5:49 Мория. Ты побоишься идти в эти копи. Гномы копали их слишком жадно и слишком глубоко. Ты знаешь кого они разбудили во мраке Казад-Дума - Тьму и Огонь
Не ну жизненно так-то: 1 история - мемы: иногда вовремя остановиться более чем бесценно. Жадность фраера сгубила. 2 история - мем: маленькая победоносная война 3 история - мем: на бога надейся, а сам не плошай. Нужно больше историй по этому миру!
Поспорил бы со вторым, с учётом постоянных потерь и ресурсов на поддержку войны, чуть-ли не каждая победа, это пиррова победа. Я уже молчу, что эльфы, сами постоянно удачно отбивал атаки дварфов
@@friz193 так в этом и суть мема маленькая победоносная война, которая таковой является до начала боевых действий на бумаге и в головах начинающих её, а в итоге оканчивается лютым провалом - пример русско-японская война 1904-1905года где термин был озвучен. Хотя пиррова победа тоже подходит.
@@mazik3949 первое таки тоже мем - картинка где два мужика с кирками роют тоннели, верхний грустно уходит, а второй радостно копает, а за тонкой стеной - сортирная яма. Да и всякие мудрости и поговорки это вполне себе мемы просто ОООЧЕНЬ старые, задолго до появления самого термина мем.
хаха)) Полировка и гравировка стен и пола создает огромную ценность и триггерит непрерывные вторжения гоблоты. Гоблоту можно ловить ловушками с клетками (по крайней мере раньше было можно). В клетках гоблоту можно раздеть, все металлическое переплавить на железо, сталь и серебро, а саму гоблоту умертвить любым удобным способом. Самые популярные - тир (прямоугольная зона, окруженная стенами с бойницами, куда сверху скидываются гоблины, а сразу за стенами патрулируют лучники) и колизей - почти то же самое, но в зоне стоит дварф в элитной стальной броне, а гоблоту скидывают по одному. Еще была башня казней - просто очень высокая полая башня, на вершине которой пленников "освобождали".
Оставлю тут свое мнение, вдруг кому интересно: 1) Копать слишком глубоко это огромная ошибка, пещеры далеко не самое приятное место и даже не дойдя до демонов можно нарваться на ужасающие чудовище или каких то подземных жителей типа кобольдов которые тоже мало хорошего принесут дворфам и колонии; 2) Против демонов эффективно только мифриловое оружие а их удары отражаются только мифриловыми доспехами, пока нету большой и прекрасно натренированной армии обмазанной в мифрил то демоны без труда вырежут все поселение, в случае если мифриловой армии нет то единственный шанс выжить это постройка стен на пути их следования в попытке отрезать их от колонии, но если и план с каменными стенами-баррикадами провалился то колонию уже ничего не спасет; 3) у дворфов есть и личные параметры что можно прокачивать в ходе тренировок, одна из самых эффективных для этого это тренировка в бассейне при полном облачении в броню и с оружием, идея в том что при плавании с такой нагрузкой улучшается параметр силы что делает солдат лучше и опаснее но нужно быть осторожным и по мимо того что бы следить что бы никто не утонул регулировать уровень воды и знать как это работает узнав всю нужную и уточненную информацию на сайтах и вики по игре. помимо оружия можно так же одевать и давать дворфам броню и оружие разнокго качество где чем выше качество тем лучше вещь; 4) хотя местные эльфы что описываются фразой "У БЛЯДСКИХ ЭЛЬФОВ НЕТ ЧЕСТИ, НЕТ УВАЖЕНИЯ, И НЕТ ПИВА!!!"™ не кажутся слишком опасными из за того что используют только деревянное оружие и броню презирая все остальное ради производства чего надо было уничтожить и/или повредить деревья, тем не менее эльфы в местной вселенной это ультра фанатичные эко-активисты КАНИБАЛЫ И ЛЮДОЕДЫ что считают нормой ПОЖИРАТЬ ТЕЛА УБИТЫХ ВРАГОВ и не видят в этом ничего плохого, помимо прочего в их армиях при нападении на крепость дворфов могут быть а после пары атак и будут во все больших и больших количествах животные и я сейчас не про кроликов и птичек а про медведей мамонтов лосей и оленей (последние двое ввиду особенностей игры считаются опасными противниками, а иногда и очень опасными) а также любая местная живность больших габаритов что может атаковать и представлять угрозу, в какой-то момент атака будет армии эльфов будет выглядеть так : 5-6 медведей и столько же лосей, 4 мамонта, 3-4 единицы "*******(вставьте сюда название самой опасной местной живности что вам встречалась в этой местности)" и где-то 25-30 эльфов где несколько точно вполне могут быть с трофейными доспехами и/или оружием что естественно полностью покрыты кровью их прошлых владельцев, воевать с остроухими или нет думайте сами; 5) спровоцировать но понижение отношений караван эльфов можно подарив или продав им изделия из любого вида дерева (гигантский подземный гриб не считается, на него эльфам все одно), так что не удивляйтесь если в какой-то момент к вам пожалует делегация от остроухих с целью поведать вашей колонии о том что деревья рубить плохо и нельзя а так же ПОЖИРАТЬ ТЕЛА ВАШИХ КОЛОНИСТОВ ЧТО ЗАЖАРИЛИСЬ ПОКА ТЕ ЖИВЬЕМ СГОРАЛИ В СОБСТВЕННЫХ ДОМАХ; 6) армия на первом месте как и продовольственная независимость, без собственного производства еды и нескольких больших отрядов дворфов в великолепной стальной броне и оружии, без этих двух вещей вам и вашей колонии быстро поплохеет. Вроде все, надеюсь меня не закидают гнилыми мидиями и томатами (про мидии кто понял тот понял). Спасибо за внимание всем кто дочитал до конца.
демонов можно расстрелять из баллисты, замуровать в стене, вморозить в лед и убить еще тыщей способов без прямого боя. В рукопашном бою только специально обученные дварфы-андеды смогут победить демонов, и то не всех а только самых слабых
@@Llevellyn спасибо за дополнительную информацию о способах борьбы с демонами, постараюсь как ни-будь опробовать ее. Впрочем это не отменяет того факта что войны с рогатыми уродами из преисподней лучше избегать, а в случае боя лучше использовать мифриловые оружие и/или доспехи для уменьшения потерь и повышения шансов на победу, ведь насколько я помню обычную сталь когти и клинки демонов рвут как бумагу а работы лучших мастеров бронников колонии со статусом предмета "Легендарный" для демонов все равно не прочнее картона обвернутого в фольгу.
@@Uran659-fb4tq да, там можно заметить, что стены делались из необработанного камня (1 камень = 1 стена), тогда как с помощью стола каменщика(mason) можно из 1 камня сделать 4 блока (1 блок = 1 стена).
Гоооу ещё про крепость! Великий фильм о становлении гномьей империи, которым не страшны ни мерзкие эльфы и тупые зеленокожие, ни демоны преисподней, чисто великие дварфийские прародители чады, будет мощно, весело и контент будет огонь! Ибо этот видос тоже супер
Хорошее начало для игры в Дварф Фортресс! В первой же истории прокопка до ада, уважение дварфоводу. Что ж, для полного погружения автору предстоит пережить Каскад лояльности и Спираль смерти, а так же для впечатлений поселиться возле башни некроманта в проклятое биоме. Эмоций от обращающего тумана в нежить будет много) А, ну да. На поздней стадии игры можно встретить в пещерах засаду подземных жителей в 400-500 рыл
Во время видоса ловил флешбэки со своих крепостей. Одну сожрали крокодилы ещё на лесозаготовке Одну заклевали птицы, которые как-то залетели только что выкопанный погреб Одну дропнул в середине развития, когда понял, что строить в водоносном слое комнаты бессмысленно, ибо там вечно течёт потолок и затапливает бесконечно комнаты и шахту под ними. Одну дропнул с бешенства, ибо сначала комнаты нормально не сделать, ведь почти вся карта оказалась занята рекой и расщелинами, а потом какой-то ювелир-придурок потратил все накопленные драгоценности на инкрустирование вёдер (вместо хороших каменных кружек, тут чисто моя вина) и ОДНУ ЕДИНСТВЕННУЮ ДВЕРЬ В ТАВЕРНУ. Я серьезно, он одну дверь инкрустировал раз 10 и не хотел останавливаться. А потом я осознал, что на этой карте нет ресурсов для стали и тупо всё дропнул.
Ха ха, классное видео. По поводу вылазок во второй истории, там в режиме карты где то надо отчёты искать, эта механика ещё криво проработана. Я уже не помню просто точно, потому что всё лето веду свою историю в режиме приключений одним дварфом в бетте. И как раз ответ на вопрос 16:30 - да боги реальны. Мой дварф уже нарубил с десяток демонов и теперь пытается прорваться через ангелов к богам, но там всё сложно... А вообще дварф фортресс на мой взгляд легче римки, просто управление сложнее. Но если разобраться, то можно спокойно строить неприступные крепости которые будут жить десятки лет и в штурмах которых сложат свои головы сотни гоблинов и разных тварей. У меня есть одна такая...
@@cbell_29 Ха ха ха, так как реальное имя Дварфа непроизносимое, то можно будет называть его Карлом, но после того как я придумаю как пройти мимо этих "Ангелов".
бро по рофлу выпустил по сути самых кравожадных тварей и выпускает демонов на свободу через 15 секунд а вот там мы работали и строили замок САМОЕ ГЛАВНОЕ что бы эльфи нам нечё не сделали
Совет: Если ты хочешь разрабатывать жиду с ресурсами, то проще, при включёном копании, нажать жёлтую стрелку на правом конце панели, и переключиться в режим авто. Таким образом, дварф буду сами искать похожий материал в жилье и добывать его пока он не кончится
Шикарно что в дворфах ты потом в режиме приключений можеш посетить свои же поселения -)) Сходить в храм всех богов, побиться с эльфами в крепости, поискать сокровища в уопях куркуля что прокопал наконечник копья богов.
Братан, в игре есть кнопка чтобы дварфы сами искали и выкапывали все месторождения дорогих камней или железа, посмотри в меню майнинга. Надо указать один тайл и дальше они сами будут вокруг него копать что найдут
Ловушки! Ловушки - вот ответ на все дварфийские вопросы. Разнообразны ловушки, в т.ч. с применением вагонеток, мостов, затоплением водой или лавой и прочими убойными устройствами веселья, благо если лень придумывать самому, то схем народ напридумывал на любой вкус и цвет. Хотя конечно самому придумать механизм намного веселее. Ну а на первых порах очень помогают банальные ловушки с клетками. В качестве запирания проходов идеально подходят подъёмные мосты. Они как стена, но только можно рычагом открыть или закрыть. С их же помощью так же можно регулировать не только поток воды, но и лавы. Только механизмы надо делать из жаропрочных материалов.
Сначала мы создали крепкую армию, что противостоять злым эльфам и возможному нападению. Потом, когда армия была готова, мы решили попрактиковаться на западных эльфах. Потом когда эльфам это настопиздило и они пошли на нас войной мы поняли, армия была создана не зря
короче... высадился. Хозяйство какое ни какое, барахлишко куры, павлины, пара яков. Которые разрослись сейчас уже к 50 головам, птицы то же дофига. Развивался, копал строил, наткнулся на водоносный слой, который отрезал меня от недр с ископаемым камнем, углем, железом и прочем. Штука в том, что когда пробиваешься на уровень с водоносным слоем, то этот уровень очень быстро затапливает, и без особых ухрищений не пробиться, а уровней таких оказалось целых 4, ну ниче пробился и развивался дальше. Хозяйство росло, шахты уходили вглубь горы и вниз, Эль, пиво с вином текли рекой. Из серьезностей доставали только еноты, они атаковали крепость просто постоянно. Натринировал собак, выставил дозоры и еноты стали разлитаться на кровавые части, куда то хвост отлетел, куда-то зубы, с подробным кстати описанием и лужами крови. Потом всерьёз занялся гидро сооружениями, от ручья отвел каналы, коллекторы, шлюзы, построил ров, опускающейся мост, короче все по уму, а так как зимой ручей замерзал, то пришлось и резервные каналы тянуть с водоносных слоев. Так как водоносные слои прошел, то начал спускаться глубоко вниз, вот и уголь уже пошел и железо, а это кузня, плавильня. К этому моменту крупно рогатый скот уже вытоптал всю поляну и начал голодать, то пришлось отводить и строить стены рядом. Ну это ерунда. И вот наконец прокопав с десятка два уровней вниз от основания базы у подножья горы я нашел первый слой пещер о которых писал в самом начале, и оттуда полезли разные твари, кое как замуровал выход, но один трогладит все же просочился, пришлось его убивать подручными средствами. Ладно думаю, займусь пока торговлей, но незадача, караваны с торговцами приходили на самый край карты на верху горы, да еще и пройти не могли из-за густого леса. Пробивать к ним путь через густой лес с енотами и кабанами вообще без оружия, ну никак не хотелось. Решил наверх через гору, а наверху горы как раз было красивое озеро, тут у меня родилась прекрасная идея, как впускать торговцев, закрывать двери, открывать шлюзы и если что затапливать бедолаг. Началась грандиозная стройка, куча шлюзов, переходных каналов, отвод воды вниз для осущения и слива, короче все по уму. Как откуда невозмись появляется уведомление, что в те глубокие пещеры пришло старинное зло, короче монстр, распухшая жаба старее самого мира. Но думаю все пздц моей колонии. Но нет местные черти с низших уровней в виде аллигаторов, трогладитов, троллей быстренько ей насовали люлинок, она обиделась и ушла куда то в глубь пещер и больше я о ней ничего не слышал. Вернулся к своим торговцам! Пробный запуск гидросистем, иии, все пздц, озеро осушилось, а воды нехватило даже первый коллектор заполнить. И тут я понял, что озера не генерируют воду до бесконечности. Но У меня же есть ручей! Только он ниже на добрую дюжину уровней и без насосов никак не обойтись, а что бы они работали нужно что бы дварфы их качали, а их насосов нужно чуть меньше, чем самих дварфов. Короче началась вторая грандиозная стройка, в виде выкапывания широкого ответления от ручья, а так почва глинистая в том месте, то и стены каменные. Дальше водяные колеса, что бы насосы работали без ручной силы, ну и поднятие воды выше к коллекторам которые должны были питаться от озера. Тем временем, когда канал отвление только строился, опять глобальное событие, я уж подумал, что жаба вернулась. Но нет, вылез сотона- черт еще старей чем сама жаба, ну я думаю ща тебе местные надают и ты убежишь вслед за жабой. Отлетели короче все, эта тварина перебила пару сотен трогладитов, троллей уничтожала просто не не моргая глазом, (хотя между нами она вообще была слепая) аллигаторов, гиганских змей, пару котов которые нечайно выбежали из моей крепости во время первого набега трогладитов. Пещерные уровни стали просто не обетаемы теперь. Тут то до меня наконец дошла вся тяжесть ситуации. Но думаю ладно хер с тобой, зоточу тебя в темницу, заманю, закрую решетки, и изолирую на уровне. Открою шлюзы и затоплю тебя. Благо я помешен был на гидро сооружениях и для задуманного практически делать ничего уже и ненужно было, возвел канал, пару шлюз и все было готово. Осталось только заманить. Ну тут прошло все как по маслу и бистий оказался изолирован, а комната управления решетками и шлюзами закрыта на замок от греха подальше. А потом я так подумал, подумал, а вообще мне такая кляча и самому нужна, зачем ее затапливать. Короче после очередной стройки Приезжающие торговцы стали пищей для моей новой зверушки, они заезжают, мост закрывается, двери открываются, и кровавая баня. Дальше зверушка заманивается обратно в темницу, ништяки собираются, а кровь просто смывается. Но долго я таким гоп стопом врядли смогу заниматься и за караваны придут мстить братья, отцы, сыновья и вся родня. И поидут они уж точно не к вершине горы, где все готово к их встречи, а к основанию, а там и скот и вообще мирные дворфики совершенно без оружия живут мироной жизнью. Но я же помешан на гидро сооружениях, ну и путем еще грандиозной стройки непршенные гости теперь смываются и полностью изолируют крепость тоннами воды. А я тем временем пробиваюсь дальше к магме...
Если в Римворлде есть киллбоксы, которые помогают не всегда, то в гномьей крепости количество имбовых эксплойтов просто колоссально, и они не особо-то скрыты. Аннигилирующие плиты-мосты, неразрушимые заборы, бесконечная энергия от водных замкнутых контуров, и ещё с десяток лазеек. Байки о сложности игры распространяют сектанты, которые, что иронично, предпочитают не играть, а ретранслировать мемы про карпов-качков, кошек и проч. Для меня df - это такой профессор с горой регалий, некогда основавший передовую кафедру, но по сегодняшним меркам не способный сказать ничего нового, а порой и вовсе впавший в маразм. Питающиеся святым духом звери, возможность уничтожать гномьи караваны без потери репутации, замуровка по кольцу как универсальная защита от нежити и крупных врагов... Ширина моря, глубина лужи.
@beelzebub2022 ну если следить за будущим обновлением, то не так уж и далеко. Переработка культур, книги и возможность создать разумный вид из любого вида животного
Ещё!!! 🤩 Нам нужно больше историй по этой теме! 😂 из этого мира, желательно до самого конца ВСЕГО мира😳 И желательно опенинг с едингом под песню Tryad - Alone🥲 Что бы рыдать сквозь смех о тех несчастных😂 что живут в этом бреде. С глубоким сюжетом и драмой, который автор=бог мира, с улыбкой уничтожит и извратит, ибо как сказал некогда прекрасный ютубер и автор Кратко про... А ныне жалкий стример что от стрима к стриму все хуже и хуже, и все больше и больше теряет свою человечность и именно то, ради чего люди на него подписывались: "Желающие золото получают - ничего. А желающего ничего - одарит золотом. И жуткой... Братской... Могилой. 😳"
Опять вижу эту тупую ошибку, башни они выводились в перед за крепостную стену ровно для того чтобы можно было простреливать с боку пространство под стеной около входа. Ты выдвинул башни на одну клетку, вопрос а как стрелять выдвигай минимум на два чтобы в одно клетку можно было встроить амбразуру.
Серьезно? Чтоб не кликать тысячу дверей нужен менеджер? Братья-разрабы альтернативно гениальны. Я сколько раз дропал дф из-за подобных неудобных мелочей...
@@FiremdkFighterброкер торгует. Для подсчёта вещей на складах нужен bookkeeper/счетовод. Там ещё шериф с милицией нужны чтоб с криминалом бороться :) кражи артефактов и убийства сами себя не раскроют
5:49
Мория. Ты побоишься идти в эти копи. Гномы копали их слишком жадно и слишком глубоко. Ты знаешь кого они разбудили во мраке Казад-Дума - Тьму и Огонь
Да хватит благородных пьяных бородочей (дворфов) обзывать этими мелкими назойливыми гномами!!!!
это в игре рп было насамом деле хдд
Надо было вставку из ВК сделать. Автор не фанат похоже...
Вот и мне подумалось - 1я история = это ж Кхазад _! И получилось так... эпично, обычно и натурально _)
Не ну жизненно так-то:
1 история - мемы: иногда вовремя остановиться более чем бесценно. Жадность фраера сгубила.
2 история - мем: маленькая победоносная война
3 история - мем: на бога надейся, а сам не плошай.
Нужно больше историй по этому миру!
Поспорил бы со вторым, с учётом постоянных потерь и ресурсов на поддержку войны, чуть-ли не каждая победа, это пиррова победа. Я уже молчу, что эльфы, сами постоянно удачно отбивал атаки дварфов
@@friz193 так в этом и суть мема маленькая победоносная война, которая таковой является до начала боевых действий на бумаге и в головах начинающих её, а в итоге оканчивается лютым провалом - пример русско-японская война 1904-1905года где термин был озвучен.
Хотя пиррова победа тоже подходит.
В каком месте 1 и 3 это мемы? Ты просто поговорку одну назвал и мудрость. Ладно ещё 2 это мем, но не другие
@@mazik3949 первое таки тоже мем - картинка где два мужика с кирками роют тоннели, верхний грустно уходит, а второй радостно копает, а за тонкой стеной - сортирная яма.
Да и всякие мудрости и поговорки это вполне себе мемы просто ОООЧЕНЬ старые, задолго до появления самого термина мем.
@@rz5547 ааааа а я подумал про сво
хаха)) Полировка и гравировка стен и пола создает огромную ценность и триггерит непрерывные вторжения гоблоты. Гоблоту можно ловить ловушками с клетками (по крайней мере раньше было можно). В клетках гоблоту можно раздеть, все металлическое переплавить на железо, сталь и серебро, а саму гоблоту умертвить любым удобным способом. Самые популярные - тир (прямоугольная зона, окруженная стенами с бойницами, куда сверху скидываются гоблины, а сразу за стенами патрулируют лучники) и колизей - почти то же самое, но в зоне стоит дварф в элитной стальной броне, а гоблоту скидывают по одному. Еще была башня казней - просто очень высокая полая башня, на вершине которой пленников "освобождали".
Оставлю тут свое мнение, вдруг кому интересно:
1) Копать слишком глубоко это огромная ошибка, пещеры далеко не самое приятное место и даже не дойдя до демонов можно нарваться на ужасающие чудовище или каких то подземных жителей типа кобольдов которые тоже мало хорошего принесут дворфам и колонии;
2) Против демонов эффективно только мифриловое оружие а их удары отражаются только мифриловыми доспехами, пока нету большой и прекрасно натренированной армии обмазанной в мифрил то демоны без труда вырежут все поселение, в случае если мифриловой армии нет то единственный шанс выжить это постройка стен на пути их следования в попытке отрезать их от колонии, но если и план с каменными стенами-баррикадами провалился то колонию уже ничего не спасет;
3) у дворфов есть и личные параметры что можно прокачивать в ходе тренировок, одна из самых эффективных для этого это тренировка в бассейне при полном облачении в броню и с оружием, идея в том что при плавании с такой нагрузкой улучшается параметр силы что делает солдат лучше и опаснее но нужно быть осторожным и по мимо того что бы следить что бы никто не утонул регулировать уровень воды и знать как это работает узнав всю нужную и уточненную информацию на сайтах и вики по игре. помимо оружия можно так же одевать и давать дворфам броню и оружие разнокго качество где чем выше качество тем лучше вещь;
4) хотя местные эльфы что описываются фразой "У БЛЯДСКИХ ЭЛЬФОВ НЕТ ЧЕСТИ, НЕТ УВАЖЕНИЯ, И НЕТ ПИВА!!!"™ не кажутся слишком опасными из за того что используют только деревянное оружие и броню презирая все остальное ради производства чего надо было уничтожить и/или повредить деревья, тем не менее эльфы в местной вселенной это ультра фанатичные эко-активисты КАНИБАЛЫ И ЛЮДОЕДЫ что считают нормой ПОЖИРАТЬ ТЕЛА УБИТЫХ ВРАГОВ и не видят в этом ничего плохого, помимо прочего в их армиях при нападении на крепость дворфов могут быть а после пары атак и будут во все больших и больших количествах животные и я сейчас не про кроликов и птичек а про медведей мамонтов лосей и оленей (последние двое ввиду особенностей игры считаются опасными противниками, а иногда и очень опасными) а также любая местная живность больших габаритов что может атаковать и представлять угрозу, в какой-то момент атака будет армии эльфов будет выглядеть так : 5-6 медведей и столько же лосей, 4 мамонта, 3-4 единицы "*******(вставьте сюда название самой опасной местной живности что вам встречалась в этой местности)" и где-то 25-30 эльфов где несколько точно вполне могут быть с трофейными доспехами и/или оружием что естественно полностью покрыты кровью их прошлых владельцев, воевать с остроухими или нет думайте сами;
5) спровоцировать но понижение отношений караван эльфов можно подарив или продав им изделия из любого вида дерева (гигантский подземный гриб не считается, на него эльфам все одно), так что не удивляйтесь если в какой-то момент к вам пожалует делегация от остроухих с целью поведать вашей колонии о том что деревья рубить плохо и нельзя а так же ПОЖИРАТЬ ТЕЛА ВАШИХ КОЛОНИСТОВ ЧТО ЗАЖАРИЛИСЬ ПОКА ТЕ ЖИВЬЕМ СГОРАЛИ В СОБСТВЕННЫХ ДОМАХ;
6) армия на первом месте как и продовольственная независимость, без собственного производства еды и нескольких больших отрядов дворфов в великолепной стальной броне и оружии, без этих двух вещей вам и вашей колонии быстро поплохеет.
Вроде все, надеюсь меня не закидают гнилыми мидиями и томатами (про мидии кто понял тот понял).
Спасибо за внимание всем кто дочитал до конца.
демонов можно расстрелять из баллисты, замуровать в стене, вморозить в лед и убить еще тыщей способов без прямого боя. В рукопашном бою только специально обученные дварфы-андеды смогут победить демонов, и то не всех а только самых слабых
@@Llevellyn спасибо за дополнительную информацию о способах борьбы с демонами, постараюсь как ни-будь опробовать ее. Впрочем это не отменяет того факта что войны с рогатыми уродами из преисподней лучше избегать, а в случае боя лучше использовать мифриловые оружие и/или доспехи для уменьшения потерь и повышения шансов на победу, ведь насколько я помню обычную сталь когти и клинки демонов рвут как бумагу а работы лучших мастеров бронников колонии со статусом предмета "Легендарный" для демонов все равно не прочнее картона обвернутого в фольгу.
Также совет к 3-ей истории: для постройки экономнее использовать кирпич, а не цельный камень, но мб это так и было задумано.
@@АлексейСасим-п5ф хотел уточнить а то мне немного не понятно, к 3-ей истории в видео где шлось о постройке храма всем богам?
@@Uran659-fb4tq да, там можно заметить, что стены делались из необработанного камня (1 камень = 1 стена), тогда как с помощью стола каменщика(mason) можно из 1 камня сделать 4 блока (1 блок = 1 стена).
У ЭЛЬФОВ НЕТ ЧЕСТИ, НЕТ УВАЖЕНИЯ, НЕТ ПИВА!
Хорошего дня тебе дворф
Хорошего денечка
Зато у эльфов есть деревянные чле...
@@ПатриотАлании согласен,хорошо горят
@@file4253 время выпить пива
Я предлагаю жрать эльфов под пиво.
"Шахтёры докопались до самой преисподнии!" обычный данж в днд
Блин, мне буквально именно такая идея для заброшенной дварфийской крепости пришла. А знаете что...
Дварфы докопались до самих небес.
@ЯрославДьяченко-м2ъ И разгневали Богов? помоему что то похоже тоже видел, огромный монумент в небеса...
Гоооу ещё про крепость! Великий фильм о становлении гномьей империи, которым не страшны ни мерзкие эльфы и тупые зеленокожие, ни демоны преисподней, чисто великие дварфийские прародители чады, будет мощно, весело и контент будет огонь! Ибо этот видос тоже супер
@@MikhailFilyakin Ты забыл ещё сказать, что бы дракон не отжал крепость и не лёг спать в сокровищнице
9:24
Датан объясняя метрополии почему нужно воевать с этими эльфами:
"Rome is civilization, Rome is order, Rome is power!"
Хорошее начало для игры в Дварф Фортресс!
В первой же истории прокопка до ада, уважение дварфоводу.
Что ж, для полного погружения автору предстоит пережить Каскад лояльности и Спираль смерти, а так же для впечатлений поселиться возле башни некроманта в проклятое биоме. Эмоций от обращающего тумана в нежить будет много)
А, ну да. На поздней стадии игры можно встретить в пещерах засаду подземных жителей в 400-500 рыл
Во время видоса ловил флешбэки со своих крепостей.
Одну сожрали крокодилы ещё на лесозаготовке
Одну заклевали птицы, которые как-то залетели только что выкопанный погреб
Одну дропнул в середине развития, когда понял, что строить в водоносном слое комнаты бессмысленно, ибо там вечно течёт потолок и затапливает бесконечно комнаты и шахту под ними.
Одну дропнул с бешенства, ибо сначала комнаты нормально не сделать, ведь почти вся карта оказалась занята рекой и расщелинами, а потом какой-то ювелир-придурок потратил все накопленные драгоценности на инкрустирование вёдер (вместо хороших каменных кружек, тут чисто моя вина) и ОДНУ ЕДИНСТВЕННУЮ ДВЕРЬ В ТАВЕРНУ. Я серьезно, он одну дверь инкрустировал раз 10 и не хотел останавливаться. А потом я осознал, что на этой карте нет ресурсов для стали и тупо всё дропнул.
Итог всех трёх историй таков: НЕ ДЕЗЬ НА РАЖОН! и, на бога надейся, а сам не плошай.
13:56
Нам нужно построить Зиккурат...
Ха ха, классное видео. По поводу вылазок во второй истории, там в режиме карты где то надо отчёты искать, эта механика ещё криво проработана. Я уже не помню просто точно, потому что всё лето веду свою историю в режиме приключений одним дварфом в бетте. И как раз ответ на вопрос 16:30 - да боги реальны. Мой дварф уже нарубил с десяток демонов и теперь пытается прорваться через ангелов к богам, но там всё сложно... А вообще дварф фортресс на мой взгляд легче римки, просто управление сложнее. Но если разобраться, то можно спокойно строить неприступные крепости которые будут жить десятки лет и в штурмах которых сложат свои головы сотни гоблинов и разных тварей. У меня есть одна такая...
Твоего дворфа не Палачом Рока кличут случайно?
@@Netrik404 не, он - машина (или просто V1)
Твой дворф... Это - Карл?
@@cbell_29 Ха ха ха, так как реальное имя Дварфа непроизносимое, то можно будет называть его Карлом, но после того как я придумаю как пройти мимо этих "Ангелов".
Я еще не купил игру в стиме и поэтому не понимаю всех возможностей игры, однако игра вроде про общину дворфов. Как ты сделал соло перса?
бро по рофлу выпустил по сути самых кравожадных тварей и выпускает демонов на свободу через 15 секунд а вот там мы работали и строили замок САМОЕ ГЛАВНОЕ что бы эльфи нам нечё не сделали
Совет:
Если ты хочешь разрабатывать жиду с ресурсами, то проще, при включёном копании, нажать жёлтую стрелку на правом конце панели, и переключиться в режим авто. Таким образом, дварф буду сами искать похожий материал в жилье и добывать его пока он не кончится
Я обожаю засыпать под этот видос, он прям идеальный для этого. Но я его для начала посмотрела, конечно!!!❤
Шикарно что в дворфах ты потом в режиме приключений можеш посетить свои же поселения -))
Сходить в храм всех богов, побиться с эльфами в крепости, поискать сокровища в уопях куркуля что прокопал наконечник копья богов.
У тебя прикольно получается снимать дварф фортерс, жду ещё видео
Братан, в игре есть кнопка чтобы дварфы сами искали и выкапывали все месторождения дорогих камней или железа, посмотри в меню майнинга. Надо указать один тайл и дальше они сами будут вокруг него копать что найдут
Ловушки! Ловушки - вот ответ на все дварфийские вопросы. Разнообразны ловушки, в т.ч. с применением вагонеток, мостов, затоплением водой или лавой и прочими убойными устройствами веселья, благо если лень придумывать самому, то схем народ напридумывал на любой вкус и цвет. Хотя конечно самому придумать механизм намного веселее.
Ну а на первых порах очень помогают банальные ловушки с клетками.
В качестве запирания проходов идеально подходят подъёмные мосты. Они как стена, но только можно рычагом открыть или закрыть. С их же помощью так же можно регулировать не только поток воды, но и лавы. Только механизмы надо делать из жаропрочных материалов.
Это ты ещё с вампирами и оборотнями дела не имел.
Очень весёлые граждане. :)
Обожаю видео по дварфу, пересмотрел уже все нарезки на ру сегменте. ЛУТАЕМ НОВУЮ 😎
БОЖЕ КАКОЙ ЖЕ ЭТО ТОП!
Согл 🍻
Очень крутые истории ) нравится концепция мира
Крутая подача видео, продолжай!
Спасибо за видео ! Надеюсь и дальше увидеть истории по этой замечательной игре ❤
Dwarf fortress настолько хорош, что из 1 катки можно сделать вторую часть властелина колец
А как повлияло на мир то, что в первой истории дворфы докопались до ада? Исчадия пошли убивать соседей?
Нет, покуражились и домой ешли.
Там это постоянно происходиит, никто давно не удивляется.
Обожаю слушать про эту игру
Жду больше историй по ней
У меня одного чувство, бкжто этому вмдео уже несколько лет? Я изначально думал, что нашел старый ролик, когтопый давным-давно не досмотрел
Хорошее видео, жду продолжения! И да... У ЭЛЬФОВ НЕТ ЧЕСТИ, НЕТ УВАЖЕНИЯ, НЕТ ПИИИВА!!!
Спасибо за дварфов. Ты молодец! Снимай ещё
Вообще мне хочется вторую часть этой игры. Здесь много морали.
Супер истории) аж поиграть захотелось, только подскажите где взять русификатор? Не хочу ломать мозг об английский язык в интерфейсе
М, только сейчас понял, свою одну ошибку, я не подписан на этот чудный канал, айайай, всё, исправил. Дорогой автор, спасибо за контент, очень радует)
2 история: когда делал армию для защиты, а в итоге развизал мировую войну
Перевод игры, конечно, выше всех похвал)
Мораль первая: если боги дают тебе оружие, вооружайся
Классная история! :3
Как будто с другом где-нибудь за кружкой дварфийского эля посидели и он о своих приключениях поведал.)
УРАА двурф фуртес
Нифига туда графику завезли. Выглядит не привычно
Да это видео-притча о 3 волках!
6:56 - чтобы мы погли противостоять угрозе эльфов с запада!
9:03 - мы сами нападём на эльфов с запада!
действительно как в современных реалиях :)
16:30 ЕРЕСЬ!!! ИСТИННЫЙ ДВАРФ НЕПОКОЛЕБИМ В СВОЕЙ ВЕРЕ
Когда ролик включился, испугался, что это Розен, а у меня дверь открыта
Ролик как всегда хороший, но я думаю одна боьшая история, будет лучше для видео
Теперь пора окунуться ещё и в Norland.
Сначала мы создали крепкую армию, что противостоять злым эльфам и возможному нападению. Потом, когда армия была готова, мы решили попрактиковаться на западных эльфах. Потом когда эльфам это настопиздило и они пошли на нас войной мы поняли, армия была создана не зря
Достойное начинание))))
Тут собраличь фанаты или фанатики влстелина кольца 😂
Одобряю ❤
Какая жизненная игра🗿
Нравица(Голос Бората)
Когда они докопались до ада мне это властелин колец напомнило
короче... высадился. Хозяйство какое ни какое, барахлишко куры, павлины, пара яков. Которые разрослись сейчас уже к 50 головам, птицы то же дофига. Развивался, копал строил, наткнулся на водоносный слой, который отрезал меня от недр с ископаемым камнем, углем, железом и прочем. Штука в том, что когда пробиваешься на уровень с водоносным слоем, то этот уровень очень быстро затапливает, и без особых ухрищений не пробиться, а уровней таких оказалось целых 4, ну ниче пробился и развивался дальше. Хозяйство росло, шахты уходили вглубь горы и вниз, Эль, пиво с вином текли рекой. Из серьезностей доставали только еноты, они атаковали крепость просто постоянно. Натринировал собак, выставил дозоры и еноты стали разлитаться на кровавые части, куда то хвост отлетел, куда-то зубы, с подробным кстати описанием и лужами крови. Потом всерьёз занялся гидро сооружениями, от ручья отвел каналы, коллекторы, шлюзы, построил ров, опускающейся мост, короче все по уму, а так как зимой ручей замерзал, то пришлось и резервные каналы тянуть с водоносных слоев. Так как водоносные слои прошел, то начал спускаться глубоко вниз, вот и уголь уже пошел и железо, а это кузня, плавильня. К этому моменту крупно рогатый скот уже вытоптал всю поляну и начал голодать, то пришлось отводить и строить стены рядом. Ну это ерунда. И вот наконец прокопав с десятка два уровней вниз от основания базы у подножья горы я нашел первый слой пещер о которых писал в самом начале, и оттуда полезли разные твари, кое как замуровал выход, но один трогладит все же просочился, пришлось его убивать подручными средствами. Ладно думаю, займусь пока торговлей, но незадача, караваны с торговцами приходили на самый край карты на верху горы, да еще и пройти не могли из-за густого леса. Пробивать к ним путь через густой лес с енотами и кабанами вообще без оружия, ну никак не хотелось. Решил наверх через гору, а наверху горы как раз было красивое озеро, тут у меня родилась прекрасная идея, как впускать торговцев, закрывать двери, открывать шлюзы и если что затапливать бедолаг. Началась грандиозная стройка, куча шлюзов, переходных каналов, отвод воды вниз для осущения и слива, короче все по уму. Как откуда невозмись появляется уведомление, что в те глубокие пещеры пришло старинное зло, короче монстр, распухшая жаба старее самого мира. Но думаю все пздц моей колонии. Но нет местные черти с низших уровней в виде аллигаторов, трогладитов, троллей быстренько ей насовали люлинок, она обиделась и ушла куда то в глубь пещер и больше я о ней ничего не слышал. Вернулся к своим торговцам! Пробный запуск гидросистем, иии, все пздц, озеро осушилось, а воды нехватило даже первый коллектор заполнить. И тут я понял, что озера не генерируют воду до бесконечности. Но У меня же есть ручей! Только он ниже на добрую дюжину уровней и без насосов никак не обойтись, а что бы они работали нужно что бы дварфы их качали, а их насосов нужно чуть меньше, чем самих дварфов. Короче началась вторая грандиозная стройка, в виде выкапывания широкого ответления от ручья, а так почва глинистая в том месте, то и стены каменные. Дальше водяные колеса, что бы насосы работали без ручной силы, ну и поднятие воды выше к коллекторам которые должны были питаться от озера. Тем временем, когда канал отвление только строился, опять глобальное событие, я уж подумал, что жаба вернулась. Но нет, вылез сотона- черт еще старей чем сама жаба, ну я думаю ща тебе местные надают и ты убежишь вслед за жабой. Отлетели короче все, эта тварина перебила пару сотен трогладитов, троллей уничтожала просто не не моргая глазом, (хотя между нами она вообще была слепая) аллигаторов, гиганских змей, пару котов которые нечайно выбежали из моей крепости во время первого набега трогладитов. Пещерные уровни стали просто не обетаемы теперь. Тут то до меня наконец дошла вся тяжесть ситуации. Но думаю ладно хер с тобой, зоточу тебя в темницу, заманю, закрую решетки, и изолирую на уровне. Открою шлюзы и затоплю тебя. Благо я помешен был на гидро сооружениях и для задуманного практически делать ничего уже и ненужно было, возвел канал, пару шлюз и все было готово. Осталось только заманить. Ну тут прошло все как по маслу и бистий оказался изолирован, а комната управления решетками и шлюзами закрыта на замок от греха подальше. А потом я так подумал, подумал, а вообще мне такая кляча и самому нужна, зачем ее затапливать. Короче после очередной стройки Приезжающие торговцы стали пищей для моей новой зверушки, они заезжают, мост закрывается, двери открываются, и кровавая баня. Дальше зверушка заманивается обратно в темницу, ништяки собираются, а кровь просто смывается. Но долго я таким гоп стопом врядли смогу заниматься и за караваны придут мстить братья, отцы, сыновья и вся родня. И поидут они уж точно не к вершине горы, где все готово к их встречи, а к основанию, а там и скот и вообще мирные дворфики совершенно без оружия живут мироной жизнью. Но я же помешан на гидро сооружениях, ну и путем еще грандиозной стройки непршенные гости теперь смываются и полностью изолируют крепость тоннами воды. А я тем временем пробиваюсь дальше к магме...
Это что-то на уровне второго пришествия
Serious sam
По идее можно было бы сделать стены пирамиды в 2 блока высотой, тогда в пирамиду никто бы не пролез между камней.
!!Веселье!!
Если в Римворлде есть киллбоксы, которые помогают не всегда, то в гномьей крепости количество имбовых эксплойтов просто колоссально, и они не особо-то скрыты. Аннигилирующие плиты-мосты, неразрушимые заборы, бесконечная энергия от водных замкнутых контуров, и ещё с десяток лазеек.
Байки о сложности игры распространяют сектанты, которые, что иронично, предпочитают не играть, а ретранслировать мемы про карпов-качков, кошек и проч.
Для меня df - это такой профессор с горой регалий, некогда основавший передовую кафедру, но по сегодняшним меркам не способный сказать ничего нового, а порой и вовсе впавший в маразм.
Питающиеся святым духом звери, возможность уничтожать гномьи караваны без потери репутации, замуровка по кольцу как универсальная защита от нежити и крупных врагов... Ширина моря, глубина лужи.
Неразрушимые заборы из раздвижных мостов )
Если по этой игре и дальше будут ролики, то пожадкй подпишусь
Вопрос: а какойй ты юзал русификатор для игры?
1:09 буквально Worldbox
Ворлдбоксу до DF буквально как раком до пекина)
@beelzebub2022 ну если следить за будущим обновлением, то не так уж и далеко. Переработка культур, книги и возможность создать разумный вид из любого вида животного
Когда будет ролик по Кенши?)
Уже в планах
@@kkanaran Всей деревней ждем
Ждём историю того что произолшо с этими крепостями с точки зрения приключенца из режима приключений.
7:00
Лок'тар огар
Жалко чувака который посвятил себя убийству чудовищ,светлая память,царствие небесное.
Ещё!!! 🤩
Нам нужно больше историй по этой теме! 😂 из этого мира, желательно до самого конца ВСЕГО мира😳
И желательно опенинг с едингом под песню Tryad - Alone🥲
Что бы рыдать сквозь смех о тех несчастных😂 что живут в этом бреде. С глубоким сюжетом и драмой, который автор=бог мира, с улыбкой уничтожит и извратит, ибо как сказал некогда прекрасный ютубер и автор Кратко про... А ныне жалкий стример что от стрима к стриму все хуже и хуже, и все больше и больше теряет свою человечность и именно то, ради чего люди на него подписывались: "Желающие золото получают - ничего. А желающего ничего - одарит золотом. И жуткой... Братской... Могилой. 😳"
Где то я этот прикол с храмом уже видел. Это какой то челендж в фэндоме дваррф фортресс?
Было интересно
Жду следующие видио о этой игре
больше таких видео
топчик
Опять вижу эту тупую ошибку, башни они выводились в перед за крепостную стену ровно для того чтобы можно было простреливать с боку пространство под стеной около входа.
Ты выдвинул башни на одну клетку, вопрос а как стрелять выдвигай минимум на два чтобы в одно клетку можно было встроить амбразуру.
А всего-то и стоило - построить внутри пирамиды ещё одни,но нормальные стены...Всё равно там место ничем не занято было...
Спасибо за видео
Заставляет задуматься
Спасибо за ролик. Будут ещё дварфы?
на 5:45 если не ошибаюсь играет Silencer -- Feeble Are You, Sons of Sion
Нет, к сожалению другое😢
@@Popo-ce3lj а какое?
FOR ROCK AND STO... ох погодите...
За дворфийскую цивилизацию!
😢😢😢я случайно наткнулся на это видео помню у тебя было 500 подписчиков и ты снимал кенши и проджект зомбоид
1:15 Как должнв была закочится "Атака (на) Титанов"...
Серьезно? Чтоб не кликать тысячу дверей нужен менеджер? Братья-разрабы альтернативно гениальны. Я сколько раз дропал дф из-за подобных неудобных мелочей...
Нужен не просто менеджер, но и брокер, который правильно подсчитает количество на складах.
@@FiremdkFighterброкер торгует. Для подсчёта вещей на складах нужен bookkeeper/счетовод. Там ещё шериф с милицией нужны чтоб с криминалом бороться :) кражи артефактов и убийства сами себя не раскроют
@@lecombustor3571 да, перепутал со счетоводом.
Псевдо реализм и симулятор работы играм не нужен.
Может еще записать ролик, хорошо было бы.
15:27 Нагаш вами доволен
Крч, всë, подписываюсь
А можно еще видосик по этой игре ?
1:09 о, иконки из worldbox
Теперь давай Cataclysm BN или DDA
это офф версия? где русификатор брал?)
А где вы русификатор взяли? скажите пожалуйста.
ждём людей псиоников 2 часть)
А что в итоге ситало с храмом? Это стало отмеченно в истории мира?
❤
Так, а где взять этот руссификатор? Я просто купил копию в стиме и отложил до выхода перевода а в мастерской перевод умер так и не закончившись.
Так-же на бусти есть DFRUS
О, а что, у Dwarf Fortress нормальный перевод вышел? Посмотреть надо будет...
Я бы не сказал что он нормальный
А где ты его нашёл ? Скажи название русификатора пожалуйста @@kkanaran
Это притча !
Дружище, с каким русификатором играешь?
круто
перевод в Dwarf Fortress завезли ?
3:21 Отсылочка)
Автор наиграл в каждой крепости лишь пару часов.
Население даже до 100 повысить не смог.
Сразу видно, что человек не особо пытался разобраться в игре.