Разбор юнитов и механик Heart of the Swarm

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 608

  • @KronosV
    @KronosV  2 года назад +14

    Стань Frontend-разработчиком с нуля до PRO в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/1XfTsw
    45% скидка на обучение по промокоду KRONOSOV до 31.07.2022г.

    • @Герцог7грехов
      @Герцог7грехов 2 года назад +1

      Я смотрел твой видос, и на тараканов решил глянуть как они зовуться в оригинале.
      Roach в оригинале и первое слова которое появилось это...
      Платва!
      Платва.
      Шевелис Платва.

    • @Rocalic
      @Rocalic 6 месяцев назад +1

      51:59 А как же "Нова: незримая война"?

  • @АлексейЗахаров-ь2щ
    @АлексейЗахаров-ь2щ 7 месяцев назад +10

    Как челик который прошел кампанию на эксперте: я выбирал подвиды сворлиногов, труповиков, пронзателей, дроблингов, торраск, стрекоза и роевик телепорт.
    Это был отчасти эксперимент со стилем игры. Тараканы труповики были полезны во многих миссиях на мое удивление, но не в финале.
    Пронзатели хороши, берите всегда
    Стрекоза на муталисков, просто экперимент, я быстро понял что я не умею контролить, в большой толкучке тяжело эффективно применять способности
    Роевики чисто ради массы, лучше зерглингов, хорошо для осады и обороны, можно всегда убежать.
    Сворлинги хороши только в обороне на высокой сложности, это меня часто спасало, но не в конце
    У заразителен та же беда, что и у стрекоз - тяжело что то сделать в общей толкучке
    Ультралиски быстро умирают почему-то, очень быстро, торраск позволял выжить чуть дольше
    Гиблинги с едкой кислотой только для Керриган
    Единственный хороший Кастер - Керриган, с карающим ударом, гиблингами, губительной хваткой и левиафаном. Авто добыча веспена и рабы близнецы позволяют качнуть экономику в начале миссии
    Все зерги хороши только в одной общей массе, по отдельности никак, в финале
    Я все проходил на эксперте, очень интересный опыт, так как я брал те грейды, которые обычно не беру.
    Мутации: зерглинг -панцирь, гиблинг - едкая кислота, таракан - йодоводородная кислота, гидра - полые иглы, роевик - ускоренная инкубация, но наверное стрельба по воздуху была бы лучше, муталиск - взрывной чакрум, ультралиск - рывок

    • @netu_ego
      @netu_ego 6 месяцев назад

      Торраск лучше токсилиска как ты сказал ультра быстро дохнет для заразителей и стрекоз есть бинды но заразители будут полезны только в той миссии где даются а хозяин стаи намного лучше стрекозы ульту лучше брать апокалипсис это ядерка на стероидах а левиафаном надо контролить и ты забыл упомянуть про пассивку для керриган: эффективность способностей, заражение, ярость лучше брать эффективность способностей все макро пассивки имба лучше конечно авто газ но на начальных миссия пока нету рабочих близнецов лучше брать возрождение зерглингов а оверсиры хз копия грейда на хранилища из вола на начальных миссиях лучше брать дикую мутацию вместо гиблингов

  • @РоманПрядко-б4ю
    @РоманПрядко-б4ю 2 года назад +210

    Вот поэтому мне и нравится аббатур, много рассказывает про биологию зергов

    • @EPTAim
      @EPTAim 2 года назад +17

      Особенно его разговор. Мммм~

    • @ТимофейЕрмак-ш4т
      @ТимофейЕрмак-ш4т 2 года назад +47

      "Было не нужно. Теперь - нужно"

    • @APXuBAHgAJI
      @APXuBAHgAJI 2 года назад

      А по-моему у Абатура рот-манga и несёт он ахинею.

    • @zocker8018
      @zocker8018 2 года назад +37

      Русская озвучка Абатура это вообще шик)

    • @МышковаОльга
      @МышковаОльга 2 года назад +32

      Я охуел с того что у зерглингов реально была аллергия на лимонный сок, которая ещё в wings of liberty упомяналась.

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer 2 года назад +125

    7:50 Стоит добавить, что если здания Зергов в СК2 окажутся вне слизи, то они начнут быстро регенерировать, но в обратную сторону. То есть, они будут постепенно умирать, пока не лопнут от полного истощения. Единственные здания, которые этой проблемой не страдают - это Инкубаторы и его улучшения, а также Экстраторы.

    • @yarikkotanbmdGG
      @yarikkotanbmdGG 2 года назад +13

      Инкубатор нельзя лишить крипа, он сам его производит

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer 2 года назад +6

      @@yarikkotanbmdGG вот именно поэтому Инкубатор этим не страдает.

    • @Azerty-v5v
      @Azerty-v5v 2 года назад

      То есть инкубатор и опухоли как пилоны?

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer 2 года назад +5

      @@Azerty-v5v почти, ибо если здания Протоссов без энергополей просто перестают функционировать, то здания Зергов без слизи вместо этого начинают умирать.

    • @olegultra5672
      @olegultra5672 2 года назад +1

      Без чего ваш инкубатор не сможет жить, так это рядом с вами находящиеся КЦ и Нексуса (да и соседнего зерга). Далее лицезреем битву рабочих. Но потом узнается, что с фронта прибегает вражеский морпех и начинает аттачить ваши базы.
      Весело

  • @sneakyfantom6732
    @sneakyfantom6732 2 года назад +121

    Гайд что первой, что второй кампании - великолепны! Всё понятно объясняет, сравнение с 1 и со 2 частями есть и очень хорошо видно, где что было лучше, а где что хуже. Разбор механик, юнитов, улучшений и прочего отличны и понятны. Хотелось бы поиграть со всеми войсками зергов, теми же осквернителями, но имеем что имеем. Буду ждать обзор мною любимых протосов!

    • @el_grey
      @el_grey 2 года назад +3

      В кооп миссиях у некоторых героев есть юниты из первой части, также в игротеке есть карта со всеми юнитами из кампании

    • @Teen-Spirit
      @Teen-Spirit 2 года назад +1

      Есть мод, мы с друзьями частенько играем в игротеке, он добавляет сразу всех юнитоа, из кооопа, из компаний, и играем одинов на левиафонов, керриган и стуков в одной армии как герои, протоссы строят свои поля гравитации. Игры чаще всего растягиваются на час, а порой и на два, жутко интересно.

  • @A-28-j8b
    @A-28-j8b 2 года назад +139

    Концовка с Роем просто огонь!

  • @ankelesh
    @ankelesh 2 года назад +71

    Наверное ещё надо было упомянуть что эта кампания самая ленивая в плане баланса - сложность "эксперт" сделана максимально тупым добавлением модификатора на +25% урона по игроку, что превращает и без того мясных юнитов зерга в пыль под гусеницами танков. Из за этого модификатора игра через керриган становится почти безальтернативной - всё остальное быстро дохнет, а ресурсов на карте мало.
    Интересный факт - в миссии эволюции сворлингов некоторые здания и юниты имеют похожий модификатор на дополнительный урон чтобы сделать миссию более эффектной и "продать" их. Бункер у входа на базу рассыпается от каждого чиха и его можно даже рабочими быстро загрызть.

    • @APXuBAHgAJI
      @APXuBAHgAJI 2 года назад +3

      В плане экономии ресурсов роевики с модификацией подземного тоннеля(телепорт) безальтернативны.

    • @triel_the_witch
      @triel_the_witch 2 года назад +12

      GiantGrantGames viewer detected?

    • @ankelesh
      @ankelesh 2 года назад

      @@triel_the_witch да сам товарищ кронос тоже у гранта сидит и даже иногда комментит

    • @triel_the_witch
      @triel_the_witch 2 года назад +3

      @@ankelesh у обоих хорошие каналы. Я просто контент на русском довольно редко смотрю, но мне тут понравилось. Добротные видео.

    • @blackbread2651
      @blackbread2651 7 месяцев назад

      Хочу заметить, что сворлинги - туфта полнейшая, ибо если заметить, то заказ сворлингов стоит 2 ед припасов!!!!! Т.е. за 6 рапторов ты потратишь 3 припаса, а за 6 сворлингов 4 припасов!!!! У тебя из-за этой параши размер твоей армии собак уменьшается раза в 1,5

  • @LordVladius
    @LordVladius 2 года назад +48

    Относительно ачивы с убийством гибридов терранами могу сказать следующее: поскольку терраны и гибриды в той миссии являются враждебными по отношению друг к другу, то гибридов можно просто заманить в терранские базы(не всех, но много кого); заразители при этом необязательны)

    • @МичилАндреев-е6б
      @МичилАндреев-е6б Год назад +1

      Я делал с помощью Керриган гиблингов и они заводили гибрида к терранам

  • @МаксимПономарёв-д6ш
    @МаксимПономарёв-д6ш 2 года назад +25

    После протоссов, круто было бы увидеть большой ролик по разбору юнитов из совместного режима

  • @Sulruin
    @Sulruin 2 года назад +12

    Какая забавная коллаборация с GUZNO.
    Не знаю случайно ли у вас так получилось, или у вас какая-то негласная договоренность, но получилось невероятно шикарно.
    Посмотрел сначала прохождение компании, потом разбор юнитов. Клаааасс.
    Успехов в творчестве, хороший и проработанный контент.

  • @АлексейДмитриевич-г8г
    @АлексейДмитриевич-г8г 9 месяцев назад +5

    Не помню под чьим авторством, но у меня был весьма любопытный перевод 1го СК. Зерглинги там именовались зергушатами😂 У протосов: зилоты - пацаки, драгуны - чатлане, фотонные пушки - трамплюкаторы, а транспортные корабли - пепелацы🤣. Видимо, фанат Кин-дза-дзы😅 Спасибо за труд!🤝👍

  • @Entertainment-ez9qm
    @Entertainment-ez9qm 2 года назад +8

    - Нам обязательно нужна надоевшая всем любовная тема в сюжете.
    - Но у нас стратегия про войну космических жуков с высокотехнологичными инопланетянами-телепатами и армией бежавших преступников.
    - …

    • @АндрейМустонен-п4ь
      @АндрейМустонен-п4ь 2 года назад +4

      Ну, хоть одна должна быть, многие ждали этого и при анонсе ск2 и после концовки крыльев. В конце концов, и Сару, и Джима комьюнити обожает.

    • @drunkseal8745
      @drunkseal8745 2 месяца назад

      Вы ещё скажите что это отменяет Rule 34! Неслыханная наглость!😂😂

  • @Demyan_Drevenkov
    @Demyan_Drevenkov 2 года назад +23

    Да, здравствует, Королева Клинков! Слава Кэриган и процветание Рою!

    • @PSP27699
      @PSP27699 2 года назад

      Терраны, вперёд

    • @legenddoge656
      @legenddoge656 Год назад

      За Айур!

    • @HornyLictor
      @HornyLictor Год назад +1

      Разум един, тело-Хитин!

    • @spirit_oni
      @spirit_oni 3 месяца назад

      Время за роем

  • @Императоровощей
    @Императоровощей 2 года назад +3

    А я считаю, что лучшая связка мутаций - это сворлинги и дроблинги. Я не строил в кампании практически никого, кроме сворлингов и дроблингов. Объясню: Сворлинги (3 линга мгновенно) превращаются в дроблингов (гиблинг с еще двумя дебафанными гиблингами после взрыва), а так же я взял увеличенный взрыв, что сделало отряды врага бесполезными против массы из 200 лимита гиблы. Кампания Керриган легко проходится соло Керриган и еще легче с сворлингами и гиблингами, ведь сворлинги экономят ваши минералы на лингов, которые станут гиблой. Ну, а если хочется подорвать важный объект в кампании, типо гибридов или врата в Августград, то можно дамаг по одной цели взять, а не больший взрыв. Я дроблингами из сворлингов на бойце прошел всю кампанию чуть больше, чем за день.

    • @АндрейМустонен-п4ь
      @АндрейМустонен-п4ь 2 года назад

      Такая тактика хорошо работает на любом уровне сложности, если умеешь сплитить бейнов

    • @Императоровощей
      @Императоровощей 2 года назад +1

      @@АндрейМустонен-п4ь Не могу спорить с этим.

  • @somacruz10
    @somacruz10 2 года назад +26

    Оооо, спасибочки большое! Осталось протосов дождаться.
    Вообще это дополнение меньше всех нравится наверное, хотя в нем есть некая уюность какая-то. Типо мы тут царь и бох и всем указываем.... не знаю... просто нет какого-то стрессового ощущения, которое есть у других компаний. У Рейнора борьба с доминионом и лживая пропаганда, споры с Тайкусом и Мэтом, а в Легаси там тотальный кабздец и постоянный стрес что "нам п**да!". Тут же мы просто "чилим", летаю по планеткам и собираем "покемонов" (зачёркнуто) ассимилируем врагов и усиливаем рой.
    Плюс ощущение какого-то расслабона перед тотальным кабздецом, ощущения за Керриган "наконец-то мой разум свободен" и собственна сама Керриган которая в каждой миссии есть (почти), что всегда здорово усиливает нашу армию

    • @deuterium_flagman
      @deuterium_flagman 2 года назад +3

      Да, это самая простая кампания. За терранов Рой на Чаре воспринимается как трендец, куда мы сами прыгаем, особенно в последнем задании. На слова Валериана "Я слишком много вложил в этой дело, чтобы рисковать", ответ один - "Ну да, потеть не тебе". Там и Керриган куда страшнее, кстати, и никакие мародеры ее не замедляют (а то в HotS тоже мне герой, Королева Клинков, блин). За протоссов там и зерги, и протоссы, и тени... Тоже куча всего и страшного. За зергов же страшного врага нет, Рейнор бы и сам этот Августград взял, дайте только мне ту армию, что была у меня на Чаре.

    • @el_grey
      @el_grey 2 года назад

      Я вообще заметил, что кампании зергов и протоссов как бы рассказывают нам их историю, историю племён и стай

  • @ИльяСильченко-щ5в
    @ИльяСильченко-щ5в 2 года назад +3

    23:40 Регенеративная кислота, мне кажется, это апгрейд который разработчики задумали как используемый в паре с Керриган и ее способностью "призыв гиблингов", т.к. идея строить хрупких камикадзе ради хила сомнительна, зато абилкой их можно призвать в самую гущу боя, где они принесут двойной профит.

  • @4hdp3u64
    @4hdp3u64 2 года назад +5

    Спасибо за объяснение в концовке. Уже 6 лет понять не мог, кто такой Рой.

  • @fritzvongespenst9046
    @fritzvongespenst9046 2 года назад +14

    Послушаешь тебя, так теперь хочется все кампании SC2 перепройти...

  • @yakio8889
    @yakio8889 Год назад +6

    Во втором Старкрафте с этими личинками распространяющими слизь так и представляется голос послушника из Варкрафт 3, говорящего "Здания можно построить только на засранной земле"

    • @drunkseal8745
      @drunkseal8745 2 месяца назад

      Нельзя сотворить без Кала!

  • @harbinger4676
    @harbinger4676 2 года назад +7

    Я наоборот считаю десант зерглингов самой мощной способностью, отлично комбится с увеличенным хп на 200. Распространение слизи тоже хорошая способность, позволяет быстро захватывать карту и перемещать войска со скоростью света. Проходил на предпоследнем уровне сложности 3 раза)

    • @Alknix
      @Alknix 2 года назад +5

      Левиафан лучше. Десант очень быстро теряет в силе из-за убийства юнитов. А лёва один - пока его не убъют, сохраняет максимум силы, а убить его ещё хер получится, плюс его легко лечить квинами.

    • @zerglings1138
      @zerglings1138 Год назад

      На счёт силы десанта... Он сильный из за урона капсул, это факт, а слизь... Вообще очень сильный грэйд, но доп рабочими просто круче

  • @freed8167
    @freed8167 2 года назад +21

    Кстати, надо отметить, что большинство карт очень креативно задизайнены, как раз к примеру прыгающие зерглинги и бейлинги позволяют проспидранить миссию по перехвату протосских шатлов так как в горах есть очень удобнобные уступы ведущие прямо к их ангарам в обход всей обороны противника

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer 2 года назад +1

      Кстати да. Сам один раз так миссию прошёл.

    • @SpaceWitch144
      @SpaceWitch144 28 дней назад

      Ого

  • @DedHobbit
    @DedHobbit 2 года назад +6

    На самом деле Сворлинги норм, если вы хотите играть через Бейлингов.Особенно, если апнуть Бейлингов в разделение после взрыва. Это просто забавная страта, которая жрет уйму ресов.)))

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 3 месяца назад

    36:16 - с помощью какого-то бага можно взять КСМ под контроль так, чтобы он мог строить. Точнее, как мне друг рассказывал, у него КСМ забаговался, и сразу после захвата у него первые несколько секунд была доступна постройка, и он смог заказать командный центр, потом у него возможность строить пропала, но у заказанных из командного центра КСМ возможность строить уже оставалась. К сожалению разнообразие терранских юнитов, доступных к постройке таким образом, даже меньше, чем в многопользовательском режиме

  • @dratuti515
    @dratuti515 Год назад +1

    Многие недооценивают роевиков ползунов. У них есть одна скрытая особенность которую можно найти только во время игры. Они могут телепортироваться в закопанном состоянии и после перемещения они уже будут закопаны. А с учётом того что они распространяют слизь их можно вообще не выкапывать. Также во время телепорта они равномерно распределяться вокруг выбранной точки из за чего в закопанном состоянии мгновенно распространят слизь. Можно использовать грибочки в двух методах. Во-первых, можно сделать поезд смерти если поставить им полное закапывание. Просто закапываешь их, ждёшь пока слизь распространится и телепортируешь ползунов на дальнюю часть слизи и поскольку они уже закопаны они будут всегда готовы к нападениям из тумана войны, а маскировка позволит игнорировать танки и летающих врагов. Во-вторых, если поставить ползунам нагнетатели и позволить сорончидам стрелять по воздушки то в любой точке на карте где есть слизь можно вызвать гоп стоп отряд который мнгновенно родит мини армию спецназа и разнесёт всё что там есть. А если что-то пойдёт не так то к моменту когда запахнет жаренным можно будет забрать гоп отряд на базу. В защиту падальщиков можно сказать что они рождаются быстрее так как у обычных саранчидов есть анимация как они в яйце сидят а у летающих эта анимация пропадает.

  • @f_a_o_d
    @f_a_o_d 2 года назад +7

    Токсилиски полезны как минимум тем что облаком могут дамажить воздушных юнитов хотя и написано что нет и благодаря этому можно пройти миссии одними ультралами

    • @Александр-у5я9к
      @Александр-у5я9к 2 года назад +2

      Каво
      Слизь тараканов недолетает, а пердёж душит
      Так и запишем

  • @Neptoo_N
    @Neptoo_N 2 года назад +21

    Я использовал сворлингов и скорость. Насчёт аберраций. Как говорил Абатур "Цепочка ДНК не стабильна, но эффективно." (Моя любимая фраза Абатура)

    • @bukkaneer
      @bukkaneer 2 года назад +7

      В паре с прыгающими гиблингами + регенерирующая кислота получается страшная весчь.

    • @Neptoo_N
      @Neptoo_N 2 года назад +1

      Ещё добавить пару гидры с полыми иглами и реально имба

    • @hataliyatsvetkova8278
      @hataliyatsvetkova8278 2 года назад

      А я рапторов и их способность

  • @kespie7403
    @kespie7403 2 года назад +1

    Неожиданно. Я думал будет вставка с Керриган, где она говорит:"Рой это я", а тут - старый добрый варик)

  • @2ez4techies25
    @2ez4techies25 2 года назад +6

    Главный минус свормлингов это то, что за тот же лимит мы получаем тоже количество юнитов. При максимальном лимите лучше иметь рапторов.

  • @Первоисточник-с7м
    @Первоисточник-с7м 2 года назад +2

    Керриган столько боли перенесла в лоре, столько трансформаций.

  • @АндрейЕлабугов
    @АндрейЕлабугов 2 года назад +2

    Как человек прошедший все кампании варкрафта и старкрафта на максимальной сложности кроме пары миссий за терранов, могу сказать что ультимативная комба это три линга с метаболизмом (скорость передвижения) которых мы всех до единого будем морфить в плодящихся бэйнов с регенеративной кислотой, замедляющие роучи с панцирем, гидралиски с полыми иглами и тарраски, множим это всё на керриган через автоатаки и "бесполезное" повышение хп и регена хп и у нас получается универсальное войско, которое на любой сложности снесёт всё что угодно. Остальные юниты для киберкотлет которые любят микроконтроль. Мы же идем в макро игру посылая огромные орды в атаку каждые две минуты игры. Стройте как можно больше баз, за счет двойных работяг это будет не сложно, стройте как можно больше хэтчери, чем больше личинок тем больше вы спавните юнитов за один заказ! Т.к. королевы в кампании не могут спавнить личинок нам этот юнит нужен в поддержку гидралискам и всему остальному войску, ведь чем больше слизи тем больше информации о нахождении войск противника и тем быстрее вы движетесь по карте! С метаболизмом линги добегают до вражеской базы пока у вас респавнятся ваши тарраски. Добежали? Пора морфить в бейнлингов и выигрывать игру! А самое важное о чем не стоит забывать - вам не обязательно драться с противником! Ваша масса может спокойно уничтожить танки, пробежать и выполнить задачу! Не тратьте время и получайте удовольствие от своего превосходства над ИИ старкрафт 2! А если всё же решили поиграть до конца то ваши бэйнлинги способны камня на камне от вражеской базы не оставить за пару-тройку подходов, просто выбирайте цель для фокуса правильно!

    • @APXuBAHgAJI
      @APXuBAHgAJI 2 года назад

      Такой подход на брутале может упереться в отсутствие ресурсов на карте. Потеряешь пару волн и не на что будет возобновлять армию.

    • @АндрейЕлабугов
      @АндрейЕлабугов 2 года назад

      @@APXuBAHgAJI Как правило этого не происходит, потому что обновляешь ты только лингов и бэйнов, остальная армия живёт за счёт тонны хила от бэйнов)

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey 2 года назад +4

    Реклама skillfactory под основную тему зергов - это прям искусство, глубочайший постмодернизм)))

  • @TriplFFF
    @TriplFFF 2 года назад +2

    20:56 А для меня труплинги просто имба а в миссий со сбором яиц они были бесподобны

  • @chizpiz6624
    @chizpiz6624 2 года назад +7

    Спасибо за видео, но то, что ты не упомянул Дехаку здесь и Одина в Крыльях Свободы, это обидное упущение, как мне кажется.

  • @NikolaNipepsi
    @NikolaNipepsi Год назад

    Вот в компании Heart of the swarm мне нравится в армии
    1. Зерглинги- мутация это скорость атаки и перемещение, а эволюция это Раптор ведь дополнительный урон и способность преодолевать уступы это класс
    2. Тараканы- мне нравится мутация это перемещение под землёй и повышенная регенерация, а эволюция это кислот ведь замедление скорости атаки и перемещения это очень сильно
    3. Гидролиск- мутация это дальность атаки, а эволюция это пронзатель ведь он более эффективный чем скрытень его можно закопать на базе и это будет дополнительная защита ведь иногда ИИ не всегда использует детекторов во время атаки на базу
    4. Гиблинг- мутация увеличенный радиус взрыва, а эволюция это дроблинг ведь со способностью королевы клинков порождать гиблингов это очень хорош
    5. Роевик- мутация это невидимость в закопаном состоянии, а эволюция это когда он создаёт летающих букашек
    6. Муталиск- мутация быстрое лечение, а эволюция это хозяин стаи
    7. Ультралиск- мутация это подземный рывок, а эволюция это торраск ведь юнит который может возрождаться это очень сильно особенно когда такой мощный юнит
    А так все мутации и эволюции полезны так что можно экспериментировать

  • @Red_Acolyte_Hashut
    @Red_Acolyte_Hashut 2 года назад

    Я кстати только на второе прохождение старкрафт 2 заметил у королев ещё одну полезную фичу - они довольно неплохо отхиливают союзников причём в автоматическом режиме. Так что я в последствии стал их брать вместе с гидралисками, "кентаврами" и "слониками". Лечили в путь. Кстати, оберациями я очень часто пользовался в компании в связке с зерглингами и мелкими юнитами, так-как они не только не мешают более мелким юнитам но и наносят весьма не плохой урон. Юзал даже чаще чем ультралисков, а порой даже вместо ультралисков, потому, что они были дешёвыми но в то же время не менее эффективными. Жалко только что им не добавили каких ни будь апов, вроде абилки по блеванию кислотой или посмертного взрыва аля гиблинг.

  • @ДрангСиринокс
    @ДрангСиринокс 2 года назад

    44:47 дикая мутация отлично комбинируется с бешенством гидралисков и пассивкой от опасной слизи.
    Пассивка даёт прирост к скорости атаки если гидры стоят на слизи, бешенство даёт ещё + к скорости атаки и дикая мутация даёт ещё плюс к скорости атаки и урону.
    На выходе получаем сверхскорострельные бешеные дамажные пулемёты, которые выкашивают всё живое на своём пути.
    Даже два гидралиска под этими бафами уже способны вынести в сухую терранский крейсер. Проверенно.

  • @Kruggov
    @Kruggov Месяц назад

    50:30 У сбрасываемых зерглингов есть одна очень интересная плюшка - они по какой то причине могут добывать ресурсы. Да, кнопки у них на это нет, но достаточно ПКМнуть на минералы чтобы это увидеть. Так что эту способность можно использовать для мгновенного (но временного) насыщения экспанда что... может и бестолково, но все же.
    Еще одна плюшка этой абилки - так как зерги изначальные, они плевали на поле пси-разрушителя в предпоследней миссии с высокой колокольни.

  • @igoist08
    @igoist08 2 года назад

    Автору спасибо за видео, всем приятного просмотра!

  • @ИванНовак-в4ы
    @ИванНовак-в4ы 2 года назад +5

    В этой части, за терранов были боевые псы, бесячие юниты. Хорошо армию разносят. Хорошо что их нет в мультьплеере. А то имбой был бы.

    • @debaff6693
      @debaff6693 2 года назад +4

      Они были в мультиплеере какое-то время, но оказались настолько страшным юнитом, что их очень быстро убрали.

    • @ИванНовак-э3м
      @ИванНовак-э3м 2 года назад

      @@debaff6693 могли они его урезать, был бы новой юнит. А то с 2015г нечего нового нет в игре

    • @Gamulyator
      @Gamulyator 2 года назад

      Да это пздц какой-то. От них только грибами отбиваться.

    • @SpaceWitch144
      @SpaceWitch144 28 дней назад

      Всегда хотелось ими поиграть в кампаниях или хотя бы в коопе.

  • @ksaraciel137
    @ksaraciel137 2 года назад

    1:11 "...и конечно же любовь." - монтаж просто убил xD

  • @МаксимВишняков-ж9д
    @МаксимВишняков-ж9д 2 года назад +1

    Про тараканов алекс рассказывал так, вторые более полезны против тяжёлых, но тяжёлое вооружение находится позади, а значит скорее всего они будут замедлять более слабых, когда первые сначала захреначат слабых, а после труплинги будут танчить от сильных

    • @МаксимВишняков-ж9д
      @МаксимВишняков-ж9д 2 года назад

      Еще эта облика работает вместе с заражением кериган, в итоге 4 мелких юнита с каждого трупа

  • @КоляБогданов-ю8ш
    @КоляБогданов-ю8ш 2 года назад +2

    39:25 вроде был еще один мог попасть контролем Керриган в миссии где у зергов был ксм с пси-излучателем

  • @rz5547
    @rz5547 2 года назад +1

    2:55 в смысле нет заразителей? Их дают в первой миссии стукова с исследовательской станцией Наруда, где надо ими заражать казармы терранов, которые начнут спамить заражённых терранов.
    39:37 - ещё можно упомянуть бруталисков, которыми дают порулить в одной миссии.

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer 2 года назад +2

      Вы когда внимательнее слушать начнёте? НИКАКИХ Заражённых Терранов ИЗ Заразителей.

    • @rz5547
      @rz5547 2 года назад

      @@Nemezidych_Killer ок. Просто послышалось И

  • @micto_
    @micto_ 2 года назад +3

    меня одного смущает то, что он перепутал владык и надзирателей?

  • @spacetraveler07
    @spacetraveler07 2 года назад +2

    Ого как быстро вышел новый видос по SC2

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei Год назад +2

    Спасибо большое
    Абатур заслужил отдельную игру

  • @arantir1385
    @arantir1385 2 года назад

    Как мне кажется, основа роя осталась неизменной, зачастую мы будем пользоваться именно гидрами, мутами и ультралисками. Гиблинги очень спорная вещь, так как на них тратится драгоценный газ, который может в прямом смысле закончится (после истощения экстрактора тот больше не приносит ни капли газа!), а тратить газ на ветер весьма глупое занятие. А бессмертные ультралиски, это вообще топ! Загрейдил до Торрасков и больше не потерял ни одного ультралиска(играл на ветеране!).
    Жду, что Кронос скажет про протоссов!!!

  • @aaronel1278
    @aaronel1278 2 года назад +4

    на макс лвле за Керриган в соло можно пройти последнюю миссию - даже на высокой сложности.

  • @APXuBAHgAJI
    @APXuBAHgAJI 2 года назад

    В контексте последней миссии в столице Корхала весь правый фланг могут держать без потерь как раз классические люркеры, а не пронзатели поскольку туда наваливаются только массы лёгких юнитов без детекции. А пронзатели не успевают вынести всю волну, что черевато потерей зданий.

  • @pomahtuka3507
    @pomahtuka3507 2 года назад +1

    Как же я ждал твой видос спасибо за твой труд .

  • @НовичекХабаровский

    0:11 Звучит прикольно, но, по моему, на русском круче: "Здорова, надзиратели и владыки с бусти!"
    Думаю, что в следующем выпуске будет: "Здорова, зилоты и высшие твмплиеры с бусти!"

  • @БорисБессонов-н8е
    @БорисБессонов-н8е 2 года назад

    29:24 начиная с ветерана по площади, да еще и дальность тоже прокачана. А в последней версии на Корхале даже на бойце появляются эти улучшения

  • @andryusha3688
    @andryusha3688 2 года назад

    Помню как использовал призыв изначальных зергов в компании
    На средней сложности позволяло проносить вообще всё вперёд ногами

  • @JarijTDK
    @JarijTDK Год назад

    7 июля:
    37:30 Спойлер можно реализовать королевские клинки. Я брал в финале подвит тарраск с королевскими клинками отлично уничтажают наземную технику и даже прошел миссию за 23.45 минут(разумеется на ветеране)
    17 июля:
    Прошел подвит тарраск с королевскими клинками и до сих пор отлично уничтажают как элитную пехоту и викингов. По времени 36.10 (эксперт)
    (P.s единственная ошибка я взял подвид у муты хозяев лучше бы взял бы стрекозу из за газа и станa к тому же сокращало бы по времени и хп армии)

  • @gleb-marknechaev3477
    @gleb-marknechaev3477 2 года назад +7

    Ролик долгий, эмоций много, но скажу главное: фиолетовые роевики с мутацией на закопку и бафом слизи проходят игру

    • @Alknix
      @Alknix 2 года назад +1

      По идее им как раз закопка не так нужна, поскольку их всегда можно отвести в тыл, так что можно взять атаку по воздуху, и вот тогда они сожрут всё.

  • @Persivasya
    @Persivasya 2 года назад +1

    На фоне первого ролика перепрошел компанию терранов. Похоже настало время компании зергов

  • @Miku_Tayn
    @Miku_Tayn 2 года назад +3

    Скажу как человек, что играл в компанию, вызов изначальный зергов может оказаться полезным как раз для той миссии, в которую ты играешь, все изначальные зерги не получают урона от этого поля

    • @Alomant
      @Alomant 2 года назад +2

      Тоже скажу как тот кто проходи кампании. Вызов изначальных зергов может разобрать практически любую базу противников (и это на ветеране). Это буквально 40 карманных лимита войск, у которых перезарядка с нужным навыком длится столько же как и время действия. То-есть Керриган при себе всегда может держать довольно неплохую карманную армию.

    • @Miku_Tayn
      @Miku_Tayn 2 года назад +1

      @@Alomant раз уж кто-то мне ответил, как тебе роевики? Как по мне это лучший штурмовой боец, множество бесплатных бойцов, что способны разорвать любую базу, миссию с Нарудом на задание с уничтожением всех протоссов за определённое время так и прошёл

    • @Alomant
      @Alomant 2 года назад +1

      @@Miku_Tayn мне они понравились, но только как оборонительные юниты. В миссиях где нужно было защищать точки они были незаменимы. А миссию где за отведенное время нужно было захватить храмы прошел гидралисками и хозяевами стаи, тоже огромное количество пушечного мяса, но спавнятся быстрее.

    • @Miku_Tayn
      @Miku_Tayn 2 года назад

      @@Alomant про защиту скажу, что полностью согласен, это их незаменимая тактика, можно их оставить охранять базу, а основной армией пушить и не бояться, что тебя снесут

    • @datasmithmechanikus2932
      @datasmithmechanikus2932 2 года назад +1

      А вы согласны с тем что лучше танкует таракан с замедлом чем с труплингами?

  • @sunder3271
    @sunder3271 2 года назад

    Хоть и проходил эту игру 5 раз, все равно очень приятно смотреть. Все приятно , понятно и наглядно. Правда видео ждать долго)))

  • @АндрейМустонен-п4ь
    @АндрейМустонен-п4ь 2 года назад

    Бейны буквально самый имбовый юнит зергов т.к. позволяют спидранить матчи (а королев понерфили). В компании данный юнит становится еще сильнее и делает альтгрейд собак восхитительным (можно даже их возрождение взять, хотя оно даже в этом случае слабенькое), ибо чем быстрее ты производишь собак, тем больше у тебя бейнов и тем быстрее ты проходишь компанию. Критмассу муты ты будешь собирать минут 15-20, смотря как играешь, а бейнов можно строить буквально с начала миссии, что позволяет на этих же таймингах её и закончить. Это не всегда удобно, но в компании много раз пригодится, а финальные миссии проходятся бейнами и керриган вообще без каких-то проблем. Потому, с оценкой бейнов я не согласен. Юнит неадекватно сильный за свою цену и возможность создавать их нереально много. Можно собирать лимит из собак и бейнов, можно собирать лимит онли бейнов - оба варианта нормально работают в компании. Главное убивать танки и крейсеры Сарой, остальные умрут от бейнов.
    Ну и хотелось бы увидеть обзор на юнитов из компании Новы и командиров совместного режима, многие из них интересные. Можно даже сравнить их с базовыми, по цене/грейдам/характеристикам, вроде бы такого сравнения не видел, а это интересно.

  • @user-sanyokab
    @user-sanyokab 2 года назад

    Кронос :использовать не сильно эффиктивно .
    Я прошедший ими последнюю миссию: я взял числом.

  • @kysok-myasa4846
    @kysok-myasa4846 2 года назад +1

    Ура,кронос я долго ждал нового видео,обожаю st2,жду новых видео от тебя,удачи тебе!!!

  • @БорисБессонов-н8е
    @БорисБессонов-н8е 2 года назад +1

    А ведь и заразителям можно было бы дать мутации: увеличение запаса энергии, порождение зараженный терранов. И эволюция в королев из 1 части с той самой всеми любимой абилкой

    • @ЮрийШмайсер
      @ЮрийШмайсер 2 года назад

      Было классно, если дали способность заражать здания терранов и создавать зараженных.

    • @БорисБессонов-н8е
      @БорисБессонов-н8е 2 года назад

      @@ЮрийШмайсер это могло бы быть одним из вариантов королев. Порождать брудлингов или заражать здания

  • @aazkaal
    @aazkaal 2 года назад

    Ну, я брал сброс капсул с зергами; им не требуется врага убивать, они агрят врагов когда их сбрасывают на базы. Самые опасные секунды боя именно первые, когда Керриган могут зафокусить. Прежде всего это касается 1 и 3 миссий на Корхале (первая требует спешки, вторая бросает на тебя элитные войска), на других (где вообще есть возможность брать ульту) это уже скорее дело привычки.

    • @Alknix
      @Alknix 2 года назад

      Их всё равно быстро убьют. А Лёва может снимать башенки и танчить Викингов - фактицки флагман флота из муталисков и брудлордов, который сроет всё.

  • @deuterium_flagman
    @deuterium_flagman 2 года назад

    Эй, эй, наоборот! Это надзиратели не могут перевозить войска и улучшаться до владык. )
    Вообще, обзор классный, как и предыдущий. Много моментов можно комментировать. Например, в кампании HotS выкручен урон ползучих споровиков по органическим целям (20, по органике 45). Явно сделано для более эффективного противостояния изначальным зергам на Зерусе.
    И да, многие почему-то думают, что зерглинги кусаются, хотя у них есть когти, которые и растут по обе стороны от головы. Вот ими-то они и орудуют, как и симбионты из зданий.
    Гиблинги-охотники, как и зерглинги-рапторы, не просто вкатываются во врага, а пытаются на него прыгнуть, что приводит к тому, что они часто не могут просто догнать цель, постоянно на нее не допрыгивая, что меня жутко бесило.
    И, кстати, у пронзателей отсутствие урона по линии весьма ощутимо. Я сначала тоже взял пронзателей, но когда увидел, что они не могут справиться с волнами легкой пехоты, в фарш разносящей и зерглингов, и базу, осознал, что благодаря урону вдоль линии скрытни уничтожат любой отряд, даже броню. Сколько бы врага ни было. Пехота так и вовсе в хлам улетает, а в наступлении их использовать - ну такое. Для обороны - вот это вещь, пока армия далеко, скрытни разберут землю, останется только авиация.
    А про десант тоже зазря, если видишь, что наступление захлебывается - вызови еще сотню юнитов на голову врагу, если не додавишь, так хоть мясо для прикрытия отхода войск.
    Вообще, Керриган - это как минимум 70% мощи Роя. Она искажает восприятие. Я когда делал свои миссии за зергов, то у меня там не было никаких Керриган, и осознаешь, насколько ошибочно мнение, что условно штук 10 гидры могут разобрать тройку крейсеров: это не они разбирают крейсеры, а Керриган. Насчет кинетического удара с сокрушительной хваткой - это способности круче альтернативы, поскольку действуют на воздух. Часто от воздуха врага хватает проблем.

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer 2 года назад

      Скажи это переводчикам, которые их так назвали.

  • @sleinunknow7900
    @sleinunknow7900 2 года назад +2

    Мне кажется Кронос единственный, кто подумал использовать заражённых терранов для ачивки с гибридами.
    XD

    • @honorum9576
      @honorum9576 2 года назад

      кхем... HotS пройден на 100% достижений на эксперте.

    • @sleinunknow7900
      @sleinunknow7900 2 года назад +1

      @@honorum9576 у меня тоже, но я конкретно про способ подчинения терран

  • @Oladushek.
    @Oladushek. 2 года назад +3

    Так вот кто такой этот Рой

  • @atsuma5846
    @atsuma5846 2 года назад

    Кронос забыл упомянуть одну деталь в прыгучих гиблингах. Они прыгают, прыгают, прыгают, прыгают, прыгают, прыгают, но иногда так и не взрываются если не прожимать вручную

  • @ara-ara-Pau4ara
    @ara-ara-Pau4ara 2 года назад +3

    Обожаю твои видео, всегда интересно не только слушать, но и смотреть (что лично у меня для других ютуберов редкость тк я ютуб чаще слушаю а не смотрю тк играю или прогуливаюсь).
    Честно, будь у меня личные лишние деньги, я бы тебе на бусти и прочие банки закинул бы. И ещё вопрос, будут ли обзоры на Co-op режим старкрафта, а точнее командиров? Было бы интересно погрузиться, да и кажется ты косвенно поднимешь онлайн данного режима таким рассказом хд.. Просто я-ж знаю что скорее всего половина твоих подписчиков фанаты игр Близзард, а командиры коопа звучит как неплохой такой контент ... Только раскрыть тебе полный потенциал таких обзоров будет ой как не просто, ведь помимо грейдов и уровней командиров, у них есть престижные альтернативные наборы грейдов. Я не думаю что у тебя есть по абсолютному престиж на КАЖДОГО командира, поэтому советы наверное давать будешь только на словах и на теории... Но всё же я надеюсь что что то такое будет, очень жду и надеюсь.
    Надеюсь ты ответишь, с уважением твой подписчик.

  • @derlo_oluh
    @derlo_oluh Год назад

    Обучение по кампании:армия из:зерглинги, абберации, гиблинги(через атаку-зерглинги выбегают, танчат, добегают бейнлинги, уничтожают 80% дефа, и абберации добивают;)

  • @gjytrgjyter6781
    @gjytrgjyter6781 2 года назад

    Почему я проорал в голос после "сарочки"? Четенько.

  • @РаздражающийШут

    Я люблю все грейды, которые работают на количество юнитов, просто потому, что это зрелище

  • @KlediDog
    @KlediDog 3 месяца назад

    31:00 Не бойся, у муток есть эволюция))

  • @СульфодиесОвер-лорд

    38:38 ну вот..упустил шутку про пердёшь

  • @DogOnRock
    @DogOnRock 2 года назад +1

    Kronosov мы ещё Нова незримая война ждём, она от вингс оф Либерти довольно сильно отличается.
    Кто увидел сделайте пожалуйста тоже примерно такой же коммент, чтобы Кроносов увидел

  • @Rocalic
    @Rocalic 6 месяцев назад +1

    46:34 раньше, я всегда и безоговорочно брал слиз, но стоило мне пощупать кого-то кроме Феникса в совместном режиме (а точнее Загару) я подсел на близнецов.

  • @TriplFFF
    @TriplFFF 2 года назад +2

    50:58 а меня этот призыв не раз выручал ибо они отлично могут прикрыть Керриган заменяя почти целую армию

    • @gl4dius4pple75
      @gl4dius4pple75 2 года назад

      Это конечно классно. Но почему бы не взять апокалипсис и просто убить армию врага вместо того чтобы прикрывать себя третьесортными зергами?

    • @TriplFFF
      @TriplFFF 2 года назад +1

      @@gl4dius4pple75 да потому что мелкий радиус ну уничтожишь ты в одном месте так повылезают других мест так ещё и войска из бункеров останутся живы и а как ты поступишь в ситуации с мини базой или заставой когда Керриган слаба а армий нет рядом а?Тут на помощь придет призыв ну а ещё его можно закинуть на укреплённую позицию для отвлечения или прямо на танки или использовать для прикрытия основной армий

    • @gl4dius4pple75
      @gl4dius4pple75 2 года назад

      @@TriplFFF Если после армагеддона кто то останется жив, то после капсул живы останутся очень многие. И когда армии нет я просто возьму армагеддон и убью кучу войск. И на укрепления я также его скину, и враги будут не отвлекаться, а умирать. Что твой десант может чего арма не может? Ничего.

    • @gl4dius4pple75
      @gl4dius4pple75 2 года назад

      @@TriplFFF И да, ты точно играл в кампанию выше бойца? Этот десант разлетается в щепки на эксперте. Легче просто убить всех чем отвлекать

    • @TriplFFF
      @TriplFFF 2 года назад +1

      @@gl4dius4pple75 Да мне этот десант не раз жизнь спасал и позволял воевать на два фронта

  • @weiss643
    @weiss643 2 года назад +1

    Проблема свормлингов в том, что каждая собачка занимает столько же лимита, и рой собак с крылышками ты тоже можешь собрать в лейтгейме: лимит еды - 200 единиц.

    • @АлексейЮрловский
      @АлексейЮрловский 2 года назад +3

      Ещё их проблема в том, что на всех миссиях где тебе так или иначе дают подкрепления сворлингов дают ровно столько же, сколько и рапторов, т.е. их главное преимущество в миссиях без зданий например буквально теряется

    • @weiss643
      @weiss643 2 года назад

      @@АлексейЮрловский Тоже верно

  • @debaff6693
    @debaff6693 2 года назад +1

    Люркер - это главная имба Старкрафта сетевого.) А бейнлинги - вторая главная имба.

  • @adm1ralchayka87
    @adm1ralchayka87 2 года назад

    Просто ностальгия пробила с конца ролика😅😂😂

  • @arturiopech8744
    @arturiopech8744 Год назад

    Супер. Очень интересно. Особенно концовка.

  • @Олександр45
    @Олександр45 7 месяцев назад

    Коронс "Вне слизи Королевы двигаются невероятно медленно"
    *показывает двух королев которые двигаются абсолютно одинаково что на слизи что без нее*

  • @TriplFFF
    @TriplFFF 2 года назад +1

    39:46 Эй а как же разбор Стукова и Изначальных зергов?

  • @АртёмИГБ
    @АртёмИГБ Год назад

    10:52 Вновь приятного аппетита

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 2 месяца назад

    17:06 на здания он работает, потому, что они у вас живые.

  • @Rocalic
    @Rocalic 6 месяцев назад +1

    Я недавно видел чела, который прощёл Hots дефолтными зергами! (на бойце, но всёже)

  • @Hydra_mYi
    @Hydra_mYi 3 месяца назад

    - "Мастер Эволюции"... Равнодушный... К эволюции...
    (с) Дехака

  • @delandel5496
    @delandel5496 2 года назад

    Как всегда великолепный обзор.
    Играть за рой было гораздо легче чем за Теранов, как по мне.
    И запороть прокачку жукам практически невозможною. В компании я испытывал небольшие проблемы с вражеской авиацией но терпимо.
    По армии:
    Зерлингами играю как правило пол компании и в каждой миссии на старте. Ставить можно и усиленный панцирь или адреналин. Но скорость ставить нежелательно (нет особого смысла)
    Обе прокачки хороши и рапторы и сворлинги.
    Рапторы конечно лучше но из сворлингов получаются самые дешевые и быстрые бейлинги. Со способностью керриган возрождать всех погибших зерлингов первые несколько глав в компании проходятся очень легко и дешево ведь ни один зерлинг надолго не умрет. Если зерлинги достали можно превратить их в бейлингов и убить о врага. В этом случае они не воскреснут.

    • @delandel5496
      @delandel5496 2 года назад

      Таракан так себе юнит, но иногда может выполнять роль шита в армии его способность регенится под землей может помочь только в начале компании и начале битвы когда тараканов и вражеских войск немного. У него большой плюс он дешевый. В начале игры ставьте таракану либо кислоту, либо панцирь кислота поможет хоть немного нанести урона (у таракана так себе урон и скорострельность) Когти можете установить если играете на высших уровнях сложности там это будет полезно.
      Панцирь даст немного брони когда таракан будет ранен это иногда может помочь в самом начале компании, в будущем враги будут убивать тараканов толпами и панцирь ему мало поможет. Прокачка тараканов. Тропинги очень ситуативны, можно использовать по фану на низких уровнях сложности. По этому берите кислота, он не подведет особенно с усиленной кислотой. 6-8 таких парней в армии будут очень полезны даже в конце игры они будут уродовать вражеских торов и других мехов снижая до смешного скорость их атаки.

    • @delandel5496
      @delandel5496 2 года назад

      Гиблинги супер вещь, обожаю их.
      Сворлингов можно специально заказывать только ради них, из рапторов гиблинги делать как то жалко но в конце компании от гиблингов все равно будет больше пользы. Охотник неплохая модификация гиблинга но он его фича не всегда нужна а сам он все же не так разрушителен как дроблинг.
      Дроблинг после смерти оставляет после себя еще два маленьких колобка их урон смехотворен и они были бы совсем бесполезны если бы не апгрейд, едкая кислота, это то что вам нужно. С ней любой гиблинг взрывается гораздо сильнее. Увеличенный радиус практически бесполезен в компании а лечение гиблингами... ну такое. Я обычно использую королев.

    • @delandel5496
      @delandel5496 2 года назад

      Гидралиск как обычно тормозит в бою. Но юнит неплохой хоть и сказочно дорогой.
      Выполняет роль дальнего стрелка и ПВО, В начале компании я посоветовал бы вам грейд на дальность, зерлинги и тараканы прикроют гидру с ним в целом можно пройти большую часть игры, можно добавить живучесть, это тоже очень хороший баф потому как гидра быстро дохнет. Пригодится во второй половине компании.
      Если вы скиловик и играете на самых высоких уровнях сложности берите ярость. Очень напоминает стимы космопехов но перезаряжается дольше и не тратит хп.
      Толпа гидр под яростью устроит погром на поле боя но требует хороший контроль чтобы гидру не убили. Жаль что их способности не переходят пронзателю и скрытню в которых мутирует гидра.

    • @delandel5496
      @delandel5496 2 года назад

      Скрытень и пронзатель юниты обороны. На легких и средних уровнях сложности они не нужны но на более сложных могут сильно помочь.
      Однако для их доступа в начале миссии придется потратить много ресурсов и времени против атак с нескольких направлений они не эффективны.
      Скрытень хорошо подходит для засад перед вашей базой. Но урон у него небольшой и рвать на части он сможет разве что морпехов тиранов. Он быстро двигается но радиус атаки небольшой. Пронзатель на более высоких уровнях сложности может быть полезен даже в атаке но двигается он медленно.

    • @delandel5496
      @delandel5496 2 года назад

      Мута, сказочно дорогая и хрупкая авиация. Никогда не найти много газа для нее. Если вы построили армию муты и снесли все на карте, поздравляю, сухопутными юнитами вы сделали бы это гораздо быстрее. Играя против зергов возьмите губительный бумеранг, а против терранов возьмите взрывной. Регенерация не даст никакого повышения урона но позволит всегда иметь полный запас хп у вашей муты при грамотном контроле это сделает ее гораздо более живучей и крайне полезно на высоких уровнях сложности.
      Мутации муты возможны в стрекозу или хозяина стаи.
      Хозяин стаи хорош но я бы хотел стража из прошлой части :) Хорошая летающая артиллерия. Дорогая и долго строится. На среднем уровне сложности игру можно пройти и без него сэкономив при этом.
      Стрекоза почти всегда бесполезна в игре. Однако на высоких уровнях сложности ей возможно получится найти применение. Способность лишать противника возможности атаковать, двигать его юниты и станить, восполняя свою манну пожирая своих же, выглядит круто но кому до этого есть дело когда рой наступает.

  • @WerysDream
    @WerysDream 2 года назад

    Дроплинг с едкой кислотой на самом деле имба, если использовать их в призыве Гиблингов, способности Керриган. С учётом дальности применения способности, мы можем заспавнить выводок этих тварей прямо посреди укреплений, а с таким выбором способностей, их будет много и они будут достаточно сильно взрываться. Нередко было, что когда я одной способностью взрывал большое количество юнитов терранов или протоссов.

    • @WerysDream
      @WerysDream 2 года назад

      Прошу прощения, писал комментарий когда упоминали бенглингов, написал комментарий, не доглядев до конца видео.

  • @zerglings1138
    @zerglings1138 Год назад

    Кстати, пересматриваю это видео наверное раз 3 уже, и кое что вспомнил.
    На самом деле мутация ультралисков на королевские клинки гиго крутая.
    Поесняю.
    В пвп играю на зергах, и против мех теран лично я играю через лингобэйнов с ультралисками. Данная мутация поможет гараздо лучше вскрывать технику ибо до этого сплэш по ней не проходил (почти полностью срезался броней)
    Единственное, что подкоп тоже сверх крут из за станов, но тут дело вкуса и привычки)

  • @VlargTarg
    @VlargTarg 2 года назад +2

    В начале говоришь что нет заразителей в кампании, в конце показываешь заразителей.

    • @A-28-j8b
      @A-28-j8b 2 года назад +2

      "Никаких заражённых терранов ИЗ заразителей" слушай внимательней.

  • @ПётрКондратьев-к7ы
    @ПётрКондратьев-к7ы 2 месяца назад

    Хочу смарт-колонку Абатур. "-Абатур, включи Крида.
    - НЕВОЗМОЖНО. РОЙ НЕ ДОЛЖЕН ДЕГРАДИРОВАТЬ"

  • @EpicTaleTeam
    @EpicTaleTeam 2 года назад

    Собачек делаю по 3, сразу в гиблингов, те распадаются на мелких гиблингов - за небольшую цену очень быстро можно снести базу.

  • @escobarpablo3066
    @escobarpablo3066 2 года назад +4

    Благодарю за ваш труд. А про юнитов что добавлялись в кампании прочим расам будет отдельный ролик? И будет ли по сетевой и совместным заданиям? Там тоже очень любопытные вещи творятся.

    • @robertzakharyan3637
      @robertzakharyan3637 2 года назад

      Вроде в первой части(про терран) говорили что отдельно будет разбор всех кампаний и сетевой тоже

  • @highlordin_visible978
    @highlordin_visible978 Год назад

    36:05
    Не совсем так; в ачивке говорится, чтобы гибриды пали от рук терранских юнитов
    в этой миссии терраны и гибриды состоят в разных командах, и в некоторых местах их можно стравить между собой. Поэтому использовать заразителей придётся не во всех случаях

  • @somacruz10
    @somacruz10 2 года назад

    Блин ток щас дошло, что Маг Крови по сути говорит так будто он в клубе анонимных алкоголиков.

  • @Егорыч-ч9ч
    @Егорыч-ч9ч 2 года назад +2

    Дружище, а будет ли видео о компании про Нову? Там вроде те же терраны, но приколюхи свои есть.

  • @ИванКолбин-щ1ю
    @ИванКолбин-щ1ю 2 года назад +1

    А где обещанный, в ролике про зергов первой части, разбор как правильно переводить оверлордов?

  • @TriplFFF
    @TriplFFF 2 года назад

    17:50 Усложняет?Да у меня вообще всегда их было достаточно да и вообще по моему это удобно что в Инкубаторе одновременно можно и нанимать и порождать зергов

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer 2 года назад +1

    Насчёт Королев не соглашусь. Они актуальны как саппорт и в дальнейшем прохождении, помогают тянуть слизь, да и двигаются они вне слизи не так медленно (особенно, в сравнении с их ладдерными версиями). Но вот кор-армию из них делать не стоит - это да, бесспорно.

    • @1Nuarchik3
      @1Nuarchik3 2 года назад

      квинбот так не думает

  • @TeeRation
    @TeeRation Год назад

    2:42 Ошибка, владыка (оверсир) - как раз тот, что видет невидимых, а надзиратель (Оверлорд) - летающий сапплай.

    • @TeeRation
      @TeeRation Год назад

      10:00. Такое ощущение что ты не играл в СК2 времен Wol. Все что ты озвучил по поводу зданий/строений/юнитов было еще в те времена введено. Исключения для компании HotS это юниты, и только (их улучшения). И все. А, ну и конечно добавили новых (роевики, гелитроны, мины (если не ошибаюсь), либераторы, вайперы, адепты, оракулы). Вроде перечислил всех новых, которых не было в WoL.

    • @TeeRation
      @TeeRation Год назад

      17:20 гидралиск во всех частях был т2 юритом

    • @TeeRation
      @TeeRation Год назад

      19:25 как раз наоборот. У зергов не МАЛО специалистов. Таракан - всегда (насчет СК1 не уверен, но вот СК2 точно) был аналогом танка, который долго умирает и очень быстро справляется как и с техникой так и с пехотой (группу тараканов сложно убить не то что морпехами, даже танком). Бейны - специалисты подрыва и борьба с лёгкими целями или целями с малым запасом прочности. Ультралиски - танк всех танков, так ещё и борьба с группой врагов. Мута - всегда была против легких целей. Брудлорды - осада и против бронированных целей (конечно и против пехоты тоже). Гидра - анти воздух наземный. Зерглинги - харас, пуш мясо, борьба с одиночными целями без сплеш урона в близи. Сворм хосты - борьба со зданиями, крупной техникой, пехотой. Вайпер - саппорт. Инфестор - саппорт. И это мало специалистов? Каждый юнит в старкрафте предназначен для борьбы с другим юнитом. Так Тор в одиночку или когда их много не может справится с роем собак, так и гелитроны не могут справится с ультралисками

    • @TeeRation
      @TeeRation Год назад

      21:10 против элиты есть свои инструменты. Выше указал контру к торам. Нужно отталкиваться от скорости и атаки и ее типа, а не от того элита это или нет. Тор по земле стреляет двумя выстрелами с двух рук с большой задержкой - так направите на него рой собак, одна будет умирать (из-за механики старкрафте) за каждую атаку тора (два выстрела с двух рук напомню). А это оооочень мало и не достаточно чтобы убить 20-25 собак

    • @TeeRation
      @TeeRation Год назад

      22:20 - вот и проблема. Упоминать что не выгодно морфить гиблингов - правильно если отправлять их на бункеры или мех юнитов. У них бонус против био юнитов, в частности легких. Их морфят если противник идет в атаку био составом армии, при том не бронированным. Для примера. Чтобы убить таракана гиблингом требуется соотношение 1 к 3-4. То есть стоимость собак (100) + стоимость гиблинга (25 25), получаем не хилые 200 100. Таракан стоит 75 25. ПОНЯТНОЕ ДЕЛО БУДЕТ НЕ ВЫГОДНО. Я конечно не помню уже лаунчер времен HotS, но уверен в то время была инструкция, как в текущей версии с разделом "помощь" и там БЫЛО ПОКАЗАНО, для чего и какой юнит. Что он контрит и что не может контрить. Какие у него проблемы. А уже далее на основе этих данных можно было понять (там не все было указано) какие еще будут проблемы у какого юнита😊