Пара заметок: Почему РА3, не первый и второй? Люблю третий, первый и второй куда примитивнее, возможно про них тоже будут ролики, но попроще. Будут ли еще CnC? Планируются, ибо третий Тибериум я люблю, но мне надо подумать как всё разбирать, с их подрасами, с Генералами та же трабла, плюс я в них почти не играл Тут всего три расы, что потом? Ну посмотрим. В Августе будет два ролика по HoMM и два по Ред Алёрту, поясню всё уже когда выпущу Ну и есть некоторые не вошедшие мелочи, которые я просто забыл, например. Те же Серпы не умеют плавать, а это важно, пушо остальные противопехотные машины у остальных рас умеют
Генералов достаточно просто разобрать, если что. Там подрасы дают просто неплохой фокус на определённой механике, не столь много синергий. Чтобы их понять, достаточно отыграть боя по 3 за каждого в Дуэли Генералов (все 5 большого смысла нет играть, 4й - это дуэль против "хард каунтер"-генерала всегда, там приходится как раз играть НЕ от основной тактики, а от базовых для нации юнитов,а 5й - всегда ультрагенерал, обладающий всеми спецспособностями трёх наций, тупо гонка со временем - один раз прошёл, за остальных будет так же). А вот кампании... они ещё и разные в базовой игре и в Zero Hour. Честно говоря, большого смысла проходить базовую нет, только разве что для очистки совести. ZH предлагает более разнообразные сценарии игромеханически. UPD: Слушаю про Советы и понимаю, что у Генералов очень много пересечений по механикам
3 Тибериум разбирай как расы с Вархаммера. Сначала общие механики и юниты, а в конце вместо легендарных лордов подфракции с их механиками и уникальными юнитами.
Старкрафт: киберспорт, баланс, оружие уничтожающее армады батлкрузеров неприемлемо и рушит баланс. Ред Алерт: вакуумная бомба засасывает всё и вся, а Наташа выбивает пилотов
Ну, баланс старкрафта - это такая скользкая штука, что формально он присутствует, но на практике есть терраны, удел которых страдать и превозмогать, и есть тоссы, которые на чиле, на расслабоне.
У SC и WC довольно разные приоритеты в балансе. Если стратегии Близзард скорее топят за "каждый юнит важен" и микроконтроль, то серия C&C, на мой взгляд, больше про общую стратегию и доминирование, с выкрученными на максимум контрпиками. Те же котики / Таня из RA2 толпами валят любую пехоту, но беспомощны против танков.
@@АлексейДанилин-ш7й наоборот, как раз в RA3 лютейший микроконтроль и буквально каждый юнит на счету. Да, в SC тоже суровое микро, но там всё-таки можно иметь мощную экономику и даже с плохими разменами держаться в игре. А в RA понятие "мощна экономику" крайне условно, т.к. ресов ВСЕГДА не хватает, будь у тебя хоть 6 работающих баз, что уже большая редкость.
@@ИванСмирнов-й8н5ш Ты в C&C играл? Контролить войска в RA3 в РАЗЫ проще чем в SC2 (батоны не в счёт), когда в RA3 ты порой можешь играть довольно на раслабоне особо не напрягаясь в SC2 ты ОБЯЗАН скакать по всей карте, кликать как ненормальный перебиндить все контрольные группы, и по полной потеть замечу не мозгами, а тупо мышечной памятью, от чего порой SC дрочеры по использованию мозга во время игры недалеко ушли от CS и то в лучшем случае, только в отличие от каэсеров вы считаете себя супер интеллектуалами, хотя по факту SC не про то кто-кого перехитрит, а про то кто-кого перекликает играя по одним и тем же чизам (от того киберспортсмены эту игру и любят). Баланс, баланс был ТОЛЬКО В SC Brood Wor, потому, что объективно самой сильной фракцией являются Протосы: батоны + аклик до даймонда, а слабейшей Терраны, их перенерфили в SC2 отобрав основное наземное ПВО (голиафы), нормальные лёгкие истребители (Миражи в РАЗЫ лучше Викингов из мультиплеера), и тяжёлые (Либер жалкая пародия на Валькирию) (это не полный список того что у них отобрали), а по скорости производства они остались в 1 SC! Плюс вместо нормальной для Терранов игры от обороны разрабы в SC так всё перебаланили что теперь они заточены под агрессию (с чем игроки до даймонда тупо не справляются) а не как раньше окопаться по самые гланды а потом навешать всем люлей. Игра заточена под 10% (а вернее1,5%) кибер котлет и забалнсена под хотелки корейцев из мастерлиги которые тупы как пробки, но перекликают кого угодно просто потому, что у них тупо лучше усваивается реакция и мышечная память! Так SC2 обматерил и то не по полной, моя работа здесь закончена, жду кучи говна от фанатиков SC и не ожидаю объективной аргументации(буду приятно удивлён если она будет). P.S. Я мог бы сделать на пару с моим другом целую статью об том почему SC2 полное говно, но коменты созданы не для этого.
И тем не менее, там то ли лимит, то ли что. Помню в кампании натягал магниткой кучу всяких там Они, протонных пушек, словом, уберганов. Запускаю падение спутника, и вместе с ним падают только пара Они. Признаюсь честно, юмора я тогда так и не понял.
@@НикитаМихалев-т4рФьючерТех из Science Mod передаёт привет. Гига-Крепость с двумя лучами смерти, Харбинджер с хроносферой, Дважды-Киров с "пятидесяти мегатонной бомбой", Юрико с радиусом артиллерии и Аватар из 4 CNC, ваншотящий всех и вся, а также Палач (правда, его ещё хрен получишь) - "Как тебе такое, Илон Маск?!" Плюс, ФТ могут спавнить себе МСЦ других фракций!
"Советский дирижабль "Заветы Ильича" Пропеллеры сверкают, как лезвия меча Стремится к небосводу его тугой баллон Советский дирижабль, как партия силён!"
Вообще можно, если выделить в группу мишку и ещё какого то юнита, который может заразить в технику, а потом им отдать приказ на захват, если мишка ближе, он первым добежит и сядет))
И от себя добавлю оригинальная озвучка танка апокалипсис пробирает до мурашек. Сумрочный советский генний будто душу доктора дума забетонировал в него .
@@tesyru да и русская неплохая на самом деле. Думаю я в принципе не один такой, которому все эти голоса в 3 безумно нравятся, ведь этот голоса детства. Кста ПК Тесла мне тоже устраивает, я себе почему-то представляю типичного пролетария, который верит в светлое будущее, но после победы над империалистическими ублюдками, от которых он лично оставит только груду тлеющих костей.
Из примечательных особенностей призывников, если я правильно помню, так это то, что они - единственная стартовая пехота, которая может без потерь зачистить здание, пехота двух других фракций самоуничтожается, заходя в здание
1) Как человек, который играл в Silent Storm, выпущенный примерное в то же время, что и Ред алерт, у меня никогда не было вопросов к аббревиатуре "ПК" Тесла. Потому что ПК расшифровывается как "ПанцерКляйн", маленький танк с немецкого. И именно такими они были - пилотируемые бронекостюмы с лютой броней, как для пехоты. 2) У меня какой-то флешбек, что в какой-то момент пауки с пулеметами переводились именно как "Жнецы", а не как "Серпы". Кто-то не выкупил отсылку к "Серп и Молот" при переводе. И только после ввода, непосредственно, Жнецов, как отдельного юнита и лорно ранней версии пулеметного паука последнего соизволили переименовать в Серпа, а озвучка так и осталась.
@@ElenaSin100 Специально проверил. Всплывающая подсказка во второй миссии советов, где как раз дают серпов, говорит "используйте прыжок ЖНЕЦОВ". Юнита, скорее всего, переименовали к релизу, а остальное (подсказки, озвучка) - нет.
На самом деле тоже думал, что ПК - это ПанцерКляй, из-за чего в детстве некоторое время думал, что эти игры происходят в одной вселенной. Ди и визуально они немного, но схожи
Еще нужно заметить, что с кранами и Наташей есть небольшая синергия. Наташа вирубает водителя, а призывник забирает технику себе, после ее разбираем на кране и вот халявные деньги. С другой стороны, если это какой-то убер танк, то он принесет больше пользы в бою, нежели если из него вижать деньги.
1) железный занавес в том числе устраняет урон который техника наносит себе сама. Например у дредноута 2) магнитная сингулярность действует и на авиацию тоже но мгновенно ее убивает 3) самое важное. Советские флаки и миги единственные пво имеющие атаку по площади. А ну ещё - советы единственная нация умеющая зачищать здания вообще без потерь. В том числе коррозией и заражением с самолетов.
ЧУВАК!!! ТЫ ПРЯМ МАГ-ЯСНОВИДЯЩИЙ... Я СЕГОДНЯ ВСЮ НОЧЬ НА ТВОЁМ КАНАЛЕ ИСКАЛ ОБЗОР ФРАКЦИЙ НА RED AKERT 3 И НА ТИБЕРИУМНУЮ САГУ С КЕЙНОМ!!! Я БУДУ ПРЕМНОГО БЛАГОДАРЕН, ЕСЛИ ТЫ ЕЩЁ ОТДЕЛЬНО СДЕЛАЕШЬ ОБЗОРЫ НАД ПОДФРАКЦИИ ИЗ ЯРОСТИ КЕЙНА))) АХАХ, ВСЮ НОЧЬ ИСКАЛ ОБЗОРЫ, НИЧЕГО НЕ НАШЁЛ, А ТЫ ВЗЯЛ И ВЫПУСТИЛ ОБЗОР НА СССР ИЗ RED ALERT 3, КАК Я ЖЕЛАЛ ЭТОГО СЕГОДНЯ УВИДЕТЬ!!!))) ПРЯМ ИСПОЛНИЛ МОЮ МЕЧТУ, ТЕПЕРЬ УВИЖУ ОБЗОР НА СССР ИЗ RED ALERT 3🤠👍👍👍
Не забывай что статус ветерана крайне полезен. Самохил тяжелой пехоте и вообще пехоте без больницы полезен из за чего есть смысл в микроконтроле отводить раненых. А молот может срелять магнитным лучем дальше стационарных орудий также мотоцикл со своей мортирой. Так что чем быстрее они получат ветеранство тем легче будет уничтожать вражескую оборону
Red Alert 3 прекрасен тем, что у практически каждого его юнита или способности есть "двойное дно", некоторые из которых весьма эффективны. Например, зонды контрят авианосцы Альянса своими станами эффективнее всех прочих, поскольку после его атаки "змейкой" он перестает атаковать, а все его дроны, что находились в воздухе - разбиваются; Апокалипсисы могут ваншотить любые вражеские корабли магнитным гарпуном просто вытаскивая их на берег; наконец, способность падения спутника смертельно опасна для летающих юнитов, поскольку летящие с орбиты перед основной атакой обломки убивают любые летающие юниты с одного попадания, даже Кировы. И таких способностей у всех сторон тьма, фиг охватишь 😄
Обожал за Альянс с помощью Хроносферы кидать танки в воду или наоборот корабли на сушу, причем техника наносит урон, если переносится на другую технику, а пехота просто дохнет при перемещении😅
А ещё, если шпион/шиноби засядет в советской лаборатории, то пока-пока все Кировы и Апокалипсисы, они просто взорвутся! Не знаю, работает ли это с другими фракциями, но с Советами именно так.
Мне лично, почему-то, в RA 3 очень нревится то, что это либо вообще единственная, либо, как минимум, одна из немногих RTS где вода является полноценным и самодостаточным полем битвы, контроль над которой вполне себе решает в бою на ровне с землёй и воздухом. Мне ещё в RA 2 это нравилось, но там вода была больше дополнением, хотя и были вполне себе водные карты)
На счёт тесло-башен если не ошибаюсь. 1) они могут работать без энергии при "подзаряде". 2) юниты при "подзарядке" наносят урон если враг подойдёт в их зону стрельбы.
@@ВячеславЯновский-н5ывот сразу скажу честно: я не помню, чтобы тесла-штурмовики, тесла-танки и скатики урон и радиус атаки тесла-башни баффали. В Ремиксе - да, правда, только после протокола. А вот в оригинале и большинстве модов - реально не помню. Это же не обелиск и лучевые пушки, верно?
Я другое наблюдал (возможно, баг, но встречался мне постоянно, а я разные версии игры ставил) - подзаряжающие юниты после первого выстрела катушки просто забивают на подзарядку и стоят дуплятся
Кронос, ты обещал пояснить за синергию магнитного спутника и сброса спутника -- но забыл. Если кто не в курсе -- то, что засосано магнитным спутником на орбиту, падает с неё при следующем применении сброса спутника, увеличивая урон.
@@Евгений_Пилявский невнимательно слушаешь. Он уже сказал, что это дело работает в связке с Магнитным Спутником, а вот пояснять он никак и не собирался, ибо всё уже и так рассказал. А пояснять через пару абзацев он собирался конкретно про сам Магнитный Спутник.
@@Евгений_Пилявский я вообще-то внимательно смотрел и он именно что сказал, что про Магнитную Бурю он расскажет двумя абзацами позже. То что ты неправильно слышишь, что он говорит - это твои проблемы (и проблемы тех, кто не тем местом слышит, что он говорит).
Советские вертолеты даже в количестве 5 шт. способны задолбать врага, летая в hit&run атаки с ракетами. Помню, я так челленджи в Uprising проходил, снося важные здания ИИ по таймеру. А "эффект муталиска" они, мне кажется, унаследовали от "москитов" НОД из C&C3. Те после апгрейда на лазеры тоже разбирают все.
@@ДмитрийКотляков-р2ъкомба Каратель и Голлиаф в мидгейме все сносят на изи, если у врага нет нормальной подготовки против воздуха. И наоборот в пвп все играют через Авиацию и Арту
Единственный минус карателя в том, что нет переключения между ракетами и пулеметом и он часто стреляет ракетами по пехоте и пулеметом по технике не нанося какого-то значительного урона
@@maks-9999 тут исключительно микроконтроль решает. Кд ракетного залпа опытный игрок использует грамотно, переключаясь на здания или тяжёлую броню. Минус -не попадает по быстрым юнитам, плюс-перезарядка в воздухе
53:39 Bullfrog это помимо конкретного биологического вида ещё и общее название всех больших хищных лягушек. У нас обычно переводят как "жаба", потому что так проще, короче и привычнее.
Ты забыл упомянуть ещё одного юнита - Тесла-танк Его производить нельзя, но он встречается в кампании По функционалу и способности аналогичен оператору, но защищён как танк и стреляет чаще и мощнее. Озвучка тоже как у оператора, поменяли только фразу "Танк тесла, батареи заряжены!"
10:34 Всё гениальное просто: Используешь кеш-баунти на своей ненужной технике и отправляешь на дробилку в кран. В итоге тебе возврашается 100% стоимости техники.
10:40 В некоторых критических случаях и даже заранее спланированных билдах в кран отправляют мсц. Так получаем 3750 рублей+возможный зонд, а не 2500+инженер, как при продаже в виде здания. Тем более мсц может быть сильно битый и при прямой продаже получишь копейки, а крану пофиг, все равно возвращает 3750. Также в кран можно и нужно отправлять лишние комбайны у которых убили обогатитель.
У серпа кстати угарная отсылка имеется. У него есть реплика "Всë Чикаго раскатаем на дрова". Это отсылка на одну армейскую жёсткую песню, максимально неполиткорректную😅 Чекисты роты.
Товарищ, вы наконец заслужили ключи от подвала, а также вы становитесь майором КГБ. Ну и в придачу поднятие социального рейтинга в Китае, ваша награда - кошка жена, миска риса, и танк 😊👍
Но туда можно засунуть инжинеров других фракций, шпионов и вроде кампанейского учёного из апрайсинга. Мне кажется ствол добавили, что-б подчеркнуть игровую агрессивность ссср той вселенной, типо даже инжинеры у них хотят и могут всех товокнуть.
Ролик отличный. Но я бы больше упомянул про уровни бойцов и что изменяется для высшего ранга. Например Апокалипсис уязвим к пехоте, но Элитный Апокалипсис стреляет мини-ядерками, и ваншотает группы пехоты.
В мультиплеере в микро игре возможность утилизации у крана вполне себе играется - принимая бой возле такого, можно подводить почти уничтоженную технику и утилизировать ее - то есть возвращать ресы за машинки, которые и так бы были уничтожены (плюс, поправьте, если ошибаюсь, но если накинуть еще и способности утилизации, то они стакаются).Другое дело, что сама по себе оборонительная тактика зачастую проигрышна, да и враг не станет просто так сражаться под ремонтными дронами, но все же такая опция есть)
Небольшая хитрость относящаяся к чистильщикам. Ты говоришь что хим струя не работает на технику и здания, но это не так. Если сначала стрельнуть шариком кислоты в здание/технику, а потом переключиться на хим струю, то чистильщик начнет атаковать струей технику/здание. Такой способ просто анигелирует даже самы прочные здания за считаные секунды. Особенно если чистильщиков много. Можно сделать допустим пачку из 10 чистильщиков, у 2х челов включить режим стрельбы шариками, а остальным оставить струю и тогда и танки и техника будут лопаться
40:35 Однако в Red alert именно производящие здания являются рещающим фактором и если Кировы снесли все казармы, мсц и прочие способы производить юниты и строить здания, то даже если в этот момент ты стремительно прорываешь фронт врага - ты тут же проиграешь.
Офигенное Видео!!! Помню, гоняли в клубаке по локалке, да и компания там прикольная с запоминающимися персонажами и миссиями ( ликвидировать Императора ... с одним пехотинцем и одним медведем!). По юнитам: Тесла пехотинец может занимать здания и "лететь на штурм" на парашюте БТР(особенно при ускорении запуска); БТР + дешевые пехотинцы = дешевая разведка для использования спец. способностей, если тяжело подойти к базе; 2-3 Дредноута с ускорением скорострельности под железным занавесом - минус база на берегу за несколько секунд и т.д. Это что сразу по юнитам вспомнил. (если кто до меня это-же перечислял - звиняйте)
Дредноуты на абилке + железный занавес - а это идея для мультиплеера! Чет не думал об этом и не видел у других! Обычно кидают на танки, но у танков тупо дпс не позволяет много чего уничтожить.
Вообще упустил одну важную но прикольную фишку у чистильщиков) они конечно не поливают токсинами бронетехнику но если они поразили хоть одним своим альтернативным снарядом бонетехнику то остальные чистильщики могут залить ее токсинами по самый люк) А вообще спасибо за ролик. Люблю эту игру и даже в апрайзинге прошел все челенджи на золото)))
Очень хороший и подробный видос, молодец товарищ. Добавлю только отдельно, ибо коментов не нашел. !-Скат своей способностью уничтожает террор дрона в техника, так что не обязательно бежать к крану, либо уничтожать технику. ! -Ну и некоторые подметили, что для особо наглых, апокалипсис может притянуть корабль на берег, в борьбе с морской артиллерией и японскими торпедоносцами - полезно. -у танка молот заметил, что когда воруешь оружие с японской артиллерии, то она стреляет быстрее чем у самих японцев, и это наверное самое лучшее что можно забрать им, это делает танк очень мощным и убойным против остальной техники. Пользуйтесь такими лайфхаками 😅 Вроде все остальное дополнили в коментах, но это не отменяет твоей работы над видео. Все очень хорошо, и побольше бы такого по c&c Очень жду про альянс, с кривой озвучкой, и Японию с своими приколами )
Прям ностальгия)))) Советую рассмотреть всю серию C&C, очень нравится серия РА2 и ТС, советую еще рассмотреть после РА2 аддон(фанатский) Ментал Омега и после ТС аддон (тоже фан.) Твистед Инсурекшн.
14:00 дополнение. У Тесла-Башни есть одна ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНАЯ не указанная здесь особенность - когда её подзаряжают - Башня может работать автономно , без питания от реактора. То есть, если враг сломает вам АЭС, Тесла Солдаты/Скаты смогут питать их, что может неплохо помочь в обороне (особенно со скатами, так как тесла солдаты всё же уязвимее) пока у остальных фракций тяжёлые башни отключаются на совсем.
24:55 Ну нифига себе ты загнул, единственный. 1. Тим Карри легенда до ваших игр. Сыграл Клоуна Пенивайза в ОНО, в Титанике, Очень страшное кино 2 и тд. 2. Сэр Джонатан Прайс. Ну ни..уя себе никто. Игра Престолов, его Воробейшество; Пираты Карибского моря,1,2,3, Губернатор. Братья Гримм, Бросок Кобры1,2 и тд. 3. Петер Стормаре. Легенда. Армагеддон, русский космонавт; Плохие парни 2; Константин, Люцифер; Братья Гримм, Кровью и потом, Анаболики; Джон Уик 2 и Тд. Озвучивал игры и после ред алерта, В клипах снимался групп Pain,Sabaton, в нескольких клипах вокалиста Rammstein в его проекте Lindemann. 4. Джей Кей Симмонс. Офигеть никто. Человек паук 1,2,3, Вдали от дома, Нет Пути домой, Джей Джона; Лига справедливости; Одержимость, шедевральный дирижёр, оскар, золотой глобус и Бафта за эту роль. Ла-ла-Лэнд. 5. Рэнди Дуэйна Кутюра. Он конечно, в сравнении с глыбами выше слабее, но тоже вполне себе. Чемпион пятикратный UFC, боец MMA. Фильмография скромнее вышеописаных. Известные Это Неудержимые 1-4. Если же говорить про Джину Карано, она успешный боец ММА, но ни разу не была чемпионом, только раз была претендентом. Фильмы: Форсаж 6, Дэдпул 1, сериал Мандалорец. По-моему, Ребята выше с 1-4 Просто наголову выше, а некоторые просто космос, А Рэнди Кутюра ну очень грубо говоря на одном уровне по фильмам, хотя мужик 5 раз был чемпионом UFC. Как спортсмен в разы успешнее.
Но и да по поводу эффектов в фразах: Да, наш перевод особо не заморачивался с эффектами. Почему? Ответ кроется в Субмарине Яри. Там есть три реплики, которые не были переведены... но и так же не имеют никаких эффектов. Скорее всего переводчикам были отосланы изначальные фразы, без транскрипта и эффектов, ну и наши переводчики пытались из поданного что-то выжить... поэтому у нас имеются эффекты рации на всех юнитах, и... местами корявый перевод (Унесите пуддинг БМП, мда)
Кстати, на счёт реактора, у меня он выполнял функцию дешёвого способа расширения зоны строительства, на некоторых картах полезно. Плюс, я строю 2 штуки минимум, так как приноровился МСЦ перетаскивать в зону дополнительных источников руды. В противном случае, с компьютером играть невозможно в отдоне, в режиме где за Фьючер тех играешь, там половина миссий компа штуки 2+, а я этот режим прошел на 2 звезды, это надо все, обсалютно все пройти. Сейчас стараюсь третью добить, то бишь всё пройти на время. А тактика через АЭС слишком дорогая и долгая, 2 или 3 компа задавят, пока АЭС на все нужды строишь. Да и на лишнею Лабу нет не времени, не лишних средств.
15:30 Только это не Калашников, это так называемый "автомат Ералашникова" АДК-45.) Да и способность крана перерабатывать технику полезна для киберспортсменов, которые строят кран, сворачивают МСЦ, давят им пехоту и танки врага, и после того, как у МСЦ остаётся мало здоровья - продают его в кране (просто развернуть МСЦ и продать его будет менее выгодно, потому-что повреждённые строения продаются дешевле).
Играя в RA3, я думал лишь об одной вещи: почему в его рамках не сделали режим "Превосходство", как в Kane's Wrath? Ну даже если и стороны конфликта были бы привязаны к территории сильнее, чем в тибериевой саге...
Кран в режиме гриндера оч полезен для размена ненужного комбайна (если сломали рефняк, при постройке нового лишний комбайн как раз остаётся), а также при прокачке террор-дронв
Эх, Кронос, людям нужны твои обзоры на какие-нибудь вещи из Космических Рейнджеров 2. Старты там, расы, фракции. Классно было бы именно от тебя эту инфу структурировано увидеть! 👍
Ну, как показано в аддоне Uprising, абсолютно все командос у командиров- это клоны. Оригинальные спец.юниты служат главам государств, или как Юрико Омега несут хаос и разрушение, ибо командование потеряно, а старые обиды гложат душу.
Вообще, коммандос из казармы в большинстве миссий - игровая условность. Например, Таня официально участия в подавлении восстания в Японии не принимала (иначе, была бы хоть какая-то кат-сцена, а я вообще думал, что вместо неё будет Хилл, ведь он был с М4 на обложке Апрайзинга). То же самое Наташа, официально в советской кампании Апрайзинга её нет, как и в большинстве миссий оригинала. Клонированием занимались только японцы (именно поэтому в одной из миссий каждому командиру дают по Юрико). А так, по канону коммандос Советов и Альянса в большинстве миссий участия не принимали.
@@КонстантинПаршуков-о6б это было бы игровой условностью если б, не аддон Uprising. Там считай ввели 4-ю сторону Фьючер-Тех со своими спец.заданиями по хищению технологий и нам прямыми словамм говорят в одной из миссий захватить технологию клонирования спец.юнитов. То есть, всë что ты говоришь было актуально до аддона Uprising, но разрабы это дело перечеркнули и теперь все спец.юниты-это клоны изначальных версий Тани, Наташи и Юрико после событий Red Alert 3, и их клоны типа слабее оригинлов.
Я ждал этого тысячу лет! Кронос прекрасен и это такой подарок для меня, любителя героев и ред алерта! Слава Советскому Союзу! Нет, правда, обзор, очень подробный и хороший, я его ждал. Спасибо
Огромное спасибо за видео Надеюсь ящик пандоры откроется настолько, что вся серия и моды рано или поздно будут обозрены, топовый контент Еще кстати был бы рад посмотреть отдельное видео про озвучку
Классный видос по игре детства) Про применение кранов. В компании, особенно против альянса, можно было подгадать, чтобы сбитые вражеские бомбардировщики падали ровно в кран, давая тебе немножко денег. Думаю, при желании, захватом апокалипсиса можно сделать то же самое с техникой, захватив вражескую технику захватом с обратной стороны от крана.
@@Kamazych с апокалипсисом не знаю, а с самолётами - у меня часто такое часто случалось в кастомных играх против альянса. Бот по кд шлёт в твою сторону бомбардировщики, ты просто ставишь ПВО, смотришь, куда падают самолёты и ставишь там кран. Там реально дают деньги за сбитый самолёт, упавший в кран.
Спасибо за ролик, товарищ Кронос! Я тоже играл в Бред Алёрт 3 в детстве, люблю эту игру и считаю очень годной, хотя Варкрафт 3, Старкрафт 1-2 и Dawn of War 1 зашли мне больше.
За советов в 3 ред алерт такого нет. Кран жуёт только наземную технику и водную(если кран размещён на суше). А во второй части ред алерт(точнее в длс) была фракция псионик Юрия у которого была мясорубка, которая жевала ВСЁ НАЗЕМНЫЕ ЮНИТЫ.
Командир, вам удалось ошеломить меня своим обзором, лучше которого в инете уже не будет!Но я не стану дожидаться конца этого представления, я ухожу туда куда ваши лапы капатализма еще не дотянулись... Ххх-хах... в *SPACE!*
По применению Крана совет. Клепаем например "Скат" наводим на него "Молот" зелёным лучом альтернативной атаки и направляем "Ската" в Кран. Кран его разбирает мы получаем назад часть средств, а "Молот" получает Тесла пушку. Работает с любой техникой.
Блин, ну теперь жду разбор Dow:Soulstorm. Там конечно разгуляться побольше можно. А еще больше хочется увидеть разбор ультимейт мода, который добавляет еще больше рас.
Мне кажется был еще один танк у Советов в компании точно был, Танк с двумя катушками тесла,(дальше спойлер!) в миссии когда Совет командира предает ГенСек.
Kirov reporting! Все-таки считаю, что с озвучкой нужно поступать, как ты поступал в видео по старкрафту-давать и оригинальную озвучку, и русскую, это очень круто было. За видео большое спасибо, перепройду пожалуй третью на досуге)
Инженер вроде может снимать вцепившихся дронов и чинить здания(или это было в Имперской Дюне). Тесла труперы не очень сильны против машинок с пулемётам, так как пока доберутся до них чтобы застанить- помрут. Жнецы тоже как пво сильны, да и голиафы по ощущениям из-за хит скана бьют сильнее всего, среди всех пвошек. К бесячим юнитам: мотоциклы все ещё бесят больше чем дроны, так как ранняя арта в ранних пушах может с лёгкостью вас выбить(в состязании это фатально). Также с повышением ранга мотоцикла его дальность растет и он с первым апгрейдом тут же перестает получать урон от стат обороны... Не только Наталья сильная такая. В стиме есть руководство правки реплик и звуков официал версии. Конечно за деньги эта правка должна быть по дефолту, но у нас ЕА В реальном мире вроде был Сахаров ответственный за ядерку советов, и судя по всему он жив и в Red Alert, отчего АЭС присутствует только у СССР. А в способности секретных разработок реально ошибка. Инженерский револьвер все же слабый, так как медведь переживает выстрел и шотает в ответ профессора) Кстати реплики Карателя отражают его название: "Надеюсь все здесь верны присяге." и тд, отчего он действительно карает. Баланс в Uprisoing с крепостью и с всякими технороботами не слышали))) Я думаю от этого мултик не сделали
Пара заметок:
Почему РА3, не первый и второй? Люблю третий, первый и второй куда примитивнее, возможно про них тоже будут ролики, но попроще.
Будут ли еще CnC? Планируются, ибо третий Тибериум я люблю, но мне надо подумать как всё разбирать, с их подрасами, с Генералами та же трабла, плюс я в них почти не играл
Тут всего три расы, что потом? Ну посмотрим. В Августе будет два ролика по HoMM и два по Ред Алёрту, поясню всё уже когда выпущу
Ну и есть некоторые не вошедшие мелочи, которые я просто забыл, например. Те же Серпы не умеют плавать, а это важно, пушо остальные противопехотные машины у остальных рас умеют
Приветствую ностальгию😊
Генералов достаточно просто разобрать, если что.
Там подрасы дают просто неплохой фокус на определённой механике, не столь много синергий.
Чтобы их понять, достаточно отыграть боя по 3 за каждого в Дуэли Генералов (все 5 большого смысла нет играть, 4й - это дуэль против "хард каунтер"-генерала всегда, там приходится как раз играть НЕ от основной тактики, а от базовых для нации юнитов,а 5й - всегда ультрагенерал, обладающий всеми спецспособностями трёх наций, тупо гонка со временем - один раз прошёл, за остальных будет так же). А вот кампании... они ещё и разные в базовой игре и в Zero Hour. Честно говоря, большого смысла проходить базовую нет, только разве что для очистки совести. ZH предлагает более разнообразные сценарии игромеханически.
UPD: Слушаю про Советы и понимаю, что у Генералов очень много пересечений по механикам
Крайне рекомендую трогать не оригинальный второй Ред Алерт, если до этого дойдет, а модификацию Mental omega , ибо это по сути RA2 +1
3 Тибериум разбирай как расы с Вархаммера. Сначала общие механики и юниты, а в конце вместо легендарных лордов подфракции с их механиками и уникальными юнитами.
Народ, тут одна раса -- люди. Тут ФРАКЦИИ.
Конечно советы быстрые, ведь они же КРАСНЫЕ.
А альянс удачливые.
Гоблинская мудрость?
Орчя@@Маг_огня
Вааагх
А анимешники богатые.
Старкрафт: киберспорт, баланс, оружие уничтожающее армады батлкрузеров неприемлемо и рушит баланс.
Ред Алерт: вакуумная бомба засасывает всё и вся, а Наташа выбивает пилотов
Не просто пилотов, а экипажи линкоров одним выстрелом)
Ну, баланс старкрафта - это такая скользкая штука, что формально он присутствует, но на практике есть терраны, удел которых страдать и превозмогать, и есть тоссы, которые на чиле, на расслабоне.
У SC и WC довольно разные приоритеты в балансе. Если стратегии Близзард скорее топят за "каждый юнит важен" и микроконтроль, то серия C&C, на мой взгляд, больше про общую стратегию и доминирование, с выкрученными на максимум контрпиками. Те же котики / Таня из RA2 толпами валят любую пехоту, но беспомощны против танков.
@@АлексейДанилин-ш7й наоборот, как раз в RA3 лютейший микроконтроль и буквально каждый юнит на счету. Да, в SC тоже суровое микро, но там всё-таки можно иметь мощную экономику и даже с плохими разменами держаться в игре. А в RA понятие "мощна экономику" крайне условно, т.к. ресов ВСЕГДА не хватает, будь у тебя хоть 6 работающих баз, что уже большая редкость.
@@ИванСмирнов-й8н5ш Ты в C&C играл? Контролить войска в RA3 в РАЗЫ проще чем в SC2 (батоны не в счёт), когда в RA3 ты порой можешь играть довольно на раслабоне особо не напрягаясь в SC2 ты ОБЯЗАН скакать по всей карте, кликать как ненормальный перебиндить все контрольные группы, и по полной потеть замечу не мозгами, а тупо мышечной памятью, от чего порой SC дрочеры по использованию мозга во время игры недалеко ушли от CS и то в лучшем случае, только в отличие от каэсеров вы считаете себя супер интеллектуалами, хотя по факту SC не про то кто-кого перехитрит, а про то кто-кого перекликает играя по одним и тем же чизам (от того киберспортсмены эту игру и любят).
Баланс, баланс был ТОЛЬКО В SC Brood Wor, потому, что объективно самой сильной фракцией являются Протосы: батоны + аклик до даймонда, а слабейшей Терраны, их перенерфили в SC2 отобрав основное наземное ПВО (голиафы), нормальные лёгкие истребители (Миражи в РАЗЫ лучше Викингов из мультиплеера), и тяжёлые (Либер жалкая пародия на Валькирию) (это не полный список того что у них отобрали), а по скорости производства они остались в 1 SC! Плюс вместо нормальной для Терранов игры от обороны разрабы в SC так всё перебаланили что теперь они заточены под агрессию (с чем игроки до даймонда тупо не справляются) а не как раньше окопаться по самые гланды а потом навешать всем люлей. Игра заточена под 10% (а вернее1,5%) кибер котлет и забалнсена под хотелки корейцев из мастерлиги которые тупы как пробки, но перекликают кого угодно просто потому, что у них тупо лучше усваивается реакция и мышечная память!
Так SC2 обматерил и то не по полной, моя работа здесь закончена, жду кучи говна от фанатиков SC и не ожидаю объективной аргументации(буду приятно удивлён если она будет).
P.S. Я мог бы сделать на пару с моим другом целую статью об том почему SC2 полное говно, но коменты созданы не для этого.
Дополнение. Юниты поднятые магнитным захватом добавляются к падению станции, добавляя урон.
Так-то да.
Но он вроде же сказал.
@@alexkatc59 он сказал, что сброс зонда/спутника/станции синергирует с магнитным спутником, но не сказал как
И тем не менее, там то ли лимит, то ли что. Помню в кампании натягал магниткой кучу всяких там Они, протонных пушек, словом, уберганов. Запускаю падение спутника, и вместе с ним падают только пара Они. Признаюсь честно, юмора я тогда так и не понял.
А у вас был первый уровень падение спутника? Вроде бы с падением станции с ней больше обьектов притянутых падают@@КонстантинПаршуков-о6б
@@КонстантинПаршуков-о6б Зависит от уровня самой способности. Остальные, видимо, улетают на марс
1:38
Союз - Сильный, но хитрый;
Альянс - Хитрый, но сильный;
Ымперцав только стукать!
Так их желтым позначили значит они богатые, лучше дружить
Империя не сильная
Альянс не быстрый
Союз не хитрый
@@uselessrex1579 ага не сильная,мобильная крепость ,владыки они ,ронины,сегуны и прочие юниты тебе привет не передают,скорее империя универсальная
@@НикитаМихалев-т4рФьючерТех из Science Mod передаёт привет. Гига-Крепость с двумя лучами смерти, Харбинджер с хроносферой, Дважды-Киров с "пятидесяти мегатонной бомбой", Юрико с радиусом артиллерии и Аватар из 4 CNC, ваншотящий всех и вся, а также Палач (правда, его ещё хрен получишь) - "Как тебе такое, Илон Маск?!" Плюс, ФТ могут спавнить себе МСЦ других фракций!
@@uselessrex1579за вами выехал наряд НКВД по вашему сегметуму ожидайте расчётное время пребытия 2 года. Слава челевечеству!
"В Дредноуты сажают смертельно раненых офицеров"... Тонкая, довольно тонкая ересь, брат-товарищ)))
почему ересь? Все на благо императора
@@СеменКаниболоцкийНа благо генсека
@@СеменКаниболоцкийна благо товарища генсека, партии и всего союза человечества
@@СеменКаниболоцкий Потому что не офицеров и потому что не всех смертельно раненых, т.к. это большая честь.
Лечитесь, ваходрочеры. Уж лучше вы бы так первоисточник франшизы обсуждали, убогие.
"Советский дирижабль "Заветы Ильича"
Пропеллеры сверкают, как лезвия меча
Стремится к небосводу его тугой баллон
Советский дирижабль, как партия силён!"
Напоминаем: это канал не по Red Alert 3
Ачё! Всмысле?!
Конечно!
Вы имя владельца видели?
Это канал по AOM!
Это канал по героям, варкрафту, Старкрафту и Вахе
Канал про пытки жены лором вахи
Ok
24:02
Если бы была возможность поместить медведя:
В русском цирке медведи ездят на велосипедах.
В Советском Союзе медведи ездят на ТАНКАХ.
Вообще можно, если выделить в группу мишку и ещё какого то юнита, который может заразить в технику, а потом им отдать приказ на захват, если мишка ближе, он первым добежит и сядет))
Без само возгорания, не то
Ну, в ifv альянса посадить медведя можно, получив при этом каноничный Bass Cannon
В одном из модов есть кавалеристы на медведях. Это точно такие же призывники, слабые, косые, только скорости побольше.
а сейчас русские МЕДВЕДИ лежат в черных мешках в боях за ЧУЖУЮ ЗЕМЛЮ!ЧЕ ВАМ ПОНАДОБИЛОСЬ В УКРАИНЕ,...ЯТЬ,....УКА,....ИДАРАСЫ!
Партия гордится вами, товарищ Кронос, вы получать бутылка водка и медведь-жена
Поправка: и медведь-собутыльник)
и портрет фюрера дабы лизать ему зад....
И новый печка-реактор. Даешь каждому крестьянину мирный атом в избу!
@@eskilwarangr4791 жена-медведь-собутыльник...
И от себя добавлю оригинальная озвучка танка апокалипсис пробирает до мурашек. Сумрочный советский генний будто душу доктора дума забетонировал в него .
@@tesyru да и русская неплохая на самом деле. Думаю я в принципе не один такой, которому все эти голоса в 3 безумно нравятся, ведь этот голоса детства. Кста ПК Тесла мне тоже устраивает, я себе почему-то представляю типичного пролетария, который верит в светлое будущее, но после победы над империалистическими ублюдками, от которых он лично оставит только груду тлеющих костей.
оригинальная озвучка великолепна
ruclips.net/video/zu4csNpMKrA/видео.html
*сумрАчный.
Ну а что ты хотел? Ведь АРМАГЕДДОН НА ПОРОГЕ.
@@Unjustlce Эррррадикейд вэм!
Из примечательных особенностей призывников, если я правильно помню, так это то, что они - единственная стартовая пехота, которая может без потерь зачистить здание, пехота двух других фракций самоуничтожается, заходя в здание
Ну а про операторов пк Тесла, я думаю, что это от инглиша power costume, то есть силовой костюм, ну или же силовая броня
@@АндрейВеделев-ф3кв оригинале он просто Tesla trooper, так что это самодеятельность переводчика.
Это ксати да, вроде бы призывники слабы и могут давить ток числом, но при этом они могут зачистить здание без потерь
@@ЮроПарамонзену это единственный их плюс, как и стоимость. Войны могут ваншотать любого, а миротворцы практически бессмертный под щитами
@@АндрейВеделев-ф3к панцер Кляйн
1) Как человек, который играл в Silent Storm, выпущенный примерное в то же время, что и Ред алерт, у меня никогда не было вопросов к аббревиатуре "ПК" Тесла. Потому что ПК расшифровывается как "ПанцерКляйн", маленький танк с немецкого. И именно такими они были - пилотируемые бронекостюмы с лютой броней, как для пехоты.
2) У меня какой-то флешбек, что в какой-то момент пауки с пулеметами переводились именно как "Жнецы", а не как "Серпы". Кто-то не выкупил отсылку к "Серп и Молот" при переводе. И только после ввода, непосредственно, Жнецов, как отдельного юнита и лорно ранней версии пулеметного паука последнего соизволили переименовать в Серпа, а озвучка так и осталась.
Вроде как в релизной версии "серп" всегда был "серпом". Тоже помню в "жнецов" в озвучке, но это скорее косяки перевода.
@@ElenaSin100 Специально проверил. Всплывающая подсказка во второй миссии советов, где как раз дают серпов, говорит "используйте прыжок ЖНЕЦОВ". Юнита, скорее всего, переименовали к релизу, а остальное (подсказки, озвучка) - нет.
Вроде бы "ПК" в данном случае расшифруется как пехотный корпус
@@ГаджимурадЮсупов-ш8л оператор пехотного корпуса тесла?
На самом деле тоже думал, что ПК - это ПанцерКляй, из-за чего в детстве некоторое время думал, что эти игры происходят в одной вселенной. Ди и визуально они немного, но схожи
Еще нужно заметить, что с кранами и Наташей есть небольшая синергия. Наташа вирубает водителя, а призывник забирает технику себе, после ее разбираем на кране и вот халявные деньги. С другой стороны, если это какой-то убер танк, то он принесет больше пользы в бою, нежели если из него вижать деньги.
Пеработка вместе с водителем)
Ну дробилка Юрия явно полезней будет
@@qsfff5099 там юниты могут доставаться бесплатно.
@@qsfff5099 да, у Юрия дробилки имели больше смысла, так как захват не перманентный.
Самый ор что она целый АВИАНОСЕЦ с 1 выстрела выносит
1) железный занавес в том числе устраняет урон который техника наносит себе сама.
Например у дредноута
2) магнитная сингулярность действует и на авиацию тоже но мгновенно ее убивает
3) самое важное. Советские флаки и миги единственные пво имеющие атаку по площади.
А ну ещё - советы единственная нация умеющая зачищать здания вообще без потерь.
В том числе коррозией и заражением с самолетов.
Что? Это где магнитная сингулярность авиацию ваншотит?! Даже в психованном Ремиксе этого нет, а там протоколы - просто с ума сойти!
@@КонстантинПаршуков-о6б ну когда я кампанию советов проходил, то некоторую авиацию аликов ломал магнитом.
ЧУВАК!!! ТЫ ПРЯМ МАГ-ЯСНОВИДЯЩИЙ... Я СЕГОДНЯ ВСЮ НОЧЬ НА ТВОЁМ КАНАЛЕ ИСКАЛ ОБЗОР ФРАКЦИЙ НА RED AKERT 3 И НА ТИБЕРИУМНУЮ САГУ С КЕЙНОМ!!!
Я БУДУ ПРЕМНОГО БЛАГОДАРЕН, ЕСЛИ ТЫ ЕЩЁ ОТДЕЛЬНО СДЕЛАЕШЬ ОБЗОРЫ НАД ПОДФРАКЦИИ ИЗ ЯРОСТИ КЕЙНА)))
АХАХ, ВСЮ НОЧЬ ИСКАЛ ОБЗОРЫ, НИЧЕГО НЕ НАШЁЛ, А ТЫ ВЗЯЛ И ВЫПУСТИЛ ОБЗОР НА СССР ИЗ RED ALERT 3, КАК Я ЖЕЛАЛ ЭТОГО СЕГОДНЯ УВИДЕТЬ!!!)))
ПРЯМ ИСПОЛНИЛ МОЮ МЕЧТУ, ТЕПЕРЬ УВИЖУ ОБЗОР НА СССР ИЗ RED ALERT 3🤠👍👍👍
По поводу тебериюмной серии не чего у него нет а Ред алерд только щас появится
@@Ліч , *ничего -- слитно.
4:05 Предупреждали же, что в случае повторения провокаций на поле вместо трактора мы выпустим комбайн!))))
Не забывай что статус ветерана крайне полезен. Самохил тяжелой пехоте и вообще пехоте без больницы полезен из за чего есть смысл в микроконтроле отводить раненых. А молот может срелять магнитным лучем дальше стационарных орудий также мотоцикл со своей мортирой. Так что чем быстрее они получат ветеранство тем легче будет уничтожать вражескую оборону
Молот и так Плетью атакует дальше оборонительных сооружений (ну, кроме продвинутых, вроде)
Red Alert 3 прекрасен тем, что у практически каждого его юнита или способности есть "двойное дно", некоторые из которых весьма эффективны. Например, зонды контрят авианосцы Альянса своими станами эффективнее всех прочих, поскольку после его атаки "змейкой" он перестает атаковать, а все его дроны, что находились в воздухе - разбиваются; Апокалипсисы могут ваншотить любые вражеские корабли магнитным гарпуном просто вытаскивая их на берег; наконец, способность падения спутника смертельно опасна для летающих юнитов, поскольку летящие с орбиты перед основной атакой обломки убивают любые летающие юниты с одного попадания, даже Кировы. И таких способностей у всех сторон тьма, фиг охватишь 😄
Обожал за Альянс с помощью Хроносферы кидать танки в воду или наоборот корабли на сушу, причем техника наносит урон, если переносится на другую технику, а пехота просто дохнет при перемещении😅
А ещё, если шпион/шиноби засядет в советской лаборатории, то пока-пока все Кировы и Апокалипсисы, они просто взорвутся! Не знаю, работает ли это с другими фракциями, но с Советами именно так.
Мне лично, почему-то, в RA 3 очень нревится то, что это либо вообще единственная, либо, как минимум, одна из немногих RTS где вода является полноценным и самодостаточным полем битвы, контроль над которой вполне себе решает в бою на ровне с землёй и воздухом. Мне ещё в RA 2 это нравилось, но там вода была больше дополнением, хотя и были вполне себе водные карты)
@@АндрейСелевинв периметр 2 , возвратники полностью завязаны на воде. Но сама игра хреновая.
На счёт тесло-башен если не ошибаюсь.
1) они могут работать без энергии при "подзаряде".
2) юниты при "подзарядке" наносят урон если враг подойдёт в их зону стрельбы.
Ещё они бафают урон и дальность тесла башен, так-же не важны кол-во и тип подзаряжающего - 1 пк тесла и 7 скатов заряжают одинаково.
@@ВячеславЯновский-н5ы Ну не совсем, количество всё же важно, только вроде больше пяти смысла ставить на заряжание нет.
По поводу 2: юниты перестают заряжать башню и начинают атаковать подошедших противников.
@@ВячеславЯновский-н5ывот сразу скажу честно: я не помню, чтобы тесла-штурмовики, тесла-танки и скатики урон и радиус атаки тесла-башни баффали. В Ремиксе - да, правда, только после протокола. А вот в оригинале и большинстве модов - реально не помню. Это же не обелиск и лучевые пушки, верно?
Я другое наблюдал (возможно, баг, но встречался мне постоянно, а я разные версии игры ставил) - подзаряжающие юниты после первого выстрела катушки просто забивают на подзарядку и стоят дуплятся
0:44 Как посмел ты назвать мой прекрасный Советский Союз вымешленным?!?!?! 20 плетей вне очереди на руки!!!
Люблю эту фракцию в РА3 за самый простой технологический рост. Бахнул АЭС с Лабораторией, и тебе всё доступно.
А я вот думал, что название "Каратель - это отсылка на вертолёты Камова, у которых обозначение "Ка", и они все тоже как раз имеют по два винта
А вам почёт и уважение, однако. Такая аналогия мне в голову не приходила. Хотя стоит отметить, что твинблейд это явно Ми по форме и функционалу.
Пометочка, чистильщики могут атаковать технику и здания после их "озеленения" их альтерротивной способностью, и урона от этого, будь здоров как много
Кронос, ты обещал пояснить за синергию магнитного спутника и сброса спутника -- но забыл.
Если кто не в курсе -- то, что засосано магнитным спутником на орбиту, падает с неё при следующем применении сброса спутника, увеличивая урон.
Так он имел ввиду сам магнитный спутник, а не комбо магнитного спутника + дроп зонда/спутников/космической станции.
Нет, он конкретно обещал пояснить за комбо, "через пару абзацев"(с). Но забыл. Тайминг 45:20.
@@Евгений_Пилявский невнимательно слушаешь. Он уже сказал, что это дело работает в связке с Магнитным Спутником, а вот пояснять он никак и не собирался, ибо всё уже и так рассказал. А пояснять через пару абзацев он собирался конкретно про сам Магнитный Спутник.
@@Nemezidych_Killer, я тебе для чего таймкод дал? Пересмотри дважды, как милиционер.
@@Евгений_Пилявский я вообще-то внимательно смотрел и он именно что сказал, что про Магнитную Бурю он расскажет двумя абзацами позже. То что ты неправильно слышишь, что он говорит - это твои проблемы (и проблемы тех, кто не тем местом слышит, что он говорит).
Актриса которая играла Наташу - Джина Корано, кроме кинокарьеры сделала себе имя в ММА
а в RA2 это был Борис)))))
Хз кто круче даже.
Борис с 2 очередей сносил танк, а Наташа авианосец выносит с 1 выстрела
Советские вертолеты даже в количестве 5 шт. способны задолбать врага, летая в hit&run атаки с ракетами. Помню, я так челленджи в Uprising проходил, снося важные здания ИИ по таймеру.
А "эффект муталиска" они, мне кажется, унаследовали от "москитов" НОД из C&C3. Те после апгрейда на лазеры тоже разбирают все.
В пвп авиация уже не так решает. Ибо игрок выше среднего легче микрит наземку, чем воздух
@@ДмитрийКотляков-р2ъкомба Каратель и Голлиаф в мидгейме все сносят на изи, если у врага нет нормальной подготовки против воздуха. И наоборот в пвп все играют через Авиацию и Арту
Имперцы с роботами и тенгу...
СМЕРТЬ ГАЙДЗИНАМ!!!
Единственный минус карателя в том, что нет переключения между ракетами и пулеметом и он часто стреляет ракетами по пехоте и пулеметом по технике не нанося какого-то значительного урона
@@maks-9999 тут исключительно микроконтроль решает. Кд ракетного залпа опытный игрок использует грамотно, переключаясь на здания или тяжёлую броню. Минус -не попадает по быстрым юнитам, плюс-перезарядка в воздухе
53:39 Bullfrog это помимо конкретного биологического вида ещё и общее название всех больших хищных лягушек. У нас обычно переводят как "жаба", потому что так проще, короче и привычнее.
Я ожидал что это будет как с другими франшизами, разбор фракции с первой части игры до последней
Да, жаль что не было эволюции
боже мой кто-то ещё помнит и играет как же тепло на душе стало
Ты забыл упомянуть ещё одного юнита - Тесла-танк
Его производить нельзя, но он встречается в кампании
По функционалу и способности аналогичен оператору, но защищён как танк и стреляет чаще и мощнее. Озвучка тоже как у оператора, поменяли только фразу "Танк тесла, батареи заряжены!"
10:34
Всё гениальное просто:
Используешь кеш-баунти на своей ненужной технике и отправляешь на дробилку в кран. В итоге тебе возврашается 100% стоимости техники.
В ред Алерт был кэш Баунти? Не генералах
@@Dudewuser-kh8zy
Абилка называется "Чистая прибыль" и, в отличие от Генералов, это активная способность
10:40 В некоторых критических случаях и даже заранее спланированных билдах в кран отправляют мсц. Так получаем 3750 рублей+возможный зонд, а не 2500+инженер, как при продаже в виде здания. Тем более мсц может быть сильно битый и при прямой продаже получишь копейки, а крану пофиг, все равно возвращает 3750. Также в кран можно и нужно отправлять лишние комбайны у которых убили обогатитель.
У серпа кстати угарная отсылка имеется. У него есть реплика "Всë Чикаго раскатаем на дрова". Это отсылка на одну армейскую жёсткую песню, максимально неполиткорректную😅 Чекисты роты.
Кстати, ведь в кампании союзников в RA2 Чикаго тоже сгорел
ПК "Тесла" - портативный ( или переносной) комплекс "Тесла"
Я кст почему-то думал "Пехотный Костюм"
Можно сделать переносной если использовать молот и скат. Автор ещё забыл упомянуть про Тесла танки в дополнении.
Товарищ, вы наконец заслужили ключи от подвала, а также вы становитесь майором КГБ. Ну и в придачу поднятие социального рейтинга в Китае, ваша награда - кошка жена, миска риса, и танк 😊👍
Про Апокалипсис и Молот тогда валидно
"Квадратишь, практиш, гуд!"
Что сказать.. ГДР
18:55 Фишка в том, что в бункер нельзя засунуть того, кто не вооружен. Разрабы в итоге решили это не править, а дали инжу в руки ствол.
Но туда можно засунуть инжинеров других фракций, шпионов и вроде кампанейского учёного из апрайсинга.
Мне кажется ствол добавили, что-б подчеркнуть игровую агрессивность ссср той вселенной, типо даже инжинеры у них хотят и могут всех товокнуть.
@@ВячеславЯновский-н5ы нет, всё банальней. Это позже все таки исправили.
@@ВячеславЯновский-н5ытогда Советы умнее всех, мне как-то инж задефал всю базу просто подстрелив собаку
Вторая часть - лучшая в серии. Но может быть это потому, что именно она была игрой моего детства.
ОООО, Ред Алерт, какая годнота! Кронос вновь преподносит нам сюрприз!!
Ролик отличный. Но я бы больше упомянул про уровни бойцов и что изменяется для высшего ранга. Например Апокалипсис уязвим к пехоте, но Элитный Апокалипсис стреляет мини-ядерками, и ваншотает группы пехоты.
В мультиплеере в микро игре возможность утилизации у крана вполне себе играется - принимая бой возле такого, можно подводить почти уничтоженную технику и утилизировать ее - то есть возвращать ресы за машинки, которые и так бы были уничтожены (плюс, поправьте, если ошибаюсь, но если накинуть еще и способности утилизации, то они стакаются).Другое дело, что сама по себе оборонительная тактика зачастую проигрышна, да и враг не станет просто так сражаться под ремонтными дронами, но все же такая опция есть)
Небольшая хитрость относящаяся к чистильщикам. Ты говоришь что хим струя не работает на технику и здания, но это не так. Если сначала стрельнуть шариком кислоты в здание/технику, а потом переключиться на хим струю, то чистильщик начнет атаковать струей технику/здание. Такой способ просто анигелирует даже самы прочные здания за считаные секунды. Особенно если чистильщиков много. Можно сделать допустим пачку из 10 чистильщиков, у 2х челов включить режим стрельбы шариками, а остальным оставить струю и тогда и танки и техника будут лопаться
На моменте с тесла-пехотинцем я так и ждал, что он скажет "За моего отца!".
Конечно,как и в Матрице я ждал эту фразу от Морфеуса
@@Nod_Soldier У меня момент просмотра Матрицы были ассоциации с ДМБ и невидимым сусликом.
А ещё он Харбинджер и Гига-Крепость озвучивал (у Гига, правда, голос убогий вышел, не в обиду актёру).
@@КонстантинПаршуков-о6б харбингер - это кто?
40:35 Однако в Red alert именно производящие здания являются рещающим фактором и если Кировы снесли все казармы, мсц и прочие способы производить юниты и строить здания, то даже если в этот момент ты стремительно прорываешь фронт врага - ты тут же проиграешь.
Это пошло ещё с Tiberium Wars, если я правильно помню. Если игрок лишился последнего здания, все его юниты ликвидируются. В RA 1 такого точно не было.
Мотоциклы это самый жесткий юнит для своего тира в игре. В начале игры ими можно базу заспамить и задоминировать карту.
А сказал не любит историчность? Наврали нам Господа!
В конце нужно было написать "товарищи", для антуража)
@@yevhenii_shchors мы из Альянса тут все господа.
@@yevhenii_shchors жуем рябчиков пока что
*Товарищи
Ага, Red Alert 3 не просто про историчность, предсказал будущую путинскую идеалогию, с православными куполами поверх совковых звёзд.)
Офигенное Видео!!! Помню, гоняли в клубаке по локалке, да и компания там прикольная с запоминающимися персонажами и миссиями ( ликвидировать Императора ... с одним пехотинцем и одним медведем!). По юнитам:
Тесла пехотинец может занимать здания и "лететь на штурм" на парашюте БТР(особенно при ускорении запуска);
БТР + дешевые пехотинцы = дешевая разведка для использования спец. способностей, если тяжело подойти к базе;
2-3 Дредноута с ускорением скорострельности под железным занавесом - минус база на берегу за несколько секунд и т.д. Это что сразу по юнитам вспомнил.
(если кто до меня это-же перечислял - звиняйте)
Дредноуты на абилке + железный занавес - а это идея для мультиплеера! Чет не думал об этом и не видел у других! Обычно кидают на танки, но у танков тупо дпс не позволяет много чего уничтожить.
Вообще упустил одну важную но прикольную фишку у чистильщиков) они конечно не поливают токсинами бронетехнику но если они поразили хоть одним своим альтернативным снарядом бонетехнику то остальные чистильщики могут залить ее токсинами по самый люк)
А вообще спасибо за ролик. Люблю эту игру и даже в апрайзинге прошел все челенджи на золото)))
Очень хороший и подробный видос, молодец товарищ.
Добавлю только отдельно, ибо коментов не нашел.
!-Скат своей способностью уничтожает террор дрона в техника, так что не обязательно бежать к крану, либо уничтожать технику. !
-Ну и некоторые подметили, что для особо наглых, апокалипсис может притянуть корабль на берег, в борьбе с морской артиллерией и японскими торпедоносцами - полезно.
-у танка молот заметил, что когда воруешь оружие с японской артиллерии, то она стреляет быстрее чем у самих японцев, и это наверное самое лучшее что можно забрать им, это делает танк очень мощным и убойным против остальной техники.
Пользуйтесь такими лайфхаками 😅
Вроде все остальное дополнили в коментах, но это не отменяет твоей работы над видео. Все очень хорошо, и побольше бы такого по c&c
Очень жду про альянс, с кривой озвучкой, и Японию с своими приколами )
*Establishing battlefield control, stand by*
*Welcome back, commander!*
Дождались...
*Battle control terminated*
Fight on, comrades!
Вакуумную бомбу надо было назвать "Брежневское приветствие"
Советский засос)))
Это, конечно, да, но не будем забывать, что в серии Red Alert, кроме Сталина, Теслы и Эйнштейна исторических персонажей больше не было.
Вроде есть АЭС, а ЯО нет что это за проёб
Интересный факт - если у вас отрубится электричество, то подпитанные юнитами катушки продолжат стрелять
В игре или в жизни?
Привет Кронос, спасибо что осуществил мою мечту, всегда хотел увидеть разбор фракций моей любимой игры. Благодарю тебя от всей души.😊😊
Прям ностальгия)))) Советую рассмотреть всю серию C&C, очень нравится серия РА2 и ТС, советую еще рассмотреть после РА2 аддон(фанатский) Ментал Омега и после ТС аддон (тоже фан.) Твистед Инсурекшн.
Ментал Омега фигня в плане сюжета
14:00 дополнение.
У Тесла-Башни есть одна ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНАЯ не указанная здесь особенность - когда её подзаряжают - Башня может работать автономно , без питания от реактора. То есть, если враг сломает вам АЭС, Тесла Солдаты/Скаты смогут питать их, что может неплохо помочь в обороне (особенно со скатами, так как тесла солдаты всё же уязвимее) пока у остальных фракций тяжёлые башни отключаются на совсем.
Вот это действительно то чего я не знал и нигде не слышал
24:55 Ну нифига себе ты загнул, единственный.
1. Тим Карри легенда до ваших игр. Сыграл Клоуна Пенивайза в ОНО, в Титанике, Очень страшное кино 2 и тд.
2. Сэр Джонатан Прайс. Ну ни..уя себе никто. Игра Престолов, его Воробейшество; Пираты Карибского моря,1,2,3, Губернатор. Братья Гримм, Бросок Кобры1,2 и тд.
3. Петер Стормаре. Легенда. Армагеддон, русский космонавт; Плохие парни 2; Константин, Люцифер; Братья Гримм, Кровью и потом, Анаболики; Джон Уик 2 и Тд. Озвучивал игры и после ред алерта, В клипах снимался групп Pain,Sabaton, в нескольких клипах вокалиста Rammstein в его проекте Lindemann.
4. Джей Кей Симмонс. Офигеть никто. Человек паук 1,2,3, Вдали от дома, Нет Пути домой, Джей Джона; Лига справедливости; Одержимость, шедевральный дирижёр, оскар, золотой глобус и Бафта за эту роль. Ла-ла-Лэнд.
5. Рэнди Дуэйна Кутюра. Он конечно, в сравнении с глыбами выше слабее, но тоже вполне себе. Чемпион пятикратный UFC, боец MMA. Фильмография скромнее вышеописаных. Известные Это Неудержимые 1-4.
Если же говорить про Джину Карано, она успешный боец ММА, но ни разу не была чемпионом, только раз была претендентом. Фильмы: Форсаж 6, Дэдпул 1, сериал Мандалорец. По-моему, Ребята выше с 1-4 Просто наголову выше, а некоторые просто космос, А Рэнди Кутюра ну очень грубо говоря на одном уровне по фильмам, хотя мужик 5 раз был чемпионом UFC. Как спортсмен в разы успешнее.
Чел, единственная киноактриса!!!
22:01 когда видишь этот футаж и понимаешь, автор не использует синергию обоих режимов стрельбы и так долго сносит базу
А, и по поводу катушки:
Если я правильно помню, то от подпивки тесла трупером она может работать даже если нету энергии... Но я могу и путать всё
Во 2 части - да
Работает и в 3-ей части, выяснилось случайно.
Забыл сказать что "Падение спутника" возвращает на землю технику которую магнитный спутник украл на орбиту
Не украл, а скомуниздил
@@Dudewuser-kh8zy не скомуниздил а экспорприировал
Жду, что после 3 красной угрозы будет разбор фракций 3 тибериумной войны вместе с аддоном месть Кейна
Но и да по поводу эффектов в фразах:
Да, наш перевод особо не заморачивался с эффектами. Почему?
Ответ кроется в Субмарине Яри. Там есть три реплики, которые не были переведены... но и так же не имеют никаких эффектов. Скорее всего переводчикам были отосланы изначальные фразы, без транскрипта и эффектов, ну и наши переводчики пытались из поданного что-то выжить... поэтому у нас имеются эффекты рации на всех юнитах, и... местами корявый перевод (Унесите пуддинг БМП, мда)
Дело не в эффектах, просто реплики техники Альянса в русском переводе перепутаны.
@@Евгений_Пилявский не, про альянс я знаю. Дело я рассуждаю о другом - об различии в эффектах между оригинальными фразами и нашей локализации
Кстати, на счёт реактора, у меня он выполнял функцию дешёвого способа расширения зоны строительства, на некоторых картах полезно. Плюс, я строю 2 штуки минимум, так как приноровился МСЦ перетаскивать в зону дополнительных источников руды. В противном случае, с компьютером играть невозможно в отдоне, в режиме где за Фьючер тех играешь, там половина миссий компа штуки 2+, а я этот режим прошел на 2 звезды, это надо все, обсалютно все пройти. Сейчас стараюсь третью добить, то бишь всё пройти на время. А тактика через АЭС слишком дорогая и долгая, 2 или 3 компа задавят, пока АЭС на все нужды строишь. Да и на лишнею Лабу нет не времени, не лишних средств.
"в отдоне"
В аддоне, падаль недоразвитая, в аддоне.
Пк Тесла это:
Персональный костюм
Пилотируемый костюм
Передвижная катушка
Переносная катушка
Персональная катушка
Пехотный корпус
Противотанковый корпус
Противотанковая катушка
Ну и или как-то так.
Я помню как использовал "Железный занавес", чтобы убивать пехоту врага, коммандос например
15:30 Только это не Калашников, это так называемый "автомат Ералашникова" АДК-45.)
Да и способность крана перерабатывать технику полезна для киберспортсменов, которые строят кран, сворачивают МСЦ, давят им пехоту и танки врага, и после того, как у МСЦ остаётся мало здоровья - продают его в кране (просто развернуть МСЦ и продать его будет менее выгодно, потому-что повреждённые строения продаются дешевле).
- А ведь когда-то я был профессором... - советский инженегр
Игра топчик, не ожидал что кронос сделает обзорчик, я рад если честно ведь эта игра заслуживает большего
Играя в RA3, я думал лишь об одной вещи: почему в его рамках не сделали режим "Превосходство", как в Kane's Wrath? Ну даже если и стороны конфликта были бы привязаны к территории сильнее, чем в тибериевой саге...
Бред
@@Nod_Soldier Почему?
@@fritzvongespenst9046 нет,ты не понял. Идея разработчиков не добавлять - бред
Я очень люблю RA3, и отлично знаю про каждого юнита всё, но даже мне было очень интересно посмотреть... Очень качественный разбор и обзор...👍
Кран в режиме гриндера оч полезен для размена ненужного комбайна (если сломали рефняк, при постройке нового лишний комбайн как раз остаётся), а также при прокачке террор-дронв
Наконецто хоть кто то спомнил легендарную игру. Молодец спасибо.
Голоса из варкрафта😂😂
Медведь друид
Гоблин
И вроде имперец)) ☺
И Артас!
Эх, Кронос, людям нужны твои обзоры на какие-нибудь вещи из Космических Рейнджеров 2. Старты там, расы, фракции. Классно было бы именно от тебя эту инфу структурировано увидеть! 👍
Ну, как показано в аддоне Uprising, абсолютно все командос у командиров- это клоны. Оригинальные спец.юниты служат главам государств, или как Юрико Омега несут хаос и разрушение, ибо командование потеряно, а старые обиды гложат душу.
Вообще, коммандос из казармы в большинстве миссий - игровая условность. Например, Таня официально участия в подавлении восстания в Японии не принимала (иначе, была бы хоть какая-то кат-сцена, а я вообще думал, что вместо неё будет Хилл, ведь он был с М4 на обложке Апрайзинга). То же самое Наташа, официально в советской кампании Апрайзинга её нет, как и в большинстве миссий оригинала. Клонированием занимались только японцы (именно поэтому в одной из миссий каждому командиру дают по Юрико). А так, по канону коммандос Советов и Альянса в большинстве миссий участия не принимали.
@@КонстантинПаршуков-о6б это было бы игровой условностью если б, не аддон Uprising. Там считай ввели 4-ю сторону Фьючер-Тех со своими спец.заданиями по хищению технологий и нам прямыми словамм говорят в одной из миссий захватить технологию клонирования спец.юнитов. То есть, всë что ты говоришь было актуально до аддона Uprising, но разрабы это дело перечеркнули и теперь все спец.юниты-это клоны изначальных версий Тани, Наташи и Юрико после событий Red Alert 3, и их клоны типа слабее оригинлов.
Вот то, что нужно!!!!! Стратежки это твой конёк!!! Всю C&C давай, этож классика. На них 100к добьёш легко.
24:25 два неправильных русских ударения в одном предложении, неплохо)
Я ждал этого тысячу лет! Кронос прекрасен и это такой подарок для меня, любителя героев и ред алерта! Слава Советскому Союзу!
Нет, правда, обзор, очень подробный и хороший, я его ждал. Спасибо
Ну, перевод BullFrog и Голиаф может быть связан с тем, что Лягушка_Голиаф - крупнейшая лягушка на планете, BullFrog - крупнейшая лягушка в США
Огромное спасибо за видео
Надеюсь ящик пандоры откроется настолько, что вся серия и моды рано или поздно будут обозрены, топовый контент
Еще кстати был бы рад посмотреть отдельное видео про озвучку
Заград отряды.. И то, как по документам работало НКВД.. Не самый мой любимый миф о СОВках. Разбор классный)
Типа, часть антисоветской пропаганды. "Клюквы".
@@illogicalriddle ну почему же типа? Так и есть)
@@illogicalriddle С каких пор антисоветчина это что-то плохое, додик?
Миф? Ты идиот?
Классный видос по игре детства) Про применение кранов. В компании, особенно против альянса, можно было подгадать, чтобы сбитые вражеские бомбардировщики падали ровно в кран, давая тебе немножко денег. Думаю, при желании, захватом апокалипсиса можно сделать то же самое с техникой, захватив вражескую технику захватом с обратной стороны от крана.
Это, вроде бы, не работает. А Апокалипсис не захватывает цели вне прямой видимости
@@Kamazych с апокалипсисом не знаю, а с самолётами - у меня часто такое часто случалось в кастомных играх против альянса. Бот по кд шлёт в твою сторону бомбардировщики, ты просто ставишь ПВО, смотришь, куда падают самолёты и ставишь там кран. Там реально дают деньги за сбитый самолёт, упавший в кран.
Товарищ Кронос продолжает радовать
Спасибо за ролик, товарищ Кронос! Я тоже играл в Бред Алёрт 3 в детстве, люблю эту игру и считаю очень годной, хотя Варкрафт 3, Старкрафт 1-2 и Dawn of War 1 зашли мне больше.
Почувствуйте боль:
Случайно отправляешь всю армию в дробилку за советов... Весело.
За советов в 3 ред алерт такого нет. Кран жуёт только наземную технику и водную(если кран размещён на суше). А во второй части ред алерт(точнее в длс) была фракция псионик Юрия у которого была мясорубка, которая жевала ВСЁ НАЗЕМНЫЕ ЮНИТЫ.
Да здравствует вождь Кронос и его славный проторириатный канал. Спасибо за видио по столь чудесной стратегии. СЛАВА ВОЖДЮ
Командир, вам удалось ошеломить меня своим обзором, лучше которого в инете уже не будет!Но я не стану дожидаться конца этого представления, я ухожу туда куда ваши лапы капатализма еще не дотянулись... Ххх-хах... в *SPACE!*
По применению Крана совет. Клепаем например "Скат" наводим на него "Молот" зелёным лучом альтернативной атаки и направляем "Ската" в Кран. Кран его разбирает мы получаем назад часть средств, а "Молот" получает Тесла пушку. Работает с любой техникой.
Блин, ну теперь жду разбор Dow:Soulstorm. Там конечно разгуляться побольше можно. А еще больше хочется увидеть разбор ультимейт мода, который добавляет еще больше рас.
Спасибо за видео! Надеюсь на разбор основной, тибериумной серии C&C. Твой канал один из нескольких, из-за которых я ещё смотрю ютуб.
Мне кажется был еще один танк у Советов в компании точно был, Танк с двумя катушками тесла,(дальше спойлер!) в миссии когда Совет командира предает ГенСек.
А это не модовский?
@@Евгений_Пилявский нет, танк тесла есть в кампании и также его можно строить через определённое строение на пользовательских картах.
И в финальной миссии в НьюЙорке дают танки Тесла погонять)
Да,Тесла танк был
Kirov reporting! Все-таки считаю, что с озвучкой нужно поступать, как ты поступал в видео по старкрафту-давать и оригинальную озвучку, и русскую, это очень круто было. За видео большое спасибо, перепройду пожалуй третью на досуге)
27:05 я считаю нам нужен отдельный спецвыпуск с обзором всех трофейных пушек))
Незачем ведь он может забрать всё
Наконец-то я нашёл тебя, и алгоритмы ютуба позволили найти тебя.
Твой бехолдер вернулся к тебе!!!
Чистильщики соплями дамажить могут и танки, НО только в случае, если перед этим танк получил хотя бы одну кляксу из пушки.
Мне нравится альтернативный режим Танка Апокалипсиса тем, что он если вытащит из моря лодки, корабль и тд, то сразу их шотает)))
И сухопутные юниты может так же, об рельеф или береговую линию. Экстра урон, ничего не скажешь!
Тесла-катушка нетолько увеличивает урон от подзарядки тесла-солдатами, но и *ускоряет атаку*
Вступление просто огонь)))
После ред алерта хотелось бы rise of legend. Там тоже три расы, но устроены немного неклассически но интересно
Инженер вроде может снимать вцепившихся дронов и чинить здания(или это было в Имперской Дюне). Тесла труперы не очень сильны против машинок с пулемётам, так как пока доберутся до них чтобы застанить- помрут. Жнецы тоже как пво сильны, да и голиафы по ощущениям из-за хит скана бьют сильнее всего, среди всех пвошек.
К бесячим юнитам: мотоциклы все ещё бесят больше чем дроны, так как ранняя арта в ранних пушах может с лёгкостью вас выбить(в состязании это фатально). Также с повышением ранга мотоцикла его дальность растет и он с первым апгрейдом тут же перестает получать урон от стат обороны... Не только Наталья сильная такая.
В стиме есть руководство правки реплик и звуков официал версии. Конечно за деньги эта правка должна быть по дефолту, но у нас ЕА
В реальном мире вроде был Сахаров ответственный за ядерку советов, и судя по всему он жив и в Red Alert, отчего АЭС присутствует только у СССР. А в способности секретных разработок реально ошибка.
Инженерский револьвер все же слабый, так как медведь переживает выстрел и шотает в ответ профессора)
Кстати реплики Карателя отражают его название: "Надеюсь все здесь верны присяге." и тд, отчего он действительно карает.
Баланс в Uprisoing с крепостью и с всякими технороботами не слышали))) Я думаю от этого мултик не сделали