не терять бойцов. Но если бы Близзард добавили протоссам такой перк, как разум и логика, сюжета бы не случилось.
И я, кстати, молчу уже про факт наличия сверхмощных материнских аннигиляторов планет, которые были у Вершителей типо Тассадара, способных уничтожить одним залпом всё живое на планете. Не. Мы с пси клинками на зергов пойдем KEKW
Starcraft - это шедевр в жанре стратегиях реальной времени, спасибо за ролик
Самая лучшая игра в мире как по мне обожаю ее играл ещё когда мне было 4 года
SC BW - согласен
Полностью согласен. Может это уже шиза, но от нехватки новых стратегий я перепрошёл все компании на Брутале около 5-6 - ти раз. ВСЁ ЕЩЁ НЕ НАДОЕЛО!
Согласен особенно кампания
Моя первая в жизни игра была первым StarCraft-ом :D@@YT_Zenix
52:05
KonosV: батоны...
Авианосец: Я не батон!
Не батоны, а огурцы.
@@Gamulyator Кабачки!
Джотаро.....@@AlexandraAurum
В который раз слышу как Кронос говорит что не вытянул этот цикл роликов. А я в который раз понимаю что это были одни из лучших три часа что я провел на Ютубе.
Бесконечный цикл успел прокрутиться несколько раз, пока я ждал это видео, по ощущениям может даже больше.....
Это просто Адун опять с Кхалой играется)
О дааа,я тоже ждал целую вечность и дождался
Нужно было юзать ускоритель времени)
Этот манёвр обошёлся нам в 51 год, господа!
Требуется больше пилонов
Терраны:ремонт? Та не вопрос!
Зерги:ремонт? Зачем? Мы всё лечим!
Протосы:что такое ремонт?
Щиты?
53:40
Дезинтеграция будет наносит невылечиваемый урон, то есть будет наносить его до тех пор, пока у юнита не будет на 500 здоровья меньше, чем его здоровье при начале каста. Этот урон невозможно как-то отчинить, то есть кинул дезинтеграцию на саплай, это ТОЧНО минус саплай, хоть отчинись кучей рабочих
Что-то похоже было в онлайне тоже близзарды добавили но убрали у этого Урагана потому что это имба.
Неизлечимый* Спасибо за пояснительный комментарий - факт, было интересно почитать.))
@@ЕгорЕвдокимов-т3ш да это было в бете лотва, помню то пвп масс темпесты на масс темпестов
Хорошие ролики по Нове и особенно коопу такая редкость на русском ютубе,с такой подачей и подходом ролики по ним были бы лучшими на рутубе.Без раздумий пролайкал все видео по старкрафту,очень хочется увидеть Нову и кооп.Спасибо за твое творчество!
к сожалению не увидим лайков под каждым видели не больше 6 тыщ
@@ernuk5059 Так не всë потеряно... Он может выпустить без этого. Только не факт
Уже 10к лайкосов, авось когданить запилит
Заинтересовалась Звёздным ремеслом после ваших работ. Посмотрела Сердце роя и Наследие пустоты. Какая же шикарная озвучка! На катсценах Наследия тихонечко роняла слёзы, настолько пропёрло.
Рад за вас
Когда оба игрока юзают арбитры.
Арбитр 1: Я запрещаю ср*ть
Арбитр 2: Я запрещаю запрещать!
Недооценённый комент 😂😂😂
Эх вспоминаю батоны из ск 1, там у них 4+3 брони, а еще в заставке после, какой-то миссии батон выстреливал огромным лазером.
Это вечный диссонанс геймплея и лора. По лору - да, батоны умеют делать мега-лазер, собсно они и уничтожали зараженные зергами планеты.
@@Alknix ну так то и мазершип может в подобный луч
Привет оборона гавани из крыльев
Благодарю за обзор. Очень понравился. Жду продолжения, особенно по совместным заданиям. Кстати, по доп юнитам используемых врагом так и не было сказано, а очень хочется по ним все знать. Удачи вам и крепкого здоровья
Ура, наконец то! Замечательный ролик, автор молодец, что трудиться над этим
На мой взгляд, наличие у каждой расы апгрейда на автоматизацию добычи газа наводит на мысль что это должно быть обычным апгрейдом на миссии. Так получается что игрок тратит одно очко на этот апгрейд в ущерб другим, так как этот наиболее эффективен
За зерга и террана всегда брал двойных рабочих, экономия личинок и времени колоссальная. А уж выделить трёх рабочих на гейзер я уж как-нибудь смогу.
@@artemkolodiy2381 во всех частях есть апгрейд именно на АП добычи веспена с одного гейзера. Учитывая тотальный пипец по газу в кампании - перки на газ практически всегда в приоритете, если хочешь проходить как-то кроме масс мариков/лингобейнов/зилото-сталкеров.
@@ВеличайшаяЧепубель в ВоЛе супергазам противопоставляются...мгновенные саплаи. Ага.
В ХотСе супергазам противопоставляются Убер Слизь(сомнительная потому что тащить слизь почти невозможно) и Двойные Дроны. Учитывая скорость отстройки рабов у Зергов и отсутствие клевой фичи на тип террановской(ремонта, а ремонт жрет кучу сцвэх) Двойные Дроны выглядят странно.
А протоссам убер газы не выдали.
@@artemkolodiy2381 весь прикол автогазов в том что их можно поставить за тридевять земель без необходимости поставить ЦЦ/Хату/Нексус.
К примеру, на Сверхновой можно понавтыкать газы по всей карте и настроить миллиард Врайтов(которые стоят по 75 газа за единицу саплая), или же на миссии на платформе у Чара, т.к. там нужно защищать доп базы от контратак противника чуть ли не постоянно, автогазы лишат тебя от сего геморроя.
Помимо всего прочего, их строить проще (база строится, газы готовы, а главка - нет)
@@artemkolodiy2381За зерга ещё ладно. Там дополнительные рабочие ни мест, ни минералов не требуют. КСМы же всё ещё требуют свои 50 минералов и паёк.
А вот сразу воткнуть компрессор и забыть до конца миссии о дефиците веспена (особенно, с бонусом на 25%, котррый, оказывается, решает) - это топ.
1) -150 минералов и 3 пайка на гейзер.
2) При необходимости можно экспанд сделать чисто с компрессорами, а КЦ пригнать позже.
3) При постройке экспанда ничего не мешает направлять КСМов с основного КЦ и с жкспандового. Эффект тот же, деньги те же.
Всегда много раз пересматриваю момент с Центурионами и Дозорными. Очень классная английская озвучка и огромный плюс, это музыка.
7:25 Поправка. Первая абилка каждого тира открывается безотносительно набора соларита - просто в определенных местах сюжета.
В смысле не вытянул? Всё шикарно. Огромнейшее спасибо!
Прошел целый час времени, а я даже не заметил. Огромное спасибо за ролик: было приятно потешить свою ностальгию.
В кампании Wings of Liberty у протоссов нет некоторых юнитов, которые были в сетевом режиме даже в 2010 - Sentry/Часовой и Warp Prism/Призма искривления.
Кампания, вроде бы, эпичная, но почему-то целиком выветрилась из головы.
Спасибо за видео!
Мне в кампании на корабле адуна нравится момент, если долго стоять у караска. То будет мимо зонд проходить и постоянно ломаться рядом с ним:)
А насчёт ускорения, не сказал бы что бесполезняк полный. Помимо аппгрейда, можно ещё и раскачать полностью базу с помощью этой штукт
Наконец то мы дождались! Как же я долго ждал обзор этих синих инопланетян. Обожаю как самих протоссов, так и их персонажей. Артанис, Воразун, Аларак, Феникс и другие, они довольно хорошо проработаны и запоминаются. Механики тоже интересны и хорошо вшиты в сюжет. Пролог, основная арка и эпилог - очень насыщены и разнообразны. Благодарю за это видео, хоть и давно проходил кампанию. Хотелось увидеть именно твой обзор. Вставки с криками зилотов и из мультика по СК просто прекрасны( кстати сам мульт великолепен со своим сюжетом, рекомендую к просмотру)
Как же я люблю бтс, вот они слева направо: Артанис, Воразун, Аларак, Феникс и Зератул.
Там хорошо абсолютно все, кроме одной маленькой детали, которая портит по сути всю игру - хреновый злодей(((
@@easytanksgaming3238 потому что пока злодей сидел и зыркал на тебя из видения Зеры - он был чем-то мифическим, скрытым пеленой сюжета. Не был понятен его мотив и вообще было интересно, что оно такое. В хотсе тотальный слив всей атмосферы из-за тупорылой Керриган, которую в угоду сюжета попытались возвести в ранг положительного персонажа, но при этом она говорит фразы уровня " не причиняют вреда только мертвые протоссы" и готова геноцидить целые колонии просто так. Персонаж абсолютно мерзкий. Ну а в 3-ей части тотальный слив саспенса из-за "нитакого как фсе" Амуна, который злой, потому что злой. Менгск, как злодей, был на порядок лучше. А до него это роль прекрасно брали ОЗД и Керриган.
@@easytanksgaming3238 чем же он хреновый?
Насчет ностальгий по опустошителям ты попал в точку. Когда их увидел, посчитал делом чести использовать их хотя бы в трех миссиях))
Ускорение времени с копья очень сильно комбинится с бустом от Нексуса. Двух бустов хватит за раз сделать +1 на атаку и на броню/щиты или +1 на атаку почти на +2. Либо же моментально развить экономику на второй базе
Спасительный щит более предпочтителен для новичков, так как рукастые игроки умеют отводить юнитов на красных хп назад.
Предлагаю кстати разобрать командиров из совместного режима в специальных кастомках. Такие кастомки созданы чтобы тестить и разрабатывать стратегию игры на карте, эдакий юнит тестер на минималках в кооп режиме.
@@MAKSSKO Спасительный щит ещё хорош для того, чтобы чизить)
@@2ez4techies25 чиво?
Считаю, что можно и нужно продолжать рассматривать тематику Старкрафта
52:40 очень большой и очень злой медик это идеальное описание батона в ЛоТВ
Хммм.. Целый час контента. Спасибо за это! Ждём теперь обзор войск Новы. :)
Кааайф, наконец-то видео в ютубе, смотрю с удовольствием, желаю автору удачи и успехов во всём)
Пара замечаний по способностям "Копья"
1:02:00
Реколл шикарно синергируется с "Остановкой времени" для организации точечных штурмов. Правильный способ убиения целей в поздней игре, например монолитов пустоты - это подогнать толпу грелок к границе вражеской зоны, нажать на паузу и стремительно зафокусить монолит, игнорируя защитников. Ессно, как только заморозка спадёт, грелки окажутся посреди разъяренной толпы, которая разберёт их на запчасти за секунду, и щиты не помогут. Но тут мы раз, и выдёргиваем их на базу реколлом!
1:04:00 Ещё лучшая синергия - с призывом пилона. Его можно мгновенно кинуть под толпу грелок, забафав их перед атакой на монолит. После чего призвать в его поле пяток заряжателей для дополнительного бафа.
Поправка:
Войд Реи, Дестроеры(дискотека!), Сентри и другие Заряжатели не получают баффа к скорости атаки от Заряжателей.
Призыв Пилона бесполезен. Если у тебя есть Войд Реи - на кой черт тебе тратить 75 энергии на Пилон, когда их можно потратить на Солнечное Копье, Перегрузку Щита, Темпоральное Поле или Вброс Феникса?
Реколл...не очень. Обычно, если у тебя достаточно войск чтоб сбрить цель, у тебя достаточно войск чтоб пробиться к ней напролом(в случае с предпоследней миссией - расшмалять всю Амунову шушеру)
@@The-jy3yq Мне нравится сам концепт - всех заморозили, подлетели, быстро убили кого надо и исчезли. Такая, знаете... спецоперация... Тем более, что сами по себе грелки довольно медленные.
Собсно, я это проворачивал и без вызова пилона, так что не настаиваю, просто мне показалось, что оно может быть полезно, а про заряжатели не знал, что не работают.
Мой любимый юнит по озвучке это Корсар, классная озвучка:D
Этакие банзай смельчаки
На самом деле, основная фишка в возможности перераспределить соларит и сменить выбор войск перед определенными миссиями. Например, "ускорение времени" предельно полезно в миссиях на удержание, где есть место для второй базы (шакурас и последняя) потому что энергия для использования набирается как раз к тому моменту, как строится второй нексус. И после использования, пробки плодятся быстрее, чем зерги. А потом все равно вся энергия будет тратиться на копьё и остановку времени. А основной способностью темных тамплиеров именно в компании к сожалению станет построение живого невидимого барьера, блокирующего проход. И в этом случае куда как эффективнее выбирать возраждающихся юнитов.
В остальном, спасибо за видео=) очень хорошо все рассказал и интересно.
Мне очень нравится подача твоих видио... Хотелось бы что-бы и остальное вышло (Про кампанию новы и про кооп режим)
52:06
Крнос: батоны работают...
Тем временем на фоне
Я НЕ БАТОН!
А в обзоре первой части:
Я не батон, а оружие справедливости!
48:54 Раньше они назывались разрушителями, но потом это исправили, так как было 2 юнита с одинаковым названием: робот поддержки и штурмовой корабль.
39:33
Ревнитель тоже в какой-то мере подходит, ведь это тот "Кто пытается принести окружающим пользу", Ревнитель Талдарим идут первыми в бой, беря основную атаку врагов на себя, тем самим позволяя тем кто за ними, нанести превентивный удар с флангов
Крутой ролик. Много узнал о юнитах, хотя проходил кампанию несколько раз). Теперь понятно, почему флот смерти был таким слабым, надо было обычные грелки клепать.
По поводу ускорения времени не согласен - помогает построить очень много пробок в начале/середине (отстройка второй базы, без которой на эксперте часто не выжить, основная база истощается). Во всяком случае, лучше, чем жалкий пилон или жалкий пилон с кучкой зилков.
Когда драгун сказал: Я вернулся - я подумал что из первого старкрафта вернулся. А потом по лору понял что драгуны это бывшие зелоты.
Я черт побери ждал этого,лайк сразу,коммент для продвижения
38:05 урон от сильный атак резали, а не любую. Бессмертный мог со старой обилкой на щиты перестрелять тора и ультралиска. Я сам их тестировал. А потом обилку изменили и бессмертные стали значительно слабже
Любая атака, которая дамажит больше 10 - сильная. Я и сам их тестировал, урон от гидры они снижают, например
@@KronosV да, я знаю, от гидры снижает. Я имел ввиду немного другое
@@KronosV когда я активно играл в ладдер ск2 бессмертные в wol и бессмертные после wol, скажем так зарашить иммами против пачки танков терранов больше не получалось
Блииииин!!! Такие крутые видео!!!
Классный голос, подача информации, всё супер!!!
Очень хочу увидеть продолжение!!!
Вот бы сейчас все подписчики по лайку поставили чтобы сразу 15000 набралось!!!
Выдался выходной за счет больничного и посмотрел всю "трилогию" залпом. Очень долго откладывал это дело ибо целый час на видео слишком уж сложно иногда выцепить, а если смотреть кусками, то можно и забыть о чем ранее смотрел. Кронос, тебя очень приятно слушать, но такую длину видео просто не все могут осилить. Верю и надеюсь на выход видео с Новой, просто нужно немного "ускорить" данный формат.
Ну насчет ускореня времени у Копья Адуна не согласен. Эта абилка позволяет в короткие сроки получить грейд на армию, 4 грелки или 2 авианосца. Всегда ее использовал т.к. ускоряет получение крит. массы грелок с грейдами без использования врат искревления на роботиксе или гейте. (А если эту штуку кастонуть как раз на врата искревления.... ух...)
Классная обилка, делаю грейды с ее помощью, 5 мин и у тебя уже армия с +3 на атаку, получше чем пилоны
Было бы прикольно послушать про героев в трех кампаниях и их абилки и полезность.
Героев почти не было. В ВоЛ только Рейнор в 2 миссиях без способностей и в альтернативной предпоследней миссии есть 4 героя, по 1 абилке у каждого (и то у одного из них это всего лишь лечение как у медика). В ХотС был разбор Керриган, а из других героев только Стуков и Дехака по 1 миссии на каждого. В ЛотВ было несколько миссий с Зератулом, и потом только 2 миссии с героями (и то в одной из них была Керриган как герой). Про героев стоило бы рассказывать в роликах о кооперативном режиме, но они, к сожалению, в обозримой перспективе не выйдут. А в кампаниях СК2 герои очень мало представлены
Я бы хотел, чтобы он такой обзор сделал на все части warhammer 40 000 dawn of war )
Как и все остальные видео по Starcraft великолепно, и раз уж канал посвящен стратегиям, как насчёт подобных роликов по серии игр Age of Wonders?
А как же Сталин против Марсиан с разбором лора и каждого юнита?
@@КлимЖуковВпоискахУтраченногоКо нельзя утратить то, чего не было. Лечи голову, Скарабеус.
Дождалисъ!
WoL - отличная постановка и по моему наиболее интересные миссии(да и вообще за терранов интереснее)
Hots - чисто эпическая рубиловка , как по мне именно кампания hots'а позволило почувствовать себя владыкой роя
LoV - именно за счёт кастомизации верхней панели и армии кампания по настоящему раскрывается , а ну ещё и Аларак , не ну тип без него нельзя вспоминать сюжетку
Ждём Набор заданий для Новы) Там большой простор для размышления, что в плюс ролику, ведь ролики у тебя качественные и слушать интересно
+
Офигенно, как раз к покупке старкрафта)
долго ты решался...
прокачал на престиж 3 всех командиров. таки Сарочка имба на п0 и п3, п2 скорее для спидранов) часто в коопе залипаю)
да неужели)) ролики которых я жду, серия просто огонь, подача на высоте, красавчик
как удачно к обеду подошел хороший ролик)))
10 тысеч лайков спустя год (скоро будет второй)...
КРОНОС РАДИ ВСЕГО СВЕТОГО Я ЖДУ ВИДИО ПО СТАРКРАФТУ
Давно ждал этот ролик. Удивлен, но я в компании выбирал тоже самое, что и Кронос! Ну, так совпало!
Маленький косяк в в тексте на 5:20 - синие протоссы это же не только кхалаи, но и тамплиеры. В кампании их обозвали Daelaam, или Дэ'лаамы.
Кстати, атака Хай Темпларам полезна даже не из-за урона, а из-за того, что теперь ими необязательно так сильно микрить.
Делаамы - это весь народ протоссов после событий кампаний. Кхалаи - это как раз приверженцы\тоскующие по Кхале. И каста рабочих
@@KronosV к сожалению нет. Дээлаамв это по сути чистокровные Айурцы, как тебе же Неразимы или Талдаримы.
@@0Warpsmith К сожалению, да
starcraft.fandom.com/wiki/Daelaam
Кстати да. Всё время шли и убивались.
@@0Warpsmith Дэлаамы - это союз Кхалаев, Неразимов и Чистильщиков. В него также входили и Тал-Даримы, но после гибели Амуна Аларак и верные ему протоссы откололись от этого союза, ограничившись лишь пактом о ненападении Дэлаамов и Тал-Даримов.
Вообще в этой кампании почти всё вертится вокруг синергий разных типов юнитов друг с другом, и правильнее полезность юнита оценивать не исходя его силы, а как раз из синергий, которые этот юнит может образовывать с другими. Простор для стратегий тут просто огромен, за это и люблю эту кампанию. Нечто подобное разве что у зергов есть, но там юниты между собой синергируют не особо хорошо, да и перманентность эволюций и беднота кампании зергов на контент не способствует креативу.
Например, талдаримские грелки хоть и являются слабейшей штурмовой авиацией в вакууме, но если к ним подвезти парочку заряжателей, которые будут баффать им атаку, и адептов с тенями, которые будут вешать дебафф на +дамаг - то рикошеты начинают выносить даже достаточно жирных юнитов, причём из-за того, что сплеш по стандарту всегда наносит 1 урон, здесь даже апгрейды не нужны. В последней миссии такая раскладка одна из самых эффективных, ибо против игрока как раз посылают толпы мелких врагов, возглавляемых небольшими группами более жирных. По контролю такая комбинация намного проще, чем кажется - просто выделяешь в одну группу сразу всех, в другую - адептов, первой группой высылать их всех на местность а-кликом, второй группой активировать тени адептов. Заряжатели баффают грелки на автомате, причём приоритетно, не отвлекаясь на адептов, так что их можно просто в группе держать, ну и от передовой отводить иногда, чтобы не дохли. Адепты вообще буквально созданы для того, чтобы комбить их с грелками, ибо линейный прирост к дамагу лучше всего себя показывает на малых по силе, но очень быстрых атаках, а грелки как раз такой тип урона и используют. А вот у рикошетов муталисков, например, таких возможностей поднять дамаг со дна нет )
Или есть не менее прикольная комбинация разрушителей с обычными грелками или ураганами. Благодаря приросту дальности у полностью заряженных грелок и ураганов дальность атаки уходит в космос, и враги тупо не понимают, что их убивает.
Но моя любимая тема - это взять арбитра, разрушителя, опустошителей, немного талдаримских тёмных тамплиеров и тупо проходить миссии по стелсу. Арбитр даёт площадную маскировку на всех, разрушитель увеличивает дальность атаки, тёмные тамплиеры благодаря собственной маскировке выходят за купол на разведку и давят все детекторы, а опустошители просто стоят и выносят всё. Всё, что нужно в плане контроля - это следить за тем, чтобы из купола никто лишний не убежал, иногда подконтраливать тамплиеров, и держать арбитр в самом хвосте, чтобы остальные юниты оставались в передней части сферы, так сам арбитр останется вне зоны досягаемости для врагов. Если есть много воздушных врагов - можно опустошителей заменить на талдаримских колоссов, но у опустошителей ДПС ощутимо больше и продвижение с ними происходит намного быстрее.
Итак,боссами по части харизмы в Крыльях Свободы были Тайкус и Свонн. В Сердце Роя первенство по харизме забрал ДЕ-ХА-КА,ТОТ-КТО-СОБИРАЕТ.
А потом появился Аларак и сделал соревнование неактуальным,просто спиздив кубок. И ведь заслужил,харизматичный говнюк.
Из врат юниты при призыве по старинке строятся дольше чем при телепортации, это сделано потому что при телепортации нельзя использовать очередь строительства, но для обывателя это не особо важно.
Отличный обзор получился.
Ещë можно расказать про кооперотивные мисии компаний сделаные фанатами, там добавляется куча прикольных фишек, а так же кастомные юниты и сложность(вот на них ты реально с тимейтом головы ломаешь как пройти уже вроде знакомые мисии) , можно проходить как двоим так и троим ишрокам
Кстати, о ревнителях: у их орудий просто дикий урон по площади. Это превращает их в аналог осадных танков, а потому от зерглингов или даже зилотов они самостоятельно отбиваются на раз, в отличие от бессмертных с пушками против одиночных целей. Этот юнит крайне опасен против любой наземной армии. В кампании мы сами ими управляем против многочисленных ИИ-врагов, а потому оценить трудно, но я в редакторе делал миссии против крутых талдаримов, и знаю, о чем говорю. Даже гидра (легкая, на миночку) разваливается весьма просто от них, зилоты и мстители дохнут только в путь, хотя бессмертных в таком же количестве они бы просто унизили.
Отдельно комментарий про "смятение" и подчинение от темных архонов. Если играть за них, то посредственно, потому что они дорогие и энергии у них немного на способности. Но вы пробовали играть против них? Когда на вашу армию кидается смятение, это жутко бесит. Правда, не так, как если из нее выхватывают ценного и мощного юнита вроде крейсера без возможности вернуть того обратно.
Кайдариновый монолит выглядит грозно и весьма прочно, но на деле менее живуч, чем фотонка. У него 100 щитов + 200 хп против 150 щитов +150 хп у фотонки, однако эти 50 щитов вместо хп грейдятся и лечатся в бою с помощью батареек. Два гиблинга из HotS, улучшенные на едкую кислоту, взрывают монолит нафиг. За его цену это как минимум обидно.
Массовую телепортацию, кстати, считаю способностью полезной. Если видно, что войско окружено и если не полностью будет уничтожено, то потеряет много дорогих юнитов, то его можно таким образом быстро эвакуировать на базу. Вдобавок бесплатно, ведь соларита не так много. А темпоральные поля из второй ветки прикольны тем, что ловят не только тех, кто на момент создания оказался в их зоне, но еще и тех, кто туда в перспективе зайдет. Для перекрытия подходов против атак вещь действенная.
Авианосцы, к сожалению, именно что слабые медики с кривой механикой починки, которая работает через одно место. И дальность атаки с уроном совсем не оправдывают себя, излучатели пустоты куда круче по обоим параметрам. Однако, в сочетании с ураганами излучатели действуют неплохо, потому что излучателям надо время на разогрев, и урон у них скорострельный, то есть броня против них действует лучше. Ураганы против особо тяжелых целей типа кристаллов из предпоследней миссии с телом Амуна (Воплощение Бога) эффективнее, потому данная комбинация весьма хороша. С ними луч воссоздания ставишь, и вперед.
Еще одно замечание: нет безвозвратных выборов на всю кампанию. Всегда все можно перестроить по-новому, если понял, что взял не то. Соларит, технологии и так далее. Плюс ко всему, здесь только одна линия псевдоулучшений и линия прокачки, в отличие от предыдущих кампаний, где присутствовало минимум три линии и сложные выборы на всю оставшуюся кампанию.
Ускорение, кстати, весьма хорошая вещь, поскольку пилоны рано или поздно теряют надобность, а призыв еще 4 мусорных юнитов забивает припасы. Зато ускорять строительство кораблей и мощных единиц весьма приятно всегда. Если задача в создании технологичной армии, ускорение рулит. Пилоны за ноль эффективны в роли мгновенных хранилищ в основном.
Кронос, как тебе идея посмотреть на стриме игру northgard? Интересная RTS с вайбами прошаговости в сетинге викингов, там достаточно много разных фракций (особенно с DLC) , но если делать видео, такого формата, то они не затянутся
было бы неплохо тем более этой зимой новую сюжетную кампанию завезут.
Я всю компанию прошел Сталкерами, а как открыл Тамплиеров, то геймплей скатывался в Драгунов как ПВО и группу из 10 тамплиеров, делящих на ноль любые волны вместе с гибридами, а потом уже контратаковать, когда на фул армию Драгунов(ну или роботов)
Этой десятки хватит, чтобы 1й кнопкой разрушить форпост из фотонок и по КД скила разрушать башню но компания реально тяжкая, по другому не могу даже представить его прохождение
В начале да - психи, фанатики, чутка всяких роботов. Потом появляются грелки и это ггвп для амуна
Как же я ждал этот ролик!
26:26 Амун: Я прерву цикл Зел-Нага!!!!
Каракс: HELP HELP!!! Порождения идут! ИЕРАРХ, АЛЯРМ!
Тем временем:
Драгун1: я те вье*бу сук!
Драгун2: Сюда падашол! Пзда тебе!
Заряжатель1: Е*ашь его ДАВАЙ!
Заряжатель3: Ай, красава, ЖМИ ЕГО!
Заряжатель2: ПАСАНЫ, ДА ХАРОШ УЖЕ!
Ммм 1 час отборного кроноса. Чую охренненое настроение
Спасибо большое
Очень интересно вспомнить
Короче, гретчин на стомпе - не такой уж себе и гретчин. Особенно, если может из своей стомпы вылазить, умеет ее чинить, и имеет прикидки на постройку личного гарганта. 😁
Просмотрел все комменты и выбрал интересные, налетайте работяги:
KonosV: батоны...
Авианосец: Я не батон!
Не батоны, а огурцы.
Кабачки!
ХЛЭБ
я не батон
я оружыэ справедливости
Когда оба игрока юзают арбитры.
Арбитр 1: Я запрещаю ср*ть
Арбитр 2: Я запрещаю запрещать!
Чуть не умер от ПОСТРОИТЬ БОЛЬШЕ ПИЛОНОВ )
Есть ещё "ВАЗА АТАКОВАНА"
Как же я люблю бтс, вот они слева направо: Артанис, Воразун, Аларак, Феникс и Зератул.
YOU MUST CONSTRUCT ADDITIONAL PYLOOOOOOOOOOOONNS
🤣🤣🤣🤣🤣
Может расскажешь о Кооп-кампаниях? Никогда не видел нормального русского контента
Очень хочется увидеть Меха-зергов
8:00 хз, только последняя миссия напрягла на 2-3 часа, остальные изи пролетаются, самая сложная за Терранов
Арбитров использовал только 1 раз, и то в моде на HotS с рандомными юнитами и героями. Артанисом убить 6 гибридов с штормами одновременно невозможно, поэтому я просто использовал на них стазис и убивал по одному.
Здорово, очень интересно, хотя никогда в эту часть не играл
Вот все спорят про сложность компаний, а кто-нибудь пробовал пройти Lost Viking (игровой автомат в кают компании WoL) на золотую звезду? Вот это реально хард!
пробел жалко
Отличное видео. Как настроить горячие клавиши на абилки копья Адуна как на видео? В настройках игры нужных иконок нет
А ещё есть юниты, которые есть в сетевом режиме, но их нет в кампания и юниты, которых из сетевого режима убрали.
То чувство, когда понимаешь, как же много ты пропустил.... Пойду качать первый Старик, для начала))
Чуть не умер от ПОСТРОИТЬ БОЛЬШЕ ПИЛОНОВ )
Есть ещё "ВАЗА АТАКОВАНА"
Наконец-то,может теперь про совместные задания(С командирами).А так ролик классный)
Жду продолжения!!!
эх, давно это было, но узнал новое, спасибо
По моему мнению lotv обладает золотой серединой по уровню сложности. Wol самый трудный, HotS самый простой. По последним миссиям, например, я напрягался в таком распорядке
как по мне, lotv самый сложный. Постоянные атаки твоей базы, куча миссий с ограничением по времени. За терранов было как-то попроще.
@@ГенриЧинаски-ц5э кайдаринки, фотонки, батареи щитов - да-да, очень сложно обороняться (нет). Даже я, любитель тартлиться, кампанию левой пяткой проходил, со всеми этими "жуткими" таймерами. Вот то, что эти таймеры бесят - это да, но сложности они почти не добавляют.
@@ГенриЧинаски-ц5э проще? За терранов? Бро, я понимаю, что наемники это сильно, но не настолько сильно как правильно подобранная панель копья адуна.
Спасибо, было интересно!
Про ревнителей. Проходил недавно с человеком реверс компанию терранов за протосов, Ревнители и их старшие дружки, вместе творили дерьмоXD А про быстрых врагов, решает число! Ну и талдаримские колосы. Они кого угодно достанутXD
Гневоход-это Ямато на ножках)
А вэнгарды-эдакая "Катюша" 26го века,которые под баффом красных сентрей выдают что-то около 300 урона за атаку,если не больше
хотим обзор на кооп!)
P.S.: режим ахуенен, нужно обязательно сделать на него обзор)
Забавно, только что перепрошел кампанию, и мой вывод: темные архонты - худшие юниты у протоссов, если не во всей игре, если смятение еще хоть как-то полезно иногда, но подчинения - абсолютно бесполезная способность. Если немного развернуть мысль: хай темплары хороши тем, что могут после того, как исчерпают ману превратиться в архонта, темные темплары могут высасывать хп из союзников и восстанавливать ману, и темные архонты е восстанавливают ману никак, при этом все их абилки очень дорогие и не то, чтобы особенно эффективные (как по мне шторм или сфера эффективнее смятения). По поводу подчинения, юниты в старкрафте по одиночке не обладают такой уж большой ценностью, они строятся и умирают пачками, и ради подчинения одно несчастного юнита тратить всю ману кастера, это перебор, плюс это же еще надо дождаться, пока у него мана появится, т.к. когда он рождается у него не хватает маны ни на одну способность. Плюс ради этой сомнительной выгоды надо отрезать себя от куда более эффективных кастеров, короче как по мне юнит - дно.
Смотрю этот ролик раз двадцатый и понимаю что это далеко не последний раз:з
Спасибо за видео!
Спасибо, это было здорово!
Интересно было бы увидеть от тебя разбор фракции hero's hour
ВНИМАНИЕ, ДИЗИНФА!!!! 35:14 - самый имбовый юнит кампании, которым в целом можно пройти ВСЕ миссии, даже с обороной.
Поначалу я подумал, что юнит ни о чем, , но когда решил пройти кампанию второй раз по приколу их заюзал... И ПОНЯЛ, ЧТО ЭТО ИМБА! Кроме них в армии больше никого не надо - просто строишь 200 лимита этих ночных эльфов, а темное святилище окружаешь зданиями и запираешь пробками на холде (получается такой вот отстойник). По факту каждую минуту можно посылать всю армию куда-то умереть, а потом она полностью воскрешается и ты делаешь это снова... и снова... И СНОВА. Все остальные юниты теряют смысл. Дарками можно сжечь вообще всю карту, а не только обжектив - настолько они адовые.
Эмм а летуны?
@@oni2777 пофиг на них. Объектив выполнен, в эту часть карты можно не возвращаться
ускорения копья адуна надо юзать с бустом нексуса, имба для грейдов и создания того же мазершипа
160 саплая Войд Реев с трех старгейтов на восьмой минуте передают привет
ускорение времени отлично работает на нексусах в начале миссии когда начальные пробки уже построены а ресов на создание армии еще нет и если правильно подгодать то место в очереди будет освобождаться как раз когда пробки добудут 50 минералов, таким образом можно построить гдето 6 дронов и еще в очереди будут достраиваться до лимита. Отлично комбиться с автогазом ведь можно забить на производство до конца миссии
Как по мне самая сложная кампания за Терранов на эксперте (мое мнение). За Зергов есть Керриган за протосов есть корабль, а у Терранов что наемники?;)
Ну или дело в том, что за Терранов я плохо играю
@@Dezmont47 нет, бро, за терранов рил кампания сложнее чем любая другая. Мб просто Кронос за тоссов плохо играет? Рофл конечно же)
По факту. Хотс очень легкий. Лотв чуть-чуть посложнее, но тоже проходится гораздо проще, чем экспертный "ставки сделаны" за терров. Банально "оказуалили".
Наемники, Лаба и Апгрейды.
Танки с Громопатронами и минус уроном по своим с поддержкой в виде тучи Викингов с дальностью атаки на пол экрана и сплэшом в придачу и отрядом из Посудин подлечивающих все творят чудеса.
Ну и МММ проносит все вперед ногами.
Большая часть наемников невероятно хороши, только Адские Сосисоны подкачали в этом плане.(а чего еще ожидать от файрбатов пхахаха)
Что до Ва-Банка, воздушная его версия вполне сносно проходится Зерговскими Эмулями и роем МутаБрудов. Земля...миллиард танков с линиями бункеров и отрядом Баньшей для дальних Нидусов.
Тот момент когда знаешь что час пройдёт не зря
Отличная! серия роликов!
58:20 Лично мне стан всегда нравился больше, если правильно кидать его по атакующим группировкам врага то можно спокойно заморозить почти всю армию противника, а с учётом наличия варпа, можно просто вызвать пилон и пачку драгунов. Луч же не то чтобы сильно помогает в лобовых сражениях.
Луч идеален для защиты базы - он спалит вражеский пуш практически гарантировано. На больших картах, где нужно идти в далёкий поход, например на РакШире, это очень актуально. А заморозка, ну заморозите вы его, а разбирать кто будет, кучу кайдаринок строить?
@@Alknix доварп их убивает как нефиг делать.
Сделай пожалуйста обзор армии и способности Новы Незримая война. Год уже прошёл.