Не могу поверить что египетская мифология так много украла у Вахи, ваще ни стыда, ни совести P.S. Да, я действительно упустил фрагмент с Цитаделью Сехмет -_- Добавлю в следующий ролик
Сделай пожалуйста подобные ролики по ВСЕМ фракциям в этой игре. Я играл давно, и про азиатскую сторону вообще не знаю. Я хоть и не поклонник подобной мифологии и предполагаю, что там какая-то дисбалансная шляпа, но всё же интересно посмотреть хотя бы в видео кто там, что там. Да и представь как забавно будет их имена и названия выговаривать.
@@gwaeronwindstrom6303еще в первом ролике говорилось и все коммьюнити в общем согласно - похуй на китай, это супер хуевое длц со всех сторон и его существования игнорируется.
Один из самых запоминающихся моментов в моей истории игр AOM - это когда я превратил фараона в сына Осириса, переместил его одного в центр боевых действий силой Пта, а соперник сразу же грохнул его молнией Зевса. Обида детства как она есть
Представляю этот диалог суровых египетских моряков: - Здесь очень коварные и опасные скалы! Как же нам быть? Как жаль, что здесь нет маяка... - Без проблем! Сейчас будет!
Отличный видос, приятно видеть больше подробностей про юнитов и механики, да и работу над ошибками в целом, но все же есть несколько неточностей: 1) Писал это еще под прошлым видосом, но все же, у гоплитов нет бонуса против кавалерии (по крайней мере на последнем стимовском патче, однако, насколько я знаю, его никогда и не было). Все, что у них есть из бонусов это х1.5 урона против турм, именно против конкретного юнита, а не кавалерии в целом. 2) У водных кораблей разных фракций все-таки есть небольшие различия, например, те же кебениты имеют меньшую дальность стрельбы, чем триремы, что часто приводит к преимуществу на воде, хоть для этого и нужно микрить. Но, конечно, это не отменяет факта, что бои на воде сделаны куда скучнее и проще чем сухопутные. 3) Наемники очень долго были просто чумой и чуть ли не главным преимуществом египта, ключевая их особенность в том, что они не требуют лимита населения, то есть при прочих равных у египта просто больше армия, при этом сильно больше, так как строятся они быстро. А за счет буста фараона на рынке у египта и приток золота самый большой в игре, и в эндгейме оно перестает быть проблемой, в итоге, если не удается добраться до египетских караванов, то соперник просто тонет под волной наемников из ближайшего к нему египетского тц. 4) Помимо того, что саранча съедает фермы, она еще и наносит урон рабочим, причем весьма ощутимый, это все еще не делает ее топ тир способностью, однако с помощью нее вполне реально сожрать пяток рабочих, и, что может быть тоже очень важно, она может на некоторое время лишить врага возможности добывать, например, золото. Ну и бонусом хочется высказаться насчет зыбучих песков, уж очень классный гп. Нет ничего более веселого, чем за сета на четвертой минуте прилететь к вражескому тц всеми своими рабочими, парой зверей и фараоном и просто спилить его, выиграв игру. Непередаваемые ощущения, всем советую попробовать.
Небольшой постскриптум насчет статов юнитов: можно накатить мод на интерфейс (в мастерской стима он тоже есть и не один, например, Ekanta UI), который будет писать вообще все цифры, связанные с юнитом, включая дальность видимости и скорость производства. И, очевидно, бонусы к урону там тоже все указаны, что куда удобнее, чем в ванили и избавляет от недопониманий. Да и вообще оригинальный интерфейс громоздкий и неинформативный, хоть и стильный.
Насчет Титана. Думаю, это Гор Древний, одно из первых божеств египтян еще в прединастическом периоде, в честь которого назывались все фараоны первых царств. А есть просто Гор - плод любви некрофилки Исиды и безхерового Осириса.
А ещё, может быть отсылкой, что египетские боги "лично спускались на землю карать" в этой игре начали раньше всех. К тому же, именно египетский именно спускается с небес. А не лезет из-под земли
Вспомнил еще об одной старой, но очень крутой стратежке - Rise of Legends. Спинофф (если можно так выразиться) Rise of Nations. Если был бы разбор, было бы замечательно.
Когда я в детстве играл предков можно было и в воде вызвать и появлялись очень стильные некро-корабли. По моему они были куда сильнее наземного варианта
Привет Кронос. Спасибо за видео, твой канал один из моих самых любимых. Хотел тебе предложить сделать видео вместе с Комрадом (канал Comrade Bender) - у вас немало видео по одним и тем же играм. Комраду я предлагал к тебе обратиться - но он видимо стесняется. :) Был бы очень рад увидеть ваше совместное видео.
Эх. Вот бы ещё и ремейк "Rise and fall", что вряд ли произойдет. Что что, а эпично рубить Рамзесом всех окружающих, независимо от того, в прям ли режиме или нет - дорогого стоит.
30:00 - *МАТЬ, КАК ЖЕ МЕНЯ ПОРВАЛО* Петсухос блин дропы! Ахахахах. В игре про квази фентези античность - лазерные крокодил дропы через гигантскую птицу с шатерчиком! Кажется ты продал мне игру!
43:08 - О, моё любимое Чудо Света 🗿 Кстати, я из обзора не понял, у Египтян нету героев? Только фараоны? Это слабость фракции и её можно заспамливать монстрами или фараон настолько сильнее набора греков? Столько вопросов...
Немного познавательного контента: за Аида, насколько я понимаю, в качестве чуда света выступает Галикарнасский мавзолей, одно из реальных чудес света. За Ра точно не уверен, на пирамиду Хеопса ИМХО не очень похоже, скорее собирательный образ египетской пирамиды, но чем чёрт не шутит. Вот что бывает, когда в детстве до дыр заиграл познавательную бродилку-головоломку "Семь чудес света". (А ещё технически маяк египтян может быть отсылкой на Александрийский маяк, но у него должен быть офигенная такая площадка... на которой можно разместить крепость. Вроде как кто-то так и сделал в средневековье)
Возможно, хотя не факт что это именно так, но образ мускулистых фурри шакалов с серпами вьелся из фильма Мумия 2, их армия эпизодически появляется в самом начале и в конце фильма, но они там прям очень стильно выглядят :)) Я их с детства там запомнил))
Огромное спасибо за эти разборы! В детстве я обожала эпоху империй и героев 3, и если бы я только знала, что у них есть внебрачный ребёнок... Но теперь я знаю, и меня не остановить))
Можно было бы добавить хотя следующие фракции с богами/духами, ибо они очень хорошо известны и исследованы (в сравнении с теми культами, что показаны в игре): Персы (Ахура Мазда, Артвисура-Анахита, Митра и семь язатов, идея мирового порядка Аши и культ огня), Индусы (Индра, Варуна и Рудра и шесть других богов, идея аватаров, варн и кармы, влияющей на состав армии игрока), Японцы/Ямато (Аматерасу, Сусаноо и другие ками), даже славян и балтов (при всей проблемности исследования их мифологий), т.к. нам известные о их мировоззрениях вещи уже пригодны для переноса в какую-нибудь игру.
У индийцев могли бы быть здания четырех варн, в каждом из которых можно обучать юнитов соответствующих: в храмах брахманы (жрецы-учёные-маги?), в кочевых военных лагерях и крепостях кшатрии (отдельно пехота, всадники, индийские колесницы и индийские слоны), в гос. центре вайшьи (торговцы, ремесленники, чиновники, строители?) а в деревнях шудры (фермеры, добытчики ресурсов, строители деревень?). В качестве героя мог бы использоваться раджа - царь кшатрий. В игре можно было бы призывать аватаров богов в виде героев. У каждого юнита есть карма. Если брахман служит (в храме? Лечит юнитов?), кшатрий сражается (убивает, разрушает), шудра и вайшья работают, то они накапливают карму, за счёт чего после их смерть удешевляет за их счёт юнитов более высокой варны (не знаю, что по брахманам). Со старта будут кшатрий разведчик, три шудры. Вместе с гос. центром будет деревня, где можно шудров пилить.
У персов будет игра основана на борьбе добра и зла. Если строить, добывать, исследовать техи и поклоняться, то будет накапливаться божественная милость. Ни один вид насилия не лежит в основе механик (не думаю, что будет вредить). Будут бог и амеша-спента (семь "святых"), которым будет вестись поклонение: Ахура-Мазда - бог мудрости и Царь-бог (ускоряет и улучшает техи); Воху-Мана - святой мудрости и любви (медицина? Плодородие?); Аши-Вахишта - огненный святой, покровитель скота (создаёт скот в игре и рождает огонь?); Хшатра-Вайрья - святой воинов и кузнецов (улучшает техи в кузнице, ускоряет работу осадных мастерских и усиливает воинов); Хаурватат и Амертат - святые покровительницы земли и воды соответственно (создают участки леса, выращивают кучу ягодных кустов, выводят из глубин косяк рыбы); Спента Армаити - святая земли (создаёт источники золота, камня, выращивает горы и создаёт разломы); И ещё три язаты (ангелы, или боги? (Споры не утихают по сей день)): Веретрагна - бог воин (улучшает силу и навыки войска); Артвисура-Анахита - богиня плодородия и воды (улучшает урожайность ферм, улов рыбаков везде, где рядом есть вода); Митра - солнечный бог, бог договора и уз (улучшает торговлю, скорость обучения и координации (быстрее перестраиваются и поворачиваются) войска, развеивает туман войны?).
Отличный видос получился! Я снова убедился, что Кронос читает комменты, поскольку я был одним из тех, кто указал на необходимость рассказать о Чудах света)
когда-нибудь кронос узнает наконец, что эти "молотки" на кораблях это абордажные вороны, которые поднимают как кран с помощью лебёдки, после чего сбрасывают в свободное падение на палубу вражеского корабля
Бтв, кажется, уаджет в какой-то момент времени основная атака была сплешем. Это могли пофиксить на какой-то из версий игры, точно знать не могу, но точно помню, насколько они были мощными против скоплений.
Вообще логичный у египтян титан. В их мифологии боги не безответственные мудаки как в Греции, а очень суровые парни, коим не похуй на людишек. Вечный бой Ра с Апофисом, личное рассмотрение судьбы каждого смертного Анубисом/Осирисом после смерти, дождь после молитв фараона и все такое. Да даже людская цивилизация. Если у греков все порешал Прометей против воли богов, то у египтян чёткий батя Осирис даровал людям все что надо для жизни и благословил своим сыном - фараоном. Так что египетский бог вполне может спустится с небес чтоб растолковать врагам ху из батя в этом царстве.
>>игра сделала злых богов намного интереснее чем добрых. А это в целом так почему-то получается - злые боги намного более.... оригинальны в своих способностях как правило :))
Маяки, как я понял, несут ту же функцию, что и ирл, помогают в навигации на воде. Разведка у египта на воде - просто отвратительная и без таких мощных обзорных башен - тяэело контролировать пространство. Это в кампании на одной миссии очень наглядно показывается, где нужно штурмовать остров Кемсита за Аманру. Если ты не успел приготовиться к морскому рейду вовремя, то ты в очень уязвимом положении. Но таких ситуаций поискать ещё надо. Просто не стройте свою экономику возле воды, как бы заманчиво это не было. Корабли может сами и не шибко навредят, но вот водный десант - это уже проблема большого масштаба.
Анубиты тоже запомнились хорошо. Скорее потому, что они ещё были в фильме Мумия 2, и были весьма круты. Но настощие РУСЫ играют только за РА ибо он приносит РАдость!
А у меня не это даже есть ответ! В интервью разрабам задавали этот вопрос, и они сказали - альтернативно пришлось бы дать Сету Осириса, что было еще более странно, так что по канону - Сет обманом заручился помощью Гора
у Сехмет не назвал способность - героев у Египта нету??? - про конницу ни слова пропуск такой информации заставляет сомневаться, что Kronos подошел к разборам серьёзно.
Не могу поверить что египетская мифология так много украла у Вахи, ваще ни стыда, ни совести
P.S. Да, я действительно упустил фрагмент с Цитаделью Сехмет -_- Добавлю в следующий ролик
У царей гробниц?
@@MCVitalaze у гномов
Сделай пожалуйста подобные ролики по ВСЕМ фракциям в этой игре. Я играл давно, и про азиатскую сторону вообще не знаю. Я хоть и не поклонник подобной мифологии и предполагаю, что там какая-то дисбалансная шляпа, но всё же интересно посмотреть хотя бы в видео кто там, что там. Да и представь как забавно будет их имена и названия выговаривать.
@@gwaeronwindstrom6303еще в первом ролике говорилось и все коммьюнити в общем согласно - похуй на китай, это супер хуевое длц со всех сторон и его существования игнорируется.
Command & Conquer: Generals
Безумно сомневаюсь что она подойдёт,но всё игра дества,лол:)
"Ну есть что-то дико стильное в мускулистом фурри шакале с двумя серпами в руках"
Кронос таки продемонстрировал нам свой вкус. И он чертовски хорош.
Один из самых запоминающихся моментов в моей истории игр AOM - это когда я превратил фараона в сына Осириса, переместил его одного в центр боевых действий силой Пта, а соперник сразу же грохнул его молнией Зевса. Обида детства как она есть
Хочется верить что рано или поздно автор канала доберется до разбора фракций The Battle for Middle-earth 2)
Надеюсь что будет эволюция фракций, как было с героями и варкрафтом
Лучше скажи, где скачать рабочую версию 😢
@@sofiiajen559 чувак тебе ещё нужна ссылка на скачку игры?
Было же уже видео по Царям Гробниц
Представляю этот диалог суровых египетских моряков:
- Здесь очень коварные и опасные скалы! Как же нам быть? Как жаль, что здесь нет маяка...
- Без проблем! Сейчас будет!
Эти ребята чтобы принести домой еду, строят дома, чтобы что-то куда-то отнести.
Во имя партии и солнцеликого вож, ой то есть Фараона
Отличный видос, приятно видеть больше подробностей про юнитов и механики, да и работу над ошибками в целом, но все же есть несколько неточностей:
1) Писал это еще под прошлым видосом, но все же, у гоплитов нет бонуса против кавалерии (по крайней мере на последнем стимовском патче, однако, насколько я знаю, его никогда и не было). Все, что у них есть из бонусов это х1.5 урона против турм, именно против конкретного юнита, а не кавалерии в целом.
2) У водных кораблей разных фракций все-таки есть небольшие различия, например, те же кебениты имеют меньшую дальность стрельбы, чем триремы, что часто приводит к преимуществу на воде, хоть для этого и нужно микрить. Но, конечно, это не отменяет факта, что бои на воде сделаны куда скучнее и проще чем сухопутные.
3) Наемники очень долго были просто чумой и чуть ли не главным преимуществом египта, ключевая их особенность в том, что они не требуют лимита населения, то есть при прочих равных у египта просто больше армия, при этом сильно больше, так как строятся они быстро. А за счет буста фараона на рынке у египта и приток золота самый большой в игре, и в эндгейме оно перестает быть проблемой, в итоге, если не удается добраться до египетских караванов, то соперник просто тонет под волной наемников из ближайшего к нему египетского тц.
4) Помимо того, что саранча съедает фермы, она еще и наносит урон рабочим, причем весьма ощутимый, это все еще не делает ее топ тир способностью, однако с помощью нее вполне реально сожрать пяток рабочих, и, что может быть тоже очень важно, она может на некоторое время лишить врага возможности добывать, например, золото.
Ну и бонусом хочется высказаться насчет зыбучих песков, уж очень классный гп. Нет ничего более веселого, чем за сета на четвертой минуте прилететь к вражескому тц всеми своими рабочими, парой зверей и фараоном и просто спилить его, выиграв игру. Непередаваемые ощущения, всем советую попробовать.
Небольшой постскриптум насчет статов юнитов: можно накатить мод на интерфейс (в мастерской стима он тоже есть и не один, например, Ekanta UI), который будет писать вообще все цифры, связанные с юнитом, включая дальность видимости и скорость производства. И, очевидно, бонусы к урону там тоже все указаны, что куда удобнее, чем в ванили и избавляет от недопониманий. Да и вообще оригинальный интерфейс громоздкий и неинформативный, хоть и стильный.
Ну и добавлю, что он про божественную силу Секмета забыл рассказать.
Насчет Титана. Думаю, это Гор Древний, одно из первых божеств египтян еще в прединастическом периоде, в честь которого назывались все фараоны первых царств. А есть просто Гор - плод любви некрофилки Исиды и безхерового Осириса.
А ещё, может быть отсылкой, что египетские боги "лично спускались на землю карать" в этой игре начали раньше всех.
К тому же, именно египетский именно спускается с небес. А не лезет из-под земли
Ладно, ждём когда будем говорить "Санзыкт! Яу!"
Скипа? Атраус!
Вспомнил еще об одной старой, но очень крутой стратежке - Rise of Legends. Спинофф (если можно так выразиться) Rise of Nations. Если был бы разбор, было бы замечательно.
Когда я в детстве играл предков можно было и в воде вызвать и появлялись очень стильные некро-корабли. По моему они были куда сильнее наземного варианта
- И так, либо ты сдаешься, либо в твоем подвале уже мои предки
27:13
Минутку. Ползают на хвосте, стреляют кислотой, имеют реген,в цене только 2 ресурса.
Ух ты! Этож гидролиски!
Даже форма головы такая же
Это не воровство , если ты украл уже краденое
@@4ebyre4ek33
А кто был до гидралисков?
@@СульфодиесОвер-лорд тираниды?
@@iLyaHellworker *гуглит*
хм..и вправду..в прочем может это общий источник? может это существо как драконы в мифологии или как бихолдары в днд?
@@СульфодиесОвер-лорд я бы более сказал общий источник это Роберт Энсон Хайнлайн, а не Толкин, но кому это важно?
Привет Кронос. Спасибо за видео, твой канал один из моих самых любимых.
Хотел тебе предложить сделать видео вместе с Комрадом (канал Comrade Bender) - у вас немало видео по одним и тем же играм. Комраду я предлагал к тебе обратиться - но он видимо стесняется. :) Был бы очень рад увидеть ваше совместное видео.
Вселенная в которой слоны вымерли:
Всадники на слонах, это обычный мифологический боец...
Забыл про цитадель у Сехмет.
Кстати, да.
Где найти реально НОРМАЛЬНЫЙ русификатор для стимовской версии игры? Огромнейшую благодарность за ролик) Жду перезапуск игры
Простагма!
Спасибо за прикольный ролик!!!
даже не знал что перезапуск предвидится! Спасибо! Жду с нетерпением!
Эх. Вот бы ещё и ремейк "Rise and fall", что вряд ли произойдет.
Что что, а эпично рубить Рамзесом всех окружающих, независимо от того, в прям ли режиме или нет - дорогого стоит.
Я был там Гендальф, 3000 лет назад...😂😂 Вуйломе😂😂
А это здесь стэнды из джоджо разбирают?
Нет , тебе роликом ниже
Здесь разбирают ауткасты))
После видоса про египтян теперь писец как желательно увидеть видос про дауна войны: супошторм (в частности - про некронов)
30:00 - *МАТЬ, КАК ЖЕ МЕНЯ ПОРВАЛО*
Петсухос блин дропы! Ахахахах.
В игре про квази фентези античность - лазерные крокодил дропы через гигантскую птицу с шатерчиком!
Кажется ты продал мне игру!
Потому что Лазерные Крокодилы в достаточном количестве рвут все.
@@Alvaro89Rus Фраза достойная 2024!
это не слёзы, это ностальгия в глаз попала...
Ох, египетская сила! Славься Ра!
С этими ностальжи-темами чёт обзор Dark Reign II захотелось.
Ибо "Новый рассвет - новое начало!", а местные юниты до безобразия клёвые.
43:08 - О, моё любимое Чудо Света 🗿
Кстати, я из обзора не понял, у Египтян нету героев? Только фараоны? Это слабость фракции и её можно заспамливать монстрами или фараон настолько сильнее набора греков? Столько вопросов...
Фараон и жрец - герои
@@KronosV Спасибо!
Лазерные Крокодилы рулят. Наверно самый универсальный юнит в игре
Немного познавательного контента: за Аида, насколько я понимаю, в качестве чуда света выступает Галикарнасский мавзолей, одно из реальных чудес света.
За Ра точно не уверен, на пирамиду Хеопса ИМХО не очень похоже, скорее собирательный образ египетской пирамиды, но чем чёрт не шутит.
Вот что бывает, когда в детстве до дыр заиграл познавательную бродилку-головоломку "Семь чудес света". (А ещё технически маяк египтян может быть отсылкой на Александрийский маяк, но у него должен быть офигенная такая площадка... на которой можно разместить крепость. Вроде как кто-то так и сделал в средневековье)
Отдельный респект за музыку из Серьёзного сэма на фоне
Возможно, хотя не факт что это именно так, но образ мускулистых фурри шакалов с серпами вьелся из фильма Мумия 2, их армия эпизодически появляется в самом начале и в конце фильма, но они там прям очень стильно выглядят :)) Я их с детства там запомнил))
Спасибо за видео! После фразы "петсухос дропы" пришлось поставить видео на паузу чтобы проржаться)))
Можно перестать делать видео по Вахе.Но когда год их делал это что то в тебе меняет и вот оно.Спасибо за труды и удачи.
Крокодил-стрелок Петсухос и его собрат для ближнего боя Бицухас.
А будет ролик про Supreme commander?
Процесс благославления здания всегда напоминал мне покрытие трёхэтажным матом.
Наконец-то египетская сила!
О, недавно играл!👍
Огромное спасибо за эти разборы! В детстве я обожала эпоху империй и героев 3, и если бы я только знала, что у них есть внебрачный ребёнок... Но теперь я знаю, и меня не остановить))
Обратите внимание что это extended edition. Так сказать ремастер игры. Но полноценный ремейк должен выйти в этом году
Я не пропустил и играл всегда в неё
Коммент в поддержку подкаста с женой
Сколько всего сделать можно в этой игре! Я не верю, что её не будут развивать после переиздания. Спасибо за контент, Kronos!
Можно было бы добавить хотя следующие фракции с богами/духами, ибо они очень хорошо известны и исследованы (в сравнении с теми культами, что показаны в игре):
Персы (Ахура Мазда, Артвисура-Анахита, Митра и семь язатов, идея мирового порядка Аши и культ огня), Индусы (Индра, Варуна и Рудра и шесть других богов, идея аватаров, варн и кармы, влияющей на состав армии игрока), Японцы/Ямато (Аматерасу, Сусаноо и другие ками), даже славян и балтов (при всей проблемности исследования их мифологий), т.к. нам известные о их мировоззрениях вещи уже пригодны для переноса в какую-нибудь игру.
У индийцев могли бы быть здания четырех варн, в каждом из которых можно обучать юнитов соответствующих: в храмах брахманы (жрецы-учёные-маги?), в кочевых военных лагерях и крепостях кшатрии (отдельно пехота, всадники, индийские колесницы и индийские слоны), в гос. центре вайшьи (торговцы, ремесленники, чиновники, строители?) а в деревнях шудры (фермеры, добытчики ресурсов, строители деревень?).
В качестве героя мог бы использоваться раджа - царь кшатрий.
В игре можно было бы призывать аватаров богов в виде героев.
У каждого юнита есть карма. Если брахман служит (в храме? Лечит юнитов?), кшатрий сражается (убивает, разрушает), шудра и вайшья работают, то они накапливают карму, за счёт чего после их смерть удешевляет за их счёт юнитов более высокой варны (не знаю, что по брахманам).
Со старта будут кшатрий разведчик, три шудры. Вместе с гос. центром будет деревня, где можно шудров пилить.
У персов будет игра основана на борьбе добра и зла. Если строить, добывать, исследовать техи и поклоняться, то будет накапливаться божественная милость. Ни один вид насилия не лежит в основе механик (не думаю, что будет вредить).
Будут бог и амеша-спента (семь "святых"), которым будет вестись поклонение:
Ахура-Мазда - бог мудрости и Царь-бог (ускоряет и улучшает техи);
Воху-Мана - святой мудрости и любви (медицина? Плодородие?);
Аши-Вахишта - огненный святой, покровитель скота (создаёт скот в игре и рождает огонь?);
Хшатра-Вайрья - святой воинов и кузнецов (улучшает техи в кузнице, ускоряет работу осадных мастерских и усиливает воинов);
Хаурватат и Амертат - святые покровительницы земли и воды соответственно (создают участки леса, выращивают кучу ягодных кустов, выводят из глубин косяк рыбы);
Спента Армаити - святая земли (создаёт источники золота, камня, выращивает горы и создаёт разломы);
И ещё три язаты (ангелы, или боги? (Споры не утихают по сей день)):
Веретрагна - бог воин (улучшает силу и навыки войска);
Артвисура-Анахита - богиня плодородия и воды (улучшает урожайность ферм, улов рыбаков везде, где рядом есть вода);
Митра - солнечный бог, бог договора и уз (улучшает торговлю, скорость обучения и координации (быстрее перестраиваются и поворачиваются) войска, развеивает туман войны?).
спасибо за видео
Гениальный способ связать видео между собой путом перераспределение содержимого.
17:48 о старая версия темы из сэма
на левиафане можно перевозить целых 20 (пятнадцать) юнитов!
Отличный видос получился!
Я снова убедился, что Кронос читает комменты, поскольку я был одним из тех, кто указал на необходимость рассказать о Чудах света)
Палец вверх за египетскую мелодию из Titan quest
когда-нибудь кронос узнает наконец, что эти "молотки" на кораблях это абордажные вороны, которые поднимают как кран с помощью лебёдки, после чего сбрасывают в свободное падение на палубу вражеского корабля
Они для абардажа
Сделаешь обзор по ретолду?
Так! Требую разбор пятой рассы после основных!
*раСы.
Саранча ломает фермы и наносит урон юнитам на фермах. Можно неплохо проредить крестьян у врага
30:36
Бальдр передаëт привет.
Бтв, кажется, уаджет в какой-то момент времени основная атака была сплешем. Это могли пофиксить на какой-то из версий игры, точно знать не могу, но точно помню, насколько они были мощными против скоплений.
не могу дождаться видео про космических волков
Такой вид камеры это мод? Или в Extended Edition это тоже есть?
Забыл рассказать про способность Сехмет
О, пасиб за чудо света
Хм, после данной игры что мы ждём? Все части Stronghold?
24:53 - Есть много крутых артов, но ты выбрал именно этот вариант! Тебе так и хочется подорвать задницы кучке недовольных нытиков на фурри?😂
Вообще логичный у египтян титан. В их мифологии боги не безответственные мудаки как в Греции, а очень суровые парни, коим не похуй на людишек. Вечный бой Ра с Апофисом, личное рассмотрение судьбы каждого смертного Анубисом/Осирисом после смерти, дождь после молитв фараона и все такое. Да даже людская цивилизация. Если у греков все порешал Прометей против воли богов, то у египтян чёткий батя Осирис даровал людям все что надо для жизни и благословил своим сыном - фараоном.
Так что египетский бог вполне может спустится с небес чтоб растолковать врагам ху из батя в этом царстве.
САМАЯ ЛУЧШАЯ НАЦИЯ!!!!!!!!!! ^__________^
"Изиса дай мне мощь!" (фраза из кампании на пиратской версии)
Качественный аплоад с фена!
когда будет обзор SFO мода?
Мы нашли предка волка из "Кота в сапогах 2"
Мне всегда казалось что египтяне больше играют от мификов нежели другие нации
24:50 а это не из-за фильма Мумия 2? Там таких целая армия была
как то и не удивительно , что Зевс - не твой любимый бог , интересно из - за чего ? 🤣
>>игра сделала злых богов намного интереснее чем добрых.
А это в целом так почему-то получается - злые боги намного более.... оригинальны в своих способностях как правило :))
Маяки, как я понял, несут ту же функцию, что и ирл, помогают в навигации на воде. Разведка у египта на воде - просто отвратительная и без таких мощных обзорных башен - тяэело контролировать пространство. Это в кампании на одной миссии очень наглядно показывается, где нужно штурмовать остров Кемсита за Аманру. Если ты не успел приготовиться к морскому рейду вовремя, то ты в очень уязвимом положении. Но таких ситуаций поискать ещё надо. Просто не стройте свою экономику возле воды, как бы заманчиво это не было. Корабли может сами и не шибко навредят, но вот водный десант - это уже проблема большого масштаба.
Анубиты тоже запомнились хорошо. Скорее потому, что они ещё были в фильме Мумия 2, и были весьма круты.
Но настощие РУСЫ играют только за РА ибо он приносит РАдость!
И ещё: у греков были выводы в конце, а у египтян выводов по богам в конце неть(
Ждём, когда Кронос дойдёт до Титанов и будет обозревать Кроноса.
Вспоминая что у древних римлян в войне с карфогеном были огромные крюки на носу корабля. Молоты на кораблях не кажутся таким уж странным явлением.
40:44 - Странно что Гор младший бог у Сета которому он отомстил. А не у своей матери Исиды.
А у меня не это даже есть ответ! В интервью разрабам задавали этот вопрос, и они сказали - альтернативно пришлось бы дать Сету Осириса, что было еще более странно, так что по канону - Сет обманом заручился помощью Гора
Всегда слышалось - You are error!
Скорее бы увидеть ролики про скандинавов с атлантами. Любимые нации в игре
Инеджерэк!
Они не Петсухосы, а Петсобеки! И они не умеют плавать. Крокодилы - и не умеют плавать, блин!
Они умеют. Просто не хотят.
О, товарищ по роликам Гранта
@@ПавелАрапов-т2ф , они боятся, что в воде их поймают кошки Баст.
Когда пчелиная война?
Ахахххааххахахаха
Ты каналом ошибся😂😂😂
@@The_time_overlordон не ошибся. Это сейчас фишка аудитории Булджатя. На каждом втором канале можно найти этот коммент
Ай-яй-яй! Забыл сказать про божественную силу Секмет - Цитадель!
10:00 я захотел застрелиться. А так классные видео делаешь, 2 с чем то года тебя смотрю
А каких лучников улучшает Сет , если Египет стреляет пращниками?
Ну, условно под лучниками имеются в виду оба стрелка, т.е. пращники и колесницы
@@KronosV понял, спасибо за ответ!
10:01-Наиотличнейше😀😃🙂👍👍👍👍👍👍👍👏👏
О, класс
у Сехмет не назвал способность - героев у Египта нету??? - про конницу ни слова
пропуск такой информации заставляет сомневаться, что Kronos подошел к разборам серьёзно.
24:47 ruclips.net/video/mdsOPRLoUXQ/видео.html
Возможно ещё этот момент повлиял. Но это не точно...
на китайцев обзора не будет, правильно понял?
Что странно, т.к. новые юниты старых фракцих обозреваются
Ааааа каламбуры возвращаются !!!!
Так, а где Нетленный Сеттра?!
Здраствуй. Не было в мыслях по AoE4 цивилизации разобрать.
Та самая нация чье население аж до 4 века нашей эры заключало браки между братьями и сестрами(20-23% всех браков). Моё уважение!
Немецкие Габсбурги- ну да, ну да, пошли мы нафиг😂
Агонь
Ну вот после ремастера и посмотрим. Зачем щас себе всё спойлерить то?(
Оу май 😏 24:53
27:12 ГИДРАЛИСК?!?!?!
40:41 человек может уйти из вахи, но ваха из человека никогда не уйдёт.
Странно, что фениксы у Египта, если в игре существует Китай
Петсухос и анубиты реально ван лав.
Чудовищно концептуальные и потешные твари, которые запоминаются на десятилетия.