В генералах потеря командного центра в начале настолько не катастрофична, что в сетевой игре мета - это ПРОДАТЬ на старте ком.центр и получить лишний косарь баксов
А если не продать, то 70% слива. Просто не успеешь в тайминг поставить завод и выпустить юнитов. P.s. Дозерхант не так страшен, нужно лишь грамотно сохранять дозеры. Ну и не играть против Excal'a)
@@nick.n8770 нужно лишь грамотно сохранять дозеры.(с) Вот это большой нюанс.Особенно когда за дозерами выехала техничка с подрывниками или чинук дроп с ракетчиками.Так что продавать командник или нет (за амера/китай) это вечное противостояние.Приколы с продажей командника работают только у киберкотлет- у большинства средних игроков попытки повторить за киберкотлетами продажу командника заканчиваются сливом дозером-с последующим переворачиванием стола и сливом игры.
26:00 там есть Ньюанс, стационарная вышка дает больше бонусов, чем вышка на технике. +пехота, занимая технику или бункер, из которых можно стрелять, сохраняет те бонусы, которые были у солдат на момент входа. Так что, иметь одну вышку, там где вы грузите ракетчиков в вертолеты, не лишнее.
Вот несколько замечаний по Китаю: - Пехотный Генерал в мультиплеере - настоящий монстр, один из сильнейших генералов. Разрабы думали также, как и Кронос, и откровенно перебафали его. Любые Американцы до появления Снайперов люто страдают (и могут не дожить до их открытия). - Ядерная Пушка - это и правда весьма специфический юнит. На него редко когда полезно тратить ранг генерала (разве что в китайских миррорах). Но вот у Ядреного Генерала этот юнит разблокировки не требует. И у этого же генерала есть ОЧЕНЬ серьёзные проблемы в противостоянии Американским Хаммерам. Ядерная Пушка... часто может выручить против Хаммеров, так как она их ваншотит (и радиус сплеша у неё огромный). Но это делать трудно. Надо стрелять на упреждение. У остальных генералов есть более надёжные средства противостоять Хаммерам (те же Миги с напалмом, например). Апгрейд на нейтронные снаряды не изучается ПРАКТИЧЕСКИ НИКОГДА. Он требует ядерную шахту и стоит тонну денег. - Передвижной Аванпост - чудовищно хороший юнит. Вместо танков зачастую лучше строить его. Он стреляет в движении (и на большое расстояние, намного дальше танков), он не тратит время на поворот башни, в отличие от танков. А в случае уничтожения Поста остаются Ракетчики, с которыми придётся воевать отдельно. И стоит это чудо недорого, и производится быстро. А ещё в стелс может уйти, и невидимок детектит. А ещё это юнит для стартового захвата карты. Он очень помогает захватывать ракетчиками нейтральные здания на карте. - Миги Ядерного Генерала - больше отстой, чем нет. Апгрейд на ядерные бомбы безумно хорош, но генерал редко когда до него доживает. А Миги без этого грейда (то есть буквально всю игру) АБСОЛЮТНО бесполезны, у них нету напалма. - Интернет-Центр в 1х1 практически никогда не строят. Здание чудовищно дорогое. И оно с хакерами внутри окупается ну слиииишком уж долго. - Ресурсные Склады не ставь впритык к Ресурсным кучам. Оставь пространство, чтобы между Складом и Кучей поместился грузовик. Для максимального инкама достаточно 2 грузовика (почти... просто за третий ты сильно переплатишь, он того не стоит, инкам это увеличит лишь малость). Кроме того, Склад можно так удачно разместить, чтобы Грузовики вообще не двигались, собрав ресурс, тут же начали его разгружать (игроки высокого уровня всегда стремятся их ставить именно так). - Игроки в начале игры практически всегда продают Командный Центр, так как лишняя 1000$ очень сильно бустит старт игры. Когда игроки набирают опыт - они отстраивают КЦ заново, чтобы разблокировать Способности. - Чёрный Лотос не так часто крадёт деньги, обычно ресурсник просто захватывают. Всему виной то, что противник до кражи у него денег получает уведомление от игры и может успеть все свои деньги потратить (кража происходит не так уж быстро). При захвате твоего здания, если не успеваешь его защитить - продавай. Это лучше, чем отдать здание врагу, пусть деньги с продажи получит он. - Ковровая Бомбардировка - прекрасная способность. Да, самолёт можно сбить, но для этого требуется очень много ПВО, а суммарный урон у Ковровки выше, чем у Артобстрела. Кроме того, обычно Ковровку всегда используют в паре с Артобстрелом. - ЭМИ-бомба - чудовищно сильная способность. У неё огромный радиус поражения, а техника вырубается надолго. Применять эту штуку на вражеские юниты - делать не просто, но важно этому обучиться (важно научиться предугадывать расположение вражеских войск). Потому что одна такая бомба способна выиграть всю игру. - Танки Владыка строят очень редко. Их медлительность фатальна. Но есть исключение (о нём - позже) - Ядерный Генерал играется ОЧЕНЬ необычно. Быстрые взрывающиеся ядерные танки со старта, нету Мигов с напалмом, это радикально меняет стиль игры этого генерала. Обычно Ядерный Генерал быстрее остальных китайцев идёт в Теч. И всё ради Ядерных Владык. Они БЫСТРЫЕ. Они очень хороши. Ядерный Китаец практически всегда играет в Ядерные Владыки. Но в целом, именно Ядерный Генерал - самый слабый генерал среди всех китайцев. В некоторых матчапах ему тяжело (особенно против США). Очень скиллозависимый генерал. Остальные Генералы редко когда исследуют Ядерные Апгрейды. Они нездорово дорогие и требуют Ядерную Шахту. - Когда садишь юнитов с Бонусом Орды в бункер, - этот бонус на юните СОХРАНЯЕТСЯ. И не спадает, пока юнит не выйдет из бункера. Аналогично - и с Хеликсом. Это очень важно, не садите в бункер юнитов без бонуса орды. Это будет слабо. - У Танкового Генерала среди способностей есть вторая лычка на Баттлмастер. Среди про игроков до сих пор нет конценсуса, стоит ли их брать или нет. Юнит становится чудовищно сильнее, но своей смертью даёт врагу просто огроменное количество опыта. Так что одни юзают, другие избегают. Тех, кто юзает, - всё же больше. - Танки США - полная херня, их не строят практически никогда. Игроки за США всегда играют в Хаммеры. Собственно, поэтому в игре против США Китайцам приходится играть... немного специфично. - Игроки за Китай в 1х1 всегда стараются закончить игру до лейтгейма, так как их хакеры беззащитны и не могут стабильно приносить доход. А интернет-центр, как я писал раньше, слишком дорогой и не оправдывает себя.
Вообщет, в C&C Китай использует запрещенные виды оружия (ЭМИ-бомба, зажигательные снаряды, ядерка), да и в целом изображены не слишком позитивино. От того и запрет.
@@nekrodarkoff1960 практически это не запрещенка но даже так если человек выживет после обстрела инферно я думаю говорить что там от человека кусок мяса останется не стоит?
1) 3 штуки грузовиков на каждый пункт сбора ресурсов это не случайность. Оптимальное количество условных "батраков" на каждую фракцию, на каждый пункт сбора ресурсов: Сша - 2, Китай - 3, ГЛА - 6 В таких количествах будет максимальная скорость сбора ресурсов, при этом не будет очереди из рабочих. 2) Минимальное количество инферно пушек, стреляющих одновременно, необходимых для файршторма = 4 По поводу ядерного генерала - да, лютая имба. Лично мой любимый мод - Contra. И там ядерный генерал очень сильно ослаблен местами (например у него вообще нет защитных сооружений, только атака, только хардкор), ну и усилен в других аспектах.
У ГЛА, насколько я помню, одновременно несколько Рабочих могут забирать коробки с одного склада снабжения одновременно в то время, как у США и Китая только один Чинук и Грузовик соответственно может забирать коробки с одного склада снабжения (остальные подключенные Чинуки и Грузовики должны дождаться своей очереди).
Подкорректирую у Китая 2,2. Т.е. прирост пользы от третьего не стоит его постройки при слабой экономике. А у ГЛА оптимально 5, а не 6 - они там начинают мешаться и бегать вокруг суплая с коробками не сдавая их
если Инферно будет под апнутой пропогандой, то шторм зажигатся и от двух будет. Ещё есть багуля с выкл/вкл башни пропаганды - там и одного Инферно хватит
Эх, а ведь самые сочные схватки в мультиплеере - это когда один из игроков удачно заморозил чужую армию ЭМИ бомбой и после этого без особых проблем ее снес. Это повышение нельзя недооценивать! Кстати оно еще всю авиацию в зоне действия сбивает, тоже иногда решает.
Пехота - достаточно очевидный тип юнитов в ненералах. Да, хрупкие, медленные, но массить их проще и в большом количестве они становятся не хуже танков. Большое количество уязвимостей делает их более-менее контролиуремой силой. Иначе бы они доминировали игрой, поскольку открыты сразу, почти не требуют апгрейдов, а ресурсов и времени требуют просто несравнимо меньше техники и авиации.
В мультиплеере игроки всеми повышениями умеют попадать по армиям, ЭМИ Китая очень опасное повышение, за его время действия можно успеть снести всю базу, либо уничтожить армию врага
Про "быстрый, хитрый, сильный" странно слушать когда почти в каждом ролике нужно делать исключение из этого правила и или совмещать 2 типа или пытаться подогнать рассы под эту концепцию. Даже в играх близард при желании разные рассы можно записать в разные категории
В старике идеально. Протосс сильный, терран хитрый, а зерг быстрый. В варкрафте же орк сильный и хитрый, хуман быстрый и сильный, нежить быстрый и хитрый, а найт эльф сильный и хитрый
@sauromatae9728 игры близард в принципе ещё неплохо выглядят. Но из опыта игры в ск2 например могу сказать, что любая расса может быть и быстрой и хитрой и сильной. Лайт гемй армия зергов держится на спел кастерах, протос может играть через пехоту, с масс зелотами и сталкерами, будет очень быстрая композиция. Лайт гемй мех теран может быть кувалдой которая тупо идёт вперёд. Я понимаю, что наверное мультиплеер в этом смысле в принципе другая вселенная, но факт остаётся фактом мне не нравится это разделение. В хороший стратегии у тебя у любой фракции будут разные стили игры
@sauromatae9728 в вк3 играю мало но не согласен с классификацией, орки не любят долгие сражения т.к. нет хила, и они очень быстрые. Ну и дальше можно докапываться, но я к тому что если мы в принципе начинаем спорить по этому поводу зачем нам в принципе эта метрика? В ВК 3 все в принципе на героях держится. Тот же эльф может взять стандартный пул героев или Маев и делать из нее убер героя одиночку. Крч странно для меня все это, понятно что оно нужно скорее для флейвора ролика и введения незнакомых с игрой людей в контекст, но вот лично мне не нравится
С нетерпением жду дальнейших обзоров и разборов на Генералы. Игра просто сюрная и забавная, а иногда актуальная. Интересный факт: повстанцы захватившие Сирию использовали эмблему GLA из игры... к чему я это? Ах да, музыка, хоть это и не дело рук Френка Клепаки, но Билл Браун и Майкл Сандгрен справились на ура. Это лучшие тематические осты на тему Трактористов и Китая, ни один тематический видос про Китай без этого не обходиться, да и просто эти металлические запилы приятно слушать. С геймплейной части генералы представляют из себя просто весёлую нарезку юнитов, они были фундаментом для дальнейших 3D частей, и о балансе сильно не думали, да и EA не позволили, постоянно урезая сроки разработки. Я благодарен тебе и ютуберу COMCON, за то что вспоминаете и популяризируете мою любимую игру. Press F Генералы 2
Тут над балансом думали намного больше чем в Red Alert 2 где слышком много имба юнитов. Хотя тут баланс немного по-другому сделан. К примеру, у каждой фракции есть своя тактика которая приведёт к победе намного проше: у США это доминация в воздухе(большой стак Комманчов очень сложно остановит), у Китая хоть и есть воздушные силы, но они слышком скудные, из за чего их ниша в основном это наземная битва с большим количеством юнитов, а ГЛА вообще не имеет никакой авиации и их самый бронированный юнит это Средный Танк Мародёр, но они мастера в диверсиях и в основном их юнити подходят для тактики hit&run(особенно ракетные багги и мотоциклы)
Я, как зритель, впервые увидевший этот канал, не ожидал подобного контента АБСОЛЮТНО! (Sorry) Я делал ролики по примерно такому же направлению, но по другому. Касательно самого видео, очень было интересно увидеть мнение человека, который не особо углублялся в эту игру. спасибо большое :) Тут очень много пищи для обсуждения и рассуждения. Прям очень много (в хорошем смысле слова). Отвечу на пару пунктов: Самый сильный генерал в игре считается Грейнджер (сша ввс). Забирает второе место, а иногда и первое - генерал пехоты. Он очень силён. Танковый китаец на фоне всех остальных самый слабый (как раз из-за мобильности и отсутствия арты), но будет сильнее классического (опять же, там много тонкостей). Нюк пушки не работают в одиночку, а под прикрытием (что собственно подходит стилю китая - медленная стена с орудиями). Пехота играет достаточно ощутимо, но не везде одинаково, а так да - техника в приоритете Башня пропаганды играет роль стационарной мед станции для всех видов юнитов, что полезно Аванпост (даже классический) один из приоритетных юнитов в игре против игроков (берем в расчет игры по сети, где играют опытные игроки). Командный центр играем важную роль только при получении третьего ранга. Но даже если повышения не использовать, играть можно и без него (но опять же существует риск потери дозера. Глашник вообще "отдельная планета") Надеюсь вы прочитали этот комментарий. Буду рад, если мой комментарий был полезен и интересен. (еще раз прошу прощения) Если вдруг будет интересно - я делал "шуточную" вариацию подобного видео. Посмотрите, если заинтересует Удачи вам и вашему каналу. Жду с нетерпением и другие фракции!
А ещё добавь, что использование Турелей Гаттлинга в обороне у Китая имеет смысл. Особенно если твой враг играет за США, авиация которого за счёт апгрейда на Противоракетные Вспышки (Countermeasures) имеет хорошую защиту от ракет Охотников за Танками (Грейнджер так вообще имеет дополнительные противоракетные лазеры на авиации, что со вспышками делает ракетное вооружение бесполезным).
@@Nemezidych_Killer На самом деле, стационарный гатлинг за китай практически (если не абсолютно) не ставят. Вернее ее ставят в онлайн игре, но при определенных условиях. бункеры более полезные, а 1 стационарный отлично компенсируется 1-2 танками-гатлинг. Все это тонкости, за которые я с удовольствием не прочь поговорить, как с вами, так и с автором видео. Но как я уже писал: очень много тонкостей (я не сверх спец, но опыт есть). Касательно Стац. турели как таковой - очень полезный и эффективный (если не самый эффективный среди почти всех стац. пво) вид обороны. с ним сравниться по эффективности могут эми патриот и лазерная турель. Если сравнивать ее с другими пво конкретно относительно воздуха: первое место (исключение - вышеописанные турели. Стингеры тоже хороши, но там разнится все от плюсов генералов.). Так же в отличие от других пво первое место (лазерные турели берут в этом случае 2е место или делят 1е) занимают при борьбе с пехотой (В РАСЧЕТ НЕ БЕРУ ДРУГИЕ ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ)
У вышки пропаганды есть один плюс - она таки неподвижна. И всякие ездящие по базе трактора не сдвинут ее с нужной позиции. Я ее люблю ставить в углу аэродрома дабы вернувшиеся миги быстрее лечились А еще расстраивает, что на центре пропаганды вышка чисто декоративная. Хотя у американцев, например, стратежный центр стреляет или детектит в зависимости от выбранного плана.
В этой игре есть еще супергенерал. Это финальный босс при прохождении режима генералов. Это китайская девушка с американскими супертанками в стелсе и кучей других плюшек. Ею потом можно управлять в некоторых режимах или модах
Но она неиграбельна в ваниле, она просто берёт юниты от всех остальных фракций, базовых при чем. Чего-то своего у неё нет, в отличие от тех же Императоров, Альфа Аврор и Королевских Рапторов и химических улучшений
Забыл сказать что если уничтожили аэродром, то взлетевшие с него самолеты, вернувшиеся обратно вручную или расстреляв боезапас, будут постепенно терять здоровье пока не упадут. Но они могут полететь и сесть на другой пустой аэродром или аэродром союзника. Так же, если их гонять по карте вручную, то хп теряться не будет даже если нет боезапаса.
в ЛКИ была интерсная статья с разбором особенойтей генралов и там была даже иснтересная таблица где примерно предпологали какие матчи и против кого генерал выиграет и сложность этой затеи
На бусти написал и тут напишу: Фай не исследует национализм, потому что он есть у него по умолчанию. Он уже изучен у генерала. Патриотизм это так сказать второй уровень апгрейда. У одного из генералов GLA такая же фишка есть.
У химического генерала нету изучения на "бета" химию потому что по умолчанию уже стоит апгрейд,у него доступно улучшение на "ГАММА" хим оружие,ты про это?
Дай угадаю - в то время, как базовая ГЛА имеет в наличии Сибирскую Язву Альфа и может её прокачать до версии Бета, Доктор Тракс по-умолчанию имеет Сибирскую Язву Бета и может прокачать её до версии Гамма.
@@НиколайБублик-ч7ч угумс... Что самое интересное, после изучения Гамма-токсина, все ядовитое оружие приобретает розовый цвет, но бомба с сибирской язвой за генеральские лычки остаётся синей 🤔
@@seriseDneT, значит кривая версия у вас в репаке от механиков это пофиксили . Занятный факт: улучшение токсинов у хим. генерала улучшает ещё и ракетчиков. Поэтому у токса самые сильные ракетчики в игре (химия+улучшенная химия+ улучшение ракет).
*Establishing battlefield control, stand by* *Welcome back, commander!* Один из приколов ядерного генерала - если миги напрямую послать во врага кидать боеголовки, не групируя заранее, то вторая волна поляжет от взрыва
Любимая стратежка когда был мелким. Помню когда снова зашел в игру ужаснулся от графики, в детстве все такое детальное было, у красноармейцев были винтовки а не зеленые треугольники
42:58 Для меня это самый лучший и любимый генерал. Столько радиации сколько плодят некоторые его юниты нет ни у одной другой фракции Китая. Плюс ко всему у него за счёт этого урона гораздо больше.
Когда Кронос хвалит озвучку оверлорда , где то в мире грустит один Танк Апокалипсис! А в целом спасибо за ролик и ностальгию ! ЧАШКА РИСА ЭТОМУ АВТОРУ❤
Всё-таки не красноармейцы, а красногвардейцы, Красная Гвардия в Китае была (по сути отряды студентов с винтовками), а вот Красная Армия - штука всё же российская/советская, у Китая Народно-Освободительная Армия, а пулемётная версия просто "пулемётчики" тогда. (Ждём Rise of the Reds, или ещё The End of Days можно, тоже добавляет Россию, но чуть более реалистично)
32:10 Потому что это лишь боеприпасы с урановыми наконечниками. Они и в реальности так работают, данная конструкция лишь повышает их бронебойность, т.к. снаряд при попадании по технике не взрывается, а прошивает броню и за счёт свойств урана воспламеняет топливо и боекомплекты внутри, но никаких ядерных ба-бахов, само собой, не происходит.
18:33 Почему гусеничный? Колёсный же. 41:03 Пехотный генерал Китая в мультиплеере считается чуть ли не имбой. Толпу пулемётчиков, особенно если они в БТРах, очень сложно законтрить. Очень сильный и простой генерал, но я тоже его по началу недооценивал.) И поэтому в угадайке ты проиграл, Кронос. Ядерный генерал в мп имеет самый низкий винрейт.) P.S. Не сказал про то какие юниты из обычной игры, а какие из дополнения Zero Hour.
Ядерный генерал слабый? Скажи это Гатузо) Со старта быстрые бмы и урон после смерти не дают нормальной жизни оппоненту, а в лейте вся эта орава двигается со скоростью хамви
Мои сами любимые фразы Китайских Генералов! Генерал Фай: Генерал, откуда я родом ещё один млн! Выпускайте Орду! Генерал Квай: Ты хоть победил моих танков но генерал тигрица раздавить тебя как букашку! Генерал Тао: Вспышки великолепные вспышки видишь его ? Куда я подевал коды запуска?
Отличное видео) От себя добавлю - никогда не понимал, как они умудрились в игре с неплохой, в общем-то, графикой, настолько профакапить модельки людей. Они же страшнее, чем в Emperor: Battle for Dune!
Всё просто - пехота массовый тип юнита. Учитывая пассивную экономику в игре, растянувшаяся партия может выглядеть как катка в Супреме Командер. И чтобы тогдашние компы не сгорели, сделали простенькие модели.
Из того, что ты не упомянул, а для Китая это наиболее актуально с их огнеметами, если на карте есть плотная лесная посадка, она горит от огня и дамажит всё, что в этом лесу было. А так, видос каиф, давно ждал
И еще момент. Система генералов и ген повышений не похожа на ред алерт. Это ред алертовская система похожа на генералы))) ибо все это пошло именно с этой игры😀
Да, да, да, ра2 пошёл на...короче далеко пошёл. В каком там году вышли генералы? А в 2003, конечно ред алерт вышедший в 2000 украл у них идею прокачки юнитов
@ всмысле. Я не обмолвился даже одним местом про эту особенность. Система ген повышений и подфракции(то что обозвали странами в ра2 я отказываюсь звать подфракциями) появились впервые в генералах. Более поздние игры это подхватили и развили. И если уж говорить о воровстве, у себя самого копировать - не воровоство. + если уж совсем душнить, впервые система званий юнитов появилась в тибериан сане))) ра2 это подхватил и улучшил.
@@symbiats8798 в тибериан сан играл настолько давно что уже не помню систему званий, а в ра2 она уже точно была. Генералы действительно внесли под фракции которые пошли дальше по линейке командуй завоевывай
Неточностей много, вызваны они тем, что у вас нет опыта этой игры с реальными людьми. Особенно насчет ген повышений. Эми и ковровка - супер полезные вещи. Сбросить ЭМИ на вражью базу отключает продакшен. А вот если умудриться попасть ей по армии…. Порой такое переворачивало игры. Лычки на пехоту и САУ Инферно не берет вообще никто! С учетом ограниченности очков ген повышений это брать - безумие. Ядерная пушка - довольно сложный в реализации юнит из за малой мобильности, необходимости тратить целое очко ген повышений и отсутствующей брони. Пехотный генерал - крайне сильный из-за труповозок и улучшенных аутпостов + авиация у китая хорошая Ванилла китай - слабоват, считается самой слабой фракцией в игре. Аутопосты (подслушивающая станция) используются в почти каждой игре за китай из-за отличного дпс. Баттлмастеры ванилла китая(как вы их тут прозвали Воеводы) - один из самых бесполезных юнитов игры. БМы ядерного - отличная вещь, один из немногих играбельных ОБТ в игре. Гаттлинг танк - основной боец Китая, строится в каждой партии в огромных количествах, тк крайне универсален. Хорошо убивает и легкие машины. Командный центр в этой игре продается сразу же после постройки первого здания почти всеми фракциями (за США еще можно подумать, продавать его или нет) Еще про Оверлорды забыли сказать, что порой лучшее оружие против них не тяжелое оружие, а хитрый мужик со снайперской винтовкой. Несмотря на силу бункера, его юзают чуть реже, чем никогда. А вот в Хеликсе бункер - обязательная вещь. Черный лотос - очень полезный юнит не потому, что ворует бабки, а тк ей можно проникнуть на базу и нереально быстро захватывать чужие здания (скажем ЦЦ или супероружие) Это либо заставляет противника продать здание, либо уже ваше здание продаете вы. Именно из-за нее игроки порой не тратят 1000 $ на апгрейд пехоте на захват зданий, а захватывают нефть уже лотосом ближе к середине игры. + способность воровать деньги не всегда полезна, тк в этой игре считается дурным тоном иметь больше 5000 денег одновременно (флуатить на местном сленге) поэтому у нормальных игроков денег на счету мало, тк быстро они тратятся на дозаказ. Про бункер еще забыли, что он неуязвим для оружия, вычищающего гарнизоны(огонь, токсины и светошумовые гранаты) Одно из использований мигов - контра хамви сша набитых ракетчиками, багги и автобусов ГЛА - это очень кусачая техника, ее обычными способами контрить очень больно. И зря вы гаттлинг турель назвали слабой, с убийством пехоты и авиации она справляется отлично. А пули невозможно перехватить с помощью лазеров или перенаправить ЕЦМ танком, от чего страдают Патриоты и стингеры. Пара бункер + гаттлинг - самая сильная защита в игре. Еще момент с ядерной бомбой. Она является самым неэффективным супероружием против ГЛА из-за их дыр, остающихся после уничтожения. Она наносит кучу урона в один момент.
Забыл сказать про зачистку тонелей нетронками и то насколько приятно испарить пачку ядерпушкой, это деликатес. Плюс про принцип дозерхант -> РАААААШ. Ещё дракон раш и стенки огнемётов. Ну и то что если высадить (или не обязательно) смертников прежде чем верт собьют, то они при падении взорвутся.
про прочность интернет кафе нечего удивительного - я сам в свое время много играл с друзьями в Generals против ботов, и заверяю что и у тех, и у других всегда будет и триггер и оргазм и просто спят и видят как бы то Ядерку то диверсию на ХАКЕРАХ испытать! и уверяю всех вас! 90% этих приколов заканчивались нецензурной лексикой а иногда и побоями. разрабы это тоже понимали и просто решили эту проблему в аддоне! п.с. для тех кто в танке объясню интернет кафе тока с аддона zero hour появилось, в самих Generals его не было.
Я с детства играл в эту игру(я просто любител по этому из реалных игроков я играл только против брата) и только сегодня узнал что интернет кафе может выдержать ядерный удар(моей любимой фракцией был США Супероружие из-за ЭМИ-Патриот)
@@isroiltoxtaboyev2147 у нас в клубе ее на той локализации что имели все ее называли молекулярный установщик ( пиратский перевод ! ). А так я играл за GLA, их плюс в том что в энергии потребности не было так как обходились без нее, и возится с авиацией тоже не было нужды так как ее у них не было, а главный плюс бункера после сноса здания за счет чего они сами себе все восстанавливали! и да на одиннадцати компах мы играли по шесть человек на последней карте для восьми. правда и за обильных замесов в таком количестве нас постоянно выкидывало и мы много партий так и не заканчивали(((( ех ностальгия верните мне мой 2006-9 год.😮💨
В целом неточностей не обнаружено. Хатя ни в одной версии не припоминаю апгрейтных гатлингов-обнаружителей, постоянно приходилось гнать Лотос перед владыками, чтобы не нарваться на невидимые бочки-мины. Еще одно из главных отличий генералов от всех остальных СнС, это механика вождения. Если машине приказать двигаться назад на условно 1 клетку, то она поедет задним ходом, а если на две, то развернется задним ходом на 90* и дальше уже развернется в сторону движения. Был случай когда Дженан Келл на мотоцикле стоял в безопасном расстоянии от бочки-мины, а когда приказал ему отьехать от нее, он так начал разворачиваться, что подорвался, а если бы его спешил, то спокойно бы отвел. "система больше похожа не 3й ред алерт" звучит забавно, поскольку механика генеральских повышений впервые и была придумана в генералах, а ред алерт оную успешно перенял. В ГЛА ряд объектов заслуживают отдельных разделов, одно перечисление возможностей сети туннелей сколько займет, или мотоциклистов, как полупехотинца-полутехники, а описание механики подбора обломков половину ролика занять может. Вот чем отличается автобус от автобуса с апгрейтом от обломков?
По поводу стационарных гатлингов на базе и их "неэффективности". Возможно в игре против компа оно таковым и ощутилось. Но насколько я знаю Кронос не играет в мультиплеер. В мультиплеере ВВС США будет твоим худшим кошмаром если на базе нет с десяток другой гатлингов. Поскольку ракеты абсолютно не страшны ВВС США.
Можно добавить что Аванпост имеет скрытую пассивную абилку, назовем, "прослушка", раскрывает текущий приказ юнитам противника, то есть можно отслеживать куда направляются юниты, не то чтобы сильно полезно, но фишка прикольная. В соревновательном мультиплеере Гатлинги имба, их делают толпу и они все давят массой (как и квады гла). Интернет-кафе ускоряет также прокачку хакеров. Но имбой номинально считается генерал ВВС США, за счет самой дешевой экономики и огромной мобильности от авиации (батлчины тоже имба), среди Китая популярна ваниль, так как у Тао (вроде) нет Драконов, а их альтернативный режим - основной источник урона по зданиям (в рамках соревновательного мп). И вроде забыли упомянуть что бункеры Китая не выкуриваются ядами, огнем, шумками и прочим
Ванильный Китай, наоборот, считается самой слабой фракцией в игре, из-за своего низкого темпа - всё вроде бы есть, но появляется небыстро и дефолтное. А у Нюка есть всё, просто пехота и авиация дороже
Ураааа!! Мои любимые дженералы!! Рекомендую обратить особое внимание при подготовке видео за гла на то как работают скрапы на разные типы техники, особенно на артиллерию
Нейтронные снаряды для Ядерной пушки, немного имба. Может мало кто знает, но они уничтожают всех, в норах ГЛА. Достаточно через Ctrl заставить пушку стрелять, по любой норе ГЛА, и ГЛАшник не сможет пользоваться норами. Анологичное оружие есть у США, апгрейженные бомбы Стелса, но они только выкидывают юнитов из нор.
Тут добавлю по КЦ, что он также нужен чтобы активировать пассивные генеральские навыки. То есть если вкачать пассивный навык (как доход ГЛА) без КЦ, то оно работать не будет, но достаточно воткнуть каркас, чтобы оно активировалось (но тут надо проверить и доуточнить)
О кажется я нашел новую цель для своих скат шторма хе хе (и тут я хочу высказывания по поводу передвежных аванпостов дело в том что пусть он и делается юнитом подержки опытные игрок и професионалы используют их как боевую единицу дело в том что два ракетчика наонсят больше урона чем стандартный танк китая иза чего после доступа к найму аванпоста танки перестают быть полезными)
Насчёт ГЛА. У них нет нужды в энергии, но в ранных концептах были ветряки в качестве энергостанции(их воссоздали во многих модах к примеру Project Raptor). Из-за их отсутствия на ГЛА с самого начала битвы накладивается дебафф на скорость производства и исследования(но у них всё сделано так чтобы они не отставали из-за этого), но стоит им только заполучить энергии, их скорость строителства и производства станет самым высоким. И ещё в качестве ПВО пулевые атаки(гаттлинги китая, счетверённая пушка ГЛА) и лазеры(мстители США, паладины и мстители могут сбывать ракеты с помощью лазера) лучше чем ракети(стингеры, патриот, ракетчики).
Спасибо за обзор, товарищ Кронос! Партия гордитЬся тобой! Вообще я в эту игру в детстве играл, и это была моя первая C&C. Мне "Генералов" подарили, причём без локализации, зато с переведённым на русский мануалом. Они меня впечатлили своим умеренным реализмом - мир ближе к нашему, чем в Старкрафте, хотя там есть и фантастика, и "клюква", и игровые условности. А вот Zero Hour я тогда не застал, а сейчас не особо хочу пробовать - лучше лишний раз сыграю в Старкрафт 2, Варкрафт 3 или первый Довчик. Поэтому послушать про разных генералов было очень интересно. Отмечу, что танки и турели Гатлинга - это прямая калька с таких же танков и турелей Юрия из Red Alert 2. Работают абсолютно по тому же принципу. Буду ждать видео про другие фракции игры с нетерпением!
Пвостите но я хотел бы указать на несколько не точностей. Уделите мне чуть чуть времени☝️🤓 14:30 Оптимально Китай 2 США 2 ГЛА 5 сборщиков 15:20 почему Воевода? Он же Batel Master он же Мастер Боя он же БМ я думал для тебя правильность перевода критична. 18:30 и по этому это имба по 1 не ездит, её создают 4 штуки и 1 ЭМИ танком. Она так хороша только относительно Китая. 31:30 почему Ядерный Бункер это же Ядерная Шахата И вообще у Китая по силе 1) Пехотный Иза Иба Миниганерови лычик на всю пехоту БТР (он же трупавзка) передвижной бункер на 8 человек который надо и все спамят. И хороши аванпост который по дешевле но тоже хорош. А хелексы уже летающие бункера 2) Ядерщик иза возможности использовать хорошо БМы которые уже могут догнать и быстро уничтожить лёгкую технику врага (у Китая нету быстрой мобильной техники так что это важно) Ядерные Миги это у него Имба номер 1 остальное приятные бонус. 3) Танкист на последнем месте. Иза того что его БМы не хочется строить они за потерю дадут врагу больше опыта а если для них взять 2 lvl то их потеря существенно бустанет врага по опыту, не стоит не до оценивать повышение. Даже мины и бомбардировку. Китай вообще считается стороной с самыми сильными повышениями. И Танкист очень не поворотлив. Вся его техника очень медленная а единственный мобильный Хеликс с наценкой идёт так что он тоже часто покупаете аванпосты но если он его так часто используют то какой смысл от его улучшений? Никаких. Его танками можно хорошо играть только с апгредом в ядерной шахте. Конечно можно играть используя БМ 2 lvl но приходится играть очень аккуратно и ты становишься очень уязвимым к контра атакам. А так видео мне очень понравилось жду не дождусь моей любимой фракции ГЛА и рубрики про озвучку юнитов.
Не Генерал Пехоты это очень сильный генерал! Особенно если играйте против других Китайцев! В онлайне конечно все зависит от опыта игроков но 2/3 случае Пехотный генерал побеждает других китайцев за счёт этих улучшенных аванпосты! Кстати вы недооценивайте МиГов! Опытные игроки миксирует их! Да сожелению баланс игры таков! Генерал он очень агрессивный! Но фракция Американцев может достойно наказать его их базовые пехоты очень сильны и универсальные! А после получения снайперов Пехотнику вовсе придется сменить тактику!
@ИгорьСкворцовский Тут часть про необходимость фиксации положения, а не про двухрежимность. Сам концепт машины, которой чтобы "ДАЛБИТЬ МОЩНА" нужно зафиксировать себя в точке был популяризован ещё первым старкрафтом, хотя если мне правильно помнится присутствовал где-то и до него.
Я хочу любить пехотного генерал, но nuke это nuke. Забавно, что его танки формально сильнее танково генерала Китая. Главные бонусы в генералах это экономические. Я за сша секретное оружие и nuke Китая анегилировал челенджи и 8 компов.
Эх, помню на каком-то диске из разряда 10 игр в одном попался мод на генеральчиков, не помню как называется, и оу май, как там шикарно переработаны под фракции и добавлены ещё по 1 для каждой. Восьми ствольные владыки системы гатлинга или ЯДЕРНЫЙ ШТОРМ запали в душу навсегда.
Да национализм это впринципе не то, что думают о нём нормисы. Особенно если изучать историю его появления в 19 веке в Европе. Если конкретно брать Тайвань, то они национализм понимали как независимость Китая от империй, которые его долгое время мучали. А то что у нас ошибочно понимают под национализмом, это скорее шовинизм.
Мне кажется, немного подводит знание военной терминологии и реалий. 16:07 "Лёгкий танк со скорострельным пулемётом". *с зенитным орудием. Существует такой класс как зенитные самоходные установки, хотя в "Генералах" скорее зенитка попросту установлена на гусеничное шасси. К слову, в реальности тоже возможен огонь из зенитных орудий по пехоте, если позволяет конструкция. Скажем так, в реальности от этого полоска жизни обнуляется очень быстро. 17:57 "По своей сути - передвижной радар и маленький БТР в одном флаконе". А точнее - РЛС на шасси грузовика. 18:48 "Главная задача - доехать до врага, выбросить наружу пехоту". Это называется высадкой десанта. 19:34 "Большая мобильная глушилка". "Глушилка" - это разговорное название для систем радиоэлектронной борьбы (РЭБ). Которая здесь, как можно видеть, способна осуществлять и пассивную, и активную постановку помех. 20:21 "Все присущие арте фишки - на месте... долгое время подлёта снарядов как бы нам намекает". Я вообще не очень люблю игры о современных конфликтах (как говорится, в жизни подобного хватает), и потому могу быть не в курсе каких-то условностей из World of Tanks и т.п. Но в сравнении с чем время подлёта долгое - со сверхзвуком? Так, как на футажах, снаряды точно не летают - по-моему, в Warcraft 2 у катапульт кинетическая сила выше... 25:45 "Почему-то жрёт просто кучу энергии, хотя по факту это просто два пулемёта". Привод электрический, очевидно. Стволы ведь не рукояткой раскручиваются. 26:58 "В отличие от Тиберия и Ред Алёрта, самолёты не могут просто так зависнуть над нужной точкой". Интересно, почему они так не могут делать? Да, для меня самого в своё время стала откровением Empire Earth, в которой нельзя авиацию как Wraith или Scout в Starcraft где-то повесить в небе до дальнейших указаний. 31:06 "В любую точку карты по вашему приказу летит бомба". Технически это не бомба, а баллистическая ракета. Какой дальности - ручаться не берусь, т.к. масштабы полей боя и юнитов в RTS исторически являлись поводом для насмешек. На том расстоянии, на котором тут используются ракеты шахтного базирования, в реальности можно ручным миномётом огонь вести...
Привет Кронос! Как всегда крутой ролик, но хотелось бы озвучить буквально пару вещей: 1) Расскажи пожалуйста про лычки пехоты/техники, что они дают, какие бонусы 2) Расскажи пожалуйста про нейтральные здания (госпитали, нефтебазы, нефтевышки, прочее), а так же про бункеры и дома поподробнее Спасибо! Всех благ тебе!
Пожалуй, вместо Кроноса отвечу я. Начнем с первого пункта: 1) Пехота/техника увеличивают свои скорость атаки и урон. Начиная со второго ранга, они начинают пассивно лечиться/ремонтироваться, даже во время битвы (подобный эффект дают здания госпиталь и ремонтный цех). Чем опытнее юнит, тем больше опыта он отдаст, после своей смерти. 2) Нефтезавод уменьшает стоимость техники и авиации, вроде на 10-15% от их стоимости. Нефтевышка, после захвата, дает разовый бонус в 1000$ и генерирует по 200$, раз в 5-7 секунд. Ресурс в ней неиссякаем. Пока ее неуничтожат, или игрок, который владел ей непроиграет. При проигрыше игрока, владевшего вышкой, вышка становится нейтральной. Тогда, с нее получится снова снять разовый бонус в 1000$, при повторном захвате. Точка сброса техники. В течении двух минут, после захвата, самолет доставляет одну единицу техники. Вид техники зависит от генерала, выбранного игроком. На эту вещь полагаться нестоит. Генералы быстрая игра, а эта штука очень долго работает. Разве что, в игре против бота ей можно воспользоваться, фана ради. Госпиталь/ремонтный цех. Дают пассивное восстановление здоровья пехоты, техники и авиации. Отхил стакается с ветеранством юнитов, хила от башни пропаганды, ремонта мусором ГЛА и ремонтом от дронов США. Граждански здания неплохой бесплатный бункер.. до появления драконов и тархунов(токсичных тракторов), светошумовых гранат США и ядерной самоходки Китая(с апгрейдом на нейтронные снаряды). Бункер Китая имунен ко всем вышеперечисленным эффектам и является лучшей защитой пехоты от всех этих эффектов. Надеюсь я тебе помог, потому что писать заебался. Конечно, я мог многое упустить, так что, ждем еще комментариев в этой ветке.
Насчёт стационарных гатлингов немного не согласен. Как по мне, они великолепно контрят американскую авиацию, особенно генерала Грейнджера (который делает ставку, собственно, на авиацию): его Королевские Рапторы отлично прорывают ракетную оборону благодаря абсурдно эффективной системе активной защиты (далее - САЗ) и в больших количествах эти Рапторы способны просто игнорировать обстрел по себе - все ракеты либо собьются с курса из-за тепловых ловушек (если их исследовать), либо будут выведены из строя рапторовскими САЗами. И вот тут великолепно спасают именно что гатлинги, так как от пуль САЗ не спасает от слова совсем. Да и Команчей гатлинги спокойно делят на ноль. Кстати, упомянув авиацию, скажу, что из всех американских генералов мне нравится больше всего как раз Грейнджер - возможно, из-за моей любви к авиации в стратегиях. Да, он делает основную ставку именно на авиацию. Его плюсы: базовые Рапторы заменяются на Королевские, которые в один залп способны обнулить любой базовый танк, а в два - что-то потяжелее. Также, как я упомянул, Королевские рапторы имеют САЗ, который у обычных генералов является прерогативой лишь покупного за повышение танка Паладин и более позднего по технологии ПВО "Мститель"; вертолёты "Команч" могут изучить невидимость, что позволяет устроить шухер в тылу врага, засадив туда внезапную пачку этих вертолётов; Помимо стандартного транспортного вертолета "Чинук" можно произвести его боевой вариант, работающий как Хеликс китайского пехотного генерала (то бишь, пехота внутри может вести огонь по врагам прямо из вертолёта); бомбардировщик "Ночной Ястреб" доступен сразу, без повышения (правда, на деле это очень нишевый юнит, эффективный разве что для зачистки зданий и уничтожения стационарной обороны); вся авиация и аэродромы производятся со скидкой; доступна уникальная способность за повышение, в целом аналогичная китайской ковровой бомбардировке. Как-то так :)
Привет Кронос, годный обзор фракции. Хотел сказать что хоть генералы и не моя игра детства, но очень понравилась чертами, указанными в видео, о том что это сплав классической стратегии близов и серии CnC, также очень понравилась динамика игры, просто в некоторых проектах в жанре классических ртс есть душные моменты, не могу выделить что-то конкретное, но определëнно какие-то аспекты отяжеляли восприятие игры, а в генералах такого не было. Также хотел отметить, что есть очень хороший мод который развивает тему этой игры, и мне кажется в духе всей серии, больно хорошо он сделан. Мод называется Contra, добавляет новых генералов, перерабатывает старых и добавляет каждому суперюнитов, что прям, подходит серии CnC(опять же по твоим обзорам фракций других игр), также улучшает графику и баланс. Если эта игра тебе зашла, то очень рекомендую мод.
32:10 скорее всего снаряды из обедненного урана. Он не радиоактивен но очень тяжел и хорошо пробивает броню. Даже в реальности используется. Gau 8 avenger на a-10
@@andrewkomlyev4877 ну в целом да, там нужны дни и месяцы чтобы получить заражение. Но есть один нюанс. Токсичность. Тут дело в том что при попадании в землю ломика образуется урановая пыль... Кхем. В общем местами, лучше прохватить просто жесткого излучения чем хапнуть урановой пыли.)
А ещё у этой игры есть одна очень приятная фишка - коммьюнити и мододелы. У этой древней игры все еще живо коммьнити - да, оно небольшое, но при желании можно без проблем поиграть в мультиплеер. Ну а мододелы это вообще сказка - в моды Contra X и The End of Day's я до сих пор играю. Новые моды продолжают появлятся, а уже вышедшие - обновляться.
Кстати к rise of reds можно сразу обозреть саб мод пфб который делает русский разраб и который ещё сильнее развбавляет оригинальный модтза счёт специальностей которые игрок на старте берет (конкретно сейчас абсолютно все фракции кроме ес доделаны но это не точно)
Ооо, я наконец-то дождался ролика по одной из моих любимых стратегий, посмотрю и оценю с удовольствием! Крайне жду обзор на ГЛА, обалденная фракция с кучей вариативности. Также рекомендую для себя попробовать потом модификацию Crazy Mod, очень веселая, хоть и не сбалансированная вещь) ПЫСЫ: Русская озвучка на Zero Hour - это легендарная составляющая! Если не сложно будет, то было бы приятно услышать её в следующих роликах)
Возможно не помню всё с точностью до сотых, но китайские ядерные доры могут нейтронными снарядами выкуривать из тоннелей ГЛА даже технику. Так же могут поступить США, приказав бомбардировщикам стелс с заранее прокачанными противобункерными ракетами открыть огонь по тоннелю.
Нейтронные снаряды не выкуривают технику и пехоту из тоннелей, а убивают их там. При этом, если стрелять по одному тоннелю гла, то, по сути, "блокируются" все остальные, от чего гла теряет свой козырь - мобильность через норы
Автолайк за Китай. Любимая армия в серии C&C. Наиграл больше всего в обычную версию Генералов. Маленький совет. Поставить вышку с громкоговорителем за аэродромом. Каждым аэродромом, если их несколько. Быстрее перезарядка и ремонт МиГов. "Законтрить это можно только будучи бедняком)" - остановите мой ор!!!!🤣🤣🤣🤣
Недавно как раз пытался закрыть гештальт и пройти наконец кампании в Генералах. Кааак же тяжело с возрастом стало играть в игры, требующие столь лютый микроконтроль. 😅 Генералам капец как не хватает режима превосходства из Ярости Кейна. Спасибо за видео! КМК, стоило бы начинать с США, ибо они задают темп и стиль игры. Но хозяин - барин. с: P.S. Игру в Китай не пустили, кажется, из-за возможности играть как раз против Китая и убивать там китайских солдат.
Китайские бомбардировщики и супероружие - достаточно умеренные в силе. Но лёгкие возможности спама и бесконечная экономика делают эти повышения очень полезными в лейтгейме. Медленные бомбардировщики могут застать врасплох вражескую крупную армию, или сломать важный аванпост на карте (как в случае с ГЛА и их тоннелями, где может спрятаться целая армия). Так ты лишаешь оппонента всех сресдтв и времени затраченных на производство большого количества юнитов.
@isroiltoxtaboyev2147 верно, но это значит, что тоннель придётся в той позиции отстраивать заново и транспортировать туда быстро войска глашник не сможет. А значит, ты отбил позицию у противника не сражаясь с его армией. Что иногда очень большое преимущество. Да и если повышение упадёт на только вышедшие войска, урон получат все, кто высунулся. Но для этого нужно спровоцировать игрока вылезти из норы.
Я конечно, лет сто не играл в генералов и вообще не знаю сетевую мету, но когда мы играли в детстве, то китайского пехотника банили либо устанавливали между собой правило о том, что даём допустим 15 минут на развитие. Пулеметчики не контрятся практически ничем на начальном уровне, прокачиваются быстро, воюют даже против авиации. Два бтра с ракетчиками, пачка пулеметчиков разматывают любого вплоть до Т2
В генералах потеря командного центра в начале настолько не катастрофична, что в сетевой игре мета - это ПРОДАТЬ на старте ком.центр и получить лишний косарь баксов
Если случится дозер-хант то очень велик шанс проиграть
А если не продать, то 70% слива. Просто не успеешь в тайминг поставить завод и выпустить юнитов.
P.s. Дозерхант не так страшен, нужно лишь грамотно сохранять дозеры. Ну и не играть против Excal'a)
@@nick.n8770 после этих слов обычно идёт посмертный раш и как правило выдыхаешься и тебя добивают .... повышением
И лично мне это всегда не нравилось в Генералах, ибо я привык к мини карте..... да и база без главного здания смотрится как-то не очень.
@@nick.n8770 нужно лишь грамотно сохранять дозеры.(с) Вот это большой нюанс.Особенно когда за дозерами выехала техничка с подрывниками или чинук дроп с ракетчиками.Так что продавать командник или нет (за амера/китай) это вечное противостояние.Приколы с продажей командника работают только у киберкотлет- у большинства средних игроков попытки повторить за киберкотлетами продажу командника заканчиваются сливом дозером-с последующим переворачиванием стола и сливом игры.
С нетерпением ждём ролик про лучший почтовый сервис GLA.
Как с языка снял . Я играл всегда за ГЛА и тоже не прочь посмотреть
А ещё тархуны тоже
А ещё ждем лучшего доктора, с точно не фальшимим дипломом
Nothing stops the mail!
Sorry, no tracking numbers
5:56 - вспомнился анекдот, что китайцы решили наступать небольшими группами, по 1 миллиону
"Гусеничный" БТР с 8 колёсами и 0 гусениц, кек
это БТР 80
@@User-ez7vt гусеничный?)
и далее фраза "думаю по названию всё понятно"... да, более чем... орнул
Три раза перематывал этот момент, три раза подряд орал
26:00 там есть Ньюанс, стационарная вышка дает больше бонусов, чем вышка на технике. +пехота, занимая технику или бункер, из которых можно стрелять, сохраняет те бонусы, которые были у солдат на момент входа. Так что, иметь одну вышку, там где вы грузите ракетчиков в вертолеты, не лишнее.
Вот несколько замечаний по Китаю:
- Пехотный Генерал в мультиплеере - настоящий монстр, один из сильнейших генералов. Разрабы думали также, как и Кронос, и откровенно перебафали его. Любые Американцы до появления Снайперов люто страдают (и могут не дожить до их открытия).
- Ядерная Пушка - это и правда весьма специфический юнит. На него редко когда полезно тратить ранг генерала (разве что в китайских миррорах). Но вот у Ядреного Генерала этот юнит разблокировки не требует. И у этого же генерала есть ОЧЕНЬ серьёзные проблемы в противостоянии Американским Хаммерам. Ядерная Пушка... часто может выручить против Хаммеров, так как она их ваншотит (и радиус сплеша у неё огромный). Но это делать трудно. Надо стрелять на упреждение. У остальных генералов есть более надёжные средства противостоять Хаммерам (те же Миги с напалмом, например). Апгрейд на нейтронные снаряды не изучается ПРАКТИЧЕСКИ НИКОГДА. Он требует ядерную шахту и стоит тонну денег.
- Передвижной Аванпост - чудовищно хороший юнит. Вместо танков зачастую лучше строить его. Он стреляет в движении (и на большое расстояние, намного дальше танков), он не тратит время на поворот башни, в отличие от танков. А в случае уничтожения Поста остаются Ракетчики, с которыми придётся воевать отдельно. И стоит это чудо недорого, и производится быстро. А ещё в стелс может уйти, и невидимок детектит. А ещё это юнит для стартового захвата карты. Он очень помогает захватывать ракетчиками нейтральные здания на карте.
- Миги Ядерного Генерала - больше отстой, чем нет. Апгрейд на ядерные бомбы безумно хорош, но генерал редко когда до него доживает. А Миги без этого грейда (то есть буквально всю игру) АБСОЛЮТНО бесполезны, у них нету напалма.
- Интернет-Центр в 1х1 практически никогда не строят. Здание чудовищно дорогое. И оно с хакерами внутри окупается ну слиииишком уж долго.
- Ресурсные Склады не ставь впритык к Ресурсным кучам. Оставь пространство, чтобы между Складом и Кучей поместился грузовик. Для максимального инкама достаточно 2 грузовика (почти... просто за третий ты сильно переплатишь, он того не стоит, инкам это увеличит лишь малость). Кроме того, Склад можно так удачно разместить, чтобы Грузовики вообще не двигались, собрав ресурс, тут же начали его разгружать (игроки высокого уровня всегда стремятся их ставить именно так).
- Игроки в начале игры практически всегда продают Командный Центр, так как лишняя 1000$ очень сильно бустит старт игры. Когда игроки набирают опыт - они отстраивают КЦ заново, чтобы разблокировать Способности.
- Чёрный Лотос не так часто крадёт деньги, обычно ресурсник просто захватывают. Всему виной то, что противник до кражи у него денег получает уведомление от игры и может успеть все свои деньги потратить (кража происходит не так уж быстро). При захвате твоего здания, если не успеваешь его защитить - продавай. Это лучше, чем отдать здание врагу, пусть деньги с продажи получит он.
- Ковровая Бомбардировка - прекрасная способность. Да, самолёт можно сбить, но для этого требуется очень много ПВО, а суммарный урон у Ковровки выше, чем у Артобстрела. Кроме того, обычно Ковровку всегда используют в паре с Артобстрелом.
- ЭМИ-бомба - чудовищно сильная способность. У неё огромный радиус поражения, а техника вырубается надолго. Применять эту штуку на вражеские юниты - делать не просто, но важно этому обучиться (важно научиться предугадывать расположение вражеских войск). Потому что одна такая бомба способна выиграть всю игру.
- Танки Владыка строят очень редко. Их медлительность фатальна. Но есть исключение (о нём - позже)
- Ядерный Генерал играется ОЧЕНЬ необычно. Быстрые взрывающиеся ядерные танки со старта, нету Мигов с напалмом, это радикально меняет стиль игры этого генерала. Обычно Ядерный Генерал быстрее остальных китайцев идёт в Теч. И всё ради Ядерных Владык. Они БЫСТРЫЕ. Они очень хороши. Ядерный Китаец практически всегда играет в Ядерные Владыки. Но в целом, именно Ядерный Генерал - самый слабый генерал среди всех китайцев. В некоторых матчапах ему тяжело (особенно против США). Очень скиллозависимый генерал. Остальные Генералы редко когда исследуют Ядерные Апгрейды. Они нездорово дорогие и требуют Ядерную Шахту.
- Когда садишь юнитов с Бонусом Орды в бункер, - этот бонус на юните СОХРАНЯЕТСЯ. И не спадает, пока юнит не выйдет из бункера. Аналогично - и с Хеликсом. Это очень важно, не садите в бункер юнитов без бонуса орды. Это будет слабо.
- У Танкового Генерала среди способностей есть вторая лычка на Баттлмастер. Среди про игроков до сих пор нет конценсуса, стоит ли их брать или нет. Юнит становится чудовищно сильнее, но своей смертью даёт врагу просто огроменное количество опыта. Так что одни юзают, другие избегают. Тех, кто юзает, - всё же больше.
- Танки США - полная херня, их не строят практически никогда. Игроки за США всегда играют в Хаммеры. Собственно, поэтому в игре против США Китайцам приходится играть... немного специфично.
- Игроки за Китай в 1х1 всегда стараются закончить игру до лейтгейма, так как их хакеры беззащитны и не могут стабильно приносить доход. А интернет-центр, как я писал раньше, слишком дорогой и не оправдывает себя.
29:30
Справедливости ради, кажется более большой причиной для бана игры в Китае - нападение ГЛА с хим оружием и взрывчаткой на столицу Китая - Пекин.
+ ядерное уничтожение мавзолея Мао...
Вообщет, в C&C Китай использует запрещенные виды оружия (ЭМИ-бомба, зажигательные снаряды, ядерка), да и в целом изображены не слишком позитивино. От того и запрет.
@@ИванСмирнов-й8н5ш это всё не "запрещенное оружие", если что
@@nekrodarkoff1960 читай международные конвенции. Гугл в помощь.
@@nekrodarkoff1960 практически это не запрещенка но даже так если человек выживет после обстрела инферно я думаю говорить что там от человека кусок мяса останется не стоит?
1) 3 штуки грузовиков на каждый пункт сбора ресурсов это не случайность. Оптимальное количество условных "батраков" на каждую фракцию, на каждый пункт сбора ресурсов: Сша - 2, Китай - 3, ГЛА - 6
В таких количествах будет максимальная скорость сбора ресурсов, при этом не будет очереди из рабочих.
2) Минимальное количество инферно пушек, стреляющих одновременно, необходимых для файршторма = 4
По поводу ядерного генерала - да, лютая имба. Лично мой любимый мод - Contra. И там ядерный генерал очень сильно ослаблен местами (например у него вообще нет защитных сооружений, только атака, только хардкор), ну и усилен в других аспектах.
У ГЛА, насколько я помню, одновременно несколько Рабочих могут забирать коробки с одного склада снабжения одновременно в то время, как у США и Китая только один Чинук и Грузовик соответственно может забирать коробки с одного склада снабжения (остальные подключенные Чинуки и Грузовики должны дождаться своей очереди).
@@Nemezidych_Killer теье кажется, просто они переносят по 75 и эти 75 быстро заполняются,вот и кажется что несколько, все также, по очереди
Подкорректирую у Китая 2,2. Т.е. прирост пользы от третьего не стоит его постройки при слабой экономике. А у ГЛА оптимально 5, а не 6 - они там начинают мешаться и бегать вокруг суплая с коробками не сдавая их
если Инферно будет под апнутой пропогандой, то шторм зажигатся и от двух будет.
Ещё есть багуля с выкл/вкл башни пропаганды - там и одного Инферно хватит
Бонус орды сохраняется если садишь пехоту в любой бункер/технику
Эх, а ведь самые сочные схватки в мультиплеере - это когда один из игроков удачно заморозил чужую армию ЭМИ бомбой и после этого без особых проблем ее снес. Это повышение нельзя недооценивать!
Кстати оно еще всю авиацию в зоне действия сбивает, тоже иногда решает.
Здравия хаубибан. согласен с вами!
Пехота - достаточно очевидный тип юнитов в ненералах. Да, хрупкие, медленные, но массить их проще и в большом количестве они становятся не хуже танков. Большое количество уязвимостей делает их более-менее контролиуремой силой. Иначе бы они доминировали игрой, поскольку открыты сразу, почти не требуют апгрейдов, а ресурсов и времени требуют просто несравнимо меньше техники и авиации.
А также у гла есть самая угарная и имбанутая пехота в игре..... просто толпа дебичей с калашами
В мультиплеере игроки всеми повышениями умеют попадать по армиям, ЭМИ Китая очень опасное повышение, за его время действия можно успеть снести всю базу, либо уничтожить армию врага
Про "быстрый, хитрый, сильный" странно слушать когда почти в каждом ролике нужно делать исключение из этого правила и или совмещать 2 типа или пытаться подогнать рассы под эту концепцию. Даже в играх близард при желании разные рассы можно записать в разные категории
В старике идеально. Протосс сильный, терран хитрый, а зерг быстрый.
В варкрафте же орк сильный и хитрый, хуман быстрый и сильный, нежить быстрый и хитрый, а найт эльф сильный и хитрый
@@sauromatae9728 я бы Андеда с Эльфами местами поменял, а так да, согласен.
@sauromatae9728 игры близард в принципе ещё неплохо выглядят. Но из опыта игры в ск2 например могу сказать, что любая расса может быть и быстрой и хитрой и сильной. Лайт гемй армия зергов держится на спел кастерах, протос может играть через пехоту, с масс зелотами и сталкерами, будет очень быстрая композиция. Лайт гемй мех теран может быть кувалдой которая тупо идёт вперёд. Я понимаю, что наверное мультиплеер в этом смысле в принципе другая вселенная, но факт остаётся фактом мне не нравится это разделение. В хороший стратегии у тебя у любой фракции будут разные стили игры
@sauromatae9728 в вк3 играю мало но не согласен с классификацией, орки не любят долгие сражения т.к. нет хила, и они очень быстрые. Ну и дальше можно докапываться, но я к тому что если мы в принципе начинаем спорить по этому поводу зачем нам в принципе эта метрика?
В ВК 3 все в принципе на героях держится. Тот же эльф может взять стандартный пул героев или Маев и делать из нее убер героя одиночку. Крч странно для меня все это, понятно что оно нужно скорее для флейвора ролика и введения незнакомых с игрой людей в контекст, но вот лично мне не нравится
Хз, вроде в генералах не сильно отличается:
Китай сильный
США хитрые, но сильные
ГЛА быстрые, но хитрые
С нетерпением жду дальнейших обзоров и разборов на Генералы. Игра просто сюрная и забавная, а иногда актуальная. Интересный факт: повстанцы захватившие Сирию использовали эмблему GLA из игры... к чему я это? Ах да, музыка, хоть это и не дело рук Френка Клепаки, но Билл Браун и Майкл Сандгрен справились на ура. Это лучшие тематические осты на тему Трактористов и Китая, ни один тематический видос про Китай без этого не обходиться, да и просто эти металлические запилы приятно слушать. С геймплейной части генералы представляют из себя просто весёлую нарезку юнитов, они были фундаментом для дальнейших 3D частей, и о балансе сильно не думали, да и EA не позволили, постоянно урезая сроки разработки. Я благодарен тебе и ютуберу COMCON, за то что вспоминаете и популяризируете мою любимую игру.
Press F Генералы 2
F
Повстанцы ничего не захватывали. Они просто вернули под контроль то, что и так не было собственностью диктатора асада.
Тут над балансом думали намного больше чем в Red Alert 2 где слышком много имба юнитов. Хотя тут баланс немного по-другому сделан. К примеру, у каждой фракции есть своя тактика которая приведёт к победе намного проше: у США это доминация в воздухе(большой стак Комманчов очень сложно остановит), у Китая хоть и есть воздушные силы, но они слышком скудные, из за чего их ниша в основном это наземная битва с большим количеством юнитов, а ГЛА вообще не имеет никакой авиации и их самый бронированный юнит это Средный Танк Мародёр, но они мастера в диверсиях и в основном их юнити подходят для тактики hit&run(особенно ракетные багги и мотоциклы)
Я, как зритель, впервые увидевший этот канал, не ожидал подобного контента АБСОЛЮТНО! (Sorry) Я делал ролики по примерно такому же направлению, но по другому. Касательно самого видео, очень было интересно увидеть мнение человека, который не особо углублялся в эту игру. спасибо большое :)
Тут очень много пищи для обсуждения и рассуждения. Прям очень много (в хорошем смысле слова). Отвечу на пару пунктов:
Самый сильный генерал в игре считается Грейнджер (сша ввс). Забирает второе место, а иногда и первое - генерал пехоты. Он очень силён. Танковый китаец на фоне всех остальных самый слабый (как раз из-за мобильности и отсутствия арты), но будет сильнее классического (опять же, там много тонкостей). Нюк пушки не работают в одиночку, а под прикрытием (что собственно подходит стилю китая - медленная стена с орудиями). Пехота играет достаточно ощутимо, но не везде одинаково, а так да - техника в приоритете
Башня пропаганды играет роль стационарной мед станции для всех видов юнитов, что полезно
Аванпост (даже классический) один из приоритетных юнитов в игре против игроков (берем в расчет игры по сети, где играют опытные игроки).
Командный центр играем важную роль только при получении третьего ранга. Но даже если повышения не использовать, играть можно и без него (но опять же существует риск потери дозера. Глашник вообще "отдельная планета")
Надеюсь вы прочитали этот комментарий. Буду рад, если мой комментарий был полезен и интересен. (еще раз прошу прощения) Если вдруг будет интересно - я делал "шуточную" вариацию подобного видео. Посмотрите, если заинтересует
Удачи вам и вашему каналу. Жду с нетерпением и другие фракции!
А ещё добавь, что использование Турелей Гаттлинга в обороне у Китая имеет смысл. Особенно если твой враг играет за США, авиация которого за счёт апгрейда на Противоракетные Вспышки (Countermeasures) имеет хорошую защиту от ракет Охотников за Танками (Грейнджер так вообще имеет дополнительные противоракетные лазеры на авиации, что со вспышками делает ракетное вооружение бесполезным).
@@Nemezidych_Killer На самом деле, стационарный гатлинг за китай практически (если не абсолютно) не ставят. Вернее ее ставят в онлайн игре, но при определенных условиях. бункеры более полезные, а 1 стационарный отлично компенсируется 1-2 танками-гатлинг. Все это тонкости, за которые я с удовольствием не прочь поговорить, как с вами, так и с автором видео. Но как я уже писал: очень много тонкостей (я не сверх спец, но опыт есть).
Касательно Стац. турели как таковой - очень полезный и эффективный (если не самый эффективный среди почти всех стац. пво) вид обороны. с ним сравниться по эффективности могут эми патриот и лазерная турель. Если сравнивать ее с другими пво конкретно относительно воздуха: первое место (исключение - вышеописанные турели. Стингеры тоже хороши, но там разнится все от плюсов генералов.). Так же в отличие от других пво первое место (лазерные турели берут в этом случае 2е место или делят 1е) занимают при борьбе с пехотой (В РАСЧЕТ НЕ БЕРУ ДРУГИЕ ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ)
У вышки пропаганды есть один плюс - она таки неподвижна. И всякие ездящие по базе трактора не сдвинут ее с нужной позиции. Я ее люблю ставить в углу аэродрома дабы вернувшиеся миги быстрее лечились
А еще расстраивает, что на центре пропаганды вышка чисто декоративная. Хотя у американцев, например, стратежный центр стреляет или детектит в зависимости от выбранного плана.
еще можно ставить по пути полета мигов (хотя бы в зоне базы), она лечит и тех кто в воздухе
Я также использую вышку в обороне: возле бункеров и гатлингов всегда ставлю арту (обычно ядерную) и строителя - вот их вышка и лечит.
Кронос, обзор на все виды магии 3 вахи, ты можешь бежать, но Горк тебя настигнет, а Морк добьëт!
его от них защитит император!
У Кроноса комплекс Горка
Он ждёт когда dlc закончатся чтоб все школы и прочее обозреть сразу
@@Mikhail_Yakush Боюсь, тогда мы не скоро увидим этот обзор. Как я понял для ещë долго будут выходить)
В этой игре есть еще супергенерал. Это финальный босс при прохождении режима генералов. Это китайская девушка с американскими супертанками в стелсе и кучей других плюшек. Ею потом можно управлять в некоторых режимах или модах
Ничего значительного. Просто лучшие классические юниты всех трех фракций вместе.
Ей нельзя управлять без модов.
Кстати, вместо неё должен был быть мужик, более брутальный и куда более самоуверенный генерал Айронсайд
@@Mr_Shtoporenkoтам вроде планировалось три супергенерала, за Китай, США и ГЛА.
Но она неиграбельна в ваниле, она просто берёт юниты от всех остальных фракций, базовых при чем. Чего-то своего у неё нет, в отличие от тех же Императоров, Альфа Аврор и Королевских Рапторов и химических улучшений
Забыл сказать что если уничтожили аэродром, то взлетевшие с него самолеты, вернувшиеся обратно вручную или расстреляв боезапас, будут постепенно терять здоровье пока не упадут.
Но они могут полететь и сесть на другой пустой аэродром или аэродром союзника. Так же, если их гонять по карте вручную, то хп теряться не будет даже если нет боезапаса.
Такое и в других играх серии есть
Интересный факт - самолёты могут давить пехоту, если она окажется возле взлётной полосы
Если самолет пролетает на уровне выстрела танка или пехоты, они могут их атаковать тоже)
в ЛКИ была интерсная статья с разбором особенойтей генралов и там была даже иснтересная таблица где примерно предпологали какие матчи и против кого генерал выиграет и сложность этой затеи
Gentool собирает статистику по сетевым играм в генералах. Можно посмотреть на из сейте, если кому-нибудь интересно.
На бусти написал и тут напишу:
Фай не исследует национализм, потому что он есть у него по умолчанию. Он уже изучен у генерала. Патриотизм это так сказать второй уровень апгрейда. У одного из генералов GLA такая же фишка есть.
У химического генерала нету изучения на "бета" химию потому что по умолчанию уже стоит апгрейд,у него доступно улучшение на "ГАММА" хим оружие,ты про это?
Дай угадаю - в то время, как базовая ГЛА имеет в наличии Сибирскую Язву Альфа и может её прокачать до версии Бета, Доктор Тракс по-умолчанию имеет Сибирскую Язву Бета и может прокачать её до версии Гамма.
@@НиколайБублик-ч7ч угумс... Что самое интересное, после изучения Гамма-токсина, все ядовитое оружие приобретает розовый цвет, но бомба с сибирской язвой за генеральские лычки остаётся синей 🤔
@@seriseDneT, значит кривая версия у вас в репаке от механиков это пофиксили .
Занятный факт: улучшение токсинов у хим. генерала улучшает ещё и ракетчиков. Поэтому у токса самые сильные ракетчики в игре (химия+улучшенная химия+ улучшение ракет).
Я играл во времена царя гороха, какая версия была на диске в ту и играли. Такого понятия как репак у нас не было
*Establishing battlefield control, stand by*
*Welcome back, commander!*
Один из приколов ядерного генерала - если миги напрямую послать во врага кидать боеголовки, не групируя заранее, то вторая волна поляжет от взрыва
Любимая стратежка когда был мелким. Помню когда снова зашел в игру ужаснулся от графики, в детстве все такое детальное было, у красноармейцев были винтовки а не зеленые треугольники
стационарные турели гатлинга "потребляют много энергии" потому что в реальности у них для вращения блока стволов ЭЛЕКТРОмоторы... всё по чесноку
42:58
Для меня это самый лучший и любимый генерал. Столько радиации сколько плодят некоторые его юниты нет ни у одной другой фракции Китая. Плюс ко всему у него за счёт этого урона гораздо больше.
О, это моя любимая игра из всей серии CnC!
хорошей игры :)
Когда Кронос хвалит озвучку оверлорда , где то в мире грустит один Танк Апокалипсис!
А в целом спасибо за ролик и ностальгию ! ЧАШКА РИСА ЭТОМУ АВТОРУ❤
Армагеддон на пороге!
Всё-таки не красноармейцы, а красногвардейцы, Красная Гвардия в Китае была (по сути отряды студентов с винтовками), а вот Красная Армия - штука всё же российская/советская, у Китая Народно-Освободительная Армия, а пулемётная версия просто "пулемётчики" тогда.
(Ждём Rise of the Reds, или ещё The End of Days можно, тоже добавляет Россию, но чуть более реалистично)
32:10 Потому что это лишь боеприпасы с урановыми наконечниками. Они и в реальности так работают, данная конструкция лишь повышает их бронебойность, т.к. снаряд при попадании по технике не взрывается, а прошивает броню и за счёт свойств урана воспламеняет топливо и боекомплекты внутри, но никаких ядерных ба-бахов, само собой, не происходит.
Стоит учесть, что это верно лишь для базового Китая и Та Хун Квая. У Цинь Ши Тао урановые снаряды оставляют небольшое облако радиации.
О, моя любимая стратегия)
Каждый видос греет душу)
18:33 Почему гусеничный? Колёсный же.
41:03 Пехотный генерал Китая в мультиплеере считается чуть ли не имбой. Толпу пулемётчиков, особенно если они в БТРах, очень сложно законтрить. Очень сильный и простой генерал, но я тоже его по началу недооценивал.)
И поэтому в угадайке ты проиграл, Кронос. Ядерный генерал в мп имеет самый низкий винрейт.)
P.S. Не сказал про то какие юниты из обычной игры, а какие из дополнения Zero Hour.
Именно так. Самые сильнейшие (в каждой фракции) Пехотный, Воздушный и Химический, а слабейшие Ядерный с Танковым и классические у двух оставшихся.
Хз
У кого не спрашивал все говорят что пехотный генерал ниже среднего и все нахваливают танкового
(Именно про Китай )
Ядерный генерал слабый? Скажи это Гатузо)
Со старта быстрые бмы и урон после смерти не дают нормальной жизни оппоненту, а в лейте вся эта орава двигается со скоростью хамви
@@freydzh4520 Ну тут может ты и прав частично. Ядерный не самый худший у Китая, но в тройке самых худших из всех 12 генералов.
@@denVelik У кого-то не того ты спрашивал. Спроси у кибеспортсменов по игре тебе подтвердят что танковый вообще худший генерал из всех двенадцати
Как же я любил генералов. Любимая ртс до сих пор. Спасибо, ЕА, что похоронила серию :/
Благодарю за разбор, вытираю скупую слезу ностальгии.
Мои сами любимые фразы Китайских Генералов!
Генерал Фай: Генерал, откуда я родом ещё один млн! Выпускайте Орду!
Генерал Квай: Ты хоть победил моих танков но генерал тигрица раздавить тебя как букашку!
Генерал Тао: Вспышки великолепные вспышки видишь его ?
Куда я подевал коды запуска?
Отличное видео)
От себя добавлю - никогда не понимал, как они умудрились в игре с неплохой, в общем-то, графикой, настолько профакапить модельки людей. Они же страшнее, чем в Emperor: Battle for Dune!
Всё просто - пехота массовый тип юнита. Учитывая пассивную экономику в игре, растянувшаяся партия может выглядеть как катка в Супреме Командер. И чтобы тогдашние компы не сгорели, сделали простенькие модели.
Из того, что ты не упомянул, а для Китая это наиболее актуально с их огнеметами, если на карте есть плотная лесная посадка, она горит от огня и дамажит всё, что в этом лесу было.
А так, видос каиф, давно ждал
Жду видос про перевод генералов ибо локализации угарнее я еще не встречал
Строю для Китая!
К черту войну,
ДАВАЙ СТРОИТЬ!!!
Давайте сторить
Китайцы будут жить богато!
Это пиратский перевод
Пожалуй подожду разбора США и моджахедами, и потом посмотрю все разом. Вспомню молодость. Но лайк поставлю заранее.
И еще момент. Система генералов и ген повышений не похожа на ред алерт. Это ред алертовская система похожа на генералы))) ибо все это пошло именно с этой игры😀
Да, да, да, ра2 пошёл на...короче далеко пошёл. В каком там году вышли генералы? А в 2003, конечно ред алерт вышедший в 2000 украл у них идею прокачки юнитов
@ всмысле. Я не обмолвился даже одним местом про эту особенность. Система ген повышений и подфракции(то что обозвали странами в ра2 я отказываюсь звать подфракциями) появились впервые в генералах. Более поздние игры это подхватили и развили. И если уж говорить о воровстве, у себя самого копировать - не воровоство. + если уж совсем душнить, впервые система званий юнитов появилась в тибериан сане))) ра2 это подхватил и улучшил.
@@symbiats8798 в тибериан сан играл настолько давно что уже не помню систему званий, а в ра2 она уже точно была. Генералы действительно внесли под фракции которые пошли дальше по линейке командуй завоевывай
@@ИванЩелкунов была, но почти не проявляла себя, тк чтобы юнит получил лычку нужны были почти фантастические условия, до которых он не доживал.
Семь слов чтобы ютуб активнее продвигал канал
Неточностей много, вызваны они тем, что у вас нет опыта этой игры с реальными людьми. Особенно насчет ген повышений.
Эми и ковровка - супер полезные вещи. Сбросить ЭМИ на вражью базу отключает продакшен. А вот если умудриться попасть ей по армии…. Порой такое переворачивало игры.
Лычки на пехоту и САУ Инферно не берет вообще никто! С учетом ограниченности очков ген повышений это брать - безумие.
Ядерная пушка - довольно сложный в реализации юнит из за малой мобильности, необходимости тратить целое очко ген повышений и отсутствующей брони.
Пехотный генерал - крайне сильный из-за труповозок и улучшенных аутпостов + авиация у китая хорошая
Ванилла китай - слабоват, считается самой слабой фракцией в игре.
Аутопосты (подслушивающая станция) используются в почти каждой игре за китай из-за отличного дпс.
Баттлмастеры ванилла китая(как вы их тут прозвали Воеводы) - один из самых бесполезных юнитов игры.
БМы ядерного - отличная вещь, один из немногих играбельных ОБТ в игре.
Гаттлинг танк - основной боец Китая, строится в каждой партии в огромных количествах, тк крайне универсален. Хорошо убивает и легкие машины.
Командный центр в этой игре продается сразу же после постройки первого здания почти всеми фракциями (за США еще можно подумать, продавать его или нет)
Еще про Оверлорды забыли сказать, что порой лучшее оружие против них не тяжелое оружие, а хитрый мужик со снайперской винтовкой. Несмотря на силу бункера, его юзают чуть реже, чем никогда. А вот в Хеликсе бункер - обязательная вещь.
Черный лотос - очень полезный юнит не потому, что ворует бабки, а тк ей можно проникнуть на базу и нереально быстро захватывать чужие здания (скажем ЦЦ или супероружие) Это либо заставляет противника продать здание, либо уже ваше здание продаете вы. Именно из-за нее игроки порой не тратят 1000 $ на апгрейд пехоте на захват зданий, а захватывают нефть уже лотосом ближе к середине игры. + способность воровать деньги не всегда полезна, тк в этой игре считается дурным тоном иметь больше 5000 денег одновременно (флуатить на местном сленге) поэтому у нормальных игроков денег на счету мало, тк быстро они тратятся на дозаказ.
Про бункер еще забыли, что он неуязвим для оружия, вычищающего гарнизоны(огонь, токсины и светошумовые гранаты)
Одно из использований мигов - контра хамви сша набитых ракетчиками, багги и автобусов ГЛА - это очень кусачая техника, ее обычными способами контрить очень больно.
И зря вы гаттлинг турель назвали слабой, с убийством пехоты и авиации она справляется отлично. А пули невозможно перехватить с помощью лазеров или перенаправить ЕЦМ танком, от чего страдают Патриоты и стингеры. Пара бункер + гаттлинг - самая сильная защита в игре.
Еще момент с ядерной бомбой. Она является самым неэффективным супероружием против ГЛА из-за их дыр, остающихся после уничтожения. Она наносит кучу урона в один момент.
Мощно.
Коммент напишу,чтобы он вверх ушел.
Забыл сказать про зачистку тонелей нетронками и то насколько приятно испарить пачку ядерпушкой, это деликатес.
Плюс про принцип дозерхант -> РАААААШ.
Ещё дракон раш и стенки огнемётов.
Ну и то что если высадить (или не обязательно) смертников прежде чем верт собьют, то они при падении взорвутся.
+
+
про прочность интернет кафе нечего удивительного - я сам в свое время много играл с друзьями в Generals против ботов, и заверяю что и у тех, и у других всегда будет и триггер и оргазм и просто спят и видят как бы то Ядерку то диверсию на ХАКЕРАХ испытать! и уверяю всех вас! 90% этих приколов заканчивались нецензурной лексикой а иногда и побоями. разрабы это тоже понимали и просто решили эту проблему в аддоне! п.с. для тех кто в танке объясню интернет кафе тока с аддона zero hour появилось, в самих Generals его не было.
Я с детства играл в эту игру(я просто любител по этому из реалных игроков я играл только против брата) и только сегодня узнал что интернет кафе может выдержать ядерный удар(моей любимой фракцией был США Супероружие из-за ЭМИ-Патриот)
@@isroiltoxtaboyev2147 у нас в клубе ее на той локализации что имели все ее называли молекулярный установщик ( пиратский перевод ! ). А так я играл за GLA, их плюс в том что в энергии потребности не было так как обходились без нее, и возится с авиацией тоже не было нужды так как ее у них не было, а главный плюс бункера после сноса здания за счет чего они сами себе все восстанавливали! и да на одиннадцати компах мы играли по шесть человек на последней карте для восьми. правда и за обильных замесов в таком количестве нас постоянно выкидывало и мы много партий так и не заканчивали(((( ех ностальгия верните мне мой 2006-9 год.😮💨
Блин, ностальгия за сердце схватило)
В целом неточностей не обнаружено. Хатя ни в одной версии не припоминаю апгрейтных гатлингов-обнаружителей, постоянно приходилось гнать Лотос перед владыками, чтобы не нарваться на невидимые бочки-мины.
Еще одно из главных отличий генералов от всех остальных СнС, это механика вождения. Если машине приказать двигаться назад на условно 1 клетку, то она поедет задним ходом, а если на две, то развернется задним ходом на 90* и дальше уже развернется в сторону движения. Был случай когда Дженан Келл на мотоцикле стоял в безопасном расстоянии от бочки-мины, а когда приказал ему отьехать от нее, он так начал разворачиваться, что подорвался, а если бы его спешил, то спокойно бы отвел.
"система больше похожа не 3й ред алерт" звучит забавно, поскольку механика генеральских повышений впервые и была придумана в генералах, а ред алерт оную успешно перенял.
В ГЛА ряд объектов заслуживают отдельных разделов, одно перечисление возможностей сети туннелей сколько займет, или мотоциклистов, как полупехотинца-полутехники, а описание механики подбора обломков половину ролика занять может. Вот чем отличается автобус от автобуса с апгрейтом от обломков?
А если точнее то в генералах она была придумана, потом обкатывалась в Битве за Средеземье и после уже пущена снс3 и ред алер 3
По поводу стационарных гатлингов на базе и их "неэффективности". Возможно в игре против компа оно таковым и ощутилось. Но насколько я знаю Кронос не играет в мультиплеер. В мультиплеере ВВС США будет твоим худшим кошмаром если на базе нет с десяток другой гатлингов. Поскольку ракеты абсолютно не страшны ВВС США.
15:25
Кстати говоря я бы тоже его название так перевёл.
Но всё де привычнее называть его батл мастер или мастер боя.
Очень понравилось, давай следующим МАО, очень жду продолжения❤
Можно добавить что Аванпост имеет скрытую пассивную абилку, назовем, "прослушка", раскрывает текущий приказ юнитам противника, то есть можно отслеживать куда направляются юниты, не то чтобы сильно полезно, но фишка прикольная. В соревновательном мультиплеере Гатлинги имба, их делают толпу и они все давят массой (как и квады гла). Интернет-кафе ускоряет также прокачку хакеров. Но имбой номинально считается генерал ВВС США, за счет самой дешевой экономики и огромной мобильности от авиации (батлчины тоже имба), среди Китая популярна ваниль, так как у Тао (вроде) нет Драконов, а их альтернативный режим - основной источник урона по зданиям (в рамках соревновательного мп). И вроде забыли упомянуть что бункеры Китая не выкуриваются ядами, огнем, шумками и прочим
Ванильный Китай, наоборот, считается самой слабой фракцией в игре, из-за своего низкого темпа - всё вроде бы есть, но появляется небыстро и дефолтное. А у Нюка есть всё, просто пехота и авиация дороже
Благодаря твоим видимо открыл для себя серию С&C
“и тут у меня возникли трудности” цитата всего с&c
Класс. Крутая игра, крутой обзор. Ух сколько партий в общаге мы в свое время отыграли. 4 часа ночи, а мы обсуждаем битву. Весело было
Ураааа!!
Мои любимые дженералы!!
Рекомендую обратить особое внимание при подготовке видео за гла на то как работают скрапы на разные типы техники, особенно на артиллерию
Нейтронные снаряды для Ядерной пушки, немного имба. Может мало кто знает, но они уничтожают всех, в норах ГЛА. Достаточно через Ctrl заставить пушку стрелять, по любой норе ГЛА, и ГЛАшник не сможет пользоваться норами.
Анологичное оружие есть у США, апгрейженные бомбы Стелса, но они только выкидывают юнитов из нор.
Тут добавлю по КЦ, что он также нужен чтобы активировать пассивные генеральские навыки. То есть если вкачать пассивный навык (как доход ГЛА) без КЦ, то оно работать не будет, но достаточно воткнуть каркас, чтобы оно активировалось (но тут надо проверить и доуточнить)
Генералы это легенда, смотрел с ностальгией)
О кажется я нашел новую цель для своих скат шторма хе хе (и тут я хочу высказывания по поводу передвежных аванпостов дело в том что пусть он и делается юнитом подержки опытные игрок и професионалы используют их как боевую единицу дело в том что два ракетчика наонсят больше урона чем стандартный танк китая иза чего после доступа к найму аванпоста танки перестают быть полезными)
Добавлю еще что стандартные танки всех фракций без полезны полностью, кроме скорпиона с ракетой и грейдом на сибирку.
@@LegionerCCCP ну а как танк мардер он в некоторых мачах используется плюс если его прокачать он будет как скорпион но бронирование
Насчёт ГЛА. У них нет нужды в энергии, но в ранных концептах были ветряки в качестве энергостанции(их воссоздали во многих модах к примеру Project Raptor). Из-за их отсутствия на ГЛА с самого начала битвы накладивается дебафф на скорость производства и исследования(но у них всё сделано так чтобы они не отставали из-за этого), но стоит им только заполучить энергии, их скорость строителства и производства станет самым высоким.
И ещё в качестве ПВО пулевые атаки(гаттлинги китая, счетверённая пушка ГЛА) и лазеры(мстители США, паладины и мстители могут сбывать ракеты с помощью лазера) лучше чем ракети(стингеры, патриот, ракетчики).
Было очень приятно увидеть обзор генералов в твоей исполнении. И ещё, ничего такого чтобы можно было найти какой нибудь ляп всё на высшем уровне
Спасибо за обзор, товарищ Кронос! Партия гордитЬся тобой!
Вообще я в эту игру в детстве играл, и это была моя первая C&C. Мне "Генералов" подарили, причём без локализации, зато с переведённым на русский мануалом. Они меня впечатлили своим умеренным реализмом - мир ближе к нашему, чем в Старкрафте, хотя там есть и фантастика, и "клюква", и игровые условности. А вот Zero Hour я тогда не застал, а сейчас не особо хочу пробовать - лучше лишний раз сыграю в Старкрафт 2, Варкрафт 3 или первый Довчик. Поэтому послушать про разных генералов было очень интересно.
Отмечу, что танки и турели Гатлинга - это прямая калька с таких же танков и турелей Юрия из Red Alert 2. Работают абсолютно по тому же принципу.
Буду ждать видео про другие фракции игры с нетерпением!
Очень зря, кстати. Челенджи Генералов в ZH очень интересные.
Оооо да! Это мы смотрим! Кронос спасибо за труды!
18:32 ГУСЕНИЧНЫЙ бронетранспортер. Какой еще гусеничный, когда это колесный бтр?
Пвостите но я хотел бы указать на несколько не точностей. Уделите мне чуть чуть времени☝️🤓 14:30 Оптимально Китай 2 США 2 ГЛА 5 сборщиков 15:20 почему Воевода? Он же Batel Master он же Мастер Боя он же БМ я думал для тебя правильность перевода критична. 18:30 и по этому это имба по 1 не ездит, её создают 4 штуки и 1 ЭМИ танком. Она так хороша только относительно Китая.
31:30 почему Ядерный Бункер это же Ядерная Шахата
И вообще у Китая по силе
1) Пехотный
Иза Иба Миниганерови лычик на всю пехоту БТР (он же трупавзка) передвижной бункер на 8 человек который надо и все спамят. И хороши аванпост который по дешевле но тоже хорош. А хелексы уже летающие бункера
2) Ядерщик иза возможности использовать хорошо БМы которые уже могут догнать и быстро уничтожить лёгкую технику врага (у Китая нету быстрой мобильной техники так что это важно) Ядерные Миги это у него Имба номер 1 остальное приятные бонус.
3) Танкист на последнем месте. Иза того что его БМы не хочется строить они за потерю дадут врагу больше опыта а если для них взять 2 lvl то их потеря существенно бустанет врага по опыту, не стоит не до оценивать повышение. Даже мины и бомбардировку. Китай вообще считается стороной с самыми сильными повышениями. И Танкист очень не поворотлив. Вся его техника очень медленная а единственный мобильный Хеликс с наценкой идёт так что он тоже часто покупаете аванпосты но если он его так часто используют то какой смысл от его улучшений? Никаких. Его танками можно хорошо играть только с апгредом в ядерной шахте. Конечно можно играть используя БМ 2 lvl но приходится играть очень аккуратно и ты становишься очень уязвимым к контра атакам.
А так видео мне очень понравилось жду не дождусь моей любимой фракции ГЛА и рубрики про озвучку юнитов.
на счет нейтронных снарядов, добавлю, что они выбивают все что находится в сети туннелей гла их-за чего ГЛА не может туда засовывать технику
Не Генерал Пехоты это очень сильный генерал! Особенно если играйте против других Китайцев!
В онлайне конечно все зависит от опыта игроков но 2/3 случае Пехотный генерал побеждает других китайцев за счёт этих улучшенных аванпосты!
Кстати вы недооценивайте МиГов! Опытные игроки миксирует их! Да сожелению баланс игры таков! Генерал он очень агрессивный! Но фракция Американцев может достойно наказать его их базовые пехоты очень сильны и универсальные! А после получения снайперов Пехотнику вовсе придется сменить тактику!
Осадный танк как концепт настолько хорош, что его реализация почти в каждой стратегии успешна.
У ядерной артиллерии нет мобильного режима стрельбы. В каком месте это осадный танк - загадка.
@ИгорьСкворцовский Тут часть про необходимость фиксации положения, а не про двухрежимность. Сам концепт машины, которой чтобы "ДАЛБИТЬ МОЩНА" нужно зафиксировать себя в точке был популяризован ещё первым старкрафтом, хотя если мне правильно помнится присутствовал где-то и до него.
Я хочу любить пехотного генерал, но nuke это nuke. Забавно, что его танки формально сильнее танково генерала Китая. Главные бонусы в генералах это экономические. Я за сша секретное оружие и nuke Китая анегилировал челенджи и 8 компов.
Ты будешь делать обзор фракций в supreme commander?
Не говорите Кроносу про Tiberian Sun, чтобы он не знал какой Мамонт там.
Кронос спасибо тебе огромное, моя любимая игра, очень долго ждал от тебя видосы по этой игре, обнял брат.
Ребята вы забываете, дайте рабу его ботинки и он ими задавит всех остальных генералов
Эх, помню на каком-то диске из разряда 10 игр в одном попался мод на генеральчиков, не помню как называется, и оу май, как там шикарно переработаны под фракции и добавлены ещё по 1 для каждой. Восьми ствольные владыки системы гатлинга или ЯДЕРНЫЙ ШТОРМ запали в душу навсегда.
Топ ролик, продолжай, даже появилось желание опять установить и покатать)
Пехотный как раз таки мега хорошо сбивает авиацию. Даже стелс-самолеты америки.
Я так рад что ты сделал видео про генералы
Спойлер спойлер, в ролике про GLA будет много дисклеймеров про осуждение тракторизма и тд и тп, всем добра во все дырки!
Помню, что в год выхода генералов в комп клубах моего города вышки пропаганды м аналоги на технике сразу же стали называться "матюгальниками"
Я ждал когда ты снимешь разборку Бро генерали
Если что китайский национализм - это немного другое... Это немного тайваньское.
Да национализм это впринципе не то, что думают о нём нормисы. Особенно если изучать историю его появления в 19 веке в Европе. Если конкретно брать Тайвань, то они национализм понимали как независимость Китая от империй, которые его долгое время мучали. А то что у нас ошибочно понимают под национализмом, это скорее шовинизм.
37:18 та же самая претензия что и с минами! Это одно из самых полезных генеральских полномочий!!!
Мне кажется, немного подводит знание военной терминологии и реалий.
16:07 "Лёгкий танк со скорострельным пулемётом".
*с зенитным орудием. Существует такой класс как зенитные самоходные установки, хотя в "Генералах" скорее зенитка попросту установлена на гусеничное шасси. К слову, в реальности тоже возможен огонь из зенитных орудий по пехоте, если позволяет конструкция. Скажем так, в реальности от этого полоска жизни обнуляется очень быстро.
17:57 "По своей сути - передвижной радар и маленький БТР в одном флаконе".
А точнее - РЛС на шасси грузовика.
18:48 "Главная задача - доехать до врага, выбросить наружу пехоту".
Это называется высадкой десанта.
19:34 "Большая мобильная глушилка".
"Глушилка" - это разговорное название для систем радиоэлектронной борьбы (РЭБ). Которая здесь, как можно видеть, способна осуществлять и пассивную, и активную постановку помех.
20:21 "Все присущие арте фишки - на месте... долгое время подлёта снарядов как бы нам намекает".
Я вообще не очень люблю игры о современных конфликтах (как говорится, в жизни подобного хватает), и потому могу быть не в курсе каких-то условностей из World of Tanks и т.п. Но в сравнении с чем время подлёта долгое - со сверхзвуком? Так, как на футажах, снаряды точно не летают - по-моему, в Warcraft 2 у катапульт кинетическая сила выше...
25:45 "Почему-то жрёт просто кучу энергии, хотя по факту это просто два пулемёта".
Привод электрический, очевидно. Стволы ведь не рукояткой раскручиваются.
26:58 "В отличие от Тиберия и Ред Алёрта, самолёты не могут просто так зависнуть над нужной точкой".
Интересно, почему они так не могут делать? Да, для меня самого в своё время стала откровением Empire Earth, в которой нельзя авиацию как Wraith или Scout в Starcraft где-то повесить в небе до дальнейших указаний.
31:06 "В любую точку карты по вашему приказу летит бомба".
Технически это не бомба, а баллистическая ракета. Какой дальности - ручаться не берусь, т.к. масштабы полей боя и юнитов в RTS исторически являлись поводом для насмешек. На том расстоянии, на котором тут используются ракеты шахтного базирования, в реальности можно ручным миномётом огонь вести...
Пойду форточку открою😂
@@user-l7ijhfg Повезло что у меня уже открыта)
@@user-l7ijhfg с языка снял😂😂
Зачем знания военной терминологии в компьютерной игре?
@@Kamazych А зачем вообще называть вещи своими менами?
Привет Кронос!
Как всегда крутой ролик, но хотелось бы озвучить буквально пару вещей:
1) Расскажи пожалуйста про лычки пехоты/техники, что они дают, какие бонусы
2) Расскажи пожалуйста про нейтральные здания (госпитали, нефтебазы, нефтевышки, прочее), а так же про бункеры и дома поподробнее
Спасибо! Всех благ тебе!
Пожалуй, вместо Кроноса отвечу я. Начнем с первого пункта:
1) Пехота/техника увеличивают свои скорость атаки и урон. Начиная со второго ранга, они начинают пассивно лечиться/ремонтироваться, даже во время битвы (подобный эффект дают здания госпиталь и ремонтный цех). Чем опытнее юнит, тем больше опыта он отдаст, после своей смерти.
2) Нефтезавод уменьшает стоимость техники и авиации, вроде на 10-15% от их стоимости.
Нефтевышка, после захвата, дает разовый бонус в 1000$ и генерирует по 200$, раз в 5-7 секунд. Ресурс в ней неиссякаем. Пока ее неуничтожат, или игрок, который владел ей непроиграет. При проигрыше игрока, владевшего вышкой, вышка становится нейтральной. Тогда, с нее получится снова снять разовый бонус в 1000$, при повторном захвате.
Точка сброса техники. В течении двух минут, после захвата, самолет доставляет одну единицу техники. Вид техники зависит от генерала, выбранного игроком. На эту вещь полагаться нестоит. Генералы быстрая игра, а эта штука очень долго работает. Разве что, в игре против бота ей можно воспользоваться, фана ради.
Госпиталь/ремонтный цех. Дают пассивное восстановление здоровья пехоты, техники и авиации. Отхил стакается с ветеранством юнитов, хила от башни пропаганды, ремонта мусором ГЛА и ремонтом от дронов США.
Граждански здания неплохой бесплатный бункер.. до появления драконов и тархунов(токсичных тракторов), светошумовых гранат США и ядерной самоходки Китая(с апгрейдом на нейтронные снаряды).
Бункер Китая имунен ко всем вышеперечисленным эффектам и является лучшей защитой пехоты от всех этих эффектов. Надеюсь я тебе помог, потому что писать заебался. Конечно, я мог многое упустить, так что, ждем еще комментариев в этой ветке.
@@anthrax2221, забыл ещё про иефернопушку, она тоже с одного залпа пехоту из домов выселяет.
Насчёт стационарных гатлингов немного не согласен. Как по мне, они великолепно контрят американскую авиацию, особенно генерала Грейнджера (который делает ставку, собственно, на авиацию): его Королевские Рапторы отлично прорывают ракетную оборону благодаря абсурдно эффективной системе активной защиты (далее - САЗ) и в больших количествах эти Рапторы способны просто игнорировать обстрел по себе - все ракеты либо собьются с курса из-за тепловых ловушек (если их исследовать), либо будут выведены из строя рапторовскими САЗами. И вот тут великолепно спасают именно что гатлинги, так как от пуль САЗ не спасает от слова совсем. Да и Команчей гатлинги спокойно делят на ноль.
Кстати, упомянув авиацию, скажу, что из всех американских генералов мне нравится больше всего как раз Грейнджер - возможно, из-за моей любви к авиации в стратегиях. Да, он делает основную ставку именно на авиацию. Его плюсы:
базовые Рапторы заменяются на Королевские, которые в один залп способны обнулить любой базовый танк, а в два - что-то потяжелее. Также, как я упомянул, Королевские рапторы имеют САЗ, который у обычных генералов является прерогативой лишь покупного за повышение танка Паладин и более позднего по технологии ПВО "Мститель";
вертолёты "Команч" могут изучить невидимость, что позволяет устроить шухер в тылу врага, засадив туда внезапную пачку этих вертолётов;
Помимо стандартного транспортного вертолета "Чинук" можно произвести его боевой вариант, работающий как Хеликс китайского пехотного генерала (то бишь, пехота внутри может вести огонь по врагам прямо из вертолёта);
бомбардировщик "Ночной Ястреб" доступен сразу, без повышения (правда, на деле это очень нишевый юнит, эффективный разве что для зачистки зданий и уничтожения стационарной обороны);
вся авиация и аэродромы производятся со скидкой;
доступна уникальная способность за повышение, в целом аналогичная китайской ковровой бомбардировке.
Как-то так :)
Забыл про улучшеные Авроры.
@artsq1550 Аврора Альфа? Это юнит другого генерала, Алексис (которая специализируется на супероружии)
Классный видос. Как всегда лайк!!!
Очень жду разбор Кроноса стратегии Warhammer DOW 1
Неужели!?! Наконец-то дождались!
Привет Кронос, годный обзор фракции. Хотел сказать что хоть генералы и не моя игра детства, но очень понравилась чертами, указанными в видео, о том что это сплав классической стратегии близов и серии CnC, также очень понравилась динамика игры, просто в некоторых проектах в жанре классических ртс есть душные моменты, не могу выделить что-то конкретное, но определëнно какие-то аспекты отяжеляли восприятие игры, а в генералах такого не было. Также хотел отметить, что есть очень хороший мод который развивает тему этой игры, и мне кажется в духе всей серии, больно хорошо он сделан. Мод называется Contra, добавляет новых генералов, перерабатывает старых и добавляет каждому суперюнитов, что прям, подходит серии CnC(опять же по твоим обзорам фракций других игр), также улучшает графику и баланс. Если эта игра тебе зашла, то очень рекомендую мод.
32:10 скорее всего снаряды из обедненного урана. Он не радиоактивен но очень тяжел и хорошо пробивает броню. Даже в реальности используется. Gau 8 avenger на a-10
снаряды из обедненки вполне себе радиоактивны) просто не так как обычный уран. А так - очень даже. Куда как выше нормы.
@iamlazychannel4957 чисто так да но относительно обычного урана "почти" не фонит
@@andrewkomlyev4877 ну в целом да, там нужны дни и месяцы чтобы получить заражение.
Но есть один нюанс. Токсичность. Тут дело в том что при попадании в землю ломика образуется урановая пыль...
Кхем. В общем местами, лучше прохватить просто жесткого излучения чем хапнуть урановой пыли.)
43:02 например бесплатный плавленный сыр, ибо все должно плавиться
А ещё у этой игры есть одна очень приятная фишка - коммьюнити и мододелы. У этой древней игры все еще живо коммьнити - да, оно небольшое, но при желании можно без проблем поиграть в мультиплеер. Ну а мододелы это вообще сказка - в моды Contra X и The End of Day's я до сих пор играю. Новые моды продолжают появлятся, а уже вышедшие - обновляться.
Когда у меня с друзьями было мало денег на компьютерный клуб - мы играли в чистых Генералов. Когда много - в 3 Героев)) а потом поставили Варик...
Еще очень хотелось бы увидеть обзор модов на генералы такие как Contra, The end of the days и Rise of Reds
Кстати к rise of reds можно сразу обозреть саб мод пфб который делает русский разраб и который ещё сильнее развбавляет оригинальный модтза счёт специальностей которые игрок на старте берет (конкретно сейчас абсолютно все фракции кроме ес доделаны но это не точно)
Ооо, я наконец-то дождался ролика по одной из моих любимых стратегий, посмотрю и оценю с удовольствием!
Крайне жду обзор на ГЛА, обалденная фракция с кучей вариативности. Также рекомендую для себя попробовать потом модификацию Crazy Mod, очень веселая, хоть и не сбалансированная вещь)
ПЫСЫ: Русская озвучка на Zero Hour - это легендарная составляющая! Если не сложно будет, то было бы приятно услышать её в следующих роликах)
Возможно не помню всё с точностью до сотых, но китайские ядерные доры могут нейтронными снарядами выкуривать из тоннелей ГЛА даже технику. Так же могут поступить США, приказав бомбардировщикам стелс с заранее прокачанными противобункерными ракетами открыть огонь по тоннелю.
Нейтронные снаряды не выкуривают технику и пехоту из тоннелей, а убивают их там. При этом, если стрелять по одному тоннелю гла, то, по сути, "блокируются" все остальные, от чего гла теряет свой козырь - мобильность через норы
@yug-962 про то, что тоннели связаны я знаю. Но, думаю, основную суть я передал
18:41 лол, это колёсный БТР
Я рад, что эту игру вспомнили. Я в неё в детстве играл.
ДАААА! Я ЖДАЛ ЭТОГО!!!!
О любимая стратегия и любимая фракция🎉
Видео будет тщательно оценено товарищ Кронос
Автолайк за Китай. Любимая армия в серии C&C. Наиграл больше всего в обычную версию Генералов.
Маленький совет. Поставить вышку с громкоговорителем за аэродромом. Каждым аэродромом, если их несколько. Быстрее перезарядка и ремонт МиГов.
"Законтрить это можно только будучи бедняком)" - остановите мой ор!!!!🤣🤣🤣🤣
Недавно как раз пытался закрыть гештальт и пройти наконец кампании в Генералах. Кааак же тяжело с возрастом стало играть в игры, требующие столь лютый микроконтроль. 😅 Генералам капец как не хватает режима превосходства из Ярости Кейна.
Спасибо за видео! КМК, стоило бы начинать с США, ибо они задают темп и стиль игры. Но хозяин - барин. с:
P.S. Игру в Китай не пустили, кажется, из-за возможности играть как раз против Китая и убивать там китайских солдат.
Да, игра легендарная, а генералы заточенны на определенные стили игры
Китайские бомбардировщики и супероружие - достаточно умеренные в силе. Но лёгкие возможности спама и бесконечная экономика делают эти повышения очень полезными в лейтгейме. Медленные бомбардировщики могут застать врасплох вражескую крупную армию, или сломать важный аванпост на карте (как в случае с ГЛА и их тоннелями, где может спрятаться целая армия). Так ты лишаешь оппонента всех сресдтв и времени затраченных на производство большого количества юнитов.
Если не ошибаюсь, если туннел не последный то войска внутри него не умирають от любого типа атаки(кроме противобункерных бомб для самолётов США)
@isroiltoxtaboyev2147 верно, но это значит, что тоннель придётся в той позиции отстраивать заново и транспортировать туда быстро войска глашник не сможет. А значит, ты отбил позицию у противника не сражаясь с его армией. Что иногда очень большое преимущество. Да и если повышение упадёт на только вышедшие войска, урон получат все, кто высунулся. Но для этого нужно спровоцировать игрока вылезти из норы.
Я конечно, лет сто не играл в генералов и вообще не знаю сетевую мету, но когда мы играли в детстве, то китайского пехотника банили либо устанавливали между собой правило о том, что даём допустим 15 минут на развитие. Пулеметчики не контрятся практически ничем на начальном уровне, прокачиваются быстро, воюют даже против авиации. Два бтра с ракетчиками, пачка пулеметчиков разматывают любого вплоть до Т2