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レンジャーは要求下位職の特性も持ってれば魔物使いなんかの低ステ晒さずに勧誘したり盗んだりできてスタメンありえたのになあ。低下するステも主要なのが辛いわ
はめつのたては無能というより意図的に作られた罠みたいなもので、ここに並べるのはなんか違う気がする
6のレンジャーが覚えるだいぼうぎょはかがやくいきのダメージは減らせないんですよね。だからだいぼうぎょをたまに使ってくる第二形態のデスタムーアにはかがやくいきで攻撃してやるといいかもしれません。
バシルーラ使うくらいなら、特技の「突き飛ばす」使った方が、MP消費しないしなぁ……
FC版3の格闘場はバシルーラ耐性が、ボス除き、味方に対するものと同じだった為、ヘルコンドルや魔法おばばがかなり鉄板になった。
「はめつのたて」は値段が53(ゴミ)00なのかあ、安物買いの銭失いだね
バシルーラ、どくのいき、レンジャー、はめつのたて、キメイラ無能要素の最後を飾るのはにテリー(8:58)というよく考えられた動画
レンジャー、「自然を操る職業」という後の「天地雷鳴士」のような紹介だったのに、どちらかというと自然の中で生きる9のレンジャーに近い気はする。ただだとしてももうちょっとなんとかならんかったのかと。
こういう呪文ってだいたいは敵が使うのメインで作られてるからでしょ。敵しか使えないってのもなんだし…みたいな感じでおまけ付きみたいなm
6:04ドランゴの防御力だけバグなのか?と思うぐらい飛び抜けとる
某アニメではドラゴンの鱗はタングステン並の強度と表現されてましたね。
あれ職業はぐれメタルについてるだけだから。
レンジャーのステータスはアレだけど、ひばしらはロマンがあるからちょいちょい使ってたな
バーバラ以外はよっぽどやり込まない限り無視しても構わない
毒の息とかはモンスターが使ってきた技をこちら側も使えるという有能無能ではなく、お楽しみ要素の一つと認識してたな。次作はそれこそモンスター職がとんでもなく増えるし。
レンジャーに謎の期待を寄せていたなww
@takuya imotasih 漢字使えよ
バシルーラはあまりの使えなさにもうSFC版ドラクエ5のヒャドみたいに敵専用にすべきでは?と思ってました。どくのいきに関しては設定をミスったとしか思えない
あるRPGでは戦闘中の毒状態でステータス全部が低下するというのがあって攻撃、防御、素早さに影響してましたがドラクエにも取り入れて欲しかった思い出です。
インフレの中役にたつかはどうかだけどトラマナは覚えたいな。やっぱりマグマの中を何もせずずんずん進んでくのはそれまでのドラクエをやってた身としては忍びがたい。
昔、堀井さんがやってたホームページの掲示板で(DQ5のだけど)毒の息の効果を質問したらお答えを頂いたことがあったなぁ…毒にして逃げた後再度遭遇するとHPが減った状態から戦えるそうです!
メッキーは5で強かったから意気揚々と仲間にしたのに6だと弱くて泣いた思い出
レンジャーがアレな点は仲間キャラが勇者を目指すなら避けては通れない道でもある所
@@RyoTsujino-xh6yc 震えてやがるの草
しかも隠しダンジョンに行くのにも必須な為まぁ、苦痛。
SFCは隠しダンジョンのためには避けて通れないのでバーバラにでもさせたほうがいい
レンジャーはリメイク後も下位職が魔物マスターになる、隠しダンジョンの解放条件変更とかでますます不憫になっているんですよねえ……
ドラクエⅤの主人公が魔物つかいだったので同じノリで主人公の職業にした。上級職の格差を思い知りました。
「使えない要素について振り返っていくのも面白かったりするのよね」めっちゃ良い言葉!!😊 変なものや役に立たないものでも世界観を広げる要素なのがドラクエって感じします😆
@@0011aabb ムドー攻略において使用時ベホイミ効果のあるゲントの杖を持って仲間に加入するじゃろ?
やり過ぎると糞ゲーになるけどね🤭
きゅうしょづきはこっちが使ってもなかなか当たらないけど、モシャスした相手が使うとほぼ当たって即死だからむしろ覚えていたくない技
4:12ただ、これら3つの職業は少ない戦闘回数で極められる為、実はスーパースターの次に少ない戦闘回数で転職出来る職業ではあるんですよね。
しかし主人公を最短勇者狙うならやっぱりスーパースターの方が…ってなってしまう悲しみ特技の性能もゆうようだしね
@@ゴールデンキウイ-m5r まぁ、レンジャーとその転職条件の下級職は、フィールド上で有用な技が使えるので、せめて一人だけは極めておけば便利ではありますね。
@@SN-vx7vj バーバラにマダンテ以外価値を見出さない愛も注がないプレイヤーがとりあえず隠しダンジョン解放も見据えて就ける職業NO1だからなレンジャーさん。やり込みプレイヤーからすると他のキャラの勇者ルートへの障害となっているというメラゾーマと賢者も使えるバイキルト以外酷い魔法戦士とどちらがマシなのか
@@オルオール 周回プレイする人や先に情報を集める人は、そうするでしょうね。まぁ自分は、オリジナル版もリメイク版も全員全職業マスターさせてた(更に、テリーとドランゴ以外全ての下級職をマスターしてから上級職に就かせた)ので全く関係ない話ですがww
基礎回避1/16でみかわし装備できるのはキメイラさんだけ
せめてムーアやドレアムの攻撃に通常と同じく回避判定あってブレスとかの大技より連発してくればテリーやメッキーもあんなんでも輝けたと思うよ…後は追い風を全体効果にしていればこいつらのどちらかは救われたと思う
敵に使われると嫌だけど、こちらが使うと使い辛い技が結構ありますね。
ザキ系とメガンテなんて、特にそう。敵が使うと異常なまでの成功率なんだけど、こちらが使うと全然成功しない
@@origami_train まあザキが高確率で出たら崩壊するから…
ラリホーとかマヌーサとか
体当たりがない。敵が使うと高威力でウザいのに、こっちが使うと使った方が圧倒的に痛いの物凄く辛い。
トルネコの大冒険の経験者として、バシルーラはトラウマ魔法、、
魔物使い→必要盗賊→必要なので、なら商人もマスターしてレンジャー一人作っとくかぁ、のノリでレンジャーは一人は作ってはいましたね。使ってはいませんがwちなみにその犠牲になってるのは基本チャモロでしたw
レンジャーはメガレンジャーとキングレンジャーが後にスーパー戦隊で登場して驚いた記憶があります。主人公以外を勇者にするのに必須なので育てざるを得ないんですよね。あと男のぱふぱふですかね。微ダメージが入るだけ。まさに誰得。
確かにバシルーラは使うこと無かったけど、使われたらクソッ!ってなってたわテリーさんと一緒で、敵だと厄介なのに味方だと……うん
レンジャーは戦闘以外で十二分に力を発揮する職業。よって、戦闘面だけ見て無能と言うのは如何なものかと。また、1人はパーティにいたら相当旅が楽になるから全然無能に感じたことはない。
テリーはいいんだ。ドランゴ引換券になるから。だがキメイラは何とも引き換えられないんだよ。
レンジャーはなんとかレンジャーパーティーが組めるから不可欠ですがね。
猛毒の霧は敵によっては100以上食らう敵もいるから使いようによっては非常に有用試練その2と戦ったときになんとなく猛毒の霧を吐いたらすごい楽になった難点はそこまでに使えるようになるには頑張って熟練度稼ぎをしないといけないところだなスミスがレベル10で覚えるからそっちの方が早い
バシルーラや毒攻撃は、敵が使ってくる技として考えられた技やから、あえて味方に習得させなくてもいいと持ってた
ダイ大で使えたらよかったです、お前がバシルーラを使えたなら大魔王から仲間達を救えた事もわからんのか!
@@ただのおじさん-z8p ルーラはじかれるバリアがあるのにバシルーラなんか覚えても意味ないんだが
レンジャーはなんか名前と設定が好きだったから転職させてたなぁ…
テリーさんはオリハルコンのキバ装備できっから
かませ犬ってか
バシルーラの消費コストもっと増えて敵のMPを多く減らすように重くして 敵は2発3発でMPが足りない状態にしてくれれば良かったのに8MPはコストが軽すぎる
6では主人公とバーバラが全くバシルーラが効きません。なので、使ってくる「サイレス」などとの戦闘になったら、馬車の外に主人公とバーバラの2人だけで戦い、倒しました。
レンジャーの「ひばしら」は絶望の街の物見塔にいるキラージャック倒す時に使う。
3で初めてバシルーラ食らったときにルイーダに行ってまた作るのかと愕然としたこと思い出しました。
よく思うのが、全員勇者になれるのがこの6の唯一の欠点だったと思う。それぞれに専用職業あって、そいつしか覚えない技とかあれば良かったと思うんだよなー
レンジャーの逃げる補正は裏ダンに潜る際、特にランプの魔王を仲間にする際には重宝するやろ
自分の場合はチャモロが毎回レンジャーだな。そして毎回スタメン落ちする…
レンジャーの逃走率向上はかなりのものだからメンバーの中一人固定で入れておくと重宝するんだよなキメイラは完全に大器晩成型で最終的には結構強くなるけどそれまでがねえ 耐性も悪くないし良い武器も装備出来るだけに惜しい
逃げたら経験値得られないじゃん。
@@Baskerville2641 別に全戦闘で経験値必要なんて訳じゃないしねボス戦までの無駄な消耗も抑えられるしほぼ最初の逃走で逃げられるのは大きいよ
わたしは逃げながらあんまりレベル上げもせずに進むタイプですが、そのやり方だとデスタムーア戦までにレンジャーになるほど熟練度が上がらないです。
レンジャーは、「だいぼうぎょ」を使いました。デスタムーアの第2形態でバイキルト+まわしげりを使ってくる時、まともに喰らうと先頭のキャラだけ、300ぐらいダメージを受けます(2番目以降はバイキルトの影響なく、通常の攻撃力で喰らう)。先頭キャラに「だいぼうぎょ」させておくと、受けるダメージが300→30ぐらいに(1/10にしてくれます)。あと、クリア後のダンジョンに出て来る「マッスルアニマル」という敵(3匹同時に出る。攻撃力はザコ敵最強の380)の「ちからため」後のターンで来る攻撃が半端ないので、その時に使いました。
バシルーラは3の最後のしんりゅうのダンジョンで凄い使った。バラモスエビルは戦う労力と報酬が合ってない。GBC版ではメダル集めで戦う以外、全く見合ってない。
「はめつのたて」は何よりその名前と、店内の他のラインナップと比べて、価格は明らかに破格なのに守備力は同じ店売りの水鏡の盾より少し高い事から、「呪いの装備」である事があからさまなだけまだ良心的ですね。……この価格が他の防具より少し安い程度なら、もしかしたら疑いもせず買っていたかも知れない・・・
「特別な効果(プラスとは言ってない)」はズルい。呪いっぽいのは明確とはいえ
@@ONOJI-q4z 一応「特別な効果があるようだ」と言う表記は出てたんでしょうかね。ナンバリングによっては(それか、リメイク版のみか)、呪い装備は「なにやらキケンなにおいがする」という表記となるものもあるんですけどね。
DS版ならまものつかいも相当な無能に
はめつのたては、名前からして呪い装備だから眼中なかったw
DQ5の時に恐ろしかったので覚えてましたw一応セーブしてから装備し、結構な防御力と(5と違って)装備から外せることは確認しましたが、やっぱり装備する気にはなりませんでした。
こんなヤバそうな名前の装備を、人数分そろえる人がいたとは信じがたい
むしろ、なんで呪いの装備を売ってるんだ、と一切手を出さなかったなそっか、6は脱着可能だったかってか呪い状態がないんだっけ?まぁ効果は過去作と変わってないと思うから知ってたら買わないんだろうけど
5のはめつの盾の方が恐ろしい。守備力がゼロになるし。3や4は腕から離れないし
回避率を上げるなら、25%くらいにしないとステータスの低さに釣り合わないよね・・・
マダンテ運用するならバーバラをレンジャーにして馬車で下積みさせておくのは有用だったと思うMP0でも戦える特技が増えてドラゴンにすればステも補える最終盤はレンジャーのフィールド特技の出番あるし
前線で戦わせるなら後衛ならメラゾーマ一点狙い魔法戦士これも大器晩成ですね攻撃を打ち払えてメタル狩りも岩石落としが攻撃力を補えるバトマスか真空破と打撃がある安定のパラディンも
あえて主人公はレンジャー→勇者でギガスラッシュを使いきった後は火柱でデスタムーア戦を乗り越えたけど…
毒の霧はマジで何の意味があるのか分からなくて当時調べまくった記憶があるwやっぱり何の意味もない特技だったのねw
5でもまったく意味がない特技だったのにあえて続投させた結果が産廃性能もくさった死体本人と違いなぜか据え置きなのは悲しい
@@オルオール 無能な呪文や特技は数あれどマジで何の効果もない技ってこれだけだよなwそういう意味では貴重な特技かもしれないw
あと、他の無能要素と言えば「たいあたり」かな。そこまで強くないのにHPめっちゃ減る。その上、アモスの「へんしん」を使うと、たまにやってしまうのがキツい。
メッキーはスミスよりビジュアルにアドバンテージがあるから…てのもあるけど、私は初プレイの時メッキーすごく使ってたなー。HPは確かに低いけど、高い素早さから自力習得の凍える吹雪が使えて中盤の雑魚戦ではむしろ主力だったです。攻略の情報収集がしにくかった昔は【コイツやるやん】みたいな発見の連続でそこも一つの楽しみでしたね。
1人残ったスラリンのひばしらでデスタムーア倒したのはいい思い出。
ドランゴ引換券さんの武闘家スキル全くなしでバトルマスターなのは最初バグかと思ってた。(SFC版限定でリメイク後は修正されたっぽいけどw)
そういや6でバシルーラって使ったことない。使えないどころか使おうとも思わない魔法だったなw
最近DQ6クリアしました!全員にメラミと回し蹴りを覚えさせて楽をさせてもらいました!有用な情報ありがとう!
バシルーラに活路を見いだすなら、ドロップや仲間モンスター判定の調整ぐらいか。まぁニフラムでもよいわけだが…。
6初クリア時のボスへのとどめはレンジャーになったスラリンのひばしらでした。
こっちの使うバシルーラ シーズン中の杉谷相手の使うバシルーラ シーズンオフの杉谷
バシルーラって、「(敵を)飛ばし」&「ルーラ」なんでしょうか?
キメラはドラクエビルダーズ2だと、せっせと誰より真面目に料理を作ってくれるし、掴まればどこまでも空高く飛んでくれるし、夜になると温泉に入ってから寝るかわいい奴なんだけど…6だと使えないのかあ
レンジャーの火柱はけっこう使ったなぁメラゾーマを覚えていないキャラがだけど←
券ちゃん最後の最後にシレっと引っ張り出されて草
とくぎ覚え過ぎて訳分からんから、通常戦闘、後半は主人公はずしてほとんど「みんながんばれ」
他のRPGみたいに、どく状態でステータス落ちるとかないんですかねぇ
レンジャーは外せないバーバラの最初の上級職用ですかねHP低すぎて愛がなければ使えないし馬車で誰も引き受けない職業という使い道
小説版準拠で各キャラの上級職を目指すってのをやってるとちょっとした縛りプレイになったりする。主人公→魔物使いを経て勇者を目指す ハッサン→レンジャー、バーバラ→スーパースターとか。最終的にはそれなりに有用にはなるけど・・・。ちなみに賢者はいない。
バシルーラ「うわあ!」1:48
使えないなら使わなければいいが、使えないのにルイーダに預けることができないバーバラが一番タチが悪くて邪魔
過去の私にはバーバラが使えないキャラでした。(バーバラファンの方ごめん)仲間にした直後はHPが低すぎて使えない・Lv上げても育たない・肝心のムドー戦でいない・似合うと思った魔法使いに転職させたら悲惨・マダンテ強いけど1発屋・ルイーダで外せない。今は最初に僧侶に転職させて馬車内回復で使ってるので出番こそありますが戦闘はメタル戦のみ。テリーは終盤なのでストレスがバーバラを超えなかった。バーバラもテリーもキャラとしては好きなんだけど・・・
DSの6野生モンスター仲間にする出来ないのが残念
レンジャー職になるまでの初級職の3種類の修得に時間が要した‼️
まじゅつしのとうマラソンとかいうトラウマもうやりたくないんじゃー
せめてレンジャーは基本職3つの能力も持っていたら使えた
逃げやすくなる分にはドレアム戦まで温存したい隠しダンジョンでは有利になるんじゃないだろうか・・・しかし基本職3つ必要なのは無いわ
基本職3つ極めた先が基本職より使えない特性でしたからね…いや、他の職業の魔法、特技と組み合わせれば使えなくはない…のかな?
レンジャーの猛毒の霧や火柱はけっこう使ってた。軽々しく無能呼ばわりするのは心外。
5のメッキーはわりと強いのにどうしてこうなった
SFC版はやった事ないけど、アプリをやってみてAIが間抜けすぎて使えないよ…「真空派」と「岩石落とし」とか呪文の使い分けはしてくれるんだけど…隠しダンジョンで「猛毒の霧」使いまくるし…他の攻撃で倒せるのに、たまに「正拳突き」使ってスカすんだよね
毒の息あたりの無能さ勇者ヨシヒコのメレブの呪文並み
逃げるってコマンドは余程、死にかけじゃない限り使わんよね
キメイラさんがディスられてると思ったらテリーさんディスられてた。何をいっry
バシルーラってマホカンタ貫通するんだ⁉知らなかった。
おそらく毒の息は敵キャラの設定だと思ってる
ポケモンみたいに普通の毒でも戦闘中にも少量のダメージ受ける設定で良かった
レンジャー無能を真に受けて後回しにすると一転、それまでに覚えた特技を高い素早さから先制ブッパして敵を潰滅させる様になる。まぁ、最終盤は補正値の関係で下級職の踊り子の方が速くなる場合が有るけど。毒の息は確かに使えない、はめつのたては6の呪いの扱いがシリーズ1軽くて気にする程ではない。キメイラにしても5と違って人間キャラが十分戦力になるから仲間モンスター自体が趣味やヤリコミの領域、格闘場イベントの都合からスライム系の育成が優先されるし。
『6』から職業が増えすぎ特技が増えすぎてキャラの個性が消えてしまったような気がする。それに熟練度の為に戦闘ばかりしていると物語をすっかり忘れてしまう。
敵のバシルーラはまじ超即死呪文なんだよなー
蘇生もできないというね(-"-;)
『3』でバラモスにされると悲惨。メダパニも使うしある意味ゾーマより苦戦するかもしれない。
はめつのたてはそもそも無能どころかプレイヤーへの罠ですよね
けっこう使わない呪文特技はあった
破滅の盾、前作だと刃の鎧と組み合わせてメタル狩りに使えたんだけどなぁ…
レンジャー不要論に悲しんでいます。やっぱり戦闘でどれだけ役に立つかしか見ないよねだいたいのプレイヤーは。
レンジャーを馬鹿にしないで:(;゙゚'ω゚'):(笑)アクバーさんにはマホトーンと猛毒のキリが効いた気がする。ハッさんレンジャーできちゃって唯一輝いた瞬間が記憶の彼方に微かにあるような無いような。
トラマナもレンジャーでしか習得できませんもんね。
@@あにあに-j9w トラマナは一番使いたいムドーの島で使えないのが残念。
始めてみる職業だから主人公レンジャーにしましたねえ…
はめつのたての効果を知らず、全員に装備してアクバーに挑んだのは良い思い出。
ニフラムはアンデット系・ゾンビ系しか効果ないはずだからバシルーラと差別化は一応されてるけど、バシルーラ使うくらいなら盗賊で覚えるつきとばしの方がいいし、さらにぶとうかで覚えるともえなげなら成功した場合は経験値などがもらえるからバシルーラは意味ないですね。相手が使うバシルーラは主人公・バーバラなら無効なのでそこまで怖くないはず。どくのいきは無理やり使うなら相手がおいかぜ使った時に使うくらいだけど、これもドランゴかドラゴン熟練度1で覚えるひのいきの方がお手軽なので意味ないですね。レンジャーはトヘロス・トラマナ・おいかぜならそれなりに出番あるけどそれ以外は微妙だから、9みたいにフバーハを習得できて賢者では習得できないとかしたら良かったかも。
ビリビリの床ダメージが痛いって理由だけでレンジャー育成させてたw
バシルーラは、3で世界樹の葉を複数集めるときしか、使ってないなぁ…レンジャーは上級職って事で一応なったけど…
火の玉吐けるってだけでレンジャー大好きやったぞw
レンジャーなかなか面白い特技覚えるし、いいですよね。まあ、下積み職が3つあるのが面倒ですけど。
敵が使うとやっかいなのに味方が使うと微妙。なんかロ◯サガ2思い出した。
レンジャーは要求下位職の特性も持ってれば魔物使いなんかの低ステ晒さずに勧誘したり盗んだりできてスタメンありえたのになあ。
低下するステも主要なのが辛いわ
はめつのたては無能というより意図的に作られた罠みたいなもので、ここに並べるのはなんか違う気がする
6のレンジャーが覚えるだいぼうぎょはかがやくいきのダメージは減らせないんですよね。
だからだいぼうぎょをたまに使ってくる第二形態のデスタムーアにはかがやくいきで攻撃してやるといいかもしれません。
バシルーラ使うくらいなら、特技の「突き飛ばす」使った方が、MP消費しないしなぁ……
FC版3の格闘場はバシルーラ耐性が、ボス除き、味方に対するものと同じだった為、
ヘルコンドルや魔法おばばがかなり鉄板になった。
「はめつのたて」は値段が53(ゴミ)00なのかあ、安物買いの銭失いだね
バシルーラ、どくのいき、レンジャー、はめつのたて、キメイラ
無能要素の最後を飾るのはにテリー(8:58)というよく考えられた動画
レンジャー、「自然を操る職業」という後の「天地雷鳴士」のような紹介だったのに、どちらかというと自然の中で生きる9のレンジャーに近い気はする。ただだとしてももうちょっとなんとかならんかったのかと。
こういう呪文ってだいたいは敵が使うのメインで作られてるからでしょ。
敵しか使えないってのもなんだし…みたいな感じでおまけ付きみたいなm
6:04
ドランゴの防御力だけバグなのか?と思うぐらい飛び抜けとる
某アニメではドラゴンの鱗はタングステン並の強度と表現されてましたね。
あれ職業はぐれメタルについてるだけだから。
レンジャーのステータスはアレだけど、ひばしらはロマンがあるからちょいちょい使ってたな
バーバラ以外はよっぽどやり込まない限り無視しても構わない
毒の息とかはモンスターが使ってきた技をこちら側も使えるという有能無能ではなく、お楽しみ要素の一つと認識してたな。
次作はそれこそモンスター職がとんでもなく増えるし。
レンジャーに謎の期待を寄せていたなww
@takuya imotasih 漢字使えよ
バシルーラはあまりの使えなさにもうSFC版ドラクエ5のヒャドみたいに敵専用にすべきでは?と思ってました。
どくのいきに関しては設定をミスったとしか思えない
あるRPGでは戦闘中の毒状態でステータス全部が低下するというのがあって攻撃、防御、素早さに影響してましたがドラクエにも取り入れて欲しかった思い出です。
インフレの中役にたつかはどうかだけどトラマナは覚えたいな。
やっぱりマグマの中を何もせずずんずん進んでくのはそれまでのドラクエをやってた身としては忍びがたい。
昔、堀井さんがやってたホームページの掲示板で(DQ5のだけど)毒の息の効果を質問したらお答えを頂いたことがあったなぁ…毒にして逃げた後再度遭遇するとHPが減った状態から戦えるそうです!
メッキーは5で強かったから意気揚々と仲間にしたのに6だと弱くて泣いた思い出
レンジャーがアレな点は仲間キャラが勇者を目指すなら避けては通れない道でもある所
@@RyoTsujino-xh6yc 震えてやがるの草
しかも隠しダンジョンに行くのにも必須な為まぁ、苦痛。
SFCは隠しダンジョンのためには避けて通れないのでバーバラにでもさせたほうがいい
レンジャーはリメイク後も下位職が魔物マスターになる、隠しダンジョンの解放条件変更とかでますます不憫になっているんですよねえ……
ドラクエⅤの主人公が
魔物つかいだったので
同じノリで主人公の職業にした。
上級職の格差を思い知りました。
「使えない要素について振り返っていくのも面白かったりするのよね」
めっちゃ良い言葉!!😊 変なものや役に立たないものでも世界観を広げる要素なのがドラクエって感じします😆
@@0011aabb
ムドー攻略において使用時ベホイミ効果のあるゲントの杖を持って仲間に加入するじゃろ?
やり過ぎると糞ゲーになるけどね🤭
きゅうしょづきはこっちが使ってもなかなか当たらないけど、モシャスした相手が使うとほぼ当たって即死だからむしろ覚えていたくない技
4:12
ただ、これら3つの職業は少ない戦闘回数で極められる為、実はスーパースターの次に少ない戦闘回数で転職出来る職業ではあるんですよね。
しかし主人公を最短勇者狙うならやっぱりスーパースターの方が…ってなってしまう悲しみ
特技の性能もゆうようだしね
@@ゴールデンキウイ-m5r
まぁ、レンジャーとその転職条件の下級職は、フィールド上で有用な技が使えるので、せめて一人だけは極めておけば便利ではありますね。
@@SN-vx7vj バーバラにマダンテ以外価値を見出さない愛も注がないプレイヤーがとりあえず隠しダンジョン解放も見据えて就ける職業NO1だからなレンジャーさん。やり込みプレイヤーからすると他のキャラの勇者ルートへの障害となっているというメラゾーマと賢者も使えるバイキルト以外酷い魔法戦士とどちらがマシなのか
@@オルオール
周回プレイする人や先に情報を集める人は、そうするでしょうね。
まぁ自分は、オリジナル版もリメイク版も全員全職業マスターさせてた
(更に、テリーとドランゴ以外全ての下級職をマスターしてから上級職に就かせた)
ので全く関係ない話ですがww
基礎回避1/16でみかわし装備できるのはキメイラさんだけ
せめてムーアやドレアムの攻撃に通常と同じく回避判定あってブレスとかの大技より連発してくればテリーやメッキーもあんなんでも輝けたと思うよ…後は追い風を全体効果にしていればこいつらのどちらかは救われたと思う
敵に使われると嫌だけど、こちらが使うと使い辛い技が結構ありますね。
ザキ系とメガンテなんて、特にそう。敵が使うと異常なまでの成功率なんだけど、こちらが使うと全然成功しない
@@origami_train
まあザキが高確率で出たら崩壊するから…
ラリホーとかマヌーサとか
体当たりがない。
敵が使うと高威力でウザいのに、こっちが使うと使った方が圧倒的に痛いの物凄く辛い。
トルネコの大冒険の経験者として、バシルーラはトラウマ魔法、、
魔物使い→必要
盗賊→必要
なので、なら商人もマスターしてレンジャー一人作っとくかぁ、のノリでレンジャーは一人は作ってはいましたね。使ってはいませんがw
ちなみにその犠牲になってるのは基本チャモロでしたw
レンジャーはメガレンジャーとキングレンジャーが後にスーパー戦隊で登場して驚いた記憶があります。主人公以外を勇者にするのに必須なので育てざるを得ないんですよね。
あと男のぱふぱふですかね。微ダメージが入るだけ。まさに誰得。
確かにバシルーラは使うこと無かったけど、使われたらクソッ!ってなってたわ
テリーさんと一緒で、敵だと厄介なのに味方だと……うん
レンジャーは戦闘以外で十二分に力を発揮する職業。よって、戦闘面だけ見て無能と言うのは如何なものかと。また、1人はパーティにいたら相当旅が楽になるから全然無能に感じたことはない。
テリーはいいんだ。ドランゴ引換券になるから。だがキメイラは何とも引き換えられないんだよ。
レンジャーはなんとかレンジャーパーティーが組めるから不可欠ですがね。
猛毒の霧は敵によっては100以上食らう敵もいるから使いようによっては非常に有用
試練その2と戦ったときになんとなく猛毒の霧を吐いたらすごい楽になった
難点はそこまでに使えるようになるには頑張って熟練度稼ぎをしないといけないところだな
スミスがレベル10で覚えるからそっちの方が早い
バシルーラや毒攻撃は、敵が使ってくる技として考えられた技やから、あえて味方に習得させなくてもいいと持ってた
ダイ大で使えたらよかったです、お前がバシルーラを使えたなら大魔王から仲間達を救えた事もわからんのか!
@@ただのおじさん-z8p ルーラはじかれるバリアがあるのにバシルーラなんか覚えても意味ないんだが
レンジャーはなんか名前と設定が好きだったから転職させてたなぁ…
テリーさんはオリハルコンのキバ装備できっから
かませ犬ってか
バシルーラの消費コストもっと増えて敵のMPを多く減らすように重くして 敵は2発3発でMPが足りない状態にしてくれれば良かったのに
8MPはコストが軽すぎる
6では主人公とバーバラが全くバシルーラが効きません。なので、使ってくる「サイレス」などとの戦闘になったら、馬車の外に主人公とバーバラの2人だけで戦い、倒しました。
レンジャーの「ひばしら」は絶望の街の物見塔にいるキラージャック倒す時に使う。
3で初めてバシルーラ食らったときにルイーダに行ってまた作るのかと愕然としたこと思い出しました。
よく思うのが、全員勇者になれるのがこの6の唯一の欠点だったと思う。それぞれに専用職業あって、そいつしか覚えない技とかあれば良かったと思うんだよなー
レンジャーの逃げる補正は裏ダンに潜る際、特にランプの魔王を仲間にする際には重宝するやろ
自分の場合はチャモロが毎回レンジャーだな。そして毎回スタメン落ちする…
レンジャーの逃走率向上はかなりのものだからメンバーの中一人固定で入れておくと重宝するんだよな
キメイラは完全に大器晩成型で最終的には結構強くなるけどそれまでがねえ 耐性も悪くないし良い武器も装備出来るだけに惜しい
逃げたら経験値得られないじゃん。
@@Baskerville2641
別に全戦闘で経験値必要なんて訳じゃないしね
ボス戦までの無駄な消耗も抑えられるし
ほぼ最初の逃走で逃げられるのは大きいよ
わたしは逃げながらあんまりレベル上げもせずに進むタイプですが、そのやり方だとデスタムーア戦までにレンジャーになるほど熟練度が上がらないです。
レンジャーは、「だいぼうぎょ」を使いました。デスタムーアの第2形態でバイキルト+まわしげりを使ってくる時、まともに喰らうと先頭のキャラだけ、300ぐらいダメージを受けます(2番目以降はバイキルトの影響なく、通常の攻撃力で喰らう)。先頭キャラに「だいぼうぎょ」させておくと、受けるダメージが300→30ぐらいに(1/10にしてくれます)。
あと、クリア後のダンジョンに出て来る「マッスルアニマル」という敵(3匹同時に出る。攻撃力はザコ敵最強の380)の「ちからため」後のターンで来る攻撃が半端ないので、その時に使いました。
バシルーラは3の最後のしんりゅうのダンジョンで凄い使った。バラモスエビルは戦う労力と報酬が合ってない。GBC版ではメダル集めで戦う以外、全く見合ってない。
「はめつのたて」は何よりその名前と、
店内の他のラインナップと比べて、価格は明らかに破格なのに守備力は同じ店売りの水鏡の盾より少し高い事から、
「呪いの装備」である事があからさまなだけまだ良心的ですね。
……この価格が他の防具より少し安い程度なら、もしかしたら疑いもせず買っていたかも知れない・・・
「特別な効果(プラスとは言ってない)」はズルい。呪いっぽいのは明確とはいえ
@@ONOJI-q4z
一応「特別な効果があるようだ」と言う表記は出てたんでしょうかね。
ナンバリングによっては(それか、リメイク版のみか)、呪い装備は「なにやらキケンなにおいがする」という表記となるものもあるんですけどね。
DS版ならまものつかいも相当な無能に
はめつのたては、名前からして呪い装備だから眼中なかったw
DQ5の時に恐ろしかったので覚えてましたw
一応セーブしてから装備し、結構な防御力と(5と違って)装備から外せることは確認しましたが、やっぱり装備する気にはなりませんでした。
こんなヤバそうな名前の装備を、人数分そろえる人がいたとは信じがたい
むしろ、なんで呪いの装備を売ってるんだ、と一切手を出さなかったな
そっか、6は脱着可能だったか
ってか呪い状態がないんだっけ?
まぁ効果は過去作と変わってないと思うから知ってたら買わないんだろうけど
5のはめつの盾の方が恐ろしい。守備力がゼロになるし。3や4は腕から離れないし
回避率を上げるなら、25%くらいにしないとステータスの低さに釣り合わないよね・・・
マダンテ運用するならバーバラをレンジャーにして馬車で下積みさせておくのは有用だったと思う
MP0でも戦える特技が増えてドラゴンにすればステも補える
最終盤はレンジャーのフィールド特技の出番あるし
前線で戦わせるなら後衛ならメラゾーマ一点狙い魔法戦士これも大器晩成ですね
攻撃を打ち払えてメタル狩りも岩石落としが攻撃力を補えるバトマスか真空破と打撃がある安定のパラディンも
あえて主人公はレンジャー→勇者でギガスラッシュを使いきった後は火柱でデスタムーア戦を乗り越えたけど…
毒の霧はマジで何の意味があるのか分からなくて当時調べまくった記憶があるw
やっぱり何の意味もない特技だったのねw
5でもまったく意味がない特技だったのにあえて続投させた結果が産廃性能もくさった死体本人と違いなぜか据え置きなのは悲しい
@@オルオール 無能な呪文や特技は数あれどマジで何の効果もない技ってこれだけだよなw
そういう意味では貴重な特技かもしれないw
あと、他の無能要素と言えば「たいあたり」かな。そこまで強くないのにHPめっちゃ減る。
その上、アモスの「へんしん」を使うと、たまにやってしまうのがキツい。
メッキーはスミスよりビジュアルにアドバンテージがあるから…
てのもあるけど、私は初プレイの時メッキーすごく使ってたなー。HPは確かに低いけど、高い素早さから自力習得の凍える吹雪が使えて中盤の雑魚戦ではむしろ主力だったです。
攻略の情報収集がしにくかった昔は【コイツやるやん】みたいな発見の連続でそこも一つの楽しみでしたね。
1人残ったスラリンのひばしらでデスタムーア倒したのはいい思い出。
ドランゴ引換券さんの武闘家スキル全くなしでバトルマスターなのは最初バグかと思ってた。(SFC版限定でリメイク後は修正されたっぽいけどw)
そういや6でバシルーラって使ったことない。使えないどころか使おうとも思わない魔法だったなw
最近DQ6クリアしました!全員にメラミと回し蹴りを覚えさせて楽をさせてもらいました!有用な情報ありがとう!
バシルーラに活路を見いだすなら、ドロップや仲間モンスター判定の調整ぐらいか。まぁニフラムでもよいわけだが…。
6初クリア時のボスへのとどめはレンジャーになったスラリンのひばしらでした。
こっちの使うバシルーラ シーズン中の杉谷
相手の使うバシルーラ シーズンオフの杉谷
バシルーラって、「(敵を)飛ばし」&「ルーラ」なんでしょうか?
キメラはドラクエビルダーズ2だと、せっせと誰より真面目に料理を作ってくれるし、掴まればどこまでも空高く飛んでくれるし、夜になると温泉に入ってから寝るかわいい奴なんだけど…6だと使えないのかあ
レンジャーの火柱はけっこう使ったなぁ
メラゾーマを覚えていないキャラがだけど←
券ちゃん最後の最後にシレっと引っ張り出されて草
とくぎ覚え過ぎて訳分からんから、通常戦闘、後半は主人公はずしてほとんど「みんながんばれ」
他のRPGみたいに、どく状態でステータス落ちるとかないんですかねぇ
レンジャーは外せないバーバラの最初の上級職用ですかね
HP低すぎて愛がなければ使えないし馬車で誰も引き受けない職業という使い道
小説版準拠で各キャラの上級職を目指すってのをやってるとちょっとした縛りプレイになったりする。主人公→魔物使いを経て勇者を目指す ハッサン→レンジャー、バーバラ→スーパースターとか。最終的にはそれなりに有用にはなるけど・・・。ちなみに賢者はいない。
バシルーラ「うわあ!」1:48
使えないなら使わなければいいが、
使えないのにルイーダに預けることができないバーバラが一番タチが悪くて邪魔
過去の私にはバーバラが使えないキャラでした。(バーバラファンの方ごめん)
仲間にした直後はHPが低すぎて使えない・Lv上げても育たない・肝心のムドー戦でいない・似合うと思った魔法使いに転職させたら悲惨・マダンテ強いけど1発屋・ルイーダで外せない。今は最初に僧侶に転職させて馬車内回復で使ってるので出番こそありますが戦闘はメタル戦のみ。テリーは終盤なのでストレスがバーバラを超えなかった。バーバラもテリーもキャラとしては好きなんだけど・・・
DSの6野生モンスター仲間にする出来ないのが残念
レンジャー職になるまでの初級職の3種類の修得に時間が要した‼️
まじゅつしのとうマラソンとかいうトラウマもうやりたくないんじゃー
せめてレンジャーは基本職3つの能力も持っていたら使えた
逃げやすくなる分にはドレアム戦まで温存したい隠しダンジョンでは有利になるんじゃないだろうか・・・
しかし基本職3つ必要なのは無いわ
基本職3つ極めた先が基本職より使えない特性でしたからね…いや、他の職業の魔法、特技と組み合わせれば使えなくはない…のかな?
レンジャーの猛毒の霧や火柱はけっこう使ってた。軽々しく無能呼ばわりするのは心外。
5のメッキーはわりと強いのにどうしてこうなった
SFC版はやった事ないけど、アプリをやってみて
AIが間抜けすぎて使えないよ…
「真空派」と「岩石落とし」とか呪文の使い分けはしてくれるんだけど…
隠しダンジョンで
「猛毒の霧」使いまくるし…
他の攻撃で倒せるのに、たまに「正拳突き」使ってスカすんだよね
毒の息あたりの無能さ勇者ヨシヒコのメレブの呪文並み
逃げるってコマンドは余程、死にかけじゃない限り使わんよね
キメイラさんがディスられてると思ったらテリーさんディスられてた。
何をいっry
バシルーラってマホカンタ貫通するんだ⁉知らなかった。
おそらく毒の息は敵キャラの設定だと思ってる
ポケモンみたいに普通の毒でも戦闘中にも少量のダメージ受ける設定で良かった
レンジャー無能を真に受けて後回しにすると一転、それまでに覚えた特技を高い素早さから先制ブッパして敵を潰滅させる様になる。まぁ、最終盤は補正値の関係で下級職の踊り子の方が速くなる場合が有るけど。
毒の息は確かに使えない、はめつのたては6の呪いの扱いがシリーズ1軽くて気にする程ではない。キメイラにしても5と違って人間キャラが十分戦力になるから仲間モンスター自体が趣味やヤリコミの領域、格闘場イベントの都合からスライム系の育成が優先されるし。
『6』から職業が増えすぎ特技が増えすぎてキャラの個性が消えてしまったような気がする。
それに熟練度の為に戦闘ばかりしていると物語をすっかり忘れてしまう。
敵のバシルーラはまじ超即死呪文なんだよなー
蘇生もできないというね(-"-;)
『3』でバラモスにされると悲惨。
メダパニも使うしある意味ゾーマより苦戦するかもしれない。
はめつのたてはそもそも無能どころかプレイヤーへの罠ですよね
けっこう使わない呪文特技はあった
破滅の盾、前作だと刃の鎧と組み合わせてメタル狩りに使えたんだけどなぁ…
レンジャー不要論に悲しんでいます。やっぱり戦闘でどれだけ役に立つかしか見ないよねだいたいのプレイヤーは。
レンジャーを馬鹿にしないで:(;゙゚'ω゚'):(笑)
アクバーさんにはマホトーンと猛毒のキリが効いた気がする。ハッさんレンジャーできちゃって唯一輝いた瞬間が記憶の彼方に微かにあるような無いような。
トラマナもレンジャーでしか習得できませんもんね。
@@あにあに-j9w
トラマナは一番使いたいムドーの島で使えないのが残念。
始めてみる職業だから主人公レンジャーにしましたねえ…
はめつのたての効果を知らず、全員に装備してアクバーに挑んだのは良い思い出。
ニフラムはアンデット系・ゾンビ系しか効果ないはずだからバシルーラと差別化は一応されてるけど、バシルーラ使うくらいなら盗賊で覚えるつきとばしの方がいいし、さらにぶとうかで覚えるともえなげなら成功した場合は経験値などがもらえるからバシルーラは意味ないですね。
相手が使うバシルーラは主人公・バーバラなら無効なのでそこまで怖くないはず。
どくのいきは無理やり使うなら相手がおいかぜ使った時に使うくらいだけど、これもドランゴかドラゴン熟練度1で覚えるひのいきの方がお手軽なので意味ないですね。
レンジャーはトヘロス・トラマナ・おいかぜならそれなりに出番あるけどそれ以外は微妙だから、9みたいにフバーハを習得できて賢者では習得できないとかしたら良かったかも。
ビリビリの床ダメージが痛いって理由だけでレンジャー育成させてたw
バシルーラは、3で世界樹の葉を複数集めるときしか、使ってないなぁ…
レンジャーは上級職って事で一応なったけど…
火の玉吐けるってだけでレンジャー大好きやったぞw
レンジャーなかなか面白い特技覚えるし、いいですよね。
まあ、下積み職が3つあるのが面倒ですけど。
敵が使うとやっかいなのに味方が使うと微妙。なんかロ◯サガ2思い出した。