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ドラクエ10の漫画の蒼天のソウラで、とある冒険者がメドローアを使うんだけど・炎の呪文を出す人・氷の呪文を出す人・2つの呪文を調整する人・打つ人の4人で使う合成呪文扱いされてて打った後に「古の英雄譚だとこれを全部一人でする大魔道士が出てくるけど、作り話だから盛ってるんだろうなぁww」って遠回しにポップが天才扱いされてるの好き。
喰らえば絶対死ぬ正真正銘の最強呪文だから、本来は大魔道士4人で打つくらいが丁度いいはずなんだよな…さすがアバンの使徒だわ
カイザーフェニックス分解したのは最早バケモンの領域なんよ
メドローアを編み出したマトリフさんとかもう「天才」を通り越して「魔法の神」にされてそう。
マトリフはメドローアを「センスのねぇヤツには一生できねぇ」と評してたから4人がかりとはいえ戦術兵器として昇華させたメドローアを見たら感心しそう。
ライバルズでは平気でゼシカやベロニカが一人で使いますけどねw
「かめはめ波」「牙突」「アバンストラッシュ」は子供が真似する三大必殺技…だと思う。
ヒュンケルのブラッディスクライドも結構真似したけどやっぱ代表的なのはその3つだよね
現在ドラクエのゲームを開発している人たちは子供のころダイの大冒険が好きだった人たちなのだろう・・・って思うと感慨深いね。
そうであると嬉しいが、現実はそうではないと思う…(´・ω・`)
@@tumariteikan 10のインタビューだったかで、開発陣「子供の時に3で感動したから最新作も他の作品を繋げたい」堀井さん「ダメです」って議論をしてるみたいな事言ってた気がするから、普通にダイ大世代も多いと思います
@@tumariteikan 逆になんでそんな考えに至るんだよ
ロトの紋章や勇者アベル伝説はあまり語られない…
@@てすと-k3x 純粋にダイ大より知名度低いから…
ダイ大のオリジナル魔法ってドラクエっぽい語感がいい味だしてるから好き特にベタンは秀逸
ベタンでドラゴンを足止めに使ったのは良かったですよね。是非ドラクエ10 にも自キャラで使わせて欲しいです。
そりゃね、ドラクエ4発売記念作品でもあるし、監修には堀井雄二さんがいるし。
トベルーラとかベタンとかメドローアは本当にドラクエっぽさが伝わってて良き。フィンガーフレアボムズはドラクエ感って意味では薄味だけど、あれは演出も含めて、すごくカッコよかった。
グランドクロスは敢えて技名言わずに、祈りを込めて十字を切ったで発動するのめっちゃ好き。
アバンのしるしで十字に攻撃を受け止めて、そのままグランドクロスという胸熱展開
老バーンの二連続魔法による1ターン2回行動、真バーンの天地魔闘の構えによる3回行動、「大魔王からは逃げられない」ボス戦逃亡不可のお約束、最強呪文メドローアといえど魔法だからマホカンタで跳ね返せる、いわゆる舞空術もドラクエなのでトベルーラという魔法によるもの(トベルーラというネーミングもナイス)etc…ドラクエというゲームをいかに漫画として落とし込み、そして面白くするかというチャレンジに溢れていて本当に素晴らしい
ヒーローズだけど、ディルクの「国王会心撃」も演出こそ違えどクロコダインの「獣王会心撃」が元ですよね声優も旧アニメ版の銀河万丈さんという繋がりもあります
ディルクはマジでまんまクロコダインを人間にした感じだよね、武器は棒だけど。
傘を逆手に持ち「アバンストラッシュ!!」と一閃これは最早様式美
グランドクロスはあの破壊と殺戮の神ダークドレアムですら愛用してた技だからすごいんだな。
でも10はあまり使われない印象…w
@@ケイオスクラウン そうなの!?フィールドモンスター狩りでよく使うから、あまり使われない印象はなかったな...
@@男声だんせい-l2yサポが優先して使うからねでもプレイヤーが使う場面はかなり少ないよ必殺チャージより出にくいのもあるけど通常特技が優秀なのが大きい
@@ケイオスクラウン 言われてみれば確かに...!
宗教上の理由で不遇な目に……
天地魔闘の構えの元ネタは他の方も言ってるが空手の天地上下の構え。KOFシリーズにおいてリョウ・サカザキのニュートラルポーズです。確かドラクエのモンスターズの何作目かは忘れたがメドローアを初めて見た時に嬉しかったし、ドラクエ8にてギガブレイクを見た時も嬉しくなった。だから逆輸入は素直に嬉しい。
ゲームにはラナルータしかないのにダイの大冒険でラナ系って定義されてて子どもながら世界観の広さに感動した記憶あります🌧️
確かポップが使ったのがラナリオンだったから確かに色々あるのかもね。ポップの発言的にもラナルータは最上位に値するみたいだし終盤なら使おうと思えば使えたんじゃないかな…?
ラナリオンはイルルカにもありますよ
@@ヤクルト-p7x そうなんだ外伝はしらない人だから失礼、補足ありがとうございます。
@@toorisugaribot イルルカ面白いのでオススメです!
@@ヤクルト-p7x モバイル版って確かありますよね?あったら受験終わったらやってみます!
最初ダイの大冒険連載時はゲーム本家の方からは一定の距離を置かれてたんだよね。ドラクエの名前使う許可は出すけどあくまでスピンオフのような立ち位置でおねがいします、みたいな。それがゲームの方から漫画の方にすり寄ってきたってのは結構すごい話なんよな。
メドローアがどの作品でも合体技なのは、1人で打てるポップやマトリフへのリスペクトだと思います。
10も1人だけどな
メドローアは、ドラクエバトルロードに登場する「まどうしのつえ」×「うみなりのつえ」の合体技「メヒャド」として出ている。メラとヒャドを左右に出して光の弓矢として撃つシーンは、メドローアを強く意識している。
フレイザードの氷炎攻撃も参考にしてるかも。
技ではないのですが、8のベルガラックカジノの交換所に、クロコダインの斧が飾られていたのは嬉しかったです。交換出来なかったけど嬉しかったです。
DQMBVのモーションがダイ大に似てて好きです。特に「メヒャド」という賢者の呪文がメドローアにそっくりなので大好きでした。
ダイの大冒険すきなのでこういうのつくってくれて嬉しいです✨✨これからもドラクエ解説頑張ってください!
呪文そのものではないけど、設定の逆輸入であれば、ルーラが「行ったことのある場所に一瞬で移動する」から「行ったことのある場所に一瞬で飛ぶ」に変わったのも、ダイの大冒険からの逆輸入ですよね。
ゴンッ
FC版1・2のマニュアルに「最後に復活の呪文を聞いた場所(1ではラダトーム城)に飛ぶ」、FC版3のマニュアルには「行った事の有る城や町・村に飛ぶ」とルーラやキメラの翼の解説が書いて有った筈なので、ダイの大冒険からの逆輸入では無いと思うFC版1・2・3ではルーラやキメラの翼を使っても、飛ぶエフェクトは無いけど
アバン先生大好きだからナンバリングシリーズに出てきたのは嬉しすぎる
武神流の閃華裂光拳や猛虎破砕拳も逆輸入して欲しいね。閃華裂光拳は回復系を使えないと覚えられないとかで毎ターンHPをかなりスリップさせる効果とかでやると再現出来そうかな。
シドーみたいな回復する敵の最大HPを削る技で良いのでは?
マホイミはダイ大からじゃなかったかな。
ナンバリングではないけど、閃光烈火拳という名前でモンバトでアリーナが使ってたな全くの別物の技ですけどね
ドラクエ9のとき、マァムって名前の武闘家にツメもたせて、裂鋼拳とタイガークローしてた
閃華烈光拳の場合はマホイミという「再生能力を過剰に高める事で細胞を暴走させて破壊する」みたいな効果の呪文を応用した設定だったと思いますが性質上ゾンビや機械などの無生物には効かないはずなのでその線引きをどうするかが難しそうです。
メドローアは本当に好きだったからナンバリングに輸入してくれたのは嬉しかった
個人的に衝撃的だったのが、フレイザードの“フィンガーフレアボムズ”!悪役だけど、メラゾーマを指それぞれにまとう発想は当時衝撃的。ポップもあとでこの呪文使ったのが印象深いです。
後のメラマータやメラストームもダイ大に影響されてるんだろうなー
マヒャドが5文字呪文だったら5連メドローアとかできたのかね
フレイザードがアポロに向かってぶち込んだ時に「メ!ラ!ゾ!ー!マ!」って言いながら撃ったのが印象強かったなw
DQ11の逆輸入技は実用性は皆無に近かったが、時間や費用を掛けて取り入れたのは、それまでのDQの歴史の全てを込めようとの思いだったんだろうね。
ギガブレイクや大地斬とかの逆輸入技は雑魚散らしや、手下を引き連れているボスと戦う時に便利だからよく使っていた実用性皆無と思った事は無いな
アバンストラッシュ、メドローアも好きだけど個人的にフィンガーフレアボムズに一票入れたい。フレイザード、腐れ外道だけど滅茶苦茶好きな敵キャラなんだよね。
10にメドローアきましたね。ダイ大通りの構えで。
今は亡きスキャバトではドレアムが星皇十時剣っぽいモーションでグランドクロスを撃ってるのを見て感動したなぁ
プレイヤーキャラが使う呪文でメドローアも登場してましたね。めちゃくちゃお世話になりました
スキャバトマジで超ガチってたなぁ
スキャバトはマジでやりこんでたわ!超ギガレアでた時の感動は忘れん!
@@ありんこ-v8y 青スタンプドレアム出した時隣のオッサンが舌打ちしてたのがいい思い出です
@!ハネ太郎 とこしえの杖めっちゃ愛用してたは
最近のドラクエやってないけどダイの大冒険から逆輸入結構あるんだなーめっちゃ読んでたけどポップのメガンテ思い出すと未だに泣ける
最終話ではダイもメガンテしてハッピーエンドですよ
バトルロードⅡだと連携技でメドローアも出てきますが、賢者がその下位種のメヒャドを使えてその構えはまんまメドローアでしたね。
ベタンの効果は相手を結局仕留めきれない漫画の感じも割合ダメージで再現出来てちょっと感動した
掃除の時長い柄の箒でハーケンディストールとアバン流槍殺法やったなぁ~。傘でのストラッシュは勿論習得済み。
攻撃呪文でないし確かナンバリングでも出てなかったから知らない人も多いだろうけどモンスターズでラナリオンを実装してくれたのは結構嬉しかったな
バトルロードの賢者限定技『メヒャド』がまさに原作メドローアの構えでしたね!
あとバラモスがフィンガー・フレア・ボムズっぽいことした覚えがある
いつかダイの大冒険がナンバリングのようなRPGを出してほしいですね。ナンバリングの要素も盛り込むのもいいですね。
スクエニでダイの大冒険作って欲しい。
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 Infinity Strash 12月18日14時からRUclipsで新情報が出るので是非。
その際はぜひED後に魔界編を追加して欲しい。
エンドコンテンツで破邪の洞窟欲しい
ナンバリングでは無いですけどダイのゲームはSwitchで出るようですよ
当時はゲームに出てこない強すぎる技や魔法がガンガン出てきてゲーム基準で考えるととっくに死んでるだろ?って感じだったけど今では個人的に「ドラゴンクエスト13〜ダイの大冒険」みたいな感じで、正式ナンバリングとして忠実に移植してもいいと思うくらい作品として確立された漫画だと思う。
ダイの大冒険好きには嬉しくなる情報でした!
獣王激烈掌の何がいいってしっかりと原作の右回転の竜巻と左回転の竜巻が交差したところってのが再現されてることですよね
ドラクエ7のギガスラッシュは強さと美しさに感動した
天地魔闘の構えについては物理攻撃に対して物理攻撃で反撃、呪文攻撃に対して魔力消費無しで手持ち最強の呪文攻撃で反撃みたいな感じで再現しそうだがな。
ドラクエ11は魔軍司令とかどこかで見た名前の二つ名を魔王軍が使用してたから、ダイの大冒険世代でもオススメできる。
メドローアはゲーセンのモンスターバトルロードでは光属性として扱われていた、そのパワーはバトルロード初代ラスボスの、暗黒神ラプソーンの体力を半分以上奪う程の威力だった
メドローアの恐ろしいところは、ただ当たったものを消滅させるだけじゃなくて、魔法そのものに耐性のあるものと、同じメドローアによる相殺以外ほぼすべてに通用するって点だよな。(フェニックスウィングはチート)
マホカンタ「・・・」
マホステ
@@ケイオスクラウン最近だと設置型メドローアができると分かったから侮れない。
マホカンタでおk
@@risk6052 「魔法そのものに耐性のあるもの」言うとるやろが
天地魔闘の構えの元ネタは、空手の構えの天地の構えです。相手が格下の時に使う構えです。
dqmj2pで裏ボスにも関わらず、獣王激烈掌を使用して来た時の感動は今でも忘れられない(クロコダイン推し)
ゲームやらないですけど、ベタンはぜひ重力呪文にしてほしい。動き止めるとか。ていうかダイをごく普通のドラクエにしてくれたら、やります。
ドラクエ10のギラグレイドの打ち方も、ハドラーやマトリフのベギラゴンから来てると思うあんま強くないけど、なんか使っちゃうんだよね
学園でメラガイアー合わせて使ってたなw
ドラゴンクエスト7のコーラルレインそして その上位呪文にあたるメイルストロム元は ダイの大冒険 のフェンブレンが海の上で 放ったバギクロス が、元 バギ系水属性 です
ファンとして嬉しい小ネタ集でした🤣意外と多くてびっくりです。🎶
後は【ブラッディースクライド】が槍スキルの【狼牙突き】大魔王バーンの【カイザーフェニックス】がドラクエ10の魔王ユシュカの技で火の鳥が出る【火炎鳥の羽ばたき】ドラクエビルダーズではボスで【ようがんまじん】と【ひょうがまじん】が合体した【がったいまじん】の姿が完全にフレイザードです
ダイ大も好きだけどそろそろロト紋と紋継も日の目を浴びてほしいな
マジでそれただあれを全力で楽しむにはまずドラクエIIIの世界観を理解して、その上でドラクエIに繋がる伏線を理解するだけの知識が必要だからなぁまじであれは1部のファン向け
ロト紋は波動拳と幻魔剣なら技名と追加効果の設定でどうにでもできるけど合体呪文は無理だろうなぁまあマダンテは設定こそ違えど実装されたしな(ドラクエモンスターズでメラゾーマ・ベギラゴン・イオナズン・マヒャド・バギクロスを覚えて思いつく)
バラモスゾンビはテリワン辺りでロト紋風のトラウマ怪獣になってましたね
@@user-ryuka マダンテの初出はドラクエ6だったと思うが
@@user-ryuka メドローアと同じく連携技ならやれない事はないかと。それか天地雷鳴士とかみたく魔法系の最上位職として賢王的な職業を導入。れんぞくまみたいな形で魔法を2つ発動可能にして特定の組み合わせで打てるとかでも良いかと思いますね。
極大消滅呪文の文字列がカッコよすぎる
DQM2でメドローアが出てきた時は、子供ながらに凄く感動した思い出😇
傘🌂でアバンストラッシュ、ギガブレイクは大人になった39歳、今でもタマにしてしまう。
ドラクエじゃないけどFFの超究武神覇斬とエンドオブハートも傘🌂で真似してしまうオジサン😓
ブラッディースクライドも真似しましたねえ傘を捻りながら…wギガストラッシュの初披露シーンでは、鞘から剣を抜いて「勝負…っ!!」構えでバランと重なり、斬りかかる時にはアバンと重なるシーンが涙出るくらい熱かったのを覚えてます
藤原カムイ先生のロトの紋章の逆輸入もやってもらいたいですね。めちゃくちゃ好きでしたから。結構ダイの大冒険かロトの紋章のどっちが好きかで対立することもありましたね。
カムイ先生からは、マダンテが逆輸入されてますよね。
@@kotonagx6571 マダンテはゲーム発祥では
@@johnny_joestar ドラクエ6が初ですね。ロトの紋章ではイマジン戦で使われるのでドラクエ6が発売されてからの登場になりますな
合体呪文とか見たいね、エビルデインとか?
勇者の剣製作と邪神封印のシーンはロト紋オマージュですよねー多分
ベタンが凄く好きですwジバリアもいいけど、ベタンがそのポジションに行ってくれたら嬉しかったんだけどなぁ・・・
ドラクエ9の時のギガスラッシュ演出がかっこよかったなー
傘を持ったらアバンストラッシュや、飛天御剣流を真似した子供時代、懐かしいなあ。
ロトの紋章の「合体魔法」も見てみたいですね。
ベタンは無属性ダメージ+(一定確率で)次のターン行動不能みたいな効果が良かったと思うんだよな…割合ダメージってボスキャラに通じないし
こうげき魔力の数値が高いと呪文の威力が上がる仕様も余のメラの逆輸入かも
傘でアバンストラッシュは当時の小学生なら必ず通った道よね今の子供が善逸のまねしてるのとか見ると時代は繰り返すんだなってしみじみ思ってしまう
自分の世代では傘3大技「アバンストラッシュ」「牙突」「V.S.B.R」でした
ちなみにフィンガーフレアボムズは実はドラクエヒーローズでマリベルが使ってたりするあとはヒーローズやバトルロードのドレアムのグランドクロスのモーションは必見
アバンストラッシュそのまんまの名前の技で本家に逆輸入しないのは当然ながら人名が含まれてるからでしょうな。
傘でアバンストラッシュやりました。ドラクエシリーズでカイザーフェニックスが使えるようになるといいですね。
イルルカではベタンは技自体の説明文だと割合ダメージだけれども、各モンスターの耐性とか見ると、身体がデカいモンスターほどベタンが弱点という特徴があるから、意外と再現されてる
ジョーカー2proのHP9999のエスタークになぜか使えて攻略本まで推奨してたの笑った記憶。
ドラゴンが重力系に弱い傾向にあるのはいつだっけ…?そういうとこ見ておおってなった覚えはある。
かなり昔ですが、バーチャロンというロボット対戦ゲームで、私はテムジンというロボットを愛機として、アバンストラッシュ・クロスを再現してましたw
遠距離CW →追っかけてダッシュ近接RW…ってトコかね?
@@微睡みの狭間 分かる方がいらっしゃりましたか!遠距離で縦に斬撃を放って、ダッシュ横斬りです。同時ヒットは困難でしたが、CPU相手によく使っていましたw
バーチャロン、特にオラタンは本当に可能性を秘めたゲームだった・・・。
ダイの大冒険の技の代表格と言ったらアバンストラッシュその強化版のギガストラッシュがモデルのギガスラッシュが逆輸入では最も印象深いかな
ダイ大おもろいから是非読んでほしいわ
ドラクエ10の新必殺技でメドローアがあのモーションで登場したのは感動しました
10の槍スキル狼牙突きの元ネタはハーケンディストールだと思う。実際狼牙タコ狩時にタコメットの真横に回り込み縦一列に全体を攻撃範囲内に入れてから放つのですが、これラーハルトがポーン軍団を殲滅した感じみたいに見えます。そういやタコメットってポーンの頭にも見えるし🎵
ど頭に最終盤の展開のネタバレ盛大に突っ込むの好きww
マダンテ、メドローア、ビックバン、ジゴスパーク辺りが強くて好きだわw
ロト紋の合体呪文もいつか出して欲しいですね!メゾラゴンとマヒアロスが好きでした
ギガスラッシュはドラクエ6の文字数制限によりストラッシュ→スラッシュになってしまったのよね
なるほど 納得
@@ケイオスクラウン 句読点付けろや
11のメドローアはベロニカが主人公に合わせて苦手属性のヒャド使ってるのがお姉さん感あって良き
グランドクロスはククールとマルチェロのモーションが好きだなあ
ダイの大冒険好きです。
傘でアバンストラッシュは小学生の時やってました(笑)振りすぎて傘壊れて親に怒られるまでが、、、
メドローアは、アーケードのドラクエモンスターバトルロードで、メラゾーマとマヒャドを組み合わせると発動できた、気がします!当時小学生でしたが、試しにやってみたらできた記憶があるので
1:58 一貫してではないんだよな、テリワン、イルルカは単体ジョーカー3Pでは、ギガボディ以上が使うと全体になるし
ジョーカー過去作も同様に単体ですね。上位のギガブレイクはどうだったか
メラゾーマ指から3発でもポップは強すぎる
後半当たり前すぎて忘れるけど、メドローアも同時に複数の呪文使えるマトリフやポップじゃないと出来ないんだよな〜
あさあささん!確かにそうかもしれませんね!ダイの大冒険を読んだからこそ、ダイの大冒険に出てきた技をいくつかだしてると思います(今思うと色々あったなぁ)
モンスターズには獣王げきれつしょうも採用されましたね
アバンストラッシュと同じくらい真似したブラッディスクライドはマジで危険w
ギガストラッシュ⇒ギガスラッシュ(ドラクエ6)まさかのギガブレイクまで実装(ドラクエ8)
動画お疲れ様です!
初めてやったモンスターズで、ヒヒュドラードが獣王激烈掌使ってるのを見過ぎて最強の技だと今でも思ってる
メドローアが11で輸入されたのは涙が出てきたわ。
獣王激烈掌をモンスターズで見た時感激したなぁ
ダイの大冒険を取り上げてくれてテンション上がる(^^)今度はロトの紋章シリーズも取り上げてもらえるとワクワクします。
合体魔法好きだったなぁ
マダンテがロト紋からの逆輸入でしたね
空烈斬かっこよすぎる
傘でアバンストラッシュだと…?!いいね押しました
ロトの紋章からの逆輸入の可能性を訴えてみたくなるんだが……。かなりドラクエ準拠だから剣王の剣技、拳王の拳技は類似した技が有ったりして厳しいかもだけど賢王の呪文なら…
ポップの五指爆炎弾はヒーローズ2のマリベルも使用しますね。
世代的に風の傷とガイアフォースをマネしましたね。成人してからダイの新アニメを見て、アバンストラッシュもやりましたが。
「天地の構え」って「空手バカ一代(原作)」でやってたな、李青鵬(ニューヨークで大観衆の前でマス大山と対戦した太極拳最強の男)「これは…マス大山の天地の構え!」五指爆炎弾が北斗神拳の技「五指烈弾」と似ている名前だと今気づいた(遅っ)w
大地斬って「パワーで叩き切る」じゃない希ガス、、、ダイがヘロヘロになるまでトレーニングして1番力が抜けたタイミングで覚えた技だし
無駄のない動きで最大限のパワーを引き出すのが大地斬の要ですからね疲れ切っているからこそ自然と打てたという説明は本編でも外伝でもなされています
ドラクエ10 では ハロウィンイベントでプレイヤーもメラストームを使えた時期がありました!
モンスターバトルロードでも、マーニャの必殺技で閃光烈火拳って技があります
ドラクエ10の漫画の蒼天のソウラで、とある冒険者がメドローアを使うんだけど
・炎の呪文を出す人
・氷の呪文を出す人
・2つの呪文を調整する人
・打つ人
の4人で使う合成呪文扱いされてて打った後に「古の英雄譚だとこれを全部一人でする大魔道士が出てくるけど、作り話だから盛ってるんだろうなぁww」って遠回しにポップが天才扱いされてるの好き。
喰らえば絶対死ぬ正真正銘の最強呪文だから、本来は大魔道士4人で打つくらいが丁度いいはずなんだよな…
さすがアバンの使徒だわ
カイザーフェニックス分解したのは最早バケモンの領域なんよ
メドローアを編み出したマトリフさんとかもう「天才」を通り越して「魔法の神」にされてそう。
マトリフはメドローアを「センスのねぇヤツには一生できねぇ」と評してたから4人がかりとはいえ戦術兵器として昇華させたメドローアを見たら感心しそう。
ライバルズでは平気でゼシカやベロニカが一人で使いますけどねw
「かめはめ波」「牙突」「アバンストラッシュ」は子供が真似する三大必殺技…だと思う。
ヒュンケルのブラッディスクライドも結構真似したけどやっぱ代表的なのはその3つだよね
現在ドラクエのゲームを開発している人たちは子供のころダイの大冒険が好きだった人たちなのだろう・・・って思うと感慨深いね。
そうであると嬉しいが、現実はそうではないと思う…(´・ω・`)
@@tumariteikan 10のインタビューだったかで、開発陣「子供の時に3で感動したから最新作も他の作品を繋げたい」堀井さん「ダメです」って議論をしてるみたいな事言ってた気がするから、普通にダイ大世代も多いと思います
@@tumariteikan 逆になんでそんな考えに至るんだよ
ロトの紋章や勇者アベル伝説はあまり語られない…
@@てすと-k3x 純粋にダイ大より知名度低いから…
ダイ大のオリジナル魔法ってドラクエっぽい語感がいい味だしてるから好き
特にベタンは秀逸
ベタンでドラゴンを足止めに使ったのは良かったですよね。是非ドラクエ10 にも自キャラで使わせて欲しいです。
そりゃね、ドラクエ4発売記念作品でもあるし、監修には堀井雄二さんがいるし。
トベルーラとかベタンとかメドローアは本当にドラクエっぽさが伝わってて良き。
フィンガーフレアボムズはドラクエ感って意味では薄味だけど、
あれは演出も含めて、すごくカッコよかった。
グランドクロスは敢えて技名言わずに、祈りを込めて十字を切ったで発動するのめっちゃ好き。
アバンのしるしで十字に攻撃を受け止めて、そのままグランドクロスという胸熱展開
老バーンの二連続魔法による1ターン2回行動、真バーンの天地魔闘の構えによる3回行動、「大魔王からは逃げられない」ボス戦逃亡不可のお約束、最強呪文メドローアといえど魔法だからマホカンタで跳ね返せる、いわゆる舞空術もドラクエなのでトベルーラという魔法によるもの(トベルーラというネーミングもナイス)etc…ドラクエというゲームをいかに漫画として落とし込み、そして面白くするかというチャレンジに溢れていて本当に素晴らしい
ヒーローズだけど、ディルクの「国王会心撃」も演出こそ違えどクロコダインの「獣王会心撃」が元ですよね
声優も旧アニメ版の銀河万丈さんという繋がりもあります
ディルクはマジでまんまクロコダインを人間にした感じだよね、武器は棒だけど。
傘を逆手に持ち「アバンストラッシュ!!」と一閃
これは最早様式美
グランドクロスはあの破壊と殺戮の神ダークドレアムですら愛用してた技だからすごいんだな。
でも10はあまり使われない印象…w
@@ケイオスクラウン そうなの!?フィールドモンスター狩りでよく使うから、あまり使われない印象はなかったな...
@@男声だんせい-l2y
サポが優先して使うからね
でもプレイヤーが使う場面は
かなり少ないよ
必殺チャージより
出にくいのもあるけど
通常特技が優秀なのが大きい
@@ケイオスクラウン 言われてみれば確かに...!
宗教上の理由で不遇な目に……
天地魔闘の構えの元ネタは他の方も言ってるが空手の天地上下の構え。
KOFシリーズにおいてリョウ・サカザキのニュートラルポーズです。
確かドラクエのモンスターズの何作目かは忘れたがメドローアを初めて見た時に嬉しかったし、ドラクエ8にてギガブレイクを見た時も嬉しくなった。
だから逆輸入は素直に嬉しい。
ゲームにはラナルータしかないのに
ダイの大冒険でラナ系って定義されてて子どもながら世界観の広さに感動した記憶あります🌧️
確かポップが使ったのがラナリオンだったから確かに色々あるのかもね。ポップの発言的にもラナルータは最上位に値するみたいだし終盤なら使おうと思えば使えたんじゃないかな…?
ラナリオンはイルルカにもありますよ
@@ヤクルト-p7x そうなんだ外伝はしらない人だから失礼、補足ありがとうございます。
@@toorisugaribot
イルルカ面白いのでオススメです!
@@ヤクルト-p7x モバイル版って確かありますよね?あったら受験終わったらやってみます!
最初ダイの大冒険連載時はゲーム本家の方からは一定の距離を置かれてたんだよね。ドラクエの名前使う許可は出すけどあくまでスピンオフのような立ち位置でおねがいします、みたいな。それがゲームの方から漫画の方にすり寄ってきたってのは結構すごい話なんよな。
メドローアがどの作品でも合体技なのは、1人で打てるポップやマトリフへのリスペクトだと思います。
10も1人だけどな
メドローアは、ドラクエバトルロードに登場する「まどうしのつえ」×「うみなりのつえ」の合体技「メヒャド」として出ている。メラとヒャドを左右に出して光の弓矢として撃つシーンは、メドローアを強く意識している。
フレイザードの氷炎攻撃も参考にしてるかも。
技ではないのですが、8のベルガラックカジノの交換所に、クロコダインの斧が飾られていたのは嬉しかったです。交換出来なかったけど嬉しかったです。
DQMBVのモーションがダイ大に似てて好きです。特に「メヒャド」という賢者の呪文がメドローアにそっくりなので大好きでした。
ダイの大冒険すきなのでこういうのつくってくれて嬉しいです✨✨これからもドラクエ解説頑張ってください!
呪文そのものではないけど、設定の逆輸入であれば、ルーラが「行ったことのある場所に一瞬で移動する」から「行ったことのある場所に一瞬で飛ぶ」に変わったのも、ダイの大冒険からの逆輸入ですよね。
ゴンッ
FC版1・2のマニュアルに「最後に復活の呪文を聞いた場所(1ではラダトーム城)に飛ぶ」、FC版3のマニュアルには「行った事の有る城や町・村に飛ぶ」とルーラやキメラの翼の解説が書いて有った筈なので、ダイの大冒険からの逆輸入では無いと思う
FC版1・2・3ではルーラやキメラの翼を使っても、飛ぶエフェクトは無いけど
アバン先生大好きだからナンバリングシリーズに出てきたのは嬉しすぎる
武神流の閃華裂光拳や猛虎破砕拳も逆輸入して欲しいね。閃華裂光拳は回復系を使えないと覚えられないとかで毎ターンHPをかなりスリップさせる効果とかでやると再現出来そうかな。
シドーみたいな回復する敵の最大HPを削る技で良いのでは?
マホイミはダイ大からじゃなかったかな。
ナンバリングではないけど、閃光烈火拳という名前でモンバトでアリーナが使ってたな
全くの別物の技ですけどね
ドラクエ9のとき、マァムって名前の武闘家にツメもたせて、裂鋼拳とタイガークローしてた
閃華烈光拳の場合はマホイミという「再生能力を過剰に高める事で細胞を暴走させて破壊する」みたいな効果の呪文を応用した設定だったと思いますが性質上ゾンビや機械などの無生物には効かないはずなのでその線引きをどうするかが難しそうです。
メドローアは本当に好きだったからナンバリングに輸入してくれたのは嬉しかった
個人的に衝撃的だったのが、フレイザードの“フィンガーフレアボムズ”!
悪役だけど、メラゾーマを指それぞれにまとう発想は当時衝撃的。ポップもあとでこの呪文使ったのが印象深いです。
後のメラマータやメラストームもダイ大に影響されてるんだろうなー
マヒャドが5文字呪文だったら5連メドローアとかできたのかね
フレイザードがアポロに向かってぶち込んだ時に「メ!ラ!ゾ!ー!マ!」って言いながら撃ったのが印象強かったなw
DQ11の逆輸入技は実用性は皆無に近かったが、時間や費用を掛けて取り入れたのは、それまでのDQの歴史の全てを込めようとの思いだったんだろうね。
ギガブレイクや大地斬とかの逆輸入技は雑魚散らしや、手下を引き連れているボスと戦う時に便利だからよく使っていた
実用性皆無と思った事は無いな
アバンストラッシュ、メドローアも好きだけど個人的にフィンガーフレアボムズに一票入れたい。
フレイザード、腐れ外道だけど滅茶苦茶好きな敵キャラなんだよね。
10にメドローアきましたね。ダイ大通りの構えで。
今は亡きスキャバトではドレアムが星皇十時剣っぽいモーションでグランドクロスを撃ってるのを見て感動したなぁ
プレイヤーキャラが使う呪文でメドローアも登場してましたね。めちゃくちゃお世話になりました
スキャバトマジで超ガチってたなぁ
スキャバトはマジでやりこんでたわ!超ギガレアでた時の感動は忘れん!
@@ありんこ-v8y
青スタンプドレアム出した時隣のオッサンが舌打ちしてたのがいい思い出です
@!ハネ太郎 とこしえの杖めっちゃ愛用してたは
最近のドラクエやってないけどダイの大冒険から逆輸入結構あるんだなー
めっちゃ読んでたけどポップのメガンテ思い出すと未だに泣ける
最終話ではダイもメガンテしてハッピーエンドですよ
バトルロードⅡだと連携技でメドローアも出てきますが、賢者がその下位種のメヒャドを使えてその構えはまんまメドローアでしたね。
ベタンの効果は相手を結局仕留めきれない漫画の感じも割合ダメージで再現出来てちょっと感動した
掃除の時長い柄の箒でハーケンディストールとアバン流槍殺法やったなぁ~。傘でのストラッシュは勿論習得済み。
攻撃呪文でないし確かナンバリングでも出てなかったから知らない人も多いだろうけど
モンスターズでラナリオンを実装してくれたのは結構嬉しかったな
バトルロードの賢者限定技『メヒャド』がまさに原作メドローアの構えでしたね!
あとバラモスがフィンガー・フレア・ボムズっぽいことした覚えがある
いつかダイの大冒険がナンバリングのようなRPGを出してほしいですね。
ナンバリングの要素も盛り込むのもいいですね。
スクエニでダイの大冒険作って欲しい。
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 Infinity Strash 12月18日14時からRUclipsで新情報が出るので是非。
その際はぜひED後に魔界編を追加して欲しい。
エンドコンテンツで破邪の洞窟欲しい
ナンバリングでは無いですけどダイのゲームはSwitchで出るようですよ
当時はゲームに出てこない強すぎる技や魔法がガンガン出てきて
ゲーム基準で考えるととっくに死んでるだろ?って感じだったけど
今では個人的に「ドラゴンクエスト13〜ダイの大冒険」
みたいな感じで、正式ナンバリングとして忠実に移植してもいいと思うくらい
作品として確立された漫画だと思う。
ダイの大冒険好きには嬉しくなる情報でした!
獣王激烈掌の何がいいってしっかりと原作の右回転の竜巻と左回転の竜巻が交差したところってのが再現されてることですよね
ドラクエ7のギガスラッシュは強さと美しさに感動した
天地魔闘の構えについては
物理攻撃に対して物理攻撃で反撃、
呪文攻撃に対して魔力消費無しで手持ち最強の呪文攻撃で反撃みたいな感じで再現しそうだがな。
ドラクエ11は魔軍司令とかどこかで見た名前の二つ名を魔王軍が使用してたから、ダイの大冒険世代でもオススメできる。
メドローアはゲーセンのモンスターバトルロードでは光属性として扱われていた、そのパワーはバトルロード初代ラスボスの、暗黒神ラプソーンの体力を半分以上奪う程の威力だった
メドローアの恐ろしいところは、ただ当たったものを消滅させるだけじゃなくて、魔法そのものに耐性のあるものと、同じメドローアによる相殺以外ほぼすべてに通用するって点だよな。(フェニックスウィングはチート)
マホカンタ「・・・」
マホステ
@@ケイオスクラウン最近だと設置型メドローアができると分かったから侮れない。
マホカンタでおk
@@risk6052 「魔法そのものに耐性のあるもの」言うとるやろが
天地魔闘の構えの元ネタは、空手の構えの天地の構えです。相手が格下の時に使う構えです。
dqmj2pで裏ボスにも関わらず、
獣王激烈掌を使用して来た時の感動は
今でも忘れられない(クロコダイン推し)
ゲームやらないですけど、ベタンはぜひ重力呪文にしてほしい。動き止めるとか。ていうかダイをごく普通のドラクエにしてくれたら、やります。
ドラクエ10のギラグレイドの打ち方も、ハドラーやマトリフのベギラゴンから来てると思う
あんま強くないけど、なんか使っちゃうんだよね
学園でメラガイアー合わせて使ってたなw
ドラゴンクエスト7の
コーラルレイン
そして その上位呪文にあたる
メイルストロム
元は ダイの大冒険 の
フェンブレンが
海の上で 放ったバギクロス が、元
バギ系水属性 です
ファンとして嬉しい小ネタ集でした🤣
意外と多くてびっくりです。🎶
後は【ブラッディースクライド】が槍スキルの【狼牙突き】
大魔王バーンの【カイザーフェニックス】がドラクエ10の魔王ユシュカの技で火の鳥が出る【火炎鳥の羽ばたき】
ドラクエビルダーズではボスで【ようがんまじん】と【ひょうがまじん】が合体した【がったいまじん】の姿が完全にフレイザードです
ダイ大も好きだけどそろそろロト紋と紋継も日の目を浴びてほしいな
マジでそれ
ただあれを全力で楽しむにはまずドラクエIIIの世界観を理解して、その上でドラクエIに繋がる伏線を理解するだけの知識が必要だからなぁ
まじであれは1部のファン向け
ロト紋は波動拳と幻魔剣なら技名と追加効果の設定でどうにでもできるけど合体呪文は無理だろうなぁ
まあマダンテは設定こそ違えど実装されたしな(ドラクエモンスターズでメラゾーマ・ベギラゴン・イオナズン・マヒャド・バギクロスを覚えて思いつく)
バラモスゾンビはテリワン辺りで
ロト紋風のトラウマ怪獣になってましたね
@@user-ryuka
マダンテの初出はドラクエ6だったと思うが
@@user-ryuka
メドローアと同じく連携技ならやれない事はないかと。
それか天地雷鳴士とかみたく魔法系の最上位職として賢王的な職業を導入。れんぞくまみたいな形で魔法を2つ発動可能にして特定の組み合わせで打てるとかでも良いかと思いますね。
極大消滅呪文の文字列がカッコよすぎる
DQM2でメドローアが出てきた時は、子供ながらに凄く感動した思い出😇
傘🌂でアバンストラッシュ、ギガブレイクは
大人になった39歳、今でもタマにしてしまう。
ドラクエじゃないけど
FFの超究武神覇斬と
エンドオブハートも傘🌂で真似してしまうオジサン😓
ブラッディースクライドも真似しましたねえ傘を捻りながら…w
ギガストラッシュの初披露シーンでは、鞘から剣を抜いて「勝負…っ!!」構えでバランと重なり、斬りかかる時にはアバンと重なるシーンが涙出るくらい熱かったのを覚えてます
藤原カムイ先生のロトの紋章の逆輸入もやってもらいたいですね。
めちゃくちゃ好きでしたから。
結構ダイの大冒険かロトの紋章のどっちが好きかで対立することもありましたね。
カムイ先生からは、マダンテが逆輸入されてますよね。
@@kotonagx6571 マダンテはゲーム発祥では
@@johnny_joestar
ドラクエ6が初ですね。
ロトの紋章ではイマジン戦で使われるのでドラクエ6が発売されてからの登場になりますな
合体呪文とか見たいね、エビルデインとか?
勇者の剣製作と邪神封印のシーンはロト紋オマージュですよねー多分
ベタンが凄く好きですw
ジバリアもいいけど、ベタンがそのポジションに行ってくれたら嬉しかったんだけどなぁ・・・
ドラクエ9の時のギガスラッシュ演出がかっこよかったなー
傘を持ったらアバンストラッシュや、飛天御剣流を真似した子供時代、懐かしいなあ。
ロトの紋章の「合体魔法」も見てみたいですね。
ベタンは無属性ダメージ+(一定確率で)次のターン行動不能みたいな効果が良かったと思うんだよな…
割合ダメージってボスキャラに通じないし
こうげき魔力の数値が高いと呪文の威力が上がる仕様も余のメラの逆輸入かも
傘でアバンストラッシュは当時の小学生なら必ず通った道よね
今の子供が善逸のまねしてるのとか見ると時代は繰り返すんだなってしみじみ思ってしまう
自分の世代では傘3大技「アバンストラッシュ」「牙突」「V.S.B.R」でした
ちなみにフィンガーフレアボムズは実はドラクエヒーローズでマリベルが使ってたりする
あとはヒーローズやバトルロードのドレアムのグランドクロスのモーションは必見
アバンストラッシュそのまんまの名前の技で本家に逆輸入しないのは当然ながら人名が含まれてるからでしょうな。
傘でアバンストラッシュやりました。
ドラクエシリーズでカイザーフェニックスが使えるようになるといいですね。
イルルカではベタンは技自体の説明文だと割合ダメージだけれども、各モンスターの耐性とか見ると、身体がデカいモンスターほどベタンが弱点という特徴があるから、意外と再現されてる
ジョーカー2proのHP9999のエスタークになぜか使えて攻略本まで推奨してたの笑った記憶。
ドラゴンが重力系に弱い傾向にあるのはいつだっけ…?そういうとこ見ておおってなった覚えはある。
かなり昔ですが、バーチャロンというロボット対戦ゲームで、私はテムジンというロボットを愛機として、アバンストラッシュ・クロスを再現してましたw
遠距離CW →追っかけてダッシュ近接RW…ってトコかね?
@@微睡みの狭間
分かる方がいらっしゃりましたか!
遠距離で縦に斬撃を放って、ダッシュ横斬りです。
同時ヒットは困難でしたが、CPU相手によく使っていましたw
バーチャロン、特にオラタンは本当に可能性を秘めたゲームだった・・・。
ダイの大冒険の技の代表格と言ったらアバンストラッシュ
その強化版のギガストラッシュがモデルのギガスラッシュが逆輸入では最も印象深いかな
ダイ大おもろいから是非読んでほしいわ
ドラクエ10の新必殺技でメドローアがあのモーションで登場したのは感動しました
10の槍スキル狼牙突きの元ネタはハーケンディストールだと思う。実際狼牙タコ狩時にタコメットの真横に回り込み縦一列に全体を攻撃範囲内に入れてから放つのですが、これラーハルトがポーン軍団を殲滅した感じみたいに見えます。そういやタコメットってポーンの頭にも見えるし🎵
ど頭に最終盤の展開のネタバレ盛大に突っ込むの好きww
マダンテ、メドローア、ビックバン、ジゴスパーク辺りが強くて好きだわw
ロト紋の合体呪文もいつか出して欲しいですね!
メゾラゴンとマヒアロスが好きでした
ギガスラッシュはドラクエ6の文字数制限によりストラッシュ→スラッシュになってしまったのよね
なるほど 納得
@@ケイオスクラウン 句読点付けろや
11のメドローアはベロニカが主人公に合わせて苦手属性のヒャド使ってるのがお姉さん感あって良き
グランドクロスはククールとマルチェロのモーションが好きだなあ
ダイの大冒険好きです。
傘でアバンストラッシュは小学生の時やってました(笑)振りすぎて傘壊れて親に怒られるまでが、、、
メドローアは、アーケードのドラクエモンスターバトルロードで、メラゾーマとマヒャドを組み合わせると発動できた、気がします!
当時小学生でしたが、試しにやってみたらできた記憶があるので
1:58 一貫してではないんだよな、テリワン、イルルカは単体
ジョーカー3Pでは、ギガボディ以上が使うと全体になるし
ジョーカー過去作も同様に
単体ですね。
上位のギガブレイクはどうだったか
メラゾーマ指から3発でもポップは強すぎる
後半当たり前すぎて忘れるけど、メドローアも同時に複数の呪文使えるマトリフやポップじゃないと出来ないんだよな〜
あさあささん!確かにそうかもしれませんね!ダイの大冒険を読んだからこそ、ダイの大冒険に出てきた技をいくつかだしてると思います(今思うと色々あったなぁ)
モンスターズには獣王げきれつしょうも採用されましたね
アバンストラッシュと同じくらい真似したブラッディスクライドはマジで危険w
ギガストラッシュ⇒ギガスラッシュ(ドラクエ6)
まさかのギガブレイクまで実装(ドラクエ8)
動画お疲れ様です!
初めてやったモンスターズで、ヒヒュドラードが獣王激烈掌使ってるのを見過ぎて最強の技だと今でも思ってる
メドローアが11で輸入されたのは涙が出てきたわ。
獣王激烈掌をモンスターズで見た時感激したなぁ
ダイの大冒険を取り上げてくれてテンション上がる(^^)
今度はロトの紋章シリーズも取り上げてもらえるとワクワクします。
合体魔法好きだったなぁ
マダンテがロト紋からの逆輸入でしたね
空烈斬かっこよすぎる
傘でアバンストラッシュだと…?!
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ロトの紋章からの逆輸入の可能性を訴えてみたくなるんだが……。
かなりドラクエ準拠だから剣王の剣技、拳王の拳技は類似した技が有ったりして厳しいかもだけど賢王の呪文なら…
ポップの五指爆炎弾はヒーローズ2のマリベルも使用しますね。
世代的に風の傷とガイアフォースをマネしましたね。
成人してからダイの新アニメを見て、アバンストラッシュもやりましたが。
「天地の構え」って「空手バカ一代(原作)」でやってたな、
李青鵬(ニューヨークで大観衆の前でマス大山と対戦した太極拳最強の男)「これは…マス大山の天地の構え!」
五指爆炎弾が北斗神拳の技「五指烈弾」と似ている名前だと今気づいた(遅っ)w
大地斬って「パワーで叩き切る」じゃない希ガス、、、
ダイがヘロヘロになるまでトレーニングして1番力が抜けたタイミングで覚えた技だし
無駄のない動きで最大限のパワーを引き出すのが大地斬の要ですからね
疲れ切っているからこそ自然と打てたという説明は本編でも外伝でもなされています
ドラクエ10 では ハロウィンイベントでプレイヤーもメラストームを使えた時期がありました!
モンスターバトルロードでも、
マーニャの必殺技で閃光烈火拳って技があります