Есть одна хитрость/бага для оплота при игре на XL + подземелье против неубиваемого компа. Насколько я помню, счетчик денег в игре - это int32 = от −2 147 483 648 до 2 147 483 647 . Сумма выглядит чудовищной, но имея 5 оплотов добивается примерно за 3-4 месяца, если вы играете один. Накопив сумму более 2 147 483 647 вы обнаружите, что она приобрела отрицательное значение и каждую неделю уходит все глубже в минус. Смело заходите на рынок и дарите это сокровище компу. Больше он денег в игре не увидит
2 миллиарда за 3-4 месяца? Не верю. Даже если получать по 50 000 в день с первого дня за 4 месяца получится примерно 5 600 000. Что почти в 400 раз меньше, чем надо. И это с учетом того, что эти 50 000 не тратишь.
@@ВладимирОбирин Дружище, в оплотах есть сокровищницы, которые дают плюс 10% к голде каждая. Если у нас 5 оплотов, то в начале каждой недели плюс 50%. При таком раскладе, если предположить, что изначально у нас 0 рублей и мы получаем 50000 каждый день, то нужная сумма набирается где-то за 20 недель. Если не набирать с нуля, то ещё меньше получится. Так что автор прав и идея реально годная, хотя у меня переполнения денег нету, сод сп стоит
@@lord.l.7718 Допустим, что сокровищниц 5шт. +50% от накопленной суммы 1 раз в неделю, то, я аж да ли не поленился посчитать, получается, что набирается 500 млн за 4 недели, в 8 раз меньше. Но Вы представляете, сколько надо всего, чтобы капало каждый день 50000? 4к +2*N = 50к, N = 23 замка с мунициполитетами, помимо замка с капитолиями. На реальной карте таких сумм даже близко не будет. И это в случае если не покупать вообще ничего. В общем, прикольный баг, но в игре не выполним.
Только совет с прокачкой навыков в корне неверный: наоборот, следует сразу брать новый навык (если он нужен), а не повышать имеющийся. В противном случае очень велика вероятность получить уже на 3-м уровне такую ситуацию, что у вас, скажем, есть экспертная магия земли и вам на выбор попадается 2 новых навыка: "мистицизм" и "навигация" на безводной карте. Или "баллистика", или "орлиный взгляд", или ещё что-то, что может взять своему основному герою только компьютер. А когда есть базовая логистика, базовые магии земли и воздуха - то можно хоть 6 уровней подряд проигнорить навязчиво предлагаемый "орлиный взор", пока не попадётся что-то полезное.
Нужно смотреть по ситуации. Если брать за Замок, допустим, Тирис, то ей выгоднее прокачать тактику до эксперта, чтобы сразу накрывать стрелков. А в целом согласен.
Порой кажется.что создатели Героев 3 сами не догадывались.какую гениальную и великую игру они создали!И печально.что эту гениальную стратегию и тактику не удалось применить в реале-сохранив их(создателей) на "олимпе" игроделов до сиих дней!(за видео лайк=))
А про что рассказывать сегодня? Все игры "жми Х чтобы выиграть". Героя огораживают невидимыми стенами, чтобы не дай бог не пошёл не туда. В начале каждой игры непропускаемый туториал "ведите мышь вверх. Хорошо. Так вы смотрите вверх. Ведите мышь влево. Молодец, вы посмотрели влево. Вы получаете 12 млн очков опыта. Предлагаем вам купить кейсы со скидкой."
@@АндрейВарро Прям щас тыцнул по кнопке СД (или ДВД) дисковода, а там "Клинок армагеддона" от Буки, купленный 20 лет назад. Не запускается игра без лицензионного диска. ))) Это действительно бессмертный шедевр. Частенько к этой игре возвращаюсь.
Кстати открыл сам фишку, если на вас часто на падают с моря, вы можете либо героем подпереть берег, если проход узкий ИЛИ навыкапывать ям у берега, там где ямы корабль не может высадиться)
супер, надо попробовать) делаешь с первых дней героя-гастарбайтера, обкапываешь им за пару месяцев по периметру все открытые берега острова, и ты в домике
Очень полезный гайд, всё сжато и по делу, только два момента неверны: архангелы прекрасно воскрешают навсегда и без магии земли (зато придётся качать магию воды, чтобы их клонировать, клон на 1-5 уровни действует без магии воды) и очень эффективно, один арх воскрешает 100 хп, а герой на (80 или 160 , в зависимости от навыка магии земли продвинутый/эксперт)+ (сила магии)х50, так что пяток архангелов и клон получше работают, если рано построить их, тем более, что клоном архов можно ещё драться и вызывать огонь на себя. И чтобы удвоить ману в темнице лишнего героя не надо увольнять, просто надо заходить не с карты в темницу, а сперва дабл клик на другой город, в уголке выбрать темницу и переходить так, тогда можно оказаться на экране темницы, а вихрь маны не сработает (если не нажимать на ратушу!) и можно просто вывести "не того" героя вон, даже войска им нанять можно, но если кликнуть на ратушу, удвоится мана
1. земля не нужна архам для реса. 2. комп может сбежать даже тогда, когда добить его за ход нету возможности, но перевес сил очень велик. и еще немного интересных фактов: 3. максимальная скорость для разгона 11, дальше эффект не усиливается, специальности добавляющие скорость юнитам влияют на разгон, артефакты - нет. 4. если у героя гостя сделать единички - они не объединяться в один стек, при условии, что вашим единичкам + гарнизону хватит 7 слотов, если же единички делать в гарнизоне то при объединение войск с геройскими - единички сложатся в один стек в любом случае. 5. при одинаковой скорости первым ходит нападающий, а дальше по очереди (2 ход защищающийся, 3й нападающий и т.д.). 6. у каждого города есть своя земля (тип земли), юниты на своей земле получают +1 скорости в бою и перемещаются без штрафа по карте мира, т.е. если в армии все юниты из болотного города - герой перемещается по болотам без штрафа, аналогично и с остальными типами земли, которые имеют штрафы. 7. сфера уязвимости снимает все врожденные сопротивления с юнитов владельца сферы для любых заклинаний, а с юнитов врага - только для заклинаний владельца сферы, т.е. для заклинаний оппонента иммунитеты у юнитов сохраняются и даже если вы напали со сферой уязвимости - вас все еще могут убить армагеддоном через имунных к огню юнитов, например.
Герои 3 (с hota) и tycoon deluxe (c openttd) - живут уже почти четверть века. А это - не много ни мало, а целое поколение. Сейчас играю в героев 3. Лет 10 назад играл в тогда вышедший обновленный кинг баунти. В нем была фишка: если прокачать мага "дамагера", то можно первые несколько раундов кастовать ману по 2 раза за раунд. Берешь инициативный мелкий отряд, кастуешь на него невидимость, а вторым заклинанием призыв. Никого не теряешь. Но в кинг баунти численность войска зависела от лидерства. В героях 3 можно нанимать войско какого угодно размера. И весь расклад сразу меняется. Хочется кинг-баунти с несюжетными картами. А пока их нет - герои 3. Пока мне боевка в кинг баунти нравится больше.
Нового ничего не узнал, но как же приятно посмотреть видео где доходчиво вкратце за 16ть минут все излагают по делу, а не как Тварына на своем канале сделал три выпуска по ТРИ часа каждый в котором элементарные вещи рассказывал-жевал(я-то наивный думал что среди всего этого будет что-то дельное)
Ох, согласен... Сам далеко не турнирный игрок, рубимся по фану с друзьями (правда, еще со школы). Думал, за эти кучу часов видео узнаю чудо-секреты, как всех рвать, но увы...
Ну так у Тварыны обучение с НУЛЯ, для тех, кто вообще не знаком с игрой или в детстве коняшек по фану двигал. Он рассказывает все фундаментальные основы игры на высоком уровне, дальше нужен будет наигрыш, просмотр игр сильных игроков. Автор же этого видео просто рассказал о парочке ситуативных фишек, которые мало чем помогут из-за крайней ситуативности. Не спорю, что сложно отсмотреть 10+ часов не самого динамичного материала, но так и герои не та игра, в которой можно освоиться через 15-ти минутный гайд. Да и вообще, видосы Тварыны можно продлевать ещё в 2-3 раза, разбирая уже более мелкие нюансы и частности. Так что не понимаю негатива по отношению к обучалкам. Многим (в том числе и мне) они здорово помогли освоиться в игре и получить понимание, как должна выглядеть партия в героях.
@@nazarkorotenko9126 Они должны шмалять по своим! Стрельба по своим это обязательная часть иезуитской коварной механики инферно, которая работает в связке с ... и неотьемлемая её часть.
Очень сложно для тех, кто не так давно играет или просто всегда играл исключительно офлайн для души, не гонясь за кибератлетными хитростями. Но страсть, как хочет попробовать онлайн и не сливаться в сухую сопернику всем на смех, который магистр 80лвла всех тонкостей и уловок в героях. Очень много моментов, мелких полезных нюансов, тонкостей которые нужно учитывать, чтобы сделать для себя игру максимально эффективной в партиях. Я играю с середины нулевых, но по чуть-чуть, периодически дозируя удовольствие. Допустим, меня нахлынуло, захотелось. Играю всего +-70 часов за месяц, исключительно офлайн карты прохожу. Все, жажду утолил, надоело - переключаюсь на другие игры. Зачастую менее нагруженные механиками и не пошаговые РПГ. Потом спустя пару лет, снова возвращаюсь. Какие нужно курсы пройти молодого бойца, в каком учебном заведении на практике такому обучают и выводят в люди на онлайн арену, но чтобы не курам на смех?
Толково! Только про стеки в городе и у героя при осаде неверно: если в городе нет героя в гарнизоне, то стеки ночующего героя и стеки гарнизона объединяются, а «лишние» просто не участвуют в бою. Увольнять лишних надо только в том случае, если тебя не устраивает, как игра определяет лишних: например, ты хочешь сражаться ежиничками джиннов, а не сотней горгулий.
Да не, все верно. Объединяет единички, разделенные стеки лепит в один, это да. Но если в гарнизоне например полный найм замка, а в армии гостя найм любого другого города, то в гарнизон не посадит, будет два боя - первый с армией героя-гостя в поле, второй уже с армией гарнизона, при штурме городских стен. Подобный эффект, когда "удаляет" ненужные стеки и объединяет в гарнизоне, можно встретить, если атакуешь компьютера. такое читерство можно увидеть, сам наблюдал и не раз. А в данном случае - нет.
@@yozhkin ну это не только по сети) всю жизнь так было) Когда на город нападают, гарнизон и армия героя-гостя объединяется (если в городе один герой, не два). Если при этом самом объединении существ для армии получается не 7, а 8, то объединение отменяется и герой гость будет сражаться в поле с армией с которой он закончил ход. Т.е. если для обороны например болотного замка сделать полный выкуп существ (7 существ) и купить для обороны какого-нибудь героя с феечкой и выставить как гостя для разгона на феечке, то он с этой феечкой будет встречать врага в поле, т.к. выкуп 7 существ + феечка 8 существо.
Здорово, Вебфорс! Клевейшая информативная подача материала. Советы дельные, конкретные. Про блокировку стека стеком же под гипнозом сильно, никогда бы не подумал. Никагда не забуду как сам однажды изобрёл и впервые применил подпор ворот. Это до сих пор одни из самых ярких моих героических эмоций) В общем, лайк и подписка! Желаю успехов! Спасибо тебе
Webforce, ты реально крут! Сколько времени я играл когда-то в 3-их Героев, ряд приёмов для меня оказались в новинку! В частности, то, что умирающий воин блокирует ворота - это мощный и неожиданный лайфхак! Цепочки передачи войск - простой и очевидный механ, а вот силовое поле так, насколько я помню я особо и не абузил, больше любил выигрывать без потерь через ослепление/воскрешение. Иногда, используя небольшой отряд желательно быстрых юнитов (чтобы враг их не убил до моего вызова) - через вызов элементалей.
С большим кайфом посмотрел - все поделу. Из нового узнал как удалить перса из темницы без повышения маны водоворотом! А так же что скорость отрядов влияет на очки перемещения героя на карте. Я почему-то думал что это зависит от фракции и связки с родной землей. Приятно узнать что-то новое об игре которую думаешь что знаешь вдоль и поперек.
Вы отчасти правы. Скорость отрядов влияет на перемещение героев по карте. Но есть особенные типы земли, например болота, где штраф накладывается на героя, если все его существа не являются из болотного замка. Оба этих принципа работают вместе.
Скорость зависит от кучи параметров: минимальной скорости юнитов, родная/ не родная земля, какая вообще - земля (хуже всего болото и снег), баффов на перемещение героя (типа конюшни или оазиса), его артефактов, есть ли логистика\поиск кути\навигация.
Господи, какая же сложная и многогранная игра. Неудивительно, почему в детстве мне не сильно заходила, мозг от всех этих механик ломался) а сейчас качнул на планшет, залипаю конкретно и наконец решил разобрать основы механик) Спасибо за видео!
Один из любимых приемов, это магия продв. огня + армагеддон и баллистика, имея в стеке черных драконов, или нефритов. Подходим под замок, имея право первого хода при любых раскладах.
Только не "нефритов", а ифритов! Но круче (если повезет, конечно) сет отца драконов, чтобы имун получить и черную сферку (отрицания, если не ошибаюсь) и вертеть на Армагеддоне и черных драконов и ифритов, и любую другую резистивную к огню/Армагеддону дичь. При этом иметь в отряде любые войска.😉
Очень полезная хитрость, которая заставит переосмыслить полезность тактики- И так, если нет у вас тактики, а нужно бороться против высокомобильных существ (Пегас, драконы ит.д.) то чтоб не терять понапрасну стрелковые отряды нужно возле них поставить слабый стек или даже единичку, чтобы отряд противника атаковал сначала слабый стек и заблокировал ваших стрелков, таким образом уменьшив приоритет по их уничтожению и оставляя их не тронутыми. А дальше можно уже увести стрелков в новый замок из югитов, или телепортом или ещё как нибудь. Особенно здорово это работает с луком снайпера- Лучники как бы и заблокированы, но не тронутые. Та же схема работает при взятии ульев, утопий и прочего, когда нужно сохранить важне стеки жертвуя ненужным мясом.
@@Pawron воскрешением не поднимешь столько сколько могут поднять сотня архов. Если архов много, и много войск надо поднять, через клон магии реально меньше тратится
Большая часть боевок связана с прокаченным магом , ну тогда вот вам еще пару фишек с маной. Заклинание "берсерк" с третим уровнем магии огня охватывает очень большую площадь , заставляя половину армии врага уничтожать своих. Если использовать "просмотр земли" , то легко понять куда вы можете с легкостью использовать "астральные врата" прямо сквозь туман войны , а также палить вражеских героев в тумане и догонять или избегать их при помощи "небесного ока" со вторым уровнем магии воздуха. Призыв элементалей очень сильная магия и не стоит ее недооценивать , прокачанный маг может выиграть тысячу сильных мобов имея в армии одного быстрого юнита (феникс , скорость 21) , главное что бы блока вашей магии у врага не было в виде накидки или шара. Так же не брезгуйте бегунками (дополнительный нулевой персонаж) , некоторые могут быть ходячими шахтами , а так же могут собирать недельные ресурсы с мельниц и армию с внешних жилищ , пока основной персонаж воюет , ведь на 200% каждый ресурс на счету.
Раньше просмотр воздуха никогда не использовал и не замечал считая каким-то ненужным заклинанием)) Потом понял как ошибался. Это одно из самых нужных заклинаний, наряду с прыжком и таун-порталом. А по поводу элементалей все так. Единственное что в Хоте сейчас добавили колечко мерзкое, оно не позволяет воскрешать, некромантить и прочее. Все потери становятся безвозвратными. Стоимость у этого колечка низкая, поэтому оно часто валяется просто так(
@@barsagargames5898 это кольцо логично , с учетом имбаланса некров в плане поднятия нежити пермонентно , без магии земли и малом потреблении магии , да еще магов с бешеными элемами. Хоть в игре есть контроль этого в виде плаща и сферы , но они блочат всю магию , в том числе и тебе , а для вара массовое благословение , ускорение , лечение и молитва просто имба. Вот и сделали колечко.
@𝘓𝘶𝘥𝘸𝘪𝘨 Удачу и нежить получает (особенно чел со спецой в рыцарей смерти) , но хоть и нет морали , зато имун к контролю , чего у большинства живых нет , да еще и минус мораль врага от драконов. Да и собирается нежить путем обычных боев с мобами , чем другие похвастаться не могут. Именно потому и сделали нежить слабее других , для баланса.
@𝘓𝘶𝘥𝘸𝘪𝘨 Сейчас уже не выпадают из баланса. В первых версиях они выпадали. Даже в последней класике после патчей печать смерти они немного имбалансны , но терпимо.
магоги иногда полезны - если противник ослепил ваш отряд (например ударив Боевыми единорогами), то один магог может выстрелить в единорогов, при этом заденет и свой отряд и слепота снимется. Поэтому можно нападать на единорогов с отрядом дьяволов и с 6х1 магогов.
видео старое, но прокоменчу: гипноз может оказаться очень полезной альтернативой слепоте для воскрешения. Бывает такое, что и маны хватает и экспертная вода с землей и клон с воскрешением в книге есть и даже Архангелы с оковками... Но враг самоуничтожается об тебя раньше, чем ты воскресишь хотя бы часть своих войск. И в тех случаях, когда попытка слепоты вызывает "заклинание не подействует ни на кого" то стоит проверить "гипноз". Во-первых, гипноз действует на троглодитов и ифритов, во-вторых у героя не может артефакта на шее сразу от обоих этих заклинаний, и что важно, случайный выстрел из балисты (нефиг было ее брать без навыка) или площадное заклинание не выведет существо из гипноза. Да, для гипноза у цели должно быть мало ХП, но ближе к концу битвы это вполне возможно.
Про преимущество некромантов думаю нет смысла рассказывать, но если захватили замок другой фракции, то юнитов первого и второго уровня можно везти в преобразователь скелетов, что даëт отличный прирост скелетов в неделю. И ещë нюанс, но его все знают, если скелеты уже апнутые, а другой армии мало и забиты не все стеки, то надо разделить скелетов, забив все стеки, тогда воскрешаться будут апнутые, а не голодранцы. То же самое для личей, если есть плащ короля нежити. Кстати сейчас мелькнула идея, есть плащ короля нежити, допустим, в бой можно нарочно идти со скелетами, чтобы их убили как можно больше, потом они восстановятся в виде личей🤔
Некрение идёт от убитых юнитов врага Грейженых некрить не выгодно, если финансы позволяют их загрейдить самостоятельно. Из-за большего хп некрится меньше юнитов
@@orypeli8288 представь, тоже увидел этот коммент и хотел поправить (6 негрейженных = 5 грейженных при воскрешении) Каков тайминг, что оригинальный коммент был 2 года назад, а оба ответа от почему-то не равнодушных людей с разницей в 4 дня мда
Вы забыли про главную фишку портала существ: существо, купленное через портал, можно купить второй раз, зайдя героем в жилище лично. То есть портал + жилище - это два дополнительных дракона в неделю, а не один.
Хм... поправьте меня, если я ошибаюсь, но вообще-то там ещё и один дополнительный дракон за сам факт наличия внешнего жилища. То есть это три дополнительных дракона: +1 к приросту, +1 из портала, +1 из внешнего жилища.
2021 год. Никогда не играл в героев, но посмотрел 42 минутный ролик про музыку шикарную из героев и потом ютюб такой -а глянь это вот видет «тыктык» - и смотрю сия твой видос )
@@ВалентинСергеевичМельников в земле есть заклинание эффективное очень,не помню как называется,у нее вид,когда зомби критуют(кислота такая сверху). Оно очень убойное,если герой маг.
Берс не только для уничтожения, но и для контроля - топ. Берсерк + замедление и выноси пачку стрелками спокойно не опасаясь, что противник сбежит. А ослепление - снимается после первого удара.
Спасибо за видео, хотел дополнить про архов и воскрешение - один арх воскрешает 100 хп, то есть чтобы воскресить одного арха нужно минимум трое (так как у арха 250 хп ) Это помогает прикинуть, чем лучше воскрешать армию - архами через клона или восстановлением.
5:05 здесь можно так же разбить стаки и закрывать разрушенные стены отрядами, чтобы враг застревал во рву. Ров наносит урон, если еще целы башни будут стрелять.
пробьют заграждение через вэйт, если скорость атакующего выше скорости обороняющегося. подождал, получил урон от рва, под конец хода убил заслон, следующим ходом первым зашел в город пока новый заслон не выставлен.
Есть еще один имбовй метод в битве с мега ИИ, когда нужно что бы ИИ всю магию потратил, то тогда нужно под палатку залететь своим стеком, и заставить ИИ наложить на него слепоту, так же ослепив или загепнозив его стек. Тогда он за N раундом обкастует все сплы, все призывы до Нуля манны. Заставить компа кинуть слепу на твой стек то же можно не сложно.
А ведь можно просто ослепить, замедлить, кинуть забывчивость или воздушный щит... но конечно же гипноз круче. мест где ты его сможешь применить практически нет в игре против компа, а вот против игрока возможно пригодится.
По поводу удвоения маны - можно просто переключиться на город из другого города. Тогда удаление не сработает. Тогда можно не увольнять, а спокойно вывести героя
О, сколько наших фишек перечислено. =) Но ты не рассказал про самую главную стратегию: с первой-второй недели рвануть в голубые дали прокачивать основного героя, не теряя юнитов. =)
1. Получить от игры удовольствие. Играть вдумчиво, не спеша, проникаясь сюжетом и атмосферой. 2. Игра эта стратегическая. Если у вас все в порядке со стратегией, то над тактикой во время сражений можно особо не заморачиваться. 3. Освоив навык передачи войск по цепочкам героев, проиграть компьютеру уже практически не возможно. 4. Думать о том, какие замки захватывать, какие земли контролировать, каких противников ослаблять в первую очередь. 5. Во время битв не всегда получается побеждать без потерь. Но тут главное определиться с тем, какими войсками можно пожертвовать, а какие нужно максимально сохранить. Те же стрелки, сибираемые и оберегаемые с начала игры, в решающих сражениях станут настоящим чудо-оружием, способным решить исход боя.
На самом деле это костыль, который юзаешь исходя из стартовых значений какой-либо игры, ни разу не было таких ситуаций когда он бы был самым выгодным решением.
@@-Zhora_Kornev- я че-то тоже как-то заморочился освоить его, но использование крайне ситуативно получается, да и в принципе без него играть можно и неплохо. Не обращаю на него внимания больше.
80% точно знаю, слышу впервые про тактику борьбы с водоворотом, невидимые дороги и кражу маны призраками. Об призраках не подумал, играю только в рандомные карты без воды. 14:34
Клон стрелков решает вопрос недостатка боеприпасов. Главное чтобы до них не добрался враг. Но когда стрелять нечем выход один идти в рукопашную... п.с. кстати при подпорке ворот задача разрушения стен актуальна для причала и крепости есть машина или юнит... надеюсь в будущем драконы тоже смогут атаковать стены....
Водоворот маны в темнице удваивает ману первому герою-гостю за неделю при посещении им города. Если открыть город, а в нём уже есть герой, он и получает удвоение маны. Чтобы выгнать героя из темницы, оставив возможность удвоить ману другому герою, надо открыть другой город и через него переходить в темницу, чтобы выгнать ненужного героя за стену
Было бы круто увидеть такое же видео, но с опорой на синглплеерные карты. Думаю, что это бы очень помогло тем, кто только начал проходить пользовательские карты, ведь знание тактик и правильное использование мобов значительно упростит их прохождение и доставит больше удовольствия
Есть фишка за односторонними монолитами. Если в игре 1сторонний Монолит ведет во много выходов, а вам нужно попасть в определенный, то можно зайти в ненужный Выход такого монолита лошком, и тогда ваш герой попадет в нужный монолит(чем больше выходов из монолита, тем больше нужно лошков засунуть в ненужные выходы
Очень рекомендую мод, который натягивает текстурки вторых героев на движок 3-их.. Succession Wars называется.. Мне по душе как выглядело всё во вторых, так Я очень рад такому моду.. Может кому ещё понравится.. Там есть несколько разных сборок мода, в каком-то даже воткнули всем существам возможность апгрэйда, даже тем у кого не было, но не сказать что от этого игровой процесс улучшился.. Потому стандартная система грэйда лучше как по Мне.. ну и плюс один уровень в каждый замок придумали.. тоже оживляет процесс..
удвоение маны можно делать без увольнения героя: нужно 2+ города, заходим в 1й, оттуда в Цитадель, вытаскиваем "сапорта\лошка" выходим из замка и выводим его, заходим нужным персонажем и получаем х2
10:18 если не ошибаюсь, благодаря одному багу можно было таки зайти в замок без пополнения маны левому герою и без необходимости его удаления. Для этого вроде как надо было зайти в другой замок, а потом пролистать до нужного замка список замков
В принципе, при знании матчасти все приемы очевидны. Подсос маны для себя, правда, только сейчас открыл, ибо за Некрополь не играю (а высос бесами в силу их слабости реален только если против тебя 5ки и ниже). Тактика эффективная, но редко бывают ситуации, когда маг будет шататься без быстрых юнитов, ведь нужно же первым кастовать (это особенно касается человека, что также указал автор). В кое-то веки увидел смысл силового поля и понял ситуации, где она кардинально изменит ситуацию в твою пользу. поче-муто раньше образовывался стереотип по поводу её бесполезности. а так для спидранерства полезный каст. ещё один очень полезный каст от земли. Клонирование архов и воскрешение ими достаточно специфично, ведь их нужно реально много (20 минимум, как по-мне), а это реализуется не на каждых картах, особенно на сках и мках. та и держать воду только ради этого тоже сомнительно, ведь кроме молитвы, клона и телепорта особенностей там нет. но при отсутствии восстановления вещь действенная.
@@АндрейБарышников-ь4к повышение наносимых повреждений (благословение), атаки, защиты (щит и подобное), увеличение скорости (ускорение). больше бонусов не помню
А это она и есть. Играя, например, в ВОГ на ХЛ рандом-карте против 7 - на максимуме сложности и с удвоенным ходом - я точно знаю, что закончу ее на 8-й неделе. Если в понедельник - хорошо. Если в пятницу - не очень. Знаю это ДО того, как запущу игру.
Вот думаю, играл раньше в героев III 7 лет подряд, но особо не задумывался о тактике и т.п. Имеет ли смысл попробовать на лан у меня в СПБ. При условии что обучусь. Подскажите сколько займет времени обучение, есть ли смысл?)
14:05 я бы был осторожнее с сокровищницей при таком количестве золота. помню, штурмовал тайник бесов, бой шел примерно час(их там больше 50 млн было). в итоге, столько золота получил в качестве награды, что оно ушло у меня в минус, и я не мог никого больше нанимать
Помехи - это переределаный навык сопротивления. Сначала в HOTA его немного убрали, потом немного вернули. Теперь сопротивление снижает вероятность попасть под вражескую магию (ну, как и было) а помехи - снижают силу магии врага.
Оч круто рассказываешь и много полезных вещей, но если б в этом видосе структура была систематичней и чуть помедленней говорил, усвоить было проще. Если в остальных роликах могут быть похожие проблемы, то рекомендую обратить внимание. В этом ролике прям нехватало категоризации и всё смешалось в голове немного. Фактически могу посоветовать писать структуру схемами через фреймовую модель (например майнд мапы в приложении MiMind). Удачи и успехов.)
Очень понравилось видео.Можете подсказать 1. Как настроить, чтобы во внешних зданиях накопились юниты? Чтобы накопить и потом забрать. 2. Как включить улутшение существующим дважды (до третего уровня)? Что то вроде Ангел-> Архангел-> Сверх Архангел (не помню название).
потому что нет таких ситуаций как правило, что бы был один стек овердофига, а рядом стоял бич которого можно контролить, это должны ппц сойтись звезды.
Мало кто знает ,но в золотом издании (тобиш без hota) Портал существ дублирует количество существ- одно идёт в портал а другое остаётся в жилище, очень сбалансировано.
Лайфхак - портал для найма в подземелье вызывает тех существ, которые были последними захвачены, короче если у тебя хоть 20 разных кибиток и последнюю ты захватил с драконами/ангелами, то в найм будут приходить только они.
Получив щедрые чаевые,трактирщик охотно шепчет:Посмотрев этот обзор ты получишь преимущество в бою!
Есть одна хитрость/бага для оплота при игре на XL + подземелье против неубиваемого компа. Насколько я помню, счетчик денег в игре - это int32 = от −2 147 483 648 до 2 147 483 647 . Сумма выглядит чудовищной, но имея 5 оплотов добивается примерно за 3-4 месяца, если вы играете один. Накопив сумму более 2 147 483 647 вы обнаружите, что она приобрела отрицательное значение и каждую неделю уходит все глубже в минус. Смело заходите на рынок и дарите это сокровище компу. Больше он денег в игре не увидит
Воистину, византийское коварство.
чото ржу
2 миллиарда за 3-4 месяца? Не верю.
Даже если получать по 50 000 в день с первого дня за 4 месяца получится примерно 5 600 000. Что почти в 400 раз меньше, чем надо. И это с учетом того, что эти 50 000 не тратишь.
@@ВладимирОбирин Дружище, в оплотах есть сокровищницы, которые дают плюс 10% к голде каждая. Если у нас 5 оплотов, то в начале каждой недели плюс 50%. При таком раскладе, если предположить, что изначально у нас 0 рублей и мы получаем 50000 каждый день, то нужная сумма набирается где-то за 20 недель. Если не набирать с нуля, то ещё меньше получится. Так что автор прав и идея реально годная, хотя у меня переполнения денег нету, сод сп стоит
@@lord.l.7718 Допустим, что сокровищниц 5шт. +50% от накопленной суммы 1 раз в неделю, то, я аж да ли не поленился посчитать, получается, что набирается 500 млн за 4 недели, в 8 раз меньше. Но Вы представляете, сколько надо всего, чтобы капало каждый день 50000? 4к +2*N = 50к, N = 23 замка с мунициполитетами, помимо замка с капитолиями. На реальной карте таких сумм даже близко не будет. И это в случае если не покупать вообще ничего. В общем, прикольный баг, но в игре не выполним.
Только совет с прокачкой навыков в корне неверный: наоборот, следует сразу брать новый навык (если он нужен), а не повышать имеющийся. В противном случае очень велика вероятность получить уже на 3-м уровне такую ситуацию, что у вас, скажем, есть экспертная магия земли и вам на выбор попадается 2 новых навыка: "мистицизм" и "навигация" на безводной карте. Или "баллистика", или "орлиный взгляд", или ещё что-то, что может взять своему основному герою только компьютер. А когда есть базовая логистика, базовые магии земли и воздуха - то можно хоть 6 уровней подряд проигнорить навязчиво предлагаемый "орлиный взор", пока не попадётся что-то полезное.
Нужно смотреть по ситуации. Если брать за Замок, допустим, Тирис, то ей выгоднее прокачать тактику до эксперта, чтобы сразу накрывать стрелков. А в целом согласен.
Порой кажется.что создатели Героев 3 сами не догадывались.какую гениальную и великую игру они создали!И печально.что эту гениальную стратегию и тактику не удалось применить в реале-сохранив их(создателей) на "олимпе" игроделов до сиих дней!(за видео лайк=))
@@antontkach5318 это радует)
мне кажется, Убейсофт до сих пор не догадывается про потенциал игры и ложат на выкупленные права 3до
@Panzer Sowa американская
Kings bounty была до героев
@@КириллМхитарян-я3я ну они и шахматы как мы не задрачивают и чему тут удивляться тогда ?)
2020 год. Самое время рассказывать про фишки III Героев))
Этот ШЕДЕВР бессмертен)
На каком то канале рассказывали про сохранение конфигураций надетых артефактов на цифровой клавиатуре. Чтоб менять наборы нажатием одной кнопки.
А про что рассказывать сегодня? Все игры "жми Х чтобы выиграть". Героя огораживают невидимыми стенами, чтобы не дай бог не пошёл не туда. В начале каждой игры непропускаемый туториал "ведите мышь вверх. Хорошо. Так вы смотрите вверх. Ведите мышь влево. Молодец, вы посмотрели влево. Вы получаете 12 млн очков опыта. Предлагаем вам купить кейсы со скидкой."
@@АндрейВарро Прям щас тыцнул по кнопке СД (или ДВД) дисковода, а там "Клинок армагеддона" от Буки, купленный 20 лет назад. Не запускается игра без лицензионного диска. ))) Это действительно бессмертный шедевр. Частенько к этой игре возвращаюсь.
FugenF так я и сейчас продолжаю играть в неё) сколько поменял компов и ноутов, а Герои везде ставил и играл)
Кстати открыл сам фишку, если на вас часто на падают с моря, вы можете либо героем подпереть берег, если проход узкий ИЛИ навыкапывать ям у берега, там где ямы корабль не может высадиться)
0_0 спасибо за совет!
супер, надо попробовать) делаешь с первых дней героя-гастарбайтера, обкапываешь им за пару месяцев по периметру все открытые берега острова, и ты в домике
@@gintonic2982 можно и не одного. Процесс быстрее пойдёт.
А я-то думал, эту фишку давно в Хоте пофиксиили! 😲
@@fluffy_polar_fox возможно, давно не проверял
Очень полезный гайд, всё сжато и по делу, только два момента неверны: архангелы прекрасно воскрешают навсегда и без магии земли (зато придётся качать магию воды, чтобы их клонировать, клон на 1-5 уровни действует без магии воды) и очень эффективно, один арх воскрешает 100 хп, а герой на (80 или 160 , в зависимости от навыка магии земли продвинутый/эксперт)+ (сила магии)х50, так что пяток архангелов и клон получше работают, если рано построить их, тем более, что клоном архов можно ещё драться и вызывать огонь на себя.
И чтобы удвоить ману в темнице лишнего героя не надо увольнять, просто надо заходить не с карты в темницу, а сперва дабл клик на другой город, в уголке выбрать темницу и переходить так, тогда можно оказаться на экране темницы, а вихрь маны не сработает (если не нажимать на ратушу!) и можно просто вывести "не того" героя вон, даже войска им нанять можно, но если кликнуть на ратушу, удвоится мана
Спасибо, теперь я смогу победить батю в игре
Дружище, это самый жизненный комментарий на ютубе, который я когда-либо слышал
Дружище не выйдет) Батя на то и батя
Ставлю на батю
Жизненно:)
Батю не победить в героях, не какими уловками не проведёшь, так на минутку мне 27
1. земля не нужна архам для реса.
2. комп может сбежать даже тогда, когда добить его за ход нету возможности, но перевес сил очень велик.
и еще немного интересных фактов:
3. максимальная скорость для разгона 11, дальше эффект не усиливается, специальности добавляющие скорость юнитам влияют на разгон, артефакты - нет.
4. если у героя гостя сделать единички - они не объединяться в один стек, при условии, что вашим единичкам + гарнизону хватит 7 слотов, если же единички делать в гарнизоне то при объединение войск с геройскими - единички сложатся в один стек в любом случае.
5. при одинаковой скорости первым ходит нападающий, а дальше по очереди (2 ход защищающийся, 3й нападающий и т.д.).
6. у каждого города есть своя земля (тип земли), юниты на своей земле получают +1 скорости в бою и перемещаются без штрафа по карте мира, т.е. если в армии все юниты из болотного города - герой перемещается по болотам без штрафа, аналогично и с остальными типами земли, которые имеют штрафы.
7. сфера уязвимости снимает все врожденные сопротивления с юнитов владельца сферы для любых заклинаний, а с юнитов врага - только для заклинаний владельца сферы, т.е. для заклинаний оппонента иммунитеты у юнитов сохраняются и даже если вы напали со сферой уязвимости - вас все еще могут убить армагеддоном через имунных к огню юнитов, например.
Однако с надетой Сферой нельзя благословить свою нежить, что не приятно
Герои 3 (с hota) и tycoon deluxe (c openttd) - живут уже почти четверть века. А это - не много ни мало, а целое поколение. Сейчас играю в героев 3. Лет 10 назад играл в тогда вышедший обновленный кинг баунти. В нем была фишка: если прокачать мага "дамагера", то можно первые несколько раундов кастовать ману по 2 раза за раунд. Берешь инициативный мелкий отряд, кастуешь на него невидимость, а вторым заклинанием призыв. Никого не теряешь. Но в кинг баунти численность войска зависела от лидерства. В героях 3 можно нанимать войско какого угодно размера. И весь расклад сразу меняется. Хочется кинг-баунти с несюжетными картами. А пока их нет - герои 3. Пока мне боевка в кинг баунти нравится больше.
Нового ничего не узнал, но как же приятно посмотреть видео где доходчиво вкратце за 16ть минут все излагают по делу, а не как Тварына на своем канале сделал три выпуска по ТРИ часа каждый в котором элементарные вещи рассказывал-жевал(я-то наивный думал что среди всего этого будет что-то дельное)
Ох, согласен... Сам далеко не турнирный игрок, рубимся по фану с друзьями (правда, еще со школы). Думал, за эти кучу часов видео узнаю чудо-секреты, как всех рвать, но увы...
Ну так у Тварыны обучение с НУЛЯ, для тех, кто вообще не знаком с игрой или в детстве коняшек по фану двигал. Он рассказывает все фундаментальные основы игры на высоком уровне, дальше нужен будет наигрыш, просмотр игр сильных игроков. Автор же этого видео просто рассказал о парочке ситуативных фишек, которые мало чем помогут из-за крайней ситуативности. Не спорю, что сложно отсмотреть 10+ часов не самого динамичного материала, но так и герои не та игра, в которой можно освоиться через 15-ти минутный гайд. Да и вообще, видосы Тварыны можно продлевать ещё в 2-3 раза, разбирая уже более мелкие нюансы и частности. Так что не понимаю негатива по отношению к обучалкам. Многим (в том числе и мне) они здорово помогли освоиться в игре и получить понимание, как должна выглядеть партия в героях.
Even if its russian, and this video has no eng subtitles, u can learna lot from this video
Yes, I play HoMM since age 2, how can you tell im slav?
Водоворот... Моя жизнь никогда не будет прежней...
Шел 2023.а я узнал что с экспертной магией воды можно телепортить вражеские стэки а не только свои
Спустя дцать так лет узнал, что совсем не обязательно шмалять демагогами по своим, а можно стрельнуть по земле. о_О
это апгрейд. В Дыхании смерти и Клинке так нельзя вроде
@@nazarkorotenko9126 Они должны шмалять по своим! Стрельба по своим это обязательная часть иезуитской коварной механики инферно, которая работает в связке с ... и неотьемлемая её часть.
Игра очень глубока
Понравился момент с Ёжиком и Совой, улётно.:))) Лайк и подписка.
Вы открыли для меня, совершенно других Героев. Спасибо
Ты даже не представляешь сколько там разных "вывертов".. ))
Очень сложно для тех, кто не так давно играет или просто всегда играл исключительно офлайн для души, не гонясь за кибератлетными хитростями. Но страсть, как хочет попробовать онлайн и не сливаться в сухую сопернику всем на смех, который магистр 80лвла всех тонкостей и уловок в героях. Очень много моментов, мелких полезных нюансов, тонкостей которые нужно учитывать, чтобы сделать для себя игру максимально эффективной в партиях. Я играю с середины нулевых, но по чуть-чуть, периодически дозируя удовольствие. Допустим, меня нахлынуло, захотелось. Играю всего +-70 часов за месяц, исключительно офлайн карты прохожу. Все, жажду утолил, надоело - переключаюсь на другие игры. Зачастую менее нагруженные механиками и не пошаговые РПГ. Потом спустя пару лет, снова возвращаюсь. Какие нужно курсы пройти молодого бойца, в каком учебном заведении на практике такому обучают и выводят в люди на онлайн арену, но чтобы не курам на смех?
Толково! Только про стеки в городе и у героя при осаде неверно: если в городе нет героя в гарнизоне, то стеки ночующего героя и стеки гарнизона объединяются, а «лишние» просто не участвуют в бою. Увольнять лишних надо только в том случае, если тебя не устраивает, как игра определяет лишних: например, ты хочешь сражаться ежиничками джиннов, а не сотней горгулий.
Да не, все верно. Объединяет единички, разделенные стеки лепит в один, это да. Но если в гарнизоне например полный найм замка, а в армии гостя найм любого другого города, то в гарнизон не посадит, будет два боя - первый с армией героя-гостя в поле, второй уже с армией гарнизона, при штурме городских стен. Подобный эффект, когда "удаляет" ненужные стеки и объединяет в гарнизоне, можно встретить, если атакуешь компьютера. такое читерство можно увидеть, сам наблюдал и не раз. А в данном случае - нет.
@@webforcegames2950 Интересно. Значит, я слишком давно по сети не играл.
@@yozhkin ну это не только по сети) всю жизнь так было) Когда на город нападают, гарнизон и армия героя-гостя объединяется (если в городе один герой, не два). Если при этом самом объединении существ для армии получается не 7, а 8, то объединение отменяется и герой гость будет сражаться в поле с армией с которой он закончил ход.
Т.е. если для обороны например болотного замка сделать полный выкуп существ (7 существ) и купить для обороны какого-нибудь героя с феечкой и выставить как гостя для разгона на феечке, то он с этой феечкой будет встречать врага в поле, т.к. выкуп 7 существ + феечка 8 существо.
Здорово, Вебфорс! Клевейшая информативная подача материала. Советы дельные, конкретные. Про блокировку стека стеком же под гипнозом сильно, никогда бы не подумал. Никагда не забуду как сам однажды изобрёл и впервые применил подпор ворот. Это до сих пор одни из самых ярких моих героических эмоций) В общем, лайк и подписка! Желаю успехов! Спасибо тебе
Webforce, ты реально крут! Сколько времени я играл когда-то в 3-их Героев, ряд приёмов для меня оказались в новинку! В частности, то, что умирающий воин блокирует ворота - это мощный и неожиданный лайфхак! Цепочки передачи войск - простой и очевидный механ, а вот силовое поле так, насколько я помню я особо и не абузил, больше любил выигрывать без потерь через ослепление/воскрешение. Иногда, используя небольшой отряд желательно быстрых юнитов (чтобы враг их не убил до моего вызова) - через вызов элементалей.
С большим кайфом посмотрел - все поделу. Из нового узнал как удалить перса из темницы без повышения маны водоворотом! А так же что скорость отрядов влияет на очки перемещения героя на карте. Я почему-то думал что это зависит от фракции и связки с родной землей. Приятно узнать что-то новое об игре которую думаешь что знаешь вдоль и поперек.
Вы отчасти правы. Скорость отрядов влияет на перемещение героев по карте. Но есть особенные типы земли, например болота, где штраф накладывается на героя, если все его существа не являются из болотного замка. Оба этих принципа работают вместе.
Скорость зависит от кучи параметров: минимальной скорости юнитов, родная/ не родная земля, какая вообще - земля (хуже всего болото и снег), баффов на перемещение героя (типа конюшни или оазиса), его артефактов, есть ли логистика\поиск кути\навигация.
Господи, какая же сложная и многогранная игра. Неудивительно, почему в детстве мне не сильно заходила, мозг от всех этих механик ломался) а сейчас качнул на планшет, залипаю конкретно и наконец решил разобрать основы механик)
Спасибо за видео!
Один из любимых приемов, это магия продв. огня + армагеддон и баллистика, имея в стеке черных драконов, или нефритов. Подходим под замок, имея право первого хода при любых раскладах.
Только не "нефритов", а ифритов!
Но круче (если повезет, конечно) сет отца драконов, чтобы имун получить и черную сферку (отрицания, если не ошибаюсь) и вертеть на Армагеддоне и черных драконов и ифритов, и любую другую резистивную к огню/Армагеддону дичь. При этом иметь в отряде любые войска.😉
Очень полезная хитрость, которая заставит переосмыслить полезность тактики- И так, если нет у вас тактики, а нужно бороться против высокомобильных существ (Пегас, драконы ит.д.) то чтоб не терять понапрасну стрелковые отряды нужно возле них поставить слабый стек или даже единичку, чтобы отряд противника атаковал сначала слабый стек и заблокировал ваших стрелков, таким образом уменьшив приоритет по их уничтожению и оставляя их не тронутыми. А дальше можно уже увести стрелков в новый замок из югитов, или телепортом или ещё как нибудь. Особенно здорово это работает с луком снайпера- Лучники как бы и заблокированы, но не тронутые. Та же схема работает при взятии ульев, утопий и прочего, когда нужно сохранить важне стеки жертвуя ненужным мясом.
Это молодой Гоблин комментирует?)
Лол. Тоже сразу заметил сходство
Ты это написал, а я теперь смотреть нормально не могу...
в голос
Прикольно
Только Гоблин нормального человека, без мата.
Клонов архангелов можно убивать, наступая на ров. Так не надо ход и ману на убийство клона
Согласен! или просто дать башне его застрелить. Но не всегда бои у города происходят)
Клоны спокойно и с ответки могут помереть, при этом нанеся урон
vavilonyanen pervii я говорю о конкретном моменте из видео, где при осаде и ослепленном противнике нужно воскрешаться
Редко пользуюсь клоном, но было дело. Когда не было воскрешения, тоже пришлось пользоваться этим. На счет рва будет полезно.
@@Pawron воскрешением не поднимешь столько сколько могут поднять сотня архов. Если архов много, и много войск надо поднять, через клон магии реально меньше тратится
Большая часть боевок связана с прокаченным магом , ну тогда вот вам еще пару фишек с маной. Заклинание "берсерк" с третим уровнем магии огня охватывает очень большую площадь , заставляя половину армии врага уничтожать своих. Если использовать "просмотр земли" , то легко понять куда вы можете с легкостью использовать "астральные врата" прямо сквозь туман войны , а также палить вражеских героев в тумане и догонять или избегать их при помощи "небесного ока" со вторым уровнем магии воздуха. Призыв элементалей очень сильная магия и не стоит ее недооценивать , прокачанный маг может выиграть тысячу сильных мобов имея в армии одного быстрого юнита (феникс , скорость 21) , главное что бы блока вашей магии у врага не было в виде накидки или шара. Так же не брезгуйте бегунками (дополнительный нулевой персонаж) , некоторые могут быть ходячими шахтами , а так же могут собирать недельные ресурсы с мельниц и армию с внешних жилищ , пока основной персонаж воюет , ведь на 200% каждый ресурс на счету.
Раньше просмотр воздуха никогда не использовал и не замечал считая каким-то ненужным заклинанием)) Потом понял как ошибался. Это одно из самых нужных заклинаний, наряду с прыжком и таун-порталом. А по поводу элементалей все так. Единственное что в Хоте сейчас добавили колечко мерзкое, оно не позволяет воскрешать, некромантить и прочее. Все потери становятся безвозвратными. Стоимость у этого колечка низкая, поэтому оно часто валяется просто так(
@@barsagargames5898 это кольцо логично , с учетом имбаланса некров в плане поднятия нежити пермонентно , без магии земли и малом потреблении магии , да еще магов с бешеными элемами. Хоть в игре есть контроль этого в виде плаща и сферы , но они блочат всю магию , в том числе и тебе , а для вара массовое благословение , ускорение , лечение и молитва просто имба. Вот и сделали колечко.
@𝘓𝘶𝘥𝘸𝘪𝘨 Удачу и нежить получает (особенно чел со спецой в рыцарей смерти) , но хоть и нет морали , зато имун к контролю , чего у большинства живых нет , да еще и минус мораль врага от драконов. Да и собирается нежить путем обычных боев с мобами , чем другие похвастаться не могут. Именно потому и сделали нежить слабее других , для баланса.
@𝘓𝘶𝘥𝘸𝘪𝘨 Сейчас уже не выпадают из баланса. В первых версиях они выпадали. Даже в последней класике после патчей печать смерти они немного имбалансны , но терпимо.
Моя главная тактика за инферно (в классике!) - просто НЕ улучшать гогов до магогов
магоги иногда полезны - если противник ослепил ваш отряд (например ударив Боевыми единорогами), то один магог может выстрелить в единорогов, при этом заденет и свой отряд и слепота снимется. Поэтому можно нападать на единорогов с отрядом дьяволов и с 6х1 магогов.
🤣 а я общее количество делил на двое и половину таскал неулучшенными , а половину улучшенными :))
@vasiliidovedov5226 шоб было
Магоги - эо суть, это альфа и омега инферно. Если Вы этого не поняли, Вы ещё не познали дзэн этой игры.
Как же ты старался, так сжато и информативно
видео старое, но прокоменчу:
гипноз может оказаться очень полезной альтернативой слепоте для воскрешения. Бывает такое, что и маны хватает и экспертная вода с землей и клон с воскрешением в книге есть и даже Архангелы с оковками... Но враг самоуничтожается об тебя раньше, чем ты воскресишь хотя бы часть своих войск.
И в тех случаях, когда попытка слепоты вызывает "заклинание не подействует ни на кого" то стоит проверить "гипноз". Во-первых, гипноз действует на троглодитов и ифритов, во-вторых у героя не может артефакта на шее сразу от обоих этих заклинаний, и что важно, случайный выстрел из балисты (нефиг было ее брать без навыка) или площадное заклинание не выведет существо из гипноза. Да, для гипноза у цели должно быть мало ХП, но ближе к концу битвы это вполне возможно.
Теперь к 30 годам жизни я наконец научусь играть)
О, да. Мне 29 и я до этого времени не применял осознанно никаких тактик.
Про преимущество некромантов думаю нет смысла рассказывать, но если захватили замок другой фракции, то юнитов первого и второго уровня можно везти в преобразователь скелетов, что даëт отличный прирост скелетов в неделю. И ещë нюанс, но его все знают, если скелеты уже апнутые, а другой армии мало и забиты не все стеки, то надо разделить скелетов, забив все стеки, тогда воскрешаться будут апнутые, а не голодранцы. То же самое для личей, если есть плащ короля нежити.
Кстати сейчас мелькнула идея, есть плащ короля нежити, допустим, в бой можно нарочно идти со скелетами, чтобы их убили как можно больше, потом они восстановятся в виде личей🤔
Некрение идёт от убитых юнитов врага
Грейженых некрить не выгодно, если финансы позволяют их загрейдить самостоятельно. Из-за большего хп некрится меньше юнитов
@@orypeli8288 представь, тоже увидел этот коммент и хотел поправить (6 негрейженных = 5 грейженных при воскрешении)
Каков тайминг, что оригинальный коммент был 2 года назад, а оба ответа от почему-то не равнодушных людей с разницей в 4 дня мда
Вы забыли про главную фишку портала существ: существо, купленное через портал, можно купить второй раз, зайдя героем в жилище лично. То есть портал + жилище - это два дополнительных дракона в неделю, а не один.
Да, я забыл акцентировать, что портал не замещает внешку, а дублирует ее в городе.
Хм... поправьте меня, если я ошибаюсь, но вообще-то там ещё и один дополнительный дракон за сам факт наличия внешнего жилища. То есть это три дополнительных дракона: +1 к приросту, +1 из портала, +1 из внешнего жилища.
@@IsaReduvia для первой недели да
@@MConstantine а почему именно для первой?
@@IsaReduvia во вторую будет замок и прирост будет выше😂
Давно не играю в homm, но прослушал с удовольствием )
2021 год. Никогда не играл в героев, но посмотрел 42 минутный ролик про музыку шикарную из героев и потом ютюб такой -а глянь это вот видет «тыктык» - и смотрю сия твой видос )
Век играй - век учись.
Герои третьи доказывают )
Заклинание "берсерк" при больших пачках противника бывает эффективнее армагедона
только при прокачанной магии огня когда берсеркает целая область а не 1 стек
@@ВалентинСергеевичМельников в земле есть заклинание эффективное очень,не помню как называется,у нее вид,когда зомби критуют(кислота такая сверху). Оно очень убойное,если герой маг.
@@МаксимОдинсон удушение
@@vladislavvalenvein3262 ну да))) удушение))
Берс не только для уничтожения, но и для контроля - топ. Берсерк + замедление и выноси пачку стрелками спокойно не опасаясь, что противник сбежит. А ослепление - снимается после первого удара.
Одно из лучших видео о стратегии по героев из виденных, кайфонул)😊
за расстановку в склепах отдельное СПС.
Спасибо за видео, хотел дополнить про архов и воскрешение - один арх воскрешает 100 хп, то есть чтобы воскресить одного арха нужно минимум трое (так как у арха 250 хп )
Это помогает прикинуть, чем лучше воскрешать армию - архами через клона или восстановлением.
5:05 здесь можно так же разбить стаки и закрывать разрушенные стены отрядами, чтобы враг застревал во рву. Ров наносит урон, если еще целы башни будут стрелять.
пробьют заграждение через вэйт, если скорость атакующего выше скорости обороняющегося. подождал, получил урон от рва, под конец хода убил заслон, следующим ходом первым зашел в город пока новый заслон не выставлен.
Хороший обзор. За нежить. Пройтись городским порталом по всем замкам , собрать всех юнитов 7-6 уровня и затем обратить в скилеты
Зачем же? Драконов и гидр можно в костных драконов.
Есть еще один имбовй метод в битве с мега ИИ, когда нужно что бы ИИ всю магию потратил, то тогда нужно под палатку залететь своим стеком, и заставить ИИ наложить на него слепоту, так же ослепив или загепнозив его стек. Тогда он за N раундом обкастует все сплы, все призывы до Нуля манны. Заставить компа кинуть слепу на твой стек то же можно не сложно.
Спасибо за гипноз. До этого просмотра, для меня был самой бесполезным заклинанием:)
А ведь можно просто ослепить, замедлить, кинуть забывчивость или воздушный щит... но конечно же гипноз круче. мест где ты его сможешь применить практически нет в игре против компа, а вот против игрока возможно пригодится.
а так и есть - как ни ткнешь в него сразу ответ сорян братан, никуда товй гипноз не пойдет
Тактические хитрости говоришь .... NWCTRINITY
не) по последним данным - NWCTHEONE )
а лучше gosolo
По поводу удвоения маны - можно просто переключиться на город из другого города. Тогда удаление не сработает. Тогда можно не увольнять, а спокойно вывести героя
Очень интересные тактики. Многого не знал. Однозначно полезный ролик, лайк:)
Хорош! Почерпнул кое-что новое для себя, хоть и знал большинство
Много интересной информации! Цепочки героев впечатлили!
Четко, ясно, без воды. Идеально! Благодарю
Хах, 2024 год, смотрю гайды по героям 3
О, сколько наших фишек перечислено. =)
Но ты не рассказал про самую главную стратегию: с первой-второй недели рвануть в голубые дали прокачивать основного героя, не теряя юнитов. =)
1. Получить от игры удовольствие. Играть вдумчиво, не спеша, проникаясь сюжетом и атмосферой.
2. Игра эта стратегическая. Если у вас все в порядке со стратегией, то над тактикой во время сражений можно особо не заморачиваться.
3. Освоив навык передачи войск по цепочкам героев, проиграть компьютеру уже практически не возможно.
4. Думать о том, какие замки захватывать, какие земли контролировать, каких противников ослаблять в первую очередь.
5. Во время битв не всегда получается побеждать без потерь. Но тут главное определиться с тем, какими войсками можно пожертвовать, а какие нужно максимально сохранить. Те же стрелки, сибираемые и оберегаемые с начала игры, в решающих сражениях станут настоящим чудо-оружием, способным решить исход боя.
разгон через гарнизон шахт это настолько просто, что аж гениально
2021 год а я с такой радостью это смотрю) потому что Герои это Герои)
Фанаты троглодита ставят лайкосик и благодарны этому видосу. Очнь хорошо описано и рассказано, продолжай в том же духе :)
О, я проглядел. Где-то была сюда ссылка?
@@webforcegames2950 Нет, но их тут много, поверь :D
@@patientinsomnia Тогда все равно поднимем бокалы за вас и вообще за всех! ) Спасибо, будем постараться!
Силовое поле, да... только с приходом опыта в heroes3 ощущаешь всю его ценность. При больших армиях особенно.
На самом деле это костыль, который юзаешь исходя из стартовых значений какой-либо игры, ни разу не было таких ситуаций когда он бы был самым выгодным решением.
@@-Zhora_Kornev- я че-то тоже как-то заморочился освоить его, но использование крайне ситуативно получается, да и в принципе без него играть можно и неплохо. Не обращаю на него внимания больше.
Очень хорошая подача материала , надо больше видео !!!!
14:22 Краткий курс как сделать из великой стратегии финансовую пирамиду
80% точно знаю, слышу впервые про тактику борьбы с водоворотом, невидимые дороги и кражу маны призраками. Об призраках не подумал, играю только в рандомные карты без воды.
14:34
Клон стрелков решает вопрос недостатка боеприпасов. Главное чтобы до них не добрался враг. Но когда стрелять нечем выход один идти в рукопашную... п.с. кстати при подпорке ворот задача разрушения стен актуальна для причала и крепости есть машина или юнит... надеюсь в будущем драконы тоже смогут атаковать стены....
Водоворот маны в темнице удваивает ману первому герою-гостю за неделю при посещении им города. Если открыть город, а в нём уже есть герой, он и получает удвоение маны. Чтобы выгнать героя из темницы, оставив возможность удвоить ману другому герою, надо открыть другой город и через него переходить в темницу, чтобы выгнать ненужного героя за стену
Практически все знал. Но очень грамотно и интерестно изложено.
Отличный голос и манера подачи информации. Ну и полезно, да.
Ого!!! Играл столько лет и порвины этого всего не знал! Видео просто огонь!
Было бы круто увидеть такое же видео, но с опорой на синглплеерные карты. Думаю, что это бы очень помогло тем, кто только начал проходить пользовательские карты, ведь знание тактик и правильное использование мобов значительно упростит их прохождение и доставит больше удовольствия
Будет обзор на хорошие сингл карты, с разбором трудностей и фишек, и по возможности, без спойлеров)
Есть фишка за односторонними монолитами.
Если в игре 1сторонний Монолит ведет во много выходов, а вам нужно попасть в определенный, то можно зайти в ненужный Выход такого монолита лошком, и тогда ваш герой попадет в нужный монолит(чем больше выходов из монолита, тем больше нужно лошков засунуть в ненужные выходы
Лучший контент по Героям,спасибо за такие полезные ролики)
Вы сударь видимо хорошего контента и не видели-то
Эта единственная игра, в которую периодически играю! 😌 Лучшая! Своих деток подсажу, когда подрастут. 😎
сына 5 лет уже рубит -)
Очень рекомендую мод, который натягивает текстурки вторых героев на движок 3-их.. Succession Wars называется.. Мне по душе как выглядело всё во вторых, так Я очень рад такому моду.. Может кому ещё понравится.. Там есть несколько разных сборок мода, в каком-то даже воткнули всем существам возможность апгрэйда, даже тем у кого не было, но не сказать что от этого игровой процесс улучшился.. Потому стандартная система грэйда лучше как по Мне.. ну и плюс один уровень в каждый замок придумали.. тоже оживляет процесс..
Про расположение войск во время штурма всяких сокровищниц не знал. Большое спасибо.
удвоение маны можно делать без увольнения героя: нужно 2+ города, заходим в 1й, оттуда в Цитадель, вытаскиваем "сапорта\лошка" выходим из замка и выводим его, заходим нужным персонажем и получаем х2
Искал этот комментарий 👍🏽
10:18 если не ошибаюсь, благодаря одному багу можно было таки зайти в замок без пополнения маны левому герою и без необходимости его удаления. Для этого вроде как надо было зайти в другой замок, а потом пролистать до нужного замка список замков
Наступило лето 2023 года я скачал Герои 3 HD Ну очень захотелось поиграть
В принципе, при знании матчасти все приемы очевидны.
Подсос маны для себя, правда, только сейчас открыл, ибо за Некрополь не играю (а высос бесами в силу их слабости реален только если против тебя 5ки и ниже). Тактика эффективная, но редко бывают ситуации, когда маг будет шататься без быстрых юнитов, ведь нужно же первым кастовать (это особенно касается человека, что также указал автор).
В кое-то веки увидел смысл силового поля и понял ситуации, где она кардинально изменит ситуацию в твою пользу. поче-муто раньше образовывался стереотип по поводу её бесполезности. а так для спидранерства полезный каст. ещё один очень полезный каст от земли.
Клонирование архов и воскрешение ими достаточно специфично, ведь их нужно реально много (20 минимум, как по-мне), а это реализуется не на каждых картах, особенно на сках и мках. та и держать воду только ради этого тоже сомнительно, ведь кроме молитвы, клона и телепорта особенностей там нет. но при отсутствии восстановления вещь действенная.
благославление массовое еще иногда полезно. Если в армии много существ с большим разбросом по урону
@@АндрейБарышников-ь4к молитва - это пак положительных заклов, включающий в себя и благословение
@@jeloraiden758 разве? она просто все статы повышает.
Или речь не о конкретном заклинании, а игровой термин какой-то? я просто не особо шарю)
@@АндрейБарышников-ь4к повышение наносимых повреждений (благословение), атаки, защиты (щит и подобное), увеличение скорости (ускорение). больше бонусов не помню
@@jeloraiden758 Разница в том, что благославление позволяет наносить всегда максимальный урон+1, а молитва просто повышает атаку и защиту
Герои вечны)) об них рассказывать можно всегда и играть так же)
ага как шахматы
Обкапываю проходы к воде, чтобы соперник не смог высадиться с лодки на этот участок
оО... И так можно было?!
Прикольно, после просмотра ролика теперь герои3 все больше напоминают шахматную партию))
А это она и есть. Играя, например, в ВОГ на ХЛ рандом-карте против 7 - на максимуме сложности и с удвоенным ходом - я точно знаю, что закончу ее на 8-й неделе. Если в понедельник - хорошо. Если в пятницу - не очень. Знаю это ДО того, как запущу игру.
Вот думаю, играл раньше в героев III 7 лет подряд, но особо не задумывался о тактике и т.п. Имеет ли смысл попробовать на лан у меня в СПБ. При условии что обучусь. Подскажите сколько займет времени обучение, есть ли смысл?)
Спасибо большое за это видео. Мы с командой друзей разрабатываем новый ИИ для героев 3. Постараемся учесть все изложенные вами вещи)
разрабатывают ИИ... офигеть. Хотел бы я уметь такое. Я бы разработал ИИ для автомобиля. Идея есть давно, но даже близкой реализации я не видел.
Это значит что тактика боя с компом поменяеться
14:05 я бы был осторожнее с сокровищницей при таком количестве золота. помню, штурмовал тайник бесов, бой шел примерно час(их там больше 50 млн было). в итоге, столько золота получил в качестве награды, что оно ушло у меня в минус, и я не мог никого больше нанимать
13:09 а что за навык "помехи"? Модовый?
Помехи - это переределаный навык сопротивления. Сначала в HOTA его немного убрали, потом немного вернули. Теперь сопротивление снижает вероятность попасть под вражескую магию (ну, как и было) а помехи - снижают силу магии врага.
Было бы полезно выложить ссылку на читаемый вами текст!
Можно отлично спрятать 2х гексовый летающий стек (архангела или дракона) хитро поставив силовое поле возле палатки противника. Иногда очень помогает)
Оч круто рассказываешь и много полезных вещей, но если б в этом видосе структура была систематичней и чуть помедленней говорил, усвоить было проще. Если в остальных роликах могут быть похожие проблемы, то рекомендую обратить внимание. В этом ролике прям нехватало категоризации и всё смешалось в голове немного.
Фактически могу посоветовать писать структуру схемами через фреймовую модель (например майнд мапы в приложении MiMind). Удачи и успехов.)
Поработаю над этим, спасибо за совет!
Красава) без воды все рассказал. Хотя я и так все знал) молодец
Очень понравилось видео.Можете подсказать 1. Как настроить, чтобы во внешних зданиях накопились юниты? Чтобы накопить и потом забрать. 2. Как включить улутшение существующим дважды (до третего уровня)? Что то вроде Ангел-> Архангел-> Сверх Архангел (не помню название).
Дублированием архангелов пользуюсь редко - это по мане тоже достаточно дорого.
Имхо продвинутая Магия Земли решает))
арх и клон за раз восстановят столько что обычный ресурект надо кастовать 20 раз, посчитай что по мане выйдет дороже
@@LPS-ln1mz Компенсируется силой юнита. Да и с умос надо делать
Никогда так гипноз не использовал) Интересная тема
потому что нет таких ситуаций как правило, что бы был один стек овердофига, а рядом стоял бич которого можно контролить, это должны ппц сойтись звезды.
@@-Zhora_Kornev- Этот бич еще должен быть быстрее юнита, которого нужно подблочить. И чтобы противник использовал заклинание/у него не было аое спелов
@@коляплешков-д9й Я и говорю, звезды должны сойтись.
Видео топ!! Спасибо очень все полезно
6:38 продвинутая земля нужна только для ресурректа. архангелы всегда воскрешают насовсем.
@@4Funoff ORLY? когда же?
миша, а чего ты камментик удалил? сливашечка? ))
Немного про удачу - вышел в море на 5 день, получил от потерпевшего клинок арммагедона
Мало кто знает ,но в золотом издании (тобиш без hota) Портал существ дублирует количество существ- одно идёт в портал а другое остаётся в жилище, очень сбалансировано.
Я пользуюсь след.тактическим приёмом: я пересохраняюсь и перезагружаю каждую битву, если плохо играю - изи.
Магия 6 уровня, не иначе
Цепочки героев сам придумал уде как сто лет назад, и юзаю. но спасибо за такой совет)))
А у меня вопрос. % сокровищнеци суммируется если 2 оплота с построенными сокровищницами?
да
7:40 ,показаны ходы врага ,куда он может достать ,как это сделать?
Зажимаешь клавишу Ctrl и наводишь мышку на отряд противника (работает в HD моде)
Скажите пожалуйста, что хай-тек вторичный навык «помехи», на 13:09 ?
Добрый день,любители героев. Подскажите пожалуйста, сколько времени займет сыграть с друзьями(втроем) по локалке на средней или маленькой карте?
Если без раша - часа 3-4
Почти ничего из этого видео не знал.
Где ж ты был 20 лет назад)
Лайфхак - портал для найма в подземелье вызывает тех существ, которые были последними захвачены, короче если у тебя хоть 20 разных кибиток и последнюю ты захватил с драконами/ангелами, то в найм будут приходить только они.
Зачем дезинформируешь людей? Хоть бы проверял сначала инфу. Приходит любое существо из любого жилища. И каждую неделю оно меняется в портале