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回復したとしても、受けた痛みは記憶として残る。その致命傷に近い痛みが来るのわかって受け続けるって。想像するとんでもない。普通気が狂う。
0:31 シドー「せやろか?」
心の迷いが晴れたクロコダインと実は心の中に迷いがあったバランとの差
こういう考察好き
心の迷いが張れたクロコダイン(ギガブレイク耐える)と心に迷いがあったクロコダイン(未完成アバンストラッシュで死ぬ)との差でも通じる
かつての戦友。そして、漢として尊敬してるから無意識に加減している。
ドラクエ3のイシス周辺の地獄のハサミを思い出したさすがに奴らよりかはダメージ受けてると思うけど 仲間を信頼して耐えてるという意味では精神的バフはかかってるのは確実
このおっさんのギガブレイク2発耐えがダイ陣営の勝利に繋がった⚡️
こんな話があるから魔界編でダイとラーハルトとクロコダインで新竜騎衆結成して話を進めるつもりだったんだろ
ヒムがノヴァのノーザングランブレード喰らった時に「おまえら人間だって意識を集中すれば普段は脆い身体でも通常以上の防御力になるだろう?」って言ってるし、クロコダインも来るのわかってるから耐えれたんじゃないかね
この時のクロコダインの働きが無ければダイvsバランの最終局面でバランはギガデイン使えるMP残ってたことになるんだよクッソ偉大すぎてかっこいいこのワニ
あんたが今使ったのはギガデインじゃない、ライデインだ!つまり、今のあんたにはギガデインを使う魔法力も無いんだ!!につながる名シーン。
この件に関しては、クロコダインがもっと評価されていいと思う。
本編で言っていた通り、反撃も戦いの後のこともすべて捨てとにかく1発分でもバランを消耗させるため”死なない”こと(”生き残る”ことではない)に全てを集中した結果ギリギリ耐えられる状態になった。ということでしょう本来はもう後続の仲間がおらず、そこまで覚悟がキマる理由が無いはずなのでバランは狼狽えた
やられましたが、この働きがなければダイは恐らく負けてました。クロコダイン😢目立たなかったが、いい働きです。
100日後に死なないワニ
ダイの大冒険ってちょうど100日くらいの話だよね
元ネタこれやったんか...
100日後に死なないがそもそも1回死んでるワニ
ワニじゃないリザードマンだ
100日後に死ぬワニは100日後に致命傷を受けただけだから・・・
神レベルを倒せる超技を死なずに受け止めて浪費させるのって他の被害を減らせる偉業なんだよなぁオッサンのタンク性能はネトゲのレイドボス戦だったら引っ張りだこやでw
バラン戦の時なんか盾役タンク役みたいな概念がなかったからかませみたいな扱いだったけど、今だったら最高の盾役なんだよなぁ。
あの頃はやられる前に倒してなんぼな風潮だったしねMMOが流行ってからタンク役の大事さが広まったけど
@@しゅてるん-u1z この手の走りのWiz自体がゾンビアタックしてなんぼって感じだったし、DQもFFもこの頃は防御系の技とか殆どないからそもそも守って耐えるっていう状況を公式自体がそこまで重要視してなかった感じはあるね
闘気を防御に全集中(大防御)と仁王立ち(タゲ集中)とガッツの合わせ技よ
仁王立ちと大防御が合わさる時点で相手から見たらくそげーなんよw
物語の文脈で読めば、バランが知るクロコダインとの違いが要因なんじゃよね。一匹狼鰐だったころのクロコダインは戦士ゆえ防御も反撃も回復も想定した動きをしていた。けれど信頼できる仲間ができたことで、反撃も回復も捨てて防御に専念することができたのでギガブレイクを耐えれたが、そんな境地に至ったクロコダインの真のタフさまではバランは想定しきれなかったってやつよね。
狼なの?鰐なの?
クロコダインと比較するならヤムチャじゃなくてピッコロとかやろ
こういう男になりたいという気持ちだけは持ってる…なれるかはともかく
これドラワニックオーラで防御してるんだよね魔界編での覚醒の伏線なんよ
あかんw魔界編で覚醒しても「ぐわあああ」言いながらタンク役してる絵面しか思い浮かばんw
刃牙の世界でも猪狩が「覚悟の量が違うんだよ」でプロレスラーのタフネスを説明していたから、ポップの覚悟に感銘を受けたクロコダインならギガブレイクくらいは受けきるだろう
まあヴェルザーさんは多分しこたま戦って疲弊した末にギガブレイク喰らわされたんやと思う
「体力の回復もクソもない…!!」ってバランがガチで狼狽してるの草
バラン「何故だぁ!?何故氏なねーーー!!」
これはまた物を知らん奴だネ偉大な相手というのは耐えて見せるものだヨ
獣『王』だからな
純粋にカッコイイからどんな理由でも構わないわ
バーン戦でこれやられるとまたか、ってしらけるから瞳にされた説
キャプ翼で言うと若林が居るとゴールが硬くなるから、何やかんや理由付けて若林を出さないみたいな感じやなまぁ若林もそこまで鉄壁じゃないし、森崎君もバカには出来ないし、若島津も居たからそこまで問題にはならないとは思うが
@@XX-qn5gzつ若林が負傷退場(マドリード五輪ドイツ戦)
一芸では魔軍司令ハドラー以上の人材が集まってる六団長の1人だからなぁパワーとタフネスは相当のものなのだろう
まあバラン人間形態のギガブレイクだし竜魔人のギガブレイクならさすがのクロコダインも死んでたっすね〜
クロコダイン「防御」(常にラッキー&挫けぬ心)
この時のクロコダインは、後の作品のテンションシステムとゾーンシステムを先取りしたうえで、さらに先取りした大防御も使ってるんだわHPが絶対に1残るっていうゾーン連携技をレオナ姫と使っていた。。。そういうことにしておこう
>唯一の例外は…そこは消し炭になった屍にさり気なく「そう言えば、2発食らって立っていた友人が居たな…フッ」とほくそ笑むのでは(笑)
プロレスラーは技を受ける直前に覚悟を決める。だから耐えられるって刃牙でやってた
クロコダインはかっこよすぎる。これだけでも充分だ。
油断してればレオナのパプニカのナイフでも真バーンの指斬るくらい出来るから死ぬ覚悟して気合い入れたおっさんが魔竜王ヴェルザーより硬くなるのは感覚的にわからないでもないギガブレイクとニードルサウンザンドを無刀陣状態で食らって寝て女と喋って友が呼んでたら回復し終わってる奴はガチでどうかしてる
あれカウンターしながらギガブレイク喰らってるから受け流し効果ないハズなんよねバランは威力セーブしたギガブレイクで体制崩すつもりだったけど何割減だったのやら・・・
クロコダインのHPは500を超えてる。例えギガブレイクのダメージが999だとしても、防御で約半分に減るとすればギリギリ耐えられる……って感じかな?
MOTHER2で、「ちめいてきな ダメージ!」(ドゥゥゥゥゥン)食らったら次のターン急いで回復させてたの思い出したわ
バラン戦のクロコダインのダメージ腕に斬撃ギガブレイク2発胴体に風穴手に斬撃(アニオリ)ライデインここまでくらった男にかける言葉が「立て」なのは無慈悲過ぎて笑った
あの長兄仲間と弟弟子信じすぎだから…(
クロコダインは「ぼうぎょ」でギガブレイクのダメージを半分にしたからこれ、「ドラクエ」の仕様だからこそ面白い視点なんだよな
挑発でタゲ取っておいて全力で守りを固めて必殺技を受け切るという、ゲームの敵キャラがやったら炎上不可避レベルの強行動やぞ
味方がやったらカッコいいよね。連載当時の子供の頃はそこまでカッコいいとは思わなかったけど。
@@chicorita-ku3dxドレアムや神様戦ではぐメタやプラキン職で仁王立ち戦法でゴリ押ししたのを思い出した。両者ともそれをさせない手段も持ってるから完封とはいかないけどだいぶ楽に戦えたわ
あの場面ではNPCだから、HP ∞ ww DQ11のグレイグが、パーティーinする前のNPC参戦時の無敵さよ…
マザー2よろしくHP表記がドラムロールだったんでしょ。0になる前に回復すればセーフみたいな。
事前に挑発を仕掛けレオナ姫に攻撃されないようにした、もしギガブレイクではなくギガデインならレオナ姫が消し炭になってた
レオナ「ベホマ(心の中で更にスカラ)」
即〇のはずだに対して「反撃とか回復とか考えず防御に全振りしたから耐えられた」だから一応かみ合ってはいるんだよな全振りしても普通は耐えられないってだけで
腕で防御してて腕さえ切れないんだぞ全パワー防御は固すぎる
タワーディフェンスで良く使う戦術だ。
ベホマで体力は回復出来る=ベホマ使うくらい体力消費してるだから、体力含む全てのリソースを防御に回して致命傷避けてると考えてた
気力はそりゃスパロボだろってツッコミ待ちだったろうけどその少し後にスーパーハイテンションが出て、しまったって思ったかもw
スパロボEXの縮退砲防御と同じ理論ですね。防御するとダメージ半減ですので……
心の迷い分がHPに上乗せされたんだよ。食らう→HPゼロ→心の迷いで少し回復→生き残る。
この時のバランが真の竜の騎士の三大要素である【竜の戦闘力・魔族の魔力・人間の心】のうち人間の心を失っている事に誰も触れていないのがね…原作をきちんと読んでたら🐊が耐えられた事に疑問はないはず。それも姫のベホマがあってこそだし。人間の為に戦ってたヴェルザーの時とは状況が全然違う。
ギガブレイクはギガデインと竜闘気を掛け合わせた技なので、逆に言えばたとえ竜闘気による傷は回復魔法でも回復しないとしても、ギガデイン分は普通の魔法攻撃だから回復魔法で回復できる筈。
最後まで勇気を失わなかったクロコと、勇気を失くしたヤムチャを一緒にするな勇気だけならヤムチャよりミスターサタンの方が圧倒的に上だ
直前に自分の斧を首に叩きつけようとして竜闘気で防御されたし、それを真似て闘気での防御上げをやったのかもしれない。
フレイザードがクロコダインの鋼鉄の体うんぬんいってたし、作中で意識を集中すれば防御力あがってダメージが少ないとか言ってなかったっけ? ドラクエ的に防御すればダメージ半減するし、意識して防御すればクロコダインは何とか耐えられるくらいに丈夫なんだろう もちろん不意打ちだの攻撃仕掛けてかわされたとか打ち破られたとかで防御が手薄(ダイ戦の時みたいな感じ)だったら耐えられなかったと思う
ヒュンケルも言ってたけど、元同僚だったからある程度加減してくれていたと。
軍団長の中で好感度の高い元同僚達や息子の友人達に手を掛けなきゃならんとかそりゃバランのメンタルもボロボロよ これにおっさんの覚悟ガンギマリで防御に全振りしたのと噛み合って耐えられたイメージ
ポップの覚悟も聞いて覚醒しちゃったから
オーラ込めただけの斬撃で親衛隊レベルでもあっさり両断できるんだよなぁ・・・防御力と体力はマジでバケモンだよな
ドラクエでいう「クロコダインはまもりをかためた!」状態で、HP1残ってればいいみたいな。
「即死だけはしたくない」という願いを神の涙が叶えていたのかも・・・
あの時はゴメちゃんはポップの所に行ってる最中だったろうし…どうだろうね?
@@沢渡シンゴ-v3t クロコおっさんが奮闘してるときはレオナと一緒にいたのでは? どちらにせよゴメちゃんもてんてこまい😅
@@Syayuhki 体はレオナと一緒にいたけど、精神が死後の世界に向かっているポップを引き留める為に黄泉路へ行っていたから
ダンプどころか戦車に轢かれてるようなもんだろコレ
バラン視点でのRPGだとここでクロコダインを倒すためにギガブレイク2発分のMPを消費するのは痛い。
おそらく死体ならなければって言ってるから、ポケモンの戦闘不能程度なら耐え切った後に回復できるんだろう。
後の老バーン戦で暗黒闘気一発で白目むいてるから、この時が特別って気がする。
ギガブレイクってたぶんダメージ350前後(ミナデインと同等)だよね?普通に死なないんじゃ(?_?)この時点で発売されてないⅥ準拠のダメージということはたぶんないだろうし、、、w
男の勝負としては間違いなくクロコダインの勝ち
おっさんのHPが515で闘気を防御に集中させてギリ耐えられるギガブレイクがヤバすぎる。ゲームなら4桁ダメージいってそう
ビジュアル的にはギガブレイクを胴体に直撃されてて、どう見ても防御が間に合ってないように見えるんだよなぁ(両腕とかで防御の体勢とってればまだ分かるんだけど)
ゴンのグーパンチを腹で受け止めたナックルみたいなものでしょ。闘気と気合で固くして身体で最も大きい体で受け止める。逆に腕で受けた場合は切り落とされていそうじゃない?
バランがダイと戦ってるときに、ギガブレイク使えなくなってるからマジで有能なクロコダイン。
ハンターハンターの「凝」とか「硬」みたいな感じで闘気を集中してたのかな? とは思った。
だいぼうぎょの軽減率はバケモンだからな…
ヴェルザーは精霊の邪魔とバランが完全に迷いもなく半端な感情も余力残しも不要だったからなあ
この時のダイのHPが208なのに対して、クロコダイン515だから、そりゃ耐えるよレベル34のクロコダインのHP>レベル55のダイのHPだし、強すぎる
HP500のクロコダインが防御したのに瀕死のギガブレイク強すぎないか?ダイまともにくらったのに生きてたし加減してたんやろか
竜闘気は傷の回復を阻害するけど体力の回復は可能だから耐えられた竜の騎士の記憶にも戦闘中にベホマで体力だけ回復してくる異常者との戦闘経験はなかったか
食い縛り方式でHP1だけ残ると思ってた。
むしろレオナに二撃後に加うようとするから紳士!
死にかけるけど死なないことに関して天才なのがクロコダイルじゃん。感覚を掴んでるんだよ、死にそうで死なないコツを。終盤でポップが大魔王バーンの魔法を分解して無効化したじゃん。感覚で。あれと一緒。天才なの。
クロコダインな。
ウルトラとかゴジラ系の巨大怪獣をも倒すほどの必殺技をなんで等身大ヒーロー系の怪人が耐えられるんだよみたいな話
前半のボスで紋章ダイの攻撃力を受けたのってオッサンとハドラーだけなんだよねヒュンケルもフレイザードも通常ダイに負けてるし
きのみジュース持ってるレベル1ココドラみてえだ
しかも武器は神の作った真魔剛竜剣(オリハルコン製)。
百話後に死なないワニ
多分 キル、ミスト、バーン、ヴェルザーとか上限が次元の違うだけで獄炎の描写を見るにハドラーは魔界でも上位の実力者でギリギリ竜の騎士案件 一歩手前のハドラーよりも身体能力が高そうなクロコダインが全力で防御に振り切れば竜の騎士の必殺技を耐えられるのは普通の事ではないし凄い事
ギガブレイクに防御貫通がついてなかったから
精神が肉体を凌駕したから
ダンプにひかれる下り好き
ヴェルザーがギガブレイク2発で倒したようなコメ見られるけど描写とかあったっけ?ヴェルザーは雷竜ボリクスとの闘い制してるから雷耐性もってるだろうから使わんかった可能性とかないの?あとヴェルザー戦は精霊のサポートもあったっぽいからバランにバイキルト、ヴェルザーにルカニかかってる状態だろうし単純比較はできんくない?
RPG特有の味方陣営のHP総量の10倍くらいあるBOSSキャラ用HPをそのまま引き継いでる説。ロモス城まではBOSSキャラだったわけだし。
色がピンクでキモい以外の欠点がない獣王
クロコダインはヤムチャって言うよりは天津飯だよなー
おっさんの防御力がヴェルザー以上だったとしたらおもろい
レオナ姫のベホマの貢献度も大きい
クロコダインは、ドラクエ3準拠のデータで、レベル36、ヒットポイント515もあるから、味方の中ではぶっちぎりにタフです。ちなみに、槍に切り替えたばかりのヒュンケルが、レベル36で、ヒットポイント376。
特性がんじょう→オボンのみ→リサイクルこういうことです
正に全集中!!ワニの呼吸だな(´-ω-)ウム
クロコダインは尻尾がアース代わりになって地面に放電しているのでは?
「オレの生命とお前の力の交換なら悪い条件じゃない……」じゃあ死んでないとおかしいのでは?
くれてやるとは言ってねーし、バランの力思ったより落ちてねーからやっぱノーカンで
その前に言ってるだろ?『オレごときが こんなこうげきをくらいつづけていたら確実に死ぬさ…!』って死ぬまで食らわなきゃそりゃ死なんがな
ああ、あれかハンタのオーラの攻防力の割り振り。
「ぼうぎょ」したらダメージ半分+毎ターン回復魔法ドラクエの流儀を漫画にしたらこうなるってことだ。
ワニ>竜 になってるの割と草
回復したとしても、受けた痛みは記憶として残る。その致命傷に近い痛みが来るのわかって受け続けるって。想像するとんでもない。普通気が狂う。
0:31 シドー「せやろか?」
心の迷いが晴れたクロコダインと実は心の中に迷いがあったバランとの差
こういう考察好き
心の迷いが張れたクロコダイン(ギガブレイク耐える)と心に迷いがあったクロコダイン(未完成アバンストラッシュで死ぬ)との差でも通じる
かつての戦友。
そして、漢として尊敬してるから無意識に加減している。
ドラクエ3のイシス周辺の地獄のハサミを思い出した
さすがに奴らよりかはダメージ受けてると思うけど
仲間を信頼して耐えてるという意味では精神的バフはかかってるのは確実
このおっさんのギガブレイク2発耐えがダイ陣営の勝利に繋がった⚡️
こんな話があるから魔界編で
ダイとラーハルトとクロコダインで新竜騎衆結成して話を進めるつもりだったんだろ
ヒムがノヴァのノーザングランブレード喰らった時に
「おまえら人間だって意識を集中すれば普段は脆い身体でも通常以上の防御力になるだろう?」
って言ってるし、クロコダインも来るのわかってるから耐えれたんじゃないかね
この時のクロコダインの働きが無ければ
ダイvsバランの最終局面でバランはギガデイン使えるMP残ってたことになるんだよ
クッソ偉大すぎてかっこいいこのワニ
あんたが今使ったのはギガデインじゃない、ライデインだ!
つまり、今のあんたにはギガデインを使う魔法力も無いんだ!!
につながる名シーン。
この件に関しては、クロコダインがもっと評価されていいと思う。
本編で言っていた通り、反撃も戦いの後のこともすべて捨て
とにかく1発分でもバランを消耗させるため”死なない”こと(”生き残る”ことではない)に全てを集中した結果
ギリギリ耐えられる状態になった。ということでしょう
本来はもう後続の仲間がおらず、そこまで覚悟がキマる理由が無いはずなのでバランは狼狽えた
やられましたが、この働きがなければダイは恐らく負けてました。クロコダイン😢目立たなかったが、いい働きです。
100日後に死なないワニ
ダイの大冒険ってちょうど100日くらいの話だよね
元ネタこれやったんか...
100日後に死なないがそもそも1回死んでるワニ
ワニじゃないリザードマンだ
100日後に死ぬワニは100日後に致命傷を受けただけだから・・・
神レベルを倒せる超技を死なずに受け止めて浪費させるのって他の被害を減らせる偉業なんだよなぁ
オッサンのタンク性能はネトゲのレイドボス戦だったら引っ張りだこやでw
バラン戦の時なんか盾役タンク役みたいな概念がなかったからかませみたいな扱いだったけど、今だったら最高の盾役なんだよなぁ。
あの頃はやられる前に倒してなんぼな風潮だったしね
MMOが流行ってからタンク役の大事さが広まったけど
@@しゅてるん-u1z この手の走りのWiz自体がゾンビアタックしてなんぼって感じだったし、DQもFFもこの頃は防御系の技とか殆どないからそもそも守って耐えるっていう状況を公式自体がそこまで重要視してなかった感じはあるね
闘気を防御に全集中(大防御)と仁王立ち(タゲ集中)とガッツの合わせ技よ
仁王立ちと大防御が合わさる時点で相手から見たらくそげーなんよw
物語の文脈で読めば、バランが知るクロコダインとの違いが要因なんじゃよね。
一匹狼鰐だったころのクロコダインは戦士ゆえ防御も反撃も回復も想定した動きをしていた。
けれど信頼できる仲間ができたことで、反撃も回復も捨てて防御に専念することができたのでギガブレイクを耐えれたが、そんな境地に至ったクロコダインの真のタフさまではバランは想定しきれなかったってやつよね。
狼なの?鰐なの?
クロコダインと比較するならヤムチャじゃなくてピッコロとかやろ
こういう男になりたいという気持ちだけは持ってる…なれるかはともかく
これドラワニックオーラで防御してるんだよね
魔界編での覚醒の伏線なんよ
あかんw
魔界編で覚醒しても「ぐわあああ」言いながらタンク役してる絵面しか思い浮かばんw
刃牙の世界でも猪狩が「覚悟の量が違うんだよ」でプロレスラーのタフネスを説明していたから、ポップの覚悟に感銘を受けたクロコダインならギガブレイクくらいは受けきるだろう
まあヴェルザーさんは多分しこたま戦って疲弊した末にギガブレイク喰らわされたんやと思う
「体力の回復もクソもない…!!」ってバランがガチで狼狽してるの草
バラン「何故だぁ!?何故氏なねーーー!!」
これはまた物を知らん奴だネ
偉大な相手というのは耐えて見せるものだヨ
獣『王』だからな
純粋にカッコイイからどんな理由でも構わないわ
バーン戦でこれやられるとまたか、ってしらけるから
瞳にされた説
キャプ翼で言うと
若林が居るとゴールが硬くなるから、何やかんや理由付けて若林を出さないみたいな感じやな
まぁ若林もそこまで鉄壁じゃないし、森崎君もバカには出来ないし、若島津も居たからそこまで問題にはならないとは思うが
@@XX-qn5gzつ若林が負傷退場(マドリード五輪ドイツ戦)
一芸では魔軍司令ハドラー以上の人材が集まってる六団長の1人だからなぁ
パワーとタフネスは相当のものなのだろう
まあバラン人間形態のギガブレイクだし竜魔人のギガブレイクならさすがのクロコダインも死んでたっすね〜
クロコダイン「防御」(常にラッキー&挫けぬ心)
この時のクロコダインは、後の作品のテンションシステムとゾーンシステムを先取りしたうえで、さらに先取りした大防御も使ってるんだわ
HPが絶対に1残るっていうゾーン連携技をレオナ姫と使っていた。。。
そういうことにしておこう
>唯一の例外は…
そこは消し炭になった屍にさり気なく
「そう言えば、2発食らって立っていた友人が居たな…フッ」
とほくそ笑むのでは(笑)
プロレスラーは技を受ける直前に覚悟を決める。だから耐えられるって刃牙でやってた
クロコダインはかっこよすぎる。
これだけでも充分だ。
油断してればレオナのパプニカのナイフでも真バーンの指斬るくらい出来るから
死ぬ覚悟して気合い入れたおっさんが魔竜王ヴェルザーより硬くなるのは感覚的にわからないでもない
ギガブレイクとニードルサウンザンドを無刀陣状態で食らって寝て女と喋って友が呼んでたら回復し終わってる奴はガチでどうかしてる
あれカウンターしながらギガブレイク喰らってるから受け流し効果ないハズなんよね
バランは威力セーブしたギガブレイクで体制崩すつもりだったけど何割減だったのやら・・・
クロコダインのHPは500を超えてる。例えギガブレイクのダメージが999だとしても、防御で約半分に減るとすればギリギリ耐えられる……って感じかな?
MOTHER2で、「ちめいてきな ダメージ!」(ドゥゥゥゥゥン)食らったら次のターン急いで回復させてたの思い出したわ
バラン戦のクロコダインのダメージ
腕に斬撃
ギガブレイク2発
胴体に風穴
手に斬撃(アニオリ)
ライデイン
ここまでくらった男にかける言葉が「立て」なのは無慈悲過ぎて笑った
あの長兄仲間と弟弟子信じすぎだから…(
クロコダインは「ぼうぎょ」でギガブレイクのダメージを半分にしたから
これ、「ドラクエ」の仕様だからこそ
面白い視点なんだよな
挑発でタゲ取っておいて全力で守りを固めて必殺技を受け切るという、ゲームの敵キャラがやったら炎上不可避レベルの強行動やぞ
味方がやったらカッコいいよね。
連載当時の子供の頃はそこまでカッコいいとは思わなかったけど。
@@chicorita-ku3dx
ドレアムや神様戦ではぐメタやプラキン職で仁王立ち戦法でゴリ押ししたのを思い出した。
両者ともそれをさせない手段も持ってるから完封とはいかないけど
だいぶ楽に戦えたわ
あの場面ではNPCだから、HP ∞ ww DQ11のグレイグが、パーティーinする前のNPC参戦時の無敵さよ…
マザー2よろしくHP表記がドラムロールだったんでしょ。0になる前に回復すればセーフみたいな。
事前に挑発を仕掛けレオナ姫に攻撃されないようにした、もしギガブレイクではなくギガデインならレオナ姫が消し炭になってた
レオナ「ベホマ(心の中で更にスカラ)」
即〇のはずだに対して「反撃とか回復とか考えず防御に全振りしたから耐えられた」だから一応かみ合ってはいるんだよな
全振りしても普通は耐えられないってだけで
腕で防御してて腕さえ切れないんだぞ
全パワー防御は固すぎる
タワーディフェンスで良く使う戦術だ。
ベホマで体力は回復出来る=ベホマ使うくらい体力消費してるだから、体力含む全てのリソースを防御に回して致命傷避けてると考えてた
気力はそりゃスパロボだろってツッコミ待ちだったろうけど
その少し後にスーパーハイテンションが出て、しまったって思ったかもw
スパロボEXの縮退砲防御と同じ理論ですね。
防御するとダメージ半減ですので……
心の迷い分がHPに上乗せされたんだよ。
食らう→HPゼロ→心の迷いで少し回復→生き残る。
この時のバランが真の竜の騎士の三大要素である
【竜の戦闘力・魔族の魔力・人間の心】
のうち人間の心を失っている事に誰も触れていないのがね…
原作をきちんと読んでたら🐊が耐えられた事に疑問はないはず。それも姫のベホマがあってこそだし。
人間の為に戦ってたヴェルザーの時とは状況が全然違う。
ギガブレイクはギガデインと竜闘気を掛け合わせた技なので、逆に言えばたとえ竜闘気による傷は回復魔法でも回復しないとしても、ギガデイン分は普通の魔法攻撃だから回復魔法で回復できる筈。
最後まで勇気を失わなかったクロコと、勇気を失くしたヤムチャを一緒にするな
勇気だけならヤムチャよりミスターサタンの方が圧倒的に上だ
直前に自分の斧を首に叩きつけようとして竜闘気で防御されたし、それを真似て闘気での防御上げをやったのかもしれない。
フレイザードがクロコダインの鋼鉄の体うんぬんいってたし、作中で意識を集中すれば防御力あがってダメージが少ないとか言ってなかったっけ? ドラクエ的に防御すればダメージ半減するし、意識して防御すればクロコダインは何とか耐えられるくらいに丈夫なんだろう もちろん不意打ちだの攻撃仕掛けてかわされたとか打ち破られたとかで防御が手薄(ダイ戦の時みたいな感じ)だったら耐えられなかったと思う
ヒュンケルも言ってたけど、元同僚だったからある程度加減してくれていたと。
軍団長の中で好感度の高い元同僚達や息子の友人達に手を掛けなきゃならんとかそりゃバランのメンタルもボロボロよ
これにおっさんの覚悟ガンギマリで防御に全振りしたのと噛み合って耐えられたイメージ
ポップの覚悟も聞いて覚醒しちゃったから
オーラ込めただけの斬撃で親衛隊レベルでもあっさり両断できるんだよなぁ・・・
防御力と体力はマジでバケモンだよな
ドラクエでいう「クロコダインはまもりをかためた!」状態で、HP1残ってればいいみたいな。
「即死だけはしたくない」という願いを神の涙が叶えていたのかも・・・
あの時はゴメちゃんはポップの所に行ってる最中だったろうし…どうだろうね?
@@沢渡シンゴ-v3t クロコおっさんが奮闘してるときはレオナと一緒にいたのでは? どちらにせよゴメちゃんもてんてこまい😅
@@Syayuhki
体はレオナと一緒にいたけど、精神が死後の世界に向かっているポップを引き留める為に黄泉路へ行っていたから
ダンプどころか戦車に轢かれてるようなもんだろコレ
バラン視点でのRPGだとここでクロコダインを倒すためにギガブレイク2発分のMPを消費するのは痛い。
おそらく死体ならなければって言ってるから、ポケモンの戦闘不能程度なら耐え切った後に回復できるんだろう。
後の老バーン戦で暗黒闘気一発で白目むいてるから、この時が特別って気がする。
ギガブレイクってたぶんダメージ350前後(ミナデインと同等)だよね?
普通に死なないんじゃ(?_?)
この時点で発売されてないⅥ準拠のダメージということはたぶんないだろうし、、、w
男の勝負としては間違いなくクロコダインの勝ち
おっさんのHPが515で闘気を防御に集中させてギリ耐えられるギガブレイクがヤバすぎる。ゲームなら4桁ダメージいってそう
ビジュアル的にはギガブレイクを胴体に直撃されてて、どう見ても防御が間に合ってないように見えるんだよなぁ(両腕とかで防御の体勢とってればまだ分かるんだけど)
ゴンのグーパンチを腹で受け止めたナックルみたいなものでしょ。
闘気と気合で固くして身体で最も大きい体で受け止める。
逆に腕で受けた場合は切り落とされていそうじゃない?
バランがダイと戦ってるときに、ギガブレイク使えなくなってるからマジで有能なクロコダイン。
ハンターハンターの「凝」とか「硬」みたいな感じで闘気を集中してたのかな? とは思った。
だいぼうぎょの軽減率はバケモンだからな…
ヴェルザーは精霊の邪魔とバランが完全に迷いもなく半端な感情も余力残しも不要だったからなあ
この時のダイのHPが208なのに対して、クロコダイン515だから、そりゃ耐えるよ
レベル34のクロコダインのHP>レベル55のダイのHPだし、強すぎる
HP500のクロコダインが防御したのに瀕死のギガブレイク強すぎないか?ダイまともにくらったのに生きてたし加減してたんやろか
竜闘気は傷の回復を阻害するけど体力の回復は可能だから耐えられた
竜の騎士の記憶にも戦闘中にベホマで体力だけ回復してくる異常者との戦闘経験はなかったか
食い縛り方式でHP1だけ残ると思ってた。
むしろレオナに二撃後に加うようとするから紳士!
死にかけるけど死なないことに関して天才なのがクロコダイルじゃん。感覚を掴んでるんだよ、死にそうで死なないコツを。終盤でポップが大魔王バーンの魔法を分解して無効化したじゃん。感覚で。あれと一緒。天才なの。
クロコダインな。
ウルトラとかゴジラ系の巨大怪獣をも倒すほどの必殺技をなんで等身大ヒーロー系の怪人が耐えられるんだよみたいな話
前半のボスで紋章ダイの攻撃力を受けたのってオッサンとハドラーだけなんだよね
ヒュンケルもフレイザードも通常ダイに負けてるし
きのみジュース持ってる
レベル1ココドラみてえだ
しかも武器は神の作った真魔剛竜剣(オリハルコン製)。
百話後に死なないワニ
多分 キル、ミスト、バーン、ヴェルザーとか上限が次元の違うだけで獄炎の描写を見るにハドラーは魔界でも上位の実力者でギリギリ竜の騎士案件 一歩手前のハドラーよりも身体能力が高そうなクロコダインが全力で防御に振り切れば
竜の騎士の必殺技を耐えられるのは普通の事ではないし凄い事
ギガブレイクに防御貫通がついてなかったから
精神が肉体を凌駕したから
ダンプにひかれる下り好き
ヴェルザーがギガブレイク2発で倒したようなコメ見られるけど描写とかあったっけ?ヴェルザーは雷竜ボリクスとの闘い制してるから雷耐性もってるだろうから使わんかった可能性とかないの?あとヴェルザー戦は精霊のサポートもあったっぽいからバランにバイキルト、ヴェルザーにルカニかかってる状態だろうし単純比較はできんくない?
RPG特有の味方陣営のHP総量の10倍くらいあるBOSSキャラ用HPをそのまま引き継いでる説。
ロモス城まではBOSSキャラだったわけだし。
色がピンクでキモい以外の欠点がない獣王
クロコダインはヤムチャって言うよりは天津飯だよなー
おっさんの防御力がヴェルザー以上だったとしたらおもろい
レオナ姫のベホマの貢献度も大きい
クロコダインは、ドラクエ3準拠のデータで、レベル36、ヒットポイント515もあるから、味方の中ではぶっちぎりにタフです。
ちなみに、槍に切り替えたばかりのヒュンケルが、レベル36で、ヒットポイント376。
特性がんじょう→オボンのみ→リサイクル
こういうことです
正に全集中!!ワニの呼吸だな(´-ω-)ウム
クロコダインは尻尾がアース代わりになって地面に放電しているのでは?
「オレの生命とお前の力の交換なら悪い条件じゃない……」
じゃあ死んでないとおかしいのでは?
くれてやるとは言ってねーし、バランの力思ったより落ちてねーからやっぱノーカンで
その前に言ってるだろ?
『オレごときが こんなこうげきをくらいつづけていたら確実に死ぬさ…!』って
死ぬまで食らわなきゃそりゃ死なんがな
ああ、あれかハンタのオーラの攻防力の割り振り。
「ぼうぎょ」したらダメージ半分+毎ターン回復魔法
ドラクエの流儀を漫画にしたらこうなるってことだ。
ワニ>竜 になってるの割と草