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6の作戦「みんながんばれ」はAIが反則レベルで優秀なんですよね。仲間が戦闘不能になっても同じターン中なら次に行動する仲間がザオリクとか習得してたら蘇生させてくれる後出し機能や、敵の残りHPを把握してる機能、例えばデスタムーアとかに火の息を使ったりしたらちゃんとそれがとどめになってて無駄なくしてくれたり、プレイヤーが下手に操作するより圧倒的に凄いのが驚きです。
何にしていいかわからんときはとりあえずみんな頑張れでいいね。
指示するのがめんどくさいから、主人公を控えに回してるわ。
残りのダメージ計算して、かがやくいき吐かずにこおりのいきでとどめ刺す優秀さ
4:13岩石耐性の把握方法作戦「みんながんばれ」「じゅもんつかうな」(岩石系の耐性が少ない敵には、AIは優先的に「せいけんづき」をしかけます。)特技「さみだれぎり」「がんせきなげ」を使って与ダメージを確認してみる。
なお最終ムーアの本体はゾンビ系です。デュランあたりはイオ系が弱点なので稲妻切り安定。この辺もA Iが判断してくれます。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m AI作戦を使えば、敵の意外な属性や弱点も判明したりしますね。あと、ムーアは第二形態では岩石耐性を含め全体的に耐性が緩くなる(せいけんづきが入り易い)んですよね。
@@SN-vx7vj そのぶん攻撃が激しいのでやられる前にやるが鉄則ですな。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m 凍てつく波動を使って来ない上他形態と比べて物理攻撃の頻度が高い為、むしろ自分はある程度防御バフを重ね掛けた後、回復したりバフを重ねたりと、逆に居座り体制を立て直すのに利用してましたw
グリンガムのムチを取る際に出る、キラーマジンガに「せいけんづき」が100%当たります。パーティー4人がかりで「せいけんづき」4連発などして、いちかばちかで倒しました。
メラミを全員に覚えさせる戦法もいいですが、武闘家を数回経験して「あしばらい」「まわしげり」を覚えさせて無双する派でした。魔術師の塔でメタルスライムをコケさせて確実に仕留めたり、その後の雑魚も皆でMP0で蹴り飛ばすのが快感でした。
メタルスライムをコケさせるという発想はなかったです。最初の方に覚える技はたいして使えないという先入観がありましたが、成長しつつ使いこなす方が賢いですね。
魔法の聖水は恐らく戦闘中に飲むのとフィールドで飲むので回復量が違うのはこういう事だと思う戦闘中「やばいやばい!早く飲んでMP回復しなき……ああ!!少しこぼしちゃった!!」フィールド「ふぅ、ここいらで一旦MP回復しとくか……よし、ちゃんとこぼさずに飲めたぞ」みたいな感じかも
公式ガイドブックを見る限り、魔法の聖水は、飲む物じゃなく、体にかけて使う物みたいですね。まあ、『体にかける』という表現が確認できたのは fc版dq4と、sfc版DQ5で、sfc版dq6には『使う』としか書いてないんですけれど…
@戦艦黒猫 その「聖水」黄色そう
@戦艦黒猫 ならエルフののみぐすりは....
ザオリクの復活率が戦闘中とフィールドで違うとかね
@@pa5651 これは笑った笑笑
現実世界のムドー1回目時、仲間を呼ぶのをミレーユに毒牙のナイフでお供を麻痺にさせて、ムドーが仲間を呼べない状況にさせて一回戦目を楽にクリア。
動画ではキラーマシーン2でしたが、自分は狭間の世界でランプの魔王を仲間にしようと散々倒しまくって結局諦めた経験があります。
SFC版ドラクエ6こそ至高
めっちゃ同意‼️セーブ消えて全クリしてないのが悔やまれる(泣)
ブラウン管、スーファミ、ドラクエ6学校帰りの夕暮れ……全てが思い出となっているのさ!(´・ω・`)
原点にして頂点
リメイク版、難易度が下がっているらしいけど、各人間キャラの魔法耐性が無くなったのが痛い…特にミレーユのメダパニ完全無効。あと、仲間モンスターがスライム系以外できなくなるなど。
1995年〜デスタムーア最終決戦前で、冒険の書が1〜3全部。消えた…2022年〜レトロフリークSFC用使って再度、挑戦中!
DQ版の伊藤家の食卓とかライフハックという感じですごい、知らなかったことばかりでビックリほっこりしました。ダーマ神殿では低LVクリアをしてたので熟練度1技を覚えまくったなぁ見つけた時すごい嬉しくて原動力になりましたねぇ。
ここに載ってないので目からウロコだったのは、・おしゃれな鍛冶屋で高撃力とかが上がる武器がある(ラミアスの剣など)・仲間のねむりはアストロンで解除できるですかね。特にアストロンは知ってないと勝手にAIがキアリクとか唱えて無防備なターンができやすいから知っててほんとに良かったと思った小技です。
てかラミアス意外に攻撃力上がる武器はなかったはず、DSは覚えてないしスマホは知らんけど2回鍛えて2回上がるから資金集めがなかなか大変
@@たっちゃん-n9o守備力が上がって耐性が消えるオルゴーの鎧とか、結構な罠もありましたね。
バイキルトで攻撃力を2倍にしてからのきあいため→もろばぎりのダメージが凄まじかったです。この戦法でドグマを無理矢理撃破する際に採用しました。
同じことやって自分にも凄まじいダメージ入って焦った
それめっちゃ行くよね
正拳突きでやってた俺はダメやな
最初のプレイの時スライムナイトを仲間にしたくて夢見の洞窟でずっと戦っていたのはいい思い出。
まじゅつしの塔で狩るなら、2階か屋上の庭がおすすめ。ホーンテッドミラー(落:いのちのきのみ)、スライムつむり(落:まもりのたね)が出てくる。
へー、初めて知ったDQ6は4周くらいしてるけど、毎回入口の前でくちぶえを吹く変態だった
2Fならメタルスライムもエンカウントしますね。
@@頭痛が痛い-j7q 同じく(꒪꒳꒪ )扉の前で延々口笛です
入口でなんか鳴ったから宅配かと思って外に出たらボコされるモンスターさんたちかわいそすぎる(;ω;)
玄関前でずっと口笛を吹きまくる人間がいたら警察案件だ。
熟練度上げは格闘場の前の海がおすすめ理由は海まで近い。グループで出やすくザラキや回し蹴りが使いやすい。耐性ガバいやつ多い。ダーマ神殿と往来が楽。瓢箪島でいつでも回復可など。
魔術師の塔もオススメ理由はルーラで行けるバラバラで出やすい傾向だが敵モンスターのHPがそう高くないうえにしんくうはやブレス攻撃などの全体攻撃が効きやすい。熟練度限界レベル99
レベルを上げないで熟練度を稼ぐために、二週目以降は全員さっさと盗賊にしてつきとばしを習得させたら…1体だけ倒して全部つきとばし…をやってましたwジャミラスあたりをすでにギガスラッシュで攻めるくらいには上げてましたねえ(>_
効率的にはほしふるうでわ+輝く息など全体攻撃で最速ワンパンできるかどうかが重要ですねやまびこザラキーマもあります
魔術師の塔の入り口で延々と口笛吹いて職業経験値貯めてました笑
自分の場合は海底で必ず熟練度が上がってたからそこしか知らなくてずっとそこで熟練度稼ぎしてたなぁ…子供の頃見つけて誰も知らない大発見だろこれ!と思ってたらもっと効率のいいところがあったなんてね…魔術師の塔なんてクリアした後だといかないし…
熟練度、個人的にはスライム格闘場にルーラしてひょうたん島に乗って口笛が楽だったなぁ
夢見の洞窟でスライムナイトを仲間にしようと頑張ってました
僕は、そこでねばり過ぎて不必要にレベルが上がってしまい、ムドー討伐後に職業つけても、熟練度が全然上がりませんでした。
@@ダイヤモンドダスト-u6m スライムマスターって最初のランクでは?まぁ洞窟じゃならないのは同じですが…
熟練度上げはサンマリーノのすぐ下の海底でやってます(進行形)
せいけんづきの岩石耐性がダメージ減少じゃなくて回避判定というのがAIに対する罠ドラクエ6のAIは期待値計算で命中率は考慮しない上に倒せる場合は最低限の『期待値』の技を選択する例えば残りHP90の相手に対して100%当たる100ダメージの技(期待値100)より50%しか当たらない190ダメージの技(期待値95)の方を選んでしまうだから前者なら確実に倒せる状況なのに後者を選んで50%を外してノーダメージという事が起こってしまう
むしろ岩石属性とはってムドーの腹見て思う
半分くらい知らなんだスーファミ版とはいえ、装備選択でステータス変動解除は感動した
仲間モンスターつながりの豆知識で言うと、ドラクエ6(スーファミ版)で仲間になるスライムナイトは割と弱いってことですかね5経験者なら絶対仲間にしたがるはずのキャラを弱めに設定してるのは開発の意地の悪さがでていると感じました。
ピエールは実践ではそんなに強くないかもしれないですけど、重装備できるからパラディンにするだけで簡単にスライム格闘場クリアしたり、プラチナセットを装備してベストドレッサークリアしたりと、モンスターにしかできない事を安心して任せられるから、結局毎回仲間にしちゃう。
格闘場ではピエール一択。他のスライムは装備範囲が貧弱すぎてまともに戦えない。はぐれメタルですら瞬殺される。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m スラリンで進んでた
それでも唯一、全職業マスターさせたのがスライムナイトですた(>_
魔法の聖水フィールドで使うとお得感半端ないねそれに そうびを選ぶだけでうまくルカニ効果をなかったことにできるとか最高かよ
魔法の聖水がフィールドだと回復量がお得なのは…初めて知りました。勉強になりました。あまり関係ありませんが、FF2のエーテルは、逆に戦闘中に使った方がなぜかMP回復量が多くなります。
きあいための効果は必中+2 or 2.5倍のランダム、もろばぎり等の強化攻撃と併用すると次ターン3倍超のダメージ。
皆殺し使った場合て、一応敵優先にはならず、敵味方から通常通り抽選して必中です…?
@@tokiyamisaka きあいためからのみなごろしは試した事が無いので推測ですが、みなごろしは敵味方からランダム抽選で一体に会心ダメージなので元から必中だし、バイキルト(倍率強化)すると会心出ない仕様なので、逆に会心ダメージにはきあいための倍率強化は乗らない。そもそもみなごろしを使う状況なら、きあいため使う必要が無いです。
気合いため、バイキルトを掛けて両刃きりすると鬼
@@たっちゃん-n9o やり過ぎると○サツに成るヤツだ
ムーア最終の本体はゾンビ系なのは意外と知らない。ちなみに7のボスオルゴデミーラの最終形態もゾンビ系です。
初見でプレしたときは、アモスが仲間になること知らんかった
正拳突きと魔法の聖水はよく分かる。自分もそうだった。
SFC版限定だけど仲間によって状態異常の耐性を持ってる奴は有名だから出てこなかったのかなミレーユだったらメダパニ耐性持ってるとか
自分はある程度レベルが上ったら、不思議な洞窟の1Fの無限ループで熟練度上げしてました。はぐれメタルでも2時間放置でマスターになります。
今ドラクエ6プレイ中なんですが2時間放置で?どう言う意味ですか?
@@大輔-f4s 方向ボタン固定、Aボタン連打固定で戦闘を繰り返します。結構敵が強めなので、一人でもドラゴン経験者がいるとかなり安定します。
実際、バトエンの装備キャップでまじんのかなづちはあったり。2/6の確率で当たって、4/6で外れるってやつ
全体に20のダメージの面と合わせて(かなづちは全体に80)、一撃で全員倒したのは良い思い出
レイドック王・妃・ムドー、上と下の世界の因果関係や夢についてを完結に纏めてくれたら有り難いです🙆あの序盤のイベントで???となり、どこに行って良いのか迷ったりした人は多いはず。
スライムナイトは、オリジナルSFCよりもDSをはじめとしたリメイクのほうが仲間になるのが早いという…。ルイーダもオリジナルはたくさん預けられないし…。
というか仲間の人数決まってるし、オリジナルは仲間の編成自由で15体くらい預けれるけどスライムナイト3匹とか出来るから自由度が違うから預けれる人数が少ないのよ
魔術師の塔にはお世話になりましたー( ≧∀≦)ノ♪
ありがとうございます。
ハッサンの血液型がB型についてですがゴリラの血液型は人間のABO型血液判別方法で分別すると全てB型になるためハッサン=ゴリラと仮定するとあながち間違いとは言えないですね
熟練度あげは海底が一番いいよ塔と違って終盤までレベル関係なく使えるし、ザキ系と急所突きで即死できる雑魚敵だらけなのもgoodマーメイドハープ取るまでを急げばいける
2:20 気合い溜めは防御力の高い敵に使うのが効率がいい。2回攻撃するということは防御力も2回参照される。ゆえに2倍になったあとに攻撃一回の方がいい。逆に防御力が紙耐久で有れば2回攻撃した方がお得。
そうか?
頭悪そう
ダーマの神殿(下)にルーラで飛んで、南に6歩、東へ1歩のピンポイントの場所で口笛を吹くと、キングスライムやアックスドラゴン、ブラッディハンド等が狩れます。ただ、転職したばかりだと、敵が強すぎるかも(笑)もちろん熟練度のレベル制限はありません。 キングスライムの最速仲間可能ポイントかと(魔物使いLV4が必要)
ドラクエ3のノアニールの左下で地獄の鎧、魔女、シャーマン出てくるのと一緒かな
スライムマスターでスライム系なるんじゃないのか~って調べたけどLv5のデビルマスターですよ
ムドーに岩石耐性があってよかった。初見負けイベントに思えるあの調整は凄い
6がデビューでしたが、ムドーで取り巻きに皆殺しにされ…こんなん無理でしょ!と諦めた勢です( ; ; )
耐性だけじゃなくアソコで正拳突き覚えるのもトラップだから堀井さんのしてやったり感だよね
ためになった どれも全く知らんかったわ
装備技に関してはあくまでスーファミ版に限った話なので注意
バグですからね。
序盤レベル上げすぎると熟練度上げにくくなるからなるべくレベル抑えてムドー戦で苦労してたけど、魔術師の塔を活用すればそんな必要なかったんだ…
ん?ムドー戦前に魔術師の塔で稼ぐの?、
@@nob328tubeムドー戦前でレベル上げすぎても大丈夫ってことやない?
逆にカジノで頑張れば低レベルクリアのハードルが低く成るな。
今コメント気づいた @NOB ぱんぷきんの仰る通りです
@@ぽんぷきん-y2v そういうことね
仲間にならない場所があるのは盲点でしたよね・・・知らずに戦ってたところあります(;^ω^)
DS版でも出来たか忘れたけど、まどろみの剣+ばくれつけんで敵がたまに寝るてのは割と知られてないのかなぁ…だからまどろみの剣は毎回買ってたわ
コスパもいいですからね。
まどろみの所で爆裂拳覚える方が大変
雑魚敵に対して全員パラディン+ばくれつけんをやれば、相当な高確率で全滅する。デーモンスピア使いも入れておけばさらに万全。
海も熟練度の上限がなかった気が…自分は海で上げてました。
魔術師の塔にずっと籠もって、主要キャラの取れる職業全部マスターさせたのはいい思い出
ジャミラス倒した後はヌルゲーっすね。ここからが縛りプレイの見せ所でもある。
ゆめみの洞窟のスライムナイトは、やられました。ひたすら戦ってましたね。。。
ムーア第二形態は岩石耐性ゼロだから正拳突きが必ず当たる。
まじゅつしのとうはアイテム気にしなければインパス使わないでも行けます。外観で口笛吹けば1階の敵が出てきますよ。インパス使うのも面倒だから自分はそこで稼いでました。
インパス使わないとルーラ登録されない罠。
そうだったのかー…基本的にモンスター(キングスとか中盤辺りの仲間)を仲間にしてから来てたから知らんかったです。
初めてプレイした時ジャミラス前で熟練度上がらなくなった記憶がある。
当時、普通の塔なのになぜ「まじゅつしのとう」がルーラリストに登録されているのかが分からず、ただ不便だからかなと思ってたんですが、熟練度道場になっているということを知ったときには驚きでしたね。ドラクエ6は職業の熟練度や習得具合で難易度が変わりますから、この事実を知っておけば特技や呪文習得も比較的ラクにできますね。
気合いためは、特技のまじんぎりでも同様のことができるので、装備者に左右されないので、よりオススメです
久しぶりにやり始めたから有難い情報や。
装備技が一番輝くのはムドー戦。プラチナメイル装備だと一番怖いのがルカナン。
魔術師の塔で熟練度上げ過ぎて、その先の冒険がヌルゲーになってしまった(笑)
仁王立ちするキャラは最後列にすれば、本人が死んだ場合ダメージを最小限に抑えられる。
全体攻撃に対してね
きあいためは次の攻撃力が2倍になるなら、それだけで意味ありドラクエのダメージ計算式攻撃力÷2 ー守備力÷4 =ダメージ①2回攻撃するとき(攻撃力÷2 ー守備力÷4) ×2 =ダメージつまり、攻撃力ー守備力÷2 =ダメージ②攻撃力2倍のとき攻撃力×2÷2 ー守備力÷4 =ダメージつまり、攻撃力ー守備力÷4 =ダメージ
きあいため後の攻撃が必中なのがいいんです。攻撃をよくかわす敵にはやってやればいいと思います。
熟練度はパーティをドランゴだけにして海底の宿屋辺りで口笛しまくってた記憶
なんで「夢見の洞窟」だったんだろうなぁ夢見の洞窟と月鏡の塔以外は名前を聞いただけで「あ、邪悪な力の影響が強い場所なんだな」って納得いくんだけど、5でも邪教の大神殿とエビルマウンテンといういかにもな場所がモンスターを仲間にできない場所だったし
ムドー倒すのにレベル上げ過ぎて一時期熟練度が全然上がんなくて苦労したなぁ
勿体ないけど、ハッサン等最初からまMPないなつに不思議木の実を使ってMPあげる
仲間がいたー。早めに使っておくとLvアップ時にMPが上昇するようになって、転職頃には20~30くらい差が出るんですよね
SFC版では全モンスターを揃えることが出来ない、クリア前時点でベホマズンはホイミンしか使えないってのを知った時は焦った。デスタムーアで結構やばかったから。
まほうのせいすいはボス前に使うなら運動前になるわけだな
RPGは石橋を叩いて渡るタイプで過剰にLV上げて進むから6は嫌いだったが行きやすい所に制限無い所があるならやり直してみようかな本当にいい情報でした
AI任せの正拳突きは完全に罠はやぶさ斬りで仕留めきれるのに延々と殴り続けて避けられ続けるバトルマスターで格闘場に挑むと地獄
私の場合はムーンサルトでした。勇者にして突っ込んだはいいが規定ターン以内に倒せない罠がありました。
ガンガン行こうぜはダメですよ?バッチリ頑張れか、命大事に
楽しみ!!
魔法の聖水はちていまじょうでかなりありがたい。mp使いすぎてリレミト使えんなんて時にあるとマジでホッとする。
バーバラ弱すぎだしストーンビーストがヤバすぎてLv上げ過ぎて使わなくなるし、回復量が少ないからあてにならん
せいけんづきは裏ボスさんにも有効なんで正攻法で行く時はバイキルト→せいけんづきでダメージ与えまくってました^o^
熟練度は、魔術師の塔以外で海底でも上限なしでも稼げますでも、魔術師の塔より強い敵が出てきますので注意が必要かとレベル上げも兼ねてならオススメですオススメの場所はゲントの村からの海底仲間がやられてもゲントの村の村長に無料で復活してもらえるのでいいかと思います
下レイドックでくちぶえ吹きつつセーブや回復に戻る前にあなほりしてこおりのやいばフライングゲット狙いつつ熟練度稼いだ思い出。
ランプの魔王が1体しか仲間に出来ない事を知らず、2体目をスカウトしようと隠しダンジョンで延々口笛吹き続けましたw
情報がない時代は誰もがやらかす道ですね。まぁ2体目以降のキラーマシン2のほうが遥かに仲間になりにくいのは周知の事実ですね。私はよく狙い撃ちしてました。お陰ではやぶさの剣がかなりあまりました。
それでレベル99になってしまったのはいい思い出…(^_^)キラーマシン2は…ヤスケまでしか仲間に出来ませんでした(>_
8:09当時、Vジャンプの攻略本をたまたま立ち読みするまでは…知らなかった(>_
不思議な洞窟で方向キーとXボタンを押しっぱなしにして放っておくととても楽だったな
気合い溜め(力溜め)の対象になる特技も検証してみると良いかもしれませんね。リメイク版でムーンサルトや捨て身に気合い溜めのダメージが乗らなくてちょっと驚きました。
熟練度上げれなくなったが、ジャミラス戦直前だからどこにも行けれず詰んだ。ある意味ムドー以上に苦労したかも
デスタムーア戦で勇者の職業についてなくて第二形態みんなで魔神斬りしてたのはいい思い出
デスタムーアの第2形態…バイキルトからの回し蹴りが、初めは対策が分からなくて苦戦しました。バイキルトの効果が先頭キャラのみだと分かってからは、先頭キャラをレンジャーにして大防御を使わせて抑えながら、他のキャラで攻撃して倒しました。奴のスカラ×2、魔神斬りが良かったのですね。今更気付きました。
@@近藤将人-j9v 大防御?仁王立ちでは?覚えてないけど魔神斬りよりは防御無視の呪文や特技で良いと思うスカラ掛けたら完封だし魔神斬りはミスが多いし、最強ダメ狙うなら気合いためとバイキルトをして両刃きりかな?
@@たっちゃん-n9oさん「魔神斬り」…よくよく考えたら、普通はミスが多いですね。だとすれば…「まじんのかなづち」を装備できるキャラに装備させ、「気合ため」をさせて攻撃。すると、次のターンで必ず会心の一撃になります(SFC版では)。第2形態での、バイキルトからの回し蹴り、先頭キャラ、スカラ×2でダメージを抑えられます?ちなみに、私はLV43ぐらいで、アモス(人間キャラでは身の守りが最強)に「ギガントアーマー(+92)」「オーガシールド(おしゃれかじやで守備力+65にアップ済み)」「メタルキングヘルム(+70)」を装備させて、先頭に立たせていたのですが。
魔術師の塔の欠点を挙げるとするならばメダパニとかげのドロップで星のカケラが無駄に溜まってしまうことかな。あれ売却もできないし。
DQ6のAIはせいけんづきが大好きすぎて困るんだ忌憚の無いおばかAIってやつっス
あざーっス!
それな!正拳突き有能扱いされてたけど、耐性無視して外しまくるから武闘家封印してた。(主人公と格闘場制覇に必要なスライム系除く)自分のプレースタイルだと武闘家パスしてバトマスに成れるテリーがレギュラーメンバーだった。
@@憲法前文 怒らないでくださいねタフネタコメントにマジレスってバカみたいじゃないですか
多少敵が強いが手軽さで言えば下の世界のレイドックの井戸もいいぞ、欠点は井戸から入ると必ず主人公がメンバーに入るから行動指示が必要になることか
多少敵が強くて主人公必要のどこが手軽やねん
そうなんだよなぁ。遊び人の時には馬車にいないと勝手に行動されるから並び替えが面倒ではある。
きあいためって結構使えたんだ知らなかった
きあいための性質知らんかった。もっと早く教えてくれてたらレベリングがもっと捗ったのにw
熟練度上げマップの端っこの海で右→とXボタン固定してたような気がする
残念なことは、きあいためより正拳突きか爆裂拳かバイキルトを使った方が得な上、メタル狩りは2回まじん斬りすれば良いので、利益を出すのが難しいことです。
レベアの罠絶対かからないのは海のそこ
ぶっちゃけ、魔術師の塔とか海底では下手に攻撃魔法や特技使うよりも、全員でザラキ連発したほうが楽なんだよね。
先にパラディン習得してしんくうは連発が楽ですぜ。
レベルによる職業熟練度制限は一人旅での最大の難関
秘技メガンテ爆破が使えませんからね。ニフラムや突き飛ばしで粘るしかない。7の突き飛ばしみたいな成功率だといいんだが6の突き飛ばしはかなり成功率が低い。
まものつかいのマスター4人パーティーだとモンスターが仲間になりやすいって本当ですか?
確率は代わらないです確か攻略本とかに載ってた
ハッサンは 筋肉ゴリラだからB型で納得したわ
まほうのせいすいは、激しい肉体の有酸素運動の後と( ..)φメモメモ
えー、熟練度上げは海底でやってたなぁ。
新桃太郎伝説はやる予定ありますか?
セルフいてつくはどう・・・要するにFC版FF3のウィンドウイレースバグみたいなもんですか。SFC版DQ6はかなりやりこんだクチだが、これは知らなかったw
夢見の地雷の被害者多そう…。
海底で戦闘するとレベル関係無しに必ず熟練度1ずつ減る
当時「〇〇攻略本」や「〇〇必勝本」ってのが沢山あったけど、今思えばやりこんだら誰でも分かることばかり載っていた。それの挿絵とか見ながら、まぁ十分満足していた(ような気がする)あの頃の自分の姿を思い出したが、本当はこういう"内部的な数値"を望んでいたんだと、今!改めて思った。
気合ためが、気合なのに、熱血と必中だったのか?!
スパロボよりずっとコスパいいですねw
レベル14程度で毒蛾のナイフで両ピエロ止めてムドー倒して、本気ムドーも炎の爪だけで後は全員回復に回して倒して、下のレイドックで職業レベルあげた気がするw
海の敵も熟練度キャップ無くないですか?以下は自分で試したわけではなく、家族がやってるのを見てたのですが…。カルベローナにルーラ→ひょうたん島に乗ってすぐ口笛で海の敵をボコって熟練度稼ぎを、結構な高レベルでやってました。カルベローナは入り口のすぐ近くに無料の宿屋があるしで開発が用意した稼ぎ場なんだと思ってました。
正確にはフォーン城の水門より後の海ですね。上だとクリアベールで空飛ぶベッドを手に入れた後に行ける範囲。カルカドで初めてひょうたん島を手に入れた時行ける範囲と下のホルコッタまでの海は上限が有ります。
熟練度のレベル制限が無くなるのは空飛ぶベッドを入手して行ける占いの館(DS版はすれちがいの館)周辺より後なのでルーラで館に行きひょうたん島に乗ればレベルに関係なく上がりますね。進行上最初の制限なしエリアなので魔術師の塔よりさらに弱いです。
その場その場で最大まで熟練度をあげていたから鏡封印系ストーカーを全員勇者でぶっとばしましたね。楽しくもあり、つまらなくもなりました
まほうのせいすい知らなかった
造り込みがやべえ
6の作戦「みんながんばれ」はAIが反則レベルで優秀なんですよね。仲間が戦闘不能になっても同じターン中なら次に行動する仲間がザオリクとか習得してたら蘇生させてくれる後出し機能や、敵の残りHPを把握してる機能、例えばデスタムーアとかに火の息を使ったりしたらちゃんとそれがとどめになってて無駄なくしてくれたり、プレイヤーが下手に操作するより圧倒的に凄いのが驚きです。
何にしていいかわからんときはとりあえずみんな頑張れでいいね。
指示するのがめんどくさいから、主人公を控えに回してるわ。
残りのダメージ計算して、かがやくいき吐かずにこおりのいきでとどめ刺す優秀さ
4:13
岩石耐性の把握方法
作戦
「みんながんばれ」
「じゅもんつかうな」
(岩石系の耐性が少ない敵には、AIは優先的に「せいけんづき」をしかけます。)
特技
「さみだれぎり」
「がんせきなげ」
を使って与ダメージを確認してみる。
なお最終ムーアの本体はゾンビ系です。デュランあたりはイオ系が弱点なので稲妻切り安定。この辺もA Iが判断してくれます。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m
AI作戦を使えば、敵の意外な属性や弱点も判明したりしますね。
あと、ムーアは第二形態では岩石耐性を含め全体的に耐性が緩くなる(せいけんづきが入り易い)んですよね。
@@SN-vx7vj そのぶん攻撃が激しいのでやられる前にやるが鉄則ですな。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m
凍てつく波動を使って来ない上他形態と比べて物理攻撃の頻度が高い為、
むしろ自分はある程度防御バフを重ね掛けた後、回復したりバフを重ねたりと、
逆に居座り体制を立て直すのに利用してましたw
グリンガムのムチを取る際に出る、キラーマジンガに「せいけんづき」が100%当たります。パーティー4人がかりで「せいけんづき」4連発などして、いちかばちかで倒しました。
メラミを全員に覚えさせる戦法もいいですが、武闘家を数回経験して「あしばらい」「まわしげり」を覚えさせて無双する派でした。
魔術師の塔でメタルスライムをコケさせて確実に仕留めたり、その後の雑魚も皆でMP0で蹴り飛ばすのが快感でした。
メタルスライムをコケさせるという発想はなかったです。
最初の方に覚える技はたいして使えないという先入観がありましたが、
成長しつつ使いこなす方が賢いですね。
魔法の聖水は恐らく戦闘中に飲むのとフィールドで飲むので回復量が違うのはこういう事だと思う
戦闘中「やばいやばい!早く飲んでMP回復しなき……ああ!!少しこぼしちゃった!!」
フィールド「ふぅ、ここいらで一旦MP回復しとくか……よし、ちゃんとこぼさずに飲めたぞ」
みたいな感じかも
公式ガイドブックを見る限り、
魔法の聖水は、飲む物じゃなく、体にかけて使う物みたいですね。
まあ、『体にかける』という表現が確認できたのは fc版dq4と、sfc版DQ5で、
sfc版dq6には『使う』としか書いてないんですけれど…
@戦艦黒猫 その「聖水」黄色そう
@戦艦黒猫
ならエルフののみぐすりは....
ザオリクの復活率が戦闘中とフィールドで違うとかね
@@pa5651 これは笑った笑笑
現実世界のムドー1回目時、仲間を呼ぶのを
ミレーユに毒牙のナイフでお供を麻痺にさせて、
ムドーが仲間を呼べない状況にさせて
一回戦目を楽にクリア。
動画ではキラーマシーン2でしたが、自分は狭間の世界でランプの魔王を仲間にしようと散々倒しまくって結局諦めた経験があります。
SFC版ドラクエ6こそ至高
めっちゃ同意‼️セーブ消えて全クリしてないのが悔やまれる(泣)
ブラウン管、スーファミ、ドラクエ6
学校帰りの夕暮れ……全てが思い出となっているのさ!(´・ω・`)
原点にして頂点
リメイク版、難易度が下がっているらしいけど、各人間キャラの魔法耐性が無くなったのが痛い…特にミレーユのメダパニ完全無効。あと、仲間モンスターがスライム系以外できなくなるなど。
1995年〜
デスタムーア
最終決戦前で、
冒険の書が
1〜3全部。消えた…
2022年〜レトロフリークSFC用
使って再度、挑戦中!
DQ版の伊藤家の食卓とかライフハックという感じで
すごい、知らなかったことばかりでビックリほっこりしました。
ダーマ神殿では低LVクリアをしてたので熟練度1技を覚えまくったなぁ
見つけた時すごい嬉しくて原動力になりましたねぇ。
ここに載ってないので目からウロコだったのは、
・おしゃれな鍛冶屋で高撃力とかが上がる武器がある(ラミアスの剣など)
・仲間のねむりはアストロンで解除できる
ですかね。特にアストロンは知ってないと勝手にAIがキアリクとか唱えて無防備なターンができやすいから知っててほんとに良かったと思った小技です。
てかラミアス意外に攻撃力上がる武器はなかったはず、DSは覚えてないしスマホは知らんけど
2回鍛えて2回上がるから資金集めがなかなか大変
@@たっちゃん-n9o守備力が上がって耐性が消えるオルゴーの鎧とか、結構な罠もありましたね。
バイキルトで攻撃力を2倍にしてからのきあいため→もろばぎりのダメージが凄まじかったです。
この戦法でドグマを無理矢理撃破する際に採用しました。
同じことやって自分にも凄まじいダメージ入って焦った
それめっちゃ行くよね
正拳突きでやってた俺はダメやな
最初のプレイの時スライムナイトを仲間にしたくて夢見の洞窟でずっと戦っていたのはいい思い出。
まじゅつしの塔で狩るなら、2階か屋上の庭がおすすめ。
ホーンテッドミラー(落:いのちのきのみ)、スライムつむり(落:まもりのたね)が出てくる。
へー、初めて知った
DQ6は4周くらいしてるけど、毎回入口の前でくちぶえを吹く変態だった
2Fならメタルスライムもエンカウントしますね。
@@頭痛が痛い-j7q
同じく(꒪꒳꒪ )扉の前で延々口笛です
入口でなんか鳴ったから宅配かと思って外に出たらボコされるモンスターさんたちかわいそすぎる(;ω;)
玄関前でずっと口笛を吹きまくる人間がいたら警察案件だ。
熟練度上げは格闘場の前の海がおすすめ
理由は海まで近い。
グループで出やすくザラキや回し蹴りが使いやすい。
耐性ガバいやつ多い。
ダーマ神殿と往来が楽。
瓢箪島でいつでも回復可など。
魔術師の塔もオススメ
理由はルーラで行ける
バラバラで出やすい傾向だが敵モンスターのHPがそう高くないうえにしんくうはやブレス攻撃などの全体攻撃が効きやすい。熟練度限界レベル99
レベルを上げないで熟練度を稼ぐために、二週目以降は全員さっさと盗賊にしてつきとばしを習得させたら…1体だけ倒して全部つきとばし…をやってましたw
ジャミラスあたりをすでにギガスラッシュで攻めるくらいには上げてましたねえ(>_
効率的にはほしふるうでわ+輝く息など全体攻撃で最速ワンパンできるかどうかが重要ですね
やまびこザラキーマもあります
魔術師の塔の入り口で延々と口笛吹いて職業経験値貯めてました笑
自分の場合は海底で必ず熟練度が上がってたからそこしか知らなくてずっとそこで熟練度稼ぎしてたなぁ…子供の頃見つけて誰も知らない大発見だろこれ!と思ってたらもっと効率のいいところがあったなんてね…魔術師の塔なんてクリアした後だといかないし…
熟練度、個人的にはスライム格闘場にルーラしてひょうたん島に乗って口笛が楽だったなぁ
夢見の洞窟でスライムナイトを仲間にしようと頑張ってました
僕は、そこでねばり過ぎて不必要にレベルが上がってしまい、ムドー討伐後に職業つけても、熟練度が全然上がりませんでした。
@@ダイヤモンドダスト-u6m
スライムマスターって最初のランクでは?
まぁ洞窟じゃならないのは同じですが…
熟練度上げはサンマリーノのすぐ下の海底でやってます(進行形)
せいけんづきの岩石耐性がダメージ減少じゃなくて回避判定というのがAIに対する罠
ドラクエ6のAIは期待値計算で命中率は考慮しない上に倒せる場合は最低限の『期待値』の技を選択する
例えば残りHP90の相手に対して100%当たる100ダメージの技(期待値100)より50%しか当たらない190ダメージの技(期待値95)の方を選んでしまう
だから前者なら確実に倒せる状況なのに後者を選んで50%を外してノーダメージという事が起こってしまう
むしろ岩石属性とはってムドーの腹見て思う
半分くらい知らなんだ
スーファミ版とはいえ、装備選択でステータス変動解除は感動した
仲間モンスターつながりの豆知識で言うと、ドラクエ6(スーファミ版)で仲間になるスライムナイトは割と弱いってことですかね
5経験者なら絶対仲間にしたがるはずのキャラを弱めに設定してるのは開発の意地の悪さがでていると感じました。
ピエールは実践ではそんなに強くないかもしれないですけど、重装備できるからパラディンにするだけで簡単にスライム格闘場クリアしたり、プラチナセットを装備してベストドレッサークリアしたりと、モンスターにしかできない事を安心して任せられるから、結局毎回仲間にしちゃう。
格闘場ではピエール一択。他のスライムは装備範囲が貧弱すぎてまともに戦えない。はぐれメタルですら瞬殺される。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m
スラリンで進んでた
それでも唯一、全職業マスターさせたのがスライムナイトですた(>_
魔法の聖水
フィールドで使うと
お得感半端ないね
それに そうびを選ぶだけでうまく
ルカニ効果をなかったことにできるとか最高かよ
魔法の聖水がフィールドだと回復量がお得なのは…初めて知りました。勉強になりました。
あまり関係ありませんが、FF2のエーテルは、逆に戦闘中に使った方がなぜかMP回復量が多くなります。
きあいための効果は必中+2 or 2.5倍のランダム、もろばぎり等の強化攻撃と併用すると次ターン3倍超のダメージ。
皆殺し使った場合て、一応敵優先にはならず、敵味方から通常通り抽選して必中です…?
@@tokiyamisaka
きあいためからのみなごろしは試した事が無いので推測ですが、
みなごろしは敵味方からランダム抽選で一体に会心ダメージなので元から必中だし、
バイキルト(倍率強化)すると会心出ない仕様なので、逆に会心ダメージにはきあいための倍率強化は乗らない。
そもそもみなごろしを使う状況なら、きあいため使う必要が無いです。
気合いため、バイキルトを掛けて両刃きりすると鬼
@@たっちゃん-n9o
やり過ぎると○サツに成るヤツだ
ムーア最終の本体はゾンビ系なのは意外と知らない。ちなみに7のボスオルゴデミーラの最終形態もゾンビ系です。
初見でプレしたときは、アモスが仲間になること知らんかった
正拳突きと魔法の聖水はよく分かる。自分もそうだった。
SFC版限定だけど仲間によって状態異常の耐性を持ってる奴は有名だから出てこなかったのかな
ミレーユだったらメダパニ耐性持ってるとか
自分はある程度レベルが上ったら、不思議な洞窟の1Fの無限ループで熟練度上げしてました。はぐれメタルでも2時間放置でマスターになります。
今ドラクエ6プレイ中なんですが2時間放置で?
どう言う意味ですか?
@@大輔-f4s
方向ボタン固定、Aボタン連打固定で戦闘を繰り返します。結構敵が強めなので、一人でもドラゴン経験者がいるとかなり安定します。
実際、バトエンの装備キャップでまじんのかなづちはあったり。
2/6の確率で当たって、4/6で外れるってやつ
全体に20のダメージの面と合わせて(かなづちは全体に80)、一撃で全員倒したのは良い思い出
レイドック王・妃・ムドー、上と下の世界の因果関係や夢についてを完結に纏めてくれたら有り難いです🙆
あの序盤のイベントで???となり、どこに行って良いのか迷ったりした人は多いはず。
スライムナイトは、オリジナルSFCよりもDSをはじめとしたリメイクのほうが仲間になるのが早いという…。ルイーダもオリジナルはたくさん預けられないし…。
というか仲間の人数決まってるし、オリジナルは仲間の編成自由で15体くらい預けれるけどスライムナイト3匹とか出来るから自由度が違うから預けれる人数が少ないのよ
魔術師の塔にはお世話になりましたー( ≧∀≦)ノ♪
ありがとうございます。
ハッサンの血液型がB型についてですがゴリラの血液型は人間のABO型血液判別方法で分別すると全てB型になるためハッサン=ゴリラと仮定するとあながち間違いとは言えないですね
熟練度あげは海底が一番いいよ
塔と違って終盤までレベル関係なく使えるし、ザキ系と急所突きで即死できる雑魚敵だらけなのもgood
マーメイドハープ取るまでを急げばいける
2:20 気合い溜めは防御力の高い敵に使うのが効率がいい。2回攻撃するということは防御力も2回参照される。ゆえに2倍になったあとに攻撃一回の方がいい。逆に防御力が紙耐久で有れば2回攻撃した方がお得。
そうか?
頭悪そう
ダーマの神殿(下)にルーラで飛んで、南に6歩、東へ1歩のピンポイントの場所で口笛を吹くと、キングスライムやアックスドラゴン、ブラッディハンド等が狩れます。
ただ、転職したばかりだと、敵が強すぎるかも(笑)
もちろん熟練度のレベル制限はありません。
キングスライムの最速仲間可能ポイントかと(魔物使いLV4が必要)
ドラクエ3のノアニールの左下で地獄の鎧、魔女、シャーマン出てくるのと一緒かな
スライムマスターでスライム系なるんじゃないのか~って調べたけどLv5のデビルマスターですよ
ムドーに岩石耐性があってよかった。初見負けイベントに思えるあの調整は凄い
6がデビューでしたが、ムドーで取り巻きに皆殺しにされ…
こんなん無理でしょ!と諦めた勢です( ; ; )
耐性だけじゃなくアソコで正拳突き覚えるのもトラップだから堀井さんのしてやったり感だよね
ためになった どれも全く知らんかったわ
装備技に関してはあくまでスーファミ版に限った話なので注意
バグですからね。
序盤レベル上げすぎると熟練度上げにくくなるからなるべくレベル抑えてムドー戦で苦労してたけど、魔術師の塔を活用すればそんな必要なかったんだ…
ん?ムドー戦前に魔術師の塔で稼ぐの?、
@@nob328tubeムドー戦前でレベル上げすぎても大丈夫ってことやない?
逆にカジノで頑張れば低レベルクリアのハードルが低く成るな。
今コメント気づいた
@NOB ぱんぷきんの仰る通りです
@@ぽんぷきん-y2v そういうことね
仲間にならない場所があるのは盲点でしたよね・・・
知らずに戦ってたところあります(;^ω^)
DS版でも出来たか忘れたけど、まどろみの剣+ばくれつけんで敵がたまに寝るてのは割と知られてないのかなぁ…
だからまどろみの剣は毎回買ってたわ
コスパもいいですからね。
まどろみの所で爆裂拳覚える方が大変
雑魚敵に対して全員パラディン+ばくれつけんをやれば、相当な高確率で全滅する。
デーモンスピア使いも入れておけばさらに万全。
海も熟練度の上限がなかった気が…自分は海で上げてました。
魔術師の塔にずっと籠もって、主要キャラの取れる職業全部マスターさせたのはいい思い出
ジャミラス倒した後はヌルゲーっすね。ここからが縛りプレイの見せ所でもある。
ゆめみの洞窟のスライムナイトは、やられました。
ひたすら戦ってましたね。。。
ムーア第二形態は岩石耐性ゼロだから正拳突きが必ず当たる。
まじゅつしのとうはアイテム気にしなければインパス使わないでも行けます。
外観で口笛吹けば1階の敵が出てきますよ。インパス使うのも面倒だから自分はそこで稼いでました。
インパス使わないとルーラ登録されない罠。
そうだったのかー…基本的にモンスター(キングスとか中盤辺りの仲間)を仲間にしてから来てたから知らんかったです。
初めてプレイした時
ジャミラス前で
熟練度上がらなくなった記憶がある。
当時、普通の塔なのになぜ「まじゅつしのとう」がルーラリストに登録されているのかが分からず、
ただ不便だからかなと思ってたんですが、熟練度道場になっているということを知ったときには驚きでしたね。
ドラクエ6は職業の熟練度や習得具合で難易度が変わりますから、この事実を知っておけば特技や呪文習得も比較的ラクにできますね。
気合いためは、特技のまじんぎりでも同様のことができるので、装備者に左右されないので、よりオススメです
久しぶりにやり始めたから有難い情報や。
装備技が一番輝くのはムドー戦。プラチナメイル装備だと一番怖いのがルカナン。
魔術師の塔で熟練度上げ過ぎて、その先の冒険がヌルゲーになってしまった(笑)
仁王立ちするキャラは最後列にすれば、本人が死んだ場合ダメージを最小限に抑えられる。
全体攻撃に対してね
きあいためは次の攻撃力が2倍になるなら、それだけで意味あり
ドラクエのダメージ計算式
攻撃力÷2 ー守備力÷4 =ダメージ
①2回攻撃するとき
(攻撃力÷2 ー守備力÷4) ×2 =ダメージ
つまり、攻撃力ー守備力÷2 =ダメージ
②攻撃力2倍のとき
攻撃力×2÷2 ー守備力÷4 =ダメージ
つまり、攻撃力ー守備力÷4 =ダメージ
きあいため後の攻撃が必中なのがいいんです。
攻撃をよくかわす敵にはやってやればいいと思います。
熟練度はパーティをドランゴだけにして海底の宿屋辺りで口笛しまくってた記憶
なんで「夢見の洞窟」だったんだろうなぁ
夢見の洞窟と月鏡の塔以外は名前を聞いただけで「あ、邪悪な力の影響が強い場所なんだな」って納得いくんだけど、5でも邪教の大神殿とエビルマウンテンといういかにもな場所がモンスターを仲間にできない場所だったし
ムドー倒すのにレベル上げ過ぎて一時期熟練度が全然上がんなくて苦労したなぁ
勿体ないけど、ハッサン等最初からまMPないなつに不思議木の実を使ってMPあげる
仲間がいたー。早めに使っておくとLvアップ時にMPが上昇するようになって、転職頃には20~30くらい差が出るんですよね
SFC版では全モンスターを揃えることが出来ない、クリア前時点でベホマズンはホイミンしか使えないってのを知った時は焦った。デスタムーアで結構やばかったから。
まほうのせいすいはボス前に使うなら運動前になるわけだな
RPGは石橋を叩いて渡るタイプで過剰にLV上げて進むから6は嫌いだったが行きやすい所に制限無い所があるならやり直してみようかな
本当にいい情報でした
AI任せの正拳突きは完全に罠
はやぶさ斬りで仕留めきれるのに
延々と殴り続けて避けられ続ける
バトルマスターで格闘場に挑むと地獄
私の場合はムーンサルトでした。勇者にして突っ込んだはいいが規定ターン以内に倒せない罠がありました。
ガンガン行こうぜはダメですよ?
バッチリ頑張れか、命大事に
楽しみ!!
魔法の聖水はちていまじょうでかなりありがたい。mp使いすぎてリレミト使えんなんて時にあるとマジでホッとする。
バーバラ弱すぎだしストーンビーストがヤバすぎてLv上げ過ぎて使わなくなるし、回復量が少ないからあてにならん
せいけんづきは裏ボスさんにも有効なんで正攻法で行く時はバイキルト→せいけんづきでダメージ与えまくってました^o^
熟練度は、魔術師の塔以外で
海底でも上限なしでも稼げます
でも、魔術師の塔より強い敵が出てきますので注意が必要かと
レベル上げも兼ねてならオススメです
オススメの場所はゲントの村からの海底
仲間がやられてもゲントの村の村長に無料で復活してもらえるのでいいかと思います
下レイドックでくちぶえ吹きつつセーブや回復に戻る前にあなほりしてこおりのやいばフライングゲット狙いつつ熟練度稼いだ思い出。
ランプの魔王が1体しか仲間に出来ない事を知らず、
2体目をスカウトしようと隠しダンジョンで延々口笛吹き続けましたw
情報がない時代は誰もがやらかす道ですね。まぁ2体目以降のキラーマシン2のほうが遥かに仲間になりにくいのは周知の事実ですね。私はよく狙い撃ちしてました。お陰ではやぶさの剣がかなりあまりました。
それでレベル99になってしまったのはいい思い出…(^_^)
キラーマシン2は…ヤスケまでしか仲間に出来ませんでした(>_
8:09当時、Vジャンプの攻略本をたまたま立ち読みするまでは…知らなかった(>_
不思議な洞窟で方向キーとXボタン
を押しっぱなしにして放っておくと
とても楽だったな
気合い溜め(力溜め)の対象になる特技も検証してみると良いかもしれませんね。リメイク版でムーンサルトや捨て身に気合い溜めのダメージが乗らなくてちょっと驚きました。
熟練度上げれなくなったが、ジャミラス戦直前だからどこにも行けれず詰んだ。ある意味ムドー以上に苦労したかも
デスタムーア戦で勇者の職業についてなくて第二形態みんなで魔神斬りしてたのはいい思い出
デスタムーアの第2形態…バイキルトからの回し蹴りが、初めは対策が分からなくて苦戦しました。
バイキルトの効果が先頭キャラのみだと分かってからは、先頭キャラをレンジャーにして大防御を使わせて抑えながら、他のキャラで攻撃して倒しました。奴のスカラ×2、魔神斬りが良かったのですね。今更気付きました。
@@近藤将人-j9v
大防御?仁王立ちでは?
覚えてないけど魔神斬りよりは防御無視の呪文や特技で良いと思う
スカラ掛けたら完封だし魔神斬りはミスが多いし、最強ダメ狙うなら
気合いためとバイキルトをして両刃きりかな?
@@たっちゃん-n9oさん
「魔神斬り」…よくよく考えたら、普通はミスが多いですね。
だとすれば…「まじんのかなづち」を装備できるキャラに装備させ、「気合ため」をさせて攻撃。すると、次のターンで必ず会心の一撃になります(SFC版では)。
第2形態での、バイキルトからの回し蹴り、先頭キャラ、スカラ×2でダメージを抑えられます?
ちなみに、私はLV43ぐらいで、アモス(人間キャラでは身の守りが最強)に「ギガントアーマー(+92)」「オーガシールド(おしゃれかじやで守備力+65にアップ済み)」「メタルキングヘルム(+70)」を装備させて、先頭に立たせていたのですが。
魔術師の塔の欠点を挙げるとするならば
メダパニとかげのドロップで星のカケラが無駄に溜まってしまうことかな。
あれ売却もできないし。
DQ6のAIはせいけんづきが大好きすぎて困るんだ
忌憚の無いおばかAIってやつっス
あざーっス!
それな!正拳突き有能扱いされてたけど、耐性無視して外しまくるから武闘家封印してた。(主人公と格闘場制覇に必要なスライム系除く)
自分のプレースタイルだと武闘家パスしてバトマスに成れるテリーがレギュラーメンバーだった。
@@憲法前文 怒らないでくださいね
タフネタコメントにマジレスってバカみたいじゃないですか
多少敵が強いが手軽さで言えば下の世界のレイドックの井戸もいいぞ、欠点は井戸から入ると必ず主人公がメンバーに入るから行動指示が必要になることか
下レイドックでくちぶえ吹きつつセーブや回復に戻る前にあなほりしてこおりのやいばフライングゲット狙いつつ熟練度稼いだ思い出。
多少敵が強くて主人公必要のどこが手軽やねん
そうなんだよなぁ。遊び人の時には馬車にいないと勝手に行動されるから並び替えが面倒ではある。
きあいためって結構使えたんだ
知らなかった
きあいための性質知らんかった。
もっと早く教えてくれてたらレベリングがもっと捗ったのにw
熟練度上げマップの端っこの海で右→とXボタン固定してたような気がする
残念なことは、きあいためより正拳突きか爆裂拳かバイキルトを使った方が得な上、メタル狩りは2回まじん斬りすれば良いので、利益を出すのが難しいことです。
レベアの罠
絶対かからないのは海のそこ
ぶっちゃけ、魔術師の塔とか海底では下手に攻撃魔法や特技使うよりも、全員でザラキ連発したほうが楽なんだよね。
先にパラディン習得してしんくうは連発が楽ですぜ。
レベルによる職業熟練度制限は一人旅での最大の難関
秘技メガンテ爆破が使えませんからね。ニフラムや突き飛ばしで粘るしかない。7の突き飛ばしみたいな成功率だといいんだが6の突き飛ばしはかなり成功率が低い。
まものつかいのマスター4人パーティーだとモンスターが仲間になりやすいって本当ですか?
確率は代わらないです
確か攻略本とかに載ってた
ハッサンは 筋肉ゴリラだから
B型で納得したわ
まほうのせいすいは、激しい肉体の有酸素運動の後と( ..)φメモメモ
えー、熟練度上げは海底でやってたなぁ。
新桃太郎伝説はやる予定ありますか?
セルフいてつくはどう・・・要するにFC版FF3のウィンドウイレースバグみたいなもんですか。
SFC版DQ6はかなりやりこんだクチだが、これは知らなかったw
夢見の地雷の被害者多そう…。
海底で戦闘するとレベル関係無しに必ず熟練度1ずつ減る
当時「〇〇攻略本」や「〇〇必勝本」ってのが沢山あったけど、今思えばやりこんだら誰でも分かることばかり載っていた。
それの挿絵とか見ながら、まぁ十分満足していた(ような気がする)あの頃の自分の姿を思い出したが、本当はこういう"内部的な数値"を望んでいたんだと、今!改めて思った。
気合ためが、気合なのに、
熱血と必中だったのか?!
スパロボよりずっとコスパいいですねw
レベル14程度で毒蛾のナイフで両ピエロ止めてムドー倒して、本気ムドーも炎の爪だけで後は全員回復に回して倒して、下のレイドックで職業レベルあげた気がするw
海の敵も熟練度キャップ無くないですか?
以下は自分で試したわけではなく、家族がやってるのを見てたのですが…。
カルベローナにルーラ→ひょうたん島に乗ってすぐ口笛
で海の敵をボコって熟練度稼ぎを、結構な高レベルでやってました。
カルベローナは入り口のすぐ近くに無料の宿屋があるしで開発が用意した稼ぎ場なんだと思ってました。
正確にはフォーン城の水門より後の海ですね。上だとクリアベールで空飛ぶベッドを手に入れた後に行ける範囲。
カルカドで初めてひょうたん島を手に入れた時行ける範囲と下のホルコッタまでの海は上限が有ります。
熟練度のレベル制限が無くなるのは空飛ぶベッドを入手して行ける占いの館(DS版はすれちがいの館)周辺より後なのでルーラで館に行きひょうたん島に乗ればレベルに関係なく上がりますね。進行上最初の制限なしエリアなので魔術師の塔よりさらに弱いです。
その場その場で最大まで熟練度をあげていたから鏡封印系ストーカーを全員勇者でぶっとばしましたね。
楽しくもあり、つまらなくもなりました
まほうのせいすい知らなかった
造り込みがやべえ