ドラクエ6リメイク版がファンから批判されてしまった理由

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  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 699

  • @ぽんとし
    @ぽんとし 4 месяца назад +201

    リメイクなんて当時買ってくれたユーザーにまた買って貰った方がいいのにそこを切り捨てにかかるのは悪手すぎる

  • @ふにゃもらけ-p1w
    @ふにゃもらけ-p1w 4 месяца назад +253

    できる事を減らすリメイクは総じて終わってる

    • @taka19850824
      @taka19850824 4 месяца назад +20

      ドラクエ3はGBC版までがピーク
      ・モンスターメダル収集要素
      ・新規すごろく場追加
      ・しんりゅうを超える隠しボス
      やり応えが半端なく高い。
      それ以降はすべて劣化リメイク
      ・すごろく場無くす
      ・しんりゅうの願い事が実質エッチな本引換券
      なのでHD-2Dも一切期待してない。

    • @むらむら-j4l
      @むらむら-j4l 4 месяца назад +6

      別のゲームだけどアニメムービーがまるまる削除されていた。
      容量の問題でもないのに内容削除は劣化でしかないですよね。

    • @8bswaf539
      @8bswaf539 4 месяца назад +10

      GBCはまだしもSFCレベルの内容も入ってないのはなあ…

    • @scopionyuuki
      @scopionyuuki 4 месяца назад +13

      超大企業スクエニに入れた癖に、どれだけの無能がリメイク作ったんだろう…

    • @Linrapimedal
      @Linrapimedal 2 месяца назад

      ​@@scopionyuuki
      その当時の有能な人はインタビューとかでほぼ終電間際まで制作してて堀井さん自身も通院寸前になるまで開発やってたとか言ってましたね…(3の話で)
      なのでいのちだいじに開発を行うために開発延期とか一部省略とかして発売せざるを得なくなったとかじゃないでしょうかね…(だとしてもそのままSFC版作った時のプログラミング?を引っ張ってきたりはできなかったのかな…)

  • @nora-om2bn
    @nora-om2bn 4 месяца назад +32

    公式が「仲間モンスターと冒険したかったら今度ジョーカーの新作出るからそれ買ってもらえればw」って言ってるの見て
    なんで本家でモンスター仲間にするのが楽しいかを公式が全く理解してないんだなと思った

  • @unko226
    @unko226 4 месяца назад +142

    余計なことしないでリメイクするだけでも良かったのに
    ⅢのSFCリメイクの様に、少し追加するだけで十分なのに、余計な排除やらするのが悪い

    • @zxctube72537
      @zxctube72537 4 месяца назад +8

      単純にソフトウェアの実装をミスったのでは?

    • @もんぺち-g3n
      @もんぺち-g3n 4 месяца назад +22

      3も再リメイクですごろく場削って不満出てるし元々あったものを削ったら不満貯でるのは当然

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 4 месяца назад +6

      ミンサガとスタッフが違うんでしょうね。同じ会社とは思いない事する。

  • @あさの-g2i
    @あさの-g2i 4 месяца назад +429

    仲間モンスターの点でしょお!

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 4 месяца назад +205

    やっぱ1番の原因って仲間モンスターシステムの廃止だと思う

    • @拓也-i4k
      @拓也-i4k 4 месяца назад +27

      上級職も弱くてモンスターも仲間に出来なくなり特技も弱い魔物使い(魔物マスター)の使い道が全くないリメイク6
      あなほり一つで価値がある商人やアイテム盗みのある盗賊、くちぶえとスーパースターの存在の大きい遊び人、間違いなく下級職最弱ですし

    • @leys9509
      @leys9509 4 месяца назад +5

      どうせ定員オーバーになるからなぁ…

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p 4 месяца назад +19

      せめてロビン2とカダブウだけは
      何らかの形で仲間になるようにして欲しかった
      はぐりんが出来るなら出来たはず

    • @Ktms-uy5tl
      @Ktms-uy5tl 4 месяца назад +7

      同じく、残念でならん。

    • @帝国の放蕩皇子O
      @帝国の放蕩皇子O 4 месяца назад +5

      せめて人気モンスターくらいはあってよかったですよね。基本職につけないまたは転職自体ができないとかのデメリットつけたとしても😅

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 4 месяца назад +102

    リメイクなのに追加要素に比べて減らされた要素が余りにもデカすぎる

  • @ひしと
    @ひしと 4 месяца назад +142

    仲間会話を楽しんでほしいから仲間モンスターシステムをなくした、と語るように、黄金期と比較して遊び方がひどく押し付けがましくなっているんですよね。自分達の決めたルート以外は許さないようなその姿勢がスクエニ凋落の一因である可能性は高いと思います。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 4 месяца назад +11

      仲間会話が一切無いも同然のドラクエ3が今も人気なこと考えても悪手だわな
      FC跨いでたからあの程度だったけれど当時としては最高のキャラメイクゲー(粗いドットも逆に想像し易かった)で
      それが売れたんだから逆に言えば仲間会話は求めてないよって事だろうに…

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 4 месяца назад +15

      ユーザーより開発者の意向を優先してますね。素材殺しで本末転倒です。

    • @jtpgmwdgptdtj
      @jtpgmwdgptdtj 4 месяца назад +9

      まあ、言い訳でしょうけどね。
      会社が大きくなり、余計な予算をかけるなとか制約を受けているのかもしれません。
      合併して以降FF色も強くなりましたし。

    • @kaburagiscrap338
      @kaburagiscrap338 4 месяца назад +4

      当時のファミ通のインタビューいわく(うろ覚え)
      「仲間モンスターがらみは同時期発売のモンスターズでお楽しみください」とのこと
      あのさあ・・・

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 4 месяца назад +2

      @@kaburagiscrap338ゲーム違うやんw今の開発陣のお陰で、神ゲー達も地に落ちていきますね。

  • @marumori5866
    @marumori5866 4 месяца назад +82

    1番好きな作品だったけど リメイクした人はあまり好きじゃなかったんだろうなぁ

  • @ks4603
    @ks4603 4 месяца назад +133

    6リメイクの失敗は当時のスクエニの社長、和田のコストカット重視の経営方針が影響していたと言われている
    この時代あたりからスクエニのゲームの質はかなり問題視される物が多くなっていった

    • @baldbal6670
      @baldbal6670 4 месяца назад +37

      目先の利益を優先して人件費カットの名目でベテラン切りをしたのが
      今も続く開発力の低下を招いてますよね

    • @21号コッコ
      @21号コッコ 4 месяца назад +9

      和田とかいう疫病神w

  • @早川雄大-e5i
    @早川雄大-e5i 4 месяца назад +67

    4や5と違って、大きな追加要素が無いってのが気になりました。
    4なら移民の町や6章。
    5なら名産品博物館や追加の仲間モンスター、新たな嫁候補。
    でも6だと仲間会話のような追加より、減った要素のが多く感じてしまうのが、あれかもですね。

    • @あにあにあにつ
      @あにあにあにつ 4 месяца назад +7

      増えた要素も結構あるよ。
      ・オルゴーの鎧をオシャレな鍛冶屋で叩き直しても耐性は消滅せずに守備力&かっこよさがUP
      ・盗賊がパーティにいる時のアイテム入手率がUP
      ・ひとくいばこやミミックが必ずアイテムを落とす
      ・カジノに100ドルスロットを導入した事により、コインが格段に稼ぎやすくなり破壊の鉄球も入手しやすくなった
      ・SFC版では何故か使い捨てだった時の砂が他の作品同様何度でも使用可能となった

    • @くまし-x1y
      @くまし-x1y 4 месяца назад

      ​@@あにあにあにつそんな知識マウントみたいな使い方しかできない追加要素ばかりなのが問題なのよね。

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q 4 месяца назад +18

      仲間会話は興味ない人はとことん使わない機能だからなぁ
      しかもそういうのに興味ない人ほど仲間モンスターとか好きだから致命的な改悪に見えてしまう

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p 4 месяца назад +16

      6は転職+モンスターを仲間に
      と言う二大神要素がウリだったのに
      リメイクでその片方を消滅させちゃったんだからね…

    • @falconx111
      @falconx111 4 месяца назад +6

      @@あにあにあにつ 増えたのではなく改善というレベルですね

  • @yuki_0120
    @yuki_0120 4 месяца назад +77

    リメイクでなんで容量不足の問題になるんだろう?
    仲間システムを改善して、仲間に出来るモンスターを大幅に増やすぐらい欲しかった。

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p 4 месяца назад +35

      5(DS)で出来たわけだから6で出来ないわけないよね

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 4 месяца назад +12

      グラフィックに予算や容量を取られた。よくある事。スクエニあるある。

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 4 месяца назад +10

      @@泰英岡田 グラフィック殆ど4と5の使い回しやん。
      使い回さなきゃならない程予算が限られてたって意味ならまぁ…

    • @紲星あいりぃ
      @紲星あいりぃ 4 месяца назад +14

      仲間システムは5やモンスターズで充実してるからそっちやってねなんだろうけど、元々あった神システムをなくすっていうのはさすがにひどすぎる。

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 4 месяца назад +4

      ドラクエ6は発売日がドラクエ9とジョーカー2に挟まれ延期しにくかったのかもしれませんね。
       
      それにこのDSの時期が一番ドラクエを乱発してたので、堀井氏的にも限界だったのかもしれません。(仲間モンスター廃止は堀井氏の判断)
       
      結局容量の多いDSカードに変更すること無く予定日通りに発売。
       
      手抜きリメイクになってしまいました。残念です……。

  • @焼豚之助モヤシ山
    @焼豚之助モヤシ山 4 месяца назад +111

    地味な改悪点として味方の耐性消失の他に、下レイドックの井戸が最初からエンカウントする(SFC版ではムドー討伐までエンカウントしない仕様)もある辺り、分かりにくい細かい点を見逃してる節があり、6をあまりよく分かってない人達がリメイク担当したんじゃないかと邪推してしまう

    • @user-maftynavueerin
      @user-maftynavueerin 4 месяца назад +30

      それ最悪だね
      リメイク版作るなら、まずは制作中にプレイする事を必須にすべきだよなぁ……
      もしくはめちゃくちゃドラクエ6好きです!ってマニアにデバッグしてもらうとかねぇ

    • @srikit8318
      @srikit8318 4 месяца назад +22

      @@user-maftynavueerin当時の製作者が1人もチームに居なかったのかもね。

    • @YuYu-hp8oy
      @YuYu-hp8oy 4 месяца назад +3

      冒険の書が一つだけってのもね

    • @あにあにあにつ
      @あにあにあにつ 4 месяца назад +6

      @@YuYu-hp8oy冒険の書は3つあるよ。
      Ⅸと間違えてないかい?

    • @YuYu-hp8oy
      @YuYu-hp8oy 4 месяца назад +2

      @@あにあにあにつ
      Ⅸはやったことないけど、記憶違いだったかな…
      改悪ポイントが多すぎて記憶が盛られてるわ

  • @玄松実
    @玄松実 4 месяца назад +99

    4と5はリメイク元から失った物が無いから上位互換なのに
    6は失った物が大きすぎるんだよ

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b 4 месяца назад +28

      ランプのまおうをなかまにできないのがザンネンでしたな。

    • @あにあにあにつ
      @あにあにあにつ 4 месяца назад +1

      そうか?SFC版よりは楽になったけどな😂

    • @saitoua5191
      @saitoua5191 4 месяца назад +31

      ​@@あにあにあにつ何の反論にもなってない。論点分かってる?

    • @拓也-i4k
      @拓也-i4k 4 месяца назад

      @@あにあにあにつ
      同時やってたプレイヤーはデータ消える恐怖に怯えながらキラマ2を3体集めたり、それらの転職マスターしてる人も居ただろうから、リメイク版出てデータ消えなくなっぞーってなってあれ?魔物が仲間にならない?ってなったらガッカリしたんよ(経験者談)

    • @beatlesstones5267
      @beatlesstones5267 4 месяца назад +13

      PS2版ドラクエ5はバランス調節も仲間モンスター追加も戦闘のテンポとかも素晴らしい改善があってSFC版超えてたもんなぁ

  • @ゆーきん-g9r
    @ゆーきん-g9r 4 месяца назад +9

    そうか、選択肢の多さこそが楽しみだったんだな🤔
    それでも多くの人にやってもらえた事と、これだけの「批判」が集まるのはやはり
    期待されていたからに他ならない。言い換えれば
    それだけのゲームだった事が、一番嫌な(良くない)形で証明されてしまった とさえ言える。
    やはりDQ6はSFCのゲーム史に残るゲームの1つだと思います。
    分かりやすく言語化されていて、見ていて楽しい動画をありがとうございました!

  • @くされマグロ鯖男
    @くされマグロ鯖男 4 месяца назад +81

    仲間モンスター削除
    人間キャラの耐性削除
    音楽の質の低下
    敵モンスターの弱体化
    呪文カーソル記憶の削除(口笛が使いにくくなった)
    呪文と特技を1つに纏めたから、技を探すのがSFC版より面倒
    忍び足の無能化
    天空シリーズで追加要素が唯一無い(これが一番問題やろ)

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 4 месяца назад +17

      元々人間キャラが多く登場して個性もあるから仲間モンスター削除は個人的に気にならなかったけど、だったら尚更耐性削除するのはダメだろと言いたい
      あと追加要素ないのはホント残念、SFC同様ドレアム蹂躙できるようになったら虚無しかない

  • @majishan0907
    @majishan0907 4 месяца назад +43

    リメイクである以上、前出来た事が出来なくなるのはストレスでしかないという事を理解してないリメイクだったのが問題よね
    魔物使いって職は他の職に比べて弱く設定されていたにも関わらず、アイデンティティを無くした事でいっそ職に就いていない方がマシって思える職な魔物マスターとか言う物に帰られたし

    • @紲星あいりぃ
      @紲星あいりぃ 4 месяца назад +9

      仲間システムなしならはげしいほのおやこごえるふぶきぐらい覚えてもよかった(それでも仲間システムない時点でDQ6リメイクはゴミだけど

  • @yhidebu1192
    @yhidebu1192 4 месяца назад +49

    ざっくりと自分の感想言うと
    良い点:仲間会話の追加
    悪い点:仲間モンスターの削除
        バーバラのHPが低いまま(5のリメイクでははぐりんのHPテコ入れがあったのに…)

    • @あにあにあにつ
      @あにあにあにつ 4 месяца назад

      良い点はまだあるぞ
      ・オルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋で叩き直しても耐性は消滅せずに守備力&かっこよさがUP
      ・カジノにて、100ドルスロットの導入によりコインが稼ぎやすくなった。これにより破壊の鉄球も入手しやすくなった。
      ・ブラディーポを倒す前でもミレーユがバトルに参加(これによりブラディーポ戦が格段に楽になった)
      ・盗賊をパーティに入れた時のアイテム入手率がUP
      ・人喰い箱やミミックが必ずアイテムを落とすようになった
      悪い点もあるけどね(笑)
      ・SFC版では売却できたプラチナシールドがリメイク版では売却不可能となった
      ・マーメイドハープ入手前でも現実のレイドック井戸内部でエンカウントがある
      ・SFC版にはあった各キャラクターの耐性が削除されてる
      バーバラのHPの低さは命の木の実でカバーできるから無問題。
      上記のミミックが命の木の実を必ず落とすからね。

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk 4 месяца назад +7

      バーバラのエンディングも変わっていないし

    • @紲星あいりぃ
      @紲星あいりぃ 4 месяца назад +10

      仲間キャラクターの耐性なくしたのも終わってる。その耐性が個性だったのに。バーバラは魔法ダメージ軽減でHP低い欠点を多少は軽減してたっぽいのに
      バーバラと黄金竜の関係とかは追加されてないしな。ドラクエ6のリメイクって仲間会話以外追加なくね。

  • @ゆかり-j4u
    @ゆかり-j4u 4 месяца назад +32

    SFC版のリアタイ勢でしたがネットがない時代6のストーリーは子供にはちょっと難しく転職も基本職時代はマイナス補正が多い中まものつかいを育てるのもややしんどかったけれどモンスターを仲間にできるわかりやすいシステムのおかげで地味にワクワクして楽しかったんですよね。
    だからリメイクが出た時削除されたと知ってショックだったのかなぁと感じます。

  • @なっしゅ-m8r
    @なっしゅ-m8r 4 месяца назад +21

    (ゲームの)容量じゃ無くて(開発の)要領の問題だろを

  • @りる-z3q
    @りる-z3q 4 месяца назад +31

    SFCソフトを3DSに移植したけど容量が足りないって
    フロッピーのデータがDVDに収まらない位の違和感を感じる

  • @kal6tofio11
    @kal6tofio11 4 месяца назад +61

    リメイク版を作ったスタッフは、6への愛が無いんだろうと思っています。
    4、5、6をDSで作るにあたり、工業製品のように作ったのではないかと、、、
    個人的には、SFCでは敵の出現率が低かった海底が他の場所と同様の出現率になったこと、
    海底を進んでいると地上マップのグレー部分が開放されてしまうこと、が不満です。

    • @熊神健太
      @熊神健太 4 месяца назад +4

      リメイク当時、専用のホームページがありましたが4・5は早々と情報開示されて発売されたのに対し、6だけ全く音信不通で情報開示も発売もかなり遅かったです

  • @かまぼこさん-l5x
    @かまぼこさん-l5x 4 месяца назад +42

    会話システム追加とかいう特大バフがあるのに、
    それで賛否両論と言われる作品に仕上がるのは、わざと駄作にしようとしてんのかと言いたくなる

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 4 месяца назад +24

      逆に言うけどこれだけ欠点が目立つ中、会話システム追加したくらいで良作認定しろというのは無理がある。

  • @sino919
    @sino919 4 месяца назад +11

    DS版の初リメイク時に不評だって分かってたはずなのにスマホ版で改善しなかったのがスクエニのユーザー軽視っぷりを物語ってましたなぁ

  • @けんじろう-f9l
    @けんじろう-f9l 4 месяца назад +14

    コメント欄に答え出てるよな
    仲間モンスターあるだけでほとんど不満なくなるんよ

  • @baran3658
    @baran3658 4 месяца назад +36

    SFC版6をやったことがなかったので、当時リメイクされたらモンスターを仲間にするぞ!と意気込んでいたのに削除されててとてもガッカリしたのはよく覚えてる。ドラクエシリーズで唯一2周目以降をやらなかったから、この仕様によるダメージは当時相当デカかったのかもしれない

  • @マデュラスライム
    @マデュラスライム 4 месяца назад +7

    他に目立つ変更点として
    ①雑魚敵のHPがスーファミ版の2割減、経験値が2割増になった
    ②ルーラで現実と夢の世界を自由に行き来できるようになった
    ③マダンテの威力低下、残りMP×3のダメージからMP×2倍に下方修正
    ④スマホ版では熟練度限界レベルが全体的に上昇し、ムドー戦でレベルを上げすぎてしまっても熟練度上げに支障が出にくくなった

  • @入ってました目
    @入ってました目 4 месяца назад +14

    ぶっ壊れ技&キャラなんかは、そのままでいいんだよ。
    わざわざ弱体化するから会社も弱体化するんだよ。

  • @すめし-p3u
    @すめし-p3u 4 месяца назад +52

    あからさまに頭おかしいカダブウロビン2で暴れ回るのがドラクエ6なんだよ!

    • @あにあにあにつ
      @あにあにあにつ 4 месяца назад +2

      いらんいらん😂

    • @Haruyasu777
      @Haruyasu777 4 месяца назад +4

      個人で自分の楽しみ方ありますよね!

    • @RAlCE
      @RAlCE 4 месяца назад +18

      ​@@あにあにあにつみんなが要らなければこんな言われてないんだよなぁ

    • @leys9509
      @leys9509 3 месяца назад

      ここにもカダブウやロビン2の仲間にされた人が一人

  • @神宮寺茂登子
    @神宮寺茂登子 4 месяца назад +11

    容量の問題は仕方ないと仰るが、DSカードの容量には結構な空きがあるという報告が上がっている。
    動画内で仰せの様に、単純にやれることを減らしてプレイの幅を狭めたという意見には激しく同意です。
    「俺はモンスターは仲間にしないから問題ない」みたいな擁護意見を目にするが、そうじゃないんだよ。
    お前はそれで良いけど、そうじゃない奴(スライム系だけでなくモンスターを集めて楽しみたい奴)だっているんだよと言いたい。

  • @将棋星人-f9o
    @将棋星人-f9o 3 месяца назад +5

    個人的にリメイクで一番残念だったのは
    ストーリーの演出が細かいところで雑で原作よりもクオリティが落ちていたところです。
    例えば
    空飛ぶベッドの入手イベントで
    主人公たちがベッドに乗ってクリアベールの街の外に出た瞬間に
    「空飛ぶベッドを手に入れた」というメッセージで重要アイテム入手ジングルを流して
    空飛ぶベッドのBGMを中断させてしまい、ストーリーの余韻に浸れなくなってしまったところとか。
    ちなみにSFC版では街の外に出ても「空飛ぶベッドを手に入れた」のメッセージ表示時にジングルは流れないし、BGMも中断されません。

  • @ゆっきー-z7w
    @ゆっきー-z7w 4 месяца назад +28

    個人的には会話システムでミレーユが動物とお話とかしてて可愛いなぁとか、バーバラの天然可愛い発言とかもあって全然楽しめるし良作だと思うけど、それはそれとしてモンスターを仲間にできなくなったのはちょっと寂しいかな…。スマホ版で何か追加されてたら批判とか少なかったのかもしれないですね。

    • @存在不明-u7z
      @存在不明-u7z 4 месяца назад +4

      テリーはわりと強化された。

    • @kaburagiscrap338
      @kaburagiscrap338 4 месяца назад

      @@存在不明-u7z 実はテリーはSFC版→DS版→スマホ版と、5レベルずつ初期レベルが強化されている。
      やたらテリーが強いことで名高いヒーローズはスマホからさらにステップアップした4段階目なのだろうか?

  • @harukiminami7659
    @harukiminami7659 4 месяца назад +24

    6大好き民としてはSFCをベースに仲間になるモンスター増やして、仲間会話が増えてくれたらそれでよかったんや…
    スライムも良いけどそれはそれであって良いとして仲間モンスターなくなったのは最悪よ
    自分の中ではメインPTにモコモンのいない6は考えられん
    そこをもう一度据え置き機でリメイクしてほしいなぁ…
    ちなみによく仲間システムも職業システムも中途半端だとか言う人がいるけど自分はそれが好きだったから
    そこが変わったら別物なのよ、職業は全マスターさせてほしい、7リメイクも同じく
    個性とか良いんだ、全部マスターしたいんだ

    • @焼豚之助モヤシ山
      @焼豚之助モヤシ山 4 месяца назад +15

      「無個性になる~」とか言ってる人達って、自分で万能になるように育てといて何言ってんだと思いますね。個性を出すのも万能にするのも自由、ってだけの話なのに

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j 4 месяца назад +3

      @@焼豚之助モヤシ山
      仰る通りですね。
      全部極めてしまうとAIに戦闘託すと
      え?こんなの使うか⁉️
      という事もあるので、キャラ毎に育成方針決めてそれ以上の職は経験させないで差別化を図りましたね。
      初めてプレイした時はしっちゃかめっちゃかになったので、ね。

    • @re.funk.
      @re.funk. 4 месяца назад

      @@焼豚之助モヤシ山
      お前わかってないねー。そのキャラの特徴を活かしてほしいんだよ。
      ダーマ神殿前までのストーリーはめっちゃワクワクしたけど、ダーマ神殿からのストーリーはゴミ。

    • @ぽんとし
      @ぽんとし 3 месяца назад +1

      @@re.funk.
      お前なんもわかってないねー😂

    • @0513fran
      @0513fran 2 месяца назад

      @@re.funk.
      こういう自身の価値観が全てで人の感想を全否定して断言するような連中がリメイク製作してたんだろうなぁ、そりゃゴミだわ

  • @久-q3h
    @久-q3h 4 месяца назад +8

    人間キャラやドランゴなど、ストーリー上仲間になるメンバーが好きなタイプなので、仲間モンスターシステムの廃止よりは会話追加が嬉しかった勢ではありますが、それでも好きな仲間モンスターはいたので残念でしたし、いろいろストーリー補完があってもいいんじゃないかとは思いました。隠したいところは隠したままでいいんですけど、そこ隠しとかなくても…ってとこもある気がするので…
    Ⅵに愛がない方々で作られたんだろうなぁ、と残念でした(仲間会話のセリフ作った方は違うかもしれませんが!)
    完全リメイク、いつか待ってます。

  • @酒田学
    @酒田学 4 месяца назад +11

    カーリングとすれ違い、夢告白が余計や、、その分何かできたじゃろ

  • @かめりいお
    @かめりいお 4 месяца назад +17

    アモスさんと会話できるときいて当時めっちゃ買おうと思ってたんですが、仲間モンスターがスライム系だけになったと聞いて即諦めました。ファーラットとウインドマージが推しなので…
    でも漫画版でぶちスライムがとても活躍していたので、ぶちスライムが仲間にできるのはいいなーとちょっと思っています。

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b 4 месяца назад +3

      私はランプのまおうです!

  • @kimidori5667
    @kimidori5667 4 месяца назад +37

    なんでリメイク5までやっていたことができなかったのか?

    • @xxxlifis
      @xxxlifis 4 месяца назад +3

      上司みたいなこめんとやな

  • @ad-il2uv
    @ad-il2uv 4 месяца назад +18

    買う気満々だったのに仲間モンスターが無くなったと聞いて買うのやめた記憶がある

  • @ラハール殿下-k8i
    @ラハール殿下-k8i 4 месяца назад +12

    6リメイク買った当初は、5みたいにプチタークやプオーンみたいなボスクラスの子供版や(6リメイクではそれこそ、デュランJr的なものに期待してた)SFC版では仲間に出来なかったモンスター(個人的には、マジンガ様を仲間にしたかった)が欲しかったのに、まさかのモンスター仲間システムを完全排除って言う最高にバカな選択をしたクズエニは、職務怠慢もいいとこ。大した追加要素もなく(あっても通信で夢告白をするとか最高に誰得要素だよってのとスライムカーリングね)しか無いから、完全な改悪リメイクに仕上がったわ。
    4と5でしっかり出来ていたリメイクを、なんで6で超手抜きをすんだよって当時は怒り狂ってた

  • @サクサク-y6t
    @サクサク-y6t 4 месяца назад +9

    4→6章追加!
    5→ゲマ三戦目!(PS2版 個人的にはリメイクの最高傑作!)DS版では結婚相手追加!
    6→まさかのオリジナルから出来ること削除。(しかも6は初リメイク、4はPSとDS、5はPS2とDS。)
    期待値が高かっただけにマジで残念だった。
    そりゃ批判来るよ。

    • @shun-dd8zl
      @shun-dd8zl 4 месяца назад

      ドラクエ7のリメイクとどっちがマシだろうね……
      ドラクエ7知らなかったらすみません

    • @サクサク-y6t
      @サクサク-y6t 4 месяца назад +7

      @@shun-dd8zl
      7はそもそもオリジナルが遊び辛かったので、一部のボスのバランス等(好きだったらすいません)リメイクで遊びやすくなったのでそれだけで自分は評価してます。

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b 2 месяца назад

      ランプのまおうを仲間にできないのがつらかったですね…スライム系統だけ、だけなんて終わったよ。

  • @ビネガードッピオ
    @ビネガードッピオ 4 месяца назад +10

    これは「リメイク」じゃなくて
    改悪とかナーフって言うレベル
    まぁ、リメイク版をずっと遊ばれるのやだなっていう企業の思惑が透けて見える

  • @beatlesstones5267
    @beatlesstones5267 4 месяца назад +9

    自分が買わなかった理由は戦闘でモンスターを仲間に出来なくなった事。
    この改悪だけに尽きる

  • @22minoruhihe
    @22minoruhihe 4 месяца назад +7

    全NPCに対して仲間が専用のセリフがあるとか魅力的な追加要素あるのに改悪も多いんですよね……
    モンスター仲間にしたい、難易度高い方がいいとかなら原作
    少し楽にクリアしたい、仲間のセリフ沢山聞いてキャラ愛深めたいならリメイクって感じしました
    ただ「おもいだす」もリメイクでなくなったのも少し残念。。地味に6しかない要素なのに

  • @liongenkotsu
    @liongenkotsu 4 месяца назад +12

    リメイクに引き算があってはならないと個人的に思います。いくら新しい要素とか言って色々足されても、引き換えになくなっている要素の方が目に付くものです。したがって私もまた6リメイクは駄作、初見プレイで魔物もパーティに入れてた勢だけに。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 4 месяца назад +2

      リメイクはかゆいところに手を届くようになってるといいんですけど、ある程度やり込まないとそのかゆいところが分からないんですよね。
      例えば、画面の切り替わりが1秒遅いというのがあり、1秒くらいでガタガタ言うなと思いきや、その切り替わりが、クリアまでに何万回とあるとしたら?きっと必ず遅いと文句が来ます。こういうことです。

  • @hide-cn1bh
    @hide-cn1bh 4 месяца назад +23

    仲間モンスター無いってのはほんと重罪
    仲間会話無しでいいから仲間モンスターありバージョンもリメイクして欲しい

    • @あにあにあにつ
      @あにあにあにつ 4 месяца назад

      ふ…それだけで重罪とはまだまだだな😂

    • @Kylie-g7d
      @Kylie-g7d 3 месяца назад +1

      こだわりなんて人それぞれやろ
      自分の価値観だけで人判断してるお前のがまだまだやで

  • @トルフィン-s6f
    @トルフィン-s6f 4 месяца назад +6

    6はもう一度ちゃんとリメイクすべき!
    当時は仲間モンスター廃止にはがっかりした

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b 2 месяца назад +1

      そう!ランプのまおうを仲間にできない。スライム系統だけっておかしいよ。

  • @むねむらむねお
    @むねむらむねお 4 месяца назад +18

    このリメイクでロビン2とかを仲間にできないのはショックで、改悪リメイクたる所以ではあるけど
    ぶちスライムを仲間にできることと、アモスが会話がぶちぬけておもろいキャラに昇華したことは素直にいいリメイクでもある。

    • @村人Bのドラクエ探究ちゃんねる
      @村人Bのドラクエ探究ちゃんねる  4 месяца назад +6

      いいポイントがあるのは間違いないだけにちょっと勿体無い気がしてしまうんですよね…

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 4 месяца назад +2

      ぶちスライムを仲間にできる事は確かに良いけど、加入場所をグレイス城にした製作者の意図がわからん。
      仲間に出来なくなったスラリンの代わりという見方があるけど、それならムドー撃破後から仲間にできる様にしてくれても良かったのでは?

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p 4 месяца назад +3

      @@神宮寺茂登子
      ピエールもホルストックのイベント後だから
      正直その時期に加入されても仲間との差が大きすぎて使い物にならん
      せめて5のピエールみたいに早い時期から連れて歩けるならともかく

  • @なな-b2w8k
    @なな-b2w8k 4 месяца назад +9

    ドラクエの中で1番好きなシリーズだったから
    仲間モンスターが戦闘で仲間にならなくなっていて
    ものすごく残念でした😢
    あと、キャラそれぞれのステータス特性がなくなったのも
    意味わからなかったです!

  • @sakesi_ch
    @sakesi_ch 4 месяца назад +13

    ドラクエ5みたくフル3DにしてPS2で出して欲しい(今ならswitchとかで)

  • @YuYu-hp8oy
    @YuYu-hp8oy 4 месяца назад +25

    未だにスーファミ版で実況する人も見る人も多い

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 4 месяца назад +19

    DS版だけなら諦めるけど、スマホ版すらほとんどDS版の流用しただけというのが酷すぎ。
    6のリメイクがこんなんで終わるならホントどうしようもないですね。

    • @Haruyasu777
      @Haruyasu777 4 месяца назад +2

      スマホ版はSFC版移植で良かったはず!何故わざわざ不人気なDS版に…

  • @scopionyuuki
    @scopionyuuki 4 месяца назад +2

    "仲間モンスターシステムを捨てるなんてとんでもない!" 5の後にプレイして美麗な映像、動く敵、良い音楽、デスタムーアvsドレアムに感動したのを覚えてる。5,6,7,8の中で6が一番好きなのに残念過ぎる…

  • @y.o0327
    @y.o0327 4 месяца назад +3

    時代設定としては6のほうが5より古いはずなのに、キラーマシン2が6に存在する不思議

  • @熊神健太
    @熊神健太 4 месяца назад +3

    一番好きだったナンバリングをこんなリメイクで終わらせられるの辛いです
    なんだよカーリングって…当時の流行りでどうでもいい要素入れるなよ!泣く泣く削除したストーリーを追加しろよ!
    唯一評価できるのは
    【お気の毒ですが 冒険の書が消えました】がなくなったこと

  • @神楽坂純-w9v
    @神楽坂純-w9v 4 месяца назад +6

    個人的にはカルベローナの唯一無二の雰囲気が大幅に変わってたとこが最悪な変更でした。
    仲間モンスターも要素減るならリメイクする必要無いよなと思ってた!

  • @cv8110
    @cv8110 4 месяца назад +8

    仲間モンスターの仕様変えたのがやっぱ大きなマイナス点かな、
    それを削ってカーリングとかいるか?とは思ってた

  • @おかしお饅頭
    @おかしお饅頭 4 месяца назад +3

    バーバラを外せないのは良いけど、外せない理由の掘りが下げないのは納得いかない

    • @冬スズメ
      @冬スズメ 3 месяца назад

      たしかにそこはプレイヤーが納得できる明確な理由付けが欲しかったですね
      理由もなく外せないと言われても困る

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 4 месяца назад +13

    歴代ナンバリングの中でも特にキャラのステータス格差が極端なうえ、他作品のように性能面で最強になれなくても独自の強みがあるわけでもなく、
    一部ぶっ壊れ特技偏重や職業の性能格差(特に存在価値が怪しい無能代表のレンジャー)、死にステであるかしこさなど洗練されていない無駄の多いシステムは何一改善されないまま、
    仲間モンスターの廃止とキャラの数少ない差別化だった状態異常や魔法耐性の廃止、そのわりにまともな追加コンテンツは無し…
    特に今作はバーバラの扱いに不満多かったのにストーリー面でも性能面でも一切救済なしどころかマダンテ大幅弱体化と呪文耐性消失で更に弱くなったのは許せないですわ

  • @石英-v7q
    @石英-v7q 4 месяца назад +15

    やっぱり仲間モンスター削除やな。リメイクが出る時は喜んだが、仲間にできないと知った時はショックやったわ。ロビン2…

  • @ゆっくりきゃるたん
    @ゆっくりきゃるたん 4 месяца назад +7

    ドラクエ3(Switch版)=すごろくが無い(これはFC版やってたら普通)
    ドラクエ4=第6章の存在(賛否有り、自分は賛寄りです)
    ドラクエ6=仲間モンスターの廃止(一番の問題)
    ドラクエ5、7、8のリメイクはヒドイ改悪が無い気がする…まあ、個人的な見解ですが…

  • @ta10189
    @ta10189 4 месяца назад +6

    仲間モンスター廃止は、確か同時期にスライムが主役のゲームの発売も発表されていたから、スライムスカウトシステムにしてスライムに好印象を持ってもらってそのゲームの購入も促す魂胆だと思っていた。
    4、5とかなり良いリメイクだったのに6で露骨に制作陣の都合が見えて残念な思いをしたのを覚えている。

    • @アパレルくん-l3i
      @アパレルくん-l3i 4 месяца назад

      スラもりはGBAだしスラもり2も2005年やで、しかもアクションアドベンチャーだぞ、まったく関係ないな

    • @ta10189
      @ta10189 4 месяца назад +1

      調べたらドラクエ6のリメイクの発売日は2010年で、スラもり3は2011年だったけど・・(まあスラもり3は3dsだが)
      リメイク6の発売前に「仲間モンスターを廃止してスライムスカウトシステムにする」って情報が流れて何で?となったところにほどなくしてスラもりの最新作が発表されたから「スラもりの販促のためなんじゃね?」って声はチラホラあった記憶がある。

    • @ぽんとし
      @ぽんとし 3 месяца назад

      @@ta10189
      単純にスライム闘技場を消せないからだぞ

  • @夕焼けミルクティー
    @夕焼けミルクティー 4 месяца назад +14

    リメイクしたのに遊び方の制限やボリュームが減ってしまうのは残念だよなぁと思います。

  • @ユキオ君
    @ユキオ君 4 месяца назад +3

    子供の頃にキラーマシン2とカタブウを仲間に出来なかったから、大人になってリメイクされて今度こそは仲間にしようと思ったけど、プレイしたら仲間モンスターシステム自体が消されて絶望しました。
    デスタムーアまでは倒したけど、ダークドレアム倒すまでやり込む意欲が無くなってしまいました。

  • @捨て赤太郎
    @捨て赤太郎 4 месяца назад +33

    容量足りない、というのは嘘です。
    DS の ROM は容量別で数種類販売してます。
    容量の大きいROM使えばいいのに、安く済ませるため容量の小さいROM使っています。
    このころからスクエニは噓つきです。

  • @こゆきねこ
    @こゆきねこ 4 месяца назад +13

    仲間モンスターより私は敵モンスターの弱体化及びこちらのステータス強化、マップが狭くなってる、呪文特技の一包化が残念でした。今時の難易度でサクサク行けるので新規の人は違和感なく楽しめるのかな〜って感じで既存のプレイヤーからしたら思い出をなぞるだけの薄められた作品だったかと

  • @yurisu58
    @yurisu58 4 месяца назад +4

    懐かしいな。
    SFC版はやってなくて、リメイク版で初めてドラクエ6をプレイ。
    父がこれ攻略本、と渡してきたのがSFC版のもの(魔物使いのページにモンスターが仲間にできると書いてあった)だったので、絶対に仲間にならないはぐれメタルを永遠に狩ってたのは良い思い出…(白目)

  • @akhchandqffdaisuki
    @akhchandqffdaisuki 4 месяца назад +44

    バーバラに必要な調整はルイーダに預けられるようにすること
    好きな人はそれでも連れて行くから問題ないし、嫌いな人と効率重視の人からしたら弱すぎて邪魔でしかない

    • @田丸浩二
      @田丸浩二 4 месяца назад +8

      MPもっと盛ってもらってホイミタンクとマダンテ専門として運用したい

    • @マッチポンプちゃん
      @マッチポンプちゃん 4 месяца назад +10

      バーバラ唯一の存在意義であるマダンテも弱体化して
      ただのお荷物に成り下がった

    • @ツナマヨ-t8z
      @ツナマヨ-t8z 4 месяца назад +4

      バーバラ好きな自分でもクリア後は主人公共々預けたいと思ったわ
      他にも育てたいキャラいるのにとっくにレベル99、全職業マスターしたキャラを連れ歩く不毛さよ…

    • @KokoroGorogoro
      @KokoroGorogoro 4 месяца назад +3

      バーバラのマダンテだけナーフされないとかの救済措置があっても良かったろうに。

  • @user-sp8ip7xm6r
    @user-sp8ip7xm6r 4 месяца назад +2

    使わなくても問題なくクリア出来るけど
    やり込み要素になる仲間モンスターはリメイクで拡大すべきだったな...キラーマジンガとか仲間にしたかった
    システム自体ほぼ削除とか...
    それをすてるなんてとんでもない!

  • @ユキノch
    @ユキノch 4 месяца назад +21

    こーゆーので良いんだよ
    ってのが出来てる会社って任天堂くらいしかない
    なんでユーザーが求めてない余計な事をするのか

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut 3 месяца назад

      ソフト専門会社では唯一単独を
      維持し続けてるカプコンは?

  • @あ俊一
    @あ俊一 4 месяца назад +6

    テリーなんてちょっと調整したところでどうせルイーダ直送便なのは変わらんのでどうでも良い
    スミスを消したのは許さん
    ドラクエ11クオリティでリメイクしたら許す

  • @ShinonomeBreak
    @ShinonomeBreak 4 месяца назад +7

    仲間モンスター削除で、戦略性が減少したのは有りますね 仲間を増やせないなら、スライムが仲間になる過程などを凝って欲しかったです

  • @Spon_MHassoc
    @Spon_MHassoc 4 месяца назад +2

    6の魅力は当時としては異常なレベルの自由度とボリュームだったと思います。
    昨今のオープンワールド系RPGに通じるくらい好きな順序でワールドマップを探索できたり、やらなくてもいいサブイベントが沢山あったり(結局全部やっちゃうけど)。
    なのでやっぱりできることを減らすのは魅力を一つ削ることになってしまっているのでしょうね。

  • @青葉武蔵
    @青葉武蔵 4 месяца назад +8

    強化されても引換券は引換券から抜け出せなかったとさ。

    • @まるまる-o4v4m
      @まるまる-o4v4m 4 месяца назад +2

      そういやDQ10の魔法の迷宮ってとこにテリーとドランゴが一緒に出て来ることがあったね
      話かけるとドランゴが何かの券をくれたな(公式でもネタにされてんのかね

  • @タネマ信玄
    @タネマ信玄 4 месяца назад +2

    DS版DQ6が初ドラクエで何回も周回した私としては、いい思い出が多い分評価されないのが残念です(仲間モンスターの存在を知らなかったからというのは当然ありますが)。
    ドラクエ6はあまり多くを語らない部分があり、子供の私にはよく理解できないこともあったのですが、仲間会話で内容がすっと入ってきたり、気付かなかったことに着眼できたりと世界観に没入しやすくなっていた所がとても良かったと感じています。
    また、3周目くらいにグレイス城の隠し階段の位置を暗記し、井戸に入らずその位置でツルハシを使った時に、特別に仲間会話が用意されていてとても興奮したことを覚えています。
    今調べてみると4や5のように制作から発売まで順風満帆ではなさそうで、多少の妥協はあったんだろうと思いますが、だからといって駄作と一蹴するのは勿体無いなと感じます(現に私はこの作品からドラクエファンになったので)。
    私はこの作品だったり、ポケモンダイパリメイクなどの評価を通じて、RPGのリメイクはハードル高くて大変なんだろうなぁと感じます。それでも発売して、新たな世代に知ってもらえるのは嬉しいことなので、私は昔プレイしたゲームに思わしくないリメイクがなされたとしても、なるべく許容していきたいなぁと思ってます。

  • @monokuma-b4f
    @monokuma-b4f 4 месяца назад +10

    名作が名作たる所以を今一度じっくり考えて理解してからリメイクしてほしいわ。
    プラスはあってもマイナスはあってはならない。
    容量の問題は言い訳にならない。容量?なら作るな!で終わる

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j 4 месяца назад +23

    仲間モンスターの改悪。
    コレに尽きるかな。
    自分はSFC版で仲間モンスターを駆使して遊んだから、何も知らずに買ってしまって愕然としたなぁ。
    会話の追加やテリーの強化は良かっただけに、残念な結果。

    • @村人Bのドラクエ探究ちゃんねる
      @村人Bのドラクエ探究ちゃんねる  4 месяца назад +2

      会話システムとか良かった点もあるんですけどね〜…

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p 4 месяца назад +7

      @@村人Bのドラクエ探究ちゃんねる
      会話システムって言うほど良いか?
      同じセリフしか言わんし だんだん話しかけるのウザくなってくる

  • @kenstephano9615
    @kenstephano9615 4 месяца назад +5

    個人的には、オリジナル版でも、特にモンスターで仲間増やすのそんなに楽しんでなかったので、仲間会話ができてすっごく嬉しかった

  • @sigu8167
    @sigu8167 4 месяца назад +4

    3DSとかswitchで再リメイクしてほしい

  • @狐-o2b
    @狐-o2b 4 месяца назад +21

    DQ6のリメイクは会話システム以外褒める所が無いのよねDSの移植での容量の都合とは言え内容も薄いしやはり仲間システムの廃止は汚点だったそしてリメイクが失敗したせいなのかDQ6は歴代の中でも一番移植、リメイクがされてない作品だから仲間システムが復活し会話システムを継続仲間モンスターの会話を追加した新しいDQ6を開発して欲しい

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 4 месяца назад +13

      容量の都合っていうのは言い訳だと思いますけどね。
      少なくともSFCよりは何倍も容量が増えてるはずですし容量足りないならDSじゃなくてWiiで出すとかどうにかする方法はいくらでもあったと思うんですよね。
      新規追加要素がろくにないのに容量の都合とか本当なんですかねとしか思えませんが。

    • @焼豚之助モヤシ山
      @焼豚之助モヤシ山 4 месяца назад +6

      @@LUCIFEL9 20年前のSFCで出来ていた事がDSで容量不足は絶対無いと思うので、おそらく開発期間と予算の都合でしょうね。売上予測と天秤にかけて削っただけかと思います

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 4 месяца назад +5

      ドラクエ9 256MB
      ドラクエ6 128MB
       
      何で9とおなじDSカード使わなかった……。絶対もっと追加できただろうに。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 4 месяца назад +1

      ​@@安西弘-t1oSFCのドラクエ6は絶対100MB行ってないだろ。なんなら10MB行ってるかも怪しい。それともアレか?また例によってグラフィックが足を引っ張ったか?

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 4 месяца назад +1

      @@泰英岡田
      そうですね。SFC版は確か32Mだったと思います。
      音質アップしたので曲データだけで4M取られたり、シナリオ削ったりしたけど、容量が足らなくてモンスターアニメーションはかなり苦労したとか笑

  • @もりもりじゅん-t2g
    @もりもりじゅん-t2g 4 месяца назад +9

    スーファミ世代から言うと残念だった。
    当時キラーマシン捕まえられなくて、大人になったら全員捕まえたろ、って思ったらこれだもんなぁ。
    買ってから仲間システム廃止知ってショックだった。

  • @vash00151
    @vash00151 4 месяца назад +2

    最低限、容量やスケジュールの都合で外したものを入れるだけで良かったのにね
    余計なものを入れるために原作の良い部分を消すのは意味が分からない
    それだったら別作品にするか派生作品にしてくれ

  • @nupp7334
    @nupp7334 4 месяца назад +6

    元の出来が良いのが1番の理由では?
    ふくろ整理や便利ボタン等、システムにおける基本のキの部分の不便さがほぼ解決されたのが6だった。
    ある程度不満があっても「言うてリメイク前をいま遊ぶのは色々キツい」ってことが無い。
    個人的には7もそうで、石版問題がそもそも問題にならない人からすると3DS版は劣化でしかない。
    6にはそのような「人によっては致命的と感じる不満点」が無いからなおさら目に付く。

  • @nikuman555
    @nikuman555 4 месяца назад +3

    リメイクして劣化させるぐらいなら何も変更しないで対応機種増やすだけでいい

  • @すかんじうむ親方
    @すかんじうむ親方 4 месяца назад +2

    ドラクエ6の楽しみの1割以上はロビン2を仲間にすること。

  • @ラーズ-j5h
    @ラーズ-j5h 4 месяца назад +10

    リメイクでも旧作の謎を全て放置のまま「ご想像にお任せします」ってのはいかがなものか
    モンスターの仲間システムの廃止も大概だけど、
    ストーリーに深みを加えていないのはリメイクとしては致命的欠陥ですよ。
    せめてエンディングのバーバラに救いがあったなら…

  • @ゆっちゃんまん-p3r
    @ゆっちゃんまん-p3r 4 месяца назад +10

    容量だのユーザーの想像に委ねるだのって要は手抜きでしょ

  • @脂肪の肉
    @脂肪の肉 4 месяца назад +2

    このリメイク版を購入し、モンスターの仲間システムが改悪された事が分かった後、正直、殺意を覚えた。

  • @m.y.347
    @m.y.347 4 месяца назад +4

    リメイク前から6は実は仲間モンスターシステム入れたくなかったんじゃ?と思ってた。5で大好評だったから職業として渋々ノルマ的に入れた感を感じたし、5で人間外す人多かったから4みたくまた人間にスポット当てたいように感じた

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p 4 месяца назад +1

      それは堀井さんが言ってなかった?
      「5でモンスターシステム人気だったから6でも取り入れたけど
      仲間モンスターを使う人が意外と少なくて6の世界観では不要なのかもしれない」
      みたいな事

  • @tokaidomai2
    @tokaidomai2 4 месяца назад +21

    あくまで私の個人的な考えですが、仲間モンスターについてはSFC版から固定キャラだったドランゴのみ残して全削除→最大人数が8人になるので全員連れて歩ける(つまりルイーダの酒場もなくなる)というシステムへの変更だった方が仲間スライムよりは批判がまだ少なかったのではないかと思いました。
    ただ、これを導入する場合はアモス加入イベントについては流石に取り返しがつくような形に変更した方がいいとは思いますが…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 4 месяца назад +4

      別に俺はドランゴとホイミスライムがいれば仲間モンスターは不満なんてないから。
      ドランゴはベストドレッサーコンテストのモンスター限定でも使えるし。

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 4 месяца назад +4

      スライム格闘場とルーキーはどうなる?こいつらも削除ですか?
      一見、思い切りの良い案に見えるけど、連れて行く仲間を選択する自由を完全に奪う貴方の代案は仲間スライム以下です。

    • @tokaidomai2
      @tokaidomai2 4 месяца назад +2

      個人的には連れて行く仲間の自由がなくなるというよりは人数オーバーがなくなって誰も預けずに連れて行けるという考えだったのもあって上記のように考えたというのはあります。
      ただ、ここら辺は人によって考え方が違うとは思うので色々な意見があると思います。

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 4 месяца назад +7

      @@tokaidomai2 個人的にはいずれにせよその案は完全新作でやるべきであって、既にルイーダの酒場のシステムが存在するDQ6の様なリメイクではやらない方が良いと思います。

    • @もふもふ-x4p
      @もふもふ-x4p 4 месяца назад +13

      5であれだけモンスター仲間にして
      預ける事も出来たのに6で出来ないのが謎なんだよなぁ

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 4 месяца назад +5

    仲間モンスターシステムと引き換えに出来るレベルの追加要素は皆無。キャラ固有耐性を削除と最早何がしたいのか分からないレベル。唯一マシな点ははぐりんを確実に仲間に出来る事くらい。逆に言えばはぐりんを仲間にする楽しみすら奪われたとも言えるが

  • @イサヤエコール
    @イサヤエコール 4 месяца назад +4

    それでも、私にとって初めてのドラクエで、初めて裏ボスまでやり込んだゲームでした。
    あのヌルヌルドットアニメーションは、今見ても凄い出来だと思います。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 4 месяца назад +1

      でも、SFCの3リメイクの後にプレーしてみると、どうも全体的にもっさりしていてストレスフルなんだよなあ…

  • @槐夢-g7m
    @槐夢-g7m 4 месяца назад +2

    会話は確かにいいんだけど、ユーザーの求めているものと制作者の作りたいものがずれていたとしか思えないんですよね

  • @プップッ
    @プップッ 3 месяца назад +2

    仲間モンスターを重視しなかった自分は、仲間の会話が楽しくてリメイクはかなり楽しめた
    ガンディーノとか、もう少しストーリーの補足があっても良かったとは思うが

  • @yamato8150
    @yamato8150 4 месяца назад +2

    堀井雄二さんのコメントがこれ↓
    SFC版では『V』で好評だったモンスター仲間システムを当時は次の作品の『VI』でも残したんですけど、
    今思えば、何か中途半端なものになってしまった印象があったんです。
    だからDS版でそこをキチンと作り直すか、いっそ取ってしまうかという選択がありました。
    でも、DS版では仲間がしゃべってくれるし、パーティメンバーとの会話をじっくり楽しんでほしい。
    あと開発期間や容量の問題もあるので、皆で打ち合わせの結果、カットする方向にさせてもらいました。

    • @神宮寺茂登子
      @神宮寺茂登子 4 месяца назад +1

      容量はウソだとわかってるし、中途半端ならキチンと作り直すべき。
      開発期間が本当なら、充分な開発期間と予算を用意しなかったスクエニが悪い。
      そして、ドラクエの生みの親にこんな素人でも見抜かれる様な『見え透いた言い訳』を並べさせるスクエニは最低な会社だ。
      昔からこんな企業態勢だから、ユーザーや投資家からは信用を失い、221億の損失を叩き出すのだ。

  • @jin2296
    @jin2296 4 месяца назад +9

    会話システム、テリーの評価見直しなど良いトコもあるんだけど、仲間モンスターを使っていた人が多かったから、評価として辛くなるのは仕方ないかなぁ。

  • @好詠天
    @好詠天 4 месяца назад +12

    ロビン2が仲間にならないのはだめ┓(*´゚ω`)┏

    • @あにあにあにつ
      @あにあにあにつ 4 месяца назад

      別にいらなくね?それとも何か?モンスターいないとクリアできないってか?😂

    • @SK-mb6sg
      @SK-mb6sg 4 месяца назад +1

      だめですね😢
      ついでに人に何か文句言いたいだけの人もだめ😊

    • @好詠天
      @好詠天 4 месяца назад

      @@SK-mb6sg ですよね笑
      できてた事が出来なくなるなんてのはそれは要するに劣化したと言える部分な訳ですからそれだけで作品としての面白さの厚みが減ってるんよね🤣

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b 2 месяца назад +1

      私はロビン2よりもカダブウだな。

  • @hironemu4519
    @hironemu4519 4 месяца назад +2

    仲間モンスターの件は残念だったけど、ピエールと話せたのはとても嬉しかった

  • @あつ-g9v
    @あつ-g9v 4 месяца назад +2

    リメイクで印象に残ったのはダークドレアムのグラフィックが変わったことかな。その後の作品は新グラフィックが採用されて定着した。なので旧グラフィックを知ってる人は少ないんじゃないかな。

  • @rrm64621
    @rrm64621 4 месяца назад +2

    SFC版の6をやりつくしたスタッフが開発にいなかったんだろうなあ。
    もしくはそういうスタッフからの助言を全部切り捨てたか。
    何にしてもFFもDQも出せば売れる時代ではもう無くなった。

  • @鈴木俊夫-k1m
    @鈴木俊夫-k1m 4 месяца назад +4

    戦闘後にモンスターが仲間になるのは、やりこみとして面白いのよ
    リメイクで仲間の数を増やすのはわかるけど、廃止するとは(笑)