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ドラクエ6は穴掘りで金をどんどん掘ったほうがカジノの景品が手に入りやすいという意味不明な仕様。なにせ今作はゲームでコインがものすごく稼ぎにくく結果的に掘った大金でコイン交換→景品交換の方が圧倒的に早い。リメイク版では多少カジノの当たりやすさは改善されているがそれでも人によってはやっぱり今日も穴掘りをすることになる。
ダーマ神殿での「いいよー」が好きすぎる
記憶が確かなら、ぱふぱふはモンスターの種類で変わるというよりランダムでオスメスの振り分けがされていて同じスラリンでもダメージとうっとりの二種類があったはず。スライムを三体仲間にして全部オスの場合もあるけど、全部メスの可能性も振り分けされるときもあった。それをふまえると、確証はありませんがランダムとしか思えない。
つまりリメイク版などではメスだと公言されたドランゴなんかは、今回の検証だとオスという結果になった訳でそうなるとこの動画でのドランゴは同性のテリーに擦り寄るホモバトルレックスということに……
かしこさは7までは死にステ5のモンスターは一定値が無いと命令を無視する8から呪文ダメージに関与するようになったがゲームシステム的にテンション物理ゲーなので・・・
冗談抜きにドラクエ中盤作品の「かしこさ」て何の意味があるのでしょ~😓3や8なら明確なんだけど💡
ウチの学校では呪文は同じ呪文を使うほど高威力になりやすい等のワザップがありました、あともしできたらかしこさでラリホー等の状態異常発生のしやすさの有無等も検証して欲しいです
賢さはやはり死にステか…(メラゾーマ600くらいでたらいいのに)
今のはメラゾーマではない…
@@myokohama1990 今のはメラゾーマではないメラだ!
ドラクエ3のとき小学生でしだが、遊び人を転職させるとさとりのしょがなくても賢者に転職できるのとおうじゃのけんのてにいれかたが目から鱗でした。
賢さが魔法のダメージに影響するのは8からですよ。5から7までは固定最大ダメージから敵の耐性によって○○%のマイナス補正がかかる計算式です。あとこれはちょっとした小技ですが、メタルキングが出てきたときに「みなごろし」を覚えたキャラ(HPの高いハッサンかドランゴが適任)で実行すると、50%の確率で守備力無視のダメージで確実にメタルキングを狩ることができます。
ステータスが上がる事によって乱数幅の上限が選ばれやすくなるのが嘘ってのは想像通りの結果でした。そんな効果は薄いくせに面倒なプログラムは組みたくないでしょうし。
とりあえず言えるのは、DSで仲間モンスターを省いたのは許せないということ
それな
それが理由で買わなかった
キャラの個性うんぬんで消したらしいけど別にあっても問題なかっただろとは思う
いや、要らなくね?ドラクエ5のエルヘブンの民とかの設定的にナンバリングの他のキャラで出来たらシラケるやん。ドラクエ5の特別感が無くなるから消して正解
@@LL-L53めちゃくちゃ分かるそもそもDQ5のモンスターシステムも人間キャラ薄くなるから好きじゃない主人公の素質あったからいいけどDS以降でモンスター廃止になったの改悪、はないリメイク3、8みたいな連れない感じならいいんだけど
かしこさのメラミ検証すげー死にステと言われてたけどここまでやるとは素晴らしいっす。
賢さの影響って、呪文ダメージではなくて、確かレベルが上がった時に上がる最大MPが関係していると思っていましたが、違いますかね?
ミレーユのパフパフとハッサンの舐め回し…
ぱふぱふランダムなのか同じモンスターで何回か試したり、同じモンスターが何体目かで性別変わる時があるのかとか調べるのかとおもた…
メラミは賢さキャップでしょw
穴堀はホルストック周辺が効率良いと聞いた事があります実際は他の場所と大差なかったですね掘るストック(笑)
神官のノリが軽すぎてわらう
ダーマ南の1マスは子供のころに偶然エンカウントしたことがあっていい思い出。ブチスラベスとキングスライムが出てきて戦慄した。
スマホ版はドランゴは性別おんなとなっていますがダメージを与えますww
11:11で長年の謎が解けました。昔何故かダーマ神殿近くで、ぶちスライムベスが大量に現れて瞬殺された事があり、当時嘘つき扱いされた思い出がありました。今回の1マスで序盤ではあり得ない敵がでると言う話を聞いて合点がいきました。
ドランゴがメスとなったのはテリーのワンダーランドからで、登場マップでタマゴを産むからですね
主人公のぱふぱふとか最高やんけ!!!
テンツクがメスって初めて知った!
めっちゃ面白かったです!ハッサンの賢さの低さに笑っちゃいました笑
SFC版6のモンスター仲間ってチートだな
ダーマのあなほりはDQ3ガザーブ爆弾岩狩りみたいな可能性を一瞬感じたが・・鉄の胸当てかあ残念
キラーマシーンを仲間にするために2〜3時間もかかるのにそれくらいだったら見たいなのバグってて草
【【【主さん検証してください】】】なんか仮説がたったので。ドラクエ3やってたら体力と賢さはHPMPの上限に関与している。どちらも255だった場合、HPもMPも522がカンストになる。(カンスト前に種使用した時はわからん)職業によるボーナスは一切なかった。大幅にドーピングしてからレベルアップさせると一気にHP200が増えたりする。確かめたわけじゃないし、キャラ固有分もあると思うけど、6もそんな感じなんじゃないかな。さぁ、種を集めようか。
検証動画に称賛あれ
「1匹の敵」に対してルカニとルカナン どっちが多く守備力が下がるか知りたいねえ
確か、4以降では「ルカニ」の方が、「ルカナン」より多く守備力を下げることができます。FC版の4、SFC版の5ではルカニは初期守備力分(つまり100%)、ルカナンは(50%)下げます。SFC版6だとルカニは50%、ルカナンは25%に変更になりました。特殊なのは3(FC版、SFC版)で、「ルカニ」はあくまでも初期守備力分しか下げることができませんが、「ルカナン」は現在の守備力を半分にする。(例を挙げると、地獄のハサミは初期守備力は110で、ルカニだと110下がる。しかし、ルカナンの場合、そのままなら55下がりますが、地獄のハサミがスクルトを1回使った場合、110下がり、2回使った後だと165下がる。つまり220→110に、330→165に下げています)ただし、かしこさと命中率の関係は調べていません。
かしこさの種はピーナッツと変わらんと言うことか
何故か見入ってしまう内容でした。
バーバラのぱふぱふは世界を救う
もしかしたら賢さが低いとダメージがブレやすく賢さが高いとブレにくくなるのかもしれない(適当)
データがあるなら、分散(値の2乗の総和を値の数で割った奴から平均の2乗引いた奴)を取ってみれば正確に検証出来ますね。これも同じな気もしないでもないですけど。
実際のプレイでは何も思わなかったけど、こういう動画で「ハッサンが"なめまわし"を覚えたぞー」とか聞くと想像してめっちゃ笑うw
かっこよさを0にしたり、おそらく製作側も遊んでる節ありますよね。ドラクエってそう言うジョークがきいてるから、4コマ漫画も面白かった
ミレーユとバーバラのぱふぱふ→天国他男キャラのぱふぱふ→死……
モンスターって個体によって性別変わるの?
かしこさはザキとかマホトーンなどの成功率に影響するものだと思ってましたが、違うのかな?
男キャラのぱふぱふ笑笑
ずしおうまる
スーファミ版ファルシオンを捕まえる場所山側端の砂漠地帯でも、バオーやらキングスライムやら出ます(´・ω・`)
10時間後にあのSEで吹いた
せいけんづきを覚えた途端にはやぶさしなくなるキラーマシン2さん
あれ?インパスって扉開ける効果あったっけ?
かしこさは受ける呪文ダメージ軽減に影響あるのかなと思われるので、次回検証に期待。
たしか回復呪文系の効果を上げるんじゃなかったっけ?
カジノの最高掛け率でオール7でる確率とか?
はやぶさの剣で爆烈拳だとどうなるのですかね?2回攻撃2回行動4発2×2×4=16になるんですかね?ふと疑問に思いました
6の「かしこさ」…ほんと何のためにあったんだろう?
ぴったり!wwwいやいやいやいや…10時間の刑務作業(あなほり)もお疲れさまでした…
かしこさは与ダメじゃなければ被ダメージか状態異常なんじゃないの。
賢さが高いと呪文を使うのが上手いから上ブレも下ブレもあまりせずに安定した性能が出せる賢さが低いと呪文を使うのが下手だから暴走して上ブレしたり、逆に不完全で下ブレするという説を立ててみます
ドランゴはメスなのになぜ...w
アモールの水が遺棄スギィ!どんだけ捨てられていたのか…笑鬼畜検証勢によるRTA企画としても使えそうだなこの穴掘り。ファースト所持金半分、制限時間取得アイテム合計と売却金額など同時に二つの企画化可能でもあるな。賢さの奴が乱数でありながら衝撃的な数字だったな。AIの判断能力の差…モンスターなら言う事を聞くか聞かないか程度の役割しかないと思っていたが…これ検証するの辛いだろうか?5とは違う判定式なのかは知らんが5と6で検証願いたい感じ。ドラクエって遊び尽くした気になってもまだ遊び尽くせてなかった事が結構多いから今回も面白かったわ(・▽・)+とりあえずご褒美は我が硬いパフパフの刑だな。
個人的な「あなほり」の使用方法攻略サイトでも回数しか書いていないので恐らく情報は無いと思います。先ず「何もなかった」場合=続行します。ただし2回まで「1ゴールド手に入れた」場合=1回続行「2ゴールド手に入れた」場合=2回続行「アイテム」の場合=レアや所持金半分ならセーブ、ノーマルなら続行例として、「何もなかった」、「何もなかった」、「2ゴールド」の場合=2回続行「1ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行「2ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行と言う様に後続の結果を優先的に続行を行っていました。体感になりますが、これで結構、短時間でレアアイテムやゴールドを入手してきました。
キラーマシンを仲間にするのも、穴掘りでお金もらうのもリアルタイムで苦労した覚えがあるので大変お疲れ様でした。
昔のRPGで不幸なシナリオの時に『実は○○すると○○が助かる』みたいな噂流れる事よくあったけどただのガセじゃなく皆の望みや優しさが込められてて結構好きだった😊
い
そう思えるあなたは優しい。
エアリス( ;∀;)
FF6だと実は命を救えるシドやシャドウ、マッシュもそうだったから続編のFF7で何とかエアリスを救いたいユーザーがガセを信じていた
@@25ja2k FF7リメイクの続きで、そのガセが本当になる事を願っている(シナリオ上難しいかも知れんが)
1番大変な所のカットは辛いですね( ´•̥ω•̥`)視聴者のために、いつもありがとうございます🙇♂️
あなほりは下のレイドックの井戸の方が良いもの出るかもですね。フロストギズモが結構いい確率でこおりのやいば落としたはず。でもそれやるなら、全員盗賊にしてサンマリーノ近海でキラーウェーブからうみなりのつえのドロップを狙ったり、カジノで頑張ってプラチナメイルやドラゴンシールドGETした方が時間的に良いような気がします。
6はまじでリメイクにも仲間機能残して欲しかった。。
え?無いの????
@@sss-t-s15 スライム系しか仲間にならないようになった
ランプの魔王を仲間にするまで全員レベルが99になっていたのはいい思い出
昔からドラクエのかしこさって、戦闘をAIに任せた時に効率的闘い方をしてくれる値だと思ってたわ。
Vだと、仲間モンスターのかしこさが4以下の場合は全く言うことを聞かず、5〜9は半々位で無視しますけどね(なおほとんどベビーパンサーとおどるほうせきにしか関係が無い)
ドラゴンマッドも最初のうちは かしこさ低くて全然命令きいてくれない
まじでこれ。しばらく思ってたよ。
クリフト「私賢いんでザラキ撃ちます」
そのシステムだったらスーファミにしてはすごく優秀なプログラムだな
あなほり、なつかしいですねー当時、狭間の世界の全マスをあなほりするってことをやってましたドラゴンキラーとかが手に入りましたね
何も知らずに狭間の世界でキラマ2仲間にしようとずっとやり続けてた当時小5の俺。。。
同じく
当時のVジャンプあたりで「かしこさは仲間モンスターが命令に従うかどうかの数値で人間キャラは関係ない」と書かれていた気がします。
賢さに関しては確か【仲間モンスターが賢さ20以上なら言うことをきく】だけで仲間モンスターであろうと20以上は死にステって聞いたことはあるちなみに6の改造版のドラモエだと死にステなのを利用してオリジナルイベントのフラグに利用してたりしてた
時間と労力を惜しまず、そしてそれを勿体ぶらずに動画にされてて素晴らしい。拍手喝采です!
8:40の「遊び人モンスター4匹が突然現れてぱふぱふしようとしていることに驚き戸惑うマンドラゴラ」という狂気じみた状況に噴いた
sfcを蹴っ飛ばしてバグってハッサンが喋りだしたことがあったおいらmp無いからホイミ使えないだべみたいなこと喋ってた
17:40つまりドラクエ6の世界は魔法というものの出力が個人の資質に影響しない確立した技術体系によって成り立っているという考察ができる
同じ魔法でも「どのように使い」「どう当てていく」か?でダメージは変る気がするけどね
6のモンスターのぱふぱふは、ファーラット、ホイミスライム、スーパーテンツクが一回休み効果だったはずホイミスライムとスライムの感触の違いが知りたい
メラミ100回の総ダメージが同じとは!検証お疲れ様でした!
小学生の頃、SFC版ドラクエ5でエスタークを3ターンで倒すと仲間になるって噂があったわ。
「プチタークで我慢してくれ」
ジョーカーで近い設定が実現された
関西は10ターンでした
検証お疲れ様です。とても面白い動画でした。リメイクでスライム系とドランゴしか仲間にならなくなったのは残念でしたがSFCを持ってないのでDSでDQ6を遊んでいますが、SFCのDQ6の様子を知ることができて、嬉しくなりました。素敵な動画を作成してくれてありがとうございます。
10:12まぁ、アークボルトの洞窟で卵を産んでいた事を考えたら、DS版だけで無くSFC版からメスだと言う事ですよねww
『オマエ…私の卵潰した』とか言ってましたからね。子供はウイングスネーク系でしたが。負けたあとはテリーに従ってましたが……『まさか私に勝つ男がいるなんて……好き』っていう風に見えないこともない……。卵の時点でメスとしか考えられなかった。
@@葉月あけみ-b9z 「何故ヘルバイパーが子供?」と最初は疑問に思いましたが、よくよく考えたら、Ⅵってそもそもバトルレックス系統以外、まともな竜や恐竜のフォルムのモンスターがいないんですよね・・・ww
テリーのワンダーランドのボスのドランゴもバッチリ♀ですよねー
@@筆酢狩人 で、テリワンでの卵の中身はドラゴン「キッズ」なので、違和感無いんですよね。
解説に例え軽くても検証がセットになってると高評価してしまう……見事な罠ですね……なんか軽くない10時間耐久もある これには思わず高評価9回
13:485:08 ここでもさらっと大変なことを…
10時間頑張ったんなら10回押すのが筋だろう…
今回あなほりした場所は早い段階でキングスライムを仲間にできる場所なので、ダーマ神殿復活したら魔物使い熟練度4にして仲間にしてました。
あそこであなほりしてくじけぬ心(ドロップ:キングスライム)手に入れたらネタ的に面白かっただろうな。転職出来る様に成ったら一人は商人(出来ればスタメンキャラ)にして、あなほり覚えたら所持品売りまくって初期費用を捻出。エリア切り替わる度に5回成功する迄あなほりしていたな。1/512の確率と言うが、調子良い時は平均4回/hペースで所持金の半額を引き当てた事が有るけど、出ない時は一日中あなほりしても1、2Gしか出ないから乱数の方が重要。アイテムドロップは成功引き当てて更にモンスタードロップ確率を参照されるからドロップ率が辛めの6は半額より出ない。
もの凄く大変な作業……お疲れ様でした&有難うございました!
メラミのかしこさによるダメージ平均値の検証、楽しく拝見させてもらいました🤣ちなみに平均値はハッサン、ミレーユ共に100回のダメージ平均は80.44ということでしたが、ダメージの標準偏差についても差が出なかったのか確認していただけると嬉しいです😆
12:42あなほりで気が狂って突然誰もいないのに会話するチャモロに見えるw
かしこさは、じひびきやマグマ、ひばしらなど、確率で出る特技の成功率だと聞いたことがあります。
5:38 カダブウめちゃくちゃ強いくせにメラミでちまちま焼き殺すの鬼畜でワロタ
かしこさ依存する技があるかもしれない、ぱふぱふとか
いいよーが好きすぎる
確か賢さは高ければ高い程マホトーン等の呪文の成功率が高くなるという話を昔聞いた事があります😌
13:53(10時間穴掘りして)気づいたとき、わしは・・・わしは・・・アモールの水まみれだったのじゃ!
あなほり、馬捕まえる森の上にあるバトルレックス出るところだと良い装備出るのでは?バトルレックス辺りの敵でのレア装備は調べた事ないですけど
さらっと10時間はヤバいww
ポケモンの色違い厳選程はいかないかもしれないけど、普通にそのくらいしてるw
ダメージ幅に差があることに定評のあるバギクロスだとどうなるのかめっちゃ気になる
8回攻撃は自分じゃキラー2が仲間にできなくて検証不可だったから見れてよかった
初コメントです。たしかDQ6における「かしこさ」は、特技のヒット率や成功率に関係していたと思います。たとえば、「火柱」や「じしん」などはたまにミスして発生すらしませんが、かしこさが高いほど成功率が上がったり「せいけんづき」はたまに避けられますけど、かしこさが高ければ当たりやすいみたいな。ハッサンはタネを使わなかったら賢さが低いので、避けられる率は高いけど、テリーとかだとかしこさが高い分、当たりやすいとか。まぁ、せいけんづきは岩石属性ということになってるそうで、岩石耐性のある敵とかはその分当たりにくくなっていますけど。あと、あなほり検証のときにやってた「ある1マス」ですが、DS版ではその辺りの地形が多少変わってるのか、出現モンスターの範囲調整がされているのか、動画の場所だけ強いモンスターが出るといったことにはなっていないみたいです。
実はそれはガセなんよね。公式ガイドに書いてあるからそう言われることがあるけど、データ解析したサイトがいくつかあって影響しないことがわかってる。実際は耐性の問題でミスになるだけで、無耐性ならハッサンでも100発100中だし、強耐性のデスタムーアならチャモロでも殆ど外す。
マジですか!初めて知りましたwDS版で6を暇つぶし程度にやってるだけなんですが、そういった情報はけっこう気にして見ていますwご丁寧に教えてくれてありがとうございます!
ダメージ量は置いておいて、攻撃回数が多いというのはロマンがありますね。
面白かったAI八回攻撃は、デバッグの時点で見つかっていてもドラクエスタッフなら『え、面白そう。ちびっ子喜びそうだしそのままにしとこ。』みたいな感じで放任されてそう
確かシェーナから西の橋を渡った付近も、バオーとか強敵が出るエリアがあったような…。違ったかな?
かしこさでブレ幅が大きくなるとか関係してないのかなー。ミレーユは賢さ高いから、ブレ幅少なくコンスタントに中央値、ハッサンは賢さ低いからブレ幅多く最大値最小値が多いとか。
見応えのある検証でした!ありがとうございます。
賢さ、他のナンバリングやらだとレベルで覚える呪文の覚える早さに影響したけどどうなんでしょうね。あとは魔物の賢さがないと言うこと聞かないとか
攻略本がない時代に行きたい...限界を知らない探求心の無限大さを味わってみたいです
良くも悪くも、何も分からない時代でしたよ。ファミコンソフトなんて当時テレビCMもやってないソフトが名作になったり、そもそも操作法すらわからないゲームなんてザラでしたからね。クリアー出来なかったソフトを何本も持ってましたよ。
@@ex-vv3vm 自力では魅力に気づけず積んでしまう、進め方がわからず積んでしまうなんでもかんでも攻略をみるのも良いとは思いませんが、この辺が少なくなったのはとても良いことだと思えます
FFⅦは攻略本あったけど発売される前にマスターマテリア作りました見る見ないは自身の選択かと
攻略本がない時代ってファミコンの最初機くらいだよね、ファミコンでもドラクエ1の頃にはもういろんな攻略本あったしあの頃はいろんな意味で限界への挑戦だった気がする
@@redrum7180 すごいです
賢さによるダメージ量の分散は、どれくらいだったんだろうか?
ドラクエ6は穴掘りで金をどんどん掘ったほうがカジノの景品が手に入りやすいという意味不明な仕様。
なにせ今作はゲームでコインがものすごく稼ぎにくく結果的に掘った大金でコイン交換→景品交換の方が圧倒的に早い。
リメイク版では多少カジノの当たりやすさは改善されているがそれでも人によってはやっぱり今日も穴掘りをすることになる。
ダーマ神殿での「いいよー」が好きすぎる
記憶が確かなら、ぱふぱふはモンスターの種類で変わるというよりランダムでオスメスの振り分けがされていて同じスラリンでもダメージとうっとりの二種類があったはず。
スライムを三体仲間にして全部オスの場合もあるけど、全部メスの可能性も振り分けされるときもあった。
それをふまえると、確証はありませんがランダムとしか思えない。
つまりリメイク版などではメスだと公言されたドランゴなんかは、今回の検証だとオスという結果になった訳で
そうなるとこの動画でのドランゴは同性のテリーに擦り寄るホモバトルレックスということに……
かしこさは7までは死にステ
5のモンスターは一定値が無いと命令を無視する
8から呪文ダメージに関与するようになったがゲームシステム的にテンション物理ゲーなので・・・
冗談抜きにドラクエ中盤作品の「かしこさ」て何の意味があるのでしょ~😓
3や8なら明確なんだけど💡
ウチの学校では呪文は同じ呪文を使うほど
高威力になりやすい等のワザップが
ありました、あともしできたら
かしこさでラリホー等の状態異常
発生のしやすさの有無等も検証して
欲しいです
賢さはやはり死にステか…
(メラゾーマ600くらいでたらいいのに)
今のはメラゾーマではない…
@@myokohama1990 今のはメラゾーマではないメラだ!
ドラクエ3のとき小学生でしだが、遊び人を転職させるとさとりのしょがなくても賢者に転職できるのとおうじゃのけんのてにいれかたが目から鱗でした。
賢さが魔法のダメージに影響するのは8からですよ。
5から7までは固定最大ダメージから敵の耐性によって○○%のマイナス補正がかかる計算式です。
あとこれはちょっとした小技ですが、メタルキングが出てきたときに「みなごろし」を覚えたキャラ(HPの高いハッサンかドランゴが適任)で実行すると、50%の確率で守備力無視のダメージで確実にメタルキングを狩ることができます。
ステータスが上がる事によって乱数幅の上限が選ばれやすくなるのが嘘ってのは想像通りの結果でした。そんな効果は薄いくせに面倒なプログラムは組みたくないでしょうし。
とりあえず言えるのは、DSで仲間モンスターを省いたのは許せないということ
それな
それが理由で買わなかった
キャラの個性うんぬんで消したらしいけど別にあっても問題なかっただろとは思う
いや、要らなくね?ドラクエ5のエルヘブンの民とかの設定的にナンバリングの他のキャラで出来たらシラケるやん。ドラクエ5の特別感が無くなるから消して正解
@@LL-L53
めちゃくちゃ分かる
そもそもDQ5のモンスターシステムも人間キャラ薄くなるから好きじゃない
主人公の素質あったからいいけど
DS以降でモンスター廃止になったの改悪、はない
リメイク3、8みたいな連れない感じならいいんだけど
かしこさのメラミ検証すげー
死にステと言われてたけどここまでやるとは素晴らしいっす。
賢さの影響って、呪文ダメージではなくて、確かレベルが上がった時に上がる最大MPが関係していると思っていましたが、違いますかね?
ミレーユのパフパフとハッサンの舐め回し…
ぱふぱふランダムなのか同じモンスターで何回か試したり、同じモンスターが何体目かで性別変わる時があるのかとか調べるのかとおもた…
メラミは賢さキャップでしょw
穴堀はホルストック周辺が効率良いと聞いた事があります
実際は他の場所と大差なかったですね
掘るストック(笑)
神官のノリが軽すぎてわらう
ダーマ南の1マスは子供のころに偶然エンカウントしたことがあっていい思い出。
ブチスラベスとキングスライムが出てきて戦慄した。
スマホ版はドランゴは性別おんなとなっていますがダメージを与えますww
11:11で長年の謎が解けました。昔何故かダーマ神殿近くで、ぶちスライムベスが大量に現れて瞬殺された事があり、当時嘘つき扱いされた思い出がありました。今回の1マスで序盤ではあり得ない敵がでると言う話を聞いて合点がいきました。
ドランゴがメスとなったのはテリーのワンダーランドからで、登場マップでタマゴを産むからですね
主人公のぱふぱふとか最高やんけ!!!
テンツクがメスって初めて知った!
めっちゃ面白かったです!
ハッサンの賢さの低さに笑っちゃいました笑
SFC版6のモンスター仲間ってチートだな
ダーマのあなほりはDQ3ガザーブ爆弾岩狩りみたいな可能性を一瞬感じたが・・鉄の胸当てかあ残念
キラーマシーンを仲間にするために2〜3時間もかかるのにそれくらいだったら見たいなのバグってて草
【【【主さん検証してください】】】
なんか仮説がたったので。
ドラクエ3やってたら体力と賢さはHPMPの上限に関与している。
どちらも255だった場合、HPもMPも522がカンストになる。
(カンスト前に種使用した時はわからん)
職業によるボーナスは一切なかった。
大幅にドーピングしてからレベルアップさせると一気にHP200が増えたりする。
確かめたわけじゃないし、キャラ固有分もあると思うけど、6もそんな感じなんじゃないかな。
さぁ、種を集めようか。
検証動画に称賛あれ
「1匹の敵」に対してルカニとルカナン どっちが多く守備力が下がるか知りたいねえ
確か、4以降では「ルカニ」の方が、「ルカナン」より多く守備力を下げることができます。FC版の4、SFC版の5ではルカニは初期守備力分(つまり100%)、ルカナンは(50%)下げます。SFC版6だとルカニは50%、ルカナンは25%に変更になりました。
特殊なのは3(FC版、SFC版)で、「ルカニ」はあくまでも初期守備力分しか下げることができませんが、「ルカナン」は現在の守備力を半分にする。(例を挙げると、地獄のハサミは初期守備力は110で、ルカニだと110下がる。しかし、ルカナンの場合、そのままなら55下がりますが、地獄のハサミがスクルトを1回使った場合、110下がり、2回使った後だと165下がる。つまり220→110に、330→165に下げています)
ただし、かしこさと命中率の関係は調べていません。
かしこさの種はピーナッツと変わらんと言うことか
何故か見入ってしまう内容でした。
バーバラのぱふぱふは世界を救う
もしかしたら賢さが低いとダメージがブレやすく賢さが高いとブレにくくなるのかもしれない(適当)
データがあるなら、分散(値の2乗の総和を値の数で割った奴から平均の2乗引いた奴)を取ってみれば正確に検証出来ますね。
これも同じな気もしないでもないですけど。
実際のプレイでは何も思わなかったけど、こういう動画で「ハッサンが"なめまわし"を覚えたぞー」とか聞くと想像してめっちゃ笑うw
かっこよさを0にしたり、おそらく製作側も遊んでる節ありますよね。
ドラクエってそう言うジョークがきいてるから、4コマ漫画も面白かった
ミレーユとバーバラのぱふぱふ→天国
他男キャラのぱふぱふ→死……
モンスターって個体によって性別変わるの?
かしこさはザキとかマホトーンなどの成功率に影響するものだと思ってましたが、違うのかな?
男キャラのぱふぱふ笑笑
ずしおうまる
スーファミ版
ファルシオンを捕まえる場所
山側端の砂漠地帯でも、バオーやらキングスライムやら出ます(´・ω・`)
10時間後
にあのSEで吹いた
せいけんづきを覚えた途端にはやぶさしなくなるキラーマシン2さん
あれ?インパスって扉開ける効果あったっけ?
かしこさは受ける呪文ダメージ軽減に影響あるのかなと思われるので、次回検証に期待。
たしか回復呪文系の効果を上げるんじゃなかったっけ?
カジノの最高掛け率でオール7でる確率とか?
はやぶさの剣で爆烈拳だと
どうなるのですかね?
2回攻撃2回行動4発
2×2×4=16になるんですかね?
ふと疑問に思いました
6の「かしこさ」…ほんと何のために
あったんだろう?
ぴったり!wwwいやいやいやいや…
10時間の刑務作業(あなほり)もお疲れさまでした…
かしこさは与ダメじゃなければ被ダメージか状態異常なんじゃないの。
賢さが高いと呪文を使うのが上手いから上ブレも下ブレもあまりせずに安定した性能が出せる
賢さが低いと呪文を使うのが下手だから暴走して上ブレしたり、逆に不完全で下ブレする
という説を立ててみます
ドランゴはメスなのになぜ...w
アモールの水が遺棄スギィ!どんだけ捨てられていたのか…笑
鬼畜検証勢によるRTA企画としても使えそうだなこの穴掘り。
ファースト所持金半分、制限時間取得アイテム合計と売却金額など同時に二つの企画化可能でもあるな。
賢さの奴が乱数でありながら衝撃的な数字だったな。
AIの判断能力の差…モンスターなら言う事を聞くか聞かないか程度の役割しかないと思っていたが…これ検証するの辛いだろうか?5とは違う判定式なのかは知らんが5と6で検証願いたい感じ。
ドラクエって遊び尽くした気になってもまだ遊び尽くせてなかった事が結構多いから今回も面白かったわ(・▽・)+とりあえずご褒美は我が硬いパフパフの刑だな。
個人的な「あなほり」の使用方法
攻略サイトでも回数しか書いていないので恐らく情報は無いと思います。
先ず「何もなかった」場合=続行します。ただし2回まで
「1ゴールド手に入れた」場合=1回続行
「2ゴールド手に入れた」場合=2回続行
「アイテム」の場合=レアや所持金半分ならセーブ、ノーマルなら続行
例として、
「何もなかった」、「何もなかった」、「2ゴールド」の場合=2回続行
「1ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行
「2ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行
と言う様に後続の結果を優先的に続行を行っていました。
体感になりますが、これで結構、短時間でレアアイテムやゴールドを入手してきました。
キラーマシンを仲間にするのも、穴掘りでお金もらうのもリアルタイムで苦労した覚えがあるので大変お疲れ様でした。
昔のRPGで不幸なシナリオの時に
『実は○○すると○○が助かる』
みたいな噂流れる事よくあったけど
ただのガセじゃなく皆の望みや優しさが込められてて結構好きだった😊
い
そう思えるあなたは優しい。
エアリス( ;∀;)
FF6だと実は命を救えるシドやシャドウ、マッシュもそうだったから
続編のFF7で何とかエアリスを救いたいユーザーがガセを信じていた
@@25ja2k
FF7リメイクの続きで、そのガセが本当になる事を願っている(シナリオ上難しいかも知れんが)
1番大変な所のカットは辛いですね( ´•̥ω•̥`)
視聴者のために、いつもありがとうございます🙇♂️
あなほりは下のレイドックの井戸の方が良いもの出るかもですね。フロストギズモが結構いい確率でこおりのやいば落としたはず。
でもそれやるなら、全員盗賊にしてサンマリーノ近海でキラーウェーブからうみなりのつえのドロップを狙ったり、
カジノで頑張ってプラチナメイルやドラゴンシールドGETした方が時間的に良いような気がします。
6はまじでリメイクにも仲間機能残して欲しかった。。
え?無いの????
@@sss-t-s15
スライム系しか仲間にならないようになった
ランプの魔王を仲間にするまで全員レベルが99になっていたのはいい思い出
昔からドラクエのかしこさって、戦闘をAIに任せた時に効率的闘い方をしてくれる値だと思ってたわ。
Vだと、仲間モンスターのかしこさが4以下の場合は全く言うことを聞かず、5〜9は半々位で無視しますけどね(なおほとんどベビーパンサーとおどるほうせきにしか関係が無い)
ドラゴンマッドも最初のうちは かしこさ低くて全然命令きいてくれない
まじでこれ。しばらく思ってたよ。
クリフト「私賢いんでザラキ撃ちます」
そのシステムだったらスーファミにしてはすごく優秀なプログラムだな
あなほり、なつかしいですねー
当時、狭間の世界の全マスをあなほりするってことをやってました
ドラゴンキラーとかが手に入りましたね
何も知らずに狭間の世界でキラマ2仲間にしようとずっとやり続けてた当時小5の俺。。。
同じく
当時のVジャンプあたりで「かしこさは仲間モンスターが命令に従うかどうかの数値で人間キャラは関係ない」と書かれていた気がします。
賢さに関しては確か【仲間モンスターが賢さ20以上なら言うことをきく】だけで仲間モンスターであろうと20以上は死にステって聞いたことはある
ちなみに6の改造版のドラモエだと死にステなのを利用してオリジナルイベントのフラグに利用してたりしてた
時間と労力を惜しまず、そしてそれを勿体ぶらずに動画にされてて素晴らしい。
拍手喝采です!
8:40の「遊び人モンスター4匹が突然現れてぱふぱふしようとしていることに驚き戸惑うマンドラゴラ」という狂気じみた状況に噴いた
sfcを蹴っ飛ばしてバグってハッサンが喋りだしたことがあった
おいらmp無いからホイミ使えないだべみたいなこと喋ってた
17:40
つまりドラクエ6の世界は魔法というものの出力が個人の資質に影響しない確立した技術体系によって成り立っているという考察ができる
同じ魔法でも「どのように使い」「どう当てていく」か?でダメージは変る気がするけどね
6のモンスターのぱふぱふは、ファーラット、ホイミスライム、スーパーテンツクが一回休み効果だったはず
ホイミスライムとスライムの感触の違いが知りたい
メラミ100回の総ダメージが同じとは!
検証お疲れ様でした!
小学生の頃、SFC版ドラクエ5でエスタークを3ターンで倒すと仲間になるって噂があったわ。
「プチタークで我慢してくれ」
ジョーカーで近い設定が実現された
関西は10ターンでした
検証お疲れ様です。とても面白い動画でした。
リメイクでスライム系とドランゴしか仲間にならなくなったのは残念でしたがSFCを持ってないのでDSでDQ6を遊んでいますが、SFCのDQ6の様子を知ることができて、嬉しくなりました。
素敵な動画を作成してくれてありがとうございます。
10:12
まぁ、アークボルトの洞窟で卵を産んでいた事を考えたら、
DS版だけで無くSFC版からメスだと言う事ですよねww
『オマエ…私の卵潰した』とか言ってましたからね。子供はウイングスネーク系でしたが。
負けたあとはテリーに従ってましたが……『まさか私に勝つ男がいるなんて……好き』っていう風に見えないこともない……。
卵の時点でメスとしか考えられなかった。
@@葉月あけみ-b9z
「何故ヘルバイパーが子供?」
と最初は疑問に思いましたが、
よくよく考えたら、Ⅵってそもそもバトルレックス系統以外、まともな竜や恐竜のフォルムのモンスターがいないんですよね・・・ww
テリーのワンダーランドのボスのドランゴもバッチリ♀ですよねー
@@筆酢狩人
で、テリワンでの卵の中身は
ドラゴン「キッズ」
なので、違和感無いんですよね。
解説に例え軽くても検証がセットになってると高評価してしまう……見事な罠ですね……
なんか軽くない10時間耐久もある これには思わず高評価9回
13:48
5:08 ここでもさらっと大変なことを…
10時間頑張ったんなら10回押すのが筋だろう…
今回あなほりした場所は早い段階でキングスライムを仲間にできる場所なので、ダーマ神殿復活したら魔物使い熟練度4にして仲間にしてました。
あそこであなほりしてくじけぬ心(ドロップ:キングスライム)手に入れたらネタ的に面白かっただろうな。
転職出来る様に成ったら一人は商人(出来ればスタメンキャラ)にして、あなほり覚えたら所持品売りまくって初期費用を捻出。エリア切り替わる度に5回成功する迄あなほりしていたな。
1/512の確率と言うが、調子良い時は平均4回/hペースで所持金の半額を引き当てた事が有るけど、出ない時は一日中あなほりしても1、2Gしか出ないから乱数の方が重要。
アイテムドロップは成功引き当てて更にモンスタードロップ確率を参照されるからドロップ率が辛めの6は半額より出ない。
もの凄く大変な作業……
お疲れ様でした&有難うございました!
メラミのかしこさによるダメージ平均値の検証、楽しく拝見させてもらいました🤣
ちなみに平均値はハッサン、ミレーユ共に100回のダメージ平均は80.44ということでしたが、ダメージの標準偏差についても差が出なかったのか確認していただけると嬉しいです😆
12:42
あなほりで気が狂って突然誰もいないのに会話するチャモロに見えるw
かしこさは、じひびきやマグマ、ひばしらなど、確率で出る特技の成功率だと聞いたことがあります。
5:38 カダブウめちゃくちゃ強いくせにメラミでちまちま焼き殺すの鬼畜でワロタ
かしこさ依存する技があるかもしれない、ぱふぱふとか
いいよーが好きすぎる
確か賢さは高ければ高い程マホトーン等の呪文の成功率が高くなるという話を昔聞いた事があります😌
13:53
(10時間穴掘りして)気づいたとき、
わしは・・・わしは・・・アモールの水まみれだったのじゃ!
あなほり、馬捕まえる森の上にあるバトルレックス出るところだと良い装備出るのでは?バトルレックス辺りの敵でのレア装備は調べた事ないですけど
さらっと10時間はヤバいww
ポケモンの色違い厳選程はいかないかもしれないけど、普通にそのくらいしてるw
ダメージ幅に差があることに定評のあるバギクロスだとどうなるのかめっちゃ気になる
8回攻撃は自分じゃキラー2が仲間にできなくて検証不可だったから見れてよかった
初コメントです。
たしかDQ6における「かしこさ」は、特技のヒット率や成功率に関係していたと思います。
たとえば、「火柱」や「じしん」などはたまにミスして発生すらしませんが、かしこさが高いほど成功率が上がったり
「せいけんづき」はたまに避けられますけど、かしこさが高ければ当たりやすいみたいな。
ハッサンはタネを使わなかったら賢さが低いので、避けられる率は高いけど、テリーとかだとかしこさが高い分、当たりやすいとか。
まぁ、せいけんづきは岩石属性ということになってるそうで、岩石耐性のある敵とかはその分当たりにくくなっていますけど。
あと、あなほり検証のときにやってた「ある1マス」ですが、DS版ではその辺りの地形が多少変わってるのか、出現モンスターの範囲調整がされているのか、
動画の場所だけ強いモンスターが出るといったことにはなっていないみたいです。
実はそれはガセなんよね。公式ガイドに書いてあるからそう言われることがあるけど、データ解析したサイトがいくつかあって影響しないことがわかってる。
実際は耐性の問題でミスになるだけで、無耐性ならハッサンでも100発100中だし、強耐性のデスタムーアならチャモロでも殆ど外す。
マジですか!初めて知りましたw
DS版で6を暇つぶし程度にやってるだけなんですが、そういった情報はけっこう気にして見ていますw
ご丁寧に教えてくれてありがとうございます!
ダメージ量は置いておいて、攻撃回数が多いというのはロマンがありますね。
面白かった
AI八回攻撃は、デバッグの時点で見つかっていてもドラクエスタッフなら『え、面白そう。ちびっ子喜びそうだしそのままにしとこ。』みたいな感じで放任されてそう
確かシェーナから西の橋を渡った付近も、バオーとか強敵が出るエリアがあったような…。違ったかな?
かしこさでブレ幅が大きくなるとか関係してないのかなー。
ミレーユは賢さ高いから、ブレ幅少なくコンスタントに中央値、ハッサンは賢さ低いからブレ幅多く最大値最小値が多いとか。
見応えのある検証でした!ありがとうございます。
賢さ、他のナンバリングやらだとレベルで覚える呪文の覚える早さに影響したけどどうなんでしょうね。
あとは魔物の賢さがないと言うこと聞かないとか
攻略本がない時代に行きたい...限界を知らない探求心の無限大さを味わってみたいです
良くも悪くも、何も分からない時代でしたよ。
ファミコンソフトなんて当時テレビCMもやってないソフトが名作になったり、
そもそも操作法すらわからないゲームなんてザラでしたからね。
クリアー出来なかったソフトを何本も持ってましたよ。
@@ex-vv3vm 自力では魅力に気づけず積んでしまう、進め方がわからず積んでしまう
なんでもかんでも攻略をみるのも良いとは思いませんが、この辺が少なくなったのはとても良いことだと思えます
FFⅦは攻略本あったけど発売される前にマスターマテリア作りました
見る見ないは自身の選択かと
攻略本がない時代ってファミコンの最初機くらいだよね、ファミコンでもドラクエ1の頃にはもういろんな攻略本あったし
あの頃はいろんな意味で限界への挑戦だった気がする
@@redrum7180 すごいです
賢さによるダメージ量の分散は、どれくらいだったんだろうか?