ドラクエ6DQ6多くの人が気付かずにハマったまさかの罠ドラゴンクエスト6

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 328

  • @forester1108
    @forester1108 3 года назад +303

    アモスに真実を告げるのも結構な罠だと思う。

    • @顎長髭男爵
      @顎長髭男爵 3 года назад +22

      一応選択肢がいいえからだし他のみんなも言うな言うな言ってるから罠でもないと思う、

    • @シャルト-x3l
      @シャルト-x3l 3 года назад +77

      嘘はよくないなんて普通思ってしまうんだよな

    • @田中-m7b
      @田中-m7b 3 года назад +63

      時には嘘をつかなくちゃいけないことを、教えてくれる社会勉強もできるドラクエ

    • @山本孝治-s2r
      @山本孝治-s2r 3 года назад +14

      俺も書こうと思ったw

    • @すのこ-c8q
      @すのこ-c8q 3 года назад +30

      初見プレイの時仲間にできなかった
      あとから仲間に出来ると知ってえぇ……ってなったw

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 3 года назад +68

    5と6は呪われ装備も自由に外せるから「必要な時だけ呪われ装備」ってスタイルがとれるんですよね
    これも他のナンバリングでの知識が邪魔をしてしまう罠と言えるでしょう

    • @匿名-d2q
      @匿名-d2q 3 года назад +8

      まじすか?!ドラクエ1〜7までやってて初めて知りましたw

  • @cinnamon5402
    @cinnamon5402 3 года назад +26

    初見でバーバラをバトルマスターにしたのは周りから変人扱いされたけれど、HP的には正解だったと思う

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 3 года назад +36

    0:36
    アモスなんかは見た目もステータスも物理型ですが、
    「自前でホイミを覚えている『と言う罠』」のせいで、なるべくすぐに僧侶をマスターさせておかなければ、ピンチになった際にAI作戦が無駄行動を取ってしまうんですよね。

  • @blue-zs6ob
    @blue-zs6ob 3 года назад +7

    私の兄が魔法戦士の罠にかかっていました。
    私はピエールが洞窟で仲間になると思ってました。
    今思えば懐かしい

  • @高野亮悟
    @高野亮悟 3 года назад +14

    初見では、主人公は武闘家→僧侶→パラディンからでした。
    覚える特技が魅力的だったので…
    チャモロは、魔法使い→僧侶→賢者
    ハッサンが武闘家→戦士→バトルマスター
    ミレーユが踊り子、バーバラが魔物使い。
    とりあえず、全員で基本職をカバーする形から入りました。

    • @石川拳-y9g
      @石川拳-y9g 3 года назад +5

      あー、バーバラを魔物使いにしている人が自分以外にもいてホッと出来ました!
      防御面が駄目で、モンスターに頑張って貰おうと魔物使いになってもらっていたのは自分だけかと思っていたので良かったです!

    • @高野亮悟
      @高野亮悟 3 года назад +1

      @@石川拳-y9g
      バーバラのステータスが中途半端なイメージがあるので、仲間モンスターのためにバーバラが魔物使いにしてます。
      ミレーユがイメージと実用を兼ねて踊り子です。

    • @HD-ux5lg
      @HD-ux5lg 2 года назад +1

      完全一致で草
      バーバラは馬車から出ないから実用性低い職業をマスターさせる要員でしたね。
      それでもデスタムーアまでにレンジャー、スーパースターはマスターしたなー。
      デスタムーア戦ではマダンテと一瞬出てハッスルダンス踊って馬車に引っ込む人

    • @高野亮悟
      @高野亮悟 2 года назад +1

      @@HD-ux5lg
      まさかの完全一致??
      2周目以降は、他のキャラはほぼ同じで主人公が踊り子→遊び人→スーパースター→勇者にしました。
      これは、SFC版の話なのでリメイク版のプレイだと違ってきそうです。

    • @ねこちん-y8k
      @ねこちん-y8k Год назад

      アモスハッサン→パラディン
      (体力が多いのでスタメン、下位職上位職とも強く回復も出来る職が良い)
      ミレーユ→パラディン
      (早熟なので下位職の強いパラディンが良い)
      エニクス→スーパースター
      (勇者になるため)
      チャモロ→魔法戦士
      (晩成なので山彦メラゾーマを覚えるまで馬車でベホマ)
      スミス→バトルマスター
      (力が強いのでアタッカー、回復役はしない)
      バーバラ→レンジャー
      (体力が無く預けれないから)

  • @user-jmkb8sd2
    @user-jmkb8sd2 3 года назад +30

    バーバラは先に魔法使いにしてたなぁ…
    ダーマ解放直後はだいたい稼いでから進むし
    むしろ物語進行中に魔法使いにしないといけない方が辛い

  • @金丸信二-p6c
    @金丸信二-p6c 2 года назад +2

    職業は主人公は戦士、ハッサンは武闘家、チャモロは僧侶、ミレーユは魔物使い、バーバラは遊び人(馬車待機)に毎回していたなぁ。
    はぐれメタル職もマスターするまで馬車待機。ダークドレアムを20ターン以内で倒して強制エンディングも間違いなく罠、そんな時に限ってはぐれのさとり取ったら終わり

  • @arisaa9233
    @arisaa9233 3 года назад +20

    バーバラは回復要員として僧侶→魔法使い→賢者で馬車生活一択でした

  • @tamarannpe
    @tamarannpe 2 года назад +13

    スライム格闘場できせきのつるぎを持たせても「まわしげり」や「かまいたち」など武闘家技を身につけると通常攻撃してくれなくなるのは罠だったなぁ

    • @石原利則-t9r
      @石原利則-t9r Год назад +2

      それよりも、無駄にMP使ったり、回復特技・魔法をしないのか、つらかった‼️

  • @キリンが食べ残したジラフ
    @キリンが食べ残したジラフ 3 года назад +12

    はぐれメタルをマスターしたキャラは他の職の特技覚えるために転職しちゃうからマスターはぐれで戦う機会が少なすぎるのも強さに気づきにくい罠。

  • @Freyrjp
    @Freyrjp 3 года назад +47

    スライムナイトは強い弱いより本当に夢見の洞窟じゃ仲間にならない部分が一番最悪だと思った
    なんで仲間になる場所ならない場所があるのか謎

    • @ri1944
      @ri1944 3 года назад +7

      作中ノーヒントである

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 2 года назад +2

      5のエビルマウンテンと大神殿思い出した

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk 2 года назад +2

      それが一番の罠

    • @たっちゃん-n9o
      @たっちゃん-n9o 2 года назад +2

      基本,馬車がないと仲間にならないと思ってた、4とかだと入れ替え出来んし

  • @唯一-g4n
    @唯一-g4n 3 года назад +6

    せいけんづきの話に追加ですけど、ほのおの爪でずっとやってましたね
    あの頃はメラミなんて知らんかったんや・・・

  • @ogi-megi
    @ogi-megi 3 года назад +30

    種や木の実を使った時、その能力にプラス補正が掛かった職に就いてると上昇値にもプラス補正が掛かった値が表示されるため、普段より多く上がった『気がする』のも罠ですね。むしろ振れ幅が把握しづらいのでデメリットなんですよね…

  • @suipi6561
    @suipi6561 3 года назад +7

    AIに任せてるとつめたいいきやかえんのいきでトドメを指すからなんでやろって思ってたけど、期待値云々とかそういうことだったんだ
    長年の謎が解けた・・・

  • @タクヤどらたく
    @タクヤどらたく 3 года назад +14

    まさにこの転職の罠にはまりまくってしまった子供時代
    バーバラもチャモロもイマイチなイメージのまま馬車要因だったし、
    主人公は二つの上級職をマスターするだけで勇者になれるんだ!と思ってました…

  • @user_satoru
    @user_satoru 3 года назад +30

    ドラクエ6の攻略本はイラストだけで本当にワクワクした。キャラもかっこいいし、女性陣は美しい&かわいいし、もはや画集。
    踊り子の服とエッチな下着にはお世話になりました。

  • @ひねもすひねもす
    @ひねもすひねもす 3 года назад +28

    安定してストーリーを進めるなら
    主人公  スパスタ→勇者
    ハッサン バトマス
    ミレーユ 賢者
    バーバラ 魔法戦士
    チャモロ パラディン
    アモス  レンジャー
    でいくとクリア後もすぐに裏ダンジョンいけてオススメ

    • @サイモン-h6r
      @サイモン-h6r 3 года назад +4

      あの、テリーは?💧

    • @ひねもすひねもす
      @ひねもすひねもす 3 года назад +2

      @@サイモン-h6r
      …武闘家、かな

    • @サイモン-h6r
      @サイモン-h6r 3 года назад

      @@ひねもすひねもす
      職歴詐称ですからね。💧

    • @シェパードナナ
      @シェパードナナ 3 года назад +5

      スライムを僧侶にしておかないと後々きつい気がする……ベホマがないと

    • @st-jl3qc
      @st-jl3qc 2 года назад +1

      テリーは馬車の中からみんなを見守るという大事な役目があるじゃないか

  • @ろどりげすおまー
    @ろどりげすおまー 3 года назад +22

    ダーマ解放直後、魔法キャラに魔法職に就かせるとジャミラスの火力に耐えられない罠

  • @1301-z8r
    @1301-z8r 3 года назад +9

    仲間モンスターの罠は夢見洞窟のスライムナイト狭間世界のキラーマシン2やったな……

  • @sao0105kibikibi
    @sao0105kibikibi 2 года назад +1

    初めての時は主人公をパラディンにして
    戦士→バトマス→勇者にしてたなあ…
    バーバラは戦士→魔法使い→魔法戦士でメラゾーマ打ちにしてました。
    懐かしい🤤

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 3 года назад +10

    9:50
    「岩石耐性」は、
    普通の技と同じ「命中率で無く威力に反映される」技(=さみだれぎり、がんせきおとし)もある為この様な事になってしまうのでしょうね。

    • @憲法前文
      @憲法前文 3 года назад

      サミィとガンちゃんも耐性回避なんだな、これが。

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 3 года назад

      @@憲法前文
      確かリメイク版では威力が反映されてましたが・・・
      まぁ「まねまね」がオリジナル版では複数人使えたのがリメイク版では一人しか使えない等
      現にオリジナルとリメイクとでは若干仕様が違う技もあったりするので、
      オリジナル版では「岩石耐性」は全て命中率に反映されているのでしょうかね。

    • @憲法前文
      @憲法前文 3 года назад

      @@SN-vx7vj
      失礼しました。リメイクはスマホ版をクリアする前に購入履歴毎データ消し飛んでからプレイしていないので変更点を把握仕切れて居ませんでした。
      オリジナルの岩石属性技は全部回避判定しか受けなかった筈です。

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 3 года назад

      @@憲法前文
      いえいえ。
      (と言うか、この動画はオリジナル版Ⅵの動画なので、
      寧ろリメイク版の仕様を出してしまった自分の確認不足でしたし・・・)
      因みに自分がプレイしたリメイクはDS版なので、もしかしたらアプリ版にも何かしら「アプリ版のみの仕様」なんかがあるかも知れませんねw

  • @Unkonow..
    @Unkonow.. 3 года назад +46

    初期でバトルマスターだから
    武闘家マスターしてると思ったら
    まさかの経歴詐称、という罠……

    • @まかまか-r4h
      @まかまか-r4h 2 года назад

      3ds版で武闘家もちゃんとマスターしてて草生えた。
      昔は「武闘家マスターしなくてもバトルマスターになれるくらい素質が高い」と前向きに考えてましたが、ゲーム的にはマスター職が一つ減るだけのデメリットしか無いんですよねw

    • @ns-Hydrangea
      @ns-Hydrangea 2 года назад

      せいけんづきを覚えてないのはある意味使えるんだよなぁ
      しんくうはを覚えられないのは痛いけど

  • @days-xz4bj
    @days-xz4bj 3 года назад +30

    勇者に関係ない魔戦とパラディンの熟練度埋めは上級職1職で勇者になれる主人公に任せるのが他のメンバーも勇者を目指すには効率いいから主人公を最初に魔戦かパラディンにしちゃうのもそこまで悪い選択じゃない

  • @rb5910
    @rb5910 3 года назад +8

    期待値計算は初耳です。
    裏ダンジョン解放の条件。全て職業マスターかと思いきや、なぜか中途半端でも行けるってのには驚いた。これは嬉しいワナですね。

  • @taka7035
    @taka7035 3 года назад +10

    当時は仲間モンスターの数の上限を知らずに全モンスターを仲間にしようとして、はぐれメタルが起き上がるも馬車もルイーダも一杯で去っていきました…。

    • @悠-k5w
      @悠-k5w 3 года назад +1

      たまたまカダブゥが起き上がったけど、仲間に出来なかったの思い出した

    • @2ぷるん
      @2ぷるん 3 года назад +2

      😭

  • @my5018
    @my5018 2 года назад +3

    踊って遊んで勇者になるより、剣も魔法も極めて勇者になる方がそれっぽいのになんで魔法戦士は勇者になれないんだろうなぁ…
    まぁスーパースターも、人々に笑顔にし希望を与えるっていう点では確かに世界救えそうだけど(シルビア姐さんを見ながら)
    世界の情勢が悪い時こそ娯楽って大切なのよね

  • @工藤義輝
    @工藤義輝 2 года назад +6

    ドラクエ6で罠って聞くと真っ先に海底宝庫のキラーマジンガ様が思い浮かぶw

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 года назад +7

    稼ぎをせずにひたすら突っ走るスタイルで行くならバーバラの魔法使いは危険だが基本的に稼いでからいくのであまり気にしていない。

  • @愚地独歩-h7u
    @愚地独歩-h7u 2 года назад +3

    真っ先に、グラコスがいるダンジョンの無駄なスイッチが頭をよぎった

  • @通りすがり-t3p
    @通りすがり-t3p 3 года назад +10

    主人公の上級職はバトマス、賢者、レンジャー、スーパースターの何れかにした方が良い、というのはダーマのNPCが教えてくれてた気がします。
    最初魔法戦士を目指そうとしていましたがわざわざこの4つを奨めてきた所で警戒してバトマスに変更した記憶がある。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 2 года назад

      主人公はその4職業のうち一つを極めれば勇者になれますからね。

  • @日本狼
    @日本狼 2 года назад +1

    カジノでプラチナメイル、ドラゴンシールドを入手、ラインゴットの村で精霊の鎧を買う→低いレベル(だいたい18程)でムドーを倒す→熟練度成長限界ギリギリの場所で戦い、武闘家のかまいたちやパラディンの真空刃を憶えるとかなり楽になる。
    炎の爪もある意味罠。ハッサンに装備させるのではなく主人公に持たせて使う方がムドーを楽に倒せる。

  • @daimura787
    @daimura787 2 года назад +28

    オルゴーの鎧を鍛治で鍛えたら呪文・ブレス耐性が消滅したのも罠だった

    • @まかまか-r4h
      @まかまか-r4h 2 года назад

      これ聞いたときは驚きましたね。
      子供は防御力の数値しか見ないんよ…。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 2 года назад

      リメイク版では改善されてますぜ。

    • @gknhikari3656
      @gknhikari3656 2 года назад

      マジで?
      罠にかかっていることすら、今までずっと気づかなかった。

    • @ゼットんインパルス
      @ゼットんインパルス 2 года назад

      だがスフィーダの盾だけは救われなかった

  • @creek1153
    @creek1153 2 года назад +2

    ドラクエ6初プレイの時、やっと転職できたのに熟練度が全然上がらずに苦労しました。
    普通にプレイしてたつもりでしたが、ムドーを倒すためにレベルを上げ過ぎて、「システム上の罠」にハマった状態でした。
    そのため最終的には後から仲間になったアモスさんが最強キャラになって、主要メンバーがすっかり霞んだのが思い出です。

  • @rarecoil
    @rarecoil 3 года назад +7

    魔法戦士が勇者になれなかったのは当時マジで引っかかりましたw

  • @モスマン三世
    @モスマン三世 3 года назад +4

    自分もガイドブック買って魔法戦士にしましたよ。あとで友達にバトルマスター最大まで育てると勇者に出来るときいて落ち込んだ

  • @MEGhp-dg1yc
    @MEGhp-dg1yc 3 года назад +19

    攻略本なら勇者のページに魔法戦士が対象外だと分かるはずなので、魔法戦士にした人の見落としな気がする😅

    • @ゼットんインパルス
      @ゼットんインパルス 3 года назад +6

      確認したら公式ガイドブック下巻の18ページに上級職の条件が記載してあって、そこで魔法戦士(とパラディン)は勇者になる条件に含まれないと判りますね
      これでは勘違いしたとしても、罠では無く読み込み不足でしょうね

    • @tsuuart4458
      @tsuuart4458 3 года назад +3

      主人公は上級職1つマスターで勇者になれるで良かったんよな。好きな職業やりたいし。
      魔法戦士は能力補正が弱い代わりにマスター特典に山彦が50%の確率で発動とか追加して欲しい。山彦メラゾーマ使えるよって。

    • @ブラックジョーカー-h7q
      @ブラックジョーカー-h7q 3 года назад +2

      発売日に出たVジャンプ攻略本には上級職一つ極めればなれるとしか書いてないので、それにひっかかりましたw 魔法戦士極めたぞぉ、慣れねぇぇぇぇぇorz

    • @platinumking001
      @platinumking001 2 года назад +3

      Vジャンプの攻略本はどれも嘘ばっかり書いてるもんな。
      他にはトルネコの大冒険で罠の危険度を3段階に付いていて、眠りガスが2、トラバサミが3ってアホかよ。
      トラバサミは歩けなくなるけど攻撃したり道具使うことは出来るけど、眠りガスは歩けない上に何も出来ないし、むしろ一番嫌な罠だよ。
      敵に追われてる時に眠らされたらまず助からんわ。
      他にもSFCドラクエ3で職業別の強さのランク付けで、商人はどの職業よりも体力が一番低いとされていて『商人なので先頭で戦える能力はない』と書いてるけど、魔法使いや僧侶よりも格段に高いし、強さによっては勇者や戦士よりも高くなることもあるんだが?
      他にもドラゴンボールZ超サイヤ伝説で悟飯がドドリアに追われてる時に『HPが0になるとゲームオーバーに!』って書いてあるけど、HP表示じゃなくてダメージ○(食らった回数)表示だし、そもそも何回食らっても絶対に死ぬことはないんだがwww
      あとQ&Aのやつで『カエルカードを間違えて売ってしまいました。もうギニューを倒せないのでしょうか?』って出てるけど、そもそもカエルカードは売れないからwww
      ここまで嘘情報ばかり多いと詐欺だろ。

  • @中馬雄三
    @中馬雄三 3 года назад +8

    一番の罠は、一定レベル以上に上がって弱い敵を倒すと、職業熟練度が上がらなくなる
    カルカドで敵を倒した時に思い知った
    (カルカド周辺では確か、レベル26以上になるとだめ)
    仕方ないので、職業熟練度を上げる拠点を、ホルス王子のいる城辺りにした
    (城名忘れてすまん&ここなら、無限に上げられる)

    • @すぎ
      @すぎ 3 года назад +4

      当時のガイドブックで各地の推奨レベルが載っていたので律儀に全員そのレベルまで上げてストーリーを進めていた私
      (地底魔城ならたしかレベル18なので仲間になったばかりのバーバラも18まで上げていた)。
      そんな神経質なプレイのおかげで楽にムドーを倒せたのは良いが、後に就職しても全く熟練度が上がらず泣いたのは良い思い出(ホルストックの王子護衛のあたりでようやく主人公がメラミを覚えてくれた)。

    • @中馬雄三
      @中馬雄三 3 года назад

      @@すぎ 解らない場合、ガイドブック通りにやっちゃいますもんね

    • @ri1944
      @ri1944 3 года назад

      アモスや仲間モンスターは詰み回避として機能しなくもない

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v 2 года назад +1

      確か、「ホルストック」という名前だったと思います。

    • @野球好き-h9k
      @野球好き-h9k 2 года назад +4

      魔術師の塔ならレベル関係なく熟練度上がる。

  • @頌麗ショウレイ
    @頌麗ショウレイ 3 года назад +4

    攻略情報無しにも関わらずですが、主人公を魔法戦士にしてしまいました。
    メンバーそれぞれに上級職を極めさせようとした結果でした…ガラスの靴は初耳です。

  • @jack_hound
    @jack_hound 2 года назад +1

    ガラスの靴を履く…もとい入るスラリン…
    イカの塩辛の瓶づめみてぇですね

  • @しぶちん-n4p
    @しぶちん-n4p 2 года назад +1

    ムドーの島〜地底魔城区間はバーバラには経験値が入らない
    オルゴーの鎧の耐性消滅バグ
    いなずまはイオ属性
    スライムのルーキーはレベル45?でかがやくいき習得
    自分はこの辺が罠だったな。あとはまねまねしてくる敵!

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn 3 года назад +10

    イメージ通りめっちゃあるあるですね❗😆自分の所のチャモロ即商人になりました💰
    Ⅵは発売が12月だったせいか冬にBGM聴くと未だに一瞬で気持ちが発売当時に戻ってしまうのが一番の罠かも!😊

  • @もょもと-v5o
    @もょもと-v5o 3 года назад +7

    FF5のまほうけんしに世話になったからDQ6でも真っ先に魔法戦士を目指した思い出

    • @st-jl3qc
      @st-jl3qc 2 года назад +2

      FF5のジョブシステムの方がゲームバランス取れてた感がある

    • @たっちゃん-n9o
      @たっちゃん-n9o 2 года назад +1

      @@st-jl3qc
      会社違うんだから無理やんw

  • @NS-tb6dy
    @NS-tb6dy 3 года назад +6

    イメージ通りの職業にしてはいけない...
    つまりチャモロは踊り子・遊び人でスーパースター!
    ...いや、やっぱイメージって大切だよね。

  • @ブライ29
    @ブライ29 3 года назад +7

    外れようが何だろうがハッサンの放つせいけんづきはカッコイイ

  • @ハヤブサ-k5e-j6z
    @ハヤブサ-k5e-j6z 2 года назад +6

    6は各種ドーピング種も罠だった気がする
    各キャラのレベル99ステータスが決まってて、種で上げた分はレベルアップで上がらなくなるから損をする。レベル99になったら使わないと意味がない仕様だった

  • @我集院照英
    @我集院照英 2 года назад +2

    魔神の金槌+気合ためのコンボはすこ

  • @でんぱのようせい
    @でんぱのようせい 2 года назад +3

    DS版の下レイドックの井戸は罠にも程がある

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 3 года назад +4

    ハッサンの武闘家はむしろおすすめなパターン。まわしげりとばくれつけんとかまいたちがあるからね。それよりアモスを戦士にする方が問題かも。見た目戦士っぽいし。
    主人公は魔法使い(戦闘1回)→武闘家→僧侶→パラディン→戦士→魔法使い→賢者→勇者で育てた変わり者が私です。ベホマ・ベホマラー・ザオリクの使い手を増やしたかったので。

    • @days-xz4bj
      @days-xz4bj 3 года назад +2

      だったら魔法使い(戦闘1回)→僧侶→魔法使い→賢者→勇者→武闘家→パラディン→戦士→魔戦でいいんじゃねーのか?

    • @Quattro1203
      @Quattro1203 2 года назад

      @@days-xz4bj
      魔法使いのところでミラルゴと戦うのがまあまあつらいですね。経験者が語りますが

  • @ロマサガファン
    @ロマサガファン 2 года назад +4

    6には無い装備ですが、呪われてないのにデメリットは、「理力の杖」でした。

  • @やつてつ
    @やつてつ 3 года назад +2

    スライム系の熟練度上げ過ぎて色んな技を覚えさせまくって格闘場に挑んだら無駄行動をそこそこするとかありますね。猛毒が効く相手にもうどくのきりやったりとか。全体攻撃が他にないなら有効だけどあまりそんなことはないので。基本的にベホマとザコを一掃できる全体攻撃と単体にそこそこダメージ与えられる技を覚えてるぐらいで挑むのがちょうどいいですね。

    • @nightusun
      @nightusun 3 года назад

      MPが少なくなると、マホトラ連発してまともに行動してくれなくなりますね。

  • @tohyashinjo9578
    @tohyashinjo9578 3 года назад +18

    オルゴーの鎧 お洒落な鍛冶屋で鍛えると耐性がなくなるというのも罠(笑)

    • @中馬雄三
      @中馬雄三 3 года назад +1

      エンデの防具も
      (苦笑)

  • @鬼人偏人
    @鬼人偏人 3 года назад +37

    スライムナイトは罠とは言えないと思います。確かに5程の強さはないですが、スライムなので格闘場で活躍しますし、プラチナ装備ができるのでモンスター限定ドレッサーで勝ってくれました。死体は確かに強いですが、最大レベルが低いのがネックでしたね。
    個人的に罠だと思ったのは15匹までしか仲間にできないことですね。だから全種類仲間にするのは不可能。ですからキラマ2が起き上がったけど仲間にできずに涙を飲んだ記憶があります。

    • @ignacross99
      @ignacross99 3 года назад +9

      「やり込み派」にとっては、逆に腐った死体の方が罠になってますね。
      レベルMAXまで育てれば、MAXが99なスライムナイトは結構優秀なモンスター枠(力:300、早:250、守:230、賢:240、恰:60、HP:660、MP:630)、対して腐った死体はMAXが50である為、微妙な感じ(力:220、早:50、守:70、賢:80、恰:10、HP:500、MP:300)に。

    • @鬼人偏人
      @鬼人偏人 3 года назад +2

      @@ignacross99
      結構差が出ますね。キラマ2やはぐメタみたいにマックス99でなくても強力な特性があればいいのですが、グリ鞭が装備できる以外のメリットが死体にはないですしね。

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 3 года назад +9

      仲間モンスターがドランゴ以外スライムしかいないリメイク版だと、
      寧ろスライムナイトはスライム系達の中では強い部類に入りますからねw

    • @ri1944
      @ri1944 3 года назад +9

      スライムナイトが罠呼ばわりされるのは夢見の洞くつで仲間にできないというところに
      大きく比重がかかっているでしょうね
      腐った死体はクリアまでなら装備も相まって強力で
      レベルが50になった後も比較的簡単にメタル系をしっぷうづきで貫通してくれるので
      味方キャラのレベルアップに貢献してくれるのですが
      最終メンバーとしては残りづらいですね

    • @メユルゲ
      @メユルゲ 2 года назад +5

      私も仲間モンスターの定員が少ないのは納得いきませんでした。18種類用意しといてそれはないだろと。
      私はボストロールが起きた時に気付いたのでまだマシでしたが、はぐれメタルだったら立ち直れなかったかもしれません。

  • @チャプチェくそまずい
    @チャプチェくそまずい 3 года назад +16

    ひたすらに懐かしかった。
    知らないネタもあったし今後も応援していきたい。

  • @サイクリーム
    @サイクリーム 2 года назад +3

    ムドー戦は、
    命令させろ!で炎の爪で、
    戦闘中の道具効果で
    メラミ…

  • @ペン粒マスターワカバ
    @ペン粒マスターワカバ 2 года назад +3

    耐性って隠しステータスだから見た目で騙されやすい

  • @不知火-p2t
    @不知火-p2t 3 года назад +5

    SFC版は暴馬の森周辺に超低確率でアックスドラゴンとバオーが出てくるバグがあって詰んだのは罠だろう

    • @ri1944
      @ri1944 3 года назад

      確率だったか特定のマス目だったか……
      ダーマ神殿の南の奴はマス目だったはず

  • @TheBest-fm8kw
    @TheBest-fm8kw 3 года назад +12

    ガラスの靴の罠は知らなかったなぁ。たぶん装備したことないけどねw
    それより破滅の盾の罠も酷いですよね

  • @エビーワイズ
    @エビーワイズ 2 года назад +6

    正拳突き耐性あるボスいるの知らなかったわw
    当時あんま当たらないから正拳突きよりすてみばっか使ってた記憶がある

  • @メラゾーマ-c6w
    @メラゾーマ-c6w 3 года назад +3

    パラディンと魔法剣士は勇者になれないとかいう罠

    • @ri1944
      @ri1944 3 года назад

      パラディンは初心者でも扱いやすく強力だが魔法剣士は強さが局地的……

  • @megamanaxl6061
    @megamanaxl6061 3 года назад +4

    『バトルマスターと賢者』か
    『魔法戦士とパラディン』のどっちかで良いじゃんとは思ったなあ。
    要は各基本職を使った上級職をマスターすれば…と。

    • @ri1944
      @ri1944 3 года назад

      レンジャーが邪魔すぎる……

    • @megamanaxl6061
      @megamanaxl6061 3 года назад

      @@ri1944 正直あの辺の基本職を纏めた上級職作りました感が凄い。有能特技があれば…。強い息系統あっても良さそうなのに。

    • @shuu1800
      @shuu1800 3 года назад

      バト&賢者と魔戦&パラ
      戦士・武闘家・魔法使い・僧侶と必要な職は同じなのに、どうしてこんな差が・・・

  • @ギルマス-k2d
    @ギルマス-k2d 3 года назад +3

    「はめつのたて」の罠にはハマりました

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 3 года назад +4

    5時はパーティー構成のメインとされていた仲間モンスターだけど
    6では一職業の特技の一つでしかなく、仲間にするのにも魔物使いの
    熟練度が関係していたり、さっさと物語りを進めたい層には気が長く
    ストーリー進める上なら、勇者、パラディン、賢者、バトルマスター、スーパースター
    等が優先されるからどうしても戦力的に一歩譲る魔物使いを使うという選択肢から
    外れがちなんですよね、有能モンスタースカウトも終盤に集中しているせいもありますし。

  • @titan87
    @titan87 3 года назад +1

    はぐれはビッグバン覚えたらすぐ戻してたわ。極めた時の特典知らなかったな。
    転職は子供の頃は何故かイメージにこだわってチャモロは僧侶、バーバラは魔法使いって決め打ちだった。結果バーバラは完全に馬車の中からたまにマダンテ唱えに出てくる子になってた。

  • @スターダスト-p4w
    @スターダスト-p4w 2 года назад +2

    職業レベルは魔術師の塔でレベル上げたら良いから多分困らない。あそこはレベル99でも職業レベル上げれる場所やから。初めて行ける様になったらインパス唱えて中に入りルーラで登録されたら戦いまくってダーマで転職を繰り返す。使わない控えパーティに遊び人にして主力が遊び人以外転職出来ない状態になったら控えと入れ換える。そうやって全職業マスターさせようとしたらメタル倒さなくても余裕でクリアできるレベルになる。金も貯まるしメッキー仲間に出来るし修行場所として最強

  • @peet8618
    @peet8618 3 года назад +4

    魔法戦士は存在そのものが割と罠だよなぁ
    覚える技もメラゾーマ以外弱いのばっかりだしステ補正もイマイチで勇者にもなれないという
    対の位置のパラディンは勇者になれない以外はかなり強いのに

    • @憲法前文
      @憲法前文 3 года назад

      戦士・魔法使いと武闘家・僧侶なら前者が強いからバランス取れている。

  • @N.Rainbow.555
    @N.Rainbow.555 2 года назад +3

    リメイク版ではモンスター仲間システム自体が削除されたので、5のイメージと違う問題がある意味解決しましたね。斜め下方向に。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 года назад +8

    くさったしたいも強いが仲間にしてもそこまで快適さはなかったな。ホイミスライムがベホマズンを覚えてくれるのでそっちの方が助かった。攻撃役はキラーマシン2やドランゴとかがいるしハッサンも活躍できる。スライムナイトは前作よりも弱いとは言え装備関連が優秀な事がやはり大きな利点なのでやはりパーティに入りやすい。

  • @リバー主任
    @リバー主任 2 года назад +1

    今じゃすっかり主人公はスーパースター経由で勇者ってのがセオリーになりますからねえ。

  • @jukucholove
    @jukucholove 2 года назад +4

    魔法戦士の罠に見事にハマった当時9歳ですw勇者になれないと知った時の絶望感たるやw
    ハッサンは武道家、チャモロは僧侶、バーバラは魔法使いと全ての罠にハマりました。
    でも運よく意図せずホイミンを仲間にできて、最後まで重宝しました。かなりオススメです。

    • @rikku1472580369
      @rikku1472580369 2 года назад

      ⁽⁽◝( •௰• )◜⁾⁾≡₍₍◞( •௰• )◟₎₎

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z 3 года назад +4

    ムドーの城で手に入る炎の爪をハッサンに装備させて、本気ムドーどめちゃくちゃ苦戦しました。炎の爪は主人公に持たせる方か良かったとか、プチ罠。

  • @gongjord3881
    @gongjord3881 2 года назад +2

    スーパースターのハッスルダンスをいつ覚えるか?はかなり重要。
    全員がハッスルダンスを覚えると、回復にはほぼ困らない。めっちゃ使える特技。だけど、スーパースターはステータスが低くて戦闘には使いにくい。さらに必要基本職の踊り子と遊び人はもっと使えない。ということで、初見では避けられる職業だが、のちの効率を考えると、馬車の中にいるメンバーの最初の上級職は、スーパースターにしたほうがいい。

    • @石原利則-t9r
      @石原利則-t9r Год назад

      主人公のハッスル勇者にはお世話になりました‼️
      ハッサンやアモスのような強キャラがいるし、チャモロを武道家→僧侶→パラディンにすれば、アタッカーは揃ってるので、ハッスルダンスを覚えるまでは、馬車でも問題なかったですね。
      能力のほとんどが、平均より上でMP0の全体回復が出来るから、チートですね‼️

  • @ハッシュドポテト-u6d
    @ハッシュドポテト-u6d 2 года назад +2

    魔法戦士攻略本とスライムナイトはわかりみ強すぎて笑った🤣
    ダーマ神殿復活してるの知らずにホルス洞窟まで転職せずにクリア頑張ってたのが自分の思い出🥲

    • @girlnextdoor8598
      @girlnextdoor8598 Год назад +1

      言われてみるとメダル王、カルベローナ、ゼニス城には復活演出みたいなのがあるのに
      一番重要なダーマ神殿には無かったですよね

  • @lunasea1157
    @lunasea1157 3 года назад +5

    ネットが無かった当時、攻略本も買ってなかったので主人公を魔物使いにしてしまいレンジャー経由で勇者にするという苦行をしてましたわw(モンスター仲間にしたかったので)
    正拳突きは当たれば強いが外しやすい特技だと当時思ってました。敵によって耐性があるとかは本当に最近知ったw

  • @yaya-we8br
    @yaya-we8br 3 года назад +3

    DS版リメイクをかったら仲間モンスター要素がスライムだけになっていたでござる

  • @subara8219
    @subara8219 3 года назад +2

    バーバラは賢者にして、開戦即効マダンテかまして馬車に逃げ込む

  • @kurumehoile
    @kurumehoile 2 года назад +3

    魔法戦士の罠は見事に引っかかった

  • @abbbbb660bc
    @abbbbb660bc 2 года назад +3

    正拳突きはLVが上がれば普通に命中します
    ムドー戦もLV20あればほぼ命中します

  • @桃色糞野郎
    @桃色糞野郎 2 года назад +1

    ハッサンを僧侶、主人公遊び人、それ以外は戦士系にしてた。ドラクエってHP高い方がボス戦楽だもんね。昔のことで曖昧だけどミレーユはドラゴンだった。

  • @ラシナータ
    @ラシナータ 3 года назад +3

    攻略本買ってやってたからだけど、MP消費なしで全体回復最強!で遊び人か踊り子スタートした。スーパースター目指して

  • @dx2210
    @dx2210 3 года назад +2

    攻略本がかっこよくて、主人公魔法戦士にした1人ですw
    ちなみにVジャンプの攻略本

  • @太田拓也-z9y
    @太田拓也-z9y 3 года назад +3

    貴族の服とアモスは正直者をハメる罠

  • @HD-ux5lg
    @HD-ux5lg 2 года назад +1

    ミレーユ、バーバラ、アモス、モコモンをスーパースターにしてデスタムーア戦では馬車から出し入れしつつ踊らせまくってたな

  • @GOKUAKU-TONY
    @GOKUAKU-TONY 3 года назад +2

    DQ6の攻略本、上下巻の2冊買ったなぁ…

  • @wqh95n3m5
    @wqh95n3m5 3 года назад +2

    まさに職業選択の罠にハマってた。そんなの初プレイでわかるわけないし。

  • @DELSOL6251
    @DELSOL6251 3 года назад +4

    馬車要員(ルイーダの酒場に預けられない)バーバラは口笛覚えさせてからはレンジャー賢者コースやな(´ω`っ )3

  • @及川祐也
    @及川祐也 2 года назад +1

    はぐれメタルは敵の時は、通常攻撃、魔法攻撃共に超耐性なのに職業の1つになるとランクダウン。

  • @アーサーカー
    @アーサーカー 2 года назад +3

    おっ! オルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋に鍛えてもらうと守備力とカッコよさがアップするやんけ!

  • @green-oyayubi
    @green-oyayubi 3 года назад +14

    ハッサンがとびひざげりを覚えたときに、おお、だったら武器は装備しなくても大丈夫だな! と思って素手にさせて次の戦闘でアルェー( ゚д゚)ってなったことならあります。

    • @ri1944
      @ri1944 3 года назад +5

      格闘技に武器攻撃力が反映される謎

  • @tororo321
    @tororo321 2 года назад +1

    バーバラは戦闘に出さないからレンジャーとか魔法戦士とか要らない職に着かせたな。
    主人公はスーパースターからの勇者

  • @navytshirt9300
    @navytshirt9300 3 года назад +4

    スライムナイトを仲間にするには空飛ぶベッドを手に入れてから西の平原で戦わなければならない。
    それでも格闘場、ドレッサーコンテストっ役に立つ

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 года назад +4

    ムドー戦では正拳突きではなくすてみを使うのもあり。べつに飛び膝蹴りでもいい。火力のリソースは十分にある。やってはいけないのは爪をハッサンに持たせたり装備させること。火力リソースが集中しすぎてジリ貧になりやすい。ミレーユなどに持たせて分散させるのが吉。回復が追いつかないのでチャモロには寝てもらうのもあり。

  • @チキンペット
    @チキンペット 3 года назад +2

    最後の要素酷すぎませんかねぇ

  • @ブラックジョーカー-h7q
    @ブラックジョーカー-h7q 3 года назад +1

    イメージ通りの職業にしたし、主人公を魔法戦士にしたし、主人公をはぐれメタルにもしたせいで極めるまで(ずっと)馬車にいてもらいましたw

  • @takuya0125
    @takuya0125 3 года назад +9

    テリーがものすごく強いと思った時が僕にもありました

    • @憲法前文
      @憲法前文 3 года назад +3

      加入時点で確実にきあいため覚えているから、公式が魔神の金槌装備推ししてたんだよね。

  • @yuoyuo0317
    @yuoyuo0317 2 года назад +2

    主人公の職業は当時の攻略雑誌か何かで
    「主人公は上級職1つで勇者になれる!そして、一番楽に極められるのは、スーパースターだ!」
    ……みたいな記事を見かけてφ(゚Д゚ )フムフム…とそうしてた記憶があるけど、実際どうなんだろう。

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 3 года назад

    私は主人公をパラディンにして失敗しました。
    最初はスーパースターかバトルマスターがおススメですね。

  • @米米-c4o
    @米米-c4o 2 года назад +1

    魔法戦士だと勇者になれないの知らなかった、、、
    そういえば勇者になれないのなんで?って思った気がする

  • @asdfgh457
    @asdfgh457 2 года назад +3

    世間ではせいけんづき爆推しされてるけど、敵が1体なら同じ威力が出てかつミスもないムーンサルトの方が優秀だと思うんだがなあ

  • @tsuuart4458
    @tsuuart4458 3 года назад +4

    主人公の勇者の条件を上級職1つマスターにして、魔法戦士のマスター特典に1/2の確率で山彦発動とか全攻撃呪文の耐性1段階アップとか入れたらええやん。