Я смотрел твой видос, и на тараканов решил глянуть как они зовуться в оригинале. Roach в оригинале и первое слова которое появилось это... Платва! Платва. Шевелис Платва.
Как челик который прошел кампанию на эксперте: я выбирал подвиды сворлиногов, труповиков, пронзателей, дроблингов, торраск, стрекоза и роевик телепорт. Это был отчасти эксперимент со стилем игры. Тараканы труповики были полезны во многих миссиях на мое удивление, но не в финале. Пронзатели хороши, берите всегда Стрекоза на муталисков, просто экперимент, я быстро понял что я не умею контролить, в большой толкучке тяжело эффективно применять способности Роевики чисто ради массы, лучше зерглингов, хорошо для осады и обороны, можно всегда убежать. Сворлинги хороши только в обороне на высокой сложности, это меня часто спасало, но не в конце У заразителен та же беда, что и у стрекоз - тяжело что то сделать в общей толкучке Ультралиски быстро умирают почему-то, очень быстро, торраск позволял выжить чуть дольше Гиблинги с едкой кислотой только для Керриган Единственный хороший Кастер - Керриган, с карающим ударом, гиблингами, губительной хваткой и левиафаном. Авто добыча веспена и рабы близнецы позволяют качнуть экономику в начале миссии Все зерги хороши только в одной общей массе, по отдельности никак, в финале Я все проходил на эксперте, очень интересный опыт, так как я брал те грейды, которые обычно не беру. Мутации: зерглинг -панцирь, гиблинг - едкая кислота, таракан - йодоводородная кислота, гидра - полые иглы, роевик - ускоренная инкубация, но наверное стрельба по воздуху была бы лучше, муталиск - взрывной чакрум, ультралиск - рывок
Торраск лучше токсилиска как ты сказал ультра быстро дохнет для заразителей и стрекоз есть бинды но заразители будут полезны только в той миссии где даются а хозяин стаи намного лучше стрекозы ульту лучше брать апокалипсис это ядерка на стероидах а левиафаном надо контролить и ты забыл упомянуть про пассивку для керриган: эффективность способностей, заражение, ярость лучше брать эффективность способностей все макро пассивки имба лучше конечно авто газ но на начальных миссия пока нету рабочих близнецов лучше брать возрождение зерглингов а оверсиры хз копия грейда на хранилища из вола на начальных миссиях лучше брать дикую мутацию вместо гиблингов
7:50 Стоит добавить, что если здания Зергов в СК2 окажутся вне слизи, то они начнут быстро регенерировать, но в обратную сторону. То есть, они будут постепенно умирать, пока не лопнут от полного истощения. Единственные здания, которые этой проблемой не страдают - это Инкубаторы и его улучшения, а также Экстраторы.
@@Azerty-v5v почти, ибо если здания Протоссов без энергополей просто перестают функционировать, то здания Зергов без слизи вместо этого начинают умирать.
Без чего ваш инкубатор не сможет жить, так это рядом с вами находящиеся КЦ и Нексуса (да и соседнего зерга). Далее лицезреем битву рабочих. Но потом узнается, что с фронта прибегает вражеский морпех и начинает аттачить ваши базы. Весело
Гайд что первой, что второй кампании - великолепны! Всё понятно объясняет, сравнение с 1 и со 2 частями есть и очень хорошо видно, где что было лучше, а где что хуже. Разбор механик, юнитов, улучшений и прочего отличны и понятны. Хотелось бы поиграть со всеми войсками зергов, теми же осквернителями, но имеем что имеем. Буду ждать обзор мною любимых протосов!
Есть мод, мы с друзьями частенько играем в игротеке, он добавляет сразу всех юнитоа, из кооопа, из компаний, и играем одинов на левиафонов, керриган и стуков в одной армии как герои, протоссы строят свои поля гравитации. Игры чаще всего растягиваются на час, а порой и на два, жутко интересно.
Наверное ещё надо было упомянуть что эта кампания самая ленивая в плане баланса - сложность "эксперт" сделана максимально тупым добавлением модификатора на +25% урона по игроку, что превращает и без того мясных юнитов зерга в пыль под гусеницами танков. Из за этого модификатора игра через керриган становится почти безальтернативной - всё остальное быстро дохнет, а ресурсов на карте мало. Интересный факт - в миссии эволюции сворлингов некоторые здания и юниты имеют похожий модификатор на дополнительный урон чтобы сделать миссию более эффектной и "продать" их. Бункер у входа на базу рассыпается от каждого чиха и его можно даже рабочими быстро загрызть.
Хочу заметить, что сворлинги - туфта полнейшая, ибо если заметить, то заказ сворлингов стоит 2 ед припасов!!!!! Т.е. за 6 рапторов ты потратишь 3 припаса, а за 6 сворлингов 4 припасов!!!! У тебя из-за этой параши размер твоей армии собак уменьшается раза в 1,5
Относительно ачивы с убийством гибридов терранами могу сказать следующее: поскольку терраны и гибриды в той миссии являются враждебными по отношению друг к другу, то гибридов можно просто заманить в терранские базы(не всех, но много кого); заразители при этом необязательны)
Какая забавная коллаборация с GUZNO. Не знаю случайно ли у вас так получилось, или у вас какая-то негласная договоренность, но получилось невероятно шикарно. Посмотрел сначала прохождение компании, потом разбор юнитов. Клаааасс. Успехов в творчестве, хороший и проработанный контент.
Не помню под чьим авторством, но у меня был весьма любопытный перевод 1го СК. Зерглинги там именовались зергушатами😂 У протосов: зилоты - пацаки, драгуны - чатлане, фотонные пушки - трамплюкаторы, а транспортные корабли - пепелацы🤣. Видимо, фанат Кин-дза-дзы😅 Спасибо за труд!🤝👍
- Нам обязательно нужна надоевшая всем любовная тема в сюжете. - Но у нас стратегия про войну космических жуков с высокотехнологичными инопланетянами-телепатами и армией бежавших преступников. - …
А я считаю, что лучшая связка мутаций - это сворлинги и дроблинги. Я не строил в кампании практически никого, кроме сворлингов и дроблингов. Объясню: Сворлинги (3 линга мгновенно) превращаются в дроблингов (гиблинг с еще двумя дебафанными гиблингами после взрыва), а так же я взял увеличенный взрыв, что сделало отряды врага бесполезными против массы из 200 лимита гиблы. Кампания Керриган легко проходится соло Керриган и еще легче с сворлингами и гиблингами, ведь сворлинги экономят ваши минералы на лингов, которые станут гиблой. Ну, а если хочется подорвать важный объект в кампании, типо гибридов или врата в Августград, то можно дамаг по одной цели взять, а не больший взрыв. Я дроблингами из сворлингов на бойце прошел всю кампанию чуть больше, чем за день.
Оооо, спасибочки большое! Осталось протосов дождаться. Вообще это дополнение меньше всех нравится наверное, хотя в нем есть некая уюность какая-то. Типо мы тут царь и бох и всем указываем.... не знаю... просто нет какого-то стрессового ощущения, которое есть у других компаний. У Рейнора борьба с доминионом и лживая пропаганда, споры с Тайкусом и Мэтом, а в Легаси там тотальный кабздец и постоянный стрес что "нам п**да!". Тут же мы просто "чилим", летаю по планеткам и собираем "покемонов" (зачёркнуто) ассимилируем врагов и усиливаем рой. Плюс ощущение какого-то расслабона перед тотальным кабздецом, ощущения за Керриган "наконец-то мой разум свободен" и собственна сама Керриган которая в каждой миссии есть (почти), что всегда здорово усиливает нашу армию
Да, это самая простая кампания. За терранов Рой на Чаре воспринимается как трендец, куда мы сами прыгаем, особенно в последнем задании. На слова Валериана "Я слишком много вложил в этой дело, чтобы рисковать", ответ один - "Ну да, потеть не тебе". Там и Керриган куда страшнее, кстати, и никакие мародеры ее не замедляют (а то в HotS тоже мне герой, Королева Клинков, блин). За протоссов там и зерги, и протоссы, и тени... Тоже куча всего и страшного. За зергов же страшного врага нет, Рейнор бы и сам этот Августград взял, дайте только мне ту армию, что была у меня на Чаре.
23:40 Регенеративная кислота, мне кажется, это апгрейд который разработчики задумали как используемый в паре с Керриган и ее способностью "призыв гиблингов", т.к. идея строить хрупких камикадзе ради хила сомнительна, зато абилкой их можно призвать в самую гущу боя, где они принесут двойной профит.
Во втором Старкрафте с этими личинками распространяющими слизь так и представляется голос послушника из Варкрафт 3, говорящего "Здания можно построить только на засранной земле"
Я наоборот считаю десант зерглингов самой мощной способностью, отлично комбится с увеличенным хп на 200. Распространение слизи тоже хорошая способность, позволяет быстро захватывать карту и перемещать войска со скоростью света. Проходил на предпоследнем уровне сложности 3 раза)
Левиафан лучше. Десант очень быстро теряет в силе из-за убийства юнитов. А лёва один - пока его не убъют, сохраняет максимум силы, а убить его ещё хер получится, плюс его легко лечить квинами.
Кстати, надо отметить, что большинство карт очень креативно задизайнены, как раз к примеру прыгающие зерглинги и бейлинги позволяют проспидранить миссию по перехвату протосских шатлов так как в горах есть очень удобнобные уступы ведущие прямо к их ангарам в обход всей обороны противника
На самом деле Сворлинги норм, если вы хотите играть через Бейлингов.Особенно, если апнуть Бейлингов в разделение после взрыва. Это просто забавная страта, которая жрет уйму ресов.)))
36:16 - с помощью какого-то бага можно взять КСМ под контроль так, чтобы он мог строить. Точнее, как мне друг рассказывал, у него КСМ забаговался, и сразу после захвата у него первые несколько секунд была доступна постройка, и он смог заказать командный центр, потом у него возможность строить пропала, но у заказанных из командного центра КСМ возможность строить уже оставалась. К сожалению разнообразие терранских юнитов, доступных к постройке таким образом, даже меньше, чем в многопользовательском режиме
Многие недооценивают роевиков ползунов. У них есть одна скрытая особенность которую можно найти только во время игры. Они могут телепортироваться в закопанном состоянии и после перемещения они уже будут закопаны. А с учётом того что они распространяют слизь их можно вообще не выкапывать. Также во время телепорта они равномерно распределяться вокруг выбранной точки из за чего в закопанном состоянии мгновенно распространят слизь. Можно использовать грибочки в двух методах. Во-первых, можно сделать поезд смерти если поставить им полное закапывание. Просто закапываешь их, ждёшь пока слизь распространится и телепортируешь ползунов на дальнюю часть слизи и поскольку они уже закопаны они будут всегда готовы к нападениям из тумана войны, а маскировка позволит игнорировать танки и летающих врагов. Во-вторых, если поставить ползунам нагнетатели и позволить сорончидам стрелять по воздушки то в любой точке на карте где есть слизь можно вызвать гоп стоп отряд который мнгновенно родит мини армию спецназа и разнесёт всё что там есть. А если что-то пойдёт не так то к моменту когда запахнет жаренным можно будет забрать гоп отряд на базу. В защиту падальщиков можно сказать что они рождаются быстрее так как у обычных саранчидов есть анимация как они в яйце сидят а у летающих эта анимация пропадает.
Токсилиски полезны как минимум тем что облаком могут дамажить воздушных юнитов хотя и написано что нет и благодаря этому можно пройти миссии одними ультралами
Как человек прошедший все кампании варкрафта и старкрафта на максимальной сложности кроме пары миссий за терранов, могу сказать что ультимативная комба это три линга с метаболизмом (скорость передвижения) которых мы всех до единого будем морфить в плодящихся бэйнов с регенеративной кислотой, замедляющие роучи с панцирем, гидралиски с полыми иглами и тарраски, множим это всё на керриган через автоатаки и "бесполезное" повышение хп и регена хп и у нас получается универсальное войско, которое на любой сложности снесёт всё что угодно. Остальные юниты для киберкотлет которые любят микроконтроль. Мы же идем в макро игру посылая огромные орды в атаку каждые две минуты игры. Стройте как можно больше баз, за счет двойных работяг это будет не сложно, стройте как можно больше хэтчери, чем больше личинок тем больше вы спавните юнитов за один заказ! Т.к. королевы в кампании не могут спавнить личинок нам этот юнит нужен в поддержку гидралискам и всему остальному войску, ведь чем больше слизи тем больше информации о нахождении войск противника и тем быстрее вы движетесь по карте! С метаболизмом линги добегают до вражеской базы пока у вас респавнятся ваши тарраски. Добежали? Пора морфить в бейнлингов и выигрывать игру! А самое важное о чем не стоит забывать - вам не обязательно драться с противником! Ваша масса может спокойно уничтожить танки, пробежать и выполнить задачу! Не тратьте время и получайте удовольствие от своего превосходства над ИИ старкрафт 2! А если всё же решили поиграть до конца то ваши бэйнлинги способны камня на камне от вражеской базы не оставить за пару-тройку подходов, просто выбирайте цель для фокуса правильно!
Вот в компании Heart of the swarm мне нравится в армии 1. Зерглинги- мутация это скорость атаки и перемещение, а эволюция это Раптор ведь дополнительный урон и способность преодолевать уступы это класс 2. Тараканы- мне нравится мутация это перемещение под землёй и повышенная регенерация, а эволюция это кислот ведь замедление скорости атаки и перемещения это очень сильно 3. Гидролиск- мутация это дальность атаки, а эволюция это пронзатель ведь он более эффективный чем скрытень его можно закопать на базе и это будет дополнительная защита ведь иногда ИИ не всегда использует детекторов во время атаки на базу 4. Гиблинг- мутация увеличенный радиус взрыва, а эволюция это дроблинг ведь со способностью королевы клинков порождать гиблингов это очень хорош 5. Роевик- мутация это невидимость в закопаном состоянии, а эволюция это когда он создаёт летающих букашек 6. Муталиск- мутация быстрое лечение, а эволюция это хозяин стаи 7. Ультралиск- мутация это подземный рывок, а эволюция это торраск ведь юнит который может возрождаться это очень сильно особенно когда такой мощный юнит А так все мутации и эволюции полезны так что можно экспериментировать
Я кстати только на второе прохождение старкрафт 2 заметил у королев ещё одну полезную фичу - они довольно неплохо отхиливают союзников причём в автоматическом режиме. Так что я в последствии стал их брать вместе с гидралисками, "кентаврами" и "слониками". Лечили в путь. Кстати, оберациями я очень часто пользовался в компании в связке с зерглингами и мелкими юнитами, так-как они не только не мешают более мелким юнитам но и наносят весьма не плохой урон. Юзал даже чаще чем ультралисков, а порой даже вместо ультралисков, потому, что они были дешёвыми но в то же время не менее эффективными. Жалко только что им не добавили каких ни будь апов, вроде абилки по блеванию кислотой или посмертного взрыва аля гиблинг.
44:47 дикая мутация отлично комбинируется с бешенством гидралисков и пассивкой от опасной слизи. Пассивка даёт прирост к скорости атаки если гидры стоят на слизи, бешенство даёт ещё + к скорости атаки и дикая мутация даёт ещё плюс к скорости атаки и урону. На выходе получаем сверхскорострельные бешеные дамажные пулемёты, которые выкашивают всё живое на своём пути. Даже два гидралиска под этими бафами уже способны вынести в сухую терранский крейсер. Проверенно.
50:30 У сбрасываемых зерглингов есть одна очень интересная плюшка - они по какой то причине могут добывать ресурсы. Да, кнопки у них на это нет, но достаточно ПКМнуть на минералы чтобы это увидеть. Так что эту способность можно использовать для мгновенного (но временного) насыщения экспанда что... может и бестолково, но все же. Еще одна плюшка этой абилки - так как зерги изначальные, они плевали на поле пси-разрушителя в предпоследней миссии с высокой колокольни.
Про тараканов алекс рассказывал так, вторые более полезны против тяжёлых, но тяжёлое вооружение находится позади, а значит скорее всего они будут замедлять более слабых, когда первые сначала захреначат слабых, а после труплинги будут танчить от сильных
2:55 в смысле нет заразителей? Их дают в первой миссии стукова с исследовательской станцией Наруда, где надо ими заражать казармы терранов, которые начнут спамить заражённых терранов. 39:37 - ещё можно упомянуть бруталисков, которыми дают порулить в одной миссии.
Как мне кажется, основа роя осталась неизменной, зачастую мы будем пользоваться именно гидрами, мутами и ультралисками. Гиблинги очень спорная вещь, так как на них тратится драгоценный газ, который может в прямом смысле закончится (после истощения экстрактора тот больше не приносит ни капли газа!), а тратить газ на ветер весьма глупое занятие. А бессмертные ультралиски, это вообще топ! Загрейдил до Торрасков и больше не потерял ни одного ультралиска(играл на ветеране!). Жду, что Кронос скажет про протоссов!!!
В контексте последней миссии в столице Корхала весь правый фланг могут держать без потерь как раз классические люркеры, а не пронзатели поскольку туда наваливаются только массы лёгких юнитов без детекции. А пронзатели не успевают вынести всю волну, что черевато потерей зданий.
0:11 Звучит прикольно, но, по моему, на русском круче: "Здорова, надзиратели и владыки с бусти!" Думаю, что в следующем выпуске будет: "Здорова, зилоты и высшие твмплиеры с бусти!"
7 июля: 37:30 Спойлер можно реализовать королевские клинки. Я брал в финале подвит тарраск с королевскими клинками отлично уничтажают наземную технику и даже прошел миссию за 23.45 минут(разумеется на ветеране) 17 июля: Прошел подвит тарраск с королевскими клинками и до сих пор отлично уничтажают как элитную пехоту и викингов. По времени 36.10 (эксперт) (P.s единственная ошибка я взял подвид у муты хозяев лучше бы взял бы стрекозу из за газа и станa к тому же сокращало бы по времени и хп армии)
Скажу как человек, что играл в компанию, вызов изначальный зергов может оказаться полезным как раз для той миссии, в которую ты играешь, все изначальные зерги не получают урона от этого поля
Тоже скажу как тот кто проходи кампании. Вызов изначальных зергов может разобрать практически любую базу противников (и это на ветеране). Это буквально 40 карманных лимита войск, у которых перезарядка с нужным навыком длится столько же как и время действия. То-есть Керриган при себе всегда может держать довольно неплохую карманную армию.
@@Alomant раз уж кто-то мне ответил, как тебе роевики? Как по мне это лучший штурмовой боец, множество бесплатных бойцов, что способны разорвать любую базу, миссию с Нарудом на задание с уничтожением всех протоссов за определённое время так и прошёл
@@Miku_Tayn мне они понравились, но только как оборонительные юниты. В миссиях где нужно было защищать точки они были незаменимы. А миссию где за отведенное время нужно было захватить храмы прошел гидралисками и хозяевами стаи, тоже огромное количество пушечного мяса, но спавнятся быстрее.
@@Alomant про защиту скажу, что полностью согласен, это их незаменимая тактика, можно их оставить охранять базу, а основной армией пушить и не бояться, что тебя снесут
Бейны буквально самый имбовый юнит зергов т.к. позволяют спидранить матчи (а королев понерфили). В компании данный юнит становится еще сильнее и делает альтгрейд собак восхитительным (можно даже их возрождение взять, хотя оно даже в этом случае слабенькое), ибо чем быстрее ты производишь собак, тем больше у тебя бейнов и тем быстрее ты проходишь компанию. Критмассу муты ты будешь собирать минут 15-20, смотря как играешь, а бейнов можно строить буквально с начала миссии, что позволяет на этих же таймингах её и закончить. Это не всегда удобно, но в компании много раз пригодится, а финальные миссии проходятся бейнами и керриган вообще без каких-то проблем. Потому, с оценкой бейнов я не согласен. Юнит неадекватно сильный за свою цену и возможность создавать их нереально много. Можно собирать лимит из собак и бейнов, можно собирать лимит онли бейнов - оба варианта нормально работают в компании. Главное убивать танки и крейсеры Сарой, остальные умрут от бейнов. Ну и хотелось бы увидеть обзор на юнитов из компании Новы и командиров совместного режима, многие из них интересные. Можно даже сравнить их с базовыми, по цене/грейдам/характеристикам, вроде бы такого сравнения не видел, а это интересно.
А ведь и заразителям можно было бы дать мутации: увеличение запаса энергии, порождение зараженный терранов. И эволюция в королев из 1 части с той самой всеми любимой абилкой
Ну, я брал сброс капсул с зергами; им не требуется врага убивать, они агрят врагов когда их сбрасывают на базы. Самые опасные секунды боя именно первые, когда Керриган могут зафокусить. Прежде всего это касается 1 и 3 миссий на Корхале (первая требует спешки, вторая бросает на тебя элитные войска), на других (где вообще есть возможность брать ульту) это уже скорее дело привычки.
Эй, эй, наоборот! Это надзиратели не могут перевозить войска и улучшаться до владык. ) Вообще, обзор классный, как и предыдущий. Много моментов можно комментировать. Например, в кампании HotS выкручен урон ползучих споровиков по органическим целям (20, по органике 45). Явно сделано для более эффективного противостояния изначальным зергам на Зерусе. И да, многие почему-то думают, что зерглинги кусаются, хотя у них есть когти, которые и растут по обе стороны от головы. Вот ими-то они и орудуют, как и симбионты из зданий. Гиблинги-охотники, как и зерглинги-рапторы, не просто вкатываются во врага, а пытаются на него прыгнуть, что приводит к тому, что они часто не могут просто догнать цель, постоянно на нее не допрыгивая, что меня жутко бесило. И, кстати, у пронзателей отсутствие урона по линии весьма ощутимо. Я сначала тоже взял пронзателей, но когда увидел, что они не могут справиться с волнами легкой пехоты, в фарш разносящей и зерглингов, и базу, осознал, что благодаря урону вдоль линии скрытни уничтожат любой отряд, даже броню. Сколько бы врага ни было. Пехота так и вовсе в хлам улетает, а в наступлении их использовать - ну такое. Для обороны - вот это вещь, пока армия далеко, скрытни разберут землю, останется только авиация. А про десант тоже зазря, если видишь, что наступление захлебывается - вызови еще сотню юнитов на голову врагу, если не додавишь, так хоть мясо для прикрытия отхода войск. Вообще, Керриган - это как минимум 70% мощи Роя. Она искажает восприятие. Я когда делал свои миссии за зергов, то у меня там не было никаких Керриган, и осознаешь, насколько ошибочно мнение, что условно штук 10 гидры могут разобрать тройку крейсеров: это не они разбирают крейсеры, а Керриган. Насчет кинетического удара с сокрушительной хваткой - это способности круче альтернативы, поскольку действуют на воздух. Часто от воздуха врага хватает проблем.
Кронос забыл упомянуть одну деталь в прыгучих гиблингах. Они прыгают, прыгают, прыгают, прыгают, прыгают, прыгают, но иногда так и не взрываются если не прожимать вручную
Обожаю твои видео, всегда интересно не только слушать, но и смотреть (что лично у меня для других ютуберов редкость тк я ютуб чаще слушаю а не смотрю тк играю или прогуливаюсь). Честно, будь у меня личные лишние деньги, я бы тебе на бусти и прочие банки закинул бы. И ещё вопрос, будут ли обзоры на Co-op режим старкрафта, а точнее командиров? Было бы интересно погрузиться, да и кажется ты косвенно поднимешь онлайн данного режима таким рассказом хд.. Просто я-ж знаю что скорее всего половина твоих подписчиков фанаты игр Близзард, а командиры коопа звучит как неплохой такой контент ... Только раскрыть тебе полный потенциал таких обзоров будет ой как не просто, ведь помимо грейдов и уровней командиров, у них есть престижные альтернативные наборы грейдов. Я не думаю что у тебя есть по абсолютному престиж на КАЖДОГО командира, поэтому советы наверное давать будешь только на словах и на теории... Но всё же я надеюсь что что то такое будет, очень жду и надеюсь. Надеюсь ты ответишь, с уважением твой подписчик.
Kronosov мы ещё Нова незримая война ждём, она от вингс оф Либерти довольно сильно отличается. Кто увидел сделайте пожалуйста тоже примерно такой же коммент, чтобы Кроносов увидел
46:34 раньше, я всегда и безоговорочно брал слиз, но стоило мне пощупать кого-то кроме Феникса в совместном режиме (а точнее Загару) я подсел на близнецов.
@@gl4dius4pple75 да потому что мелкий радиус ну уничтожишь ты в одном месте так повылезают других мест так ещё и войска из бункеров останутся живы и а как ты поступишь в ситуации с мини базой или заставой когда Керриган слаба а армий нет рядом а?Тут на помощь придет призыв ну а ещё его можно закинуть на укреплённую позицию для отвлечения или прямо на танки или использовать для прикрытия основной армий
@@TriplFFF Если после армагеддона кто то останется жив, то после капсул живы останутся очень многие. И когда армии нет я просто возьму армагеддон и убью кучу войск. И на укрепления я также его скину, и враги будут не отвлекаться, а умирать. Что твой десант может чего арма не может? Ничего.
Проблема свормлингов в том, что каждая собачка занимает столько же лимита, и рой собак с крылышками ты тоже можешь собрать в лейтгейме: лимит еды - 200 единиц.
Ещё их проблема в том, что на всех миссиях где тебе так или иначе дают подкрепления сворлингов дают ровно столько же, сколько и рапторов, т.е. их главное преимущество в миссиях без зданий например буквально теряется
Как всегда великолепный обзор. Играть за рой было гораздо легче чем за Теранов, как по мне. И запороть прокачку жукам практически невозможною. В компании я испытывал небольшие проблемы с вражеской авиацией но терпимо. По армии: Зерлингами играю как правило пол компании и в каждой миссии на старте. Ставить можно и усиленный панцирь или адреналин. Но скорость ставить нежелательно (нет особого смысла) Обе прокачки хороши и рапторы и сворлинги. Рапторы конечно лучше но из сворлингов получаются самые дешевые и быстрые бейлинги. Со способностью керриган возрождать всех погибших зерлингов первые несколько глав в компании проходятся очень легко и дешево ведь ни один зерлинг надолго не умрет. Если зерлинги достали можно превратить их в бейлингов и убить о врага. В этом случае они не воскреснут.
Таракан так себе юнит, но иногда может выполнять роль шита в армии его способность регенится под землей может помочь только в начале компании и начале битвы когда тараканов и вражеских войск немного. У него большой плюс он дешевый. В начале игры ставьте таракану либо кислоту, либо панцирь кислота поможет хоть немного нанести урона (у таракана так себе урон и скорострельность) Когти можете установить если играете на высших уровнях сложности там это будет полезно. Панцирь даст немного брони когда таракан будет ранен это иногда может помочь в самом начале компании, в будущем враги будут убивать тараканов толпами и панцирь ему мало поможет. Прокачка тараканов. Тропинги очень ситуативны, можно использовать по фану на низких уровнях сложности. По этому берите кислота, он не подведет особенно с усиленной кислотой. 6-8 таких парней в армии будут очень полезны даже в конце игры они будут уродовать вражеских торов и других мехов снижая до смешного скорость их атаки.
Гиблинги супер вещь, обожаю их. Сворлингов можно специально заказывать только ради них, из рапторов гиблинги делать как то жалко но в конце компании от гиблингов все равно будет больше пользы. Охотник неплохая модификация гиблинга но он его фича не всегда нужна а сам он все же не так разрушителен как дроблинг. Дроблинг после смерти оставляет после себя еще два маленьких колобка их урон смехотворен и они были бы совсем бесполезны если бы не апгрейд, едкая кислота, это то что вам нужно. С ней любой гиблинг взрывается гораздо сильнее. Увеличенный радиус практически бесполезен в компании а лечение гиблингами... ну такое. Я обычно использую королев.
Гидралиск как обычно тормозит в бою. Но юнит неплохой хоть и сказочно дорогой. Выполняет роль дальнего стрелка и ПВО, В начале компании я посоветовал бы вам грейд на дальность, зерлинги и тараканы прикроют гидру с ним в целом можно пройти большую часть игры, можно добавить живучесть, это тоже очень хороший баф потому как гидра быстро дохнет. Пригодится во второй половине компании. Если вы скиловик и играете на самых высоких уровнях сложности берите ярость. Очень напоминает стимы космопехов но перезаряжается дольше и не тратит хп. Толпа гидр под яростью устроит погром на поле боя но требует хороший контроль чтобы гидру не убили. Жаль что их способности не переходят пронзателю и скрытню в которых мутирует гидра.
Скрытень и пронзатель юниты обороны. На легких и средних уровнях сложности они не нужны но на более сложных могут сильно помочь. Однако для их доступа в начале миссии придется потратить много ресурсов и времени против атак с нескольких направлений они не эффективны. Скрытень хорошо подходит для засад перед вашей базой. Но урон у него небольшой и рвать на части он сможет разве что морпехов тиранов. Он быстро двигается но радиус атаки небольшой. Пронзатель на более высоких уровнях сложности может быть полезен даже в атаке но двигается он медленно.
Мута, сказочно дорогая и хрупкая авиация. Никогда не найти много газа для нее. Если вы построили армию муты и снесли все на карте, поздравляю, сухопутными юнитами вы сделали бы это гораздо быстрее. Играя против зергов возьмите губительный бумеранг, а против терранов возьмите взрывной. Регенерация не даст никакого повышения урона но позволит всегда иметь полный запас хп у вашей муты при грамотном контроле это сделает ее гораздо более живучей и крайне полезно на высоких уровнях сложности. Мутации муты возможны в стрекозу или хозяина стаи. Хозяин стаи хорош но я бы хотел стража из прошлой части :) Хорошая летающая артиллерия. Дорогая и долго строится. На среднем уровне сложности игру можно пройти и без него сэкономив при этом. Стрекоза почти всегда бесполезна в игре. Однако на высоких уровнях сложности ей возможно получится найти применение. Способность лишать противника возможности атаковать, двигать его юниты и станить, восполняя свою манну пожирая своих же, выглядит круто но кому до этого есть дело когда рой наступает.
Дроплинг с едкой кислотой на самом деле имба, если использовать их в призыве Гиблингов, способности Керриган. С учётом дальности применения способности, мы можем заспавнить выводок этих тварей прямо посреди укреплений, а с таким выбором способностей, их будет много и они будут достаточно сильно взрываться. Нередко было, что когда я одной способностью взрывал большое количество юнитов терранов или протоссов.
Кстати, пересматриваю это видео наверное раз 3 уже, и кое что вспомнил. На самом деле мутация ультралисков на королевские клинки гиго крутая. Поесняю. В пвп играю на зергах, и против мех теран лично я играю через лингобэйнов с ультралисками. Данная мутация поможет гараздо лучше вскрывать технику ибо до этого сплэш по ней не проходил (почти полностью срезался броней) Единственное, что подкоп тоже сверх крут из за станов, но тут дело вкуса и привычки)
Благодарю за ваш труд. А про юнитов что добавлялись в кампании прочим расам будет отдельный ролик? И будет ли по сетевой и совместным заданиям? Там тоже очень любопытные вещи творятся.
36:05 Не совсем так; в ачивке говорится, чтобы гибриды пали от рук терранских юнитов в этой миссии терраны и гибриды состоят в разных командах, и в некоторых местах их можно стравить между собой. Поэтому использовать заразителей придётся не во всех случаях
17:50 Усложняет?Да у меня вообще всегда их было достаточно да и вообще по моему это удобно что в Инкубаторе одновременно можно и нанимать и порождать зергов
Насчёт Королев не соглашусь. Они актуальны как саппорт и в дальнейшем прохождении, помогают тянуть слизь, да и двигаются они вне слизи не так медленно (особенно, в сравнении с их ладдерными версиями). Но вот кор-армию из них делать не стоит - это да, бесспорно.
10:00. Такое ощущение что ты не играл в СК2 времен Wol. Все что ты озвучил по поводу зданий/строений/юнитов было еще в те времена введено. Исключения для компании HotS это юниты, и только (их улучшения). И все. А, ну и конечно добавили новых (роевики, гелитроны, мины (если не ошибаюсь), либераторы, вайперы, адепты, оракулы). Вроде перечислил всех новых, которых не было в WoL.
19:25 как раз наоборот. У зергов не МАЛО специалистов. Таракан - всегда (насчет СК1 не уверен, но вот СК2 точно) был аналогом танка, который долго умирает и очень быстро справляется как и с техникой так и с пехотой (группу тараканов сложно убить не то что морпехами, даже танком). Бейны - специалисты подрыва и борьба с лёгкими целями или целями с малым запасом прочности. Ультралиски - танк всех танков, так ещё и борьба с группой врагов. Мута - всегда была против легких целей. Брудлорды - осада и против бронированных целей (конечно и против пехоты тоже). Гидра - анти воздух наземный. Зерглинги - харас, пуш мясо, борьба с одиночными целями без сплеш урона в близи. Сворм хосты - борьба со зданиями, крупной техникой, пехотой. Вайпер - саппорт. Инфестор - саппорт. И это мало специалистов? Каждый юнит в старкрафте предназначен для борьбы с другим юнитом. Так Тор в одиночку или когда их много не может справится с роем собак, так и гелитроны не могут справится с ультралисками
21:10 против элиты есть свои инструменты. Выше указал контру к торам. Нужно отталкиваться от скорости и атаки и ее типа, а не от того элита это или нет. Тор по земле стреляет двумя выстрелами с двух рук с большой задержкой - так направите на него рой собак, одна будет умирать (из-за механики старкрафте) за каждую атаку тора (два выстрела с двух рук напомню). А это оооочень мало и не достаточно чтобы убить 20-25 собак
22:20 - вот и проблема. Упоминать что не выгодно морфить гиблингов - правильно если отправлять их на бункеры или мех юнитов. У них бонус против био юнитов, в частности легких. Их морфят если противник идет в атаку био составом армии, при том не бронированным. Для примера. Чтобы убить таракана гиблингом требуется соотношение 1 к 3-4. То есть стоимость собак (100) + стоимость гиблинга (25 25), получаем не хилые 200 100. Таракан стоит 75 25. ПОНЯТНОЕ ДЕЛО БУДЕТ НЕ ВЫГОДНО. Я конечно не помню уже лаунчер времен HotS, но уверен в то время была инструкция, как в текущей версии с разделом "помощь" и там БЫЛО ПОКАЗАНО, для чего и какой юнит. Что он контрит и что не может контрить. Какие у него проблемы. А уже далее на основе этих данных можно было понять (там не все было указано) какие еще будут проблемы у какого юнита😊
Стань Frontend-разработчиком с нуля до PRO в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/1XfTsw
45% скидка на обучение по промокоду KRONOSOV до 31.07.2022г.
Я смотрел твой видос, и на тараканов решил глянуть как они зовуться в оригинале.
Roach в оригинале и первое слова которое появилось это...
Платва!
Платва.
Шевелис Платва.
51:59 А как же "Нова: незримая война"?
Как челик который прошел кампанию на эксперте: я выбирал подвиды сворлиногов, труповиков, пронзателей, дроблингов, торраск, стрекоза и роевик телепорт.
Это был отчасти эксперимент со стилем игры. Тараканы труповики были полезны во многих миссиях на мое удивление, но не в финале.
Пронзатели хороши, берите всегда
Стрекоза на муталисков, просто экперимент, я быстро понял что я не умею контролить, в большой толкучке тяжело эффективно применять способности
Роевики чисто ради массы, лучше зерглингов, хорошо для осады и обороны, можно всегда убежать.
Сворлинги хороши только в обороне на высокой сложности, это меня часто спасало, но не в конце
У заразителен та же беда, что и у стрекоз - тяжело что то сделать в общей толкучке
Ультралиски быстро умирают почему-то, очень быстро, торраск позволял выжить чуть дольше
Гиблинги с едкой кислотой только для Керриган
Единственный хороший Кастер - Керриган, с карающим ударом, гиблингами, губительной хваткой и левиафаном. Авто добыча веспена и рабы близнецы позволяют качнуть экономику в начале миссии
Все зерги хороши только в одной общей массе, по отдельности никак, в финале
Я все проходил на эксперте, очень интересный опыт, так как я брал те грейды, которые обычно не беру.
Мутации: зерглинг -панцирь, гиблинг - едкая кислота, таракан - йодоводородная кислота, гидра - полые иглы, роевик - ускоренная инкубация, но наверное стрельба по воздуху была бы лучше, муталиск - взрывной чакрум, ультралиск - рывок
Торраск лучше токсилиска как ты сказал ультра быстро дохнет для заразителей и стрекоз есть бинды но заразители будут полезны только в той миссии где даются а хозяин стаи намного лучше стрекозы ульту лучше брать апокалипсис это ядерка на стероидах а левиафаном надо контролить и ты забыл упомянуть про пассивку для керриган: эффективность способностей, заражение, ярость лучше брать эффективность способностей все макро пассивки имба лучше конечно авто газ но на начальных миссия пока нету рабочих близнецов лучше брать возрождение зерглингов а оверсиры хз копия грейда на хранилища из вола на начальных миссиях лучше брать дикую мутацию вместо гиблингов
Вот поэтому мне и нравится аббатур, много рассказывает про биологию зергов
Особенно его разговор. Мммм~
"Было не нужно. Теперь - нужно"
А по-моему у Абатура рот-манga и несёт он ахинею.
Русская озвучка Абатура это вообще шик)
Я охуел с того что у зерглингов реально была аллергия на лимонный сок, которая ещё в wings of liberty упомяналась.
7:50 Стоит добавить, что если здания Зергов в СК2 окажутся вне слизи, то они начнут быстро регенерировать, но в обратную сторону. То есть, они будут постепенно умирать, пока не лопнут от полного истощения. Единственные здания, которые этой проблемой не страдают - это Инкубаторы и его улучшения, а также Экстраторы.
Инкубатор нельзя лишить крипа, он сам его производит
@@yarikkotanbmdGG вот именно поэтому Инкубатор этим не страдает.
То есть инкубатор и опухоли как пилоны?
@@Azerty-v5v почти, ибо если здания Протоссов без энергополей просто перестают функционировать, то здания Зергов без слизи вместо этого начинают умирать.
Без чего ваш инкубатор не сможет жить, так это рядом с вами находящиеся КЦ и Нексуса (да и соседнего зерга). Далее лицезреем битву рабочих. Но потом узнается, что с фронта прибегает вражеский морпех и начинает аттачить ваши базы.
Весело
Гайд что первой, что второй кампании - великолепны! Всё понятно объясняет, сравнение с 1 и со 2 частями есть и очень хорошо видно, где что было лучше, а где что хуже. Разбор механик, юнитов, улучшений и прочего отличны и понятны. Хотелось бы поиграть со всеми войсками зергов, теми же осквернителями, но имеем что имеем. Буду ждать обзор мною любимых протосов!
В кооп миссиях у некоторых героев есть юниты из первой части, также в игротеке есть карта со всеми юнитами из кампании
Есть мод, мы с друзьями частенько играем в игротеке, он добавляет сразу всех юнитоа, из кооопа, из компаний, и играем одинов на левиафонов, керриган и стуков в одной армии как герои, протоссы строят свои поля гравитации. Игры чаще всего растягиваются на час, а порой и на два, жутко интересно.
Концовка с Роем просто огонь!
Наверное ещё надо было упомянуть что эта кампания самая ленивая в плане баланса - сложность "эксперт" сделана максимально тупым добавлением модификатора на +25% урона по игроку, что превращает и без того мясных юнитов зерга в пыль под гусеницами танков. Из за этого модификатора игра через керриган становится почти безальтернативной - всё остальное быстро дохнет, а ресурсов на карте мало.
Интересный факт - в миссии эволюции сворлингов некоторые здания и юниты имеют похожий модификатор на дополнительный урон чтобы сделать миссию более эффектной и "продать" их. Бункер у входа на базу рассыпается от каждого чиха и его можно даже рабочими быстро загрызть.
В плане экономии ресурсов роевики с модификацией подземного тоннеля(телепорт) безальтернативны.
GiantGrantGames viewer detected?
@@triel_the_witch да сам товарищ кронос тоже у гранта сидит и даже иногда комментит
@@ankelesh у обоих хорошие каналы. Я просто контент на русском довольно редко смотрю, но мне тут понравилось. Добротные видео.
Хочу заметить, что сворлинги - туфта полнейшая, ибо если заметить, то заказ сворлингов стоит 2 ед припасов!!!!! Т.е. за 6 рапторов ты потратишь 3 припаса, а за 6 сворлингов 4 припасов!!!! У тебя из-за этой параши размер твоей армии собак уменьшается раза в 1,5
Относительно ачивы с убийством гибридов терранами могу сказать следующее: поскольку терраны и гибриды в той миссии являются враждебными по отношению друг к другу, то гибридов можно просто заманить в терранские базы(не всех, но много кого); заразители при этом необязательны)
Я делал с помощью Керриган гиблингов и они заводили гибрида к терранам
После протоссов, круто было бы увидеть большой ролик по разбору юнитов из совместного режима
Какая забавная коллаборация с GUZNO.
Не знаю случайно ли у вас так получилось, или у вас какая-то негласная договоренность, но получилось невероятно шикарно.
Посмотрел сначала прохождение компании, потом разбор юнитов. Клаааасс.
Успехов в творчестве, хороший и проработанный контент.
Не помню под чьим авторством, но у меня был весьма любопытный перевод 1го СК. Зерглинги там именовались зергушатами😂 У протосов: зилоты - пацаки, драгуны - чатлане, фотонные пушки - трамплюкаторы, а транспортные корабли - пепелацы🤣. Видимо, фанат Кин-дза-дзы😅 Спасибо за труд!🤝👍
- Нам обязательно нужна надоевшая всем любовная тема в сюжете.
- Но у нас стратегия про войну космических жуков с высокотехнологичными инопланетянами-телепатами и армией бежавших преступников.
- …
Ну, хоть одна должна быть, многие ждали этого и при анонсе ск2 и после концовки крыльев. В конце концов, и Сару, и Джима комьюнити обожает.
Вы ещё скажите что это отменяет Rule 34! Неслыханная наглость!😂😂
Да, здравствует, Королева Клинков! Слава Кэриган и процветание Рою!
Терраны, вперёд
За Айур!
Разум един, тело-Хитин!
Время за роем
А я считаю, что лучшая связка мутаций - это сворлинги и дроблинги. Я не строил в кампании практически никого, кроме сворлингов и дроблингов. Объясню: Сворлинги (3 линга мгновенно) превращаются в дроблингов (гиблинг с еще двумя дебафанными гиблингами после взрыва), а так же я взял увеличенный взрыв, что сделало отряды врага бесполезными против массы из 200 лимита гиблы. Кампания Керриган легко проходится соло Керриган и еще легче с сворлингами и гиблингами, ведь сворлинги экономят ваши минералы на лингов, которые станут гиблой. Ну, а если хочется подорвать важный объект в кампании, типо гибридов или врата в Августград, то можно дамаг по одной цели взять, а не больший взрыв. Я дроблингами из сворлингов на бойце прошел всю кампанию чуть больше, чем за день.
Такая тактика хорошо работает на любом уровне сложности, если умеешь сплитить бейнов
@@АндрейМустонен-п4ь Не могу спорить с этим.
Оооо, спасибочки большое! Осталось протосов дождаться.
Вообще это дополнение меньше всех нравится наверное, хотя в нем есть некая уюность какая-то. Типо мы тут царь и бох и всем указываем.... не знаю... просто нет какого-то стрессового ощущения, которое есть у других компаний. У Рейнора борьба с доминионом и лживая пропаганда, споры с Тайкусом и Мэтом, а в Легаси там тотальный кабздец и постоянный стрес что "нам п**да!". Тут же мы просто "чилим", летаю по планеткам и собираем "покемонов" (зачёркнуто) ассимилируем врагов и усиливаем рой.
Плюс ощущение какого-то расслабона перед тотальным кабздецом, ощущения за Керриган "наконец-то мой разум свободен" и собственна сама Керриган которая в каждой миссии есть (почти), что всегда здорово усиливает нашу армию
Да, это самая простая кампания. За терранов Рой на Чаре воспринимается как трендец, куда мы сами прыгаем, особенно в последнем задании. На слова Валериана "Я слишком много вложил в этой дело, чтобы рисковать", ответ один - "Ну да, потеть не тебе". Там и Керриган куда страшнее, кстати, и никакие мародеры ее не замедляют (а то в HotS тоже мне герой, Королева Клинков, блин). За протоссов там и зерги, и протоссы, и тени... Тоже куча всего и страшного. За зергов же страшного врага нет, Рейнор бы и сам этот Августград взял, дайте только мне ту армию, что была у меня на Чаре.
Я вообще заметил, что кампании зергов и протоссов как бы рассказывают нам их историю, историю племён и стай
23:40 Регенеративная кислота, мне кажется, это апгрейд который разработчики задумали как используемый в паре с Керриган и ее способностью "призыв гиблингов", т.к. идея строить хрупких камикадзе ради хила сомнительна, зато абилкой их можно призвать в самую гущу боя, где они принесут двойной профит.
Спасибо за объяснение в концовке. Уже 6 лет понять не мог, кто такой Рой.
Послушаешь тебя, так теперь хочется все кампании SC2 перепройти...
Во втором Старкрафте с этими личинками распространяющими слизь так и представляется голос послушника из Варкрафт 3, говорящего "Здания можно построить только на засранной земле"
Нельзя сотворить без Кала!
Я наоборот считаю десант зерглингов самой мощной способностью, отлично комбится с увеличенным хп на 200. Распространение слизи тоже хорошая способность, позволяет быстро захватывать карту и перемещать войска со скоростью света. Проходил на предпоследнем уровне сложности 3 раза)
Левиафан лучше. Десант очень быстро теряет в силе из-за убийства юнитов. А лёва один - пока его не убъют, сохраняет максимум силы, а убить его ещё хер получится, плюс его легко лечить квинами.
На счёт силы десанта... Он сильный из за урона капсул, это факт, а слизь... Вообще очень сильный грэйд, но доп рабочими просто круче
Кстати, надо отметить, что большинство карт очень креативно задизайнены, как раз к примеру прыгающие зерглинги и бейлинги позволяют проспидранить миссию по перехвату протосских шатлов так как в горах есть очень удобнобные уступы ведущие прямо к их ангарам в обход всей обороны противника
Кстати да. Сам один раз так миссию прошёл.
Ого
На самом деле Сворлинги норм, если вы хотите играть через Бейлингов.Особенно, если апнуть Бейлингов в разделение после взрыва. Это просто забавная страта, которая жрет уйму ресов.)))
36:16 - с помощью какого-то бага можно взять КСМ под контроль так, чтобы он мог строить. Точнее, как мне друг рассказывал, у него КСМ забаговался, и сразу после захвата у него первые несколько секунд была доступна постройка, и он смог заказать командный центр, потом у него возможность строить пропала, но у заказанных из командного центра КСМ возможность строить уже оставалась. К сожалению разнообразие терранских юнитов, доступных к постройке таким образом, даже меньше, чем в многопользовательском режиме
Многие недооценивают роевиков ползунов. У них есть одна скрытая особенность которую можно найти только во время игры. Они могут телепортироваться в закопанном состоянии и после перемещения они уже будут закопаны. А с учётом того что они распространяют слизь их можно вообще не выкапывать. Также во время телепорта они равномерно распределяться вокруг выбранной точки из за чего в закопанном состоянии мгновенно распространят слизь. Можно использовать грибочки в двух методах. Во-первых, можно сделать поезд смерти если поставить им полное закапывание. Просто закапываешь их, ждёшь пока слизь распространится и телепортируешь ползунов на дальнюю часть слизи и поскольку они уже закопаны они будут всегда готовы к нападениям из тумана войны, а маскировка позволит игнорировать танки и летающих врагов. Во-вторых, если поставить ползунам нагнетатели и позволить сорончидам стрелять по воздушки то в любой точке на карте где есть слизь можно вызвать гоп стоп отряд который мнгновенно родит мини армию спецназа и разнесёт всё что там есть. А если что-то пойдёт не так то к моменту когда запахнет жаренным можно будет забрать гоп отряд на базу. В защиту падальщиков можно сказать что они рождаются быстрее так как у обычных саранчидов есть анимация как они в яйце сидят а у летающих эта анимация пропадает.
Токсилиски полезны как минимум тем что облаком могут дамажить воздушных юнитов хотя и написано что нет и благодаря этому можно пройти миссии одними ультралами
Каво
Слизь тараканов недолетает, а пердёж душит
Так и запишем
Я использовал сворлингов и скорость. Насчёт аберраций. Как говорил Абатур "Цепочка ДНК не стабильна, но эффективно." (Моя любимая фраза Абатура)
В паре с прыгающими гиблингами + регенерирующая кислота получается страшная весчь.
Ещё добавить пару гидры с полыми иглами и реально имба
А я рапторов и их способность
Неожиданно. Я думал будет вставка с Керриган, где она говорит:"Рой это я", а тут - старый добрый варик)
Главный минус свормлингов это то, что за тот же лимит мы получаем тоже количество юнитов. При максимальном лимите лучше иметь рапторов.
Керриган столько боли перенесла в лоре, столько трансформаций.
Как человек прошедший все кампании варкрафта и старкрафта на максимальной сложности кроме пары миссий за терранов, могу сказать что ультимативная комба это три линга с метаболизмом (скорость передвижения) которых мы всех до единого будем морфить в плодящихся бэйнов с регенеративной кислотой, замедляющие роучи с панцирем, гидралиски с полыми иглами и тарраски, множим это всё на керриган через автоатаки и "бесполезное" повышение хп и регена хп и у нас получается универсальное войско, которое на любой сложности снесёт всё что угодно. Остальные юниты для киберкотлет которые любят микроконтроль. Мы же идем в макро игру посылая огромные орды в атаку каждые две минуты игры. Стройте как можно больше баз, за счет двойных работяг это будет не сложно, стройте как можно больше хэтчери, чем больше личинок тем больше вы спавните юнитов за один заказ! Т.к. королевы в кампании не могут спавнить личинок нам этот юнит нужен в поддержку гидралискам и всему остальному войску, ведь чем больше слизи тем больше информации о нахождении войск противника и тем быстрее вы движетесь по карте! С метаболизмом линги добегают до вражеской базы пока у вас респавнятся ваши тарраски. Добежали? Пора морфить в бейнлингов и выигрывать игру! А самое важное о чем не стоит забывать - вам не обязательно драться с противником! Ваша масса может спокойно уничтожить танки, пробежать и выполнить задачу! Не тратьте время и получайте удовольствие от своего превосходства над ИИ старкрафт 2! А если всё же решили поиграть до конца то ваши бэйнлинги способны камня на камне от вражеской базы не оставить за пару-тройку подходов, просто выбирайте цель для фокуса правильно!
Такой подход на брутале может упереться в отсутствие ресурсов на карте. Потеряешь пару волн и не на что будет возобновлять армию.
@@APXuBAHgAJI Как правило этого не происходит, потому что обновляешь ты только лингов и бэйнов, остальная армия живёт за счёт тонны хила от бэйнов)
Реклама skillfactory под основную тему зергов - это прям искусство, глубочайший постмодернизм)))
20:56 А для меня труплинги просто имба а в миссий со сбором яиц они были бесподобны
Спасибо за видео, но то, что ты не упомянул Дехаку здесь и Одина в Крыльях Свободы, это обидное упущение, как мне кажется.
Вот в компании Heart of the swarm мне нравится в армии
1. Зерглинги- мутация это скорость атаки и перемещение, а эволюция это Раптор ведь дополнительный урон и способность преодолевать уступы это класс
2. Тараканы- мне нравится мутация это перемещение под землёй и повышенная регенерация, а эволюция это кислот ведь замедление скорости атаки и перемещения это очень сильно
3. Гидролиск- мутация это дальность атаки, а эволюция это пронзатель ведь он более эффективный чем скрытень его можно закопать на базе и это будет дополнительная защита ведь иногда ИИ не всегда использует детекторов во время атаки на базу
4. Гиблинг- мутация увеличенный радиус взрыва, а эволюция это дроблинг ведь со способностью королевы клинков порождать гиблингов это очень хорош
5. Роевик- мутация это невидимость в закопаном состоянии, а эволюция это когда он создаёт летающих букашек
6. Муталиск- мутация быстрое лечение, а эволюция это хозяин стаи
7. Ультралиск- мутация это подземный рывок, а эволюция это торраск ведь юнит который может возрождаться это очень сильно особенно когда такой мощный юнит
А так все мутации и эволюции полезны так что можно экспериментировать
Я кстати только на второе прохождение старкрафт 2 заметил у королев ещё одну полезную фичу - они довольно неплохо отхиливают союзников причём в автоматическом режиме. Так что я в последствии стал их брать вместе с гидралисками, "кентаврами" и "слониками". Лечили в путь. Кстати, оберациями я очень часто пользовался в компании в связке с зерглингами и мелкими юнитами, так-как они не только не мешают более мелким юнитам но и наносят весьма не плохой урон. Юзал даже чаще чем ультралисков, а порой даже вместо ультралисков, потому, что они были дешёвыми но в то же время не менее эффективными. Жалко только что им не добавили каких ни будь апов, вроде абилки по блеванию кислотой или посмертного взрыва аля гиблинг.
44:47 дикая мутация отлично комбинируется с бешенством гидралисков и пассивкой от опасной слизи.
Пассивка даёт прирост к скорости атаки если гидры стоят на слизи, бешенство даёт ещё + к скорости атаки и дикая мутация даёт ещё плюс к скорости атаки и урону.
На выходе получаем сверхскорострельные бешеные дамажные пулемёты, которые выкашивают всё живое на своём пути.
Даже два гидралиска под этими бафами уже способны вынести в сухую терранский крейсер. Проверенно.
50:30 У сбрасываемых зерглингов есть одна очень интересная плюшка - они по какой то причине могут добывать ресурсы. Да, кнопки у них на это нет, но достаточно ПКМнуть на минералы чтобы это увидеть. Так что эту способность можно использовать для мгновенного (но временного) насыщения экспанда что... может и бестолково, но все же.
Еще одна плюшка этой абилки - так как зерги изначальные, они плевали на поле пси-разрушителя в предпоследней миссии с высокой колокольни.
Автору спасибо за видео, всем приятного просмотра!
В этой части, за терранов были боевые псы, бесячие юниты. Хорошо армию разносят. Хорошо что их нет в мультьплеере. А то имбой был бы.
Они были в мультиплеере какое-то время, но оказались настолько страшным юнитом, что их очень быстро убрали.
@@debaff6693 могли они его урезать, был бы новой юнит. А то с 2015г нечего нового нет в игре
Да это пздц какой-то. От них только грибами отбиваться.
Всегда хотелось ими поиграть в кампаниях или хотя бы в коопе.
1:11 "...и конечно же любовь." - монтаж просто убил xD
Про тараканов алекс рассказывал так, вторые более полезны против тяжёлых, но тяжёлое вооружение находится позади, а значит скорее всего они будут замедлять более слабых, когда первые сначала захреначат слабых, а после труплинги будут танчить от сильных
Еще эта облика работает вместе с заражением кериган, в итоге 4 мелких юнита с каждого трупа
39:25 вроде был еще один мог попасть контролем Керриган в миссии где у зергов был ксм с пси-излучателем
2:55 в смысле нет заразителей? Их дают в первой миссии стукова с исследовательской станцией Наруда, где надо ими заражать казармы терранов, которые начнут спамить заражённых терранов.
39:37 - ещё можно упомянуть бруталисков, которыми дают порулить в одной миссии.
Вы когда внимательнее слушать начнёте? НИКАКИХ Заражённых Терранов ИЗ Заразителей.
@@Nemezidych_Killer ок. Просто послышалось И
меня одного смущает то, что он перепутал владык и надзирателей?
Ого как быстро вышел новый видос по SC2
Спасибо большое
Абатур заслужил отдельную игру
Как мне кажется, основа роя осталась неизменной, зачастую мы будем пользоваться именно гидрами, мутами и ультралисками. Гиблинги очень спорная вещь, так как на них тратится драгоценный газ, который может в прямом смысле закончится (после истощения экстрактора тот больше не приносит ни капли газа!), а тратить газ на ветер весьма глупое занятие. А бессмертные ультралиски, это вообще топ! Загрейдил до Торрасков и больше не потерял ни одного ультралиска(играл на ветеране!).
Жду, что Кронос скажет про протоссов!!!
на макс лвле за Керриган в соло можно пройти последнюю миссию - даже на высокой сложности.
В контексте последней миссии в столице Корхала весь правый фланг могут держать без потерь как раз классические люркеры, а не пронзатели поскольку туда наваливаются только массы лёгких юнитов без детекции. А пронзатели не успевают вынести всю волну, что черевато потерей зданий.
Как же я ждал твой видос спасибо за твой труд .
0:11 Звучит прикольно, но, по моему, на русском круче: "Здорова, надзиратели и владыки с бусти!"
Думаю, что в следующем выпуске будет: "Здорова, зилоты и высшие твмплиеры с бусти!"
29:24 начиная с ветерана по площади, да еще и дальность тоже прокачана. А в последней версии на Корхале даже на бойце появляются эти улучшения
Помню как использовал призыв изначальных зергов в компании
На средней сложности позволяло проносить вообще всё вперёд ногами
7 июля:
37:30 Спойлер можно реализовать королевские клинки. Я брал в финале подвит тарраск с королевскими клинками отлично уничтажают наземную технику и даже прошел миссию за 23.45 минут(разумеется на ветеране)
17 июля:
Прошел подвит тарраск с королевскими клинками и до сих пор отлично уничтажают как элитную пехоту и викингов. По времени 36.10 (эксперт)
(P.s единственная ошибка я взял подвид у муты хозяев лучше бы взял бы стрекозу из за газа и станa к тому же сокращало бы по времени и хп армии)
Ролик долгий, эмоций много, но скажу главное: фиолетовые роевики с мутацией на закопку и бафом слизи проходят игру
По идее им как раз закопка не так нужна, поскольку их всегда можно отвести в тыл, так что можно взять атаку по воздуху, и вот тогда они сожрут всё.
На фоне первого ролика перепрошел компанию терранов. Похоже настало время компании зергов
Скажу как человек, что играл в компанию, вызов изначальный зергов может оказаться полезным как раз для той миссии, в которую ты играешь, все изначальные зерги не получают урона от этого поля
Тоже скажу как тот кто проходи кампании. Вызов изначальных зергов может разобрать практически любую базу противников (и это на ветеране). Это буквально 40 карманных лимита войск, у которых перезарядка с нужным навыком длится столько же как и время действия. То-есть Керриган при себе всегда может держать довольно неплохую карманную армию.
@@Alomant раз уж кто-то мне ответил, как тебе роевики? Как по мне это лучший штурмовой боец, множество бесплатных бойцов, что способны разорвать любую базу, миссию с Нарудом на задание с уничтожением всех протоссов за определённое время так и прошёл
@@Miku_Tayn мне они понравились, но только как оборонительные юниты. В миссиях где нужно было защищать точки они были незаменимы. А миссию где за отведенное время нужно было захватить храмы прошел гидралисками и хозяевами стаи, тоже огромное количество пушечного мяса, но спавнятся быстрее.
@@Alomant про защиту скажу, что полностью согласен, это их незаменимая тактика, можно их оставить охранять базу, а основной армией пушить и не бояться, что тебя снесут
А вы согласны с тем что лучше танкует таракан с замедлом чем с труплингами?
Хоть и проходил эту игру 5 раз, все равно очень приятно смотреть. Все приятно , понятно и наглядно. Правда видео ждать долго)))
Бейны буквально самый имбовый юнит зергов т.к. позволяют спидранить матчи (а королев понерфили). В компании данный юнит становится еще сильнее и делает альтгрейд собак восхитительным (можно даже их возрождение взять, хотя оно даже в этом случае слабенькое), ибо чем быстрее ты производишь собак, тем больше у тебя бейнов и тем быстрее ты проходишь компанию. Критмассу муты ты будешь собирать минут 15-20, смотря как играешь, а бейнов можно строить буквально с начала миссии, что позволяет на этих же таймингах её и закончить. Это не всегда удобно, но в компании много раз пригодится, а финальные миссии проходятся бейнами и керриган вообще без каких-то проблем. Потому, с оценкой бейнов я не согласен. Юнит неадекватно сильный за свою цену и возможность создавать их нереально много. Можно собирать лимит из собак и бейнов, можно собирать лимит онли бейнов - оба варианта нормально работают в компании. Главное убивать танки и крейсеры Сарой, остальные умрут от бейнов.
Ну и хотелось бы увидеть обзор на юнитов из компании Новы и командиров совместного режима, многие из них интересные. Можно даже сравнить их с базовыми, по цене/грейдам/характеристикам, вроде бы такого сравнения не видел, а это интересно.
Кронос :использовать не сильно эффиктивно .
Я прошедший ими последнюю миссию: я взял числом.
Ура,кронос я долго ждал нового видео,обожаю st2,жду новых видео от тебя,удачи тебе!!!
А ведь и заразителям можно было бы дать мутации: увеличение запаса энергии, порождение зараженный терранов. И эволюция в королев из 1 части с той самой всеми любимой абилкой
Было классно, если дали способность заражать здания терранов и создавать зараженных.
@@ЮрийШмайсер это могло бы быть одним из вариантов королев. Порождать брудлингов или заражать здания
Ну, я брал сброс капсул с зергами; им не требуется врага убивать, они агрят врагов когда их сбрасывают на базы. Самые опасные секунды боя именно первые, когда Керриган могут зафокусить. Прежде всего это касается 1 и 3 миссий на Корхале (первая требует спешки, вторая бросает на тебя элитные войска), на других (где вообще есть возможность брать ульту) это уже скорее дело привычки.
Их всё равно быстро убьют. А Лёва может снимать башенки и танчить Викингов - фактицки флагман флота из муталисков и брудлордов, который сроет всё.
Эй, эй, наоборот! Это надзиратели не могут перевозить войска и улучшаться до владык. )
Вообще, обзор классный, как и предыдущий. Много моментов можно комментировать. Например, в кампании HotS выкручен урон ползучих споровиков по органическим целям (20, по органике 45). Явно сделано для более эффективного противостояния изначальным зергам на Зерусе.
И да, многие почему-то думают, что зерглинги кусаются, хотя у них есть когти, которые и растут по обе стороны от головы. Вот ими-то они и орудуют, как и симбионты из зданий.
Гиблинги-охотники, как и зерглинги-рапторы, не просто вкатываются во врага, а пытаются на него прыгнуть, что приводит к тому, что они часто не могут просто догнать цель, постоянно на нее не допрыгивая, что меня жутко бесило.
И, кстати, у пронзателей отсутствие урона по линии весьма ощутимо. Я сначала тоже взял пронзателей, но когда увидел, что они не могут справиться с волнами легкой пехоты, в фарш разносящей и зерглингов, и базу, осознал, что благодаря урону вдоль линии скрытни уничтожат любой отряд, даже броню. Сколько бы врага ни было. Пехота так и вовсе в хлам улетает, а в наступлении их использовать - ну такое. Для обороны - вот это вещь, пока армия далеко, скрытни разберут землю, останется только авиация.
А про десант тоже зазря, если видишь, что наступление захлебывается - вызови еще сотню юнитов на голову врагу, если не додавишь, так хоть мясо для прикрытия отхода войск.
Вообще, Керриган - это как минимум 70% мощи Роя. Она искажает восприятие. Я когда делал свои миссии за зергов, то у меня там не было никаких Керриган, и осознаешь, насколько ошибочно мнение, что условно штук 10 гидры могут разобрать тройку крейсеров: это не они разбирают крейсеры, а Керриган. Насчет кинетического удара с сокрушительной хваткой - это способности круче альтернативы, поскольку действуют на воздух. Часто от воздуха врага хватает проблем.
Скажи это переводчикам, которые их так назвали.
Мне кажется Кронос единственный, кто подумал использовать заражённых терранов для ачивки с гибридами.
XD
кхем... HotS пройден на 100% достижений на эксперте.
@@honorum9576 у меня тоже, но я конкретно про способ подчинения терран
Так вот кто такой этот Рой
Кронос забыл упомянуть одну деталь в прыгучих гиблингах. Они прыгают, прыгают, прыгают, прыгают, прыгают, прыгают, но иногда так и не взрываются если не прожимать вручную
Обожаю твои видео, всегда интересно не только слушать, но и смотреть (что лично у меня для других ютуберов редкость тк я ютуб чаще слушаю а не смотрю тк играю или прогуливаюсь).
Честно, будь у меня личные лишние деньги, я бы тебе на бусти и прочие банки закинул бы. И ещё вопрос, будут ли обзоры на Co-op режим старкрафта, а точнее командиров? Было бы интересно погрузиться, да и кажется ты косвенно поднимешь онлайн данного режима таким рассказом хд.. Просто я-ж знаю что скорее всего половина твоих подписчиков фанаты игр Близзард, а командиры коопа звучит как неплохой такой контент ... Только раскрыть тебе полный потенциал таких обзоров будет ой как не просто, ведь помимо грейдов и уровней командиров, у них есть престижные альтернативные наборы грейдов. Я не думаю что у тебя есть по абсолютному престиж на КАЖДОГО командира, поэтому советы наверное давать будешь только на словах и на теории... Но всё же я надеюсь что что то такое будет, очень жду и надеюсь.
Надеюсь ты ответишь, с уважением твой подписчик.
Обучение по кампании:армия из:зерглинги, абберации, гиблинги(через атаку-зерглинги выбегают, танчат, добегают бейнлинги, уничтожают 80% дефа, и абберации добивают;)
Почему я проорал в голос после "сарочки"? Четенько.
Я люблю все грейды, которые работают на количество юнитов, просто потому, что это зрелище
31:00 Не бойся, у муток есть эволюция))
38:38 ну вот..упустил шутку про пердёшь
Kronosov мы ещё Нова незримая война ждём, она от вингс оф Либерти довольно сильно отличается.
Кто увидел сделайте пожалуйста тоже примерно такой же коммент, чтобы Кроносов увидел
46:34 раньше, я всегда и безоговорочно брал слиз, но стоило мне пощупать кого-то кроме Феникса в совместном режиме (а точнее Загару) я подсел на близнецов.
50:58 а меня этот призыв не раз выручал ибо они отлично могут прикрыть Керриган заменяя почти целую армию
Это конечно классно. Но почему бы не взять апокалипсис и просто убить армию врага вместо того чтобы прикрывать себя третьесортными зергами?
@@gl4dius4pple75 да потому что мелкий радиус ну уничтожишь ты в одном месте так повылезают других мест так ещё и войска из бункеров останутся живы и а как ты поступишь в ситуации с мини базой или заставой когда Керриган слаба а армий нет рядом а?Тут на помощь придет призыв ну а ещё его можно закинуть на укреплённую позицию для отвлечения или прямо на танки или использовать для прикрытия основной армий
@@TriplFFF Если после армагеддона кто то останется жив, то после капсул живы останутся очень многие. И когда армии нет я просто возьму армагеддон и убью кучу войск. И на укрепления я также его скину, и враги будут не отвлекаться, а умирать. Что твой десант может чего арма не может? Ничего.
@@TriplFFF И да, ты точно играл в кампанию выше бойца? Этот десант разлетается в щепки на эксперте. Легче просто убить всех чем отвлекать
@@gl4dius4pple75 Да мне этот десант не раз жизнь спасал и позволял воевать на два фронта
Проблема свормлингов в том, что каждая собачка занимает столько же лимита, и рой собак с крылышками ты тоже можешь собрать в лейтгейме: лимит еды - 200 единиц.
Ещё их проблема в том, что на всех миссиях где тебе так или иначе дают подкрепления сворлингов дают ровно столько же, сколько и рапторов, т.е. их главное преимущество в миссиях без зданий например буквально теряется
@@АлексейЮрловский Тоже верно
Люркер - это главная имба Старкрафта сетевого.) А бейнлинги - вторая главная имба.
Просто ностальгия пробила с конца ролика😅😂😂
Супер. Очень интересно. Особенно концовка.
Коронс "Вне слизи Королевы двигаются невероятно медленно"
*показывает двух королев которые двигаются абсолютно одинаково что на слизи что без нее*
39:46 Эй а как же разбор Стукова и Изначальных зергов?
10:52 Вновь приятного аппетита
17:06 на здания он работает, потому, что они у вас живые.
Я недавно видел чела, который прощёл Hots дефолтными зергами! (на бойце, но всёже)
- "Мастер Эволюции"... Равнодушный... К эволюции...
(с) Дехака
Как всегда великолепный обзор.
Играть за рой было гораздо легче чем за Теранов, как по мне.
И запороть прокачку жукам практически невозможною. В компании я испытывал небольшие проблемы с вражеской авиацией но терпимо.
По армии:
Зерлингами играю как правило пол компании и в каждой миссии на старте. Ставить можно и усиленный панцирь или адреналин. Но скорость ставить нежелательно (нет особого смысла)
Обе прокачки хороши и рапторы и сворлинги.
Рапторы конечно лучше но из сворлингов получаются самые дешевые и быстрые бейлинги. Со способностью керриган возрождать всех погибших зерлингов первые несколько глав в компании проходятся очень легко и дешево ведь ни один зерлинг надолго не умрет. Если зерлинги достали можно превратить их в бейлингов и убить о врага. В этом случае они не воскреснут.
Таракан так себе юнит, но иногда может выполнять роль шита в армии его способность регенится под землей может помочь только в начале компании и начале битвы когда тараканов и вражеских войск немного. У него большой плюс он дешевый. В начале игры ставьте таракану либо кислоту, либо панцирь кислота поможет хоть немного нанести урона (у таракана так себе урон и скорострельность) Когти можете установить если играете на высших уровнях сложности там это будет полезно.
Панцирь даст немного брони когда таракан будет ранен это иногда может помочь в самом начале компании, в будущем враги будут убивать тараканов толпами и панцирь ему мало поможет. Прокачка тараканов. Тропинги очень ситуативны, можно использовать по фану на низких уровнях сложности. По этому берите кислота, он не подведет особенно с усиленной кислотой. 6-8 таких парней в армии будут очень полезны даже в конце игры они будут уродовать вражеских торов и других мехов снижая до смешного скорость их атаки.
Гиблинги супер вещь, обожаю их.
Сворлингов можно специально заказывать только ради них, из рапторов гиблинги делать как то жалко но в конце компании от гиблингов все равно будет больше пользы. Охотник неплохая модификация гиблинга но он его фича не всегда нужна а сам он все же не так разрушителен как дроблинг.
Дроблинг после смерти оставляет после себя еще два маленьких колобка их урон смехотворен и они были бы совсем бесполезны если бы не апгрейд, едкая кислота, это то что вам нужно. С ней любой гиблинг взрывается гораздо сильнее. Увеличенный радиус практически бесполезен в компании а лечение гиблингами... ну такое. Я обычно использую королев.
Гидралиск как обычно тормозит в бою. Но юнит неплохой хоть и сказочно дорогой.
Выполняет роль дальнего стрелка и ПВО, В начале компании я посоветовал бы вам грейд на дальность, зерлинги и тараканы прикроют гидру с ним в целом можно пройти большую часть игры, можно добавить живучесть, это тоже очень хороший баф потому как гидра быстро дохнет. Пригодится во второй половине компании.
Если вы скиловик и играете на самых высоких уровнях сложности берите ярость. Очень напоминает стимы космопехов но перезаряжается дольше и не тратит хп.
Толпа гидр под яростью устроит погром на поле боя но требует хороший контроль чтобы гидру не убили. Жаль что их способности не переходят пронзателю и скрытню в которых мутирует гидра.
Скрытень и пронзатель юниты обороны. На легких и средних уровнях сложности они не нужны но на более сложных могут сильно помочь.
Однако для их доступа в начале миссии придется потратить много ресурсов и времени против атак с нескольких направлений они не эффективны.
Скрытень хорошо подходит для засад перед вашей базой. Но урон у него небольшой и рвать на части он сможет разве что морпехов тиранов. Он быстро двигается но радиус атаки небольшой. Пронзатель на более высоких уровнях сложности может быть полезен даже в атаке но двигается он медленно.
Мута, сказочно дорогая и хрупкая авиация. Никогда не найти много газа для нее. Если вы построили армию муты и снесли все на карте, поздравляю, сухопутными юнитами вы сделали бы это гораздо быстрее. Играя против зергов возьмите губительный бумеранг, а против терранов возьмите взрывной. Регенерация не даст никакого повышения урона но позволит всегда иметь полный запас хп у вашей муты при грамотном контроле это сделает ее гораздо более живучей и крайне полезно на высоких уровнях сложности.
Мутации муты возможны в стрекозу или хозяина стаи.
Хозяин стаи хорош но я бы хотел стража из прошлой части :) Хорошая летающая артиллерия. Дорогая и долго строится. На среднем уровне сложности игру можно пройти и без него сэкономив при этом.
Стрекоза почти всегда бесполезна в игре. Однако на высоких уровнях сложности ей возможно получится найти применение. Способность лишать противника возможности атаковать, двигать его юниты и станить, восполняя свою манну пожирая своих же, выглядит круто но кому до этого есть дело когда рой наступает.
Дроплинг с едкой кислотой на самом деле имба, если использовать их в призыве Гиблингов, способности Керриган. С учётом дальности применения способности, мы можем заспавнить выводок этих тварей прямо посреди укреплений, а с таким выбором способностей, их будет много и они будут достаточно сильно взрываться. Нередко было, что когда я одной способностью взрывал большое количество юнитов терранов или протоссов.
Прошу прощения, писал комментарий когда упоминали бенглингов, написал комментарий, не доглядев до конца видео.
Кстати, пересматриваю это видео наверное раз 3 уже, и кое что вспомнил.
На самом деле мутация ультралисков на королевские клинки гиго крутая.
Поесняю.
В пвп играю на зергах, и против мех теран лично я играю через лингобэйнов с ультралисками. Данная мутация поможет гараздо лучше вскрывать технику ибо до этого сплэш по ней не проходил (почти полностью срезался броней)
Единственное, что подкоп тоже сверх крут из за станов, но тут дело вкуса и привычки)
В начале говоришь что нет заразителей в кампании, в конце показываешь заразителей.
"Никаких заражённых терранов ИЗ заразителей" слушай внимательней.
Хочу смарт-колонку Абатур. "-Абатур, включи Крида.
- НЕВОЗМОЖНО. РОЙ НЕ ДОЛЖЕН ДЕГРАДИРОВАТЬ"
Собачек делаю по 3, сразу в гиблингов, те распадаются на мелких гиблингов - за небольшую цену очень быстро можно снести базу.
Благодарю за ваш труд. А про юнитов что добавлялись в кампании прочим расам будет отдельный ролик? И будет ли по сетевой и совместным заданиям? Там тоже очень любопытные вещи творятся.
Вроде в первой части(про терран) говорили что отдельно будет разбор всех кампаний и сетевой тоже
36:05
Не совсем так; в ачивке говорится, чтобы гибриды пали от рук терранских юнитов
в этой миссии терраны и гибриды состоят в разных командах, и в некоторых местах их можно стравить между собой. Поэтому использовать заразителей придётся не во всех случаях
Блин ток щас дошло, что Маг Крови по сути говорит так будто он в клубе анонимных алкоголиков.
Дружище, а будет ли видео о компании про Нову? Там вроде те же терраны, но приколюхи свои есть.
А где обещанный, в ролике про зергов первой части, разбор как правильно переводить оверлордов?
17:50 Усложняет?Да у меня вообще всегда их было достаточно да и вообще по моему это удобно что в Инкубаторе одновременно можно и нанимать и порождать зергов
Насчёт Королев не соглашусь. Они актуальны как саппорт и в дальнейшем прохождении, помогают тянуть слизь, да и двигаются они вне слизи не так медленно (особенно, в сравнении с их ладдерными версиями). Но вот кор-армию из них делать не стоит - это да, бесспорно.
квинбот так не думает
2:42 Ошибка, владыка (оверсир) - как раз тот, что видет невидимых, а надзиратель (Оверлорд) - летающий сапплай.
10:00. Такое ощущение что ты не играл в СК2 времен Wol. Все что ты озвучил по поводу зданий/строений/юнитов было еще в те времена введено. Исключения для компании HotS это юниты, и только (их улучшения). И все. А, ну и конечно добавили новых (роевики, гелитроны, мины (если не ошибаюсь), либераторы, вайперы, адепты, оракулы). Вроде перечислил всех новых, которых не было в WoL.
17:20 гидралиск во всех частях был т2 юритом
19:25 как раз наоборот. У зергов не МАЛО специалистов. Таракан - всегда (насчет СК1 не уверен, но вот СК2 точно) был аналогом танка, который долго умирает и очень быстро справляется как и с техникой так и с пехотой (группу тараканов сложно убить не то что морпехами, даже танком). Бейны - специалисты подрыва и борьба с лёгкими целями или целями с малым запасом прочности. Ультралиски - танк всех танков, так ещё и борьба с группой врагов. Мута - всегда была против легких целей. Брудлорды - осада и против бронированных целей (конечно и против пехоты тоже). Гидра - анти воздух наземный. Зерглинги - харас, пуш мясо, борьба с одиночными целями без сплеш урона в близи. Сворм хосты - борьба со зданиями, крупной техникой, пехотой. Вайпер - саппорт. Инфестор - саппорт. И это мало специалистов? Каждый юнит в старкрафте предназначен для борьбы с другим юнитом. Так Тор в одиночку или когда их много не может справится с роем собак, так и гелитроны не могут справится с ультралисками
21:10 против элиты есть свои инструменты. Выше указал контру к торам. Нужно отталкиваться от скорости и атаки и ее типа, а не от того элита это или нет. Тор по земле стреляет двумя выстрелами с двух рук с большой задержкой - так направите на него рой собак, одна будет умирать (из-за механики старкрафте) за каждую атаку тора (два выстрела с двух рук напомню). А это оооочень мало и не достаточно чтобы убить 20-25 собак
22:20 - вот и проблема. Упоминать что не выгодно морфить гиблингов - правильно если отправлять их на бункеры или мех юнитов. У них бонус против био юнитов, в частности легких. Их морфят если противник идет в атаку био составом армии, при том не бронированным. Для примера. Чтобы убить таракана гиблингом требуется соотношение 1 к 3-4. То есть стоимость собак (100) + стоимость гиблинга (25 25), получаем не хилые 200 100. Таракан стоит 75 25. ПОНЯТНОЕ ДЕЛО БУДЕТ НЕ ВЫГОДНО. Я конечно не помню уже лаунчер времен HotS, но уверен в то время была инструкция, как в текущей версии с разделом "помощь" и там БЫЛО ПОКАЗАНО, для чего и какой юнит. Что он контрит и что не может контрить. Какие у него проблемы. А уже далее на основе этих данных можно было понять (там не все было указано) какие еще будут проблемы у какого юнита😊