Помню, играю, никого не трогаю, и вдруг из колонок голос Филимонова во всю глотку "Я ЛУЧШИЙ!!!" Смотрю, а один из карликов на крысах дорос до 10 уровня, сменил аватарку и побежал отрывать лица более крутым монстрам.
По поводу магов - чтобы облегчить им жизнь на них нужно кидать заклинание невидимости, это уберегает их от врагов на какое-то время. и им обязательно нужно строить библиотеки, т.к. уже на 3 уровне они могут изучить там огненный шар.
@@user-7_7- зато потом он как BFG ходит всё аннигилирует. Но и тогда может заиграться и сдохнуть по тупости. Поэтому варвары Крольма или паладинши проще и надёжнее, а маги - если захотелось в Симс
ОХ ЭТА МУЗЫКА! игра моего детства, как я ее обожал, а миссии с приколами "ваше величество! у меня хорошие новости! Ваш дядя, умер..." я запомню навсегда!
Спасибо за годный обзор. Много ещё фишек в Majesty было: монстры со своими характерами (крысолюды всегда бежали грабить рынок, Тролли щемили ярмарки и т.д), синергия героев (целитель сажает растения, рэйнджер собирает и тд); не вспомнили про здания 3го уровня с их приколами. Но в целом ностальгично)
Игра правда топ, в свое время играли в нее всей семьей, мама, папа, тетка. Помню с теткой и ее парнем играли по сети и это было круто, очень теплые воспоминания. Потом уже прошло много времени, как то захожу домой - смотрю мама сидит, проходит компанию :)
Экономика прямо не фентезийная, а самая настоящая. Особенно порадовало что в казино к эльфам просаживать шекели тянутся именно персонажи с низким интеллектом, и чем тупее, тем больше там времени проводят😅😅😅
Было ещё игра Рыцари и торговцы или в русской локализации война и мир там тоже был непрямой контроль за юнитами точка Но можно было управлять армиями. Очень интересная игра была
Совершенно случайно увидел название этой игры в обсуждении на пикабу, был безумно удивлен что впервые о ней слышу, ведь играю в компьютерные игры уже почти 24 года и люблю жанр стратегии. В общем начал читать в инете что это такое и заинтересовавшись в итоге набрел на этот обзор. Мне понравился стиль автора канала, пожалуй посмотрю еще несколько роликов и если там такой же уровень подачи, подпишусь!
Сам не играл, но слышал про неё и про её механики. Был журнал "ЛКИ". Там была колонка "дуэльный клуб" и в этой колонке была статья про маджести. И в этой статье был момент про то, как "свой адепт радостно ковырял свой же замок за награду".
Играли с одноклассником по сети по модему. По нескольку часов. Прямо порция ностальгии, спасибо. Эти голоса. Эти "я таю". Взрастить мага с пелёнок и следить, чтобы его никто случайно не ухлопал, бесценно.
Да, до сих пор помню, как батя притащил на диске году этак то ли в 2000, то ли в 2001. В версии Фаргуса, где жрицы, эльфы и Король-Ведьмак говорили одним голосом, зато там не были перепутаны гномы и дварфы! И монахи не были переозвучены с английской версии... зато они не кричали, как рэперы, "Йо! Йо!" как в официальной локализации. И перевод был очень приличный. А советника озвучивал тот же мужик, что потом в фаргусовском Философском Камне озвучивал одновременно Дамблдора, Флитвика и Снейпа.
Офигенная игра. Попалась мне в сборнике игр на диске в детстве, но осталось в сердечке как нечто уникальное. Год назад решил вспомнить молодость и купил золотое издание в стиме, которое поддерживает современные разрешения экрана. И удивился как игра до сих пор дико затягивает и не отпускает. Всем рекомендую. Хотел бы, что бы 1 часть была портирована на мобилки, но там только странное поделие есть, в которое играть уныло.
На всякий случай, кое-какая дополнительная информация по поводу всех классов, особенно по дополнении: - Воины благоволят Агреле, и едва кто попытается сломать храм Агрелы, воин кинется на обидчика. Еще воины и паладины не хоронятся в мавзолее. - Воры могут купиться на флаг с наградой, даже если его назначить за свое собственное здание, которое снести из меню невозможно. За хорошую сумму может раздолбать даже сраные эльфийские бордели и казино, которые не платят налоги. Или гномьи халупы. - Варвары и Следопыты, по лору, заключили пакт дружбы, поэтому, если у вас есть варвары, следопыты будут часто бегать за ними и поддерживать в дальнем бою. - Знахари/Лекари/Целители при прокачке начинают себя баффать, а к 7-му уровню могут временно становиться неуязвимыми. Еще они воскресают после смерти подле своего храма - столько раз, сколько у них уровней. В дополнении они довольно рано учат AoE-атаку против нежити, которая, на удивление, хорошо работает. - Жрицы и монахи спокойно могут обучаться в библиотеках силовому удару, например. - Жрицы могут подчинять вампиров. - Культисты могут подчинять ржавоплюев. Кому дополнительных стрелков? А в дополнении могут даже вендиго, если найдут их. - Воины раздора при прокачке учатся пробивать усиленный удар, а в дополнении научились орать благим матом, из-за которого все враги вокруг получают AoE-урон. Еще их легко заманить флагами, и очень сложно (без заклинания Перемены Сердца) оторвать даже от сильно перевешивающего врага, который на них всего-то там косо посмотрел. - Гномы дерутся из рук вон плохо, но, если доживут до 8-го уровня, смогут прокачаться до Гномов-Чемпионов, получат средние статы и даже смогут наравне с остальными участвовать в бою. Впрочем, они все равно носят максимум ножики, после прокачки надевают кожаную броню. И вообще, гномы - лучшее решение для затяжных боев и/или для сценариев, где на вас постоянно набигают домики деревянные, поскольку гномы очень быстро носятся, строят и ремонтируют, и, в отличие от дварфов, если рядом с ними кто-то ломает какое-то здание, они не полезут в драку, а предпочтут чинить здание, чтобы враг и дальше отвлекался. - Дварфы минус таки имеют - они жуткие слоупоки и никуда не успевают! И все время лезут на флаги с наградами (к которым воры поспевают вперед). Но они также имеют лютое сопротивление магии; дварф под антимагией - гроза черных фантомов и шпилей смерти. Их вполне стоит заманивать, потому что с собой они приносят опцию постройки башни с баллистой, и этими башнями можно засрать всю карту: они не растут в цене при закупке новых единиц. - Прокачанные адепты Лунорда в дополнении получили высокую вероятность пробить в ближнем бою двойной урон, а, помимо слабой телепортации, учат и дальнобойную, но позже.
А еще в этом же мире действует отличная пошаговая стратегия Warlock: Master of Arcane и её вторая часть. Явно вдохновлялись старой стратегией Master of Magic.
Вот это да,строе доброе "Ваше Величество"! Неожиданно и довольно приятно вспомнить данную игру,да и посмотреть обзор) Ждём вторую часть,и если есть желание,могу подкинуть ещё пару стареньких игр на обзор!;)
"Кронос: "Мои подписчики скорее всего не знакомы с этой игрой" Тем временем, в комментариях:" А вообще спасибо за обзор! Прекрасная игра. Познакомился с ней уже когда во всю рубился в Dungeon Keeper 2, и прям заценил, что это во многом очень похожее - но наконец про героев, с которыми до этого в подземельях сражался) Класс!
Во второй части сделали большой шаг к более балансному мультиплееру. И вот почему: 1) добавлено 2 новых флага для лучшего контроля над героями 2) поведение героев изменено для того, чтобы в процессе мультиплеерной катки происходящее зависело от игроков, а не от случайно тупо сдохнувшего мага 30 уровня 3) торговые посты и храмы теперь можно строить только в спец местах, что превращает мультиплеер-игру в битву за точки на карте (а-ля DoW) 4) всех героев с самого начала игры можно воскрешать на кладбище, благодаря этому партия развивается, иначе можно было бы часами нанимать новых героев 1 уровня 5) со временем была добавлена новая играбельная раса, чтобы соперники могли сильнее друг от друга отличаться. Хотя могли бы сделать и побольше рас, как потом догадались сделать в Warlock. 6) нет ограничений на одновременный найм героев (типа добро-зло, солнце-луна, хоббиты-гномы-эльфы), благодаря чему возрастает число возможных комбинаций героев, и игра не превращается в выбор одного из заранее определённых путей. Игра не выстрелила и умерла вместе с жанром RtS (поэтому потом переродилась в виде 4X). Виной тому скорее не сама игра и её игровой процесс, а тупое решение - введение внутриигрового вать машу магазина. Кстати, в золотом издании Стим весь контент магазина доступен бесплатно и сразу) догадались-таки, жаль что поздно
@@tutzdesYT 2) не минус, потому что когда я запустил маджести 2 (тогда ещё не играл в первый), то я вполне ощутил самостоятельность героев и непрямой контроль 3) чем? Битва за точки гораздо интереснее, чем возможность строить что угодно где угодно
@@tutzdesYT 4) до мавзолея ещё дожить надо 6) бред. Если в 1 части нанял жриц, то теперь есть только один способ играть дальше. То есть найм одного храмовника полностью определяет, что будет дальше. А в 2 части нет
@@danjokonno7821 если нянял жриц, то дальше могут быть еще ветки Лунорд или Гелия, плюс Дворфы, Гномы или Эльфы. При этом в гильдии воинов никто не мешает продолжать нанимать воинов, а не бдсмщиков. А могу ли я во второй части заспамить рынки и таверны по всей карте и понастроить десятки гильдий, где захочу?
вначале я смотрела на эту игру и думала "какая сложная, не хочу разбираться", но всё оказалось гораздо проще, чем я думала, ну это в кратце, но после того, как ты объяснил, мне даже захотелось поиграть
Минус эльфов не тот, что указан. Как раз вынести бордель несложно, повесил флажок и снял с починки. Два минуса - они поздно и их мало, всего по 2 юнита с постройки вместо 4 - при очень быстро растущих в цене дополнительных бунгало. Так что никакой военной силы из себя не представляют, только буст к экономике. Но в мидгейме как правило с деньгами нет проблем.
Огромное спасибо за то что напомнил об этой замечательной игре, но все еще жду героев 5))) И хотелось бы обзор на легендарную игру 2006года - герои уничтоженных империй
Золото можно собрать через гильдию воров, сразу со всех зданий и сборщик не нужен, но гильдия процент заберет. И сборщики налогов появляются не только в дворце, но и от фонтанов, у фонтанов крутое описание кстати)) Торговые посты сами с караванами налог доставляют. Можно отключить здания от сбора налогов, чтобы сборщик не ходил по пять минут за 100 монетами, когда тебе сейчас деньги нужны. Накопятся деньги в дальнем здании- можно через гильдию воров собрать или включить сбор один раз, потом пусть опять копится. Но если в здании много денег, то рядом с ним могут начать респиться тролли, которые любят золото. Герои эльфы могут устраивать выступления в тавернах, садах, торговых постах и на рынках выступления, это генерирует в зданиях дополнительное золото. Но если построить поселение эльфов, то они сами построят игральные дома, и герои будут туда ходить, тратить деньги не на снаряжение и зелья, а проигрывать. Но можно призвать эльфа через посольство, эльфы без поселения не строят свои притоны. ============== С ремонтом похожая на налоговую система есть, можно постоянный ремонт включить, можно включить один раз или совсем выключить. Если на тебя нападают, тебе надо сторожевые башни чинить, а крестьяне прутся через полкарты таверну с торговым постом чинить, отключаешь на них ремонт и они чинят более нужные постройки. Еще чинить и строить могут герои- карлики и гномы, если потроить пристанище чародея, то можно открывать порталы, нельзя выбрать кто из героев захочет перелететь через него, но если строителей много, то хоть один да прилетит. Хочешь построить форпост на другом конце карты, крестьяне еле двигаются, они пятнадцать минут туда обратно двигаться будут, тебе половину базы снесут. Но можно создать флаги разведки с наградой в нужном месте, открыть порталы, хоть парочка гномов или карликов прилетит за наградой, соберут, а там от нечего делать и строить/ремонтировать ближайшие постройки начнут. А после у форпоста свои крестьяне появятся, они дальше уже смогут без героев строить.
>Можно отключить здания от сбора налогов, чтобы сборщик не ходил по пять минут за 100 монетами, когда тебе сейчас деньги нужны На сборщике можно выставить минимальный порог монет. Чтобы не шастал за каждые 10 копеек, а оперативно обслуживал рынки-кузни-ярмарки, пока крысолюдь их не разворовал. >то они сами построят игральные дома, и герои будут туда ходить, тратить деньги не на снаряжение и зелья, а проигрывать. Это вообще не проблема. Ставь на игорный дом флаг 500 монет и воры его вынесут. Он заново не построится. Впрочем, есть там пара миссий на "собрать кучу денег", так игорный дом как раз удобен. Делаем ставки и сэйвимся-лоадимся.
@@VIN3515 так сборщиков убивают раз в 5 минут, задолбаешься постоянно им минимум устанавливать. И в долгих походах их 100% убьют. Проще гильдией воров собирать. Эльфы самые беспонтовые нелюди. У гномов башни, без роста цены, можно всю карту застроить. Карлики без остановки носятся чинят все, и их можно строить с начала игры, гораздо быстрее отстроиться, на высокой сложности это важно. Успеть построить и модернизировать три караульные башни до прилета первого дракона это большой плюс. А эльфы раз в несколько минут лишнюю сотню монет приносят, для строительства и развития их поселение ничего не дает. Можно поставить посольство и нанимать героев, ненужных выгонять, пока не наберешь эльфов, те будут тебе деньги приносить. А от самого поселения только ущерб для других героев. Если есть возможность развиться, то гномы, если надо спешить, то карлики.
@@AxolotlIsMyTotem >так сборщиков убивают раз в 5 минут Как раз их убивают заметно реже, если они не лазают по всему королевству. >Можно поставить посольство и нанимать героев Это во втором, что ли? В моем посольства не было.
@@VIN3515 не знаю, я как то пробовал выставлять уровень налогов, через час ни одного сборщика с установленным лимитом не было, все новенькие. А постоянно проверять не хочу. Посольство в первой игре было. Оно за небольшие деньги героя случайной расы или специализации призывает. Даже тех, здания которых нельзя построить. Можно эльфов нароллить, если гномы построены. Пока есть места, посольство призывает новых героев. В самом посольстве могут жить два героя и в Форпосте 6, у них нет ограничений, любая раса, специализация, вера. В гильдии воинов могут призываться воины, паладины или воины раздора. В остальные гильдии их обычные герои призываются. Можно паладинов призвать, если храм Фервуса построен или, наоборот, Воинов Раздора, если храм Дауроса. Строишь гильдию воинов. Не покупаешь там доступных героев, а призываешь через посольство, ненужных выгоняешь.
@@AxolotlIsMyTotem >А постоянно проверять не хочу. Меня это не парило. Вижу какой-то кент на поздней стадии вместо рынка идет по домикам - исправляю ему лимит до 1000 >Посольство в первой игре было. Видимо не пользовался этой механикой. Посмотрю, спасибо.
Ляяяяяяяяяя. Как я люблю эту игру. Это была ПЕРВАЯ игра в которую я играл в принципе в свои 4 года. На старом таком квадратном ламповом компе. Мне сейчас 22, а я в первый Majesty все ещё переигрываю. Шикарно.
Поправка, на рынке базарный день жмеш и в гильдии разбойников сразу бабки забираешь. 2 рынка и 2 раза в гильдии забираешь бабки, профит. Всегда магов нанимал, 9 сдохнет, 10 анигиляторная пушка. И солярисов, те-же маги, но в броне
Паладины и монахи не перемещаются в мавзолей. Остальных героев можно воскресить там за деньги, а этих нет. А высокоуровневых героев со снаряжением жалко. Но паладинов и монахов можно воскресить заклинаниями, если построить здания некромантов или целителей, за меньшую сумму, но это надо успеть по надгробию жахнуть, а оно только секунд 30 существует. С паладинами и монахами нельзя оставлять игру на самотек. Еще монахи на первых уровнях сильнее остальных, и могут навешать средней силы мобам в одиночку, но они медленные, поэтому с ростом поселения никуда не успевают, всех врагов другие герои заберут. Когда остальные докачаются до 100 уровня, монахи еще на 3- 5 ходить будут. И они снаряжение не очень охотно покупают, даже если им денег через флаги дать, а оружия так совсем нет, они руками дерутся. И по итогу вначале монахи хороши, могут минотавра завалить в одиночку, но через час остальные герои смогут пяток вампиров в одиночку положить, а монах одного не осилит. Постройку монахов можно выбирать только как довесок к постройке целителей, целители это одни из полезнейших героев. И магия постройки целителей полезная, воскрешение и лечение.
Я ТАЮ! О боже как же я давно не слышал этого кошмара! Кронос ты оживил позабытый моим мозгом ужас xD Но зато вспомнил "Теперь я - первый вор на районе!"
Как раз недавно перепроходил, потому есть пару замечаний по обзору: Минотавр в любом случае придет в центр, это его логика работы; Опыт за разведку получают все герои, рейнджеры просто получают его быстрее; Рейнджеры как раз синергируют с варварами)
О хоспаде, какой же шедевр сегодня в рубрике... самая любимая игра моих школьных дней. Заиграл ее в свое время до полного заучивания бриффинго и фраз персонажей))
У меня была другая Маджести, для планшетов. Она было слабее в плане разнообразия, но выглядела лучше, свежее, Рыцари Ужаса были вообще самыми красивыми ребятами, так как их критический удар косой завершался смахиванием с нее крови, и эта анимация грела мое кровожадное сердце.
Дмитрий, Воин раздора иногда первым ударом отправляли дракона на тот свет. Целители в андроид версии багованные, после загрузки сохранения они превращались в сказочных трусов, приходилось их увольнять и заново нанимать (обращался в тех поддержку и видео предоставил, в ответ так задумано), в simbian версии такого нет, там лечат пока нет прямой угрозы их жизням.
Уникальная игра. Когда-то залипал в неё очень долго.. А миссия где нужно за 40 дней (вроде бы) собрать 100к золота запомнилась на всю жизнь, тогда это была самая сложная миссия для меня. По поводу магов - да, это "я таю" просто вымораживало. Помню была миссия где нужно убить дракона и из доступных юнитов лучше всего с этим мог справиться именно маг, только вот его нужно как-то прокачать.. Я ставил на него защитный флаг на который отзывались воины которые любят что-то позащищать. Так у меня маги на крысах прокачивались до 5 уровня (вроде бы до 5-го) и тогда он обучался щиту с которым уже мог жить самостоятельно.. а дальше докачать до фаербола и маг превращается в машину смерти от которой дракон за 2 секунды отлетал))) И по поводу флагов - автор забыл про них рассказать или же не разобрался но их 4 вида и это наш основной инструмент для "попыток" управлять болванчиками, они не всегда на них ведутся и не все))) В общем игра уникальная и шикарная... Как постоянно говорил Советник - "Ваше Величество! Казна практически... пуста" 😄
Есть лёгкий способ пройти миссию на 100k золотых - абуз казино через save/load. Ах, ностальгия:) Обожал жриц Крипты за их армии нежити, вампиризм и готичную красоту. Да и сейчас обожаю))) От тающих магов сам иногда горел, как новогодняя ёлка...
@@agilarshadowsong4967 Я уже точно не помню как проходил эту миссию на деньги но учитывая что это было в бородатые годы без интернета и самого слова "абуз" в лексиконе делал я это честно))) Жрицы да, одни из любимых юнитов так как за ними не нужно было следить, они просто не умирали так как не лезли сломя голову, отхиливались и вообще скелеты воевали)))
Было бы любопытно увидеть обзор на дополнение и особенности сетевой игры, поскольку, несмотря на всю SimCity медитативность игры, в сетке она становится весьма динамичной.
Каково было моё удивление, когда случайно узнал, что в мире Ардании с теми же богами и этим же милым юмором разворачиваются события другой нежно любимой мной игры - Warlock 2. Рекомендую, отличная фэнтези-альтернатива Цивилизации, с такими же как и в majesty злющими нейтралами.
Ох, сколько же тысяч часов было потрачено в этой игре ) Стабильно перепрохожу раз в год-два ) Поддерживаю автора и очень настоятельно рекомендую тем, кто не пробовал ) Маги, конечно часто тают, но прокачанный маг, если есть кому танчить, может вынести вообще все и вся без зазрений совести... правда юниты, у который есть зеркальный щит все равно напрягают, да 😁
@@VIN3515 это да, поэтому на первом уровне их надо беречь и кастовать на них инвиз, чтобы потом на пятом с выпученными заклинаниями, он телепортировался в толпу и сносил всех одним фаерболом 😁 Ну кроме там медуз всяких )
@@MIRMotomix Ну, не знаю. Мне в лом следить, если только увижу случайно. А если не увижу - до третьего уровня нанимаю нового, после третьего воскрешаю (если дорос). Когда мяса много они качаются быстро. А уровне на седьмом они и медузу расковыряют. Только если глазик попадется, тогда беда. У меня гильдии магов всегда сверху, так что если есть бродячие монстры, то лезут прямо на них, но с противоположной от входа стороны. Когда два мага высокого уровня вылезают из гильдии и сносят горлема/дракона одним залпом - это кайф прямо.
О даа. Majesty😍 Мне нравится его названиеее. Ничто не сравнимо с названием этой игры. Первый раз играл с Nokia. Тогда и влюбился. Потом на ноут скачал, сначала первую, потом вторую часть. Но компанию обеих частей так и не закончил. Серьезно игра эта хардкорная хотя если даже стоит на легком уровне.😂 Мне бесил миссии когда тебе нужно держать позицию несколько минут. Там прямо кошмарное количество монстров налетает. Во второй части есть вообще хардкорная(на мой взгляд) миссия когда тебе нужно завалить древнего дракона. Но вам сперва нападают дракончики. О вот это был кошмарр. Ещё в придачу дракончикам есть и минотавры, гоблины, крысы и крысолюды. 🙃
Я вот помню с другом на варкрафте 3 играли карту по этой игре у нас была проблема что каждый 30 минут приходят 3 дракона и мне как королю или он как король строили по 15 башен да и то молились чтоб другие драконы не пришли.
Батююшкиии паамиираааююю! (когда карлик умирает) Вот это мой ночной кошмар когда то был у меня мама в свое время плакала с этой фразы когда заходила в комнату и слышала)
Одна из моих любимых игр. Вторая часть, имхо, сильно хуже. Обзор - великолепен! Сыграл на струнах ностальгии... ) Из незначительных неточностей: Варвары синергируют с рейнджерами, что указано также и в их описании - встретившись, они формируют что-то вроде временной пати и зачищают окружающих монстров сообща. Может быть отсылкой на фильм "Конан-варвар" )
Самое важное про воров можно описать одной из карт а кампании и мультиплеером - без героических статуй воры за скромный прайс готовы разнести *собственную гильдию*. А ещё воры - единственный способ собрать золото с трупов монстров, убитых чисто стражниками, и трупов погибших героев.
Первую часть не пробовал, вторую часть наиграл не мало часов. На самом деле все, что ты сказал +- так же работает и во второй. Да, во второй части лучники (следопыты) почти не разведывают карту сами, но при этом первыми реагируют на маркеры разведки. Имхо это не минус, хочешь разведки - заплати) А вот что бы я назвал действительно минусом второй части - однотипность сценариев. Ты начинаешь каждую миссию с того, что после брифинга на тебя тут же со всех сторон лезут мобы. Смог отбиться - считай прошел миссию, не смог - начинай сначала. В разных заданиях на карте конечно же есть разные точки интереса, но в целом миссии ощущаются одинаково
Гммм. Вообще насколько помню, варвары (из храма Крольма) любят бегать в пати со следопытами. Причём следопыт хоть и быстрее, но будет ждать если с ним в пати варвар и он отстает. И в случае боя, следопыт не убегает домой, а прикрывает варвара. А варвары весьма, весьма сильные. И на всякой мелочи апаются очень быстро. Это на тему синергий. Отличная парочка получается.
Автор немного не осознал механику Храма Лунорда. Адепты помимо скрости где-то на 7-10 уровне получают тройной удар, что позволяет выпиливать кого и где угодно, они это имба даже немного лучше магов...Эльфы повышают доход рынков в два раза, гномы прочность зданий...
прокомментирую некоторые моменты: - есть одна миссия, где вместо замка есть только аванпост. Так что про "все" - не совсем верно. - не уверен, но по ощущениям королевские стражи по статам не отличаются от стражей-ветеранов из улучшенных башен. Впрочем, стражники в принципе нужны только как тарпит, чтобы задержать монстров, пока не прибежит какой-нибудь герой. - крестьяне не "приходят в город", их фиксированное количество. по 2 на каждый уровень замка + по 2 за каждый аванпост. - карликов можно строить только пока замок 1 уровня. Как только замок улучшается до 2 уровня, карликов поставить уже нельзя. - канализационные люки будут появляться в любом случае, их появление зависит от количества зданий, а не состава. - эльфы чаще всего полезнее гномов, так как они в 1,5 раза улучшают прибыльность рынков и караванов для них. Гномы полезны при игре от защиты, но для них нужна кузница 3-го уроня - рынок и таверну (которые нужны для эльфов) построить обычно быстрее. Исходя из моего опыта, в королевстве, где достаточно других "развлечений", бордели остаются почти невостребованными. Плюс, я не представляю, как некоторые миссии в дополнении вообще можно пройти без safe-load и игры в эльфийском казино. - башни магов тоже дорожают, просто гораздо медленнее других построек. В миссии, где нужно завалить двухглавого дракона, при первом прохождении я умудрился вляпаться в забавную ситуацию: бессмертный дракон застрял в текстурах, все герои собрались дракона и принялись его пинать... а нанять новых я не мог (выгнать часть героев и нанять других я не додумался). В итоге мне пришлось открывать карту через строительство кучи башен магов, и их цена, пусть и медленно, но росла.
На тему Войнов раздора, в днд, относительно недавно был введен подкласс паладина "предавших клятву". Темные черти которые любят нежить. Но это что касается 5й редакции
Одна из тех игр,что есть у меня на старом диске от Русского Проекта,наряду с первыми Ground Control и Warlords Batllecry,а также с Dark Reigh 2.Переводчики шикарно справились,хотя вылетает она весьма часто тоже...
Играю почти двадцать лет в этот шедевр. Игра не отпускает до сих пор, хоть я уже давно взрослый бородатый дядька. Завидую тем, кто ещё только в начале знакомства с игрой.
По расам:дварфы и их башни - почти читерство, но в некоторых случаях единственный способ выжить. Эльфы приносят деньги в королевство, а карлики, хоть и слабы, невероятно ловкие ребята. Раскачавшийся карлик берет оружие в руки и умеет колдовать. Послушницы Агрелы, помимо лечения, хорошо борются с нежитью, как и монахи Дауроса с паладинками. Жрицы Крипты умеют качаться на расстоянии от призванной к себе нежити, но имеют слабое здоровье. Культисты Фервуса также не очень сильны, но они умеют делаться невидимым для врагов и пользуются отправленным оружием при его наличии. При выборе Хелии или Лунопда следует опираться на то, что важнее: атака или оборона. Часто оба храма вовсе не нужны, поэтому они вынесены на третий уровень, когда уже у игрока зачастую эндшпиль и победа близка и без них. Варвары действуют в связке с рейджерами, которые поддерживают их в бою. ... Долгих лет Majesty и её любителям!
Благодаря режиму свободной игры, играть не надоедает. Пройдя все основные квесты, начинается исследование: можно с одним стартовым набором переиграть против разных врагов, добавить ограничения и случайные события, меняющие расклад игры. Да и квесты основной кампании можно проходить по-разному. При этом, в каждом случае случайно генерируется карта. Всё это не позволяет игровым механикам наскучить.
Волшебная Ардания чем-то напоминает Индию на карте мира. Великие герои и опасные создания, им противостоящие - простой и понятный сюжет, классика фэнтези. Любителям Толкина, мифов и легенд однозначно будет интересно.
На вторую часть какую то лютую обнову с последним патчем сделали, что невозможно дальше миссии с крысиным королем продвинутся. Из за того что здания строятся медленнее мостры все сносят. Недавно скачивал и из за этого удалил, хотя раньше со всеми длс проходил
Буквально месяц назад скачал её и прошёл те миссии, которые в детстве проходил неделями за 2 дня :D Словил лютую ностальгию со всего кроме как раз таки озвучки, ибо в детстве играл в версию без перевода. Не думаю, что он в 2001 году вообще был официальный.
До сих пор считаю, что управления лучше этой игры нет в стратегиях. Уровень микроконтроля =0, уровень понимания экономики должен быть идеален. Жаль что третий части не светит... PS: что бы маги не дохли так быстро, им можно подсовывать флаг награды за исследование местности прямо под нос, с баблом они тарятся зельями здоровья, доживают до уровней, когда становятся имбой. А на высоких уровнях уже их дешевле воскресить, чем прокачивать.
15:38 из описания максимум могу вспомнить паладинов клятвопреступников (под класс нарушивший клятву, обычно они злого мировоззрения), или воинов и варваров, но со злым мировоззрением, тут действительно нет прям подходящего класса, даже колдуны больше заточены на магию чем на постоянный бой.
В 3,5 был антипаладин/чёрный рыцарь (в зависимости от перевода), класс престижа доступный злым войнам, варварам и ворам. А паладины клятвоотсупленики могли выбирая этот класс обменять свои бывшие уровни паладина на уровни нового класса.
Добавлю, что голос советника тут пости также хорош и меметичен, как и "наш хмель пожрал долгоносик, милорд". Кста, на стронгхолд тоже хорошо бы обзор, там есть где разгуляться
Да, игра детства. Сначала прочитал про нее в Игромании или Стране Игр, а потом долго и мучительно искал диск, который до сих пор храню. Как раз с этой русской озвучкой от Фаргус вроде. Эти фразы так запали, что и в жизни использую типа: "Отдай моё золото" - от воров и "Сосибора" - от жриц Крипты, только с непередаваемой интонацией 😂😂 Кстати, варвары прекрасно синергируют с рейндежрами - сами начинают в пати ходить
Молодца. Люблю ностальгические обзоры из своего детства. Купил игру по рекомендации игромании. Всего 1 диск, но куча впечатлений. К слову говоря есть версия для телефонов. Там вырезали часть контента, но общее осталось и донат совсем не мешает.
Воу, какой неожиданный обзор. Majesty - уникальная игра, о которой почти никогда не рассказывают. Да и игровой серии из нее не стали делать (сами решайте плюс это или минус). А ведь игра хороша. Управление нестандартное, но к тему быстро привыкаешь, а потом не можешь оторваться. Жаль, что ее идеи так и пропали в пустоте и оказались никому не нужны.
Вообще из неё сделали серию. Точнее, про вселенную этой игры - Арданию - стали делать другие игры. Например, 4X стратегия Warlock и Warlock 2 - в них вообще модельки из второй маджести, и по сюжету это события после второй маджести. Есть ещё неудачные игры в жанрах tower defense и подобие dungeon keeper тоже про Арданию.
В стиме есть нормально работающая версия. Хотя в сети сейчас можно найти фанатскую версию, где ребята игру хорошо адаптировали под современные систем. Кстати, забыл упомянуть, что паладины очень живучи, ибо уже на 4 уровне разучивают заклинание на защиту.
Игра опередила свое время, сколько в детстве времени было проведено, атмосфера, геймплей, все не превзойдено за долгое время. Вторая часть рядом не стоит.
Мне, кстати, больше всего нравится то, как советник делает ударение на "местный кузнец" во фразе об улучшении качества предлагаемого этим кузнецом снаряжения.
Обзор второй части будет сильно позже. Мне нужно немного повспоминать непосредственно игры
Во второй части можно будет аж 2 расы разобрать)
Эм... Вроде бы в "Северной Экспансии" был новый герой -- колдун...
Как всегда прекрасно. Только жаль про монстров не рассказал.
Про днд на 15:37 я бы сказал это рыцари смерти и темне палы.
не знал что маджести с компа, я познакомился с ней ещё на первых телефонах с андроид. Она сильно зацепила, ща буду искать на пк её.
Помню, играю, никого не трогаю, и вдруг из колонок голос Филимонова во всю глотку "Я ЛУЧШИЙ!!!" Смотрю, а один из карликов на крысах дорос до 10 уровня, сменил аватарку и побежал отрывать лица более крутым монстрам.
По поводу магов - чтобы облегчить им жизнь на них нужно кидать заклинание невидимости, это уберегает их от врагов на какое-то время. и им обязательно нужно строить библиотеки, т.к. уже на 3 уровне они могут изучить там огненный шар.
Мы желаем принять вас в общество Свидетелей Фаербола.
Да с 3 лвлом гильдии даже новорождённые маги уже живут дольше минуты и, о чудо, смогут пережить встречу с крысой(если повезет).
Да, помню, было то ещё удовольствие - забиваешь на всё и следишь, чтобы к магу никто не подобрался до уровня 10го
@@user-7_7- Ну 10 уровень, увы, не панацея. Наткнется наш волшебный дедушка на вампира с их магическим зеркалом - и все, привет горячий.
@@user-7_7- зато потом он как BFG ходит всё аннигилирует. Но и тогда может заиграться и сдохнуть по тупости. Поэтому варвары Крольма или паладинши проще и надёжнее, а маги - если захотелось в Симс
ОХ ЭТА МУЗЫКА! игра моего детства, как я ее обожал, а миссии с приколами "ваше величество! у меня хорошие новости! Ваш дядя, умер..." я запомню навсегда!
Спасибо за годный обзор.
Много ещё фишек в Majesty было: монстры со своими характерами (крысолюды всегда бежали грабить рынок, Тролли щемили ярмарки и т.д), синергия героев (целитель сажает растения, рэйнджер собирает и тд); не вспомнили про здания 3го уровня с их приколами.
Но в целом ностальгично)
Игра правда топ, в свое время играли в нее всей семьей, мама, папа, тетка. Помню с теткой и ее парнем играли по сети и это было круто, очень теплые воспоминания. Потом уже прошло много времени, как то захожу домой - смотрю мама сидит, проходит компанию :)
Еще скажи мой прадедушка с отечественый воины в него играет.
Повезло, ни разу не смог сетевую запустить (
Лютейшая игруля! Помню мелкие с друзьями купили диск и пытались в ней разобраться, угарали когда рейнджер за карту убежал🤣
Не помню, чтобы рейнджер убегал хоть раз. Только когда выносят поляну.
"Жанр скорее мёртв" - Жанр скорее нежить: вроде и мёртв, но вроде и жив (жив в основном за счёт фан-сообщества).
Нежить как раз популярна среди игроков Фэнтези Стратегий...
Стоит добавить, что у монахов, варваров и рыцарей раздора с прокачкой появляется очень маленький шанс ваншотнуть кого угодно критом.
Экономика прямо не фентезийная, а самая настоящая. Особенно порадовало что в казино к эльфам просаживать шекели тянутся именно персонажи с низким интеллектом, и чем тупее, тем больше там времени проводят😅😅😅
Было ещё игра Рыцари и торговцы или в русской локализации война и мир там тоже был непрямой контроль за юнитами точка Но можно было управлять армиями. Очень интересная игра была
И сейчас можно найти KaM Remake
Совершенно случайно увидел название этой игры в обсуждении на пикабу, был безумно удивлен что впервые о ней слышу, ведь играю в компьютерные игры уже почти 24 года и люблю жанр стратегии. В общем начал читать в инете что это такое и заинтересовавшись в итоге набрел на этот обзор. Мне понравился стиль автора канала, пожалуй посмотрю еще несколько роликов и если там такой же уровень подачи, подпишусь!
Где-то тает пятый маг,
В него влетел один дамаг
Кронос спасибо большое за это видео, благодаря ему я открыл для себя эту прекрасную стратегию.
А и да "Я ТАЮ! ТАЮ!"))
Сам не играл, но слышал про неё и про её механики.
Был журнал "ЛКИ". Там была колонка "дуэльный клуб" и в этой колонке была статья про маджести. И в этой статье был момент про то, как "свой адепт радостно ковырял свой же замок за награду".
Играли с одноклассником по сети по модему. По нескольку часов. Прямо порция ностальгии, спасибо. Эти голоса. Эти "я таю". Взрастить мага с пелёнок и следить, чтобы его никто случайно не ухлопал, бесценно.
Повезло, помню пару лет назад с корешом пытались поиграть. Ничерта. Чёрный экран.
Да, до сих пор помню, как батя притащил на диске году этак то ли в 2000, то ли в 2001. В версии Фаргуса, где жрицы, эльфы и Король-Ведьмак говорили одним голосом, зато там не были перепутаны гномы и дварфы! И монахи не были переозвучены с английской версии... зато они не кричали, как рэперы, "Йо! Йо!" как в официальной локализации. И перевод был очень приличный. А советника озвучивал тот же мужик, что потом в фаргусовском Философском Камне озвучивал одновременно Дамблдора, Флитвика и Снейпа.
АА!!! Это именно ее я искал! Шикарнейшая игра. Офигенная озвучка. Классный гейемплей. А еще на карте с крысами и их королем сгорает стул.
Офигенная игра. Попалась мне в сборнике игр на диске в детстве, но осталось в сердечке как нечто уникальное. Год назад решил вспомнить молодость и купил золотое издание в стиме, которое поддерживает современные разрешения экрана.
И удивился как игра до сих пор дико затягивает и не отпускает. Всем рекомендую.
Хотел бы, что бы 1 часть была портирована на мобилки, но там только странное поделие есть, в которое играть уныло.
Нифигасе, даже не знал что она в стиме есть рабочая. Спасибо за наводку. Надеюсь она на русском.
@@CMDR.ArdenSull да, пожалуйста)
Не помню на русском ли, но русификатор скачать не проблема.
На всякий случай, кое-какая дополнительная информация по поводу всех классов, особенно по дополнении:
- Воины благоволят Агреле, и едва кто попытается сломать храм Агрелы, воин кинется на обидчика. Еще воины и паладины не хоронятся в мавзолее.
- Воры могут купиться на флаг с наградой, даже если его назначить за свое собственное здание, которое снести из меню невозможно. За хорошую сумму может раздолбать даже сраные эльфийские бордели и казино, которые не платят налоги. Или гномьи халупы.
- Варвары и Следопыты, по лору, заключили пакт дружбы, поэтому, если у вас есть варвары, следопыты будут часто бегать за ними и поддерживать в дальнем бою.
- Знахари/Лекари/Целители при прокачке начинают себя баффать, а к 7-му уровню могут временно становиться неуязвимыми. Еще они воскресают после смерти подле своего храма - столько раз, сколько у них уровней. В дополнении они довольно рано учат AoE-атаку против нежити, которая, на удивление, хорошо работает.
- Жрицы и монахи спокойно могут обучаться в библиотеках силовому удару, например.
- Жрицы могут подчинять вампиров.
- Культисты могут подчинять ржавоплюев. Кому дополнительных стрелков? А в дополнении могут даже вендиго, если найдут их.
- Воины раздора при прокачке учатся пробивать усиленный удар, а в дополнении научились орать благим матом, из-за которого все враги вокруг получают AoE-урон. Еще их легко заманить флагами, и очень сложно (без заклинания Перемены Сердца) оторвать даже от сильно перевешивающего врага, который на них всего-то там косо посмотрел.
- Гномы дерутся из рук вон плохо, но, если доживут до 8-го уровня, смогут прокачаться до Гномов-Чемпионов, получат средние статы и даже смогут наравне с остальными участвовать в бою. Впрочем, они все равно носят максимум ножики, после прокачки надевают кожаную броню. И вообще, гномы - лучшее решение для затяжных боев и/или для сценариев, где на вас постоянно набигают домики деревянные, поскольку гномы очень быстро носятся, строят и ремонтируют, и, в отличие от дварфов, если рядом с ними кто-то ломает какое-то здание, они не полезут в драку, а предпочтут чинить здание, чтобы враг и дальше отвлекался.
- Дварфы минус таки имеют - они жуткие слоупоки и никуда не успевают! И все время лезут на флаги с наградами (к которым воры поспевают вперед). Но они также имеют лютое сопротивление магии; дварф под антимагией - гроза черных фантомов и шпилей смерти. Их вполне стоит заманивать, потому что с собой они приносят опцию постройки башни с баллистой, и этими башнями можно засрать всю карту: они не растут в цене при закупке новых единиц.
- Прокачанные адепты Лунорда в дополнении получили высокую вероятность пробить в ближнем бою двойной урон, а, помимо слабой телепортации, учат и дальнобойную, но позже.
А еще в этом же мире действует отличная пошаговая стратегия Warlock: Master of Arcane и её вторая часть. Явно вдохновлялись старой стратегией Master of Magic.
Как же она хороша, проходил несколько раз в своё время. Это просто чудная игра!
Вот это да,строе доброе "Ваше Величество"! Неожиданно и довольно приятно вспомнить данную игру,да и посмотреть обзор) Ждём вторую часть,и если есть желание,могу подкинуть ещё пару стареньких игр на обзор!;)
Поправочка: в северной экспансии позволяется строить аванпост - фактически дополнительный замок
"Кронос: "Мои подписчики скорее всего не знакомы с этой игрой"
Тем временем, в комментариях:"
А вообще спасибо за обзор! Прекрасная игра. Познакомился с ней уже когда во всю рубился в Dungeon Keeper 2, и прям заценил, что это во многом очень похожее - но наконец про героев, с которыми до этого в подземельях сражался) Класс!
Во второй части сделали большой шаг к более балансному мультиплееру. И вот почему:
1) добавлено 2 новых флага для лучшего контроля над героями
2) поведение героев изменено для того, чтобы в процессе мультиплеерной катки происходящее зависело от игроков, а не от случайно тупо сдохнувшего мага 30 уровня
3) торговые посты и храмы теперь можно строить только в спец местах, что превращает мультиплеер-игру в битву за точки на карте (а-ля DoW)
4) всех героев с самого начала игры можно воскрешать на кладбище, благодаря этому партия развивается, иначе можно было бы часами нанимать новых героев 1 уровня
5) со временем была добавлена новая играбельная раса, чтобы соперники могли сильнее друг от друга отличаться. Хотя могли бы сделать и побольше рас, как потом догадались сделать в Warlock.
6) нет ограничений на одновременный найм героев (типа добро-зло, солнце-луна, хоббиты-гномы-эльфы), благодаря чему возрастает число возможных комбинаций героев, и игра не превращается в выбор одного из заранее определённых путей.
Игра не выстрелила и умерла вместе с жанром RtS (поэтому потом переродилась в виде 4X). Виной тому скорее не сама игра и её игровой процесс, а тупое решение - введение внутриигрового вать машу магазина. Кстати, в золотом издании Стим весь контент магазина доступен бесплатно и сразу) догадались-таки, жаль что поздно
Ну как обычно, мультиплеер убил весь фан из игр, превратив ее в духоту для киберкотлет.
2) это минус
3) это большой минус
4) в Northern Expansion первой части есть Мавзолей, делает то же самое
6) это минус
@@tutzdesYT 2) не минус, потому что когда я запустил маджести 2 (тогда ещё не играл в первый), то я вполне ощутил самостоятельность героев и непрямой контроль
3) чем? Битва за точки гораздо интереснее, чем возможность строить что угодно где угодно
@@tutzdesYT 4) до мавзолея ещё дожить надо
6) бред. Если в 1 части нанял жриц, то теперь есть только один способ играть дальше. То есть найм одного храмовника полностью определяет, что будет дальше. А в 2 части нет
@@danjokonno7821 если нянял жриц, то дальше могут быть еще ветки Лунорд или Гелия, плюс Дворфы, Гномы или Эльфы.
При этом в гильдии воинов никто не мешает продолжать нанимать воинов, а не бдсмщиков.
А могу ли я во второй части заспамить рынки и таверны по всей карте и понастроить десятки гильдий, где захочу?
вначале я смотрела на эту игру и думала "какая сложная, не хочу разбираться", но всё оказалось гораздо проще, чем я думала, ну это в кратце, но после того, как ты объяснил, мне даже захотелось поиграть
Поиграйте, действительно классная штука. Есть и на телефон.
В детстве запомнил эту игру, из-за появляющихся канализаций, из которых вылазили здоровенные крысы!
Минус эльфов не тот, что указан. Как раз вынести бордель несложно, повесил флажок и снял с починки. Два минуса - они поздно и их мало, всего по 2 юнита с постройки вместо 4 - при очень быстро растущих в цене дополнительных бунгало. Так что никакой военной силы из себя не представляют, только буст к экономике. Но в мидгейме как правило с деньгами нет проблем.
12:05 Вроде Варвары в тандеме с рейнджарами работают.
Огромное спасибо за то что напомнил об этой замечательной игре, но все еще жду героев 5))) И хотелось бы обзор на легендарную игру 2006года - герои уничтоженных империй
Чел, проверь канал
@@KronosV , возможно, этот человек хочет новый видеоролик по 5-ке.
15:34
Войны раздора, возможно, основанны на антипаладинах - подвид паладинов, что стали злыми, нарушили клятву или предали своего бога.
Такое ощущение что ты залез в мое детство, и теперь снимаешь обзоры на него) Дисайплс, Маджести, Герои)
Обожаю Мэджести)) Прошел кучу аддонов.....ни разу не пожалел)
Золото можно собрать через гильдию воров, сразу со всех зданий и сборщик не нужен, но гильдия процент заберет.
И сборщики налогов появляются не только в дворце, но и от фонтанов, у фонтанов крутое описание кстати))
Торговые посты сами с караванами налог доставляют.
Можно отключить здания от сбора налогов, чтобы сборщик не ходил по пять минут за 100 монетами, когда тебе сейчас деньги нужны. Накопятся деньги в дальнем здании- можно через гильдию воров собрать или включить сбор один раз, потом пусть опять копится.
Но если в здании много денег, то рядом с ним могут начать респиться тролли, которые любят золото.
Герои эльфы могут устраивать выступления в тавернах, садах, торговых постах и на рынках выступления, это генерирует в зданиях дополнительное золото.
Но если построить поселение эльфов, то они сами построят игральные дома, и герои будут туда ходить, тратить деньги не на снаряжение и зелья, а проигрывать.
Но можно призвать эльфа через посольство, эльфы без поселения не строят свои притоны.
==============
С ремонтом похожая на налоговую система есть, можно постоянный ремонт включить, можно включить один раз или совсем выключить.
Если на тебя нападают, тебе надо сторожевые башни чинить, а крестьяне прутся через полкарты таверну с торговым постом чинить, отключаешь на них ремонт и они чинят более нужные постройки.
Еще чинить и строить могут герои- карлики и гномы, если потроить пристанище чародея, то можно открывать порталы, нельзя выбрать кто из героев захочет перелететь через него, но если строителей много, то хоть один да прилетит.
Хочешь построить форпост на другом конце карты, крестьяне еле двигаются, они пятнадцать минут туда обратно двигаться будут, тебе половину базы снесут. Но можно создать флаги разведки с наградой в нужном месте, открыть порталы, хоть парочка гномов или карликов прилетит за наградой, соберут, а там от нечего делать и строить/ремонтировать ближайшие постройки начнут.
А после у форпоста свои крестьяне появятся, они дальше уже смогут без героев строить.
>Можно отключить здания от сбора налогов, чтобы сборщик не ходил по пять минут за 100 монетами, когда тебе сейчас деньги нужны
На сборщике можно выставить минимальный порог монет. Чтобы не шастал за каждые 10 копеек, а оперативно обслуживал рынки-кузни-ярмарки, пока крысолюдь их не разворовал.
>то они сами построят игральные дома, и герои будут туда ходить, тратить деньги не на снаряжение и зелья, а проигрывать.
Это вообще не проблема. Ставь на игорный дом флаг 500 монет и воры его вынесут. Он заново не построится. Впрочем, есть там пара миссий на "собрать кучу денег", так игорный дом как раз удобен. Делаем ставки и сэйвимся-лоадимся.
@@VIN3515 так сборщиков убивают раз в 5 минут, задолбаешься постоянно им минимум устанавливать.
И в долгих походах их 100% убьют.
Проще гильдией воров собирать.
Эльфы самые беспонтовые нелюди.
У гномов башни, без роста цены, можно всю карту застроить.
Карлики без остановки носятся чинят все, и их можно строить с начала игры, гораздо быстрее отстроиться, на высокой сложности это важно. Успеть построить и модернизировать три караульные башни до прилета первого дракона это большой плюс.
А эльфы раз в несколько минут лишнюю сотню монет приносят, для строительства и развития их поселение ничего не дает. Можно поставить посольство и нанимать героев, ненужных выгонять, пока не наберешь эльфов, те будут тебе деньги приносить. А от самого поселения только ущерб для других героев.
Если есть возможность развиться, то гномы, если надо спешить, то карлики.
@@AxolotlIsMyTotem
>так сборщиков убивают раз в 5 минут
Как раз их убивают заметно реже, если они не лазают по всему королевству.
>Можно поставить посольство и нанимать героев
Это во втором, что ли? В моем посольства не было.
@@VIN3515 не знаю, я как то пробовал выставлять уровень налогов, через час ни одного сборщика с установленным лимитом не было, все новенькие. А постоянно проверять не хочу.
Посольство в первой игре было.
Оно за небольшие деньги героя случайной расы или специализации призывает.
Даже тех, здания которых нельзя построить.
Можно эльфов нароллить, если гномы построены.
Пока есть места, посольство призывает новых героев.
В самом посольстве могут жить два героя и в Форпосте 6, у них нет ограничений, любая раса, специализация, вера.
В гильдии воинов могут призываться воины, паладины или воины раздора.
В остальные гильдии их обычные герои призываются.
Можно паладинов призвать, если храм Фервуса построен или, наоборот, Воинов Раздора, если храм Дауроса.
Строишь гильдию воинов.
Не покупаешь там доступных героев, а призываешь через посольство, ненужных выгоняешь.
@@AxolotlIsMyTotem
>А постоянно проверять не хочу.
Меня это не парило. Вижу какой-то кент на поздней стадии вместо рынка идет по домикам - исправляю ему лимит до 1000
>Посольство в первой игре было.
Видимо не пользовался этой механикой. Посмотрю, спасибо.
Ляяяяяяяяяя. Как я люблю эту игру. Это была ПЕРВАЯ игра в которую я играл в принципе в свои 4 года. На старом таком квадратном ламповом компе. Мне сейчас 22, а я в первый Majesty все ещё переигрываю. Шикарно.
Ничего себе... Мои поздравления с возвращением к зелёный пикселям)
Игра прекрасная, периодически возвращаюсь к ней. Стратегий непрямого контроля мало, хотя жанр кажется очень перспективным =\
Ну как же, мобилки с донатом делают по этой схеме... правда они фигня.
Отличная игра, люблю Majesty, вторая часть мне кажется еще круче ! ! !
Поправка, на рынке базарный день жмеш и в гильдии разбойников сразу бабки забираешь. 2 рынка и 2 раза в гильдии забираешь бабки, профит. Всегда магов нанимал, 9 сдохнет, 10 анигиляторная пушка. И солярисов, те-же маги, но в броне
Паладины и монахи не перемещаются в мавзолей.
Остальных героев можно воскресить там за деньги, а этих нет. А высокоуровневых героев со снаряжением жалко.
Но паладинов и монахов можно воскресить заклинаниями, если построить здания некромантов или целителей, за меньшую сумму, но это надо успеть по надгробию жахнуть, а оно только секунд 30 существует.
С паладинами и монахами нельзя оставлять игру на самотек.
Еще монахи на первых уровнях сильнее остальных, и могут навешать средней силы мобам в одиночку, но они медленные, поэтому с ростом поселения никуда не успевают, всех врагов другие герои заберут. Когда остальные докачаются до 100 уровня, монахи еще на 3- 5 ходить будут.
И они снаряжение не очень охотно покупают, даже если им денег через флаги дать, а оружия так совсем нет, они руками дерутся.
И по итогу вначале монахи хороши, могут минотавра завалить в одиночку, но через час остальные герои смогут пяток вампиров в одиночку положить, а монах одного не осилит.
Постройку монахов можно выбирать только как довесок к постройке целителей, целители это одни из полезнейших героев. И магия постройки целителей полезная, воскрешение и лечение.
Я ТАЮ! О боже как же я давно не слышал этого кошмара! Кронос ты оживил позабытый моим мозгом ужас xD
Но зато вспомнил "Теперь я - первый вор на районе!"
Оба на! Вот это подгон! Одна из любимейших стратегий детства! 2 часть полюбить так и не смог.
-посмотрел обзор
-скачал игру
-начал играть (первый раз)
-офигел от хауса 😳
-но вроде прикольно 🧐
Как раз недавно перепроходил, потому есть пару замечаний по обзору:
Минотавр в любом случае придет в центр, это его логика работы;
Опыт за разведку получают все герои, рейнджеры просто получают его быстрее;
Рейнджеры как раз синергируют с варварами)
О хоспаде, какой же шедевр сегодня в рубрике... самая любимая игра моих школьных дней. Заиграл ее в свое время до полного заучивания бриффинго и фраз персонажей))
Как же жаль, что серия умерла на сомнительном переходе в пошаговю стратежку, и лишилась своего лица((
У меня была другая Маджести, для планшетов. Она было слабее в плане разнообразия, но выглядела лучше, свежее, Рыцари Ужаса были вообще самыми красивыми ребятами, так как их критический удар косой завершался смахиванием с нее крови, и эта анимация грела мое кровожадное сердце.
Дмитрий, Воин раздора иногда первым ударом отправляли дракона на тот свет. Целители в андроид версии багованные, после загрузки сохранения они превращались в сказочных трусов, приходилось их увольнять и заново нанимать (обращался в тех поддержку и видео предоставил, в ответ так задумано), в simbian версии такого нет, там лечат пока нет прямой угрозы их жизням.
Уникальная игра. Когда-то залипал в неё очень долго.. А миссия где нужно за 40 дней (вроде бы) собрать 100к золота запомнилась на всю жизнь, тогда это была самая сложная миссия для меня.
По поводу магов - да, это "я таю" просто вымораживало. Помню была миссия где нужно убить дракона и из доступных юнитов лучше всего с этим мог справиться именно маг, только вот его нужно как-то прокачать.. Я ставил на него защитный флаг на который отзывались воины которые любят что-то позащищать. Так у меня маги на крысах прокачивались до 5 уровня (вроде бы до 5-го) и тогда он обучался щиту с которым уже мог жить самостоятельно.. а дальше докачать до фаербола и маг превращается в машину смерти от которой дракон за 2 секунды отлетал)))
И по поводу флагов - автор забыл про них рассказать или же не разобрался но их 4 вида и это наш основной инструмент для "попыток" управлять болванчиками, они не всегда на них ведутся и не все)))
В общем игра уникальная и шикарная... Как постоянно говорил Советник - "Ваше Величество! Казна практически... пуста" 😄
Есть лёгкий способ пройти миссию на 100k золотых - абуз казино через save/load. Ах, ностальгия:) Обожал жриц Крипты за их армии нежити, вампиризм и готичную красоту. Да и сейчас обожаю))) От тающих магов сам иногда горел, как новогодняя ёлка...
@@agilarshadowsong4967 Я уже точно не помню как проходил эту миссию на деньги но учитывая что это было в бородатые годы без интернета и самого слова "абуз" в лексиконе делал я это честно)))
Жрицы да, одни из любимых юнитов так как за ними не нужно было следить, они просто не умирали так как не лезли сломя голову, отхиливались и вообще скелеты воевали)))
@@TheDarthMaximus спасибо за ответ, приятно вспомнить юность:)
В 1 части только 2 флага - разведка и атака, о них, в целом, рассказано. Остальное это во 2-й
Я посмотрю позже. Но 👍 поставлю уже сейчас. Видос , я уверен, будет достойный. Маджести форева!🤗😁
Было бы любопытно увидеть обзор на дополнение и особенности сетевой игры, поскольку, несмотря на всю SimCity медитативность игры, в сетке она становится весьма динамичной.
Господи, игра из моего сердца! Спасибо! До сих пор проигрываю иногда :)
Лачуги карликов нельзя построить в любой момент!
Их можно построить только на первом уровне дворца и если нет зданий эльфов и гномов.
Каково было моё удивление, когда случайно узнал, что в мире Ардании с теми же богами и этим же милым юмором разворачиваются события другой нежно любимой мной игры - Warlock 2. Рекомендую, отличная фэнтези-альтернатива Цивилизации, с такими же как и в majesty злющими нейтралами.
В школе играли, в основном по сети, прям ностальгия.
Люблю Majesty. И первую и вторую и даже мобильную версию. У каждой есть свои плюсы и минусы, но это достойная серия игр.
Ох, сколько же тысяч часов было потрачено в этой игре ) Стабильно перепрохожу раз в год-два ) Поддерживаю автора и очень настоятельно рекомендую тем, кто не пробовал )
Маги, конечно часто тают, но прокачанный маг, если есть кому танчить, может вынести вообще все и вся без зазрений совести... правда юниты, у который есть зеркальный щит все равно напрягают, да 😁
Маг и на первом уровне может зажечь, если позиционно всё правильно. Быка один в один выносит, если тому надо обходить хотя бы крестьянина.
@@VIN3515 это да, поэтому на первом уровне их надо беречь и кастовать на них инвиз, чтобы потом на пятом с выпученными заклинаниями, он телепортировался в толпу и сносил всех одним фаерболом 😁
Ну кроме там медуз всяких )
@@MIRMotomix Ну, не знаю. Мне в лом следить, если только увижу случайно. А если не увижу - до третьего уровня нанимаю нового, после третьего воскрешаю (если дорос). Когда мяса много они качаются быстро. А уровне на седьмом они и медузу расковыряют. Только если глазик попадется, тогда беда.
У меня гильдии магов всегда сверху, так что если есть бродячие монстры, то лезут прямо на них, но с противоположной от входа стороны. Когда два мага высокого уровня вылезают из гильдии и сносят горлема/дракона одним залпом - это кайф прямо.
О даа. Majesty😍 Мне нравится его названиеее. Ничто не сравнимо с названием этой игры. Первый раз играл с Nokia. Тогда и влюбился. Потом на ноут скачал, сначала первую, потом вторую часть. Но компанию обеих частей так и не закончил. Серьезно игра эта хардкорная хотя если даже стоит на легком уровне.😂 Мне бесил миссии когда тебе нужно держать позицию несколько минут. Там прямо кошмарное количество монстров налетает. Во второй части есть вообще хардкорная(на мой взгляд) миссия когда тебе нужно завалить древнего дракона. Но вам сперва нападают дракончики. О вот это был кошмарр. Ещё в придачу дракончикам есть и минотавры, гоблины, крысы и крысолюды. 🙃
Я вот помню с другом на варкрафте 3 играли карту по этой игре у нас была проблема что каждый 30 минут приходят 3 дракона и мне как королю или он как король строили по 15 башен да и то молились чтоб другие драконы не пришли.
Батююшкиии паамиираааююю! (когда карлик умирает)
Вот это мой ночной кошмар когда то был у меня мама в свое время плакала с этой фразы когда заходила в комнату и слышала)
Игра детства! Спасибо за ностальгию!
Одна из моих любимых игр. Вторая часть, имхо, сильно хуже. Обзор - великолепен! Сыграл на струнах ностальгии... )
Из незначительных неточностей: Варвары синергируют с рейнджерами, что указано также и в их описании - встретившись, они формируют что-то вроде временной пати и зачищают окружающих монстров сообща. Может быть отсылкой на фильм "Конан-варвар" )
Самое важное про воров можно описать одной из карт а кампании и мультиплеером - без героических статуй воры за скромный прайс готовы разнести *собственную гильдию*.
А ещё воры - единственный способ собрать золото с трупов монстров, убитых чисто стражниками, и трупов погибших героев.
Блин, я 20 лет пытался вспомнить название этой игры из детства! Спасибо!
Первую часть не пробовал, вторую часть наиграл не мало часов. На самом деле все, что ты сказал +- так же работает и во второй.
Да, во второй части лучники (следопыты) почти не разведывают карту сами, но при этом первыми реагируют на маркеры разведки. Имхо это не минус, хочешь разведки - заплати) А вот что бы я назвал действительно минусом второй части - однотипность сценариев. Ты начинаешь каждую миссию с того, что после брифинга на тебя тут же со всех сторон лезут мобы. Смог отбиться - считай прошел миссию, не смог - начинай сначала. В разных заданиях на карте конечно же есть разные точки интереса, но в целом миссии ощущаются одинаково
Советую поиграть,чтобы самому узнать,как это реально работало в оригинале)
Гммм. Вообще насколько помню, варвары (из храма Крольма) любят бегать в пати со следопытами. Причём следопыт хоть и быстрее, но будет ждать если с ним в пати варвар и он отстает.
И в случае боя, следопыт не убегает домой, а прикрывает варвара.
А варвары весьма, весьма сильные. И на всякой мелочи апаются очень быстро.
Это на тему синергий. Отличная парочка получается.
Автор немного не осознал механику Храма Лунорда. Адепты помимо скрости где-то на 7-10 уровне получают тройной удар, что позволяет выпиливать кого и где угодно, они это имба даже немного лучше магов...Эльфы повышают доход рынков в два раза, гномы прочность зданий...
прокомментирую некоторые моменты:
- есть одна миссия, где вместо замка есть только аванпост. Так что про "все" - не совсем верно.
- не уверен, но по ощущениям королевские стражи по статам не отличаются от стражей-ветеранов из улучшенных башен. Впрочем, стражники в принципе нужны только как тарпит, чтобы задержать монстров, пока не прибежит какой-нибудь герой.
- крестьяне не "приходят в город", их фиксированное количество. по 2 на каждый уровень замка + по 2 за каждый аванпост.
- карликов можно строить только пока замок 1 уровня. Как только замок улучшается до 2 уровня, карликов поставить уже нельзя.
- канализационные люки будут появляться в любом случае, их появление зависит от количества зданий, а не состава.
- эльфы чаще всего полезнее гномов, так как они в 1,5 раза улучшают прибыльность рынков и караванов для них. Гномы полезны при игре от защиты, но для них нужна кузница 3-го уроня - рынок и таверну (которые нужны для эльфов) построить обычно быстрее. Исходя из моего опыта, в королевстве, где достаточно других "развлечений", бордели остаются почти невостребованными. Плюс, я не представляю, как некоторые миссии в дополнении вообще можно пройти без safe-load и игры в эльфийском казино.
- башни магов тоже дорожают, просто гораздо медленнее других построек. В миссии, где нужно завалить двухглавого дракона, при первом прохождении я умудрился вляпаться в забавную ситуацию: бессмертный дракон застрял в текстурах, все герои собрались дракона и принялись его пинать... а нанять новых я не мог (выгнать часть героев и нанять других я не додумался). В итоге мне пришлось открывать карту через строительство кучи башен магов, и их цена, пусть и медленно, но росла.
Я думал, будет что-то типа "здорово зелëные, и отдельный привет пикселям с бусти"
я до сих пор в маджести бегаю, и да "Я ТАЮ!"
"Я таюююю" - профессор Фарнсфорд из Футурамы
Спустя десять тысяч лет мы дождались зелёных пикселей
Просмотрено;)
Это неплохие механики для srpg.
Игра моего детства
Я тогда вообще не понимал, что делать, но было прикольно смотреть
Аналогично. В детстве не понимал навигатор там флаги вообще нужны) а деньги добывал СУГУБО из гильдии мошенников.
На тему Войнов раздора, в днд, относительно недавно был введен подкласс паладина "предавших клятву". Темные черти которые любят нежить. Но это что касается 5й редакции
Одна из тех игр,что есть у меня на старом диске от Русского Проекта,наряду с первыми Ground Control и Warlords Batllecry,а также с Dark Reigh 2.Переводчики шикарно справились,хотя вылетает она весьма часто тоже...
Играю почти двадцать лет в этот шедевр. Игра не отпускает до сих пор, хоть я уже давно взрослый бородатый дядька. Завидую тем, кто ещё только в начале знакомства с игрой.
По расам:дварфы и их башни - почти читерство, но в некоторых случаях единственный способ выжить. Эльфы приносят деньги в королевство, а карлики, хоть и слабы, невероятно ловкие ребята. Раскачавшийся карлик берет оружие в руки и умеет колдовать.
Послушницы Агрелы, помимо лечения, хорошо борются с нежитью, как и монахи Дауроса с паладинками. Жрицы Крипты умеют качаться на расстоянии от призванной к себе нежити, но имеют слабое здоровье. Культисты Фервуса также не очень сильны, но они умеют делаться невидимым для врагов и пользуются отправленным оружием при его наличии.
При выборе Хелии или Лунопда следует опираться на то, что важнее: атака или оборона. Часто оба храма вовсе не нужны, поэтому они вынесены на третий уровень, когда уже у игрока зачастую эндшпиль и победа близка и без них.
Варвары действуют в связке с рейджерами, которые поддерживают их в бою.
...
Долгих лет Majesty и её любителям!
Благодаря режиму свободной игры, играть не надоедает. Пройдя все основные квесты, начинается исследование: можно с одним стартовым набором переиграть против разных врагов, добавить ограничения и случайные события, меняющие расклад игры. Да и квесты основной кампании можно проходить по-разному. При этом, в каждом случае случайно генерируется карта. Всё это не позволяет игровым механикам наскучить.
Волшебная Ардания чем-то напоминает Индию на карте мира. Великие герои и опасные создания, им противостоящие - простой и понятный сюжет, классика фэнтези. Любителям Толкина, мифов и легенд однозначно будет интересно.
скажы как ее сейчас установить?
Пожалуйста!
@@Aarawos Скачать.
Крипты - ван лав! Решает в любой миссии! Толпа нежити и зверей решают 99,9% всех задач
Ну и сами по себе ни чё такие были. По тем временам
На днях решил проностальгировать в отпуске и перепройти антологию 2 части. Обожаю эту игру и с нетерпением жду обзор уже на 2 часть ☺️
На вторую часть какую то лютую обнову с последним патчем сделали, что невозможно дальше миссии с крысиным королем продвинутся. Из за того что здания строятся медленнее мостры все сносят. Недавно скачивал и из за этого удалил, хотя раньше со всеми длс проходил
Всё ясно. С такими вкусами, остаётся только ждать обзор на Демиургов).
2 их части будет 20 лет в этом году,так что повод есть)
Буквально месяц назад скачал её и прошёл те миссии, которые в детстве проходил неделями за 2 дня :D
Словил лютую ностальгию со всего кроме как раз таки озвучки, ибо в детстве играл в версию без перевода. Не думаю, что он в 2001 году вообще был официальный.
Воины крольма синергируют с лучниками те очень охотно их сопровождают
До сих пор считаю, что управления лучше этой игры нет в стратегиях. Уровень микроконтроля =0, уровень понимания экономики должен быть идеален. Жаль что третий части не светит...
PS: что бы маги не дохли так быстро, им можно подсовывать флаг награды за исследование местности прямо под нос, с баблом они тарятся зельями здоровья, доживают до уровней, когда становятся имбой. А на высоких уровнях уже их дешевле воскресить, чем прокачивать.
"Я таю....", - я, наверное, ни когда не забуду ))
15:38 из описания максимум могу вспомнить паладинов клятвопреступников (под класс нарушивший клятву, обычно они злого мировоззрения), или воинов и варваров, но со злым мировоззрением, тут действительно нет прям подходящего класса, даже колдуны больше заточены на магию чем на постоянный бой.
В 3,5 был антипаладин/чёрный рыцарь (в зависимости от перевода), класс престижа доступный злым войнам, варварам и ворам. А паладины клятвоотсупленики могли выбирая этот класс обменять свои бывшие уровни паладина на уровни нового класса.
Добавлю, что голос советника тут пости также хорош и меметичен, как и "наш хмель пожрал долгоносик, милорд". Кста, на стронгхолд тоже хорошо бы обзор, там есть где разгуляться
Да, игра детства. Сначала прочитал про нее в Игромании или Стране Игр, а потом долго и мучительно искал диск, который до сих пор храню. Как раз с этой русской озвучкой от Фаргус вроде. Эти фразы так запали, что и в жизни использую типа: "Отдай моё золото" - от воров и "Сосибора" - от жриц Крипты, только с непередаваемой интонацией 😂😂
Кстати, варвары прекрасно синергируют с рейндежрами - сами начинают в пати ходить
Помимо лечения врагов, можно даже их воскресить... включая босса миссии, что капец как весело.
Молодца. Люблю ностальгические обзоры из своего детства. Купил игру по рекомендации игромании. Всего 1 диск, но куча впечатлений. К слову говоря есть версия для телефонов. Там вырезали часть контента, но общее осталось и донат совсем не мешает.
Ваше Величество, мы усовершенствовали караулку!
@KronosV а будет обзор Knights and Merchants/ Война и мир?
игрок: активирует ярость крольма
варвары в королевстве с эльфами:...
согласен. игра-легенда. узнал из шедеврального лки. а вот вторая часть - абсолютно не то, и это печально..
Воу, какой неожиданный обзор. Majesty - уникальная игра, о которой почти никогда не рассказывают. Да и игровой серии из нее не стали делать (сами решайте плюс это или минус). А ведь игра хороша. Управление нестандартное, но к тему быстро привыкаешь, а потом не можешь оторваться. Жаль, что ее идеи так и пропали в пустоте и оказались никому не нужны.
Вообще из неё сделали серию. Точнее, про вселенную этой игры - Арданию - стали делать другие игры. Например, 4X стратегия Warlock и Warlock 2 - в них вообще модельки из второй маджести, и по сюжету это события после второй маджести. Есть ещё неудачные игры в жанрах tower defense и подобие dungeon keeper тоже про Арданию.
В стиме есть нормально работающая версия. Хотя в сети сейчас можно найти фанатскую версию, где ребята игру хорошо адаптировали под современные систем.
Кстати, забыл упомянуть, что паладины очень живучи, ибо уже на 4 уровне разучивают заклинание на защиту.
Спасибо за ролик , надо будет поиграть
Игра опередила свое время, сколько в детстве времени было проведено, атмосфера, геймплей, все не превзойдено за долгое время. Вторая часть рядом не стоит.
Отличная игра, прошел несколько раз. Маги на хай левеле имба. Респект за обзор.
Попал на канал, когда он начинает творить историю!
Majesty очень крутая игра, спасибо за потрясный контент!
Мне, кстати, больше всего нравится то, как советник делает ударение на "местный кузнец" во фразе об улучшении качества предлагаемого этим кузнецом снаряжения.
@@eliseymullov667 да, только чуть переделанная, дорогой гость.
Веше Величество, королевская казна почти пуста!