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とりあえずサムネでオーバーに煽る文化はやめにせんか…賛否が分かれてるのがわかってるならサムネで不評ばかり強調すんなと
チャンネル登録してたけど6が好きな自分はこのサムネで腹立って動画見ずに解除しました。何が最もつまらないだよ。
それ思った。まあでもそういうことを最初に出すことでクリックしてもらうようにする戦略なんじゃない?
サムネによって、動画の再生数にかなりの影響があると説明するRUclipsrは多いですよね。視聴者的には大不評ですけど、投稿者的には少しでも動画再生されるために必死なんでしょう。良くも悪くもRUclips(というか動画サイト全般)の文化ですよ。。
😅
最近そういうゆっくり系ばっかりだな
DS版はわかるけど、SFC版はそんな悪かったって評価あんま聞かなかったなぁ
普通に面白かったけど、後半の自分探しの旅はいったい何を旅しているのかが分からないのは当時あった。
謎解きも戦闘も歯ごたえがあって個人的には好きな作品。
6面白いと思う。名作の一つだと思う。
私は初めてやったのが6でしたが、いまでもこれを超えるものはないかなぁと思います。多分思い出補正とかもあるとは思いますが、漫画のドラクエ6も読んだりするくらい好きでした(^^)
2つの世界を行き来する難解ながらも繊細なストーリー、相棒で兄貴的存在のハッサン、謎の美女ミレーユ等魅力的なキャラクター、極めたくなる転職システム、あえて自由行動が可能な展開・・・と盛りだくさんで楽しかったです。DS版も楽しめました。ミレーユがどういう経緯をたどってきたか、バーバラとオカリナで呼ぶドラゴンとの関係、謎も多く残っているところは気になりますね。仲間が徐々に集合する感じが盛り上がる4、花嫁の選択や家族での冒険と傑作の誉れ高い5・・・よりも6が好きです。
自分はドラクエⅥが初ドラクエだったので個人的に思い入れ深いです!BGMも好きな曲が多いです!本気ムドーは負けイベかと思うくらい強かった思い出があります!低確率で仲間になるモンスターを仲間にした時の達成感は最高でした!のでDSのリメイクは確かに遊びやすいですが…面白さではスーファミ版ですね〜
6に悪いイメージはないけどな。むしろ7が苦手
石版集めとかいう攻略本か当時普及していないネットを使わないとほぼ無理なイベント
わかる。7は序盤が冗長。
@@kialo720 序盤というか最初のバトルに入るまでがひたすらだるかった
7はスクルトなどの基本的な呪文を自力で覚えない。更には覚えさせ方が分かりにくく更にはやり方がめんどいことと、過去の世界ではルーラが全く使えないのが良くなかった。
7の序盤の冗長さは失楽園に必要なプロセスだから
むしろ賛否両論なんて初めて聞いた。普通に最高傑作の一つでしょ。
リメイクに批判が多いだけで、SFC版は普通に神作だろう
リメイク版は酷かった。やはり6は、スーファミ版に限る。😤
リメイク版も素晴らしかったですよ
モンスターを仲間にするシステムを復活させる+テリーの初期習得職をリメイク版と同等にするリメイクにするだけで、大分変ると思うんですよねえ・・・。
かなり楽しめたゲームでした。賛否の否の理由がこれと言って見当たらないですね。ベッド、絨毯、深海どちらの世界も徐々に広がっていく感じも楽しかった。
ひょうたん島とかもあったような
6より7のほうが不評だと思います
7は自分も好きじゃないけど、好きな人はトコトン好きって印象
みんなこのキャラが好きが7はいない印象
種ドロボーいるしね
7がダメなのは思いっきり同感
コレは同意!
あちこち探索するのが好きな私からしてみればとても楽しめた作品でしたね。ただ最近配信されてるのを見てるとちゃんと情報熱めせずに分かりづらいとか文句言ってる人が居て悲しい気持ちになることが。
当時の基準ならともかく、現代の基準からすると分かりづらい部類だと思いますよ。個人的には、「旅の目的がなくなった事」と「どこから攻略してもいい事」ってのが困惑するしかなかったですね。。(当時は、一本道がほとんどでしたからね)
分かる。ドット絵時代のマップが灰色の部分をちょっとずつ埋めてくの大好きだったから、6はその楽しみが2倍で嬉しかったね
そもそもやることが一本道どころか、会話の選択ですら一本道だって海外からバカにされていて、5辺りから結婚という分岐を入れて、6では返答次第で仲間に出来なかったりするようなところとかも置いたんだよね。で、自由度も増やして。『目的を与えられないと動けない』って、本当に今の日本人を象徴してるよね。しかもそれを相手のせいにするところとか(笑)
スーファミ版に関してはほぼ不満は無かったけどな職業+仲間モンスターと言う2大要素が両方組み込まれてた神作だと思う
まぁココのゲーム系ってとにかく粗を探そうと重箱の隅を突いたり強引なドリブル解釈かますことは珍しくないし、リメイクとか移植があったのは分けずに一緒くた扱いで語るから・・・
そうだよね〜。仲間モンスターがスライム系だけと言う物足りなさが最後まで引きずった。魔物使いの職業の意味は何?ってずっと疑問ですよ〜。😡
え、6が冒険感出てて一番好きです!
ターニア可愛いから何でも許せるわあとやっぱり初めてモンスターが動いた時の感動をリアルタイムで享受できたのは幸せだった
何処が大不評なのか?動画の内容も自分がが不満に思った部分をクソミソに言ってるだけな印象。リアタイ世代で不評なんて聞いたこと無いわ。
リメイク版
9とか10より全然いいと思っちゃう
モンスターが動いた瞬間みてスゲーって思った。そして6の不評はリメイクで聞いたことあるけどスーファミは聞いたことないけどなー
自分が1番楽しかったドラクエが「6」でした。やり込み要素もあるし、カジノもシリーズで1番楽しかった。不評の意味が分からない。
DQ6が出た95年はRPG豊作の年でしたね。SFCが円熟期だったのとPSやSSといった次世代機も勢いに乗り始めて色んな名作RPGが楽しめました。
アモスを仲間に出来なくて泣いた思い出
6は当時同級生みんなハマってたよ。「影薄すぎぃ」って…
今思えば、横歩きだったドラクエ1から、10年も経ってなかったんだな・・あの頃のテレビゲームって、すごく急激に進化してたよね。
ドラクエⅥはSFC版、DS版とやり込んだけど不満はなかったですね。どちらも楽しめた印象!あと、ブレス攻撃やハッスルダンスは重宝しました♪個人的に好きなキャラはバーバラかな💖
6はDS版が劣化移植で叩かれてたけどSFC版が賛否両論だったイメージはないけどな
色々改悪した劣化移植がほんとやばいよね
普通に面白いと思う。つまらないと思う人はドラクエ向いてないかも。
確かに不満点も多いゲームでしたが、当時は小学生で眠る時間も惜しんで遊んだゲームで個人的には傑作でした。カットされたバーバラの背景などは残念ですが、自由度の高い散策や転職は今でもマイプランを思い出せるほど熱中しました。魔法戦士にあこがれて遠回りしたのも思い出です!機会があればぜひプレイして欲しい!
ダークドレアムがラスボスのデスタムーアをボコボコにするシーンは見物
好き嫌いは当たり前プレイしてよかったと思えるヒトはドラクエを満喫できた証拠だし
大不評は違うと思うわ😓
個人的には5、7よりは6のが好きなんですけどねぇ。多分、天空シリーズという位置づけにしてしまったからなのでしょう。正直言って、天空編とはなんのつながりもない独自シナリオでしたからねぇ。
ゼニスの城の中の構造がまんま天空城なんだけど
@@ZZPA-oi9vg そう、それだけで天空シリーズ呼ばわりしちゃうぐらいなんだから、8はロトシリーズでいいんですよね?
ドラクエ8は天空シリーズでしょでも天空とロトの合いの子って感じがするけど
@@ZZPA-oi9vg ルビスが出るから確かにそれは思うけどまあそれは個人の解釈だしいいじゃないか
天空編て6→4→5って流れですよね多分1~3がロト編だったから無理矢理三部作で繋げたのかな
6はかなりの名作だと思うけどなぁすっごい遊び易いしストーリーも面白いし何より新システムが満載だった7も色々言われるけど基本的には6のシステムも踏襲しつつ多彩なストーリーを交えて、充分な名作かと思うそもそも6が優れていたからこそそのエンジンを流用したリメイク3が産まれた訳だしね
まあそのリメイク3が6よりも更に優れていたから6の影が薄くなってしまったんだけどね
DS版は嫌いだけどSFC版は当時みんな絶賛してたよ転職もモンスターテイムもある4と5の良いとこ盛りの豪華システム最高だった
こちとらミレーユの美貌拝む為に6を頑張って買ったんだぞ!舐めんじゃねえ!
むしろ6がドラクエシリーズで一番面白いと思うんだが…
SFCの6がシリーズの中で一番やり込んだ気がするなぁ…一番つまなくはなかったなむしろ上位です
ミレーユは、肉体と精神が分離された時は、グランマーズの助けを借りて取り戻したと聞かされ、オカリナの件は、ガンディーノ城から脱出に力を貸してくれたお爺さんに託されたと言う話を聞ける。ただ詳細は全く語られない…
容量の関係で削ったのか、内容がハードすぎて削ったのか、どっちでしょうね?
PS1版ドラクエ4PS2版ドラクエ5と順当に天空シリーズのリメイクが出てたからこの流れでドラクエ6もちゃんと正統進化された形でリメイクされると思っていたけどそんな事は無かったDSで天空シリーズがまとめてリメイクされてそれはそれで良いけどドラクエ6のまともなリメイクは結局されなかった
完全版のドラクエ6がプレイしたいですよね。
転職システムがある作品としてはⅢ以来、ドラクエで2作目になるよな。上下二つの世界を冒険できたり、Ⅲ(ロトシリーズ)と同じく(天空)シリーズ最後にして時系列的にはⅪを除けば最初にあたる作品だったりとⅢとの共通点が多いと思う。
他の媒体でプレイしたことはないけどSFC版は面白かったですよ🤔キャラ、モンスターもシステム、物語、音楽とどれをとっても最高でした。ドラクエシリーズで1番好き🥰
これがリメイクだと仲間モンスターのシステムが撤廃されちゃってるんですよぉぉぉ😢好きなナンバリングだけにザンネンですわ
@@user-ln9ph5ps3v みたいですね😅あとはクリア後のダンジョンもすぐ行けるみたいですし💧そこもやり込み要素として個人的には残念ですね😣
全く一緒の意見👍
どう考えても7の方が不評。というか駄作。6はドラクエ過渡期にしてはよく頑張った。
悪くないと思うけど……ムドーを倒すのが苦労したけど、その後が一気に世界が広がった感じがしたな。自分のおすすめは転職できるようになったら、全員武闘家にする。ムドーの城などで経験を積み、全員かまいたちを覚えたらミレーユ・チャモロは僧侶、魔法使いへ。これだけで、かなり冒険が楽になります。力が弱いミレーユチャモロは、呪文使うなだと全く役に立ちません。ですが、まわし蹴りとかまいたちを覚えていると、頼りになる火力になりアークボルトの戦士や、幸せの国のジャミラスにも大活躍します。是非お試しあれ!
エンディング一番泣けるし不評なのが信じられない
むしろ一位なんだが
サムネで釣ろうとするあまり、不評ってのはいかがなものか。
特技でマジックポイントのありがたみがなくなった
国内ドラクエではMPはマジックパワーの略となっており例えば6では説明書の17ページに明記されています。細かい事ですみません。
補助や回復でMP使う機会あるんだけど、攻撃でのMP使用はぐーんと減りましたね‼️
フルリメイクなら特技もMP消費型にされるんでしょうね…
まぁ4と5の後の作品だからね。でも決して悪い作品ではない。クリア後の裏ボスは一番魅力があった。
Ⅵはグラフィックも綺麗で感動した覚えがあるし普通に面白かった。もし不評があるなら前作のストーリーが良すぎたせいじゃないかな
それってお前の意見ですよね?6は名作やろがい
SFC版DQ6発売当時は、DQよりFFに人気が移っていた。プレステ1も発売されて、SFCはもう古いという雰囲気もあった。周りには、DQ6をやってる人は余りいなかった。前作のDQ5から3年以上発売日が空いており、当時としては最長だったのも大きいと思う。ただ、私にとっては一人暮らしで4日で解き、クリア後もがっつりやり込んだ歴代No.1作品です。
今度リメイクされる時はSFCで割愛されたストーリーを裏面とかで補完して欲しいです!😂
6からチュンソフトが抜けて(メインプログラマーの山名氏は残ったけど)中村光一氏がいなくなったんだよね。個人的にはそれが一番大きい理由かなと思ってる。たぶん、それまでは堀井・中村がメインで話し合って内容を決めてたのが、堀井氏に意見する人がいなくなって、堀井氏が一人でいろいろ決めなければならない状況になってしまったんだと思う。
その堀井さんの精神状態がドラクエ6の魔王やドラクエ7の魔王に反映されているような気がする。
6から7は堀井雄二酷使しすぎだと思う。他にもいたストとかモンスターズとか、ドラクエリメイクやクロノトリガーも作ってるし一人でタンスや壺の位置まで決めてたのは異常
俺6が断トツで1番好きなんだが
転職システム最大の問題は強敵ムドー戦前にそこそこレベリングするだけで解禁直後の熟練度限界レベルにすぐ引っかかってまともに職業を進められないケースがある事だと思う魔物仲間システムも5じゃ産廃だったような連中でも転職のおかげで普通に使えるから6の仕様の方が個人的には好き
SFC末期だった事もあってグラは前作から超進化してたし正直絶賛されてる5の方が自分には合わなかったここで初代の形態に原点回帰したように見えるし面白かったけどなぁ物足りないって人達はリメイクしかプレイできない環境だろうか?
ワイも5は鬱ストーリーで嫌い。
個人的に6は何というか……ハッサンの印象が強過ぎて彼が全部持って行った感があります。ハッサンゲーです。
サムネに悪意があるよね。
世界観は一番好きですね。ドラクエは旅ゲームだと思っているので、自分にとってはストーリーやシステムよりも世界観が重要です。
仲間モンスターや転職システムを上手く取り入れようとした所は好きです。特技が目立ち出したのは時代の流れだと思います。限られた職業を極めまくるクリア後の世界にはどハマりしました。
俺はめっちゃくちゃ好きだドラクエ6。主人公たち四人が本当の自分を探しに世界中を旅する序盤から中盤にかけてのストーリーも信じられないくらい自由で良いし、大物感漂う各所封印担当の4魔王の面々も好きだし、夢の世界と現実世界で併せて5つも乗り物があるのも何に乗るかその時の気分で選べるから最高。後なんと言ってもダーマ神殿の転職システムが自由度高い上に熟練度を上げるためにやり込めるから大好き。(あんまりやり込みすぎちゃうとゲームバランスが崩壊するけど)
10:00 ガチ恋キャラはハッサンです。
自分は一番好きなのはチャモロになってしまうけれど、テリーよりはハッサンの方が好きですよ!(ちなみに自分は女性)
ドラクエ6はめちゃくちゃ好きだけどな。テリーも好きだから弱かろうがスタメンよ。転職システムはキャラの個性が無くなるけど、弱いテリーもスタメン入りできるからデメリットとは思わなかった。
海底行けるようになると色々自由にいけるのは楽しかったです。終盤になるとMP使わない優秀な特技や誰使ってもそこまで変わらない感じがあったので戦闘が少しつまらないとは感じました。モンスター仲間にできるのはリメイクでカットしなくてよかったのにと個人的には思います。
95年の年末商戦はPS1一色だったからね。95年の年末商戦でPS1が圧勝してそこからソニーが快進撃を続けていくことになったゲーム業界史上でももっとも転換期になった年末商戦がこの95年の年末だった。そんな時期にひっそり発売されたのがDQ6だった。
まだ95年はFF7も出てないし「いくぜ100万台」とかCMしてた頃じゃなかったかな?ひっそりも何も、激闘の95年を制したのがドラクエ6だと思う。95年でドラクエ6の320万本以上売れたゲームってあったっけ?
いんやー最高傑作よ
一番失敗してるのは7でしょ。
個人的に6はドットのドラクエの中で1番好きなんだけどなぁ🤔
DSでカットするなよ・・・・・
つまらないってのは言い過ぎじゃないかな。確かに序盤の特にいどまじんはやばいしきついけど、俺の中の個人的なランキングでは天空シリーズとロトシリーズ両方との繋がりを示唆してたり、謎が多くて考察しがいがあったり、シナリオが良かったり、ターニアが可愛かったり、1、2を争うくらい面白いと思うんだけどな。でもキラーマジンガ、てめえは許さねえ
6が1番面白いよ
DQ6大好きだ。そして俺はミレーユ過激派だ。バーバラのほうが人気なのが悔しいぜ…ミレーユさんはあんなに美人なのにガンディーノ城で…ウッ
PS1版ドラクエ4PS2版ドラクエ5とDS版ドラクエ6の落差に尽きるでしょPS1版ドラクエ4PS2版ドラクエ5と順当に進化してきたのにDS版ドラクエ6のていたらくぶりよDS版ドラクエ6がPS2版ドラクエ5以上に作り込まれていたら明らかに評価が違っていた
お気に入りキャラはバーバラ😆魔法使いらしく倒されやすいから常に気遣いながらプレイしてた😅最後でお別れした時は「何で?」「どうして?」で固まった😨
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、引換券、みんな個性的で良い作品ですよ
「引換券」て……( ̄▽ ̄; ところで。「またまたご冗談を!」約一名お忘れでないですか~~~っ。(><;
@@倉本理央一人ってアモスさんかな??(すっとぼけ)
6が一番好きで、何度もプレイしてクリアしました。大不評なんて有り得ません。7の方が暗くて駄作でつまらないです。
6はキャラが全体的に皆好きだからドラクエシリーズの中でもかなり好きなんだよなぁ(何せチャモロは今でも自分の好きな男キャラBEST10に入るくらい大好きなキャラだし)
ドラクエⅥにいちゃもんをつけるのはそれこそ重箱の隅をつつくようなもの。Ⅳだってブライとミネアの活躍が限られていたしライアンとトルネコが馬車から一歩も出す必要がないという欠点があったがそれは珠に傷でしょう(((uдu*)ゥンゥン
6は発売が延期したせいでタイミングも悪かった気がする…コアなゲーマーはPSやSS買って、そっちやってたしなぁ…キャラ、モンスターの特色が転職で潰されるのもあるし、なによりも新デザインのモンスターを鳥山先生のアシさんが描いてたのか、6,7あたりは何からしくないというか異質な感じがするそれでもやっぱドラクエだし、あと1年早く出てればもっと売れたと思う、SFC歴代3位なんて売れ行きと聞いて驚いた
結局、不評なのはリメイクで仲間モンスターが削除されてスライムの仲間だけになるってことに集約されてると思うんだけど正直、仲間モンスターもすべて同じ職業に転職できてしまう世界なので、せっかく仲間にしたモンスターも個性を活かせてなかったのは実情だと思うから、削除も仕方ないと思う。
動画で指摘してる不満点もある程度は分かるけど、これほどの傑作を「影薄すぎ!」とまとめるのは動画内容としても矛盾してる なんだか残念なチャンネルですね
むしろ6こそが最高
初ドラクエ / 初RPG が ドラクエⅥ でした。プレイ当時は、途中から冒険の目的がなくなりどこに行っていいか分からず、強いモンスターが出る場所に出て頓挫。で、セーブデータが消えて完全に挫折しました。今はオープンワールドが主流ですが、当時としては「自由にどこで何やってもいい」となっても、ただただ困惑するしかなかったですね。社会人になってDS版を裏ボス含めてクリアしましたが、難易度が下がっているので、あんまりリベンジしてやった感はなかったです。。【余談】・ミレーユとテリーが姉弟だと知ったのは、大学生になった時でした(けっこう衝撃の事実。当時はテリーを仲間にすら出来なかった)。・主人公を勇者にするのに、自分でもなぜか分かりませんがレンジャー経由で勇者にしようとしていました。レンジャーって職業(のイメージ)がカッコよかったからだと思うのですが。。(なお、当時は各職業の性能云々はまったく分かりませんでした)・モンスターの仲間システムは好評だったみたいですが、個人的にはモンスターを仲間にする事に一切興味なかったので、なぜ好評なのかが未だに理解出来ません。
転職システムの影響で、育てきると個性がうすくなった。それで前作のようなキャラを育てる楽しさはあまりなくなったように感じた。職業で得られる特技を減らして固有の特技を増やせば、もっと個性が出たかも。普通にプレイするには楽しいので、何度もクリアして遊んだ。
上級職1つか多くても2つまでしか就いたらいけないっていう縛りでやってた。
おれはドラクエで一番6が好き
自分が初めて(DQを)プレイした思い出の作品なので、6が好きってコメントがいっぱいで嬉しくなりました。おそらく不評なのはリメイク版(DS)の話でしょうね。
6の職業システムは楽しかったけどなあ。どんな上級職にするか、ワクワクしながらやってた。
SFC版しかプレーしてませんが、転職と魔物仲間要素が並立していて、好きな作品の一つです。不満があるとしたら、下級職で最初に覚える技の性能が高くて、ダーマ神殿解放後に皆が同じ技(メラミ・足払い・ホイミ)を全員覚えてしまう所と、やり込んで職業マスターしていくと、キャラの差別化ができなくなり、ずっと同じ技を使ってしまう傾向がある所くらいですね。
ドラクエの初めてのナンバリングで、鳥山明先生の全盛期でとてもキャラも良かった、名作です
仲間機能がなくなったのが最悪でしたね。50%で仲間になるはずのスライムを1時間倒して仲間にならなくて不信感から調べたら、、、
6おもろいやん。かなりの名作やで
ミレーユといえばなんか知らんけど主人公たちの旅に同行すると言いましたが、なんで仲間になったのかが謎なんだよね
「抜けた」チュンソフトが全く同時期にシレンをぶつけてきたのも、6低評価の理由にはなるかも。両方やったけど、DQ過去作の「作りこんだ」部分がシレンに流出した気配も(残念ながら)あったから。当時高校生ながらなんとも複雑でしたな。
シレン1は神ゲーすぎてぶつけられたくはなかったでしょうね
ドラクエ6を再リメイクするならば、仲間モンスターの100匹以上の大幅増加、仲間モンスターとの、はなし会話、仲間モンスターしか扱えない職業、特技や呪文、特性耐性を複数追加して欲しい。 ドラクエ6でも、すごろく場、名産品博物館の復活、カジノのスロット(確率難易度の緩和)のキャラ出現リーチの復活を望みます。 3Dフィールドのグラフィック、戦闘シーンにおける外面背景やモンスターの動き、BGM(場所環境、時間によってはエコーも添えて)などPS2版のドラクエ5のようにしてほしい。 ドラクエ6再リメイクするならば、とことん、追求し凝ってほしい。なぜDSでリメイクしてしまったのか。いくらDSLLが発売されていたとしても、PS2版でリメイクしてほしかった。
仲間モンスター増やすなら魔物使い抜きでも仲間にできる要素例えば・改心能力は職に依存しない、または魔物使いを経由する必要があるレンジャー及び勇者にも改心能力追加・7の「まものならし」を対象にした魔物を勧誘出来るかもしれない特技として追加・モンスターズシリーズみたいにアイテムで手なづけられるといった感じで魔物使い無しでもOKみたいにしてほしいですね
PS1の4リメイク、PS2の5リメイクとあったんだからPS3で6を出せば良かったのにと個人的に思った
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy そいやPS3でナンバリングドラクエって一本も出てなかったな(アーカイブを除く)
ファン→モンスター使いたい。メーカー→テリー使ってほしい。と思惑一致してないから無理。
そんな事より、ストーリーやキャラ描写をしっかりと補完して欲しい。
私は一番、好きなドラクエですけどね。
コレは相当面白かった。何度も何度もプレイした。
思い出補正もあるだろうけど、正直あんまり不満を感じた記憶ないなー
俺は好きなんすがね。移動手段が無駄に多いとこも好きや
ドラクエ6はリメイクが問題なだけでSFC版は神だろうこれはSFC・GBC版じゃなくスマフォ版をリメイクしたドラクエⅢと同じ個人的には7が不評
なんで皆んな仲間モンスターシステムあった方がいいの?ない方が人間キャラが活躍していいじゃん、個人的な感想
とりあえずサムネでオーバーに煽る文化はやめにせんか…
賛否が分かれてるのがわかってるならサムネで不評ばかり強調すんなと
チャンネル登録してたけど6が好きな自分はこのサムネで腹立って動画見ずに解除しました。
何が最もつまらないだよ。
それ思った。まあでもそういうことを最初に出すことでクリックしてもらうようにする戦略なんじゃない?
サムネによって、動画の再生数にかなりの影響があると説明するRUclipsrは多いですよね。
視聴者的には大不評ですけど、投稿者的には少しでも動画再生されるために必死なんでしょう。
良くも悪くもRUclips(というか動画サイト全般)の文化ですよ。。
😅
最近そういうゆっくり系ばっかりだな
DS版はわかるけど、SFC版はそんな悪かったって評価あんま聞かなかったなぁ
普通に面白かったけど、後半の自分探しの旅はいったい何を旅しているのかが分からないのは当時あった。
謎解きも戦闘も歯ごたえがあって個人的には好きな作品。
6面白いと思う。名作の一つだと思う。
私は初めてやったのが6でしたが、いまでもこれを超えるものはないかなぁと思います。
多分思い出補正とかもあるとは思いますが、漫画のドラクエ6も読んだりするくらい好きでした(^^)
2つの世界を行き来する難解ながらも繊細なストーリー、相棒で兄貴的存在のハッサン、謎の美女ミレーユ等魅力的なキャラクター、
極めたくなる転職システム、あえて自由行動が可能な展開・・・と盛りだくさんで楽しかったです。DS版も楽しめました。
ミレーユがどういう経緯をたどってきたか、バーバラとオカリナで呼ぶドラゴンとの関係、謎も多く残っているところは気になりますね。
仲間が徐々に集合する感じが盛り上がる4、花嫁の選択や家族での冒険と傑作の誉れ高い5・・・よりも6が好きです。
自分はドラクエⅥが初ドラクエだったので個人的に思い入れ深いです!BGMも好きな曲が多いです!本気ムドーは負けイベかと思うくらい強かった思い出があります!低確率で仲間になるモンスターを仲間にした時の達成感は最高でした!のでDSのリメイクは確かに遊びやすいですが…面白さではスーファミ版ですね〜
6に悪いイメージはないけどな。
むしろ7が苦手
石版集めとかいう攻略本か当時普及していないネットを使わないとほぼ無理なイベント
わかる。7は序盤が冗長。
@@kialo720 序盤というか最初のバトルに入るまでがひたすらだるかった
7はスクルトなどの基本的な呪文を自力で覚えない。更には覚えさせ方が分かりにくく更にはやり方がめんどいことと、過去の世界ではルーラが全く使えないのが良くなかった。
7の序盤の冗長さは失楽園に必要なプロセスだから
むしろ賛否両論なんて初めて聞いた。普通に最高傑作の一つでしょ。
リメイクに批判が多いだけで、SFC版は普通に神作だろう
リメイク版は酷かった。やはり6は、スーファミ版に限る。😤
リメイク版も素晴らしかったですよ
モンスターを仲間にするシステムを復活させる+テリーの初期習得職をリメイク版と同等にするリメイクにするだけで、大分変ると思うんですよねえ・・・。
かなり楽しめたゲームでした。
賛否の否の理由がこれと言って見当たらないですね。
ベッド、絨毯、深海どちらの世界も徐々に広がっていく感じも楽しかった。
ひょうたん島とかもあったような
6より7のほうが不評だと思います
7は自分も好きじゃないけど、好きな人はトコトン好きって印象
みんなこのキャラが好きが7はいない印象
種ドロボーいるしね
7がダメなのは思いっきり同感
コレは同意!
あちこち探索するのが好きな私からしてみればとても楽しめた作品でしたね。
ただ最近配信されてるのを見てるとちゃんと情報熱めせずに分かりづらいとか
文句言ってる人が居て悲しい気持ちになることが。
当時の基準ならともかく、現代の基準からすると分かりづらい部類だと思いますよ。
個人的には、「旅の目的がなくなった事」と「どこから攻略してもいい事」ってのが困惑するしかなかったですね。。
(当時は、一本道がほとんどでしたからね)
分かる。ドット絵時代のマップが灰色の部分をちょっとずつ埋めてくの大好きだったから、6はその楽しみが2倍で嬉しかったね
そもそもやることが一本道どころか、会話の選択ですら一本道だって海外からバカにされていて、5辺りから結婚という分岐を入れて、6では返答次第で仲間に出来なかったりするようなところとかも置いたんだよね。で、自由度も増やして。
『目的を与えられないと動けない』って、本当に今の日本人を象徴してるよね。しかもそれを相手のせいにするところとか(笑)
スーファミ版に関してはほぼ不満は無かったけどな
職業+仲間モンスターと言う2大要素が両方組み込まれてた神作だと思う
まぁココのゲーム系って
とにかく粗を探そうと重箱の隅を突いたり強引なドリブル解釈かますことは珍しくないし、リメイクとか移植があったのは分けずに一緒くた扱いで語るから・・・
そうだよね〜。仲間モンスターがスライム系だけと言う物足りなさが最後まで引きずった。魔物使いの職業の意味は何?ってずっと疑問ですよ〜。😡
え、6が冒険感出てて一番好きです!
ターニア可愛いから何でも許せるわ
あとやっぱり初めてモンスターが動いた時の感動をリアルタイムで享受できたのは幸せだった
何処が大不評なのか?
動画の内容も自分がが不満に思った部分をクソミソに言ってるだけな印象。リアタイ世代で不評なんて聞いたこと無いわ。
リメイク版
9とか10より全然いいと思っちゃう
モンスターが動いた瞬間みてスゲーって思った。そして6の不評はリメイクで聞いたことあるけどスーファミは聞いたことないけどなー
自分が1番楽しかったドラクエが「6」でした。
やり込み要素もあるし、カジノもシリーズで1番楽しかった。
不評の意味が分からない。
DQ6が出た95年はRPG豊作の年でしたね。SFCが円熟期だったのとPSやSSといった次世代機も勢いに乗り始めて色んな名作RPGが楽しめました。
アモスを仲間に出来なくて泣いた思い出
6は当時同級生みんなハマってたよ。「影薄すぎぃ」って…
今思えば、横歩きだったドラクエ1から、10年も経ってなかったんだな・・
あの頃のテレビゲームって、すごく急激に進化してたよね。
ドラクエⅥはSFC版、DS版とやり込んだけど
不満はなかったですね。どちらも楽しめた印象!
あと、ブレス攻撃やハッスルダンスは重宝しました♪
個人的に好きなキャラはバーバラかな💖
6はDS版が劣化移植で叩かれてたけど
SFC版が賛否両論だったイメージはないけどな
色々改悪した劣化移植がほんとやばいよね
普通に面白いと思う。つまらないと思う人はドラクエ向いてないかも。
確かに不満点も多いゲームでしたが、当時は小学生で眠る時間も惜しんで遊んだゲームで個人的には傑作でした。カットされたバーバラの背景などは残念ですが、自由度の高い散策や転職は今でもマイプランを思い出せるほど熱中しました。魔法戦士にあこがれて遠回りしたのも思い出です!機会があればぜひプレイして欲しい!
ダークドレアムがラスボスのデスタムーアをボコボコにするシーンは見物
好き嫌いは当たり前
プレイしてよかったと思えるヒトはドラクエを満喫できた証拠だし
大不評は違うと思うわ😓
個人的には5、7よりは6のが好きなんですけどねぇ。
多分、天空シリーズという位置づけにしてしまったからなのでしょう。
正直言って、天空編とはなんのつながりもない独自シナリオでしたからねぇ。
ゼニスの城の中の構造がまんま天空城なんだけど
@@ZZPA-oi9vg
そう、それだけで天空シリーズ呼ばわりしちゃうぐらいなんだから、8はロトシリーズでいいんですよね?
ドラクエ8は天空シリーズでしょ
でも天空とロトの合いの子って感じがするけど
@@ZZPA-oi9vg ルビスが出るから確かにそれは思うけどまあそれは個人の解釈だしいいじゃないか
天空編て6→4→5って流れですよね
多分1~3がロト編だったから
無理矢理三部作で繋げたのかな
6はかなりの名作だと思うけどなぁ
すっごい遊び易いしストーリーも面白いし
何より新システムが満載だった
7も色々言われるけど
基本的には6のシステムも踏襲しつつ
多彩なストーリーを交えて、充分な名作かと思う
そもそも6が優れていたからこそ
そのエンジンを流用したリメイク3が産まれた訳だしね
まあそのリメイク3が6よりも更に優れていたから6の影が薄くなってしまったんだけどね
DS版は嫌いだけどSFC版は当時みんな絶賛してたよ
転職もモンスターテイムもある4と5の良いとこ盛りの豪華システム最高だった
こちとらミレーユの美貌拝む為に6を頑張って買ったんだぞ!舐めんじゃねえ!
むしろ6がドラクエシリーズで一番面白いと思うんだが…
SFCの6がシリーズの中で一番やり込んだ
気がするなぁ…一番つまなくはなかったな
むしろ上位です
ミレーユは、
肉体と精神が分離された時は、グランマーズの助けを借りて取り戻したと聞かされ、
オカリナの件は、ガンディーノ城から脱出に力を貸してくれたお爺さんに託されたと言う話を聞ける。
ただ詳細は全く語られない…
容量の関係で削ったのか、内容がハードすぎて削ったのか、どっちでしょうね?
PS1版ドラクエ4
PS2版ドラクエ5と
順当に
天空シリーズのリメイクが出てたから
この流れで
ドラクエ6も
ちゃんと正統進化された形で
リメイクされると思っていたけど
そんな事は無かった
DSで天空シリーズがまとめてリメイクされて
それはそれで良いけど
ドラクエ6のまともなリメイクは結局されなかった
完全版のドラクエ6がプレイしたいですよね。
転職システムがある作品としてはⅢ以来、ドラクエで2作目になるよな。
上下二つの世界を冒険できたり、Ⅲ(ロトシリーズ)と同じく(天空)シリーズ最後にして時系列的にはⅪを除けば最初にあたる作品だったりとⅢとの共通点が多いと思う。
他の媒体でプレイしたことはないけどSFC版は面白かったですよ🤔キャラ、モンスターもシステム、物語、音楽とどれをとっても最高でした。
ドラクエシリーズで1番好き🥰
これがリメイクだと仲間モンスターのシステムが撤廃されちゃってるんですよぉぉぉ😢
好きなナンバリングだけにザンネンですわ
@@user-ln9ph5ps3v みたいですね😅あとはクリア後のダンジョンもすぐ行けるみたいですし💧そこもやり込み要素として個人的には残念ですね😣
全く一緒の意見👍
どう考えても7の方が不評。というか駄作。
6はドラクエ過渡期にしてはよく頑張った。
悪くないと思うけど……
ムドーを倒すのが苦労したけど、その後が一気に世界が広がった感じがしたな。
自分のおすすめは
転職できるようになったら、全員武闘家にする。
ムドーの城などで経験を積み、全員かまいたちを覚えたら
ミレーユ・チャモロは僧侶、魔法使いへ。
これだけで、かなり冒険が楽になります。
力が弱いミレーユチャモロは、呪文使うなだと全く役に立ちません。
ですが、まわし蹴りとかまいたちを覚えていると、頼りになる火力になり
アークボルトの戦士や、幸せの国のジャミラスにも大活躍します。
是非お試しあれ!
エンディング一番泣けるし不評なのが信じられない
むしろ一位なんだが
サムネで釣ろうとするあまり、不評ってのはいかがなものか。
特技でマジックポイントのありがたみがなくなった
国内ドラクエではMPはマジックパワーの略となっており例えば6では説明書の17ページに明記されています。細かい事ですみません。
補助や回復でMP使う機会あるんだけど、攻撃でのMP使用はぐーんと減りましたね‼️
フルリメイクなら
特技もMP消費型にされるんでしょうね…
まぁ4と5の後の作品だからね。
でも決して悪い作品ではない。
クリア後の裏ボスは一番魅力があった。
Ⅵはグラフィックも綺麗で感動した覚えがあるし普通に面白かった。
もし不評があるなら前作のストーリーが良すぎたせいじゃないかな
それってお前の意見ですよね?6は名作やろがい
SFC版DQ6発売当時は、DQよりFFに人気が移っていた。プレステ1も発売されて、
SFCはもう古いという雰囲気もあった。周りには、DQ6をやってる人は余りいなかった。
前作のDQ5から3年以上発売日が空いており、当時としては最長だったのも大きいと思う。
ただ、私にとっては一人暮らしで4日で解き、クリア後もがっつりやり込んだ歴代No.1作品です。
今度リメイクされる時はSFCで割愛されたストーリーを裏面とかで補完して欲しいです!😂
6からチュンソフトが抜けて(メインプログラマーの山名氏は残ったけど)中村光一氏がいなくなったんだよね。個人的にはそれが一番大きい理由かなと思ってる。
たぶん、それまでは堀井・中村がメインで話し合って内容を決めてたのが、堀井氏に意見する人がいなくなって、堀井氏が一人でいろいろ決めなければならない状況になってしまったんだと思う。
その堀井さんの精神状態がドラクエ6の魔王やドラクエ7の魔王に反映されているような気がする。
6から7は堀井雄二酷使しすぎだと思う。他にもいたストとかモンスターズとか、ドラクエリメイクやクロノトリガーも作ってるし
一人でタンスや壺の位置まで決めてたのは異常
俺6が断トツで1番好きなんだが
転職システム最大の問題は強敵ムドー戦前にそこそこレベリングするだけで
解禁直後の熟練度限界レベルにすぐ引っかかってまともに職業を進められないケースがある事だと思う
魔物仲間システムも5じゃ産廃だったような連中でも転職のおかげで普通に使えるから6の仕様の方が個人的には好き
SFC末期だった事もあってグラは前作から超進化してたし
正直絶賛されてる5の方が自分には合わなかった
ここで初代の形態に原点回帰したように見えるし面白かったけどなぁ
物足りないって人達はリメイクしかプレイできない環境だろうか?
ワイも5は鬱ストーリーで嫌い。
個人的に6は何というか……ハッサンの印象が強過ぎて彼が全部持って行った感があります。ハッサンゲーです。
サムネに悪意があるよね。
世界観は一番好きですね。
ドラクエは旅ゲームだと思っているので、自分にとってはストーリーやシステムよりも世界観が重要です。
仲間モンスターや転職システムを上手く取り入れようとした所は好きです。
特技が目立ち出したのは時代の流れだと思います。
限られた職業を極めまくるクリア後の世界にはどハマりしました。
俺はめっちゃくちゃ好きだドラクエ6。主人公たち四人が本当の自分を探しに世界中を旅する序盤から中盤にかけてのストーリーも信じられないくらい自由で良いし、大物感漂う各所封印担当の4魔王の面々も好きだし、夢の世界と現実世界で併せて5つも乗り物があるのも何に乗るかその時の気分で選べるから最高。後なんと言ってもダーマ神殿の転職システムが自由度高い上に熟練度を上げるためにやり込めるから大好き。(あんまりやり込みすぎちゃうとゲームバランスが崩壊するけど)
10:00 ガチ恋キャラはハッサンです。
自分は一番好きなのはチャモロになってしまうけれど、テリーよりはハッサンの方が好きですよ!(ちなみに自分は女性)
ドラクエ6はめちゃくちゃ好きだけどな。テリーも好きだから弱かろうがスタメンよ。転職システムはキャラの個性が無くなるけど、弱いテリーもスタメン入りできるからデメリットとは思わなかった。
海底行けるようになると色々自由にいけるのは楽しかったです。
終盤になるとMP使わない優秀な特技や誰使ってもそこまで変わらない感じがあったので戦闘が少しつまらないとは感じました。
モンスター仲間にできるのはリメイクでカットしなくてよかったのにと個人的には思います。
95年の年末商戦はPS1一色だったからね。
95年の年末商戦でPS1が圧勝してそこからソニーが快進撃を続けていくことになったゲーム業界史上でももっとも転換期になった年末商戦がこの95年の年末だった。
そんな時期にひっそり発売されたのがDQ6だった。
まだ95年はFF7も出てないし「いくぜ100万台」とかCMしてた頃じゃなかったかな?
ひっそりも何も、激闘の95年を制したのがドラクエ6だと思う。
95年でドラクエ6の320万本以上売れたゲームってあったっけ?
いんやー最高傑作よ
一番失敗してるのは7でしょ。
個人的に6はドットのドラクエの中で1番好きなんだけどなぁ🤔
DSでカットするなよ・・・・・
つまらないってのは言い過ぎじゃないかな。確かに序盤の特にいどまじんはやばいしきついけど、俺の中の個人的なランキングでは天空シリーズとロトシリーズ両方との繋がりを示唆してたり、謎が多くて考察しがいがあったり、シナリオが良かったり、ターニアが可愛かったり、1、2を争うくらい面白いと思うんだけどな。でもキラーマジンガ、てめえは許さねえ
6が1番面白いよ
DQ6大好きだ。そして俺はミレーユ過激派だ。
バーバラのほうが人気なのが悔しいぜ…ミレーユさんはあんなに美人なのにガンディーノ城で…ウッ
PS1版ドラクエ4
PS2版ドラクエ5と
DS版ドラクエ6の落差に尽きるでしょ
PS1版ドラクエ4
PS2版ドラクエ5と
順当に進化してきたのに
DS版ドラクエ6のていたらくぶりよ
DS版ドラクエ6が
PS2版ドラクエ5以上に作り込まれていたら
明らかに評価が違っていた
お気に入りキャラはバーバラ😆魔法使いらしく倒されやすいから常に気遣いながらプレイしてた😅最後でお別れした時は「何で?」「どうして?」で固まった😨
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、引換券、みんな個性的で良い作品ですよ
「引換券」て……( ̄▽ ̄;
ところで。「またまたご冗談を!」約一名お忘れでないですか~~~っ。(><;
@@倉本理央一人ってアモスさんかな??(すっとぼけ)
6が一番好きで、何度もプレイしてクリアしました。大不評なんて有り得ません。7の方が暗くて駄作でつまらないです。
6はキャラが全体的に皆好きだからドラクエシリーズの中でもかなり好きなんだよなぁ(何せチャモロは今でも自分の好きな男キャラBEST10に入るくらい大好きなキャラだし)
ドラクエⅥにいちゃもんをつけるのはそれこそ重箱の隅をつつくようなもの。Ⅳだってブライとミネアの活躍が限られていたしライアンとトルネコが馬車から一歩も出す必要がないという欠点があったがそれは珠に傷でしょう(((uдu*)ゥンゥン
6は発売が延期したせいでタイミングも悪かった気がする…コアなゲーマーはPSやSS買って、そっちやってたしなぁ…
キャラ、モンスターの特色が転職で潰されるのもあるし、
なによりも新デザインのモンスターを鳥山先生のアシさんが描いてたのか、6,7あたりは何からしくないというか異質な感じがする
それでもやっぱドラクエだし、あと1年早く出てればもっと売れたと思う、SFC歴代3位なんて売れ行きと聞いて驚いた
結局、不評なのは
リメイクで仲間モンスターが削除されてスライムの仲間だけになるってことに集約されてると思うんだけど
正直、仲間モンスターもすべて同じ職業に転職できてしまう世界なので、せっかく仲間にしたモンスターも個性を活かせてなかったのは実情だと思うから、削除も仕方ないと思う。
動画で指摘してる不満点もある程度は分かるけど、これほどの傑作を「影薄すぎ!」とまとめるのは動画内容としても矛盾してる なんだか残念なチャンネルですね
むしろ6こそが最高
初ドラクエ / 初RPG が ドラクエⅥ でした。
プレイ当時は、途中から冒険の目的がなくなりどこに行っていいか分からず、強いモンスターが出る場所に出て頓挫。で、セーブデータが消えて完全に挫折しました。今はオープンワールドが主流ですが、当時としては「自由にどこで何やってもいい」となっても、ただただ困惑するしかなかったですね。社会人になってDS版を裏ボス含めてクリアしましたが、難易度が下がっているので、あんまりリベンジしてやった感はなかったです。。
【余談】
・ミレーユとテリーが姉弟だと知ったのは、大学生になった時でした(けっこう衝撃の事実。当時はテリーを仲間にすら出来なかった)。
・主人公を勇者にするのに、自分でもなぜか分かりませんがレンジャー経由で勇者にしようとしていました。レンジャーって職業(のイメージ)がカッコよかったからだと思うのですが。。(なお、当時は各職業の性能云々はまったく分かりませんでした)
・モンスターの仲間システムは好評だったみたいですが、個人的にはモンスターを仲間にする事に一切興味なかったので、なぜ好評なのかが未だに理解出来ません。
転職システムの影響で、育てきると個性がうすくなった。
それで前作のようなキャラを育てる楽しさはあまりなくなったように感じた。
職業で得られる特技を減らして固有の特技を増やせば、もっと個性が出たかも。
普通にプレイするには楽しいので、何度もクリアして遊んだ。
上級職1つか多くても2つまでしか就いたらいけないっていう縛りでやってた。
おれはドラクエで一番6が好き
自分が初めて(DQを)プレイした思い出の作品なので、6が好きってコメントがいっぱいで嬉しくなりました。
おそらく不評なのはリメイク版(DS)の話でしょうね。
6の職業システムは楽しかったけどなあ。どんな上級職にするか、ワクワクしながらやってた。
SFC版しかプレーしてませんが、転職と魔物仲間要素が並立していて、好きな作品の一つです。
不満があるとしたら、下級職で最初に覚える技の性能が高くて、ダーマ神殿解放後に皆が同じ技(メラミ・足払い・ホイミ)を全員覚えてしまう所と、やり込んで職業マスターしていくと、キャラの差別化ができなくなり、ずっと同じ技を使ってしまう傾向がある所くらいですね。
ドラクエの初めてのナンバリングで、鳥山明先生の全盛期でとてもキャラも良かった、名作です
仲間機能がなくなったのが最悪でしたね。50%で仲間になるはずのスライムを1時間倒して仲間にならなくて不信感から調べたら、、、
6おもろいやん。かなりの名作やで
ミレーユといえばなんか知らんけど主人公たちの旅に同行すると言いましたが、なんで仲間になったのかが謎なんだよね
「抜けた」チュンソフトが全く同時期にシレンをぶつけてきたのも、6低評価の理由にはなるかも。
両方やったけど、DQ過去作の「作りこんだ」部分がシレンに流出した気配も(残念ながら)あったから。当時高校生ながらなんとも複雑でしたな。
シレン1は神ゲーすぎてぶつけられたくはなかったでしょうね
ドラクエ6を再リメイクするならば、仲間モンスターの100匹以上の大幅増加、仲間モンスターとの、はなし会話、仲間モンスターしか扱えない職業、特技や呪文、特性耐性を複数追加して欲しい。 ドラクエ6でも、すごろく場、名産品博物館の復活、カジノのスロット(確率難易度の緩和)のキャラ出現リーチの復活を望みます。
3Dフィールドのグラフィック、戦闘シーンにおける外面背景やモンスターの動き、BGM(場所環境、時間によってはエコーも添えて)などPS2版のドラクエ5のようにしてほしい。 ドラクエ6再リメイクするならば、とことん、追求し凝ってほしい。
なぜDSでリメイクしてしまったのか。いくらDSLLが発売されていたとしても、PS2版でリメイクしてほしかった。
仲間モンスター増やすなら魔物使い抜きでも仲間にできる要素
例えば
・改心能力は職に依存しない、または魔物使いを経由する必要があるレンジャー及び勇者にも改心能力追加
・7の「まものならし」を対象にした魔物を勧誘出来るかもしれない特技として追加
・モンスターズシリーズみたいにアイテムで手なづけられる
といった感じで魔物使い無しでもOKみたいにしてほしいですね
PS1の4リメイク、PS2の5リメイクとあったんだからPS3で6を出せば良かったのにと個人的に思った
@@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
そいやPS3でナンバリングドラクエって一本も出てなかったな(アーカイブを除く)
ファン→モンスター使いたい。
メーカー→テリー使ってほしい。
と思惑一致してないから無理。
そんな事より、ストーリーやキャラ描写をしっかりと補完して欲しい。
私は一番、好きなドラクエですけどね。
コレは相当面白かった。
何度も何度もプレイした。
思い出補正もあるだろうけど、正直あんまり不満を感じた記憶ないなー
俺は好きなんすがね。
移動手段が無駄に多いとこも好きや
ドラクエ6はリメイクが問題なだけでSFC版は神だろう
これはSFC・GBC版じゃなくスマフォ版をリメイクしたドラクエⅢと同じ
個人的には7が不評
なんで皆んな仲間モンスターシステムあった方がいいの?ない方が人間キャラが活躍していいじゃん、個人的な感想