ドラクエ6DQ6嘘か本当が分からない噂や都市伝説を検証ドラゴンクエスト6

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии •

  • @すぎ
    @すぎ 3 года назад +39

    ドラクエ6は穴掘りで金をどんどん掘ったほうがカジノの景品が手に入りやすいという意味不明な仕様。
    なにせ今作はゲームでコインがものすごく稼ぎにくく結果的に掘った大金でコイン交換→景品交換の方が圧倒的に早い。
    リメイク版では多少カジノの当たりやすさは改善されているがそれでも人によってはやっぱり今日も穴掘りをすることになる。

  • @user-nekotarou3131
    @user-nekotarou3131 3 года назад +50

    ダーマ神殿での「いいよー」が好きすぎる

  • @ジャスト-t8w
    @ジャスト-t8w 3 года назад +65

    記憶が確かなら、ぱふぱふはモンスターの種類で変わるというよりランダムでオスメスの振り分けがされていて同じスラリンでもダメージとうっとりの二種類があったはず。
    スライムを三体仲間にして全部オスの場合もあるけど、全部メスの可能性も振り分けされるときもあった。
    それをふまえると、確証はありませんがランダムとしか思えない。

    • @メタル狩り
      @メタル狩り Год назад

      つまりリメイク版などではメスだと公言されたドランゴなんかは、今回の検証だとオスという結果になった訳で
      そうなるとこの動画でのドランゴは同性のテリーに擦り寄るホモバトルレックスということに……

  • @伊出兄貴
    @伊出兄貴 3 года назад +9

    かしこさは7までは死にステ
    5のモンスターは一定値が無いと命令を無視する
    8から呪文ダメージに関与するようになったがゲームシステム的にテンション物理ゲーなので・・・

  • @発送作業トーハン
    @発送作業トーハン 2 года назад +1

    冗談抜きにドラクエ中盤作品の「かしこさ」て何の意味があるのでしょ~😓
    3や8なら明確なんだけど💡

  • @三友翔太
    @三友翔太 2 года назад +1

    ウチの学校では呪文は同じ呪文を使うほど
    高威力になりやすい等のワザップが
    ありました、あともしできたら
    かしこさでラリホー等の状態異常
    発生のしやすさの有無等も検証して
    欲しいです

  • @黄金の秘宝
    @黄金の秘宝 2 года назад +1

    賢さはやはり死にステか…
    (メラゾーマ600くらいでたらいいのに)

    • @myokohama1990
      @myokohama1990 2 года назад

      今のはメラゾーマではない…

    • @黄金の秘宝
      @黄金の秘宝 2 года назад +1

      @@myokohama1990 今のはメラゾーマではないメラだ!

  • @バーシーチャンネル-k4n
    @バーシーチャンネル-k4n 2 года назад +2

    ドラクエ3のとき小学生でしだが、遊び人を転職させるとさとりのしょがなくても賢者に転職できるのとおうじゃのけんのてにいれかたが目から鱗でした。

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 2 года назад +3

    賢さが魔法のダメージに影響するのは8からですよ。
    5から7までは固定最大ダメージから敵の耐性によって○○%のマイナス補正がかかる計算式です。
    あとこれはちょっとした小技ですが、メタルキングが出てきたときに「みなごろし」を覚えたキャラ(HPの高いハッサンかドランゴが適任)で実行すると、50%の確率で守備力無視のダメージで確実にメタルキングを狩ることができます。

  • @sansei9
    @sansei9 2 года назад +1

    ステータスが上がる事によって乱数幅の上限が選ばれやすくなるのが嘘ってのは想像通りの結果でした。そんな効果は薄いくせに面倒なプログラムは組みたくないでしょうし。

  • @死にゆくみかんちゃん
    @死にゆくみかんちゃん 2 года назад +47

    とりあえず言えるのは、DSで仲間モンスターを省いたのは許せないということ

    • @koukoukin0727
      @koukoukin0727 Год назад +4

      それな

    • @コーヒーの女
      @コーヒーの女 Год назад +7

      それが理由で買わなかった

    • @user-qd1vv2ze8x
      @user-qd1vv2ze8x Год назад +7

      キャラの個性うんぬんで消したらしいけど別にあっても問題なかっただろとは思う

    • @LL-L53
      @LL-L53 Месяц назад

      いや、要らなくね?ドラクエ5のエルヘブンの民とかの設定的にナンバリングの他のキャラで出来たらシラケるやん。ドラクエ5の特別感が無くなるから消して正解

    • @Chihaya_Chii
      @Chihaya_Chii Месяц назад

      ​@@LL-L53
      めちゃくちゃ分かる
      そもそもDQ5のモンスターシステムも人間キャラ薄くなるから好きじゃない
      主人公の素質あったからいいけど
      DS以降でモンスター廃止になったの改悪、はない
      リメイク3、8みたいな連れない感じならいいんだけど

  • @au08050318018
    @au08050318018 2 года назад +41

    かしこさのメラミ検証すげー
    死にステと言われてたけどここまでやるとは素晴らしいっす。

  • @林弘美-m1k
    @林弘美-m1k 2 года назад +2

    賢さの影響って、呪文ダメージではなくて、確かレベルが上がった時に上がる最大MPが関係していると思っていましたが、違いますかね?

  • @もふはぐ
    @もふはぐ 2 года назад +2

    ミレーユのパフパフとハッサンの舐め回し…

  • @あいうえお-d5j7h
    @あいうえお-d5j7h 2 года назад +1

    ぱふぱふランダムなのか同じモンスターで何回か試したり、同じモンスターが何体目かで性別変わる時があるのかとか調べるのかとおもた…

  • @wiz1129
    @wiz1129 2 года назад

    メラミは賢さキャップでしょw

  • @Kiso-three-river
    @Kiso-three-river 2 года назад +8

    穴堀はホルストック周辺が効率良いと聞いた事があります
    実際は他の場所と大差なかったですね
    掘るストック(笑)

  • @やーうえい-g1s
    @やーうえい-g1s 2 года назад +1

    神官のノリが軽すぎてわらう

  • @ninorenore7036
    @ninorenore7036 2 года назад +1

    ダーマ南の1マスは子供のころに偶然エンカウントしたことがあっていい思い出。
    ブチスラベスとキングスライムが出てきて戦慄した。

  • @ユウ-x4s9q
    @ユウ-x4s9q 2 года назад +1

    スマホ版はドランゴは性別おんなとなっていますがダメージを与えますww

  • @KM-kr1vm
    @KM-kr1vm 2 года назад +33

    11:11で長年の謎が解けました。昔何故かダーマ神殿近くで、ぶちスライムベスが大量に現れて瞬殺された事があり、当時嘘つき扱いされた思い出がありました。今回の1マスで序盤ではあり得ない敵がでると言う話を聞いて合点がいきました。

  • @野村広-j1t
    @野村広-j1t 2 года назад

    ドランゴがメスとなったのはテリーのワンダーランドからで、登場マップでタマゴを産むからですね

  • @まつ-v2i
    @まつ-v2i 2 года назад +1

    主人公のぱふぱふとか最高やんけ!!!

  • @Nyarnu
    @Nyarnu 2 года назад +1

    テンツクがメスって初めて知った!

  • @デュラント-y9e
    @デュラント-y9e 2 года назад +2

    めっちゃ面白かったです!
    ハッサンの賢さの低さに笑っちゃいました笑

  • @松本薫-l3b
    @松本薫-l3b 2 года назад +1

    SFC版6のモンスター仲間ってチートだな

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 2 года назад +3

    ダーマのあなほりはDQ3ガザーブ爆弾岩狩りみたいな可能性を一瞬感じたが・・鉄の胸当てかあ残念

  • @bananakanai
    @bananakanai 2 года назад +2

    キラーマシーンを仲間にするために2〜3時間もかかるのにそれくらいだったら見たいなのバグってて草

  • @てすてす-y4u
    @てすてす-y4u 2 года назад +1

    【【【主さん検証してください】】】
    なんか仮説がたったので。
    ドラクエ3やってたら体力と賢さはHPMPの上限に関与している。
    どちらも255だった場合、HPもMPも522がカンストになる。
    (カンスト前に種使用した時はわからん)
    職業によるボーナスは一切なかった。
    大幅にドーピングしてからレベルアップさせると一気にHP200が増えたりする。
    確かめたわけじゃないし、キャラ固有分もあると思うけど、6もそんな感じなんじゃないかな。
    さぁ、種を集めようか。

  • @よーすけ-k4c
    @よーすけ-k4c 2 года назад +1

    検証動画に称賛あれ

  • @やまだじろう-f6p
    @やまだじろう-f6p 2 года назад +1

    「1匹の敵」に対してルカニとルカナン どっちが多く守備力が下がるか知りたいねえ

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v 2 года назад

      確か、4以降では「ルカニ」の方が、「ルカナン」より多く守備力を下げることができます。FC版の4、SFC版の5ではルカニは初期守備力分(つまり100%)、ルカナンは(50%)下げます。SFC版6だとルカニは50%、ルカナンは25%に変更になりました。
      特殊なのは3(FC版、SFC版)で、「ルカニ」はあくまでも初期守備力分しか下げることができませんが、「ルカナン」は現在の守備力を半分にする。(例を挙げると、地獄のハサミは初期守備力は110で、ルカニだと110下がる。しかし、ルカナンの場合、そのままなら55下がりますが、地獄のハサミがスクルトを1回使った場合、110下がり、2回使った後だと165下がる。つまり220→110に、330→165に下げています)
      ただし、かしこさと命中率の関係は調べていません。

  • @xiorin2039
    @xiorin2039 2 года назад +1

    かしこさの種はピーナッツと変わらんと言うことか

  • @user-gc2ow8fz4u
    @user-gc2ow8fz4u 2 года назад +3

    何故か見入ってしまう内容でした。

  • @レボフロキサシン-s9p
    @レボフロキサシン-s9p 2 года назад +1

    バーバラのぱふぱふは世界を救う

  • @fuandetto
    @fuandetto 2 года назад +2

    もしかしたら賢さが低いとダメージがブレやすく賢さが高いとブレにくくなるのかもしれない(適当)

    • @yoma2700
      @yoma2700 2 года назад

      データがあるなら、分散(値の2乗の総和を値の数で割った奴から平均の2乗引いた奴)を取ってみれば正確に検証出来ますね。
      これも同じな気もしないでもないですけど。

  • @Eruza
    @Eruza 2 года назад +39

    実際のプレイでは何も思わなかったけど、こういう動画で「ハッサンが"なめまわし"を覚えたぞー」とか聞くと想像してめっちゃ笑うw

    • @3minute-tikoku
      @3minute-tikoku 2 года назад +1

      かっこよさを0にしたり、おそらく製作側も遊んでる節ありますよね。
      ドラクエってそう言うジョークがきいてるから、4コマ漫画も面白かった

  • @きょきょきょきょきょ
    @きょきょきょきょきょ 2 года назад +4

    ミレーユとバーバラのぱふぱふ→天国
    他男キャラのぱふぱふ→死……

  • @leiya2277
    @leiya2277 2 года назад +1

    モンスターって個体によって性別変わるの?

  • @blackthunder9165
    @blackthunder9165 2 года назад +2

    かしこさはザキとかマホトーンなどの成功率に影響するものだと思ってましたが、違うのかな?

  • @ゆうやスライムの人形劇チャンネル

    男キャラのぱふぱふ笑笑

  • @2ぷるん
    @2ぷるん 2 года назад +1

    ずしおうまる

  • @ドラドラ-j1b
    @ドラドラ-j1b 2 года назад +1

    スーファミ版
    ファルシオンを捕まえる場所
    山側端の砂漠地帯でも、バオーやらキングスライムやら出ます(´・ω・`)

  • @エスターク
    @エスターク 2 года назад +2

    10時間後
    にあのSEで吹いた

  • @べた慣れチョコ
    @べた慣れチョコ 2 года назад +5

    せいけんづきを覚えた途端にはやぶさしなくなるキラーマシン2さん

  • @DIOの影武者ジャイル
    @DIOの影武者ジャイル 2 года назад +1

    あれ?インパスって扉開ける効果あったっけ?

  • @ihsubad69
    @ihsubad69 2 года назад +20

    かしこさは受ける呪文ダメージ軽減に影響あるのかなと思われるので、次回検証に期待。

    • @wg4527
      @wg4527 2 года назад +1

      たしか回復呪文系の効果を上げるんじゃなかったっけ?

  • @あきれす-z9z
    @あきれす-z9z 2 года назад +1

    カジノの最高掛け率でオール7でる確率とか?

  • @Kiso-three-river
    @Kiso-three-river 2 года назад +3

    はやぶさの剣で爆烈拳だと
    どうなるのですかね?
    2回攻撃2回行動4発
    2×2×4=16になるんですかね?
    ふと疑問に思いました

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 2 года назад +1

    6の「かしこさ」…ほんと何のために
    あったんだろう?

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick 2 года назад +1

    ぴったり!wwwいやいやいやいや…
    10時間の刑務作業(あなほり)もお疲れさまでした…

  • @てすてす-y4u
    @てすてす-y4u 3 года назад +1

    かしこさは与ダメじゃなければ被ダメージか状態異常なんじゃないの。

  • @_njk
    @_njk 3 года назад +21

    賢さが高いと呪文を使うのが上手いから上ブレも下ブレもあまりせずに安定した性能が出せる
    賢さが低いと呪文を使うのが下手だから暴走して上ブレしたり、逆に不完全で下ブレする
    という説を立ててみます

  • @teturoum6084
    @teturoum6084 3 года назад +1

    ドランゴはメスなのになぜ...w

  • @surarin01
    @surarin01 3 года назад +1

    アモールの水が遺棄スギィ!どんだけ捨てられていたのか…笑
    鬼畜検証勢によるRTA企画としても使えそうだなこの穴掘り。
    ファースト所持金半分、制限時間取得アイテム合計と売却金額など同時に二つの企画化可能でもあるな。
    賢さの奴が乱数でありながら衝撃的な数字だったな。
    AIの判断能力の差…モンスターなら言う事を聞くか聞かないか程度の役割しかないと思っていたが…これ検証するの辛いだろうか?5とは違う判定式なのかは知らんが5と6で検証願いたい感じ。
    ドラクエって遊び尽くした気になってもまだ遊び尽くせてなかった事が結構多いから今回も面白かったわ(・▽・)+とりあえずご褒美は我が硬いパフパフの刑だな。

  • @_BlueHeart_C
    @_BlueHeart_C 2 года назад +2

    個人的な「あなほり」の使用方法
    攻略サイトでも回数しか書いていないので恐らく情報は無いと思います。
    先ず「何もなかった」場合=続行します。ただし2回まで
    「1ゴールド手に入れた」場合=1回続行
    「2ゴールド手に入れた」場合=2回続行
    「アイテム」の場合=レアや所持金半分ならセーブ、ノーマルなら続行
    例として、
    「何もなかった」、「何もなかった」、「2ゴールド」の場合=2回続行
    「1ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行
    「2ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行
    と言う様に後続の結果を優先的に続行を行っていました。
    体感になりますが、これで結構、短時間でレアアイテムやゴールドを入手してきました。

  • @陸戦型ボールカスタム
    @陸戦型ボールカスタム 3 года назад +84

    キラーマシンを仲間にするのも、穴掘りでお金もらうのもリアルタイムで苦労した覚えがあるので大変お疲れ様でした。

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn 3 года назад +132

    昔のRPGで不幸なシナリオの時に
    『実は○○すると○○が助かる』
    みたいな噂流れる事よくあったけど
    ただのガセじゃなく皆の望みや優しさが込められてて結構好きだった😊

    • @酒井巳亜
      @酒井巳亜 3 года назад +4

    • @旅人-c1n
      @旅人-c1n 3 года назад +16

      そう思えるあなたは優しい。

    • @ゅいあんに
      @ゅいあんに 3 года назад +16

      エアリス( ;∀;)

    • @25ja2k
      @25ja2k 2 года назад +11

      FF6だと実は命を救えるシドやシャドウ、マッシュもそうだったから
      続編のFF7で何とかエアリスを救いたいユーザーがガセを信じていた

    • @DIOの影武者ジャイル
      @DIOの影武者ジャイル 2 года назад +8

      @@25ja2k
      FF7リメイクの続きで、そのガセが本当になる事を願っている(シナリオ上難しいかも知れんが)

  • @moncyuubu
    @moncyuubu 3 года назад +21

    1番大変な所のカットは辛いですね( ´•̥ω•̥`)
    視聴者のために、いつもありがとうございます🙇‍♂️

  • @Kentaro_Covayashi
    @Kentaro_Covayashi 3 года назад +8

    あなほりは下のレイドックの井戸の方が良いもの出るかもですね。フロストギズモが結構いい確率でこおりのやいば落としたはず。
    でもそれやるなら、全員盗賊にしてサンマリーノ近海でキラーウェーブからうみなりのつえのドロップを狙ったり、
    カジノで頑張ってプラチナメイルやドラゴンシールドGETした方が時間的に良いような気がします。

  • @腹ちゃん
    @腹ちゃん 3 года назад +37

    6はまじでリメイクにも仲間機能残して欲しかった。。

    • @sss-t-s15
      @sss-t-s15 2 года назад +1

      え?無いの????

    • @佐久間清来
      @佐久間清来 2 года назад +3

      @@sss-t-s15
      スライム系しか仲間にならないようになった

  • @rarehunter011
    @rarehunter011 3 года назад +21

    ランプの魔王を仲間にするまで全員レベルが99になっていたのはいい思い出

  • @katy7111211
    @katy7111211 3 года назад +122

    昔からドラクエのかしこさって、戦闘をAIに任せた時に効率的闘い方をしてくれる値だと思ってたわ。

    • @pop_pop592
      @pop_pop592 3 года назад +30

      Vだと、仲間モンスターのかしこさが4以下の場合は全く言うことを聞かず、5〜9は半々位で無視しますけどね(なおほとんどベビーパンサーとおどるほうせきにしか関係が無い)

    • @aikawashowroom
      @aikawashowroom 3 года назад +18

      ドラゴンマッドも最初のうちは かしこさ低くて全然命令きいてくれない

    • @muchi8ame
      @muchi8ame 2 года назад +15

      まじでこれ。しばらく思ってたよ。

    • @kokonatade6429
      @kokonatade6429 2 года назад +18

      クリフト「私賢いんでザラキ撃ちます」

    • @たくたく-u6w
      @たくたく-u6w 2 года назад +1

      そのシステムだったらスーファミにしてはすごく優秀なプログラムだな

  • @rokia2458
    @rokia2458 3 года назад +4

    あなほり、なつかしいですねー
    当時、狭間の世界の全マスをあなほりするってことをやってました
    ドラゴンキラーとかが手に入りましたね

  • @tools_aj1
    @tools_aj1 3 года назад +66

    何も知らずに狭間の世界でキラマ2仲間にしようとずっとやり続けてた当時小5の俺。。。

  • @万吉8
    @万吉8 3 года назад +13

    当時のVジャンプあたりで「かしこさは仲間モンスターが命令に従うかどうかの数値で人間キャラは関係ない」と書かれていた気がします。

  • @Dら焼き
    @Dら焼き 3 года назад +10

    賢さに関しては確か【仲間モンスターが賢さ20以上なら言うことをきく】だけで仲間モンスターであろうと20以上は死にステって聞いたことはある
    ちなみに6の改造版のドラモエだと死にステなのを利用してオリジナルイベントのフラグに利用してたりしてた

  • @星野佐助
    @星野佐助 3 года назад +121

    時間と労力を惜しまず、そしてそれを勿体ぶらずに動画にされてて素晴らしい。
    拍手喝采です!

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 2 года назад +1

    8:40の「遊び人モンスター4匹が突然現れてぱふぱふしようとしていることに驚き戸惑うマンドラゴラ」という狂気じみた状況に噴いた

  • @じゃぎぃ-m1m
    @じゃぎぃ-m1m 3 года назад +8

    sfcを蹴っ飛ばしてバグってハッサンが喋りだしたことがあった
    おいらmp無いからホイミ使えないだべみたいなこと喋ってた

  • @Luler000
    @Luler000 3 года назад +29

    17:40
    つまりドラクエ6の世界は魔法というものの出力が個人の資質に影響しない確立した技術体系によって成り立っているという考察ができる

    • @pomelove9502
      @pomelove9502 3 года назад

      同じ魔法でも「どのように使い」「どう当てていく」か?でダメージは変る気がするけどね

  • @たけ-r4u
    @たけ-r4u 3 года назад +6

    6のモンスターのぱふぱふは、ファーラット、ホイミスライム、スーパーテンツクが一回休み効果だったはず
    ホイミスライムとスライムの感触の違いが知りたい

  • @holy3402
    @holy3402 3 года назад +14

    メラミ100回の総ダメージが同じとは!
    検証お疲れ様でした!

  • @裏垢-i9b
    @裏垢-i9b 3 года назад +22

    小学生の頃、SFC版ドラクエ5でエスタークを3ターンで倒すと仲間になるって噂があったわ。

    • @takaaki.yosiki
      @takaaki.yosiki 3 года назад +1

      「プチタークで我慢してくれ」

    • @kakakakatsu
      @kakakakatsu 2 года назад

      ジョーカーで近い設定が実現された

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 7 месяцев назад

      関西は10ターンでした

  • @shiorisuzuki735
    @shiorisuzuki735 Год назад +2

    検証お疲れ様です。とても面白い動画でした。
    リメイクでスライム系とドランゴしか仲間にならなくなったのは残念でしたがSFCを持ってないのでDSでDQ6を遊んでいますが、SFCのDQ6の様子を知ることができて、嬉しくなりました。
    素敵な動画を作成してくれてありがとうございます。

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 3 года назад +19

    10:12
    まぁ、アークボルトの洞窟で卵を産んでいた事を考えたら、
    DS版だけで無くSFC版からメスだと言う事ですよねww

    • @葉月あけみ-b9z
      @葉月あけみ-b9z 3 года назад +9

      『オマエ…私の卵潰した』とか言ってましたからね。子供はウイングスネーク系でしたが。
      負けたあとはテリーに従ってましたが……『まさか私に勝つ男がいるなんて……好き』っていう風に見えないこともない……。
      卵の時点でメスとしか考えられなかった。

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 3 года назад +9

      @@葉月あけみ-b9z
      「何故ヘルバイパーが子供?」
      と最初は疑問に思いましたが、
      よくよく考えたら、Ⅵってそもそもバトルレックス系統以外、まともな竜や恐竜のフォルムのモンスターがいないんですよね・・・ww

    • @筆酢狩人
      @筆酢狩人 3 года назад +2

      テリーのワンダーランドのボスのドランゴもバッチリ♀ですよねー

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 3 года назад +3

      @@筆酢狩人
      で、テリワンでの卵の中身は
      ドラゴン「キッズ」
      なので、違和感無いんですよね。

  • @sryk-neko
    @sryk-neko 3 года назад +122

    解説に例え軽くても検証がセットになってると高評価してしまう……見事な罠ですね……
    なんか軽くない10時間耐久もある これには思わず高評価9回

    • @silverhi-yo1670
      @silverhi-yo1670 3 года назад +11

      13:48
      5:08 ここでもさらっと大変なことを…

    • @あああ-q4j5s
      @あああ-q4j5s Год назад

      10時間頑張ったんなら10回押すのが筋だろう…

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 2 года назад +1

    今回あなほりした場所は早い段階でキングスライムを仲間にできる場所なので、ダーマ神殿復活したら魔物使い熟練度4にして仲間にしてました。

  • @憲法前文
    @憲法前文 3 года назад +4

    あそこであなほりしてくじけぬ心(ドロップ:キングスライム)手に入れたらネタ的に面白かっただろうな。
    転職出来る様に成ったら一人は商人(出来ればスタメンキャラ)にして、あなほり覚えたら所持品売りまくって初期費用を捻出。エリア切り替わる度に5回成功する迄あなほりしていたな。
    1/512の確率と言うが、調子良い時は平均4回/hペースで所持金の半額を引き当てた事が有るけど、出ない時は一日中あなほりしても1、2Gしか出ないから乱数の方が重要。
    アイテムドロップは成功引き当てて更にモンスタードロップ確率を参照されるからドロップ率が辛めの6は半額より出ない。

  • @locuslucas8786
    @locuslucas8786 3 года назад +22

    もの凄く大変な作業……
    お疲れ様でした&有難うございました!

  • @tkc3857
    @tkc3857 2 года назад +1

    メラミのかしこさによるダメージ平均値の検証、楽しく拝見させてもらいました🤣
    ちなみに平均値はハッサン、ミレーユ共に100回のダメージ平均は80.44ということでしたが、ダメージの標準偏差についても差が出なかったのか確認していただけると嬉しいです😆

  • @wishmatrix1589
    @wishmatrix1589 3 года назад +3

    12:42
    あなほりで気が狂って突然誰もいないのに会話するチャモロに見えるw

  • @恋するチョコパフェ
    @恋するチョコパフェ 2 года назад +2

    かしこさは、じひびきやマグマ、ひばしらなど、確率で出る特技の成功率だと聞いたことがあります。

  • @nnnaaarrriii
    @nnnaaarrriii 2 года назад +6

    5:38 カダブウめちゃくちゃ強いくせにメラミでちまちま焼き殺すの鬼畜でワロタ

  • @yamerarenaitomaranai
    @yamerarenaitomaranai 3 года назад +2

    かしこさ依存する技があるかもしれない、ぱふぱふとか

  • @サテツ-q8t
    @サテツ-q8t 3 года назад +2

    いいよーが好きすぎる

  • @kohhy7549
    @kohhy7549 9 месяцев назад +1

    確か賢さは高ければ高い程マホトーン等の呪文の成功率が高くなるという話を昔聞いた事があります😌

  • @neconeco4653
    @neconeco4653 3 года назад +1

    13:53
    (10時間穴掘りして)気づいたとき、
    わしは・・・わしは・・・アモールの水まみれだったのじゃ!

  • @五十嵐翼-x9i
    @五十嵐翼-x9i 3 года назад +4

    あなほり、馬捕まえる森の上にあるバトルレックス出るところだと良い装備出るのでは?バトルレックス辺りの敵でのレア装備は調べた事ないですけど

  • @小吉課金マン
    @小吉課金マン 3 года назад +33

    さらっと10時間はヤバいww

    • @4399ENGames
      @4399ENGames 2 года назад +1

      ポケモンの色違い厳選程はいかないかもしれないけど、普通にそのくらいしてるw

  • @れんと-q5y
    @れんと-q5y 3 года назад +17

    ダメージ幅に差があることに定評のあるバギクロスだとどうなるのかめっちゃ気になる

  • @humina20
    @humina20 2 года назад +2

    8回攻撃は自分じゃキラー2が仲間にできなくて検証不可だったから見れてよかった

  • @Nさん-q2t
    @Nさん-q2t 3 года назад +1

    初コメントです。
    たしかDQ6における「かしこさ」は、特技のヒット率や成功率に関係していたと思います。
    たとえば、「火柱」や「じしん」などはたまにミスして発生すらしませんが、かしこさが高いほど成功率が上がったり
    「せいけんづき」はたまに避けられますけど、かしこさが高ければ当たりやすいみたいな。
    ハッサンはタネを使わなかったら賢さが低いので、避けられる率は高いけど、テリーとかだとかしこさが高い分、当たりやすいとか。
    まぁ、せいけんづきは岩石属性ということになってるそうで、岩石耐性のある敵とかはその分当たりにくくなっていますけど。
    あと、あなほり検証のときにやってた「ある1マス」ですが、DS版ではその辺りの地形が多少変わってるのか、出現モンスターの範囲調整がされているのか、
    動画の場所だけ強いモンスターが出るといったことにはなっていないみたいです。

    • @安紀-d5b
      @安紀-d5b 3 года назад +1

      実はそれはガセなんよね。公式ガイドに書いてあるからそう言われることがあるけど、データ解析したサイトがいくつかあって影響しないことがわかってる。
      実際は耐性の問題でミスになるだけで、無耐性ならハッサンでも100発100中だし、強耐性のデスタムーアならチャモロでも殆ど外す。

    • @Nさん-q2t
      @Nさん-q2t 3 года назад

      マジですか!初めて知りましたw
      DS版で6を暇つぶし程度にやってるだけなんですが、そういった情報はけっこう気にして見ていますw
      ご丁寧に教えてくれてありがとうございます!

  • @Bureibu5573
    @Bureibu5573 3 года назад +5

    ダメージ量は置いておいて、攻撃回数が多いというのはロマンがありますね。

  • @yoshimuneA400
    @yoshimuneA400 2 года назад +1

    面白かった
    AI八回攻撃は、デバッグの時点で見つかっていてもドラクエスタッフなら『え、面白そう。ちびっ子喜びそうだしそのままにしとこ。』みたいな感じで放任されてそう

  • @bn4827
    @bn4827 2 года назад +2

    確かシェーナから西の橋を渡った付近も、バオーとか強敵が出るエリアがあったような…。違ったかな?

  • @neurospora
    @neurospora 2 года назад +2

    かしこさでブレ幅が大きくなるとか関係してないのかなー。
    ミレーユは賢さ高いから、ブレ幅少なくコンスタントに中央値、ハッサンは賢さ低いからブレ幅多く最大値最小値が多いとか。

  • @hilow3394
    @hilow3394 3 года назад +11

    見応えのある検証でした!ありがとうございます。

  • @筆酢狩人
    @筆酢狩人 3 года назад +3

    賢さ、他のナンバリングやらだとレベルで覚える呪文の覚える早さに影響したけどどうなんでしょうね。
    あとは魔物の賢さがないと言うこと聞かないとか

  • @なもにゅーぶ
    @なもにゅーぶ 3 года назад +95

    攻略本がない時代に行きたい...限界を知らない探求心の無限大さを味わってみたいです

    • @ex-vv3vm
      @ex-vv3vm 3 года назад +36

      良くも悪くも、何も分からない時代でしたよ。
      ファミコンソフトなんて当時テレビCMもやってないソフトが名作になったり、
      そもそも操作法すらわからないゲームなんてザラでしたからね。
      クリアー出来なかったソフトを何本も持ってましたよ。

    • @hutu_hige
      @hutu_hige 3 года назад +11

      @@ex-vv3vm 自力では魅力に気づけず積んでしまう、進め方がわからず積んでしまう
      なんでもかんでも攻略をみるのも良いとは思いませんが、この辺が少なくなったのはとても良いことだと思えます

    • @redrum7180
      @redrum7180 3 года назад +10

      FFⅦは攻略本あったけど発売される前にマスターマテリア作りました
      見る見ないは自身の選択かと

    • @安紀-d5b
      @安紀-d5b 3 года назад +19

      攻略本がない時代ってファミコンの最初機くらいだよね、ファミコンでもドラクエ1の頃にはもういろんな攻略本あったし
      あの頃はいろんな意味で限界への挑戦だった気がする

    • @ああああ-g9o
      @ああああ-g9o 2 года назад +1

      @@redrum7180 すごいです

  • @AKM-bj2ux
    @AKM-bj2ux 3 года назад +5

    賢さによるダメージ量の分散は、どれくらいだったんだろうか?