А вот то что касается Орис, при высоком уровне героя орлиный глаз разве не будет иметь 100% шанс? В сочетание с тем что гильдия магов ограничена 3 уровнем в этом может быть смысл.
У стракера специализация как раз наименее плохая вещь. Трупы, которые ходят со скоростью скелетов - это самое то. Если уж использовать этих юнитов, то только стракером.
Да под плащ короля нежити =))) прям чет мертвый анархист вспомнился - Среди ублюдков шел артист в кожаном плаще мертвый анархист... трупов вел он за собой =))))
Очень верное замечание автора, что откровенно плохих героев в игре нет, но есть откровенно плохие герои для старта. Причём, старт важен как в PvP, где он критически важен, так и, например, в кампаниях на высшем уровне сложности. Посмотрите как играют вполне себе обычные средние игроки на JC. Выход в сокровищницу на 124 считается чуть ли не провалом. Какого уровня в этот момент главный герой, какой у него набор вторичных навыков, какие заклинания в книге? Естественно, в такой ситуации очень высокие требования к стартовым навыкам, специализации, заклинанию (если есть). Другое дело, когда играешь для удовольствия против компьютера, развиваешься, выходишь в центр на второй месяц с героем 20-го уровня, имея 6-7, а то и все 8 забитых слотов вторичных навыков. Так ведь и тут получается, что почти всегда имеешь какой-нибудь навык, который пришлось взять вынужденно, но это обычно не имеет значения, т.к. действительно нужные навыки уже есть. Идеального героя можно получить только если у тебя есть рядом или стартовый замок Сопряжения, недалеко стоит университет да ещё пара хижин ведьм, вот тогда можно сконструировать героя идеального или близкого к тому. Хотя, опять-таки, это скорее актуально для длинных кампаний с большим количеством и размером карт, когда есть возможность в полной мере использовать каждый имеющийся у героя навык.
Пикедрама случайно нанял в сценарии 2на2, мышка догнула. Решил его скормить церберам, включил автобой. Он каким-то чудом умудрился вынести 15 собак и потерять только 5 гаргулий. Как он это сделал я не понял, но только теперь думаю что нужно было автобой отключить и глянуть на поле боя как это делал
А ведь когда-то 100500 лет назад Вердишь с палаткой считалась хоть и эксцентричным, но не самым ужасным выбором для стартера, а если словит что-нибудь полезное то и в мейны иногда выбивалась. Хлипкие Виверны под палаткой могут позволить себе побольше наглости в первых ходах, чем без неё. Но тогда и ПвП было другим, в нынешней мете HotA таким кульбитом только людей смешить, уж слишком много войск для ударного стека с собой приводят специалисты.
Включил видео в фоновом режиме пока работал на компе.. Такой приятный голос, хорошая подача материала.. Понимаю, что на самом деле смотрю видео и это работа происходит в фоновом режиме =)) И только Я проникся видео, как оно заканчивается.. Думаю наверное ролик короткий, нет - 16 минут.. Походу нужен плейлист =)) P.S. Всегда в детстве относился к Героям 3 как к синглплэйер игре в первую очередь.. Естественно хотсит и сутки напролёт коопных прохождений случайно сгененированных карт.. Десятки часов в редакторе карт с созданием собственных миров и детальной проработкой каждого (Герои 4 с расширением функционала квестов через логические взаимодействия это просто отвал башки.. Какие там были возможности в сравнении с тройкой..ух..) И наступает время когда среди всех знакомых и сверстников Я просто непревзойдённый игрок.. Со старта творю грязь и могу пару месяцев ходить по карте недельной армией.. Интерес угасает.. Равных не находиться.. Через время Я нахожу информацию о "разбежке", "сильных" героях и прочие изощрения игроков участников турниров и понимаю, что далёк от этого и на самом деле не так хорош видя такие точные рассчёты прогеймеров в каждом матче.. Но тот интерес из детства это не вернуло.. Когда эта игра была "пропитана магией" было гораздо интереснее.. А сейчас увидев, что игру словно на операционном столе вскрыли, только усугубило всё.. Может кто ещё сталкивался с этой бедой?? Я больше не могу заходить в 3 или 4 часть.. Последний оплот это мод на тройку succession wars, что перерисовывает под 2 героёв всё и рыцари в сверкающих доспехах захватившие Мой разум в детстве снова вдохнули жизнь в это.. Есть ли способ "развидеть" всё, чтобы вернуться в то далёкое ощущение или это неизбежность течения времени и перемен, получение нового опыта и неотвратимого сравнения всего со всем, что раскрывает те или иные привычные вещи в не самом выгодном свете?? Благодарю тех кто осилил такой лонгрид в условиях комментария на ютуб.. Всем хорошего настроения!! Мойте руки и берегите Себя!!
У меня-то ситуация во многом обратная. Когда я увидел про игроков, наоборот интерес разгорелся с новой силой. В итоге сам не стал играть много пвп (требует уж слишком много времени), но многие приемы добавил в свою игру. Хоть и без фанатизма)
@@AntikvarG благодарю за обратную связь!! Есть ещё такой вопрос.. Пока повсеместно люди самоизолируются по мере возможности.. Может есть смысл проводить стрим или просто вне записи играть с подписчиками в определённые турниры или прохождения карт?? Зажечь огонь или же просто бросить дров в костёр этого увлечение людей =)) Просто на расслабоне часок другой устраивать на систематической основе такие эпизоды есть желание?? Замотивировать Себя не столько может продвижением контента, а разнообразием =)) именно на время эпидемии..
Пока нет бытовых условий для проведения стримов. Ну и времени на просто поиграть тоже. Просто выбираю из вариантов просто поиграть с одним из зрителей и записать ролик, который посмотрят 1000+ людей - отдаю предпочтение второму. И все равно не успеваю записывать, то что просят.
Когда зашёл разговор про Орис, я невольно вспомнил время, когда мы с товарищами ударились в некие геройские извращения. Тогда лично я всем пытался доказать, что Орис заточена как убийца Солмира )) Ну сами посудите (естественно с ОЧЕНЬ извращённой точки зрения), базовые мудрость и глаз, по дефолту защита от воздуха.... к 10 уровню при определённой удаче можно раскачать мудрость глаз и магию воздуха до эксперта и идти отбирать у Солмира цепомолнию + если вкачать экспертную грамотность, то еще и на халяву научить ей весь варварский командный состав, если мудрость позволяет. Но такими извращениями мы уже давно не занимаемся, на смену им пришла старая система Ифрит-Армагеддон. И дело даже не в том, что задумка совершенно бесполезная, просто современные герои немного другие, в Хоте такая стратегия - это, мягко говоря сова на глобус. Но даже в соде эта тактика работала крайне редко, потому что насколько я помню глаз, мало того, что срабатывал далеко не всегда, даже при спеке и шансе близком к 100, но еще и потому, что главным критерием запоминания заклинания было еще и условие, как минимум пережить сражение (тут моя память меня подводит, но по логике, даже если герой сбежал/сдался заклинание он все равно запоминал, поэтому я и написал пережить, а не выиграть), а Солмир не будет стоять и смотреть, как ты переписываешь его пасы в блокнотик
Существа ближнего боя Второго уровня: Поговорю о Зомби, но сначала немного о сравнении: Немного конечно возмущала сила элементалей грозы и корсары, из за их дикого возможного урона, атаки, но ладно все мы знаем, что элементалей воздуха часто гласили, что они тоже могут хорошо кон курироваться с множествами даже 3 уровнями существами, но у них прирост самый маленький, а у корсаров за свои характеристики слишком большой прирост! Но я щас не о них заговорю, а заговорю о самых бесполезных, гномы атака 7-7, прирост всего 8, хп 20, урон 2-4, имеют отражалку. Гарпии послабее, но это безответные летуны. Горгулии послабее, но можно прирост увеличить... PS: В детстве, лет так 20 назад? Не помню уже... была мечта и идея: Сделать Горгулиям новую способность, при атаке от ожидания ответного удара, превращаются в камень на долю секунды, якобы особенность -50/70% урона от ответных атак (не работает против тех, кто бьет дважды) А теперь зомби! У них по характеристикам атака защита5-5, ниже чем у любого другого существа, даже с гномами на 2 еденицы недостает, урон так же ниже 2-3, хотя прирост тот же 8, да уж слабейщие юниты второго уровня! Могут конкурироваться с летунами разве что, но на-то и летуны, что они гибкие и за счет этого выигрывают зомби всё равно. Так почему Официальные разработчики так сделали с зомби? Да потому что этим существам в сравнению с гномами и прочими, где недостаёт 2 атаки и защиты им, имеют навык болезнь, что уравнивает силы зомби с остальными! Болезнь снимает с цели 2 атаки и защиты, но там шанс 20%! Из за этого зомби и самые слабые юниты второго уровня, болезнь не уравнивает их с остальными, может Зомбякам сделать Болезнь 100% шанс, раз им сняли 2 ед. характеристики по этой причине? Ну или прибавить снижение параметров за болезнь, чтобы был смысл брать зомби, чтобы кого они отравили, все отряды били зараженного, иначе они... ну никакие... прямым словом самые слабые существа 2 уровня. Когда же специализация по этим юнитам дает +5% за каждые два уровня, то гном имея атаку 7 и защиту 7, а зомби 5 \5, то разница на 20 уровне будет уже не в 2 ед. а в 4 ед, специализация на зомби при таких параметрах, работает крайне мало
Мне всегда почему-то нравился Уфретин.У него было много гномов и как стартовая армия это довольно не плохо.По крайней мере гномы в 100 раз лучше чем зомби, так как защита у них больше и + сопротивление к магии (20-40%) По моему мнению Уфретин не такой уж и слабый герой так что его можно спокойно брать и даже мэйнить.
Этих "слабых" героев неплохо использовать для защиты городов. Спецов по непопулярным юнитам, которых практически всех оставляю в городах. С орлиным глазом тоже норм, особенно когда многочисленные враги без конца нападают, заодно качают уровень
Навык Орлиный глаз полезен в ситуации, когда невозможно построить башню магии в замке, например, нет ресурсов поблизости, но нужно защищать замок. Герой, защищая замок, отбивается от вражеских героев и приобретает новые заклинания, примененные против него. Такие ситуации были раньше в компаниях.
До чего же интересно легко и приятно смотрятся ролики Антиквара.. Правильно говорят: поколение героев самые лучшие люди) что Кроп что Троглодит что Седой что Антиквар - элита)
Здорово, что Герои 3 до сих пор актуальны! Ты выбрал хорошую игру! Только будь осторожен, кого-то она затягивает на несколько месяцев, кого-то на несколько лет, а кого-то и на всю жизнь))
@@AntikvarG Я в детстве видел как брат играл в неё. Мне запомнилась музыка в сражении и то когда ты наводишь мышь на отряды, они открывают рот и растягивают руки а потом анимация реверсится. Это очень приятно. Я немного поиграл и даже удивлён, что эта игра настолько крутая.
На мой взгляд, это лучшая пошаговая стратегия, которая в принципе существует. Так сказать для всех времен и народов)) Кстати, ты в какую версию играешь?! В HoTA?
@@AntikvarG Нет, у меня возрождение эрафии, дыхание смерти, что-то ещё и клинок армагедона. Я эту игру ещё не покупал. HotA я как-нибудь попробую. Про группу вк я знаю и думаю разберусь с установкой.
Не, ну нелюбовь к тому же Стракеру исходит от людей, зацикленных на исключительную эффективность, а не на отыгрыш. В целом-то интересный герой, да и его зомби с 5 скоростью и ускорением - грозная сила. И да, мистицизм - лучший навык для мага с недавнего патча
Важный момент, Пикедрам обладает одним из самым большим стартовым запасом очков хода (на седьмом разгоне), что при наличии разведки делает его чрезвычайно полезным героем при разбежке на первый день.
@@Алексей-с3з3з где взять эти компании? Конкретно хочу пройти компанию за крепость, но в хоте компании только за пиратов и фабрику, например. Никакой полезной информации в интернете по компаниям такое ощущение что нет
Фанаты УФРЕТИНА и СРАКЕРА в комментах. АЛАРМ. Ивор и галтран идут лесом, у нас же есть сракер и уфретин =) На самом деле надо просто бафнуть их - дать +2 к скорости, вместо +1. И +2 урона что то вроде того.
В моем круге общения Орис окрестили как "Выбор для очень извращенной охоты на Солмира". Если немного повезёт словить в начале магию воздуха и раскачать её до эксперта, то можно избежать половины урона чейна Солмира, которым он бьёт сильнее других, так как защита от воздуха изначально у Орис присутствует, ну и с очень большой вероятностью "подсмотреть" тот самый чейн и пользоваться им самому. Конечно же другой вопрос, который можно задать практически сразу .... А нафига всё так усложнять? Отыгрывать роль прокачанного мага-мэйна именно за Цитадель по меньшей мере .... слегка неэффективно. Но если уж какой-то маньячина настолько невзлюбил Солмира и жаждет расправиться с ним его же оружием, то Орис в этом плане подходит почти идеально.
Представляем ситуацию. Вы стартуете за стракера. Вокруг вас 3-4 нычки-жилища зомбарей. Делаете им фаст грейд ( они около 100 стоят) и начинаете давить. Во первых герой со специализацией дает + 1 скорости. Во вторых у него есть как минимум заклинание ускорение. Скорее герой не слабый , а ультра ситуативный. У меня была такая ситуация с гномами, когда насыпало 3 жилища рядом пришлось играть через них. Гномы в отличии от зомбарей, хоть в атаке не настолько плохие. Понятное дело, что вы собьете себе темп и вам потребуются те же кентавры или если зайдут стражи на разгон. Но если выбора нет, то придется играть чем дадут). Представте как приятно такие игры тащить. Зомби кстати нормально держут оборону в замке, благодаря своему жиру. Не забывайте самое важное это + 1 скорости существам.
Мистицизм как по мне полезный навык, когда вкачан на эксперте, то восстанавливает аж по 15 маны Колодцы далеко не всегда получается найти, а в город нужно топать Так что навык вполне удобный, особенно при открытии карты
Да отличный навык для воина(все равно манапула нет и используются базовые заклинания) или начинающего мага типа танта. Потом теряет смысл когда герой может регенить по 150-200 маны в гм, а то и больше если есть дабла.
И специально для этого видео, маленький бонус. Если хотите поиграть на нелепом герое, выберите Торосара "башня" который имеет специализацию баллисту, но не имеет на него навыка.
Всегда считал, что орлиный глаз не такой плохой навык, именно для Крепости и Цитадели, так как у них башня магии прокачивается только до третьего уровня. Тогда как зачем специалист по орлиному глазу нужен в Башне, я не понимал никогда, у них и так башня магии пятого уровня и библиотека с дополнительными заклинаниями в придачу.
Что значит "курит" в контексте? Я замечал что ему от рандома часто логистика выпадает и поиск пути, это полезные таланты. он ведь рейнджер. Ну и гномы с защитой от магии + насобирать с холмов, не хуже дендроидов по началу. Мне в этом замке пегасы только сомнительны
Интересно было бы В плане эксперимента замедление на 3 или 4 лвл перекинуть. И продолжительность действия раза в 3-4 порезать. Тактика против нейтралов и жилищ заиграла бы новыми красками:)
Довольно странно, что в новых версиях хоты не перерабатывают орлиный глаз. Некоторые навыки пофиксили, другие бустанули, но орлиный глаз -- это вообще ноль пользы) даже старый мистицизм или поместье, которые совсем немного пользы приносили, но все же хоть что-то, а орлиный глаз просто всирает 3 левела прокачки персонажа. Можно же орлиному глазу помимо прочего добавить функцию, например, сжигания маны в бою у героя соперника на подобие некро тряпок или лучше перекачки, как у бесов. И всё! Навык уже не такой бесполезный. И это без добавления каких-то новых замысловатых механик игры, ведь все это уже есть.
Думаю орлинносу глазу зашли бы особенные навыки обнаружения ресурсов и артефактов в тумане войны, тогда бы заиграл этот навык по новому, эти персы стали бы отличными сапортами
Сракер в таверне очень сильно рушит темп игры, не даёт мясо для некрения, не даёт разгона и единичек, его спел в подобной ситуации нереализуем, так как ударный стек зомби с их уроном и количеством - это бред Герой просто не выдерживает конкуренцию относительно других героев некрополя Единственное ему применение - лошок в цепочке добирать объекты, так как некромантия есть, а значит за драки будут драгоценные скелетики
Я бы назвал самыми слабыми в первую очередь с орлиным глазом и мистицизмом по специализации. Если рассматривать именно вариант мейна, куда приятней иметь специализацию по существу , чем по орлиному глазу.
@@AntikvarG У меня есть знакомый который предпочитает Мистицизм Когда на карте нет ресурсов, колодца и гильдий можно ещё сосчитать полезным такой навык Но это весьма редкий случай
@@blackeye3427 В последней карте классической кампании Убийца драконов как раз эта ситуация. И мистицизм там начисто проигрывает интеллекту по полезности.
RAGNAR Viking всегда(если играешь за оплот) там навыки гномов и единорогов суммируются, а если ещё и специализация такая, то у тебя все юниты имеют хорошую защиту от магии. Да, навык специфичный, но вполне рабочий.
Залип на постер с рожами и вдруг понял, что не могу найти Сэра Мюллиха! Стартануть с ним было почему-то нельзя (его просто не было в списке доступных), а вот со временем появиться в таверне он мог. Когда договаривались играть без навыка дипломатии, тот, кто играл за замок порой часто даже на 2й-3й неделе пересаживался на него и ставил его во главу войска. Всем существам в армии +1 к скорости было круто.
Разбиваемся мейном в конце хода, восстанавливаем манну в городе и пошёл в попу твой мистицизм. Даёшь землю, воздух, нападение и ещё парочку навыков по ситуации
11:44 бедный Аксис! Интересно кто экзаменовал Аксиса на его нелёгком и тернистом пути к высокому и почётному званию "Командир армии Инферно"?))) Вот если бы очаровательная Орис попала "таким", способом в ряды боевых магов, я бы ещё понял. Но от Аксиса не ожидал! )
Мистицизм в Хоте переработали вроде. Он теперь прилично маны восстанавливает за ход. Вполне недурный навык стал, как по мне. 5/10/15 маны в день - это очень жёстко
Все равно бесполезен. На про играх, где на 127 уже конец, тебе этот мистицизм только проиграть поможет, ибо 3 лвл вникуда получается. Решенил бы ману в % тогда был бы полезным навыком.
От стрелков урон снижает воздушный щит. Защита от магии воздуха снижает урон только от воздушных заклинаний. Естественно, можно придумать ситуации, когда заклинание полезно. В игре совсем бесполезных заклинаний нет от слова совсем. Проблема всех этих защит в том, что ты не знаешь, чем магическим тебя приложит оппонент. Даже если против Солмира бьешься. Кинул защиту от воздуха, а у него взрыв или метеоритный дождь есть. Тогда получается, что в этом раунде заклинание потрачено впустую. А финалки затягиваются не так часто и каждое заклинание бывает на вес золота. Поэтому топовые игроки очень редко к использованию защит от стихий и прибегают. Надежнее на основной стек антимагию повесить. Хотя если тебе повезло и у оппонента из мощных заклинаний только цеповуха, то чары действительно будут полезными.
@@AntikvarG Всё-таки бесполезные заклинания есть (волшебное зеркало, которое по сути только на гномов можно кастануть) Просто все ищут лёгких путей, а импровизация иногда ставит соперника в ступор.
@@AntikvarG не так выразился. На 8.40 вы отнесли волшебство к слабым навыкам. Чернокнижники и так имеют неплохой прирост к силе заклинаний, волшебство его усиливает, а если герой Малекит, то он вообще вне конкуренции по наносимому урону заклинаниями.
Так это уже субъективный момент. У меня к волшебству такое отношение. Его и личный опыт диктует, и позиция игроков из онлайн-лобби, которых я смотрел. При этом знаю, что многие геройщики любят и используют. И по мне такие разные мнения внутри одной игры - это здорово!
Такие герои как Стракер и Уфретин нужны для того, чтобы ускорить самых медленных юнитов в армии. В любом замке есть 1-2 юнита с низкой скоростью, которые тормозят всю армию, чтобы выровнять скорость нужны либо артефакты на скорость+1/+2 в бою либо сапоги/перчатки либо навык Логистики. Как альтернатива - взять героя, который ускоряет самых медленных юнитов.
А если изменить орлиный взор, и привязать к нему дальность стрельбы без штрафа? Мне тяжело сделать расчёт, не помня размеры поля боя, но, например, обычный- радиус неломаной стрелы увеличивается на две клетки, продвинутый на 4, а экспертный на 6.
Есть много концепций изменения слабых навыков. Вопрос в том, что у команды Хоты есть собственное видение по этому вопросу, и насколько я понимаю в дискуссиях на этот счет они не участвуют. А значит и практического смысла их вести по сути нет.
В какой-то сборке так и было. Только на 1,2 и 3. В ВОГ вроде бы его переделали в блокировку Заклинаний. То есть, сначала враг использует спелл. Ваш ГГ его учит, а потом с определённым шансом его блокирует. Мана при этом тратится. Уже неплохо.
@@AntikvarG В дискуссия не участвуют. Ну а вдруг коммент кто-то из них прочтёт) Моё видение бафа Орлиного Глаза - повышение шанса освоить используемое врагом заклинание при прокачаной соответствующей магии. А со специальностью или на эксперте ещё и возможность его применения уже в этом бою. Это было бы совсем другое дело. Вот, помечтал.
Золотой лук и эта концепция будут обесценивать друг друга. Не говоря уже о том, что меняется суть навыка, направленность на магию и первоначальный смысл (стилить заклы у фракций с упором в магию) [что не оправдывает абсолютную вредность вместо пользы навыка] Крч есть куча других более удовлетворительных концепций. Когда-нить HotA дойдёт и до Зоркости.
Ну, в игру их спеца никого не возвращает Если б они ещё, например, не учитывали свои специализируемые стеки при разгоне или как кампанейские герои могли сразу перерабатывать даунлевелы в грейды без ап двеллинга
@@user-FREESHOOTER В какую игру? В полноценные герои 3 - возвращает. Вполне можно делать и мейном, если это удобно. Вообще все герои, у которых специализация на существах - не могут быть плохими в принципе. Это отличный бонус, если его сможешь разыграть. Хотя конечно сами по себе гномы более играбельные, чем зомби. А если речь о той возне на убогом огрызке "Джебус Кросс" которые многие считают "игрой в Герои 3" - то там вообще и город развивать особо не надо. Ульи собирай с консерваториями да беги на ГО. Войско все равно из коробок да нычек собирается по принципу "что попадется", какие уж там специализации. Но нельзя же по одному шаблону судить, что в Героях играет, а что нет. То, что не играет на одном шаблоне, отлично играет на 10 других.
@@alexperemey6046 да, прикинь, но твой капитолий не решает там - за такое тебя просто все, кроме ботов накажут, опять же, даже на Джебусе Стракер себя может показать, особенно, если пандорка с 50 зомбями!
"Вы просто не умеете их готовить". Воевать стрелками да бить молнией большого ума не надо. В недавней игре Сир Т брал замок гномами, за неимением лучшего. Победил! А Стракер... пришёл он как-то ко мне в компании с толпой зомби, прокачанный, я ему замедло, он ответкой ускорение. Пришлось сбегать.
Да ладно, как раз-таки можно делить на "сильных" и "слабых") Первые действительно имеют преимущества при старте и в Лейте, что уже само по себе даёт им превосходство над " слабыми" (как ни крути, но при условно одинаковых перках от сильного больше пользы), но ещё они позволяют терять меньше бойцов, быстрее чистить карту и т.д, тем самым ещё больше увеличивая отрыв.
Не стоит гнать на гномов. Эх, сколько боев у меня было, когда из всей армии живими оставались тока гномы и дендроиды. Эти ребята непробиваемые, а гномы в количестве 200-300, это БТР.
У гномов и дендроидов есть одна существенная прблема - они мееедленные, а замедлять мейна гномами и энтами, когда можно обойтись и без них - плохая затея. Но ничто не мешает подтащить саппортом к мейну этих существ к генеральному сражению или на условно-раннее пробитие утопий-консерваторий.
Авторам хоты нужно немного более уверенно вносить правки по балансу. Мистицизм и поместья переписали, и сразу многие герои перестали быть шлаком и стали вполне достойной альтернативой. Теперь нужно переписать глаз орла, первую помощь, грамотность и обучение. Не надо их делать какой-то прям имбой лютой, как в WOG, но как-то апнуть стоит. И ещё нужно что-то сделать с гипнозом, фортуной, радостью, волшебным зеркалом, жертвой и заклинаниями защиты от стихий.
Docent Picolan ответил в группе в ВК, что Орлиный глаз в следующих обновлениях будет серьезно изменен. Конкретики, правда, не было. Так что посмотрим, что они придумали. Обучаемость в WOG изумительной была!) Когда играл, всегда старался ее поймать.
Стракер и уфретин могут быть даже полезны если завезли улики, там зомбари и толстые гномы отлично стоят и экономят скелетов и кентавров, плюс некр ещё и ускорение в книге имеет. Я бы назвал бесполезным например Риона, арабов не приносит, палатка без коней и ангелов работает только на отвлечение, а по факту не нужна.
Стракер неплох при обороне замка стеками улучшенных зомбаков. Особенно, когда набрал их пачками за долгое время. Тоже самое про Уфретина, при атаке крылатых гномы и дедройды хорошо дефят
Гномы рулят на карте с сильными монстрами. Когда тупо кентавры не пробивают, а эльфов на короле и без ресов фиг построишь-улучшишь. И если им чуть бафнуть скорость через уфретина, то это как раз компенсирует их главный недостаток.
Год прошёл, ну да ладно, напишу свой коммент. Все перечисленные герои не самые слабые, они просто узко специализированные специалисты, а остальные являются специалистами широкого портфеля, поэтому они и более востребованных, как говориться: и жрец, и чтец, и на дуде игрец
Отнюдь. Луна это тоже достаточно узкоспециализированный специалист, но один из лучших стартеров за Сопряжение. Ту же самую Валеску за Замок тоже мало кто захочет мэйнить, но стартуют исключительно на ней. Ключевое понятие здесь именно темп. Если присмотреться, то самых сильных и самых слабых героев роднит одно и то же: они все приходят с тремя одинаковыми стеками. Что Галтран, что Стракер - у обоих по три стека одинаковых существ. При этом один герой топовый и безальтернативный стартер, а другой это почти всегда рестарт на 111. И так со всеми. С одной стороны - Шакти и Кассиопея. С другой стороны -Уфретин и Пикедрам. У каждого по три стека. Вопрос лишь в том даёт ли объединение этих существ в один стек возможность максимально темповать в первые дни. Если да - герой топовый и даже немного имбалансный. Если нет - независимо от всего остального герой автоматом мусорный, так как любой другой герой хоть немного усиливает ударный стек, а этот - нет.
@@XyxpbI-MyxpbI спасибо за развернутый ответ, но я не играю в джебусы и другие шаблоны, я либо компанию прохожу, либо рандомную карту играю+ у меня даже версия игры старая, без города причал, да и не умею я темповать или как это правильно, в терминах не очень силён
Как я уже говорил, Стракеру бы поднимать зомби вместо скелетов. Дополню бесполезных героев: Мальком самый бесполезный среди всех спецов по зоркости, а значит, среди всех героев. Мелодия спец по удаче, в то время, как удача уже у неё вторичный навык. Астрал спец по гипнозу, однако заклинание практически бесполезное. Ещё двух спецов по джиннам непонятно зачем сделали. Лучше бы вместо одного из них сделали спеца по гремлинам. Аерису не помешал бы стек пегасов вместо гномов, хороший друид бы получился. Ещё удивляет, что в темнице нет спеца по медузам
Насчет Аэриса мысль интересная. Тем более что есть в других фракциях герои, стартующие с юнитами четвертого уровня. А вот Астрала к бесполезным героям я бы точно не относил. Гипноз, конечно, чары ни о чем. Зато у него со старта во вторичных навыках только продвинутая мудрость. А значит, есть возможность для хорошей прокачки. Для многих других фракций это было бы недостаточно сильным аргументом, но для Башни, в которой серьезные проблемы с качественными героями, вполне себе.
Астрал герой, чья специализация никогда не работает. За столько лет игры, ни разу не смог использовать гипноз (не считая полудохлых и бесполезных стеков)
В хоте сейчас експ мистицисм дает +15 маны, стараюсь всегда вкачивать за магов, а в моде ВОГ орлиный глаз имба, герой учит заклинания до 4 го уровня на експе за каждый уровень
Особенностью орлиного глаза в ВОГ ещё является то, что когда выучил всю магию 4го уровня на экспе орлиного глаза, этот навык исчезает, и на его место можно взять другой. Как по мне в ВОГ этот навык входит в 5ку лучших, а в Хоте в 5ку худших.
Не знаю, что там насчет естественного, но экспертный мистицизм восстанавливает сейчас именно 15 единиц маны в день. А насчет карт на реген только от мистицизма - это действительно было бы очень интересно.
стракер мб под ульи зайдет, если еще с пандорки вытащить порядка 50 зомбей, а если они еще и грейженые, то получаем минимум 70 грейженых зомбей. а это 1400 хп. для улья само то
Кто же спорит. Можно. Но ради такого эфемерного шанса стартовать на Стракере я не готов) Кроме того, когда есть Галтран, стартовать на Стракере - очень странно, независимо от наличия ульев, коробок или чего-то еще...
@@AntikvarG не, обычно не вы выбираете стракера, а он вас. просто появляется в таверне. и я говорю про этот случай. а выбирать стракера можно ток по фану хД
Вообще, Стракер улучшает самого слабого юнита. А при необходимости задействовать все силы замка выбирать особо не приходится, ибо если в команде нежити затисался кто-то кроме минотавров, то оные словят лютую минус мораль. Если зомбей брать приходится, то лучше иметь более-менее играбельных существ второго, чем чуть более сильных 3-6.
А мне очень нравится Луна из сопряжения. Специальность на стену огня у неё, даёт лютое усиление этого заклинания. Уже на старте урон от одного касания стены около 100. Да и стартовые перки хороши.
Руслан Галлямов не очень понимаю почему ты это тут написал ) совершенно не в тему видео, она очень , я подчёркиваю - очень сильный стартовый герой, наверное один из самых сильных в игре, на перспективе коне4но она не очень , потому что на стене огня далеко не уедешь, но для старта - имба. Вот тут конечно я бы хотел обратиться к автору ролика на тему сильных и слабых героев - есть сильные и слабые ) луна очень сильна на старте, сравнить её мало с кем можно в этой категории, всё таки что не говори, в какую область не залезь - но мёртвые нейтралы которые сыпятся от стены огня - это сильнее любого другого бонуса ) ведь тут всё по факту - она чистит нейтралов как зубы по утрам
Здравствуй путник! А как тебе вот такое: задаю параметры изначально у тебя нет хорошей магии в гильдии, ты играешь за орлоглазого против например Солмира, то выучить защиту от воздуха можно напав на воздушных элементов, или ещё выучить замедление или ускорение напав на чародеев, как тебе такое?!
Привет! Если честно, не слишком убедительно. Понятно, что совершенно бесполезных вторичных навыков в игре нет. Соответственно придумать конкретную ситуацию, в которой пригодится тот же орлоглаз несложно. Но вопрос-то в другом. А именно, насколько часто возникают такие ситуации?
Могу точно сказать что эта ситуация высосана из пальца, потому что лишь в такой ситуации будет полезен этот навык, а учитывая его слабость в % и то что без продвинутой мудрости ты не сможешь выучить цепную молнию Солмира выучить, то говорить что этот навык полезен также логично как протирать туфли навозом.
Самый слабый герой, это Гервульф имхо. У него вроде и специализация норм, и армия, но вот его базовые параметры а так же их дальнейший рост делают его баллисту самой бестолковой.
Честно сказать меня всегда удивляло почему разработчикам не сделать орлинный глаз более полезным, ну например дополнить тем, что бы выполнять функция воров- видеть количество армии, а на эксперте- присоединяться или бросятся в бой? Тогда бы это был не бесполезный навык, а как минимум главным втопым героем. Геройщики а вы как считаете??
@@AntikvarG для начала хотел бы поблагодарить за интересный контент, всегда когда есть время с удовольствием смотрю. Да и много таких навыков можно продумать.. Например тот же самый поиск пути добавить без штрафа передвижения по родной земле, даже если имеется чужой воин и т.д.
Стракер норм ещё, скелетов и в преобразователе за счет нейтралов можно намайнить, а вот Нимбус например с его орлинным глазом как в специализации, так и во вторичных навыках пусть катится нафиг
Стракер по сравнению с любым героем со специализацией орлинный глаз вообще норм. Уфретин аналогично. Гномы крайне мощный отряд, потенциал которого не многие знают
Классный ролик и очень правильная мораль! Уважаемый Антиквар, а почему вы считаете Волшебство и Баллистику слабыми навыками? Волшебство у меня всегда был одним из любимых . Взять Малекита или Зидара, добавить мощный атакующий спелл, раскачать , а потом раздавать направо и налево, прекрасно же! Баллистика и вовсе важна для захвата городов, как мне кажется. В ваш список я бы ещё добавил Олему. Неплохие навыки, но специализация - заклинание Слабости. P.S. Интересно теперь после HOTA 1.6.0 с баффнутым мистицизмом посмотреть на Пикедрама и Аксиса ;)
В своей оценке навыков я больше ориентируюсь на онлайн PvP игры. Ну и собственный опыт (куда же без него))) Волшебство само по себе довольно посредственный навык. А вот у специалистов по нему может очень неплохо заходить при играх в долгую на высоких уровнях прокачки того же Малекита. А в общем в Героях, как и в жизни - каждому свое.
Про волшебство соглашусь - есть ситуации, когда оно очень даже. Про балистику, соглашусь только в условиях, когда ты точно понесёшь катастрофические потери от обстрела башнями атакуемого замка. В ином случае, наличие фениксов (или иных быстрых существ) и амулетов скорости даёт тебе право первого хода, не занимая целый слот из восьми. Плюс, Балистика полезна только при осадах, что снижает её эффективно до и вовсе призначных значений. Очень редко сражения происходят именно в замках основными героями. Чаще всего, ты атакуешь замок противника, а там сидит не основной герой, которого ты и так вынесешь, а урон от башенных стрелков возместишь Воскрешением или Архангелами.
ВоГ больше нравится - как раз из-за отсутствия бесполезных навыков и гораздо более интересных артефактов, которые не ограничиваются только ростом навыков.
Хм... Почему зомби считают плохим ударным стеком? Под ускорением которое имеет Стракер, они имеют скорость 7 +1 за родную землю, если повезёт, уже 8, добавляем плюшки от спецы Стракера на атаку и защиту и вуаля...
1) Медленный на глобальной карте 2) Зависим от ускорения + множество существ, которые даже без ускорения движутся быстрей него. Как-то не очень иметь ударный стек, который не может пробить первым и без ускорения толком не движется. Т.е. ты почти в любой битве вынужден кастовать ускорение и то, даже под ним толком дойти не можешь. Не забывай, что в ПВП магия земли почти мастхев, да и у врага точно будет или снятие заклинаний, или замедло
@@СеменГорбунков-х7ы самостоятельно изучать заклинания при переходе на каждый следующий уровень, вплоть до 4-го уровня. Т.е. гарантированный портал города, воскрешение и т.д.
Не знаю, сколько лет автору, но респект что кто-то ещё играет в героев 3 , спасибо уже стал их забывать. Автор помнишь сколько было фракций в первых героях, я играл ещё в них 👍
@@AntikvarG В первых героях 4 Фракции, баланс а там конечно нету совсем Черные драконы имбуют, Рыцари дико сосут У них топ Юнит Паладин пехотинец. Но для того времени это шедевр, основатель жанра, в потом допили баланс немного и т д. Случайно наткнулся сегодня на эти ролики интересно почему вылезли , из-за 3 вахи наверное. В общем подписался, сейчас в них в Стиме играют наверное, сделали для 3 героев какой-то мегапак? Любимая фракция Замок джинов и Титанов щас посмотрю , что там по ней из гайдов нового.
@@mondaywarrior6878 играют в герои 3 хота и эта игра входит в топ 10 стримов русского твича. Игра довольно сильно изменилась, а скилл игроков люто вырос.
Самый слабый герой - это Йог из кампании. Специализируется на цепи молниях, но не может купить книгу заклинания)
А почему не может купить?
@@pigteddy3149, условие кампании.
ХАХ
Воистину отвратный герой. Причём когда он становится спецом по циклопам он уже очень даже ничего
На цепухе специализируется Солмир, а Йог на циклопах.
Когда Стракер накладывает ускорение зомби становятся стрит-стракерами
Эх, бедный Стракер, он так старался... +1 скорости добавляет своим зомбакам, плюс ещё и Ускорение имеет в книжке!
Сочетание специализации Стракера на зомби и стартового заклинания "ускорение" больше похоже на тонкий троллинг от создателей игры.)
Согласен))
Адовый респект
Скорее компенсация.
Зомби не бесполезны - их можно слить в преобразователе))
Я из 2049 года, люди и киборги до сих пор играют в эту игру
Отличные новости!) Как там в будущем? Фабрику в ХОТУ успели добавить?)
Ага
А вот то что касается Орис, при высоком уровне героя орлиный глаз разве не будет иметь 100% шанс? В сочетание с тем что гильдия магов ограничена 3 уровнем в этом может быть смысл.
"Пикедрам со старта имеет книгу заклинаний, в которой находится полезный shit" :)
У стракера специализация как раз наименее плохая вещь.
Трупы, которые ходят со скоростью скелетов - это самое то.
Если уж использовать этих юнитов, то только стракером.
Да под плащ короля нежити =))) прям чет мертвый анархист вспомнился - Среди ублюдков шел артист в кожаном плаще мертвый анархист... трупов вел он за собой =))))
Очень верное замечание автора, что откровенно плохих героев в игре нет, но есть откровенно плохие герои для старта. Причём, старт важен как в PvP, где он критически важен, так и, например, в кампаниях на высшем уровне сложности.
Посмотрите как играют вполне себе обычные средние игроки на JC. Выход в сокровищницу на 124 считается чуть ли не провалом. Какого уровня в этот момент главный герой, какой у него набор вторичных навыков, какие заклинания в книге? Естественно, в такой ситуации очень высокие требования к стартовым навыкам, специализации, заклинанию (если есть).
Другое дело, когда играешь для удовольствия против компьютера, развиваешься, выходишь в центр на второй месяц с героем 20-го уровня, имея 6-7, а то и все 8 забитых слотов вторичных навыков. Так ведь и тут получается, что почти всегда имеешь какой-нибудь навык, который пришлось взять вынужденно, но это обычно не имеет значения, т.к. действительно нужные навыки уже есть. Идеального героя можно получить только если у тебя есть рядом или стартовый замок Сопряжения, недалеко стоит университет да ещё пара хижин ведьм, вот тогда можно сконструировать героя идеального или близкого к тому. Хотя, опять-таки, это скорее актуально для длинных кампаний с большим количеством и размером карт, когда есть возможность в полной мере использовать каждый имеющийся у героя навык.
Пикедрама случайно нанял в сценарии 2на2, мышка догнула. Решил его скормить церберам, включил автобой. Он каким-то чудом умудрился вынести 15 собак и потерять только 5 гаргулий. Как он это сделал я не понял, но только теперь думаю что нужно было автобой отключить и глянуть на поле боя как это делал
Пикедрам, как и Урфис, нормальны для темпа. Урфиса даже киберспортсмены используют.
Когда 20 лет спустя обратил внимание, что Уфретин курит
Так у зомбарей будет скорость-4 со стракером,такая-же как и у скелетов, то есть армию замедлять не будет,поэтому я думаю,что он не так уж и плох
Только ударный стак скелетов растёт просто невероятно быстро из-за некромантии и преобразователя, а вот с зомби в этом плане всё туго
А ведь когда-то 100500 лет назад Вердишь с палаткой считалась хоть и эксцентричным, но не самым ужасным выбором для стартера, а если словит что-нибудь полезное то и в мейны иногда выбивалась. Хлипкие Виверны под палаткой могут позволить себе побольше наглости в первых ходах, чем без неё. Но тогда и ПвП было другим, в нынешней мете HotA таким кульбитом только людей смешить, уж слишком много войск для ударного стека с собой приводят специалисты.
Тот случай, когда ни добавить, ни возразить нечего...
Включил видео в фоновом режиме пока работал на компе.. Такой приятный голос, хорошая подача материала.. Понимаю, что на самом деле смотрю видео и это работа происходит в фоновом режиме =))
И только Я проникся видео, как оно заканчивается.. Думаю наверное ролик короткий, нет - 16 минут.. Походу нужен плейлист =))
P.S. Всегда в детстве относился к Героям 3 как к синглплэйер игре в первую очередь.. Естественно хотсит и сутки напролёт коопных прохождений случайно сгененированных карт.. Десятки часов в редакторе карт с созданием собственных миров и детальной проработкой каждого (Герои 4 с расширением функционала квестов через логические взаимодействия это просто отвал башки.. Какие там были возможности в сравнении с тройкой..ух..)
И наступает время когда среди всех знакомых и сверстников Я просто непревзойдённый игрок.. Со старта творю грязь и могу пару месяцев ходить по карте недельной армией.. Интерес угасает.. Равных не находиться.. Через время Я нахожу информацию о "разбежке", "сильных" героях и прочие изощрения игроков участников турниров и понимаю, что далёк от этого и на самом деле не так хорош видя такие точные рассчёты прогеймеров в каждом матче.. Но тот интерес из детства это не вернуло.. Когда эта игра была "пропитана магией" было гораздо интереснее.. А сейчас увидев, что игру словно на операционном столе вскрыли, только усугубило всё.. Может кто ещё сталкивался с этой бедой?? Я больше не могу заходить в 3 или 4 часть.. Последний оплот это мод на тройку succession wars, что перерисовывает под 2 героёв всё и рыцари в сверкающих доспехах захватившие Мой разум в детстве снова вдохнули жизнь в это.. Есть ли способ "развидеть" всё, чтобы вернуться в то далёкое ощущение или это неизбежность течения времени и перемен, получение нового опыта и неотвратимого сравнения всего со всем, что раскрывает те или иные привычные вещи в не самом выгодном свете?? Благодарю тех кто осилил такой лонгрид в условиях комментария на ютуб..
Всем хорошего настроения!!
Мойте руки и берегите Себя!!
У меня-то ситуация во многом обратная. Когда я увидел про игроков, наоборот интерес разгорелся с новой силой. В итоге сам не стал играть много пвп (требует уж слишком много времени), но многие приемы добавил в свою игру. Хоть и без фанатизма)
@@AntikvarG благодарю за обратную связь!! Есть ещё такой вопрос.. Пока повсеместно люди самоизолируются по мере возможности.. Может есть смысл проводить стрим или просто вне записи играть с подписчиками в определённые турниры или прохождения карт?? Зажечь огонь или же просто бросить дров в костёр этого увлечение людей =))
Просто на расслабоне часок другой устраивать на систематической основе такие эпизоды есть желание?? Замотивировать Себя не столько может продвижением контента, а разнообразием =)) именно на время эпидемии..
Пока нет бытовых условий для проведения стримов. Ну и времени на просто поиграть тоже. Просто выбираю из вариантов просто поиграть с одним из зрителей и записать ролик, который посмотрят 1000+ людей - отдаю предпочтение второму. И все равно не успеваю записывать, то что просят.
@@AntikvarG обстоятельно и понятно.. Благодарю!! Желаю Вам успехов!! Берегите Себя!! =))
Лучший коммент!
Когда зашёл разговор про Орис, я невольно вспомнил время, когда мы с товарищами ударились в некие геройские извращения. Тогда лично я всем пытался доказать, что Орис заточена как убийца Солмира )) Ну сами посудите (естественно с ОЧЕНЬ извращённой точки зрения), базовые мудрость и глаз, по дефолту защита от воздуха.... к 10 уровню при определённой удаче можно раскачать мудрость глаз и магию воздуха до эксперта и идти отбирать у Солмира цепомолнию + если вкачать экспертную грамотность, то еще и на халяву научить ей весь варварский командный состав, если мудрость позволяет.
Но такими извращениями мы уже давно не занимаемся, на смену им пришла старая система Ифрит-Армагеддон. И дело даже не в том, что задумка совершенно бесполезная, просто современные герои немного другие, в Хоте такая стратегия - это, мягко говоря сова на глобус. Но даже в соде эта тактика работала крайне редко, потому что насколько я помню глаз, мало того, что срабатывал далеко не всегда, даже при спеке и шансе близком к 100, но еще и потому, что главным критерием запоминания заклинания было еще и условие, как минимум пережить сражение (тут моя память меня подводит, но по логике, даже если герой сбежал/сдался заклинание он все равно запоминал, поэтому я и написал пережить, а не выиграть), а Солмир не будет стоять и смотреть, как ты переписываешь его пасы в блокнотик
Посмотреть не успел еще, но лойс авансом выписал:)
С такой стороны, кстати, я не думал об игре:) спасибо за контент:)
Надеюсь, что аванс был выписан не зря и ролик понравится!
Существа ближнего боя Второго уровня: Поговорю о Зомби, но сначала немного о сравнении:
Немного конечно возмущала сила элементалей грозы и корсары, из за их дикого возможного урона, атаки, но ладно все мы знаем, что элементалей воздуха часто гласили, что они тоже могут хорошо кон курироваться с множествами даже 3 уровнями существами, но у них прирост самый маленький, а у корсаров за свои характеристики слишком большой прирост!
Но я щас не о них заговорю, а заговорю о самых бесполезных, гномы атака 7-7, прирост всего 8, хп 20, урон 2-4, имеют отражалку.
Гарпии послабее, но это безответные летуны.
Горгулии послабее, но можно прирост увеличить...
PS: В детстве, лет так 20 назад? Не помню уже... была мечта и идея: Сделать Горгулиям новую способность, при атаке от ожидания ответного удара, превращаются в камень на долю секунды, якобы особенность -50/70% урона от ответных атак (не работает против тех, кто бьет дважды)
А теперь зомби! У них по характеристикам атака защита5-5, ниже чем у любого другого существа, даже с гномами на 2 еденицы недостает, урон так же ниже 2-3, хотя прирост тот же 8, да уж слабейщие юниты второго уровня! Могут конкурироваться с летунами разве что, но на-то и летуны, что они гибкие и за счет этого выигрывают зомби всё равно.
Так почему Официальные разработчики так сделали с зомби? Да потому что этим существам в сравнению с гномами и прочими, где недостаёт 2 атаки и защиты им, имеют навык болезнь, что уравнивает силы зомби с остальными! Болезнь снимает с цели 2 атаки и защиты, но там шанс 20%! Из за этого зомби и самые слабые юниты второго уровня, болезнь не уравнивает их с остальными, может Зомбякам сделать Болезнь 100% шанс, раз им сняли 2 ед. характеристики по этой причине? Ну или прибавить снижение параметров за болезнь, чтобы был смысл брать зомби, чтобы кого они отравили, все отряды били зараженного, иначе они... ну никакие... прямым словом самые слабые существа 2 уровня.
Когда же специализация по этим юнитам дает +5% за каждые два уровня, то гном имея атаку 7 и защиту 7, а зомби 5 \5, то разница на 20 уровне будет уже не в 2 ед. а в 4 ед, специализация на зомби при таких параметрах, работает крайне мало
Мне всегда почему-то нравился Уфретин.У него было много гномов и как стартовая армия это довольно не плохо.По крайней мере гномы в 100 раз лучше чем зомби, так как защита у них больше и + сопротивление к магии (20-40%) По моему мнению Уфретин не такой уж и слабый герой так что его можно спокойно брать и даже мэйнить.
Лично мне очень импонируют игроки, которые имеют собственное мнение, и не идут слепо за метой.👍
Этих "слабых" героев неплохо использовать для защиты городов. Спецов по непопулярным юнитам, которых практически всех оставляю в городах. С орлиным глазом тоже норм, особенно когда многочисленные враги без конца нападают, заодно качают уровень
В принципе вариант.
Слишком поверхностно. Мог бы ещё рассмотреть вероятности ими получения полезных навыков, таких как земля, логистика, нападение во время прокачки.
Навык Орлиный глаз полезен в ситуации, когда невозможно построить башню магии в замке, например, нет ресурсов поблизости, но нужно защищать замок. Герой, защищая замок, отбивается от вражеских героев и приобретает новые заклинания, примененные против него. Такие ситуации были раньше в компаниях.
До чего же интересно легко и приятно смотрятся ролики Антиквара.. Правильно говорят: поколение героев самые лучшие люди) что Кроп что Троглодит что Седой что Антиквар - элита)
Спасибо на добром слове!
Однажды урефтин удачно мне выпал, его толпой гномов+гномы из города захватили утес зелёных драконов
Вот если б орлоглаз тырил заклинания не из примененных, а из книги врага напрямую... Было бы полезно
Обещали им в ближайших обновах заняться...
Только позавчера начал играть в героев. Здорово видеть, что ты сделал видео совсем недавно.
Здорово, что Герои 3 до сих пор актуальны! Ты выбрал хорошую игру! Только будь осторожен, кого-то она затягивает на несколько месяцев, кого-то на несколько лет, а кого-то и на всю жизнь))
@@AntikvarG Я в детстве видел как брат играл в неё. Мне запомнилась музыка в сражении и то когда ты наводишь мышь на отряды, они открывают рот и растягивают руки а потом анимация реверсится. Это очень приятно.
Я немного поиграл и даже удивлён, что эта игра настолько крутая.
На мой взгляд, это лучшая пошаговая стратегия, которая в принципе существует. Так сказать для всех времен и народов)) Кстати, ты в какую версию играешь?! В HoTA?
@@AntikvarG Нет, у меня возрождение эрафии, дыхание смерти, что-то ещё и клинок армагедона. Я эту игру ещё не покупал. HotA я как-нибудь попробую. Про группу вк я знаю и думаю разберусь с установкой.
Да, про группу я и хотел сказать. Только там не нужно покупать игру, она бесплатно для скачивания доступна.
Не, ну нелюбовь к тому же Стракеру исходит от людей, зацикленных на исключительную эффективность, а не на отыгрыш. В целом-то интересный герой, да и его зомби с 5 скоростью и ускорением - грозная сила.
И да, мистицизм - лучший навык для мага с недавнего патча
сейчас мистицизм очень даже неплохой навык, его подкрутили
Когда смотришь ролик чисто ради того, чтобы погрузиться в атмосферу тех самых героев :-)
Важный момент, Пикедрам обладает одним из самым большим стартовым запасом очков хода (на седьмом разгоне), что при наличии разведки делает его чрезвычайно полезным героем при разбежке на первый день.
Да, вообще иметь разведчика, а лучше ару разведчиков в списке своих героев - очень круто! В том числе и Пикедрама.
Люблю герои 3 с детства. Сейчас мне 25, до сих пор не смог пройти кампанию.😂
За темницу и зверинец топовые компании 😁
@@Алексей-с3з3з где взять эти компании? Конкретно хочу пройти компанию за крепость, но в хоте компании только за пиратов и фабрику, например. Никакой полезной информации в интернете по компаниям такое ощущение что нет
@@niklkelbon3662 отдельно героев 3 hd качай, там и ориг, и дыхание и армагеддон (и отдельно хроники можно)
Фанаты УФРЕТИНА и СРАКЕРА в комментах. АЛАРМ. Ивор и галтран идут лесом, у нас же есть сракер и уфретин =)
На самом деле надо просто бафнуть их - дать +2 к скорости, вместо +1. И +2 урона что то вроде того.
Зомби всё ещё могут быть единичками, но только с тактикой. А нужно ли забивать один слот тактикой, это зависит от игрока.
В моем круге общения Орис окрестили как "Выбор для очень извращенной охоты на Солмира". Если немного повезёт словить в начале магию воздуха и раскачать её до эксперта, то можно избежать половины урона чейна Солмира, которым он бьёт сильнее других, так как защита от воздуха изначально у Орис присутствует, ну и с очень большой вероятностью "подсмотреть" тот самый чейн и пользоваться им самому.
Конечно же другой вопрос, который можно задать практически сразу .... А нафига всё так усложнять? Отыгрывать роль прокачанного мага-мэйна именно за Цитадель по меньшей мере .... слегка неэффективно. Но если уж какой-то маньячина настолько невзлюбил Солмира и жаждет расправиться с ним его же оружием, то Орис в этом плане подходит почти идеально.
Да, это надо очень сильно не любит Солмира) И своего оппонента тоже) Не щадить его чувства...
Evgeny Medvedev ахахахха, спасибо, ты сделал мой день😹
А где ксерон с инферно на который не хватает маны
Не прошел кастинг)
+1 ,киросин вобще неочём герой,даже если найдёшь запас маны то чем дальше тем инферно не увеличивает свой дамаг
Представляем ситуацию. Вы стартуете за стракера. Вокруг вас 3-4 нычки-жилища зомбарей. Делаете им фаст грейд ( они около 100 стоят) и начинаете давить. Во первых герой со специализацией дает + 1 скорости. Во вторых у него есть как минимум заклинание ускорение. Скорее герой не слабый , а ультра ситуативный. У меня была такая ситуация с гномами, когда насыпало 3 жилища рядом пришлось играть через них. Гномы в отличии от зомбарей, хоть в атаке не настолько плохие. Понятное дело, что вы собьете себе темп и вам потребуются те же кентавры или если зайдут стражи на разгон. Но если выбора нет, то придется играть чем дадут). Представте как приятно такие игры тащить. Зомби кстати нормально держут оборону в замке, благодаря своему жиру. Не забывайте самое важное это + 1 скорости существам.
Согласен, что тащить подобные игры приятно вдвойне, если не втройне!
Тоже всех зомбей на защиту замка,всегда оставляю,а Стракера как воеводу нанимаю,ну и куски Легиона и прочие "приносящие" артефакты на него цепляю.
А мне нравится Уфретин, я его на аву в стиме поставил за то что он мудрый гном и признанный лидер, в классическом капюшоне
Дикция обалденная. Можно просто фоном включать и делами заниматься в пол уха слушая
Мистицизм как по мне полезный навык, когда вкачан на эксперте, то восстанавливает аж по 15 маны
Колодцы далеко не всегда получается найти, а в город нужно топать
Так что навык вполне удобный, особенно при открытии карты
Да отличный навык для воина(все равно манапула нет и используются базовые заклинания) или начинающего мага типа танта. Потом теряет смысл когда герой может регенить по 150-200 маны в гм, а то и больше если есть дабла.
Ролик был снят до апа мистицизма в хоте. Раньше этот навык восстанавливал 1/2/4 единицы маны, что делало этот навык абсолютно бесполезным
@@tds-m5b 1-2-3
И специально для этого видео, маленький бонус. Если хотите поиграть на нелепом герое, выберите Торосара "башня" который имеет специализацию баллисту, но не имеет на него навыка.
Кстати, да)) Отличное дополнение! Вот так глядишь, заменили бы мистицизм артиллерией и неплохой герой получился бы))
@@AntikvarG Ага. А самое ироничное, навык "артиллерия" никогда не выпадет при игре.)
Всегда считал, что орлиный глаз не такой плохой навык, именно для Крепости и Цитадели, так как у них башня магии прокачивается только до третьего уровня. Тогда как зачем специалист по орлиному глазу нужен в Башне, я не понимал никогда, у них и так башня магии пятого уровня и библиотека с дополнительными заклинаниями в придачу.
Думаю, это такой своеобразный троллинг от разработчиков.
Как по мне шанс что он отыграется околонулевой, проще в магическом замке башню поставить, найти книгу или свиток.
@@ИгорьПономарев-й7ч один раз орлоглаз мне игру зарешал
Ставь лайк, если тоже не замечал, что Уфретин курит
Если честно, то до конца уверенности у меня нет)) Но такое впечатление определенно создается))
Что значит "курит" в контексте? Я замечал что ему от рандома часто логистика выпадает и поиск пути, это полезные таланты. он ведь рейнджер. Ну и гномы с защитой от магии + насобирать с холмов, не хуже дендроидов по началу. Мне в этом замке пегасы только сомнительны
Интересно было бы В плане эксперимента замедление на 3 или 4 лвл перекинуть. И продолжительность действия раза в 3-4 порезать. Тактика против нейтралов и жилищ заиграла бы новыми красками:)
Да, красок в игре, как и нецензурной брани, определенно бы прибавилось)
5:06
Походу, даже в Героях все гномы смолят))
Я Астрал, меня не брали...
он загипнотизировал чтоб не брали
Астрал то хорош
Я бежал, меня ловили
Довольно странно, что в новых версиях хоты не перерабатывают орлиный глаз. Некоторые навыки пофиксили, другие бустанули, но орлиный глаз -- это вообще ноль пользы) даже старый мистицизм или поместье, которые совсем немного пользы приносили, но все же хоть что-то, а орлиный глаз просто всирает 3 левела прокачки персонажа. Можно же орлиному глазу помимо прочего добавить функцию, например, сжигания маны в бою у героя соперника на подобие некро тряпок или лучше перекачки, как у бесов. И всё! Навык уже не такой бесполезный. И это без добавления каких-то новых замысловатых механик игры, ведь все это уже есть.
Вроде как в ближайших обновах в том числе и Орлиный глаз должны переработать. Так что будем посмотреть, как именно они это сделают.
В WOG орлиный глаз прерывает заклинание противника+ учит одному рандомному заклинанию раз в неделю. В целом довольно полезным стал.
Думаю орлинносу глазу зашли бы особенные навыки обнаружения ресурсов и артефактов в тумане войны, тогда бы заиграл этот навык по новому, эти персы стали бы отличными сапортами
@@mats.7684 Вог -имбалансный мод
Сракер в таверне очень сильно рушит темп игры, не даёт мясо для некрения, не даёт разгона и единичек, его спел в подобной ситуации нереализуем, так как ударный стек зомби с их уроном и количеством - это бред
Герой просто не выдерживает конкуренцию относительно других героев некрополя
Единственное ему применение - лошок в цепочке добирать объекты, так как некромантия есть, а значит за драки будут драгоценные скелетики
полностью поддерживаю. Можно поднять стракера в мейны, но галтран, чарна, тамика и тант просто +100500 форы на фоне стракера
Блин, мужик, красава. Месяца 3 назад писал коммент, с этих пор ты нехило так прокачался в плане дикторства.
Работаю над собой)) Здорово, что это дает результат.
@@AntikvarG кстати, интересно узнать, какой твой любимый и не любимый город? Я лично обожаю некромантов с Видоминой, и просто терпеть не могу инферно.
Любимых два: Темница и Причал. А прямо чтобы нелюбимых, наверно, и нет.
дайте мне героя со спецой к лидерству и я возьму его)
Я бы назвал самыми слабыми в первую очередь с орлиным глазом и мистицизмом по специализации.
Если рассматривать именно вариант мейна, куда приятней иметь специализацию по существу , чем по орлиному глазу.
Да, навыки слабые. И специализации соответственно. Даже интересно, стартует кто-нибудь за таких героев...
@@AntikvarG У меня есть знакомый который предпочитает Мистицизм
Когда на карте нет ресурсов, колодца и гильдий можно ещё сосчитать полезным такой навык
Но это весьма редкий случай
Согласен, крайне редкий.
@@blackeye3427 В последней карте классической кампании Убийца драконов как раз эта ситуация. И мистицизм там начисто проигрывает интеллекту по полезности.
А давно сопротивление магии в классических героях стало нормальным навыком?
RAGNAR Viking всегда(если играешь за оплот) там навыки гномов и единорогов суммируются, а если ещё и специализация такая, то у тебя все юниты имеют хорошую защиту от магии. Да, навык специфичный, но вполне рабочий.
Ну мистицизм прогрейженый дает 15 маны за день, да, это не прям огромные числа, но откровенно не несколько пунктов
Когда делался этот ролик, он давал 4 маны) Сейчас он, бесспорно, стал куда полезнее.
@@AntikvarG три года прошло)
9:14 Специализация на ворожбе юзлесс, что?
Залип на постер с рожами и вдруг понял, что не могу найти Сэра Мюллиха!
Стартануть с ним было почему-то нельзя (его просто не было в списке доступных), а вот со временем появиться в таверне он мог.
Когда договаривались играть без навыка дипломатии, тот, кто играл за замок порой часто даже на 2й-3й неделе пересаживался на него и ставил его во главу войска.
Всем существам в армии +1 к скорости было круто.
Сэр Мюллих дает +2 к скорости отрядов. И да это очень круто! Потому его и выпилили из стандартного пула героев для старта.
@@AntikvarG Точно! +2! Буст был значителен... я уже забыл, так давно это было...
Убрать все колодцы кроме замковых, и посмотрим насколько слаб мистицизм...
Разбиваемся мейном в конце хода, восстанавливаем манну в городе и пошёл в попу твой мистицизм. Даёшь землю, воздух, нападение и ещё парочку навыков по ситуации
11:44 бедный Аксис! Интересно кто экзаменовал Аксиса на его нелёгком и тернистом пути к высокому и почётному званию "Командир армии Инферно"?))) Вот если бы очаровательная Орис попала "таким", способом в ряды боевых магов, я бы ещё понял. Но от Аксиса не ожидал! )
В новой мете про Аксиса не принято нехорошо говорить!) Он же мистицизмом владеет! А он нынче в цене
@@AntikvarG Вот, тем более он мог пробиться честным путём!)
Так он в старые недобрые времена пробивался)
@@AntikvarG тогда простим его)
😀👍
До того как стал разбираться в героях, выбирал Стракера, потому что при нём зомби хотя бы имеют возможность кого-то ударить
Я по-моему ни разу за него не стартовал. Но как-то раз мэйнил по ситуации.
Мистицизм в Хоте переработали вроде. Он теперь прилично маны восстанавливает за ход. Вполне недурный навык стал, как по мне. 5/10/15 маны в день - это очень жёстко
Это не так чтобы очень жестко, но навык стал действительно полезным. А этот ролик был сделан до новогоднего обновления, когда мистицизм бафнули.
Все равно бесполезен. На про играх, где на 127 уже конец, тебе этот мистицизм только проиграть поможет, ибо 3 лвл вникуда получается. Решенил бы ману в % тогда был бы полезным навыком.
Мне Стракер казался вмегда неплохим мейном потому, что ускореные зомби вполне норм для щачистки нейтралов. Единствнное герой медленно по карте бегает.
Слишком маленькая у них скорость все равно, + их слишком мало. Почти всегда выгоднее зомбарей конвертировать в скелетов
Защита от воздуха - защита от "чайника" (цепная молния)
С этим не поспоришь)
@@AntikvarG Ну против Солмира точно годный каст, да и вроде от стрелков урон снижает.
От стрелков урон снижает воздушный щит. Защита от магии воздуха снижает урон только от воздушных заклинаний. Естественно, можно придумать ситуации, когда заклинание полезно. В игре совсем бесполезных заклинаний нет от слова совсем. Проблема всех этих защит в том, что ты не знаешь, чем магическим тебя приложит оппонент. Даже если против Солмира бьешься. Кинул защиту от воздуха, а у него взрыв или метеоритный дождь есть. Тогда получается, что в этом раунде заклинание потрачено впустую. А финалки затягиваются не так часто и каждое заклинание бывает на вес золота. Поэтому топовые игроки очень редко к использованию защит от стихий и прибегают. Надежнее на основной стек антимагию повесить.
Хотя если тебе повезло и у оппонента из мощных заклинаний только цеповуха, то чары действительно будут полезными.
@@AntikvarG Всё-таки бесполезные заклинания есть (волшебное зеркало, которое по сути только на гномов можно кастануть) Просто все ищут лёгких путей, а импровизация иногда ставит соперника в ступор.
Насчет импровизации полностью согласен. Неожиданные ходы нужны. Особенно при игре с равным по силам соперником. Но тут главное - не переборщить)
Я бы не стал относить специальность волшебство, к бесполезным. К примеру Малекита можно назвать Крег-Хегом в мире магии.
Тут моя совесть чиста) Ни в одном ролики, ни про один навык я не говорил, что он бесполезен.
@@AntikvarG не так выразился. На 8.40 вы отнесли волшебство к слабым навыкам. Чернокнижники и так имеют неплохой прирост к силе заклинаний, волшебство его усиливает, а если герой Малекит, то он вообще вне конкуренции по наносимому урону заклинаниями.
Так это уже субъективный момент. У меня к волшебству такое отношение. Его и личный опыт диктует, и позиция игроков из онлайн-лобби, которых я смотрел. При этом знаю, что многие геройщики любят и используют. И по мне такие разные мнения внутри одной игры - это здорово!
мой любимый замок - подземелье, играю только Малекитом)) главное со старта взять стрелу, а дальше можно неделю-две не заходить в замок)
Такие герои как Стракер и Уфретин нужны для того, чтобы ускорить самых медленных юнитов в армии. В любом замке есть 1-2 юнита с низкой скоростью, которые тормозят всю армию, чтобы выровнять скорость нужны либо артефакты на скорость+1/+2 в бою либо сапоги/перчатки либо навык Логистики. Как альтернатива - взять героя, который ускоряет самых медленных юнитов.
Так у них бонус только на поле боя распространяется же?
альтернатива зомбаков вообще не нанимать или пускать сразу на скелетов
@@Caesar88888 а с гномами что делать?
@@hyenaofgehenna1186 пробивать нычки, держать в обороне
А если изменить орлиный взор, и привязать к нему дальность стрельбы без штрафа? Мне тяжело сделать расчёт, не помня размеры поля боя, но, например, обычный- радиус неломаной стрелы увеличивается на две клетки, продвинутый на 4, а экспертный на 6.
Есть много концепций изменения слабых навыков. Вопрос в том, что у команды Хоты есть собственное видение по этому вопросу, и насколько я понимаю в дискуссиях на этот счет они не участвуют. А значит и практического смысла их вести по сути нет.
В какой-то сборке так и было. Только на 1,2 и 3. В ВОГ вроде бы его переделали в блокировку Заклинаний. То есть, сначала враг использует спелл. Ваш ГГ его учит, а потом с определённым шансом его блокирует. Мана при этом тратится. Уже неплохо.
@@AntikvarG В дискуссия не участвуют. Ну а вдруг коммент кто-то из них прочтёт) Моё видение бафа Орлиного Глаза - повышение шанса освоить используемое врагом заклинание при прокачаной соответствующей магии. А со специальностью или на эксперте ещё и возможность его применения уже в этом бою. Это было бы совсем другое дело. Вот, помечтал.
Золотой лук и эта концепция будут обесценивать друг друга.
Не говоря уже о том, что меняется суть навыка, направленность на магию и первоначальный смысл (стилить заклы у фракций с упором в магию) [что не оправдывает абсолютную вредность вместо пользы навыка]
Крч есть куча других более удовлетворительных концепций. Когда-нить HotA дойдёт и до Зоркости.
Спасибо за видео!
Пожалуйста!
Специализация Страйкера как раз полезная. Она возвращает зомби в игру, делая их не такими медленными. То же самое и с гномами.
Ну, в игру их спеца никого не возвращает
Если б они ещё, например, не учитывали свои специализируемые стеки при разгоне или как кампанейские герои могли сразу перерабатывать даунлевелы в грейды без ап двеллинга
@@user-FREESHOOTER В какую игру? В полноценные герои 3 - возвращает. Вполне можно делать и мейном, если это удобно. Вообще все герои, у которых специализация на существах - не могут быть плохими в принципе. Это отличный бонус, если его сможешь разыграть. Хотя конечно сами по себе гномы более играбельные, чем зомби.
А если речь о той возне на убогом огрызке "Джебус Кросс" которые многие считают "игрой в Герои 3" - то там вообще и город развивать особо не надо. Ульи собирай с консерваториями да беги на ГО. Войско все равно из коробок да нычек собирается по принципу "что попадется", какие уж там специализации. Но нельзя же по одному шаблону судить, что в Героях играет, а что нет. То, что не играет на одном шаблоне, отлично играет на 10 других.
@@alexperemey6046 да, прикинь, но твой капитолий не решает там - за такое тебя просто все, кроме ботов накажут, опять же, даже на Джебусе Стракер себя может показать, особенно, если пандорка с 50 зомбями!
"Вы просто не умеете их готовить". Воевать стрелками да бить молнией большого ума не надо. В недавней игре Сир Т брал замок гномами, за неимением лучшего. Победил! А Стракер... пришёл он как-то ко мне в компании с толпой зомби, прокачанный, я ему замедло, он ответкой ускорение. Пришлось сбегать.
после последнего обновления навык "мистицизм" стал полезным, а значит, что Ад видел будущее и взял этого героя в свою таверну не просто так.
Классная версия!👍
Вот кстате если бы у мистицизма был бы реген маны 10%/20%/30% от максимального запаса. Было бы тру тема
Да, было бы интересное решение.
Сейчас мистицизм имба. Он капец как по мана регену вырос
@@Lapalolpro он вырос, но уж точно не имба
Обожаю Орис, особенно цветок на голове
Да ладно, как раз-таки можно делить на "сильных" и "слабых")
Первые действительно имеют преимущества при старте и в Лейте, что уже само по себе даёт им превосходство над " слабыми" (как ни крути, но при условно одинаковых перках от сильного больше пользы), но ещё они позволяют терять меньше бойцов, быстрее чистить карту и т.д, тем самым ещё больше увеличивая отрыв.
мистицизм бафнули, так что я бы не сказал что это слабое умение, в особенности если есть стрела в запасе как у бракадской Ризы.
Неееее ,бать, в 21 году Уфретин имба теперь, джебус ауткаст сделал свое "чёрное" дело
Не стоит гнать на гномов. Эх, сколько боев у меня было, когда из всей армии живими оставались тока гномы и дендроиды. Эти ребята непробиваемые, а гномы в количестве 200-300, это БТР.
@Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах Где то в глубине пещеры давиться от хохота древние чудище.
У гномов и дендроидов есть одна существенная прблема - они мееедленные, а замедлять мейна гномами и энтами, когда можно обойтись и без них - плохая затея. Но ничто не мешает подтащить саппортом к мейну этих существ к генеральному сражению или на условно-раннее пробитие утопий-консерваторий.
После обновления Аксис имеет некоторое право)
Авторам хоты нужно немного более уверенно вносить правки по балансу. Мистицизм и поместья переписали, и сразу многие герои перестали быть шлаком и стали вполне достойной альтернативой. Теперь нужно переписать глаз орла, первую помощь, грамотность и обучение. Не надо их делать какой-то прям имбой лютой, как в WOG, но как-то апнуть стоит. И ещё нужно что-то сделать с гипнозом, фортуной, радостью, волшебным зеркалом, жертвой и заклинаниями защиты от стихий.
Docent Picolan ответил в группе в ВК, что Орлиный глаз в следующих обновлениях будет серьезно изменен. Конкретики, правда, не было. Так что посмотрим, что они придумали.
Обучаемость в WOG изумительной была!) Когда играл, всегда старался ее поймать.
Грамотность это и так очень сильный навык
Стракер и уфретин могут быть даже полезны если завезли улики, там зомбари и толстые гномы отлично стоят и экономят скелетов и кентавров, плюс некр ещё и ускорение в книге имеет. Я бы назвал бесполезным например Риона, арабов не приносит, палатка без коней и ангелов работает только на отвлечение, а по факту не нужна.
Стракер неплох при обороне замка стеками улучшенных зомбаков. Особенно, когда набрал их пачками за долгое время.
Тоже самое про Уфретина, при атаке крылатых гномы и дедройды хорошо дефят
Гномы рулят на карте с сильными монстрами. Когда тупо кентавры не пробивают, а эльфов на короле и без ресов фиг построишь-улучшишь. И если им чуть бафнуть скорость через уфретина, то это как раз компенсирует их главный недостаток.
Год прошёл, ну да ладно, напишу свой коммент. Все перечисленные герои не самые слабые, они просто узко специализированные специалисты, а остальные являются специалистами широкого портфеля, поэтому они и более востребованных, как говориться: и жрец, и чтец, и на дуде игрец
Отнюдь. Луна это тоже достаточно узкоспециализированный специалист, но один из лучших стартеров за Сопряжение. Ту же самую Валеску за Замок тоже мало кто захочет мэйнить, но стартуют исключительно на ней. Ключевое понятие здесь именно темп.
Если присмотреться, то самых сильных и самых слабых героев роднит одно и то же: они все приходят с тремя одинаковыми стеками. Что Галтран, что Стракер - у обоих по три стека одинаковых существ. При этом один герой топовый и безальтернативный стартер, а другой это почти всегда рестарт на 111. И так со всеми. С одной стороны - Шакти и Кассиопея. С другой стороны -Уфретин и Пикедрам. У каждого по три стека. Вопрос лишь в том даёт ли объединение этих существ в один стек возможность максимально темповать в первые дни. Если да - герой топовый и даже немного имбалансный. Если нет - независимо от всего остального герой автоматом мусорный, так как любой другой герой хоть немного усиливает ударный стек, а этот - нет.
@@XyxpbI-MyxpbI спасибо за развернутый ответ, но я не играю в джебусы и другие шаблоны, я либо компанию прохожу, либо рандомную карту играю+ у меня даже версия игры старая, без города причал, да и не умею я темповать или как это правильно, в терминах не очень силён
Как я уже говорил, Стракеру бы поднимать зомби вместо скелетов.
Дополню бесполезных героев:
Мальком самый бесполезный среди всех спецов по зоркости, а значит, среди всех героев.
Мелодия спец по удаче, в то время, как удача уже у неё вторичный навык.
Астрал спец по гипнозу, однако заклинание практически бесполезное.
Ещё двух спецов по джиннам непонятно зачем сделали. Лучше бы вместо одного из них сделали спеца по гремлинам.
Аерису не помешал бы стек пегасов вместо гномов, хороший друид бы получился.
Ещё удивляет, что в темнице нет спеца по медузам
Насчет Аэриса мысль интересная. Тем более что есть в других фракциях герои, стартующие с юнитами четвертого уровня.
А вот Астрала к бесполезным героям я бы точно не относил. Гипноз, конечно, чары ни о чем. Зато у него со старта во вторичных навыках только продвинутая мудрость. А значит, есть возможность для хорошей прокачки. Для многих других фракций это было бы недостаточно сильным аргументом, но для Башни, в которой серьезные проблемы с качественными героями, вполне себе.
Астрал герой, чья специализация никогда не работает. За столько лет игры, ни разу не смог использовать гипноз (не считая полудохлых и бесполезных стеков)
Боюсь спросить, через постель с кем попал Аксис в армию Инферно? Суккубов в 3-ю ещё не завезли...
Мариус с Аксисом изменяла Калху. А нам втирают, что он расстался с ней из-за её ненависти к дендроидам)) Да-да...
Если аксис был 40 уровня,он сколько маны востанавливал?
Что-то около 12-15
в Хоте на 20 Лвле он восстанавливает 30 маны за ход, на 30 - 38, на 40 - 45...
с-слабость))
Стракер возможно назван "в честь" Ричарда Стракера, помощника вампира в романе Salem's Lot Стивена Кинга.
В хоте сейчас експ мистицисм дает +15 маны, стараюсь всегда вкачивать за магов, а в моде ВОГ орлиный глаз имба, герой учит заклинания до 4 го уровня на експе за каждый уровень
Да, после новогодней обновы мистицизм заиграл новыми красками.
Особенностью орлиного глаза в ВОГ ещё является то, что когда выучил всю магию 4го уровня на экспе орлиного глаза, этот навык исчезает, и на его место можно взять другой. Как по мне в ВОГ этот навык входит в 5ку лучших, а в Хоте в 5ку худших.
Очень приятно тебя слушать, успокаивает
Это здорово!
В хоте вроде как мистицизм переклепали, интересно как он себя проявит.
Его апнули, теперь пр эксперта он восстанавливает 18маны
По первому впечатлению для мага стал действительно полезным навыком. Не топовым, но полезным.
Все-таки на эксперте он 15 маны восстанавливает в день, а не 18.
@@AntikvarG +1 естественного = 16 ;)
Думаю на основе нового мистицизма можно сделать прикольные карты/шаблоны. Где единственный источник маны - реген
Не знаю, что там насчет естественного, но экспертный мистицизм восстанавливает сейчас именно 15 единиц маны в день. А насчет карт на реген только от мистицизма - это действительно было бы очень интересно.
Не я 1 Стракера называю "Сракером"?
Думаю, первым это сделал кто-то лет 20 назад)
@@AntikvarG а что такого в низкой скорости мертвяков если в книге ускорение?
@@КазахАта разгон, ночевать с ними героем просто рука не поднимается
стракер мб под ульи зайдет, если еще с пандорки вытащить порядка 50 зомбей, а если они еще и грейженые, то получаем минимум 70 грейженых зомбей. а это 1400 хп. для улья само то
Может, конечно. Но согласись, что ты описал уж больно рандомную ситуацию...
@@AntikvarG на jc можно такую комбу поймать ))
Кто же спорит. Можно. Но ради такого эфемерного шанса стартовать на Стракере я не готов) Кроме того, когда есть Галтран, стартовать на Стракере - очень странно, независимо от наличия ульев, коробок или чего-то еще...
@@AntikvarG не, обычно не вы выбираете стракера, а он вас. просто появляется в таверне. и я говорю про этот случай. а выбирать стракера можно ток по фану хД
Вообще, Стракер улучшает самого слабого юнита. А при необходимости задействовать все силы замка выбирать особо не приходится, ибо если в команде нежити затисался кто-то кроме минотавров, то оные словят лютую минус мораль. Если зомбей брать приходится, то лучше иметь более-менее играбельных существ второго, чем чуть более сильных 3-6.
А мне очень нравится Луна из сопряжения. Специальность на стену огня у неё, даёт лютое усиление этого заклинания. Уже на старте урон от одного касания стены около 100. Да и стартовые перки хороши.
Ты в этом не одинок! Сложно найти тех, кому Луна прям вот не нравится)
Руслан Галлямов не очень понимаю почему ты это тут написал ) совершенно не в тему видео, она очень , я подчёркиваю - очень сильный стартовый герой, наверное один из самых сильных в игре, на перспективе коне4но она не очень , потому что на стене огня далеко не уедешь, но для старта - имба. Вот тут конечно я бы хотел обратиться к автору ролика на тему сильных и слабых героев - есть сильные и слабые ) луна очень сильна на старте, сравнить её мало с кем можно в этой категории, всё таки что не говори, в какую область не залезь - но мёртвые нейтралы которые сыпятся от стены огня - это сильнее любого другого бонуса ) ведь тут всё по факту - она чистит нейтралов как зубы по утрам
Я, который с детства играл за Стракера...
Здравствуй путник! А как тебе вот такое: задаю параметры изначально у тебя нет хорошей магии в гильдии, ты играешь за орлоглазого против например Солмира, то выучить защиту от воздуха можно напав на воздушных элементов, или ещё выучить замедление или ускорение напав на чародеев, как тебе такое?!
Привет! Если честно, не слишком убедительно. Понятно, что совершенно бесполезных вторичных навыков в игре нет. Соответственно придумать конкретную ситуацию, в которой пригодится тот же орлоглаз несложно. Но вопрос-то в другом. А именно, насколько часто возникают такие ситуации?
Могу точно сказать что эта ситуация высосана из пальца, потому что лишь в такой ситуации будет полезен этот навык, а учитывая его слабость в % и то что без продвинутой мудрости ты не сможешь выучить цепную молнию Солмира выучить, то говорить что этот навык полезен также логично как протирать туфли навозом.
Чтобы напасть на чародеев,нормальный отряд нужен,обычно,к этому времени,или свиток скорее найдешь,или в святыне мысли,что-нибудь путное выучишь
Это отличная идея для кастомной карты с орлиным взором
Самый слабый герой, это Гервульф имхо. У него вроде и специализация норм, и армия, но вот его базовые параметры а так же их дальнейший рост делают его баллисту самой бестолковой.
Честно сказать меня всегда удивляло почему разработчикам не сделать орлинный глаз более полезным, ну например дополнить тем, что бы выполнять функция воров- видеть количество армии, а на эксперте- присоединяться или бросятся в бой? Тогда бы это был не бесполезный навык, а как минимум главным втопым героем. Геройщики а вы как считаете??
Так HotA Crew уже принялись за вторичные навыки. Мистицизм с поместьями приподняли. Сказали, что и дальше будут в этом направлении двигаться.
@@AntikvarG для начала хотел бы поблагодарить за интересный контент, всегда когда есть время с удовольствием смотрю. Да и много таких навыков можно продумать.. Например тот же самый поиск пути добавить без штрафа передвижения по родной земле, даже если имеется чужой воин и т.д.
Нуу +25 маны на эксперте и косарь золотых - это уже никак не назовёшь бесполезными навыками))
Стракер норм ещё, скелетов и в преобразователе за счет нейтралов можно намайнить, а вот Нимбус например с его орлинным глазом как в специализации, так и во вторичных навыках пусть катится нафиг
Да, Нимбуса тоже можно было смело в этом ролике разобрать)) Потенциала у него в этом отношении хватает))
Согласен👍
Нефиг в некроманты идти, пусть бы дальше своих собачек воскрешал...
Стракер по сравнению с любым героем со специализацией орлинный глаз вообще норм. Уфретин аналогично. Гномы крайне мощный отряд, потенциал которого не многие знают
В перспективе, когда магия становится основной силой - может быть, а вот в ранней игре толку с них мало
Классный ролик и очень правильная мораль!
Уважаемый Антиквар, а почему вы считаете Волшебство и Баллистику слабыми навыками? Волшебство у меня всегда был одним из любимых . Взять Малекита или Зидара, добавить мощный атакующий спелл, раскачать , а потом раздавать направо и налево, прекрасно же!
Баллистика и вовсе важна для захвата городов, как мне кажется.
В ваш список я бы ещё добавил Олему. Неплохие навыки, но специализация - заклинание Слабости.
P.S. Интересно теперь после HOTA 1.6.0 с баффнутым мистицизмом посмотреть на Пикедрама и Аксиса ;)
В своей оценке навыков я больше ориентируюсь на онлайн PvP игры. Ну и собственный опыт (куда же без него))) Волшебство само по себе довольно посредственный навык. А вот у специалистов по нему может очень неплохо заходить при играх в долгую на высоких уровнях прокачки того же Малекита. А в общем в Героях, как и в жизни - каждому свое.
Про волшебство соглашусь - есть ситуации, когда оно очень даже. Про балистику, соглашусь только в условиях, когда ты точно понесёшь катастрофические потери от обстрела башнями атакуемого замка. В ином случае, наличие фениксов (или иных быстрых существ) и амулетов скорости даёт тебе право первого хода, не занимая целый слот из восьми. Плюс, Балистика полезна только при осадах, что снижает её эффективно до и вовсе призначных значений. Очень редко сражения происходят именно в замках основными героями. Чаще всего, ты атакуешь замок противника, а там сидит не основной герой, которого ты и так вынесешь, а урон от башенных стрелков возместишь Воскрешением или Архангелами.
ВоГ больше нравится - как раз из-за отсутствия бесполезных навыков и гораздо более интересных артефактов, которые не ограничиваются только ростом навыков.
Хм... Почему зомби считают плохим ударным стеком? Под ускорением которое имеет Стракер, они имеют скорость 7 +1 за родную землю, если повезёт, уже 8, добавляем плюшки от спецы Стракера на атаку и защиту и вуаля...
*Сракер
И вуаля ты по глобальной карте как зомбя ползаешь
1) Медленный на глобальной карте
2) Зависим от ускорения + множество существ, которые даже без ускорения движутся быстрей него. Как-то не очень иметь ударный стек, который не может пробить первым и без ускорения толком не движется. Т.е. ты почти в любой битве вынужден кастовать ускорение и то, даже под ним толком дойти не можешь. Не забывай, что в ПВП магия земли почти мастхев, да и у врага точно будет или снятие заклинаний, или замедло
В версии 3.58f орлиный глаз - это имба!
А что даёт?
@@СеменГорбунков-х7ы самостоятельно изучать заклинания при переходе на каждый следующий уровень, вплоть до 4-го уровня. Т.е. гарантированный портал города, воскрешение и т.д.
Не знаю, сколько лет автору, но респект что кто-то ещё играет в героев 3 , спасибо уже стал их забывать. Автор помнишь сколько было фракций в первых героях, я играл ещё в них 👍
Я со вторых начинал)
@@AntikvarG В первых героях 4 Фракции, баланс а там конечно нету совсем Черные драконы имбуют, Рыцари дико сосут У них топ Юнит Паладин пехотинец. Но для того времени это шедевр, основатель жанра, в потом допили баланс немного и т д. Случайно наткнулся сегодня на эти ролики интересно почему вылезли , из-за 3 вахи наверное. В общем подписался, сейчас в них в Стиме играют наверное, сделали для 3 героев какой-то мегапак? Любимая фракция Замок джинов и Титанов щас посмотрю , что там по ней из гайдов нового.
Сделали, только не в стиме. Называется HotA. В этой группе в vk - Heroes 3: HotA. Официальное сообщество - есть вся инфа.
@@mondaywarrior6878 играют в герои 3 хота и эта игра входит в топ 10 стримов русского твича. Игра довольно сильно изменилась, а скилл игроков люто вырос.