Уже после выпуска понял очень сильно PROSTAGMA игру. Мне она понравилась, но я хотел чтобы она была намного лучше. Просто мне кажется что за 20 лет можно было сделать и лучше
В кампании атлантов в оригинале комп очень явно читерил с его увеличенным лимитом населения и порезанной стоимостью юнитов. Там проходить многие миссии надо было лишь по определенному алгоритму, иначе слив. Одну миссию вообще было бессмысленно проходить через отстройку, только через использование сил.
@@Nemezidych_Killer как понабегут киберкотлеты и будут говорить что ты за юниты не шаришь, всё вообще не так :D Комьюнити у Дова 1 небольшое, но оно есть и оно иногда довольно токсичное)) Правда может быть это и везде так, ибо я по серьезному в rts ,по сети пытался играть только там. Хотя я в нём варился года четыре назад, сейчас публика возможно стала и по больше, так как в какой-то момент ВНЕЗАПНО стали появляться вирусные ролики и мемы по этой игре, какой-нибудь Мышич например неплохо игру популизировал. Из меня там так ничего путнего и не вылупилось, но одно время пытался оттачивать навыки в игре 1 на 1, в основном за некронов и рискну взять смелость заявить что был крепким средняком. Впринципе игра местами выглядит весьма неплохо даже сейчас чисто из-за разных технических мелочей - анимации добивания, ближний/дальний бой, пехота разлетается от снарядов, причём одни падают как бочки, потому что тяжёлые, а какие-нибудь Эльдары хареографично делают сальтухи в воздухе и встают сразу на ноги, вот из-за таких вот всяких мелочей выглядит весьма недурно.
А да и по поводу того что иногда юниты подрываются и бегут бить врага игнорируя других. Теперь у них в бою есть приоритетные цели наиболее к ним уязвимые , их они и пытаются бить. Так я заметил что осадные машины при атаке игнорируют людей и долбят здания а герои бегут к вражеским мификам. А бы это скорей отметил в плюс.
Во всех стратегиях всегда юниты срываются бить морду юнитам каких заметят. В оригинале юниты тупили намного больше. Хз как он собрался это исправлять, везде так работало всегда. (Кроме разве что ДоВа, там приоритеты можно прямо каждому юниту задать)
@@gambikules Отнюдь. Это больше похоже на то, что солдат, за обучение которого было уплачено золото и еда, научился-таки чему-то помимо "иди и бей". Теперь он даже знает кого бить эффективнее.
Касаемо портретов, моя личная боль. Ну какого чёрта они сделали Артемиду черноволосой?! У неё же брат светло волосый Аполлон, они буквально описываются в мифах как брат и сестра близнецы, а теперь я вообще между ними сходств не вижу кроме того что ни с луками бегают, но боюсь это не врождённое свойство.
Терзают меня смутные воспоминания, что у Куна Апполон, да, был златокудрым А вот Артемида темноволосая 😮 Боги, знаете ли, правилам генетики отвечать не должны 😅
Играл в оригинал с модом на интерфейс с доп инфой. Помоему там как раз у гоплита не было доп атаки по кавалерии И вообще, дед, выпил бы уже таблетки - не будет никакого второго пришествия жанра ртс. За обзор спасибо и лайк.
На самом деле это изменение - это пипец как сильно апает Египтян, которые будут играть через Цитадель (если её не порежут). Городские центры и так были болью в дырка задница без наличия осадного урона в армии. А тут еще и КАЖДЫЙ городской центр будет переделан в Цитадель, которая имеет в разы больше урона, в разы больше резистов, еще и вмещает в себя больше работяг, которые существенно повышают урон постройки. Еще и лимит имеют в полтора раза больше. То есть теперь пехотой и конницей особо не задавишь - заплюют стрелами. Не стоит забывать и про многие другие божественные силы. Например, вызов Нидхёга. В оригинале, когда ради угара ты использовал команду на рандомные божественные силы с каждой команды, я собирал под свои знамёна Нидхёгов. Пять и больше Нидхёгов - это натурально бомбардировка Кировыми из Red Alert 2. Как говорил один беловолосый классик: "Извращения понеслись галопом."
Нет, кампанию ни в коем случае переделывать не надо - это уже законченная история, приятно перепройти, новые ощущения, но этого хватит, делать из стратегии кинцо с катсценами вот точно не надо, а то будет потом рефордж. С новыми богами будут и новые кампании, вот там уже пусть завозят новодел.
Мне главное, что ИИ больше не тупит как раньше, когда все миссии проходились по механике: "Построил стены, оставил маленькую дырочку, все враги прут именно в неё,а там башни, крепости и армия их уже ждут".
@@noxx_-do1wg Не совсем, в кампаний они хоть и идут больше в "незащишенные" участи но периодически и через стены пытаются прорваться с разных сторон. В оригинале даже не пытались.
Могу ещё представить пример того что комп читер: Миссия за египтян где надо срубить дерево. Комп производит одновременно скорпионов и скарабеев которые вообще то взаимоисключающие так как оба из третьей эпохи.
А разве там не два враждебных компьютера под одним красным цветом? Замечу при этом, что с командами на разведку карты и прочее можно иного интересного найти как в боте, так и в целом в проработке карты
сейчас бы ожидать что в аоме сделают кастцены на уровне резидентов и что сингл сюжетка перезапустит жанр ртс во времена онлайн гейминга.. нужно быть реалистом , мы получили качественный проект и это уже хорошо.
По поводу ИИ странно конечно, что они просто не взялись дороботать ИИ 2 эпохи империй. Там бот не читерит с ресурсами, но имеет адское микро и макро, что буквально от одного выстрела онагра у него стак лучников разбегается почти не ловя снаряди и при этом все юниты бегут в разные направления.
Стоит уточнить, что в своё время у игры уже был ремастер и до этой версии. И в этот ремастер добавили новую цивилизацию Китайцев с их пантеоном. Цивилизация была дико недоработанной и нынче её обещали переделать и добавить вроде как с бесплатными патчами. А так, уже интересно, какие новые цивы появятся с DLC. Шумеры?
@@Nemezidych_Killer падажжи, как Японии, если сама игра происходит примерно во времена Троянской войны (13 век до н.э.), тогда как Синтоизм в Японии появится только в 5-6 веке нашей эры, после того, как туда проник Буддизм? Возможно ты видел Китайцев, которые будут скоро выпущены.
@@TiimoFei Скорее всего ацтеки, либо мезоамериканцы в принципе. Они единственные, про кого к оригинальному АоМ'у есть крайне качественные моды, которые признаны в комьюнити даже лучше, чем официальные китайцы. Причём не просто один хороший мод на ацтеков, а целых два (и вроде ещё один есть). И в целом комьюнити из южной и центральной Америки в игре одно из самых больших на удивление. К тому же, моды ранее дорабатывали и делали официальными к АоЕ. И тому же, ацтеки/мезоамериканцы наиболее отличаются от всех других цивилизаций, что уже присутствуют в игре. И стилистически, и географически, и мифологически. И в последнее время они начинают куда чаще мелькать в массовой культуре (отдельная игра на тематику ацтеков, отсылки в ГоВ'е), так что имеет смысл начать с них, а после добавить месопотомскую мифологию, а после кого угодно из похожих на уже имещихся - кельты, японцы. Не упомянул индусов и римлян, потому что первые это всё ещё действующая религия и вокруг этого давно идут споры, а вторые частично реализованы через атлантов.
Эх, вот бы какой-нибудь контент по Spellforce3… Меня давно так не пробивала на эмоции какая-либо стратежка. Я не знаю, что в ней такого, но почему-то всё, от сюжета до каждого персонажа бьёт меня прямо в сердечко. Наверное, подобные ощущения я испытывал в последний раз только от Warcraft 3 в далёкие нулевые
Дословно моё впечатление об игре - этот ролик. Тоже начал на сложном, потом прошёл на среднем (третьем уровне сложности). Всё по тем же причинам. Но всё-таки великаны не спавнятся. Я тоже не сразу все храмы нашёл - некоторые неплохо запрятаны.
Играл в AoM еще в далеком детстве, это в целом первая моя игра на ПК. Прошел все кампании на сложности Титан. Насчет сложности есть конечно пару вопросов. Некоторые миссии просто пролетаются по щелчку пальца, на некоторых застревал и приходилось перезапускать много раз. (Привет последняя миссия у скандинав, где на сложности Титан происходил такой лютый спам, что я просто строил 40 слоёв стен чтоб хоть как-то успеть укрепиться)Так же заметил, что на высоких сложностях ИИ в одиночных боях любит упарываться в спам, но при этом забивает на улучшение юнитов. Пример:На 4 эпохе у ИИ были средние гоплиты.В целом очень ждал выход этой игры, пришлось только долго привыкать к новому интерфейсу.Ну и какой же кайф, что споссобности можно использовать не один раз, в старой версии игры всегда это вызывало легкое недоумение. Насчёт мультиплеера ничего не могу сказать, всю жизнь играл против ИИ, но думаю попробовать. Остается только ждать переделанный Китай, которые вроде точно будет и еще одну новую расу. Официально по слухам это будут или Ацтеки или Шумеры. Крон, спасибо за обзор моей любимой игры. Простагма!
6:28 Тут точно нейрона рисовала. Если присмотреться к правой руке, то видно, что стрела не на тетиве вообще. Ни один художник такой херни бы не допустил.
Ты недооцениваешь мощь художников. Посмотри работы автора Дедпула, к примеру. Он умел в композицию и эмоциональное насыщение сцены, но банально нарисовать руку, держащую оружие или любой другой предмет было выше его сил. И луки со стрелами тоже, кстати. Конечно, потом он научился, но сильно позже.
А нет у разработчика вариантов. Либо ваша ртс умирает через полгода, вас перестают финансировать, вы не можете ничего изменить, проекту пиздец. Поэтому пусть хотя бы в таким виде они будут жить
Спасибо за обзор!) Премного благодарен!!!) Как же я афигел от введения новой, 5-ой, эпохи. Для неё нужно построить Чудо Света. После чего можно строить МНОГО Титанов, а цена на мифики сильно снижается. Ещё прикольно, что теперь можно строить ТЦшки не только на заготовленных точках (но такие ТЦшки не будут увеличивать лимит)
По мне компания стала легче. Миссия со стражем прошел с помощью Руха. Миссия с перетягиванием повозки прошел благодаря перезарядке змей и мертвяков. Миссию со стенкой прошел одними херсирами. Даже после зачистки гиганты из воздуха возникали (в теории если застроить место спавна как в АоЕ 2😂 то они не должны появиться). Миссия с захватом кузни как в оригинале (не захватывать кухню, чтобы не было скрипта, а уничтожить базы). За атлантов последняя миссия неприятная (лучше бы ее переделали) Претензия только в том, что последние миссии за фракции мы занимаемся не тем на что они рассчитаны (египтяне должны быстро штурмовать крепость, викинги защищать крепость, греки обязаны строить чудо вместо того чтобы раздавить врага бесконечными войсками Геры).
У Атлантов мало милости - Ха! Смотрел квалификации по AOM на redbull, так 4-5 оракула, вполне бодро генерируют милость, а если они еще и герои, то вообще она классно капает.
19:55 "Ну и где теперь ваш зевс?" ИдеальноXD А про йотунов... Я сам прохожу сейчас титаническую компанию.. Есть некоторые в оригинале. но вроде как.. все-еще вкусно, но прохожу на сюжете... Я на египте встал, где надо донести меч стражу... Драил я оранжевого.. ДРАИЛ!!!!
9:05 Основа успешного перезапуска/продолжения старой игры- правильно послать старперов в пешее эротическое с их хотелками, внедряя изменения в безальтернативном виде. Старкрафт 2 не даст соврать)
Странная штука по кампании Я играл на предпоследней сложности, и некоторые миссии были просто убийственными типо " долгий путъ от дома" а некоторые были невероятно лёгкими . Причем такого перекоса по сложностям я в оригинале не помню, иногда вообще казалось что игра сломалась . Ну и баланс мификов, теперь золотой колосс не имба, зато прокачанная гидра с 5 головами пронесёт всех противников и не заметит
Очень много играл в оригинал, а потом и в extended edition, так что мне и на Титане компания показалось довольно простой. Было буквально пару миссий, которые я не смог пройти с первого раза. Я мейнил Локи и часть компании за скандинавов прошел с пол пинка, а труднее всего было за Египтян, их юниты мне вообще не нравятся. Очень понравились многоразовые способности и снятие лимита на веру. В целом получил туже игру только пизже и мне это нравится. Жду новые пантеоны и играю с удовольствием.
Очень жду выхода Heroes of Might and Magic Olden Era. Мне прямо интересно послушать Кроноса на этот счёт. Ну и посмотреть угробят ли юбики очередную игру или вдруг случится чудо
Прохожу основную кампанию на титане, пока что дошел до 26 эпизода. Как я понял, старый титан здесь как сложный, а нынешний титан еще сложнее сложного. В целом, как и раньше, миссии делятся на два типа: тактические и классические. С тактическими все понятно и никаких особых изменений и не возникло. В классических же противник стал весьма агрессивным, порой даже слишком (как в миссии 18 с тамариском, но и на него нашлась управа). В целом, как обычно, есть два пути - быстрый и медленный. В быстром мы движемся к цели, в медленном сначала зачищаем врага под ноль либо почти под ноль. Я обычно все проходил медленным способом, т.к. на мой взгляд он попроще и разыгрывается до верного и по понятной схеме от обороны с постепенным развитием и переходом из обороны в атаку (собственно в изрядно нашумевшей миссии 18 именно с этим проблема была). Противник кстати не отстраивает разрушенные военные здания и не ремонтирует поврежденные, что, не смотря на все сложности, дает возможность в несколько волн собственных атак изрядно поубавить способности компа, разрушив его военку. В целом перепройти кампанию интересно. Местами новые неожиданные филлеры которых не было в оригинале. ИИ все таки стал действовать поинтереснее чем раньше, что придает свежести игре
Твой пример с худшим примером автоспауна. Ну вообще ты и не должен был там уничтожать великанов, по сюжету как и в оригинале мы спасаемся от них бегством пробив каменную преграду. Я и в других миссиях это видел, но зачастую в тех миссиях нет цели уничтожить вражескую базу, а выполнить какое то другое задание пробраться куда нибудь или что нибудь защитить. Думаю разрабы так сделали чтоб мы не тупо уничтожали врагов забив на задание а потом вспоминали что мы вообще тут делаем . А именно что выполняли поставленную цель. Проходил все на высокой сложности.
Привет, я видел ты как-то разбирал custom warcraft races, вот я наткнулся еще на две отлично проработанные расы, было бы интересно посмотреть твой обзор на них
AI в кампаниях стал сложнее, тут без вариантов, но для прошедших legend of arkain таким не удивишь, на титане многие миссии проходятся "на выносливость", просто качаем экономику, делаем апгрейды, а дальше продавливать врага с дропом казарм и крепостей прям у базы вражины. Как раньше одним массовым пушем дело не решается, хотя у атлантов это вполне себе опция, учитывая насколько крутыми стали герои с регеном Гипериона.
ИИ в целом стал как будто упорнее. В Схватках простой ИИ не сопротивляется почти, а вот нормального ИИ (второй по сложности) ни разу за 4 сыгранных битвы не получилось взять нахрапом с первого раза. Приходится или в 2-3 штурма идти на базу врага, или закидывать всякие заклинания чтоб ослабить.
У меня уже есть идея Сделать АоМке коллаб с Атакой Титанов и выпустить донатные скины на игровых титанов, в виде Колоссального, Бронированного, Прародителя и др
Я играл компанию на стриме, компании по переделывали частично и некоторые в хреновую сторону, но я на предпоследней сложности все прошёл кроме тамариска. Баланс хромал на старте, но на старте сам знаеш: но больше всего переделали скандинавов и конечно атлантов. Игра шедевр!
Планируешь ли делать обзор на Chronicles of the Second War? Это здоровенный фанатский ремейк второго Варкрафта на базе Reforged. Сложность, конечно, канула в Лету, зато добавлено очень много интересных штук, вроде катсцен на движке, дополнительных миссий и героев. Кампания Орды уже есть, теперь разрабы делают кампанию Альянса.
Фтырыфтыш малиста! Ура, я ждал это видос, не так давно игра начала вируситься и как же еë хорошо переработали, тый кайф😊 играть и наслаждаться теперь всем вместе! ❤
21:25 Это вообще не проблема. Смени режим на защитный или на удержание позиции. Если правильно всё понимаю - кнопки за это отвечающие расположены в правом нижнем углу на панели с выбором строя.
Мне понравился обзор, НО большенство проблем по типу агрессии юнитов настраивается в игре. Т.е. в игре нет этой проблемы, а в ролики есть из-за не осведомлённости автора
Если бы это был полноценный ремейк, то и стоил бы он соответственно! Стоило ли ожидать чего-то большего, если перед глазами были ремастеры первых двух Эпох, сделанных по той же схеме?
Такая же ситуация с миссия аманры где она должна была всех спасти из тюрьмы, я должен был прорваться к кораблю и мне понадобилось 7 , 7! нападений с фулл лимитом.
Начсет сложности компании, есть пару мисий которые просто нереально пройти нормальнйо тактикой, а только через багоюз. У компа мало того что автопроизводтсво и ресы бесконечные, так еще и само производство юнитов - ускорено.
Есть такое, в некоторых миссиях разрабы перестарались с ИИ. Например, в тех где ИИ играет за Локи и в 4 эпохе у него Хель, которая позволяет мгновенно производить мификов и все это с кучи храмов. Пробивать такое очень сложно
@@Nemezidych_Killer Да, этот спам мне в кошмарах будет сниться. Но в последнем патче ИИ конкретно в этой миссии ослабили чутка: спам уже не такой лютый. Там спасает также то, что ИИ отстраиваться не научили
Для владельцев оригинальной (хотя она не совсем оригинальная, а вроде как расширенная) версии в стиме были плюшки, ну как плюшки, небольшая скидка для покупки, процентов в 15 вроде как,но все ровно спасибо
@@KronosV пока я не очень понимаю как на повышенной сложности отбиться от того что начинает приходить через 10 минут. В предыдущих версиях я проходил компании на нормальной сложности и обленился.
@@Alvaro89RusСам застрял на этой миссии. Советую не спешить с постройкой городского центра первые 6 минут, так как таймер начинает тикать либо через 6 минут, либо после постройки городского центра. За 6 доп минут можно успеть максимум домов построить для максимального лимита. Дальше можно в один из проходов успеть наспамить стенку из золотых копей. После этого игра пойдет заметно проще
@@Alvaro89Rus Можно ещё попробовать через быстрый выход в мифическую эпоху и Бальдра: забить лимит жителями, заказать все апгрейды в кузне и всех превратить в воинов Рагнарока. Я сам пока так не пробовал, но по идее должно сработать
21:15 охх да знакома. Я как то заказал 2 минотавров и отвлекся. Потом на меня напали и я подумал что их убили. А потом случайно увидел что почти на другой стороне карты стоят эти 2 минотавра.
8:13 в смысле перевода полноценного небыло?! Был и текстовый и даже с полность озвученной компанией. Говорю как обладатель лицензионного диска старой игры.
не знаю, что со мной не так, но старый графон как-то приятнее, да и новых говеный интерфейс раздражает...так что останусь и дальше, на ремастере 2010)) Кстати, в чем прикол озвучку переделывать? Тупо старую оставить нельзя было? Если в Варкрафте 3 был бзик выдать англ. недоозвучку под канон, и остальные языка испохабить, то тут какое оправдание?
Портреты богов видит только игрок, другие не видят - это говно не будет продаваться как скинчики. Вот скины на юнитов хотя бы видят другие (скины это писькомерство, если вы не знали, иначе бы все взламывали себе скины в играх спокойно, а не покупали их за деньги).
RTS невозможно возродить (именно традиционные, а не в общем смысле), имхо т.к. это жёсткий набор правил, в который все наигрались. Если эти правила изменять, то просто будет другой жанр.
Бот и в обычных сражениях стал будто чисто по скриптам играть. Когда я пробывал играть с несколькими ботами, то практически всегда на меня нападало 2, 3 бота которые не были союзниками, но нападали примерно в одно время будто по скрипту. Но зато если игра затягивалась то они просто останавливались хотя армии у них были.
Уже после выпуска понял очень сильно PROSTAGMA игру. Мне она понравилась, но я хотел чтобы она была намного лучше. Просто мне кажется что за 20 лет можно было сделать и лучше
а можно было и гораздо хуже, как показывает практика последних лет
@@Alvaro89Rus, ну ты не путай ремастеры и продолжения.
В кампании атлантов в оригинале комп очень явно читерил с его увеличенным лимитом населения и порезанной стоимостью юнитов. Там проходить многие миссии надо было лишь по определенному алгоритму, иначе слив. Одну миссию вообще было бессмысленно проходить через отстройку, только через использование сил.
Крон, у тебя с третей минуты что-то то ли с музыкой, то ли со звуком.
@@Евгений_Пилявский зачем путать когда есть Reforged и не только
Игра сейчас выглядит так, как я ее видел в детстве в год выхода
хорошо сказано
После фразы про 22 года игре аж спину прихватило..
Парадокс фанатов: Хочу ремейк уровня Capcom, но чтобы на одну кнопочку можно было врубать старую графику. Решитесь что вам надо-то.
Нахуя?
Хвала ИМПЕРАТОРУ!!! Скорее бы SOULSTORM
ухх кайф, с добавлениями новых юнитов
А что, обещали ремастер?
@@klepikovmdнет, но Кронос собирался как-нибудь сделать разбор рас из Dawn of War.
@@Nemezidych_Killer как понабегут киберкотлеты и будут говорить что ты за юниты не шаришь, всё вообще не так :D Комьюнити у Дова 1 небольшое, но оно есть и оно иногда довольно токсичное)) Правда может быть это и везде так, ибо я по серьезному в rts ,по сети пытался играть только там. Хотя я в нём варился года четыре назад, сейчас публика возможно стала и по больше, так как в какой-то момент ВНЕЗАПНО стали появляться вирусные ролики и мемы по этой игре, какой-нибудь Мышич например неплохо игру популизировал. Из меня там так ничего путнего и не вылупилось, но одно время пытался оттачивать навыки в игре 1 на 1, в основном за некронов и рискну взять смелость заявить что был крепким средняком. Впринципе игра местами выглядит весьма неплохо даже сейчас чисто из-за разных технических мелочей - анимации добивания, ближний/дальний бой, пехота разлетается от снарядов, причём одни падают как бочки, потому что тяжёлые, а какие-нибудь Эльдары хареографично делают сальтухи в воздухе и встают сразу на ноги, вот из-за таких вот всяких мелочей выглядит весьма недурно.
@@WolfrexGrrog Вот я и говорю, что графика в DoW1 лучше, чем в новой Stormgate, а мне что-то не поверили.
А да и по поводу того что иногда юниты подрываются и бегут бить врага игнорируя других. Теперь у них в бою есть приоритетные цели наиболее к ним уязвимые , их они и пытаются бить. Так я заметил что осадные машины при атаке игнорируют людей и долбят здания а герои бегут к вражеским мификам.
А бы это скорей отметил в плюс.
для тех кто с геймпада или нуб.
Во всех стратегиях всегда юниты срываются бить морду юнитам каких заметят. В оригинале юниты тупили намного больше. Хз как он собрался это исправлять, везде так работало всегда. (Кроме разве что ДоВа, там приоритеты можно прямо каждому юниту задать)
@@gambikules Отнюдь. Это больше похоже на то, что солдат, за обучение которого было уплачено золото и еда, научился-таки чему-то помимо "иди и бей". Теперь он даже знает кого бить эффективнее.
@@gambikules Как раз нормально
как отключить чтобы они бегали за караванами игнорируя военные юниты
а в следуюшем ролике у нас КЕЙН ЖИВ
Касаемо портретов, моя личная боль.
Ну какого чёрта они сделали Артемиду черноволосой?! У неё же брат светло волосый Аполлон, они буквально описываются в мифах как брат и сестра близнецы, а теперь я вообще между ними сходств не вижу кроме того что ни с луками бегают, но боюсь это не врождённое свойство.
Она покрасилась, как все бабы красятся.
Терзают меня смутные воспоминания, что у Куна Апполон, да, был златокудрым
А вот Артемида темноволосая 😮
Боги, знаете ли, правилам генетики отвечать не должны 😅
Радуйся что ввиду нынешнего 3.14здеца её не сделали впринципе чёрной, бро 😅
@@Syndromeqq Ну то есть мерзкий сериал "Кровь зевса" вы не смотрели?
@@alexsin5181 не будем о грустном))
Играл в оригинал с модом на интерфейс с доп инфой. Помоему там как раз у гоплита не было доп атаки по кавалерии
И вообще, дед, выпил бы уже таблетки - не будет никакого второго пришествия жанра ртс.
За обзор спасибо и лайк.
На самом деле это изменение - это пипец как сильно апает Египтян, которые будут играть через Цитадель (если её не порежут). Городские центры и так были болью в дырка задница без наличия осадного урона в армии. А тут еще и КАЖДЫЙ городской центр будет переделан в Цитадель, которая имеет в разы больше урона, в разы больше резистов, еще и вмещает в себя больше работяг, которые существенно повышают урон постройки. Еще и лимит имеют в полтора раза больше. То есть теперь пехотой и конницей особо не задавишь - заплюют стрелами.
Не стоит забывать и про многие другие божественные силы. Например, вызов Нидхёга. В оригинале, когда ради угара ты использовал команду на рандомные божественные силы с каждой команды, я собирал под свои знамёна Нидхёгов. Пять и больше Нидхёгов - это натурально бомбардировка Кировыми из Red Alert 2.
Как говорил один беловолосый классик: "Извращения понеслись галопом."
Я за греков часто обкладываю каждый городской центр статуями - достаточно дешево и практично выходит.
@@alexkatc59 ага. В 3 слоя можно, если плотно полями не застраивать.
@@hushpool3915 знаю, получается та еще крепость.
Штурмовал в компании ИИ, города которого были буквально обмазаны статуями.
Раздражает до нельзя.
@@alexkatc59 Или можно с Гефестом упоротся и тупо перевести всех рабов на милость онли и дико спамить армией с бесконечными ресами
о чем вы вообще, городские центры и пассивная оборона в целом никакущие в этой игре по сравнению с обычной эйджухой
Еще не упомянул что добавили новую эпоху при постройке чуда света,которое теперь не только для красоты или победы в определенных режимах игры
Нет, кампанию ни в коем случае переделывать не надо - это уже законченная история, приятно перепройти, новые ощущения, но этого хватит, делать из стратегии кинцо с катсценами вот точно не надо, а то будет потом рефордж. С новыми богами будут и новые кампании, вот там уже пусть завозят новодел.
Будут и новые пантеоны со своими кампаниями. Одними из таких в ррамках Expansion 1 появятся переделанные Китайцы.
Мне главное, что ИИ больше не тупит как раньше, когда все миссии проходились по механике: "Построил стены, оставил маленькую дырочку, все враги прут именно в неё,а там башни, крепости и армия их уже ждут".
ИИ и сейчас так рабоет)
@@noxx_-do1wg Не совсем, в кампаний они хоть и идут больше в "незащишенные" участи но периодически и через стены пытаются прорваться с разных сторон. В оригинале даже не пытались.
@@МаратХалимов-з5щ в оригинале в некоторых миссиях пытались. Но очень редко. Кажется это был даже был баг. Либо бот юзал силу для сноса стен.
@@noxx_-do1wg не, теперь ИИ научился ломать стены, даже если в них уже есть дыры.
Могу ещё представить пример того что комп читер:
Миссия за египтян где надо срубить дерево.
Комп производит одновременно скорпионов и скарабеев которые вообще то взаимоисключающие так как оба из третьей эпохи.
так и в оригинале было, просто старый скрип оставили
А разве там не два враждебных компьютера под одним красным цветом?
Замечу при этом, что с командами на разведку карты и прочее можно иного интересного найти как в боте, так и в целом в проработке карты
сейчас бы ожидать что в аоме сделают кастцены на уровне резидентов и что сингл сюжетка перезапустит жанр ртс во времена онлайн гейминга.. нужно быть реалистом , мы получили качественный проект и это уже хорошо.
По поводу ИИ странно конечно, что они просто не взялись дороботать ИИ 2 эпохи империй. Там бот не читерит с ресурсами, но имеет адское микро и макро, что буквально от одного выстрела онагра у него стак лучников разбегается почти не ловя снаряди и при этом все юниты бегут в разные направления.
Не дави на больное
Стоит уточнить, что в своё время у игры уже был ремастер и до этой версии. И в этот ремастер добавили новую цивилизацию Китайцев с их пантеоном. Цивилизация была дико недоработанной и нынче её обещали переделать и добавить вроде как с бесплатными патчами. А так, уже интересно, какие новые цивы появятся с DLC. Шумеры?
@@Nemezidych_Killer падажжи, как Японии, если сама игра происходит примерно во времена Троянской войны (13 век до н.э.), тогда как Синтоизм в Японии появится только в 5-6 веке нашей эры, после того, как туда проник Буддизм?
Возможно ты видел Китайцев, которые будут скоро выпущены.
рассказываешь это в комментариях к каналу который делал видео про это
@@TiimoFei а скандинавы, которые только к 5 веку перебрались собственно в скандинавию, тебя не смущают? Это же эпоха мифов, а не историческая игра)
@@TiimoFei Скорее всего ацтеки, либо мезоамериканцы в принципе.
Они единственные, про кого к оригинальному АоМ'у есть крайне качественные моды, которые признаны в комьюнити даже лучше, чем официальные китайцы. Причём не просто один хороший мод на ацтеков, а целых два (и вроде ещё один есть). И в целом комьюнити из южной и центральной Америки в игре одно из самых больших на удивление.
К тому же, моды ранее дорабатывали и делали официальными к АоЕ.
И тому же, ацтеки/мезоамериканцы наиболее отличаются от всех других цивилизаций, что уже присутствуют в игре. И стилистически, и географически, и мифологически. И в последнее время они начинают куда чаще мелькать в массовой культуре (отдельная игра на тематику ацтеков, отсылки в ГоВ'е), так что имеет смысл начать с них, а после добавить месопотомскую мифологию, а после кого угодно из похожих на уже имещихся - кельты, японцы.
Не упомянул индусов и римлян, потому что первые это всё ещё действующая религия и вокруг этого давно идут споры, а вторые частично реализованы через атлантов.
Эх, вот бы какой-нибудь контент по Spellforce3… Меня давно так не пробивала на эмоции какая-либо стратежка. Я не знаю, что в ней такого, но почему-то всё, от сюжета до каждого персонажа бьёт меня прямо в сердечко. Наверное, подобные ощущения я испытывал в последний раз только от Warcraft 3 в далёкие нулевые
Дословно моё впечатление об игре - этот ролик. Тоже начал на сложном, потом прошёл на среднем (третьем уровне сложности). Всё по тем же причинам.
Но всё-таки великаны не спавнятся. Я тоже не сразу все храмы нашёл - некоторые неплохо запрятаны.
Ура, моя любимая игра про дроп лазерных крокодилов вышла!
Играл в AoM еще в далеком детстве, это в целом первая моя игра на ПК. Прошел все кампании на сложности Титан. Насчет сложности есть конечно пару вопросов. Некоторые миссии просто пролетаются по щелчку пальца, на некоторых застревал и приходилось перезапускать много раз. (Привет последняя миссия у скандинав, где на сложности Титан происходил такой лютый спам, что я просто строил 40 слоёв стен чтоб хоть как-то успеть укрепиться)Так же заметил, что на высоких сложностях ИИ в одиночных боях любит упарываться в спам, но при этом забивает на улучшение юнитов. Пример:На 4 эпохе у ИИ были средние гоплиты.В целом очень ждал выход этой игры, пришлось только долго привыкать к новому интерфейсу.Ну и какой же кайф, что споссобности можно использовать не один раз, в старой версии игры всегда это вызывало легкое недоумение. Насчёт мультиплеера ничего не могу сказать, всю жизнь играл против ИИ, но думаю попробовать. Остается только ждать переделанный Китай, которые вроде точно будет и еще одну новую расу. Официально по слухам это будут или Ацтеки или Шумеры.
Крон, спасибо за обзор моей любимой игры. Простагма!
Мир через силу...Peace throw power?Wow.
6:28 Тут точно нейрона рисовала. Если присмотреться к правой руке, то видно, что стрела не на тетиве вообще. Ни один художник такой херни бы не допустил.
Ты недооцениваешь мощь художников. Посмотри работы автора Дедпула, к примеру. Он умел в композицию и эмоциональное насыщение сцены, но банально нарисовать руку, держащую оружие или любой другой предмет было выше его сил. И луки со стрелами тоже, кстати. Конечно, потом он научился, но сильно позже.
Великаны такие:
-НАМ НУЖНА ПОДДЕРЖКА С ВОЗДУХА! ГУКИ ОНИ НАСТУПАЮТ И ОНИ СТРЕЛЯЮТ!!!
И тут включается полёт валькирии
А нет у разработчика вариантов. Либо ваша ртс умирает через полгода, вас перестают финансировать, вы не можете ничего изменить, проекту пиздец. Поэтому пусть хотя бы в таким виде они будут жить
Спасибо за обзор!) Премного благодарен!!!) Как же я афигел от введения новой, 5-ой, эпохи. Для неё нужно построить Чудо Света. После чего можно строить МНОГО Титанов, а цена на мифики сильно снижается. Ещё прикольно, что теперь можно строить ТЦшки не только на заготовленных точках (но такие ТЦшки не будут увеличивать лимит)
Насчет спама согласен, вспоминаются миссии за Египет с постоянным спамом слонов и скарабеев, когда у тебя нету денег, а ИИ уже в героике
По мне компания стала легче.
Миссия со стражем прошел с помощью Руха.
Миссия с перетягиванием повозки прошел благодаря перезарядке змей и мертвяков.
Миссию со стенкой прошел одними херсирами. Даже после зачистки гиганты из воздуха возникали (в теории если застроить место спавна как в АоЕ 2😂 то они не должны появиться).
Миссия с захватом кузни как в оригинале (не захватывать кухню, чтобы не было скрипта, а уничтожить базы).
За атлантов последняя миссия неприятная (лучше бы ее переделали)
Претензия только в том, что последние миссии за фракции мы занимаемся не тем на что они рассчитаны (египтяне должны быстро штурмовать крепость, викинги защищать крепость, греки обязаны строить чудо вместо того чтобы раздавить врага бесконечными войсками Геры).
Не, эпичнее - СИЛА это путь к МИРУ! Один путь, одна цель!
Спасибо большое
Очень приятно послушать
У Атлантов мало милости - Ха! Смотрел квалификации по AOM на redbull, так 4-5 оракула, вполне бодро генерируют милость, а если они еще и герои, то вообще она классно капает.
Ура очень ждал ролика от тебя по этой игре лайк не глядя!
19:55
"Ну и где теперь ваш зевс?"
ИдеальноXD А про йотунов... Я сам прохожу сейчас титаническую компанию.. Есть некоторые в оригинале. но вроде как.. все-еще вкусно, но прохожу на сюжете... Я на египте встал, где надо донести меч стражу... Драил я оранжевого.. ДРАИЛ!!!!
Год назад купил оригинал в стиме. До сих пор потихоньку прохожу кампанию. Крутая игра, всем советую.
9:05 Основа успешного перезапуска/продолжения старой игры- правильно послать старперов в пешее эротическое с их хотелками, внедряя изменения в безальтернативном виде. Старкрафт 2 не даст соврать)
Кстати, Чейзер, рекомендую обратить внимание на серию игр Spellforce. Крутая смесь жанров, контента море, кампания интересная, рас и юнитов полно.
Странная штука по кампании
Я играл на предпоследней сложности, и некоторые миссии были просто убийственными типо " долгий путъ от дома" а некоторые были невероятно лёгкими . Причем такого перекоса по сложностям я в оригинале не помню, иногда вообще казалось что игра сломалась .
Ну и баланс мификов, теперь золотой колосс не имба, зато прокачанная гидра с 5 головами пронесёт всех противников и не заметит
Круто😎 видео интересно а пытки- пытки Warhammer будет - будет и ещё давно не было да-да
Очень много играл в оригинал, а потом и в extended edition, так что мне и на Титане компания показалось довольно простой. Было буквально пару миссий, которые я не смог пройти с первого раза. Я мейнил Локи и часть компании за скандинавов прошел с пол пинка, а труднее всего было за Египтян, их юниты мне вообще не нравятся. Очень понравились многоразовые способности и снятие лимита на веру. В целом получил туже игру только пизже и мне это нравится. Жду новые пантеоны и играю с удовольствием.
Очень жду выхода Heroes of Might and Magic Olden Era. Мне прямо интересно послушать Кроноса на этот счёт. Ну и посмотреть угробят ли юбики очередную игру или вдруг случится чудо
Модельки там выгледят очень всрато, но карта норм оирисована. Города мультяшные, игра для мобилки пойдет норм. Ждемс.
Прохожу основную кампанию на титане, пока что дошел до 26 эпизода. Как я понял, старый титан здесь как сложный, а нынешний титан еще сложнее сложного. В целом, как и раньше, миссии делятся на два типа: тактические и классические. С тактическими все понятно и никаких особых изменений и не возникло. В классических же противник стал весьма агрессивным, порой даже слишком (как в миссии 18 с тамариском, но и на него нашлась управа). В целом, как обычно, есть два пути - быстрый и медленный. В быстром мы движемся к цели, в медленном сначала зачищаем врага под ноль либо почти под ноль. Я обычно все проходил медленным способом, т.к. на мой взгляд он попроще и разыгрывается до верного и по понятной схеме от обороны с постепенным развитием и переходом из обороны в атаку (собственно в изрядно нашумевшей миссии 18 именно с этим проблема была). Противник кстати не отстраивает разрушенные военные здания и не ремонтирует поврежденные, что, не смотря на все сложности, дает возможность в несколько волн собственных атак изрядно поубавить способности компа, разрушив его военку. В целом перепройти кампанию интересно. Местами новые неожиданные филлеры которых не было в оригинале. ИИ все таки стал действовать поинтереснее чем раньше, что придает свежести игре
Объясни идиоту - а что такое Сюжетный режим???
@@RomanMiller2211я так понял, сложность для казуалов - кому нужно сюжетку глянуть и не париться с сложными врагами.
@@Nemezidych_Killer а я подумал что режим нерабочий, ну как сказать, это слишком скучно даже для казуалов, я ни в одной игре такой сложности не видел.
Вот жалко, что Кронос не играл в Короля Друидов 2. Пунические войны...
имбу не нашел) тем временем Один в турнирах из бана не вылазит
Твой пример с худшим примером автоспауна.
Ну вообще ты и не должен был там уничтожать великанов, по сюжету как и в оригинале мы спасаемся от них бегством пробив каменную преграду.
Я и в других миссиях это видел, но зачастую в тех миссиях нет цели уничтожить вражескую базу, а выполнить какое то другое задание пробраться куда нибудь или что нибудь защитить. Думаю разрабы так сделали чтоб мы не тупо уничтожали врагов забив на задание а потом вспоминали что мы вообще тут делаем . А именно что выполняли поставленную цель.
Проходил все на высокой сложности.
Не, автоспавн с края карты в любой миссии кроме ласт стенда - худшее зло.
@@SpaceWitch144 Ну кстате вв той миссии я не видел. я уничтожил все храмы великанов и больше они не появлялись.
Жду и верю в видосы про Battle for Middle-Earth!
Кронос, что думаешь на счёт того чтоб разобрать фракции в первом dow?
а как же AOE 4 почему по ней никто не делает обзоры?
В настройках можно все настроить, и интерфейс и как твои юниты реагируют на врага, оборона атака И так далее
Привет, я видел ты как-то разбирал custom warcraft races, вот я наткнулся еще на две отлично проработанные расы, было бы интересно посмотреть твой обзор на них
Наконец-то я ждал этого 20000лет
Ну что сказать, теперь можешь с чистой совестью захавать череп старого орка, и пойти растапливать ледяной трон...... стоп, это из другого аниме
19:00 звучит как модовская кампания которую хотели сделать очень сложной, как масс рекол в старкрафте.
AI в кампаниях стал сложнее, тут без вариантов, но для прошедших legend of arkain таким не удивишь, на титане многие миссии проходятся "на выносливость", просто качаем экономику, делаем апгрейды, а дальше продавливать врага с дропом казарм и крепостей прям у базы вражины. Как раньше одним массовым пушем дело не решается, хотя у атлантов это вполне себе опция, учитывая насколько крутыми стали герои с регеном Гипериона.
В оригинале тоже есть авто производство. Там зелёная стрелочка в меню производства
Ура возвращение и новофикация мифов
О, мне не одному показалось, что ИИ в кампании стал более упоротым)
ИИ в целом стал как будто упорнее. В Схватках простой ИИ не сопротивляется почти, а вот нормального ИИ (второй по сложности) ни разу за 4 сыгранных битвы не получилось взять нахрапом с первого раза. Приходится или в 2-3 штурма идти на базу врага, или закидывать всякие заклинания чтоб ослабить.
ну так чего вы ждали после того насколько они подтянули ИИ во второй Эпохе
Видос вышел 6 минут назад, ты как коментарий написал 16 часов назад 😕
@@Алексей-у5ш2о доступ с бусти
@@Алексей-у5ш2о для подписчиков на Бусти видео выходит на сутки раньше.
Пасиба за ролик❤
У меня уже есть идея
Сделать АоМке коллаб с Атакой Титанов и выпустить донатные скины на игровых титанов, в виде Колоссального, Бронированного, Прародителя и др
Я играл компанию на стриме, компании по переделывали частично и некоторые в хреновую сторону, но я на предпоследней сложности все прошёл кроме тамариска. Баланс хромал на старте, но на старте сам знаеш: но больше всего переделали скандинавов и конечно атлантов. Игра шедевр!
Ждём обзоры на ремастернутые фракции. Игра не в списке "любой ценой", так что возьму через год-другой на распродаже.
Планируешь ли делать обзор на Chronicles of the Second War? Это здоровенный фанатский ремейк второго Варкрафта на базе Reforged. Сложность, конечно, канула в Лету, зато добавлено очень много интересных штук, вроде катсцен на движке, дополнительных миссий и героев. Кампания Орды уже есть, теперь разрабы делают кампанию Альянса.
ООоо ништяк, только что страницу перегрузил
Фтырыфтыш малиста!
Ура, я ждал это видос, не так давно игра начала вируситься и как же еë хорошо переработали, тый кайф😊 играть и наслаждаться теперь всем вместе! ❤
Блин в субботу мне будет 22 года как раз мой день рождения!🎉
21:25 Это вообще не проблема. Смени режим на защитный или на удержание позиции. Если правильно всё понимаю - кнопки за это отвечающие расположены в правом нижнем углу на панели с выбором строя.
А будет Age of imperies? просто интересно.
Мне понравился обзор, НО большенство проблем по типу агрессии юнитов настраивается в игре. Т.е. в игре нет этой проблемы, а в ролики есть из-за не осведомлённости автора
Хм-м-м 🤔 Насчёт юнитов бегающих за вражесками, это было, бегали не все, но было, 1000 раз и более мои юниты бегали за крестами, а в них стреляли башни
00:13 есть предположение, что возрождение жанра РТС случится, когда выйдет хоть что-то играбельное и действительно качественное, но для мобилок
Судя по тому, что будущее ртс в мобилках - мы, игроки ртс, обречены
А ещё в ремастере наконец-то переименовали Петсучосов в Петсобеков, как и должно был быть... правда, только их улучшенную версию.
Если бы это был полноценный ремейк, то и стоил бы он соответственно!
Стоило ли ожидать чего-то большего, если перед глазами были ремастеры первых двух Эпох, сделанных по той же схеме?
Такая же ситуация с миссия аманры где она должна была всех спасти из тюрьмы, я должен был прорваться к кораблю и мне понадобилось 7 , 7! нападений с фулл лимитом.
8:08 - чиво??? А как-же Золотое Издание от Новый Диск? Лицензия!
Начсет сложности компании, есть пару мисий которые просто нереально пройти нормальнйо тактикой, а только через багоюз. У компа мало того что автопроизводтсво и ресы бесконечные, так еще и само производство юнитов - ускорено.
Есть такое, в некоторых миссиях разрабы перестарались с ИИ. Например, в тех где ИИ играет за Локи и в 4 эпохе у него Хель, которая позволяет мгновенно производить мификов и все это с кучи храмов. Пробивать такое очень сложно
@@Аларак-в5гМиссию 18 ещё можно вспомнить, где враг просто люто спамит слонами.
@@Nemezidych_Killer Да, этот спам мне в кошмарах будет сниться. Но в последнем патче ИИ конкретно в этой миссии ослабили чутка: спам уже не такой лютый. Там спасает также то, что ИИ отстраиваться не научили
Для владельцев оригинальной (хотя она не совсем оригинальная, а вроде как расширенная) версии в стиме были плюшки, ну как плюшки, небольшая скидка для покупки, процентов в 15 вроде как,но все ровно спасибо
STAR WARS: GALACTIC BATTLEGROUNDS жду ремейк этой игрухи!
Осуждаю буллинг новой Геи. Мне она нравится гораздо больше старой. Титаны и должны быть монструозными на мой взгляд, потому новый взгляд мне нравится.
Эх, когда уже жанр фэнтези возродится.
Не вижу в чем проблема с концепций Season Pass и анимешными портретами.)
Та ладно, сделают скидку просто со временем, а кто не дождется, скачают пиратку и издатели просто умоются своей жадностью
Где подкаст с женой?)))
Ремастер или ремейк - вот в чем вопрос!
Ха, я только сел перепроходить запоротую вчера последнюю миссию в скандинавской компании.)
Вот она мне, кстати, понравилась. Да, она трудная, но она честная по ощущениям. Я там прям и войска строил, и укрепления, и экономику грамотно наладил
@@KronosV пока я не очень понимаю как на повышенной сложности отбиться от того что начинает приходить через 10 минут. В предыдущих версиях я проходил компании на нормальной сложности и обленился.
@@Alvaro89RusСам застрял на этой миссии. Советую не спешить с постройкой городского центра первые 6 минут, так как таймер начинает тикать либо через 6 минут, либо после постройки городского центра. За 6 доп минут можно успеть максимум домов построить для максимального лимита. Дальше можно в один из проходов успеть наспамить стенку из золотых копей. После этого игра пойдет заметно проще
@@Аларак-в5г эксплойты, низкий жанр... впрочем с отложенной постройкой уже пробовал, не помогло
@@Alvaro89Rus Можно ещё попробовать через быстрый выход в мифическую эпоху и Бальдра: забить лимит жителями, заказать все апгрейды в кузне и всех превратить в воинов Рагнарока. Я сам пока так не пробовал, но по идее должно сработать
Игра удалась! Недостатки которые перечислены вполне могут пофиксить патчами
21:15 охх да знакома. Я как то заказал 2 минотавров и отвлекся. Потом на меня напали и я подумал что их убили. А потом случайно увидел что почти на другой стороне карты стоят эти 2 минотавра.
8:13 в смысле перевода полноценного небыло?! Был и текстовый и даже с полность озвученной компанией. Говорю как обладатель лицензионного диска старой игры.
На мой взгляд, оригинальная компания не нуждается в переделке сюжета. А вот кампанию Титанов, надеюсь, доработают.
Эм, не знаю.
Кампания Титанов требует доработки, да. Но не переработки.
А вот китайская компания нуждается в переработке полностью.
@@alexkatc59Вот поэтому Китайцев и не релизнули в Ретолде, чтобы их переделать и выпустить в рамках Expansion 1.
Вчера играли и там циклоп берет слона в руку и кидает как мячик 😂 а слон то больше
не знаю, что со мной не так, но старый графон как-то приятнее, да и новых говеный интерфейс раздражает...так что останусь и дальше, на ремастере 2010)) Кстати, в чем прикол озвучку переделывать? Тупо старую оставить нельзя было? Если в Варкрафте 3 был бзик выдать англ. недоозвучку под канон, и остальные языка испохабить, то тут какое оправдание?
Портреты богов видит только игрок, другие не видят - это говно не будет продаваться как скинчики.
Вот скины на юнитов хотя бы видят другие (скины это писькомерство, если вы не знали, иначе бы все взламывали себе скины в играх спокойно, а не покупали их за деньги).
Кронос, попробуй creeper world просто так, для себя
Кто знает, можно ли заказывать обзор на интересующие игры?
Даёшь обзор на spellforce 3!
По портретам, из показанного классные портреты, мне нравится, вообще не понимаю что плохого в них.
Опять не добавили кампанию за Гиперборею, в которой Аякс бы помогал древним русам отгонять ящеров от Байкала(
возможно будет в длс)
Ну собственно это уровень age of empires 3 definitive edition
Там даже есть миссия которую неадекватно усложнили, перебаланс всего, графен
уже сбалансировали 18
Всё по факту, дед ❤
ФУСРОДА! Кронос уже не тот 7:07
RTS невозможно возродить (именно традиционные, а не в общем смысле), имхо т.к. это жёсткий набор правил, в который все наигрались.
Если эти правила изменять, то просто будет другой жанр.
тут что теперь одна из фракций строятся как зерги?
Бот и в обычных сражениях стал будто чисто по скриптам играть. Когда я пробывал играть с несколькими ботами, то практически всегда на меня нападало 2, 3 бота которые не были союзниками, но нападали примерно в одно время будто по скрипту. Но зато если игра затягивалась то они просто останавливались хотя армии у них были.
Схватил по геймпассу