Главная проблема инферно - завышенная стоимость юнитов при их низкой боеспособности. При игре за этот город войск мало и они слабые. Инферно нужно провести ребаланс в сторону удешевления юнитов и построек, увеличить эффективность магии огня, демонения и т.д. Нужно, чтобы у игроков реально появилась возможность управлять "ордами зла", а не шайкой слабаков как сейчас.
Вообще странно, что HotA Crew не сделали ребаланса Инферно. Они приложили столько усилий, чтобы ослабить/сбалансировать Сопряжение и некромантию, но не сделали ничего, чтобы усилить Инферно. А ведь бафы просятся, например, удешевить Врата Замка, повысить прирост каких-то существ или понизить стоимость построек/скупки существ.
@@StMaxxify ну, вообще они это сделали, хоть и в слишком ничтожном количестве. Я лично был глубоко разочарован, не увидев изменений в статистиках/приростах юнитов Дерево строений Ул. Провал не требует постройки Гильдии магов 2 ур. (но сохраняет требование постройки Гильдии магов 1 ур.). Цены строений Цена Серных туч уменьшена с 5 до 4 серы. Цена ул. Чертогов пороков уменьшена с 5 до 4 ртути. Цена ул. Псарен уменьшена с 5 до 4 серы. Существа Магоги могут направлять выстрел огненным шаром (подробнее здесь). Архидьяволы теперь уменьшают удачу противника на 2, а не на 1. Стартовые армии героев Количество Бесов увеличено с 15-25 до 20-30.
С Инферно ситуация очень сложная, мне кажется, что проблема у них просто в том, что у вас нет права на ошибку. Да, многие существа могут сильно сыграть, но только если вы до миллиметра выверите каждый шаг. Если за Замок можно просто жахать арбалетчиками, то магогами нужно подгадывать момент, если крестоносцами можно рубануть с плеча дважды, то церберов надо правильно подвести и максимально эффективно ударить ну и так далее. Но с другой стороны, если бы юниты Инферно стоили сообразно своим статам и их было бы просто строить, то вполне можно представить себе, как именно это сказалось бы на мете. Ну и конечно, как же не упомянуть Грааль. Помимо всех проблем милые демоны получат самый всосный бонус в игре, который к тому же будет мешать героям с 1-м юнитом в переброске войск и построении цепочек. Для меня до сих пор загадка, почему эта фракция появилась именно в таком виде, но есть ощущение, что были идеи - их впихнули - была имба - нерфанули - получилось то, что получилось.
@@AntikvarG напомните пожалуйста одну вещь, я все таки в героев давненько не играл. Демонение работает 1к1? (Я про единички 1 уровня если единичку беса скажем убили я могу демона сделать из него или нет)
Нет, конечно)) Тогда бы это была убер-имба)) Все идет от очков здоровья. Есть формула демонения. В ней еще есть фактор количества Властителей пропасти. Осваиваешь это формулу и погнали демонить.
Даже не знаю, зачем смотрю. В героев уже чёрт знает сколько времени не играл, да и полюбил я больше пятую частью, нежели третью. Но тебя просто приятно смотреть, спасибо.
Может между ними по-быстрому еще за одну из оставшихся фракций гайд по погосту сделаю. А может и нет, завтра подумаю)) Но так да, 4ый этаж гильдии магов следующий.
Спасибо за видео про героев, я чертовски счастлив видеть контент об этой игре. Так как игра старая и комьюнити у нее мало, еще раз спасибо за продвижение такой замечательной игры как герои.
Классный обзор, подписался! Нравится инферно легким проходом до юнита 6 уровня , после чего летая пачкой ифритов по карте можно хорошо подкачаться. Ну и эстетика у замка крутая, куда без неё. Демонение тоже классная механика, но я пока так и не научился ее применять адекватно.
из всех тех обзорщиков третьих героев, АнтикварЪ самый адекватный! хорошо рассказывает, понятно, курсором мышки не дергает, картинки не переключает как параноик. ЗАЧЁТ! просто супер! красавчеГ!🙂
😀 Надо мне срочно спокойную тихую игру провести против компа) А то насмотришься на онлайн-баталии, где муниципалитет редко увидишь, и вот такие оговорки по Фрейду вылезают)
@@AntikvarG Будет интереснее если покажешь против компа как правильно качать героя. Какие объекты выбирать какие нет. Что брать первым и когда. Я хоть и играю в героев лет 10, с перерывами, но до сих пор не могу играть без лоадов против короля + выношу главным героем всех мобов на карте. И пока я это сделаю на своей локации, комп уже пол карты разведает и захватит несколько замков.
Отличный обзор! Давно играл в героев, но такие видео не только познавательные, но и греют душу) Спасибо автору за такой замечательный контент по замечательной игре
Являюсь сторонником 5 героев, но твои ролики вызвали живой интерес к HotA, в которой сейчас и пробую разобраться. Информативно, приятно, хороший временной формат. Лейкоцит и подписка.
Антиквар, привет! Рад твоему видео! Всё-таки, любимая фракция. Только маленькая поправочка: все Еретики по-умолчанию обладают Мудростью. А в целом, конкретно и ясно. Как я люблю говорить: "В умелых руках Инферно - невероятная сила!"
Я не очень сильный игрок, но инферно моя любимая фракция среди злых. Основным героем почти всегда беру Мариуса, у нее в самом начале доспехи и специализация на демонов. В бою пытаюсь совсем не терять сущесты 4-7 уровней, а первые 3 наоборот специально сливаю, чтобы превратить их в демонов и сделать один очень мощный стек. Из магии беру огонь и землю, иногда воздух, но вообще не делаю на нее упор, так как играю в основным героями меча, а не магии. Ну и еще стоит пару слов сказать об архидьяволах, довольно слабые по урону и здоровью существа, при этом дорогие, по суммарной атаке и защите равны золотым драконам, но при этом здоровья меньше на 20%, а урона на 25%, и ещё нет совершенно никакой защиты от магии. Высокая скорость и безответка огромный плюс при некоторых обстоятельствах, при других же не очень. Поскольку в дополнении ХОТА архидьяволы дают врагу - 2 удачи, то стремлюсь собрать часы делающие нейтральную удачу и один артефакт на минус удачи. Высокая защита, каменная кожа, щит, умение доспехи и неудача врага делает демонов просто непробиваемым стеком, который принимает на себя урон, пока архидьяволы атакуют безответно через вейт. Говоришь 6-8 место по силе занимает инферно? Ну может быть, ведь человеческий замок как по мне все равно сильней, даже не смотря на отсутствие такой крутой фишки как демонология или некромантия.
Респект за такой содержательный коммент! Очень мне нравятся, когда другие геройщики рассказывают про то, как сами привыкли играть за конкретную фракцию!👍 А насчет рейтингов - очень такая субъективная штука... Главное, что фракция тебе нравится и ты умеешь за нее побеждать!
Это для меня задача максимум: чтобы такие обзоры были интересны не только новичкам, но и опытным игрокам, которых прописными геройскими истинами не удивишь.
В WOG Инферно за счёт командира имба. Если включен скрипт "Атаки воров" то их можно быстро насобирать несколько тыс. Если на карте есть преобразователь существ, то воров можно конвертировать в магогов со всеми печальными вытекающими для оппонентов последствиями.
@@Константинобедин-л7и ну ВОГ это самое обычное дополнение которое, как по мне является очень интересным. Не спорю что некоторые механики ломают баланс и добаляют в игру кучу рандома, но в сравнении с хотой, мне кажется хота скучновата. Я бы хотел увидеть какоето подобие синегрии ВОГа и хоты, та же механика командиров и оруженосцев отлично бы зашла как по лору так и по балансу в хоту, мне кажется такой подход добавит в хоту только больший спекрта тактик и стратегий, нежеле они будут существовать по отдельности.
это самый быстрый город по передвижению, может посоперничать с некрополисом демонологией, единственная фракция где я не поленюсь отстраивать все города. вполне хорошие таки плюсы
Здравствуйте. У вас очень интересные и поучительные видео, не только для новичков, но и для людей со стажем. Серии про фракции мне очень нравятся. Не могли бы вы снять видео обзора нейтральных существ, уверен у вас бы это получилось сверх информативно. Спасибо.
буквально на той неделе пришла в голову эта идея. Если при грейде демону дать выстрел (в порядке баланса можно дать ему 4 или 8 выстрелов, как пиратам или медузам), то фракция реально заиграет. А так до хоты с ее стрельбой по гексу без юнита инферно до пятого уровня - маловразумительный набор относительно слабых юнитов ближнего боя с маловразумительными же стрелками. Да и эфриты зело тонкие. К дьяволам разве что претензий нет никаких
По мне так проще было бы сделать всех юнитов иммунными к магии огня (как ифритов) и чтобы огненный шар магогов их не задевал. Это была бы своеобразная "фишка" инферно. Типа один стрелок за фракцию, зато вся стратегия строилась бы вокруг него, т.к. враг бы боялся кучковать свои отряды, да и вообще переходить в ближний бой, и всегда бы пытался первым вынести именно гогов. Хотя тогда бы армагеддон был бы имбой, но тогда сопр-е огню можно было бы выставить, например, 50%.
Всегда любил инферно, с самого начала моего геройского пути. Я на столько отточил мастерство игры ща Инферно, что ни один мой друг не может оказать мне сопротивление. Да согласен, тяжело, но очень круто.
Когда среди мировозрения зла есть такие не то что хорошие, я бы сказал абсолютный топ, чуть ли не имбовые фракциии всей игры: некры и данж, то оставшейся третьей фракции с тем же мировозрением зла (инферно) остается быть не то что ниже среднего, а просто последним дном. Что собственно мы и наблюдаем. У добра два средняка оплот и замок, и довольно слабая башня (из-за цены) и то если башня разогнана, и герой набрал джинов (при этом прокачен магически), то это мощь и одно удовольствие наблюдать за теми кто умеет ею катать.
Обожаю всё, что связано с адом и демонами. Сразу влюбился в эту фракцию. Но плюсов почти не вижу (кроме скорости передвижения): - Армия одна из самых дорогих (отстройка самая дорогая), при этом самые тонкие и по урону вторые с конца - Стрелковый юнит один из тот 2-го уровня - То есть, получается армия ближнего боя, у которой мало хп, мало урона и почти нет защиты от магии - Даже у Подземелья шанс выпадения Армагеддона выше, чем у Инферно (что за бред?) Есть пару предложений: + Сделать бы юнитов и/или здания подешевле + Дать замку плюшку какую-то (например, какого фига Ифритов, существ из огня, можно убивать огнём?!) Это огненная фракция и у них должна быть защита от огня и магии огня. А то Магоги могут ранить Ифритов, но бред же + Стрелять могут не только Магоги, но и Демоны, например. Хотя бы 4 заряда + Почему бы Питлордам не поднимать сразу Рогатых Демонов (улучшенных)? Или вообще Дьяволов? Ну или пусть будет шанс поднять разных существ не ниже демонов + У Дьяволов нет иммунитета к магии огня. То же самое, что у машины нет колёс, а слон без хобота ходит + Про Грааль молчу, вот бонус ни о чём. Просто больше бесов, слабых никчёмных чертей. Это же Бог Огня. Пусть он даст хотя бы половине юнитов неуязвимость к магии огня. Или удвоение Дьяволов и т.п. + Построили врата и они сразу автоматически будут во всех захваченных замках Инферно (а то на три замка надо 30 тысяч!) Вот хоть одно бы что-то из этого или похожее бы сделали и фракция бы заиграла новыми красками. А так, как сказал один из комментаторов, вместо полчищ адских монстров имеем шайку слабаков
Стоит отметить, что замок слабый только на маленьких и стремительных картах типо Джебус Кросса. На больших картах рассчитанных на многонедельную игру, демонение резко перемещает замок в разряд сильнейших.
Не только на длительных картах. На Ауткасте Инферно в разы сильнее, чем на Кроссе, за счёт быстрых юнитов и большого количества мяса для демонения. А учитывая, что большинство сидят на респе месяц, ещё и прирост ифритов или дьяволов увеличивает шансы на победу. Получается минимум 3 ударных стека: демоны, пастухи и дьяволы (или ифриты).
Уже есть очередь, как по хронологии просили за конкретные фракции. И выглядит она так: Некрополис. Башня. Крепость. Оплот. Цитадель. Сопряжение. Причал. Так что Оплота придется подождать.
Отличный обзор! И да, это моя любимая фракция! А смысл игры за неё такой... Если вкратце - напасть и ударить первым, разнеся 2/3 армии опонента ещё до того, как до него дойдёт, что на него напали. Типа только начинается битва, а собаки, ифриты и архидьяволы уже пляшут на костях врага, магоги пепелят неразведённые стеки, а бесы блочат стрелков. И это всё сразу накладывает на оппонента незабываемый эффект... И ведь он ещё даже не догадывается, что всесокрушающий удар хлыста имеет значение:)
За инферно хорошо играть в WOG, так как там можно разрушать замки и вместо них строить те которые родные твоему герою. Захвати на большой карте хотя-бы 3 замка и быстрый сбор войск тебе обеспечен.
Благодарю! По фракционным Граалям есть отдельный ролик. Но под будущие фракции внесу такое дополнение в план видео. А ты как считаешь, против каких фракций лучше Инферно брать?
Играя за инферно часто забивал на стрельбу и сливал бесов с гогами в демонов. В итоге к финалке есть свободных 2 слота в который можно ещё кого посадить пополезней. (Разве что против мага чтобы ману ели - можно взять десяточек чертей, меньшее число легко убьёт баллиста . Чтобы их убить - ему придётся либо ход не существе тратить, либо заклинанием бить) А если ещё и не запрещена дипломатия и она попалась - то при наличии золота, даже нежить со своей некромантией округляют свои красные магические глаза.
Играю в героев 3 с релиза. Ни разу не строил врата портала. Все, что нужно знать об этой постройке) Одна из проблем, это то, что почти все юниту требуют улучшения, для того чтоб быть полезными. Черти, Гоги, Питлорды, Ифриты и Дъяволы без грейда, это просто треш.
Я за инферно :-) Спасение только в магии, армия без стрелков, как правильно отмечено, слабовата. Сильный маг за счет скорости существ высокого уровня смотриться намного симпатичнее конкуренотов, весь вопрос как дожить до этих прекрасных времен. Если инферно (или еще лучше сеть гороодов инферно) живет долго, то превращается в сильнейшее объединение, где грааль только маленькая вишенка на торте.
@@vladimirbelenkiy1738 Мне попался Армагеддон, и я тогда с ифритами зачистил почти всю карту, меня тогда догнал и надавал по шапке герой с молитвой и архангелами
Добро пожаловать на канал! Хорошая идея на счет ролика про историю появления ХОТЫ! 👍 Надо набрать материал и сделать... Но это уже после обзоров всех фракций.
Калид в таверне больше порадует при игре за данж на медленных картах ибо постройки жрут тучу серы)) Если бы демониаки (одержимые) имели нормальную прокачку первичных навыков, то учитывая высокие шансы на логистику (по физмигу кажется максимальная вероятность среди всех классов) они могли бы быть хорошими папашками даже при бестолковых вторичных навыках у некоторых из них. Ну а Мариус на медленных картах стала бы потенциальным кандидатом в мамки и стартеры. Если будем демонить. Город дорогой, и для ворот замка нужно ещё и форт в захваченной деревне отстроить. А форт это 20 дерева и 20 руды кроме 5к золота. Эта постройка имба только при прохождении кампании "Клинок Армагеддона". Дьяволы хотят слишком много ртути и приходится иногда оттягивать грейд питов, так как это (и необходимый для этого гм 2 уровня) требует тоже ртуть. И много. Войска дорогие и имеют мало здоровья, хотя это критично только с гогами и бесами. Ифриты и дьяволы из-за скорости дают больше маневра для беспотерьного пробития найтралов в т.ч. и стрелков. Но кто ж этих дьяволов строит-то?)) Нет блесса! А он тааак нужен церберам и бесам(( Бесы наверное худший т1 юнит. Даже для разбежки лучше церберы. Гоги. Основа демонения вместе с питами. Стрелки средние, но в иерархии юнитов 2 уровня вариант хороший. Церберы. Хороший т3 юнит с полезной абилкой. Хороши для разбежки. После грейда могут водить пешеходов при разводке и отстреле Магогами. Демоны. Посредственный т4 юнит, но толстый, что хорошо. Так же иногда в сложных боях можно демонить самих демонов, так как курс 1 к 1)). Питы. Ценная абилка, но в лейте и на больших картах. Сильный удар, нормальная скорость, но мало здоровья, норм юнит. Ифриты. Хороший т6 юнит. Высокая скорость. На родной земле дают первый каст в улье, что важно. С Луной улики на грейженых ифритах брать сказка просто. Можно рано построить и получить мало-мальски живучий стек. Дьяволы.... Мало здоровья для т7 юнита. Слабый урон. В остальном очень хороши. Но строить дорого блин. Инферно неплох в раш стратегии, так как ифриты при поддержке магогов и бесов с демонами могут задать перцу. Да ещё и к стрелке иммунные. В лейте тоже потенциально проигрывают только некрам. Но если некры 100% имба, то за демонов прямые руки нужны и план игры на 2-3 фронта
Уже есть очередь по всем фракциям, которая формировалась по пожеланиям зрителей. Просто в порядке очередности (кто первый попросил). Так что Оплот придется подождать.
Моя любимая фракция была Инферно, правда до того момента, пока не стал играть с другими игроками.
Жиза. Познал всю горечь в детстве, когда брат вынес меня Оплотом, не потеряв и 50% от армии.
@@llywelynStratclyde а я вынес брата башней с аналогичными потерями)))
Я до сих пор играю, надо просто подбирать тактику, тут Инферно это самое моё)
Но не могу не согласиться, что единственный нормальный юнит это Султан-Ифрит.
@@daimons2_ruпо мне- эльфы и скелеты самое то
Главная проблема инферно - завышенная стоимость юнитов при их низкой боеспособности. При игре за этот город войск мало и они слабые. Инферно нужно провести ребаланс в сторону удешевления юнитов и построек, увеличить эффективность магии огня, демонения и т.д. Нужно, чтобы у игроков реально появилась возможность управлять "ордами зла", а не шайкой слабаков как сейчас.
Вообще странно, что HotA Crew не сделали ребаланса Инферно. Они приложили столько усилий, чтобы ослабить/сбалансировать Сопряжение и некромантию, но не сделали ничего, чтобы усилить Инферно. А ведь бафы просятся, например, удешевить Врата Замка, повысить прирост каких-то существ или понизить стоимость построек/скупки существ.
@@StMaxxify ну, вообще они это сделали, хоть и в слишком ничтожном количестве. Я лично был глубоко разочарован, не увидев изменений в статистиках/приростах юнитов
Дерево строений
Ул. Провал не требует постройки Гильдии магов 2 ур. (но сохраняет требование постройки Гильдии магов 1 ур.).
Цены строений
Цена Серных туч уменьшена с 5 до 4 серы.
Цена ул. Чертогов пороков уменьшена с 5 до 4 ртути.
Цена ул. Псарен уменьшена с 5 до 4 серы.
Существа
Магоги могут направлять выстрел огненным шаром (подробнее здесь).
Архидьяволы теперь уменьшают удачу противника на 2, а не на 1.
Стартовые армии героев
Количество Бесов увеличено с 15-25 до 20-30.
@@farvater2772 вот лезть в характеристики существ это уже прям кощунство какое-то, но ещё удешевить или увеличить прирост думаю не помешало бы, да
А музыка в замке божественна, помню доставал ее из папки игры и слушал отдельно
Мне настолько понравилась, что я на звонок поставил, до сих пор стоит.
Пауль Ромеро композитор всех героев, там в Ютубе, есть его концерты.
Сегодня наткнулся на канал, классные видео. Жду продолжения за все фракции
За Замок и Темницу уже есть. Остальные воспоследуют)
С Инферно ситуация очень сложная, мне кажется, что проблема у них просто в том, что у вас нет права на ошибку. Да, многие существа могут сильно сыграть, но только если вы до миллиметра выверите каждый шаг. Если за Замок можно просто жахать арбалетчиками, то магогами нужно подгадывать момент, если крестоносцами можно рубануть с плеча дважды, то церберов надо правильно подвести и максимально эффективно ударить ну и так далее. Но с другой стороны, если бы юниты Инферно стоили сообразно своим статам и их было бы просто строить, то вполне можно представить себе, как именно это сказалось бы на мете.
Ну и конечно, как же не упомянуть Грааль. Помимо всех проблем милые демоны получат самый всосный бонус в игре, который к тому же будет мешать героям с 1-м юнитом в переброске войск и построении цепочек.
Для меня до сих пор загадка, почему эта фракция появилась именно в таком виде, но есть ощущение, что были идеи - их впихнули - была имба - нерфанули - получилось то, что получилось.
Крутая мысль со сложностями в построением цепочек! Раньше на инферно-граальный бонус с этой точки зрения не смотрел.
Приятно слушать: информации довольно много, но без воды. Так держать!
Спасибо! Буду стараться!
Антиквар, красава хороший обзор !!! Спасиб тебе , продолжай в том же духе
Пожалуйста! Рад, что обзор понравился!
@@AntikvarG напомните пожалуйста одну вещь, я все таки в героев давненько не играл. Демонение работает 1к1? (Я про единички 1 уровня если единичку беса скажем убили я могу демона сделать из него или нет)
Нет, конечно)) Тогда бы это была убер-имба)) Все идет от очков здоровья. Есть формула демонения. В ней еще есть фактор количества Властителей пропасти. Осваиваешь это формулу и погнали демонить.
Даже не знаю, зачем смотрю. В героев уже чёрт знает сколько времени не играл, да и полюбил я больше пятую частью, нежели третью. Но тебя просто приятно смотреть, спасибо.
Приятно такой комментарий читать. Очень рад, что ролики тебе нравятся!
Шикарный обзор! Один из самых интересных городов в Героях.
3:58 - Рашка приплетена.)
Благодарю!
ахахахахахахаха
Сначала не понял, а потом заржал😂
Спасибо за видео! Ждемс гильдию магов четвертого уровня!
Может между ними по-быстрому еще за одну из оставшихся фракций гайд по погосту сделаю. А может и нет, завтра подумаю)) Но так да, 4ый этаж гильдии магов следующий.
Спасибо ютубу что порекомендовал твой канал! Очень нравится. Желаю достичь тех же успехов, что и у Сэра Троглодита)
Могу присоединиться - спасибо Ютубу!) И спасибо за пожелание!
Спасибо за видео про героев, я чертовски счастлив видеть контент об этой игре.
Так как игра старая и комьюнити у нее мало, еще раз спасибо за продвижение такой замечательной игры как герои.
Герои заслуживают, чтобы их продвигали!
Фраза: *"Чертовски счастлив"* в комментарии под видео про Инферно))
Нихренасебе мало. Так-то посмотри скока фолловеров и макс зрилов на категории sod на твиче.
Классный обзор, подписался! Нравится инферно легким проходом до юнита 6 уровня , после чего летая пачкой ифритов по карте можно хорошо подкачаться. Ну и эстетика у замка крутая, куда без неё. Демонение тоже классная механика, но я пока так и не научился ее применять адекватно.
Добро пожаловать на канал! По эстетике на 100% согласен. Невероятно атмосферный замок!
из всех тех обзорщиков третьих героев, АнтикварЪ самый адекватный! хорошо рассказывает, понятно, курсором мышки не дергает, картинки не переключает как параноик. ЗАЧЁТ! просто супер! красавчеГ!🙂
Спасибо! Такую оценку очень приятно слышать!
Отличный обзор! Особенно понравилось, что кузницу можно не строить. Ну да, муниципалитет - это ж такое здание, которое не особо и нужно. 🙈
😀 Надо мне срочно спокойную тихую игру провести против компа) А то насмотришься на онлайн-баталии, где муниципалитет редко увидишь, и вот такие оговорки по Фрейду вылезают)
@@AntikvarG Будет интереснее если покажешь против компа как правильно качать героя. Какие объекты выбирать какие нет. Что брать первым и когда. Я хоть и играю в героев лет 10, с перерывами, но до сих пор не могу играть без лоадов против короля + выношу главным героем всех мобов на карте. И пока я это сделаю на своей локации, комп уже пол карты разведает и захватит несколько замков.
Шикарный обзор!!!
Ждём тактику игры за каждую фракцию
Неплохая идея! Подумаю на этот счет - как сделать такие ролики интересными.
Спасибо за обзор, подписался)) до сих пор играю но только в Клинок Армагедона)) любимая версия Героев 3
Добро пожаловать на канал! Главное, чтобы игра удовольствие приносила, конкретные версии и все остальное вторично!
О-хо-хо. Ты наконец-то услышал мои молитвы. Давай на все остальные фракции тоже. Шикарный контент.
Благодарю за оценку! Все будет...
нажмите на точку G и будет вам счастье, надо найти
Дело было вечером, дети звали демонов.
Спасибо за прекрасный ночной видос:D
Пожалуйста!
Отличный обзор! Давно играл в героев, но такие видео не только познавательные, но и греют душу)
Спасибо автору за такой замечательный контент по замечательной игре
Пожалуйста! Спасибо за такую оценку! Это уже мне греет душу)
А у огров-магов за варваров, случайно не 60хп, мне кажется это максимальный показатель хп
Да, все верно! Спасибо за ремарку! Внес эту инфу в описание к видео.
60, да
да именно
У них вообще все показатели кроме скорости отличные, плюс каст.
Практически тянут на тир-5, хоть и не имба как вампиры.
Наткнулся на канал сегодня, отличный обзор! И твоя речь вдохновляет вновь пойти и сжечь всех врагов Инферно!💥💥💥
Рад, что обзор понравился!
Ты забыл рассказать про Грааль Инферно(((
А в целом - как всегда отлично)
Отличный обзор и гайд
Спасибо! Рад, что ролик понравился!
Очень интересно рассказываешь)
Успехов!)
Спасибо!
Шикарный обзор, так держать!
Спасибо за такую оценку!
Отлично рассказываешь очень приятно слушать , побольше бы таких видио
Побольше не могу... иногда нужно еще спать)) Спасибо за комплимент!
Являюсь сторонником 5 героев, но твои ролики вызвали живой интерес к HotA, в которой сейчас и пробую разобраться. Информативно, приятно, хороший временной формат. Лейкоцит и подписка.
Рад, что ролики нравятся! Добро пожаловать на канал!
Хорошо рассказываешь! Давай ещё!
Рад, что нравится!
Лайк сразу. Все четко рассказываешь! Давай следующей крепость!
Там уже очередь предзаказа)) И Крепость в ней третья)) Перед ней Некрополис и Башня.
Ты на правильном пути! Отличный контент
Спасибо!
Спасибо за обзор. Мне кажеться, или ты забыл упомянуть про Грааль)
Очень интересная подача! Отличный контент. Лайк+подписка.
Добро пожаловать на канал!
Просто так, для пользы.
Ты красавчик) уважаю твои обзоры
Спасибо!
Видос супер, жду продолжения про оставшиеся фракции
Следующие некры. Но перед ними несколько роликов другой направленности.
Как же я обожаю этот канал из-за этой игры
Интересный видос! Теперь ждём обзора на Оплот!:)
На Оплот придется немного подождать... Он 4й в определенной зрителями очередности из оставшихся 7 фракций.
Антиквар, привет! Рад твоему видео! Всё-таки, любимая фракция. Только маленькая поправочка: все Еретики по-умолчанию обладают Мудростью. А в целом, конкретно и ясно. Как я люблю говорить: "В умелых руках Инферно - невероятная сила!"
Привет! Да, насчет еретиков твоя правда. Зарапортовался)
Отличный канал про Героев 3-их! Чуть не заплакал)
Плакать не надо - надо радоваться!)
Редко пишу комментарии, красавчик хорошее видео!
Тогда тем более спасибо за коммент!
Я не очень сильный игрок, но инферно моя любимая фракция среди злых. Основным героем почти всегда беру Мариуса, у нее в самом начале доспехи и специализация на демонов. В бою пытаюсь совсем не терять сущесты 4-7 уровней, а первые 3 наоборот специально сливаю, чтобы превратить их в демонов и сделать один очень мощный стек. Из магии беру огонь и землю, иногда воздух, но вообще не делаю на нее упор, так как играю в основным героями меча, а не магии. Ну и еще стоит пару слов сказать об архидьяволах, довольно слабые по урону и здоровью существа, при этом дорогие, по суммарной атаке и защите равны золотым драконам, но при этом здоровья меньше на 20%, а урона на 25%, и ещё нет совершенно никакой защиты от магии. Высокая скорость и безответка огромный плюс при некоторых обстоятельствах, при других же не очень. Поскольку в дополнении ХОТА архидьяволы дают врагу - 2 удачи, то стремлюсь собрать часы делающие нейтральную удачу и один артефакт на минус удачи. Высокая защита, каменная кожа, щит, умение доспехи и неудача врага делает демонов просто непробиваемым стеком, который принимает на себя урон, пока архидьяволы атакуют безответно через вейт.
Говоришь 6-8 место по силе занимает инферно? Ну может быть, ведь человеческий замок как по мне все равно сильней, даже не смотря на отсутствие такой крутой фишки как демонология или некромантия.
Респект за такой содержательный коммент! Очень мне нравятся, когда другие геройщики рассказывают про то, как сами привыкли играть за конкретную фракцию!👍 А насчет рейтингов - очень такая субъективная штука... Главное, что фракция тебе нравится и ты умеешь за нее побеждать!
Качественный обзор, спасибо!
Пожалуйста! Рад, что понравился!
Интересная у тебя подача. Всё знаю, а смотреть всё равно интересно.
Это для меня задача максимум: чтобы такие обзоры были интересны не только новичкам, но и опытным игрокам, которых прописными геройскими истинами не удивишь.
Хороший видос,лайк и подписка однозначно!
Добро пожаловать на канал!
Оо годнота подъехала
15:05 Огры маги: вот сейчас обидно было
Спасибо за видео, с нетерпением жду подобный обзор Некрополиса (моей любимой фракции мертвячинки)
Они как раз следующие))
Так здорово что кто то шарит в этои и разбирает для других
Да,согласен, хороший выпуск.
Благодарю!
Годно снимаешь!
В WOG Инферно за счёт командира имба. Если включен скрипт "Атаки воров" то их можно быстро насобирать несколько тыс. Если на карте есть преобразователь существ, то воров можно конвертировать в магогов со всеми печальными вытекающими для оппонентов последствиями.
ВОГ это мне кажется не про героев,это больше про отвлечься,развлечься и ТД. Хота лучше.
@@Константинобедин-л7и ну ВОГ это самое обычное дополнение которое, как по мне является очень интересным. Не спорю что некоторые механики ломают баланс и добаляют в игру кучу рандома, но в сравнении с хотой, мне кажется хота скучновата. Я бы хотел увидеть какоето подобие синегрии ВОГа и хоты, та же механика командиров и оруженосцев отлично бы зашла как по лору так и по балансу в хоту, мне кажется такой подход добавит в хоту только больший спекрта тактик и стратегий, нежеле они будут существовать по отдельности.
Лучший канал о героях
Очень приятно это слышать! Спасибо!
это самый быстрый город по передвижению, может посоперничать с некрополисом демонологией, единственная фракция где я не поленюсь отстраивать все города. вполне хорошие таки плюсы
Отлично!))) Жду обзор башни)
Она будет сразу после Некрополиса.
Здравствуйте. У вас очень интересные и поучительные видео, не только для новичков, но и для людей со стажем. Серии про фракции мне очень нравятся. Не могли бы вы снять видео обзора нейтральных существ, уверен у вас бы это получилось сверх информативно. Спасибо.
Приветствую! Рад, что нравятся эти ролики. И спасибо за идею! До нейтралов тоже руки дойдут.
Не играю в Герои, но почему-то очень интересно смотреть видосы по ним))
Осторожнее) У меня тоже раньше так было) А потом вот и сам в движение втянулся)
Демоны должны быть стрелковым юнитом, чтобы Инферно начало что-то из себя представлять.
буквально на той неделе пришла в голову эта идея. Если при грейде демону дать выстрел (в порядке баланса можно дать ему 4 или 8 выстрелов, как пиратам или медузам), то фракция реально заиграет. А так до хоты с ее стрельбой по гексу без юнита инферно до пятого уровня - маловразумительный набор относительно слабых юнитов ближнего боя с маловразумительными же стрелками. Да и эфриты зело тонкие. К дьяволам разве что претензий нет никаких
@@mpwrdmpwrd можно ещё дать питлордам несколько выстрелов фаерболлом, как в 5.
По мне так проще было бы сделать всех юнитов иммунными к магии огня (как ифритов) и чтобы огненный шар магогов их не задевал. Это была бы своеобразная "фишка" инферно. Типа один стрелок за фракцию, зато вся стратегия строилась бы вокруг него, т.к. враг бы боялся кучковать свои отряды, да и вообще переходить в ближний бой, и всегда бы пытался первым вынести именно гогов. Хотя тогда бы армагеддон был бы имбой, но тогда сопр-е огню можно было бы выставить, например, 50%.
@@mpwrdmpwrdдороговаты дьяволы и урон слабоват.
@@ВадимБаженов-ф4с мне всегда казалось, что их цену надо понизить до 4000 и очков прочности дать немного
блин, 4й час ночи, самое время глянуть гайд по Героям!
Для гайда по героям никогда не бывает поздно)
Почему это попало ко мне в рекомендованные? Хотя какая разница. Очень радует что кто-то в 2020 году пилит контент по героям 3. Жду некрополь
Некры будут очень скоро.
АнтикварЪ-Gaming ждём всей семьей!
Спасибо за информацию.
ТЫ молодец ! так держать! надеюсь когда нибудь будет по всем абсолютно замкам!
Думаю, что это случится достаточно скоро. По крайней мере приложу к этому усилия)
Всегда любил инферно, с самого начала моего геройского пути.
Я на столько отточил мастерство игры ща Инферно, что ни один мой друг не может оказать мне сопротивление.
Да согласен, тяжело, но очень круто.
Когда среди мировозрения зла есть такие не то что хорошие, я бы сказал абсолютный топ, чуть ли не имбовые фракциии всей игры: некры и данж, то оставшейся третьей фракции с тем же мировозрением зла (инферно) остается быть не то что ниже среднего, а просто последним дном. Что собственно мы и наблюдаем.
У добра два средняка оплот и замок, и довольно слабая башня (из-за цены) и то если башня разогнана, и герой набрал джинов (при этом прокачен магически), то это мощь и одно удовольствие наблюдать за теми кто умеет ею катать.
Спасибо за видео
Пожалуйста!
Обожаю всё, что связано с адом и демонами. Сразу влюбился в эту фракцию.
Но плюсов почти не вижу (кроме скорости передвижения):
- Армия одна из самых дорогих (отстройка самая дорогая), при этом самые тонкие и по урону вторые с конца
- Стрелковый юнит один из тот 2-го уровня
- То есть, получается армия ближнего боя, у которой мало хп, мало урона и почти нет защиты от магии
- Даже у Подземелья шанс выпадения Армагеддона выше, чем у Инферно (что за бред?)
Есть пару предложений:
+ Сделать бы юнитов и/или здания подешевле
+ Дать замку плюшку какую-то (например, какого фига Ифритов, существ из огня, можно убивать огнём?!) Это огненная фракция и у них должна быть защита от огня и магии огня. А то Магоги могут ранить Ифритов, но бред же
+ Стрелять могут не только Магоги, но и Демоны, например. Хотя бы 4 заряда
+ Почему бы Питлордам не поднимать сразу Рогатых Демонов (улучшенных)? Или вообще Дьяволов?
Ну или пусть будет шанс поднять разных существ не ниже демонов
+ У Дьяволов нет иммунитета к магии огня. То же самое, что у машины нет колёс, а слон без хобота ходит
+ Про Грааль молчу, вот бонус ни о чём. Просто больше бесов, слабых никчёмных чертей. Это же Бог Огня. Пусть он даст хотя бы половине юнитов неуязвимость к магии огня. Или удвоение Дьяволов и т.п.
+ Построили врата и они сразу автоматически будут во всех захваченных замках Инферно (а то на три замка надо 30 тысяч!)
Вот хоть одно бы что-то из этого или похожее бы сделали и фракция бы заиграла новыми красками. А так, как сказал один из комментаторов, вместо полчищ адских монстров имеем шайку слабаков
За месяц +2,5К подписчиков ПОЗДРАВЛЯЮ!!!
Спасибо!
Стоит отметить, что замок слабый только на маленьких и стремительных картах типо Джебус Кросса. На больших картах рассчитанных на многонедельную игру, демонение резко перемещает замок в разряд сильнейших.
Если игрок умеет правильно демонить, то шансы на победу за Инферно резко возрастают.
Не только на длительных картах. На Ауткасте Инферно в разы сильнее, чем на Кроссе, за счёт быстрых юнитов и большого количества мяса для демонения. А учитывая, что большинство сидят на респе месяц, ещё и прирост ифритов или дьяволов увеличивает шансы на победу. Получается минимум 3 ударных стека: демоны, пастухи и дьяволы (или ифриты).
Если есть заклинание портал в город. То и нет Проблем. Инферно это для дедов с нервами. Какие умеют играть. Кем я и являюсь)))
Антиквар,красава крутой обозор.
Спасибо!
Инферно - это самый сильный замок по мнению любителей замка Инферно!
Очень хороший и подробный обзор.
Рад, что понравился!
Хороший обзор. Давай следующий про Оплот.
Уже есть очередь, как по хронологии просили за конкретные фракции. И выглядит она так: Некрополис. Башня. Крепость. Оплот. Цитадель. Сопряжение. Причал. Так что Оплота придется подождать.
@@AntikvarG будем ждать
Всё очень классно. Будто книгу прочитал или короткометражный фильм посмотрел)
Сделай, пожалуйста, обзор на крепость.
Рад, что понравилось! Про все фракции будет.
Больше роликов по фракциям пожалуйста. (лайкнул и подписался на канал )
Добро пожаловать на канал! Запрос принял.
7:19 - погоди, я думал, что для муниципалитета во всех фракциях нужна кузница, ринок и ГМ 1-го уровня
Так и есть. Просто я в тот момент думал о войсковых постройках и исправленных цехах) Вот и сморозил) Благодарю за ремарку!
@@AntikvarG а-а, понял)
Лучший обзор!
Благодарю!
Отличный обзор!
И да, это моя любимая фракция! А смысл игры за неё такой... Если вкратце - напасть и ударить первым, разнеся 2/3 армии опонента ещё до того, как до него дойдёт, что на него напали. Типа только начинается битва, а собаки, ифриты и архидьяволы уже пляшут на костях врага, магоги пепелят неразведённые стеки, а бесы блочат стрелков. И это всё сразу накладывает на оппонента незабываемый эффект... И ведь он ещё даже не догадывается, что всесокрушающий удар хлыста имеет значение:)
За инферно хорошо играть в WOG, так как там можно разрушать замки и вместо них строить те которые родные твоему герою. Захвати на большой карте хотя-бы 3 замка и быстрый сбор войск тебе обеспечен.
Не зря в группе вк голосовали!
Это точно)
Молодец сразу видно олдскула все по факту сказал, только забыл особенности грали рассказать и против каких фракции лучше брать инферно.
Благодарю! По фракционным Граалям есть отдельный ролик. Но под будущие фракции внесу такое дополнение в план видео. А ты как считаешь, против каких фракций лучше Инферно брать?
Неплохо, но надо было добавить про грааль
Наткнулся на канал по любимой до сих пор игре, и когда услышал слово апдейт - задумался)) Неужели до сих пор по ней выпускают апдейты?))
Несомненно)
Инферно в 5 части сохранил требовательность к умению игрока, но и в сравнении с 3-кой мощи себе прибавил.
хоть все это знакомо, все равно приятно послушать. Ностальгия
Может перевести ностальгию в область практики?)
В таверне «Я слышал что Инферно сама сильная фракция! По мнению жителей города Инферно» на столько никчёмный, ну прям имба..
Играя за инферно часто забивал на стрельбу и сливал бесов с гогами в демонов. В итоге к финалке есть свободных 2 слота в который можно ещё кого посадить пополезней. (Разве что против мага чтобы ману ели - можно взять десяточек чертей, меньшее число легко убьёт баллиста . Чтобы их убить - ему придётся либо ход не существе тратить, либо заклинанием бить)
А если ещё и не запрещена дипломатия и она попалась - то при наличии золота, даже нежить со своей некромантией округляют свои красные магические глаза.
Новички сейчас вздрогнули)) Как это сознательно сливал единственных стрелков? А как играть-то))
Играю в героев 3 с релиза.
Ни разу не строил врата портала. Все, что нужно знать об этой постройке)
Одна из проблем, это то, что почти все юниту требуют улучшения, для того чтоб быть полезными. Черти, Гоги, Питлорды, Ифриты и Дъяволы без грейда, это просто треш.
В какой фракции не так? В начале игры на джебусе почти всегда ставится грейд начальных существ
Как же бесит Инферно. Особенно когда забываешь ,то фаерболы магогов бьют по эфритам тоже
Я за инферно :-) Спасение только в магии, армия без стрелков, как правильно отмечено, слабовата. Сильный маг за счет скорости существ высокого уровня смотриться намного симпатичнее конкуренотов, весь вопрос как дожить до этих прекрасных времен. Если инферно (или еще лучше сеть гороодов инферно) живет долго, то превращается в сильнейшее объединение, где грааль только маленькая вишенка на торте.
+
Я считаю, маги там реально могучие, плюс архидьяволы позволяют чистить нейтралов.
@@vladimirbelenkiy1738 Мне попался Армагеддон, и я тогда с ифритами зачистил почти всю карту, меня тогда догнал и надавал по шапке герой с молитвой и архангелами
Отличный видос, спасибо за твое творчество, недавно открыл для себя канал, и пока впечатления только положительные)
Пожалуйста! Рад, что ролики нравятся!
Однозначно подписка! Автор, спасибо!
А про эльфов и саму hota (что это, ее история и т.д.) будет видео?)
Добро пожаловать на канал! Хорошая идея на счет ролика про историю появления ХОТЫ! 👍 Надо набрать материал и сделать... Но это уже после обзоров всех фракций.
20 лет играю в H3, но всё равно с интересом смотрю подобные видео. Ты позабыл про грааль?
помню как камбечил из за врат замка на больших картах, старшие бесились из за этого впоследствии в пати его всегда банили вторым после некрополиса.
Калид в таверне больше порадует при игре за данж на медленных картах ибо постройки жрут тучу серы))
Если бы демониаки (одержимые) имели нормальную прокачку первичных навыков, то учитывая высокие шансы на логистику (по физмигу кажется максимальная вероятность среди всех классов) они могли бы быть хорошими папашками даже при бестолковых вторичных навыках у некоторых из них. Ну а Мариус на медленных картах стала бы потенциальным кандидатом в мамки и стартеры. Если будем демонить.
Город дорогой, и для ворот замка нужно ещё и форт в захваченной деревне отстроить. А форт это 20 дерева и 20 руды кроме 5к золота. Эта постройка имба только при прохождении кампании "Клинок Армагеддона".
Дьяволы хотят слишком много ртути и приходится иногда оттягивать грейд питов, так как это (и необходимый для этого гм 2 уровня) требует тоже ртуть. И много.
Войска дорогие и имеют мало здоровья, хотя это критично только с гогами и бесами. Ифриты и дьяволы из-за скорости дают больше маневра для беспотерьного пробития найтралов в т.ч. и стрелков. Но кто ж этих дьяволов строит-то?))
Нет блесса! А он тааак нужен церберам и бесам((
Бесы наверное худший т1 юнит. Даже для разбежки лучше церберы.
Гоги. Основа демонения вместе с питами. Стрелки средние, но в иерархии юнитов 2 уровня вариант хороший.
Церберы. Хороший т3 юнит с полезной абилкой. Хороши для разбежки. После грейда могут водить пешеходов при разводке и отстреле Магогами.
Демоны. Посредственный т4 юнит, но толстый, что хорошо. Так же иногда в сложных боях можно демонить самих демонов, так как курс 1 к 1)).
Питы. Ценная абилка, но в лейте и на больших картах. Сильный удар, нормальная скорость, но мало здоровья, норм юнит.
Ифриты. Хороший т6 юнит. Высокая скорость. На родной земле дают первый каст в улье, что важно. С Луной улики на грейженых ифритах брать сказка просто. Можно рано построить и получить мало-мальски живучий стек.
Дьяволы.... Мало здоровья для т7 юнита. Слабый урон. В остальном очень хороши. Но строить дорого блин.
Инферно неплох в раш стратегии, так как ифриты при поддержке магогов и бесов с демонами могут задать перцу. Да ещё и к стрелке иммунные. В лейте тоже потенциально проигрывают только некрам. Но если некры 100% имба, то за демонов прямые руки нужны и план игры на 2-3 фронта
Спасибо за такой обстоятельный комментарий!
Оплот пожалуйста следующим)
Уже есть очередь по всем фракциям, которая формировалась по пожеланиям зрителей. Просто в порядке очередности (кто первый попросил). Так что Оплот придется подождать.
Наконец-то!
Шикарно
Спасибо!
Замок для "сильных и независимых" и "нетаких как все" и ценителей испытать попоболь и прочего гачимучи
О каком обновлении идет речь во всех этих видео про фракции?
Horn of the Abyss.
Шикарно) Антиквар, можешь снять топ фракций по силе, по твоему мнению?) Заранее - спасибо.
Да, надо такой ролик сделать. Посмотрим, как по времени будет получаться.