Обзор фракций Starcraft. Терраны

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 май 2022
  • Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/3wTRbyE
    Первый Старкрафт - одна из важнейших стратегий в истории. В этой серии роликов я хочу вспомнить и рассмотреть расы сектора Копрулу
    Если есть желание поддержать автора не только морально: boosty.to/kronosv
    Одноразовоyoomoney.ru/to/41001471600558
  • ИгрыИгры

Комментарии • 511

  • @KronosV
    @KronosV  Год назад +31

    Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/3wTRbyE

    • @user-nc5hh5tg9l
      @user-nc5hh5tg9l Год назад

      А если вспомнить, что по лору на Земле установилось глобальное социалистическое правительство, то можно сказать, что терраны - это зэки из космического ГУЛАГа)))

    • @Shortsmemes910
      @Shortsmemes910 Год назад

      Втрой Старкрафт давай

    • @cjeka6458
      @cjeka6458 Год назад

      Кронос, понимаю, что про Старкрафт ещё много , что можно выпустить в роликах, но есть какие то ещё вселенные в планах после него? Disciples и Spellforce думаю хорошо пополнят коллекцию твоих обзоров. Спасибо за труд !)

    • @LotarLot
      @LotarLot Год назад

      Вы где этот реликт откопали? Я думал он остался где-то в середине нулевых.

    • @ananacik.2180
      @ananacik.2180 Год назад

      Зачем

  • @Grenzenlost
    @Grenzenlost Год назад +128

    на самом деле, крейсер обеспечивает себя едой сам, а 6 лимита едят авиадиспетчеры на базе

    • @GrafVladan
      @GrafVladan Год назад +25

      Было бы смешно, если бы эти жирные авиадиспетчеры не позволяли авиабазе летать))

  • @user-sv3xn3cu9w
    @user-sv3xn3cu9w Год назад +189

    Я очень рад, что Кронос смог подняться на Героях и не потерять аудиторию, сменив игру. Это значит, что люди заметили уникальность данного канала, ведь то, что делает автор очень круто.

    • @frankyfourfingers7456
      @frankyfourfingers7456 Год назад

      соглы

    • @dfyzrus6413
      @dfyzrus6413 Год назад +6

      Пришёл на ролике про Варкрафт, сейчас пересматриваю всё остальное)

  • @thestimergames453
    @thestimergames453 Год назад +36

    Когда услышал голос Баттл Крузера - аж прослезился...
    Эх, земля тебе пухом, Андрей Викторович Ярославцев

  • @BruhoGlandiHvost
    @BruhoGlandiHvost Год назад +250

    Вах! Я думал, что за запах жареного, а это тут УТКА ПОДГОРАЕТ. Спасибо за работу, ждем 2 часть.

    • @Nogogolov_Treugolnik
      @Nogogolov_Treugolnik Год назад +3

      Я думал, что за запах жареного, а я утюг забыл выключить, когда в душ пошел

    • @olegs7427
      @olegs7427 Год назад +5

      Есть ещё украинский дубляж!
      Там у терранов прям многонациональность в войсках(танк-грузин,Крейсер-
      эстонец,мираж-немец)

    • @dimas-dvdru
      @dimas-dvdru Год назад +6

      @@olegs7427 и матершиник вультура)

    • @user-kz6dh6sh5g
      @user-kz6dh6sh5g Год назад

      Ахахах, круто :)))

    • @user-ld2gt7kz1h
      @user-ld2gt7kz1h Год назад +1

      @@olegs7427 Есть такое, сам играю. Кстати, если хочешь, могу на гугл диск свой ск залить в архиве, скачаешь, там мегабайт... 200, 300 будет, там катсцены правда вырезаны(( но, да ладно.

  • @Alknix
    @Alknix Год назад +26

    28:15 Мне нравится думать, что неспособность Голиафа ходить по лестницам - это сознательный оммаж к ED-210 из Робокопа.

    • @whyimhere1509
      @whyimhere1509 Год назад +5

      Недооценённый коммент

  • @lanterncalmness6277
    @lanterncalmness6277 Год назад +21

    "К примеру два завода, на одном пике точенные, к одному пристроенная лаборатория, а к другому нет" Аж убило

  • @user-xr7vj8ch5k
    @user-xr7vj8ch5k Год назад +131

    Как я помню, у всего пехотного теранского оружия есть функция повышения скорострельности который можно менять, и пехота под стимом(в случии с морпехами) они врубают своим винтовкам гауса максимальную скорострельность.
    У огнеметчиков вроде, они увеличивают давления в баках до предела, и ещё какуюто лабуду,точно не помню
    И про винтовку, морпехи обычно ставят скорострельность своего Гаусса на средне-чуть ниже средней скорострельности, так как под максимальной скорострельностью, с винтовкой трудно управлять, из-за отдачи и сложности в контроле так ещё и жрёт, дохрена энерги,и патронов
    а стим помогает не обращать внимание на отдачу, и херачить под спидами, и в случии чего, уже запитывать от костюма винтовку
    P.s
    Если хотите более подробной информации по лору и тд, то вам к каналу Powerslave Channel
    Этот Мужик,очень хорошие ролики по Старкрафту делает, там можете подробнее про морпехов узнать

    • @Herorin21
      @Herorin21 Год назад +2

      Да кстати об этом даже написано в Старкрафт Масс рекал это типо Старкрафт первый на движке втором

    • @SpaceRanger-km4nt
      @SpaceRanger-km4nt Год назад

      Паверслєйв вообще топыч по СК лору

    • @user-bu6kw1zq6g
      @user-bu6kw1zq6g 10 месяцев назад +1

      Скорее, не повышение скорострельности, а пехотинцы делают меньше промежутки между очередями. Стим в том числе повышает реакцию, что позволяет быстрее наводить оружие на цель, повышает силу и болевой порог, что позволяет компенсировать отдачу и не чувствовать боли от неё или перегрева огнемётов.
      Я вижу это так. Не навязываю точку зрения, просто к размышлениям.))

  • @iMost067
    @iMost067 Год назад +29

    Помню мемные страты - 2 научных судна кастуют друг на друга защитную матрицу и радиацию и начинают летать над армией зерга

  • @shizdos9904
    @shizdos9904 Год назад +19

    Обожаю этих космических рэднеков, мне кажется близзы потеряли кусок их идентичности во второй части. Потому что кривозубые крестьяне с косморужьями в скафандрах обладают невероятным шармом.

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer Год назад +63

    Насчёт Хранилищ: справедливости ради, благодаря большим размерам они великолепно выполняют роль заградительных стен, не позволяя всему наземному и рукопашному прорвать оборону, но и у этих стен есть недостаток - свои также не могут пройти через них (по крайней мере, без помощи летающего парома).

    • @Romchec
      @Romchec Год назад +18

      Во второй части их ценность как стенок вообще возвели в абсолют. Прикольно, что в старике такие важные здания(и существа) повышающие лимит мотивируют расставлять по карте, а не просто ставить кучкой в одном углу карты

    • @Sanchez9241
      @Sanchez9241 Год назад +4

      потому наверное во второй части разработчики добавили им функцию спрятаться под землю:)

    • @_abobus_8251
      @_abobus_8251 Год назад

      Как вариант, можно поставить инженерку или казармы как своеобразные "ворота".

  • @ETHERnetEster
    @ETHERnetEster Год назад +16

    "Огоньку?!" "Задавим их интеллектом!" "Умри, Умри, Умри" 😄моя любимая раса

  • @happygoose4417
    @happygoose4417 Год назад +21

    Кстати, думаю, стоит упомянуть то, что близзы крайне грамотно ввели геймплейные новшества, пришедшие с дополнением brood war в игру. Всё обьяснено сюжетом: Терраны начали использовать валькирии, вооружать голиафов ракетами хэллфайр и обучать медиков, то есть, всё то, что ОЗД привезли в сектор с земли. Протоссы объединились со своими тёмными собратьями с Шакураса, и им стали доступны разработанные Неразимами корсары, тёмные тамплиеры и архонты. У зергов роем стала управлять Керриган, а её эксперименты привели к появлению более продвинутых форм стандартных зергов: люркер, как эволюция гидралиска, и пожиратели-девореры как эвалюция муталисков.

    • @Tak_Sebe
      @Tak_Sebe Год назад +2

      Насколько я помню, в кампании валькир и медиков делают только те терраны, что являются по сюжету силами ОЗД. А силы Менгска их вроде не делают. У протоссов вроде та же тема, Феникс не делает корсаров и темных тамплиеров. Но вот у зергов люркера и девоверы есть и у сил сверхразума, так что вот тут я не уверен, насколько к этому причастна Керриган. Первый раз люркера появляются в кампании протоссов у враждебных зергов, хотя в этой миссии Керриган воюет за нас и сама строить люркеров не может.

    • @happygoose4417
      @happygoose4417 Год назад +1

      @@Tak_Sebe я имел в виду именно лорное обоснование появления новых юнитов в армиях всех расс. Насчёт Керриган, насколько я помню, она говорила про выведение девореров в кампании брудвара, но тут не уверен.

    • @iLyaHellworker
      @iLyaHellworker 22 дня назад

      Некрокоммент, но насколько я знаю ОЗД вообще должен был быть отдельной фракцией

  • @user-pd6hc5jd5n
    @user-pd6hc5jd5n Год назад +3

    Кто-то: Упоминает наномашины.
    Все: 🎵Standing here...🎵

  • @wandereroftime1727
    @wandereroftime1727 Год назад +20

    Тайминги
    3:28 Особенности терран
    6:02 Командный центр
    7:32 КСМ
    9:12 Хранилище
    10:24 Перерабатывающий завод веспена
    11:12 Казармы
    11:39 Морпех
    12:34 Инженерный комплекс
    12:54 Академия
    13:12 Стимулятор
    14:33 Огнемётчики
    16:11 Медики
    19:47 ПВО
    22:01 Завод
    24:42 Осадные танки
    26:17 Арсенал
    26:33 Голиафы
    28:15 Космопорт
    28:26 Миражи
    30:12 Десантный корабль
    30:45 Валькирия
    32:11 Лаборатория
    32:18 Научное судно
    35:18 Крейсер
    36:54 Призраки
    38:46 Ядерное оружие

  • @dimchik9847
    @dimchik9847 Год назад +30

    Я не играл в старкрафт, я не играл в варкрафт 3, я не знаю как ты оказался в моих рекомендациях но я с удовольствием посмотрел твои обзоры фракций, не потому что там полезная инфа которую я буду использовать а просто потому что ты интересно рассказываешь и тебя приятно слушать.

  • @thestimergames453
    @thestimergames453 Год назад +11

    "Если у пехоты меньше 10 хп, она просто отказывается упарываться"
    Ок я эту фразу беру себе на заметку))

  • @FamouShinya
    @FamouShinya Год назад +5

    19:03 *N A N O M A C H I N E S, S O N*

  • @gaellemar282
    @gaellemar282 Год назад +21

    13:35 я должен заметить, что в оригинальной английской озвучке использование стимуляторов у пехоты сопровождается двумя репликами, похожими на "Ща-а-вель" и "Щи! Как здорово".

    • @FlymanMS
      @FlymanMS Год назад +1

      Я всегда слышал «Ша-а-айло!» и «Щаа-аастье»

    • @denVelik
      @denVelik Год назад +1

      В русской он говорит: оооооо ниче так пошло
      А так же просто при выборе юнита он может сказать: стим принял готов выдвигаться
      Хотя мне кажеться что вторая фраза должна была проигрываться во время использования стима

  • @cjeka6458
    @cjeka6458 Год назад +23

    Посмеялся с морпеха в турели и его вестибулярного аппарата ))) Лайк ролику, как всегда

  • @Yeram_Ard
    @Yeram_Ard Год назад +2

    17.16 "Стройте медиков парами". Это ж прям "Мы с Тамарой ходим парой, санитары мы с Тамарой..."

  • @ghost.24601
    @ghost.24601 Год назад +5

    Эн таро Керриган!)
    Жду про SC2)

  • @rz5547
    @rz5547 Год назад +6

    Хе, а ведь по лору КСМ это 4метровый мех.
    На счёт ускорения морпехов - экзоскелет повторяет и усиливает действия оператора - то есть если оператор быстрее совершает движение, то экзоскелет просто повторяет - то есть если солдат ускоряет амплитуду движения ног под спидами, то он будет бежать быстрее. Разве что со стрельбой это будет работать только при наличии полуавтоматическом режима в оружии, ну или стимы просто ускоряют реакцию морпеха и тот под кайфом лучше и быстрее целится.
    Как облучение радиацией поможет в исследованиях? Рентгенография же! Да и свойства веществ вроде тоже изучают при помощи прогона сквозь них всяких альфа, бета и гамма волн.

  • @seriseDneT
    @seriseDneT Год назад +32

    В ролика по ск2 нужно будет разбирать как кампанийских юнитов, так и юнитов для сетевых заруб. Там есть различия в составе.

    • @lovemetrash
      @lovemetrash Год назад +5

      и юнитов для сетевых совместных миссии тоже

    • @Nekto7415
      @Nekto7415 Год назад +1

      @@lovemetrash тогда получится наштамповать кучи видосов.

    • @seriseDneT
      @seriseDneT Год назад

      @@lovemetrash их можно пропустить, т.к. командиры для них докупаются отдельно

    • @lovemetrash
      @lovemetrash Год назад

      @@seriseDneT докупаются для дальнейшего апа уровня после пятого, а так за них ещё можно сыграть в All Stars, причём со всеми улучшениями

    • @metalllich3493
      @metalllich3493 Год назад

      @@lovemetrash емнип в оллстарзах они довольно сильно изменены. По крайней мере Дехака не превращается в Годзиллу который в одиночку вражеские базы вайпает

  • @user-ds6pm2ht1x
    @user-ds6pm2ht1x Год назад +6

    Давай Ваху Кронос!!! 9 рас, 9 роликов, бесконечные истории по каждой расе!)))

  • @user-vq6nz7fd8k
    @user-vq6nz7fd8k Год назад +7

    "-Ты за протосов или за зергов?
    -Я за терранов, у них байки крутые!"

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis Год назад +2

    Призраки это невероятно кайфовые юниты, а атомная бомбежка это и вовсе крутецкий элемент для фан отыгрыша.

  • @user-ez8hc2mr5b
    @user-ez8hc2mr5b Год назад +8

    Насчёт научного судна
    ЭМИ на самом деле это ракета для изучения атмосферы газовых гигантов, ракета срабатывает в атмосфере ,а сенсоры считывают спектральную характеристику тем самым изучая состав и плотность атмосферы
    Облучение- это высокомощный рентген или гамма сканер для изучения месторождений полезных ископаемых то есть для геологоразведки
    На а защитная матрица нужна для защиты дронов работающих в экстремальных условиях экзопланет

  • @Nogogolov_Treugolnik
    @Nogogolov_Treugolnik Год назад +20

    1:17
    Могу поспорить с тем, что терраны не живут в идеальном мире. Нет, конечно же большинство планет - колоний с ужасными условиями жизни и низким уровнем жизни изза коррупционной политики конфедерации - частое явление. Но те колонии, которые развивались независимо или почти независимоот конфедерации понастоящему процветали. Умоджа, Тирадор-9, Корхал-4. Корхал вообще был зеленым раем, и так бы им и остался, если бы конфедерация не разбомбила бы планеты тысячью ядерными ракетами. В книге "Я - Менгск" подробно и хорошо описывается рельеф и ландшафт планеты. Тирадор-8 был некогда таким же процветающим миром, как Тирадор-9, в судьбу которой почти не вмешивалась конфедерация, но, как только последняя решила вмешаться, а именно поворовав немного денег, жизнь на планете упала бы до дна, если бы не устойчивая экономика планеты. Не говоря о других мирах, по типу Тирадора-9, которая вообще является туристическом центром во всем секторе. Да и вообще, идеальных миров не существует. Их можно сотворить. Тирадор-9 некогда населяли протоссы ихан-рии, и он был куда в лучшем состоянии, а сами протоссы бережно относились к населяющим планету животным. Айур - главная планета протоссов, их родина, их колыбель вообще был чуть ли не раем. Постройки были изящны и красивыми, как в Асгарде от марвел, но лучше, намного лучш. К сожалению, как и Асгард, Айур был потерян и разорен зергами, а в ходе вторжения, после его окончания погибло более 70% протоссов. Учитывая, что протоссам тяжело размножаться, болезненно и долго, а кристаллы, которые помогали и облегчали этот процесс были утерянны, им будет очень тяжело наверствывать упущенное и восстанавливать некогда величественный дом

    • @sermer6659
      @sermer6659 Год назад

      Так в видео используется лор на момент выхода первой части и дополнения, когда терраны действительно были кучкой опустившихся уголовников отправленных Конфедерацией в галактические ебеня вариться в собственном соку. К моменту выпуска "Я - Менгск" это уже всё отретконили, что кстати и поныне поджигает пуканы некоторым особо желающим побольше гримдарка олдфагам.

    • @Nogogolov_Treugolnik
      @Nogogolov_Treugolnik Год назад +1

      @@sermer6659 И все же, даже тогда, в первой части были войны гильдии, была Умоджа, красивый Айур и Тарсонис

    • @sermer6659
      @sermer6659 Год назад

      @@Nogogolov_Treugolnik Были, кто же спорит? Протоссам же лор в этом плане почти не меняли.

    • @therelaxingend650
      @therelaxingend650 Год назад

      А как тоссы размножаются? :d

    • @Nogogolov_Treugolnik
      @Nogogolov_Treugolnik Год назад

      @@therelaxingend650 Я не знаю. У канала Powerslave channel есть видео об этом, как и о физиологии и культуре протоссов

  • @Wattson-
    @Wattson- Год назад +7

    Боже, какой ты молодец когда вставляешь оригинальную озвучку юнитам. Целую, обнимаю, подписочку кидаю!

  • @Tak_Sebe
    @Tak_Sebe Год назад +8

    Слышал обоснуй про то, как стимпак морпехов ускоряет атаку. Он заключается примерно в следующем: без него морпехи стреляют не особо точно, так что или условно 9 выстрелов из 10 уходит в "молоко" (а в игре мы видим лишь 1 удачный), или морпех относительно долго целится. Под стимпаком же концентрация и реакция солдата повышаются, из-за чего в единицу времени морпех совершает больше удачных выстрелов в цель. С фаербатами, правда, обоснуй не прокатит, т.к. им точность не нужна.
    Что ещё можно отметить. В бункер можно сажать медиков (бесполезно, разве что спасти от урона), рабочих (аналогично медикам) и призраков. Последние получают очень большой рендж атаки и в теории это может пригодиться. На практике - не особо.
    Вообще, хоть призраки и "маги", я хотел бы, чтобы у них был урон повыше и заметно. Против зерга они и так имеют только стелс (толку от него, если урона нет) и ядерку (тоже вещь специфичная, у зерга в принципе мало зданий, много детекта и быстрые войска), а лок техники против расы без техники как-то не работает. С атакой они хоть бы в теории дополняли пехоту (которая, насколько я знаю, играется только против зергов). Вообще (с), бесит, что целая способность абсолютно бесполезна в одном матчапе. Даже радиацию можно как-то против зилотов и тамплиеров использовать ("био" протосса) и емп против непротосса (маги у всех есть), и вообще в этом плане вессель сбалансирован - вот тебе одна способность больше против зерга, другая - против протосса, обе средне и в других матчапах. А призрак такой себе невидимка со сложной ядеркой против зерга, а вот против остальных - уже "маг" с нормальной абилкой.
    Ну и врайты. В куче не так уж плохи против земли, по одной цели они бьют чуть хуже муталисков. В общем, рассказываю кулстори. Есть кастомные карты для ск1 "fastest map ever". На них можно добывать ресурсы куда быстрее, чем на стандартных, в остальном - обычные карты. Решил я на этой карте сыграть против 7 ботов в союзе (на обычных картах не получалось). За террана задефаться легко - бункера, турретки, танки и можно клепать армию контратаки (конечно, проще всего воздушный флот). Так вот, пока я построил кучу баттлкрузеров, боты развились до всё тех же призраков, врайтов, скаутов, штормов и прочее, что не давало нормально атаковать крузерами. Худо-бедно я справился, но долго и уныло. Решил сыграть через врайтов. И как же это проще! Они появляются куда раньше и строятся быстро, и летают быстрее, и порой ботам не хватает детекта, чтобы их убивать. И три-четыре "пачки" врайтов вполне себе сносят землю (воздух и подавно, но боты в него не успевали особо). Да, ситуация специфичная, но всё же. Да, не баньши из ск2. Но всё же удобные, чертяки. Да и в серьёзных играх вроде как их используют, хоть и скорее от отсутствия альтернатив на этой роли.

    • @kirillkerensky5356
      @kirillkerensky5356 Год назад

      Прикол в том, что в борьбе с зергом тебе и не нужны призраки.
      Старкрафт устроен так, что ты можешь играть в соединении 2-3 видами юнитов

    • @Tak_Sebe
      @Tak_Sebe Год назад

      @@kirillkerensky5356 это не прикол, это уныние

    • @kirillkerensky5356
      @kirillkerensky5356 Год назад

      @@Tak_Sebe добро пожаловать в киберспорт

    • @Tak_Sebe
      @Tak_Sebe Год назад

      ​@@kirillkerensky5356 да причём тут киберспорт, если даже на уровне теории (если угодно, на уровне игры против бота или в кампании) те же призраки бесполезны в некоторых ситуациях.

    • @kirillkerensky5356
      @kirillkerensky5356 Год назад

      @@Tak_Sebe использовать все 12 юнитов сразу не каждый сможет. По-этому м придумывают мощные связки.
      Б - баланс

  • @red-empire-RUS
    @red-empire-RUS Год назад +17

    КСМ- Когда Сдохли Морпехи вот истинная расшифровка)))

    • @mazila5677
      @mazila5677 Месяц назад

      "Что, морпехи кончились?" 😁

  • @Nogogolov_Treugolnik
    @Nogogolov_Treugolnik Год назад +34

    26:50: > сам по себе голиаф с легкостью преодолевает пересеченную местность
    Те самые терраны в 1 старкрафте, которые мучались буквально каждый раз, когда отправляли голиафов на точку сбора, когда половина из них тупо терялись по всей карте

    • @Ikobot.
      @Ikobot. Год назад +2

      в следующий раз попробуй спамить приказ идти, при каждом перерасчете путей они начинают нормально ходить

  • @user-fi9iz9sl6t
    @user-fi9iz9sl6t Год назад +6

    35:15 работа с изотопами, позволяет проводить датировки, измерять состав материалов и субстанций и т.д.

  • @DARK_KING_-yk2mo
    @DARK_KING_-yk2mo Год назад +1

    кронус: бункеры для защиты
    я: использую бункеры для атаки

  • @denmazur2006
    @denmazur2006 Год назад +1

    Спасибо за видео! Очень ждал этой части.

  • @romakizino6131
    @romakizino6131 Год назад +2

    Справедливости ради,среди первых колонист было очень много полит.заключённых,так что то,что-заключенные,ещё не значит,что они "рэднеки-алкаши".Аа ещё сектор Копрулу никогда не был их конечной точкой маршрута,просто корабельный ИИ сошёл с ума.

  • @user-zz6pg4jj4y
    @user-zz6pg4jj4y Год назад +4

    Академия Гачи. Научим вас делать фистинг зилотам и доказывать кто босс Корхала. С вас 300 минералов.

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer Год назад +2

      Тогда уж босс Копрулу. События франшизы происходят в секторе Копрулу. 😎

  • @user-is5dj2wh5q
    @user-is5dj2wh5q Год назад +3

    только сегодня думал, когда уже видос про терранов - а вот он! Спасибо!

  • @user-tq3ls9vx2f
    @user-tq3ls9vx2f Год назад +4

    Доброго вечера) спасибо большое за труд

  • @ABRAELDENO1
    @ABRAELDENO1 Год назад +1

    Это было прекрасно. Жду трилогию по второй части

  • @user-gh1jh6uf2w
    @user-gh1jh6uf2w Год назад +1

    Спасибо за замечательный выпуск! Жду второй старкрафт с нетерпением.

  • @user-rt5wk1kq1s
    @user-rt5wk1kq1s Год назад +2

    Авансом лайк. Хоть ещё не начал смотреть, но вспоминая прошлые видео. И поэтому могу понять, что это будет не хуже.

  • @talion7078
    @talion7078 2 месяца назад +1

    28:14 - тут можно было вставку из х/ф "Робокоп-1" (1987г.) сделать, где робот ED-209 пытается спуститься по ступенькам. Ну вы помните этот момент, наверное? :))

  • @Ultrasmurf
    @Ultrasmurf Год назад +3

    Признаюсь честно, в первую часть не играл, поэтому сейчас ловлю просто кучу интересных новостей для себя. Например то, что Валькирии в первой части были противовоздушными юнитами и не могли палить по земле. Напомню, во второй части всё с точностью да наоборот. Или то, что ракетная турель не автоматическая, там на самом деле сидит наводчик. Огромное спасибо Кроносу за его обзоры, я натурально открываю для себя Старкрафт заново. Да и не только Старкрафт. В роликах по Варкрафту и Героям тоже было много интересного.

    • @NobodyChosens
      @NobodyChosens Год назад +1

      Во второй части Валькирий нет. Ни в кампании, ни в сетевой игре, ни в коопе. Там есть викинги и освободители.

    • @MrSlavyanizmo
      @MrSlavyanizmo Год назад

      @@NobodyChosens Думаю комментатор имел ввиду Баньши

    • @NobodyChosens
      @NobodyChosens Год назад

      @@MrSlavyanizmo Так баньши в первой части не было.

    • @Ultrasmurf
      @Ultrasmurf Год назад

      @@NobodyChosens , Jibz Jibz угадал, я их спутал с баньши.

    • @NobodyChosens
      @NobodyChosens Год назад

      @@Ultrasmurf Небольшая поправка. Валькирии в SC2 всё же есть. Правда лишь в альтернативном совместном режиме.

  • @FelixRichtofen
    @FelixRichtofen Год назад

    Как всегда очень любопытно и интересно!

  • @Ciudesnik
    @Ciudesnik Год назад +2

    Этот парень просто великолепен! Низкий поклон за ролики!

  • @hants.a.s5629
    @hants.a.s5629 Год назад +1

    шик , ваши видео гайды шикарны ,ибо очень информативны и развёрнуты , надеюсь что вторую часть Старкрафта , так же разберёт ваш голос

  • @user-nd2yy9uq4g
    @user-nd2yy9uq4g Год назад +4

    Теперь очень жду видео по второй части старкрафта!!!! Классные видео!!!

  • @and22rey
    @and22rey Год назад +3

    у резаков ксм не дальности - они чисто ближний. У зондов есть. И ещё у ксм скорость атаки как у морпехов а у зондов и трутней медленнее

    • @and22rey
      @and22rey 9 месяцев назад

      А, и КСМ зерглинга не убивает без микроконтроля: у того 2 хп остаëтся. А вот морпеха да.

  • @user-vp8rm6qc1u
    @user-vp8rm6qc1u Год назад +2

    отличные ролики. Отдельный респект за хорошее чувство юмора и вставки мемов в тему)

  • @plutk0ff
    @plutk0ff Год назад +2

    Видео вылезно по рекомендации,посмотрел,понравилось!лайк,подписка!и отдельное спасибо ,что показал видео ряд как в оригинале так и Remastered!очень круто !

  • @ilysick
    @ilysick Год назад +1

    Кронос,спасибо за прекрасные ролики по Военному Ремеслу и Звёздному Ремеслу!) Очень интересно смотреть, ностальгия прошибает!)

  • @user-yx5xe8il2t
    @user-yx5xe8il2t Год назад +8

    Лепота, я ждал. Очень нравятся такие видео.

  • @user-sb4lu3jq9l
    @user-sb4lu3jq9l Год назад

    Иронично, что дождался этот видос в отделении в колопроктологии😃

  • @user-tv4et2yo3w
    @user-tv4et2yo3w Год назад

    Шикарный канал, мужик! Подача информации интересная, тематика просто чудо! Удачи тебе!

  • @WARHOUND1986
    @WARHOUND1986 Год назад +3

    Очень хотелось бы такую же серию роликов про игры по вселенной "Дюны"🙏

  • @mlfhntrXXX
    @mlfhntrXXX Год назад +4

    Огромное спасибо тебе за проделанную работу. Было бы круто увидеть подобные видео по Red Alert 3

  • @user-bq2ty9uy2e
    @user-bq2ty9uy2e Год назад

    Наконецто вышел этот видос! А я уж думал что он не выйдет.

  • @reyzern8676
    @reyzern8676 Год назад +4

    ооох как я долго этого ждал )

  • @dasiyzootyrer3300
    @dasiyzootyrer3300 Год назад +1

    Я вообще думал, что огнеметчик - это какая-то лужа слизи (аватарка в меню производства). И до сих пор мне это кажется

  • @user-hb7yt5lb8i
    @user-hb7yt5lb8i Год назад +11

    "фермы особыми способностями не обладают"
    Так вот нет, это стены - если бункер обставить фермами (или любыми другими зданиями) то мелишные юниты не смогут так легко убить бункер, при этом морпех будет отстреливаться, а фермы никто трогать не будет, ну разве что кроме твоего осадного танка).

  • @user-cg8ic8sd4u
    @user-cg8ic8sd4u Год назад

    только пивко с рыбкой поставил на стол и новый ролик. как же блин вовремя)

  • @masterlvz4901
    @masterlvz4901 Год назад

    Спасибо за труд

  • @user-gi6xf9hk5j
    @user-gi6xf9hk5j Год назад +2

    Мой хороший, спасибо за видос

  • @AriAxeLich
    @AriAxeLich Год назад

    Спасибо за обзор, захотелось перепройти "БлудВар" ещё раз.

  • @user-fo8sh8sk6k
    @user-fo8sh8sk6k 8 месяцев назад +1

    спасибо вспомнил детство)

  • @Dunmer.5
    @Dunmer.5 Год назад

    Крутяк, моя самая любимая раса в Старкрафте💪 пасиб за видос😁

  • @user-sw9zk5qn7j
    @user-sw9zk5qn7j Год назад

    Весь день испытывал давление
    А это ИНТЕЛЕКТ!!!!

  • @user-eq9jt8kl6h
    @user-eq9jt8kl6h Год назад +1

    Про-,,Аватар легенда об Анге" хорошо получилось.🙂😅

  • @Magikazam
    @Magikazam Год назад +6

    Жаль что в Brood War Землян (ОЗД) просто сделали копией терран, хотя чисто логически они должны превосходить терран в технологиях. Потенциально 4 фракция в игре. Но не потянули близзы или не рискнули.

    • @NobodyChosens
      @NobodyChosens Год назад

      Где-то писали, что такая идея была, но на её реализацию не хватило времени.

    • @Tak_Sebe
      @Tak_Sebe Год назад +2

      Встречал обоснуй, почему не должны. В сектор Корпулу помимо всяких обычных преступников отправили ещё кучу интеллигенции, включая учёных всех мастей, за их вольнодумие. И по итогу в Корпулу этих учёных оказалось чуть ли не больше + необходимость выживать и обживать новые земли стимулировало прогресс. Вот и не отстали. Плюс у ОЗД таки есть уникальные технологии - валькирии и медики. Плюс ОЗД во многом воевало местными силами, те же баттлкрузеры они нагло стащили у Доминиона. Что касается 4 фракции - не уверен, что это хорошая идея. Вторые люди на фоне столь отличительных зергов и протоссов будут смотреться блекло, как ты их не меняй. Имхо, 4 фракция для ск должна концептуально быть чем-то абсолютно инородным имеющимся.

    • @Magikazam
      @Magikazam Год назад +4

      @@Tak_Sebe да просто у колонистов в Копрулу тупа не было связи с Землей минимум сотню лет (если я не ошибаюсь). За 100 лет отдельного развития они ну никак не могут иметь технику и технологии 1 в 1. Земляне будут в любом случае более развитей и технологичней. Мы, конечно, мало знаем о Земле, но судя по всему ОЗД развивалась и расширалась относительно спокойно, в то время как Терраны собачились друг с другом, отражали атаки зергов и протоссов.

    • @user-iv8eo6fh5r
      @user-iv8eo6fh5r Год назад +2

      ОЗД - это моя самая любимая сторона в Старкрафте. И самая любимая кампания из всех - это кампания за ОЗД. Жаль, что про ОЗД в мире Старкрафта больше ничего не было слышно после событий Брудвора (ну, кроме пары упоминаний и наличия во СК2 мутировавшего Стукова).

    • @ko71k52
      @ko71k52 Год назад +1

      @@user-iv8eo6fh5r недавно вышла фанатская компания с озвучкой, там про правительство Земли в 23 веке, отличный аналог 4 расы ОЗД, UED:First light называется

  • @alienal8111
    @alienal8111 Год назад

    Жду продолжения)

  • @M_u_rakami
    @M_u_rakami Год назад +1

    Теперь ждём весь гайд по sc2 !

  • @macabrius9111
    @macabrius9111 Год назад +3

    Дождались. Я как раз чайку налил.

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer Год назад +8

    13:06 Жалко, в оригинальной версии не было такого крика. 😎

    • @terminus-system
      @terminus-system Год назад +1

      Был другой же?

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer Год назад

      @@terminus-system ну, в Академии точно орал не тот самый крикун из Гачимучи. 😎

    • @user-iv8eo6fh5r
      @user-iv8eo6fh5r Год назад +3

      В оригинале там, кстати, был крик не человека, а какого-то животного (ясно по звериному рычанию в конце). Так что не соглашусь с версией автора ролика ою экспериментах на добровольцах. Звук скорее свидетельствует о том, что в Академии содержатся для изучения разные диковинные звери.

  • @winstorm7807
    @winstorm7807 Год назад +1

    Шикарный контент, обзоры старых добрых стратегий в современном исполнении. Хотелось бы увидеть продолжение про Dawn of War и обзор всех аддонов и рас уже из этой игры!

    • @Az-ecim
      @Az-ecim Год назад

      Ля, это будет ещё дольше чем с ск. Хотя он выкрутился, сделал обзор сугубо на 1й ск, где и юнитов у каждой расы по полторы штуки и соответственно история создания каждого не так многочисленна.
      Да и лор во времена 1го ск был не так сильно развит, как его размахнули во втором.
      В DoW уже чел не выкрутится никак, а рас там 9 штук и у каждой каждый юнит лорно прописан. На одни силы Империума уйдёт несколько часов

  • @revenant9558
    @revenant9558 Год назад +1

    20:12 я так не ржал уже давно, спасибо :)

  • @therelaxingend650
    @therelaxingend650 Год назад +2

    *Просьба,когда начнешь разбирать второй старкрафт,начни с терранов,только за них играю :D*

  • @user-pi7ou2mf9w
    @user-pi7ou2mf9w Год назад +1

    У научного судна тот же актёр озвузки, что и у мистера Бернса в "Симпсонах". Он даже "Exelent" говорит так же

  • @user-nn9ov3lc7d
    @user-nn9ov3lc7d Год назад

    За ПВ отдельный респект) Года 4 уже как не играл, но какая же она крутая)

  • @denVelik
    @denVelik Год назад +2

    Лучшая тактика это ЗАДАВИТЬ ВСЕХ ИНТЕЛЕКТОМ

    • @denVelik
      @denVelik Год назад

      Кста еще
      " стим принял готов выдвигаться "

  • @mrPinkOtter
    @mrPinkOtter Год назад +1

    "Голиаф застревает на лестнице" (и тут бы картинку из Робокопа) )))))

  • @brighthammer9864
    @brighthammer9864 Год назад +1

    Кронос удивляется, почему крейсер такой маленький и мало лимита занимает, меня же всегда поражали материнскте корабли протосов: это космическая станция, для которой источником энергии является целая звезда, а убить её может 10 морпехов

  • @blackstar3030
    @blackstar3030 Год назад

    Поскорее бы второй старкрафт. Спасибо за интересный видос ;)

  • @kazybekmukhanov2983
    @kazybekmukhanov2983 Год назад

    ты сделал это) еще не начал смотреть а уже лайк

  • @user-bm7cl3gn8l
    @user-bm7cl3gn8l Год назад +2

    Я ждал этого 4 нет 5 тысяч лет (спасибо за контент автору)

  • @Mutavr
    @Mutavr Год назад +1

    Если марик - сосед алкаш, то тогда Менгск, он дон, император, дон

  • @Niklomas1982
    @Niklomas1982 Год назад

    Супер, спасибо!!!

  • @KryssMef
    @KryssMef Год назад +3

    Второе дополнение к крейсерам терран - *олды помнят старые патчи* , когда батл занимал не 6, а 8 лимита!!!

    • @user-iv8eo6fh5r
      @user-iv8eo6fh5r Год назад +1

      Да, я помню это, действительно было 8 лимита. Я играл в первый Старкрафт и Брудвор на диске с переводом от Фаргус. Круто было. Лучший перевод, лучшие воспоминания. А крейсер там назывался "Молотом".

    • @interwal1547
      @interwal1547 Год назад

      90

  • @zagog4291
    @zagog4291 Год назад

    Спасибо за видос. Эх, старка. Сколько я в него залипал ))) Хочу уточнить. На 20:40 незря скаута обрезал, а всё потому что турелька по щитам наносится полный урон, а по хапешкам - когда как. Примерный эффект можно наблюдать, к примеру, у драгуна - на расстоянии полный, вблизи половинный (20/10), но это грубо говоря, для примера.

  • @natondrake381
    @natondrake381 Год назад

    Урааа! Наконец-то терраны!!!

  • @alienal8111
    @alienal8111 Год назад

    Видео супер, в стратегии не играл практически но эта самая любимая, очень много узнал нового) в обще вселенная отличная, фильм бы посмотреть по ней.

  • @NobodyChosens
    @NobodyChosens Год назад +1

    Крутой видос, как и все прочие по CRAFTам. Похвально, что ты решил юнитов кампаний SC2 разобрать подробно, но как по мне, стоит хотя бы мельком упомянуть и уникальных юнитов из сетевой игры. Их немного, буквально по одной штуке на расу. У терранов - циклоны и освободители. Так-то освободители доступны для найма в кампании Новы, но ты, если память мне не изменяет, не собирался её затрагивать. У зергов - губители. Хороший антивоздух. В WOL часто встречался у врагов, но в HOTS и эпилоге LOTV для найма не был доступен. У протоссов (вроде бы) - дестабилизаторы.

  • @user-zy3ye6ro7u
    @user-zy3ye6ro7u Год назад

    Спасибо за видео 🫡

  • @a16bit91
    @a16bit91 Год назад

    А вот и терраны дождался, спасибо,может теперь про 2 старкрафт

  • @JaeleaL
    @JaeleaL Год назад

    Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал

  • @user-hc7df2ol5r
    @user-hc7df2ol5r Год назад +1

    Чем шире наши морды, тем плотнее наши ряды!😅

  • @tomdevis9335
    @tomdevis9335 Год назад

    Начал недавно переигрывать 2ю часть и увидел тебя. Было бы круто про ск2)))

  • @xanhorde5241
    @xanhorde5241 Год назад +1

    Годнота базарю

  • @user-zy7yx5nr8n
    @user-zy7yx5nr8n Год назад +1

    С научными судами схожая ситуация, что и с крейсерами (впрочем, думаю с любыми кораблями в этой игре так). Пятая миссия за зергов в оригинальном SC - это "пробежка" по такому кораблю (а потом, в ролике после миссии его взрывают к чертям)