Что-то я ни хрена не понял. Почему противник не выходил из замка? Почему ржавые и сказочные драконы всё время были в оцепенении? Почему лазурного дракона не атаковали вообще? Какая-то дичь. Или это такая постановочная битва? Вызываю пояснительную бригаду.
Это тактика боя, выведенная опытными игроками, основанная на глубоком знании особенностей поведения ИИ. И на подобных тактиках строится прохождение "невозможных" боев. Чаще всего встречается на китайских картах, но есть уже и русские авторы, вставляющие подобные бои на свои карты. В данном бою игроку надо, чтобы войска осаждаемого врага не вылетали из города. Для этого нужно выполнить ряд условий: Наши стрелки (если есть) слабее вражеских стрелков. Стены и ворота целы. Наших войск нет внутри замка. Вражеские стрелки не под слепотой или забывчивостью. Наконец, вызванные нами элементали "не беспокоят" летающие отряды врага, и они их не атакуют, даже когда у стрелков заканчиваются выстрелы, а у героя - мана. Тогда начинается следующий этап боя, когда осаждающий игрок воскрешает свои войска и отыгрывается. Это по памяти. Я, честно говоря, такие карты проходить избегаю, предпочитая что-то более доступное для средних игроков. Но не все китайские карты очень сложны: есть и "средние". Перевод текста оттуда, кстати, тоже возможен, хотя требует немного больше телодвижений, чем обычно.
@@АртурАнтоновский-р6ъ А можно подробнее или ссылку на форум, где всё это, прошу прощения, "задротство" тщательно разжёвывается обывателям вроде меня ?
@@FoxRibaMaeNazvanieBird Навык "интеллект" даёт двухкратный прирост маны,к тому же в темнице есть строение "вихрь маны" которое удваивает максимальное количество маны,и того можно увеличить значение маны в 4 раза
До чего же уныло
Что-то я ни хрена не понял.
Почему противник не выходил из замка?
Почему ржавые и сказочные драконы всё время были в оцепенении?
Почему лазурного дракона не атаковали вообще?
Какая-то дичь. Или это такая постановочная битва?
Вызываю пояснительную бригаду.
Это тактика боя, выведенная опытными игроками, основанная на глубоком знании особенностей поведения ИИ. И на подобных тактиках строится прохождение "невозможных" боев. Чаще всего встречается на китайских картах, но есть уже и русские авторы, вставляющие подобные бои на свои карты.
В данном бою игроку надо, чтобы войска осаждаемого врага не вылетали из города. Для этого нужно выполнить ряд условий:
Наши стрелки (если есть) слабее вражеских стрелков.
Стены и ворота целы.
Наших войск нет внутри замка.
Вражеские стрелки не под слепотой или забывчивостью.
Наконец, вызванные нами элементали "не беспокоят" летающие отряды врага, и они их не атакуют, даже когда у стрелков заканчиваются выстрелы, а у героя - мана. Тогда начинается следующий этап боя, когда осаждающий игрок воскрешает свои войска и отыгрывается.
Это по памяти. Я, честно говоря, такие карты проходить избегаю, предпочитая что-то более доступное для средних игроков. Но не все китайские карты очень сложны: есть и "средние". Перевод текста оттуда, кстати, тоже возможен, хотя требует немного больше телодвижений, чем обычно.
@@АртурАнтоновский-р6ъТак же важна сила ударных заклинаний наших vs компьютера,но в целом основные факторы влияющие на не вылет описаны верно.
@@maverick4092 Правильно я понимаю, что всё-таки в ХММ по сути побеждает тот, у кого больше SP и KN, и мана задвоена ? Особенно в 3й части.
@@АртурАнтоновский-р6ъ А можно подробнее или ссылку на форум, где всё это, прошу прощения, "задротство" тщательно разжёвывается обывателям вроде меня ?
@@merrychristmas6110 на этот вопрос нельзя ответить оперируя вашими терминами
Это Вам не сир троглодит
Никогда не понимал этих героев
Ничего не понятно что происходит
Мощно!
Как же тоска стала
Не знаю почему
Прикольно. Помню, как в детстве с сестрой в первых Героев играли. Эта игра совсем не похожа на тех Героев😊
А почему у них мана не кончается?
У кого у них?
@@maverick4092 у игрока
@@FoxRibaMaeNazvanieBird В левом верхнем углу количество маны моего героя отображено-можно следить за изменением её количества
@@maverick4092 а как так много маны прокачать?
@@FoxRibaMaeNazvanieBird Навык "интеллект" даёт двухкратный прирост маны,к тому же в темнице есть строение "вихрь маны" которое удваивает максимальное количество маны,и того можно увеличить значение маны в 4 раза
What's the name of the map?
Way home