Material emisivo en Substance Painter
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- Опубликовано: 14 май 2020
- Material emisivo en Substance Painter.
Tutorial paso a paso de como generar un canal emisivo y luego utilizarlo en un material. En este video explico como utilizar el recurso en una capa de pintura y en una capa de relleno con máscara inteligente.
Descarga: drive.google.com/file/d/1k0KX... Кино
Justo lo que estaba probando en Substance la semana pasada! Muy buen tuto, gracias♥
se ve de lujo, muchas gracias por el video le ando sacando provecho
Muchas gracias enseñas muy bien, saludos
Muy buen tuto... limpio el work flow .. gracias :)
Hermoso Tuto, como todos!
peeeero que maravilla!!!!!!😍😍😍😍😍😍
De todos los videos que e visto esta semana de substance P. Creo que eres el mejor con los tutoriales!
Gracias Angel!!! Dentro de poco lo voy a actualizar con la versión mas nueva de Substance Painter, Aunque la verdad no cambia nada y está todo en el mismo lugar jaj...
Excelente tutorial.
tome su like BUEN HOMBRE
MUY BUEN TUTORIAL ♥♥♥ Me acaba de ayudar mucho para un examen de la uni!!!
y lo vuelvo a ver hoy para otro examen ahahhahha
nuevo sub
10/10
Disculpa, si conoces maya podrías decirme que parámetro maneja la luz de emisión? Tiene que estar renderizado para que aparezca la luz o no es necesario?
Para que sirve bakear los meshes??? buen tuto
Buenas, te dejo la respuesta larga: ruclips.net/video/4nutWnkhdOo/видео.html
Saludos!
vale la pena poner un material que emita luz para luego llevarlo a Max y renderizar en Vray o es mejor manipular el material de luz directamente en Max?
Hola Pablo!
Antes que nada, gracias por unirte al canal. (RUclips no me avisó ni por email, no se que onda voy a tener que revisar diariamente la lista de miembros) Ahora, lo que si me aparece es "Comentarios de miembros del canal" y así es como llegué a este comentario perdido entre muchos que no llegué a contestar.
RESPUESTA: Si el material afecta a un objeto completo (Es decir por ejemplo NO son letras brillando, si no que brilla toda la geometría) En Spainter jugaría con el material emisivo porque si quiero pasarlo por Ej a Sketchfab o a Marmoset, ya me queda hecho.
Pero de pasarlo a V-Ray descartaría por completo los mapas de esa parte y haría la configuración procedural de emisivo en V-Ray
como se puede pasar este material a maya para que siga viendose como luz??
El envía un mapa de emisión, la intensidad de la luz la manipulas dentro de Maya.
Saludos Diego, podrias por favor hacer una textura transparente? O tienes algun video de ello, necesito para un tema de maya, y si pudieras hacer un render en maya con la textura transparente ya me vendría feten. Gracias
Buenas, si la textura transparente que buscas realizar es x ejemplo vidrio te convienen configurarlo de forma procedural en el motor de Render que fueras a utilizar. Por EJ: Con tres propiedades desde Corona. Reflexión 0,25 Refracción 1,0 IOR 1,5
Con eso, sin cargar ningún mapa tendrías un material transparente, en todos los motores de render es similar. Saludos!
@@dv3d mira tengo una imagen vale, le aplico a la malla, le quito transparencia, pero al hacer el render se me ve lo que tengo transparente
Hola Fer mas que esto no puedo ayudarte por este medio, sin ver el proyecto no sabría decirte lo que pasa. Si buscas en mi canal hay un video donde explico cómo crear materiales transparentes en VRAY Para Maya, tal vez te sirva :) Saludos!
increible el tutorial justo lo que necesitaba, probe a poner un cristal delante del resplandor y el resplandor se apaga, como podria solucionarlo? gracias
Hola Ale, dentro de SP eso no lo vas a poder arreglar. Pensalo para luego al exportarlo por Ej, a Marmoset, Unreal, Vray o donde sea que lo vayas a usar. Ese cristal va a tener seguramente una propiedad de refracción para interactuar con la ilumunación por RayTrace o Path Trace
@@dv3d ya lo solucione, consegui que el resplandor atravesara el cristal y no se apagase, agradezco tu interes por querer solucionar dudas de tus suscriptores, eso es lo que te hace grande. Mil gracias
@@AlejandroSanchez-bl1hb Genial! =D si no te molesta contarme brevemente como lo lograste asi ya lo si si alguien vuelve a consultar =) si no es molestia claro, saludos y gracias por seguir mi trabajo!
Perdona, en la ultima versión no se puede hacer así, supongo que tu usas cavity rust ylo pongo en true y me pasa que me lo rellena todo y no me hace el efecto de la mascara, como puedo ponerme en contacto contigo por favor?
Buenas, sigue funcionando igual. Intenta cambiar el tamaño del objeto desde el software de modelado que estés usando.
Estos valores dependen del tamaño del objeto. Saludos!
@@dv3d Estoy usando el descargable tuyo lo estoy haciendo ahora mismo, te puedo pasar foto si quieres por donde sea que no me funciona
Lo unico que no lo puse en 1024 si no en 2048 pero vamos no creo que sea por la calidad...
Hola Fer, sólo se me ocurre una cosa más ¿Hiciste el bake?
tengo el Substance actualizado a la última versión (Con licencia indie) y las máscaras inteligentes que uso en este video son las de mi día a día y no he notado diferencias
@@dv3d Claro que hice el bakeo, es una de las primeras cosas que hago, lo estoy reaciendo en 1024 por si acaso el bakeo es sin id y sin tricness y usando low poly como high poly
interesante para hacer , pero donde esta el archivo para descargar? xD
Buenas! drive.google.com/file/d/1k0KX3DcvilYX5DL_xny9KX79OeXxKHTP/view?usp=sharing
muy bueno, la música muy alta
Gracias, si! Es cierto quedó mal la mezcla por suerte es solo durante los primeros 2 minutos :)