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ドラクエ歴20日の私。はじめてプレイしたのがこのドラクエ11Sでした。いっちゃん最初、お城で囚われてびっくりしつつツボを割っていたら「おいおい激しいな」のようなツッコミを入れてくれて2回も「落ち着けよ」みたいな優しいフォローしてくれて「なんか優しいお兄ちゃん!」っていう印象だったカミュ😂😂 一番の推しはベロニカちゃんなのですが例のシーンで大号泣して「ベロニカちゃんの居ない世界を救っても仕方ないやん」って本当にゲーム触れませんでした。友人に「ベロニカが護った世界を救えるのはお前だけ」と言われやっと進めるもケトスを呼ぶ笛を使うときも思い出して大号泣。なんやかんや攻略も見ずに進めたので200時間ほどかかりました。本当に本当に、大好きな作品です😢 長文失礼しました!
ドラクエ好きになったのなら、ドラクエ5と8もおすすめ。
分かる、歴代屈指の名作よね
ご友人の「ベロニカが護った世界を救えるのはお前だけ」ってすげぇ名言じゃないか!
@@伝説の魔法使いスズキ ベロニカが世界を護ってもそれを救う者がいなければ無意味になっちゃいますからね。ベロニカは仲間達に世界を託したんだよ・・・。
@@soso-ex5tp 20日とは筋金入りのドラクエ狂やな…ドラクエ歴一週間の大ベテランのワイが霞むレベル
完成度が高過ぎて二週目をやる気にならないって凄い誉め言葉ですね。
エマよりイシの村に残してきた母親の方が印象深かった。小山まみさん演じる素朴で優しい演技で、崩壊後の再会では軽く泣いた。ほんと生き残ってくれて良かった。
再会ですね
@@hayashirice-qo2hw ありがとう。修正した。
過去のイシの村で、テオ爺ちゃんはすぐ気づいてくれたのにペルラさんが全く気付いてくれないの悲しかった。
ベロニカ亡くなった後のセーニャの決意が美しすぎて時戻りたくなかった あれを無かったことにしたくなかったそもそもベロニカは好きだけど時を戻るための過程が強引すぎて気持ちが追いつかないんだよね
そもそも最初はベロニカを復活させる為だけに時を戻そうとしてるからな。
ファーリス土下座連打は無印でもやってたんだけど、11Sで連打したらやるたびにボイスがちゃんと違ってて笑った
カミュが好きすぎて通常戦では必ずカミュをパーティーに入れてたし、攻略効率関係なくたね類全部貢いでたし、なにかイベントがあって展開が進む度にカミュに話しかけてた。
もちろんあれ見たよね?ルドマンの屋敷でみれる結婚のデモンストレーションイベントで記憶失ってるカミュとの結婚カミュ泣くから可愛いよね
@@しょー-z3y やったやった DSだと「カミュの記憶が戻る前にルドマンの屋敷を解放する」がしんどかった
シルビアのテーマが耳から離れなくなるはみんな経験したと思う
テオの「人を恨んじゃいけないよ。わしはお前のじいじで幸せじゃった」でいつもウルッときちゃいます😢成長した姿でも主人公だとすぐ気付いてくれて、まほうの石を託してくれて、更にナナシのトレジャーハンターだなんて…!大好き!
よく考えたら作中ずっとウルノーガを恨みながら旅をしていたから結局何が言いたかったんだろう…?ってずっと思ってた
テオの手紙イベントで号泣してしまいました。…阿笠博士ー!(違)
そなたの父で幸せであったよ ・・・ウズミさまを思い出してほろり
テオ君がんばれ
敵の時は弱点が一切なさそうなのに仲間になった瞬間、弱点がたくさんあることに気がつくグレイグ
@@nori-mg5unそういうことじゃないと思うしそれは使い方悪すぎ
@@Ru_pel冗談が通じないのかお前…
@@nori-mg5unグレイグまじですぐ踊ったり混乱したり寝たりするから使えなかった
じゃけんアクセでゴリゴリにしましょ
一応リーズレットの時グレイグの部下が寒さが苦手って言ってたからグレイグといえど無敵というわけじゃないんだなと思った
2週目プレイする気にならないは最高の誉め言葉だし、めちゃくちゃ分かります。
俺は縛りプレイしたいから2週目やっちゃうな〜ボイスも聞けるし
マップが変わるとちょくちょく仲間コマンドのセリフが変わるので、マップが変わる度に仲間に話しかけるせいで全然足が進まないのはあるあるやと思うwロウのおじいちゃんらしい包容力と、年長者としての知識の豊富さが、それでいて無邪気というかお茶目な要素もあって実のおじいちゃんみたいな感覚になって大好きやった。戦闘ではいい意味で万能、悪い意味で器用貧乏の性能から異変後以降は使わなくなる人も多いみたいやけど、自分はずっとスタメンにしてたなぁ。あと異変後すぐのグレイグ、シルビア、ロウ、主人公のパーティはめっちゃ分かる大好きwあの落ち着いた雰囲気があまりにも好きやし、ウルノーガを倒すという目的がなかったら個々での関わりはあるものの、全員では絶対に交わらなかったであろう4人が色々コミュニケーション取りながら旅をする感じがたまらなく感動した(語彙力)
ほんと2週目のデルカダール城から出て「冒険の旅」が流れて来るとこズルイよ...
個人としては過ぎ去りしときを求めるのがベロニカと他の仲間達を天秤にかけるようですごく辛かったんだけど異変でラムダの夫婦にようやく生まれた子供がなくなっていたり各地でたくさんの人がなくなってしまっていたことを考えると勇者としては戻る選択をせざるを得なかった。この世界のために仲間からも一歩置いて自らだけが悲しみを背負う展開は後味はスパイダーマンノーウェイホームやジョジョ6部に通ずるものがあると思う
崩壊した世界で「亡くなった」人を過ぎ去りし時のあとでキッチリ救えるの やったかいがあった
ネコの被り物が値切れると知らなくて、法外な金額のネコの被り物を買っちまったのは覚えてる
初見あるある
買わなくても魔物からとれるのはかぶりものときぐるみとどっちだったっけ
俺も1週間くらい前にやっちゃったな
ぱふぱふバンジーでいろんな声のバージョン聞いたのもあるあるじゃないの?!笑
0:42 幼馴染みアピールをするネタ枠にされる「ゲマ」は、色々とヤバい…
蒸し風呂でまずは女湯に突入修行時のロウが現実世界でミイラ化していることに驚く貴重な素材はカミュに盗ませることでだいたい揃う
カミュをゾーンにしたら「お宝ハンター」もしくは「スーパールーレット」の為に待機。ですよね 海ではシンボルがないのでテンタクルス探すの必死だった思い出 よこせオリハルコン
イシの村は会えなくなるから割とみんな大切に思うんだけど、カミュの存在がデカすぎてゲ……エマのヒロイン力は薄れるよね
もうカミュがヒロインと言っても過言ではない
ベロニカが亡くなった時はショックでした。所々、命の大樹の根に触れては過去を見て、次に進んで行くことから、これがサブタイトルの意味かと思ってたら、時のオーブを壊しての世界を元に戻すストーリーになり、それこそがサブタイトルの真の意味だったんだと気づきましたね。やっぱりドラクエは素晴らしいですね😊
本当にベロニカが亡くなったってわかった時、物語知っていたのに泣いてしまった...😢
分かる〜!と思いながら見てました😂あと、ドラクエ11発売されてからめちゃくちゃ経ってるのにこうしてまだ新しい動画が出てくるのって、それだけドラクエ11が愛されてるんだなっていうのが分かって嬉しくなりました😊✨
シルビアからホメロスにツッコミをかましてほしいと思う「目を覚ましなさーい♡」ピシャッ
gray具とホメロスのお互いを親友として認めるシーンで泣いた。
3DS版を発売日からやったが、過去に戻るのが嫌でシリーズ初の途中断念。その後Switchの11S体験版やってみて、その後セールで安くなったので購入し、ちまちま進めて1年かけて、やっと先日裏ボス倒した。先に進めたのはボイスのおかげ。
2Dでやってから2週目は3Dってやるとリメイク感あって面白い
二週目をやる気にならないって凄いわかる気がする1周だけでトロコンもできるようになってるし満足度高いんだよなあ・・
主人公が時間を戻る時のセーニャで一気に心持ってかれて、戻ったときのパーティにセーニャ入れがち!
「また私のこと・・・探しだしてくれますか?」がドラクエ11で1番好きな台詞です。でも、過去に戻った後に再会したセーニャの他人感(心の距離+覚醒してなくて弱い)が切ない
@@キューネオ探し出すまでもなくあっさり合流しちゃうのも何か・・・。もう少し余韻に浸らせて欲しかったw
結局最終的には最初の4人パーティーが一番強い気がする
シリーズ初めて勇者が魔王軍に完敗したし仲間も本当に死ぬし世界崩壊後の絶望感は後にも先にもこのドラクエだけやったな。記憶を消して再プレイしたい
私はFF6思い出しました。一度は崩壊する世界、世界に散らばった仲間を再び集める展開・・・。
@@Tatchy412 死んだ身内の力を決意と共に引き継ぐ で5を思い出した あれも世界崩壊(合体?)するし
どれもこれも分かる〜!とニコニコしちゃいました女性パーティーにナチュラルに混ざるシルビア姐さん草
11sで声優さんが声を付けてくれたおかげでキャラに対してシリーズ一愛着が湧く
その声優さんの別キャラしってると、そっちのキャラがちらついてさらに笑えるという
何年も前に11をトロコンして、つい先日Sもトロコンしました。久しぶりにプレイしたけど、改めてクオリティの高い作品だったと再確認しましたねただ、時を戻る選択が当時からどうなんだろう……と思っていました。大樹落下後、かつての敵だったグレイグと共闘する事で絆を深めたり、カミュの妹を苦労しながら助けたりと努力した仲間達……なのに、時を遡ると王に言われて付いてくるグレイグ、勇者の力でパッと妹を助けられるカミュ……何かアッサリしてて時を戻る前の仲間達が忘れられません。特にロウの「年寄りのワガママを聞いてくれんか」って止めるシーンが辛すぎて戻りたくなくなってしまう……。勇者の剣のシーンも同様ですね、仲間達が打たないんかい! って思ってしまう……
セーニャの辛くも勇敢な一面が見れた世界線だし、過去に戻らないで進めるエンディングも欲しいですよね!
過去の仲間達が主人公もベロニカもいない世界で生きているんだと思うと本当に辛くなる。覚悟を決めて送り出してくれたとはいえやっぱみんなも辛いだろう。
そう、そうなんですよー!無印1周で満足したから、11Sに手を出せずにいました。今回セールがあったのが大きかったですが、すぎやま先生鳥山先生の追悼の気持ちも相俟って購入を決意、久しぶりに11Sやり始めましたが、やっぱり名作はいつやっても楽しいですね。まずは3D版を堪能し、2D版も楽しもうと思います。今まさにサマディーなので、サマディー王子の3連土下座声付きが楽しみです😂
予想外のストーリーが完璧過ぎて確かに2回目をやる気になれない。ボリュームもすごいしね
バンデルフォン音頭してる時のグレイグのセリフとそのレパートリーの多さに爆笑するのは俺だけじゃないはず
自分はベロニカが亡くなったショックがそこまで大きくなく逆に救うために戻る方へのショックがでかかったです🥲(居なくなった世界で頑張るかー!の気持ちでいたので…)戻った先でも仲間には会えるけど、置いてきた仲間が…の思いが抜けなかったです11S買う頃には記憶なくして新鮮な気持ちでプレイしたいところ🫠
私の場合2周目が億劫な理由は「クリアに時間がかかりすぎるから」かなぁ。初プレイは間違いなく楽しんでプレイしてたけど、終わってみればプレイ時間が100時間を悠に超えてたからもう一度やろうと思ったらかなり気合い入れなきゃなって。
僕なんか初見プレイでブラウニー3600匹殺してドーピングしまくったあとの2周目縛りプレイがきつくてダーハルーネあたりでいったん封印してる
@@user-et2dx5du7e2週目ってダーハルーネあたりで止まること多いよな
完成度高すぎて一周とやり込みだけで死ぬほど満足するもんな。記憶薄れてきた数十年後くらいに縛りプレイでまたやりたい
ベロニカはネコの着ぐるみかメダ女の制服かで悩んで交互に着せてた
仲間のために時間戻して神と戦うっていうのええよな
それがつい最近やり始めたんだよな。敵が強いと弱い敵から経験値無しの2Dモードでやってるけどこれがなかなか面白い。(他の縛りはイライラするだけで楽しくない)昔のドラクエみたいに雑魚敵に全滅させられることもしばしば。街やダンジョンの構造も違うし結構楽しめてます。
カミュがホメロスに捕まったのも勇者かばって動けなくなったからだし・・・ホント守られてる
今3DS版でにげられない縛りと買い物出来ない縛りと装備付けられない縛りで2Dモードでやってるんですけど、ダーハルーネでネコ装備買えないし付けられないけど値切るだけ値切ったろと思って兄の方に話しかけたら、タダでくれてびっくりした
エマよりセーニャの方が主人公に似合ってると思ってしまった
ピチピチバニーではないか!の直前のセーブデータ残したくなります
「おお イレブンよ! 死んでしまうとは なにごとじゃ!」のくだりも好き。
女性キャラの後ろに隠れて守られている感プレイはよくやった
うろ覚えのふわふわ記憶で申し訳ないけど冥府突入時のセリフを聞くと納得しやすいかも?命の大樹の葉が芽吹く = 生命の誕生 命の大樹の葉が散る = 生命が散る時 は半分正解で半分違っていて世界樹は命の輪廻を司る存在であり、その葉が散る事で新たな生命が誕生しなくなってしまうと感じました。大樹崩壊後に亡くなった民達は恐らく生命の輪廻から外され冥府に辿り着き、無の存在となってしまうのでしょう。もうひとつのパターンとしては命の大樹の葉はあらゆる生命そのものであるが、大樹から散るだけでは生命は散らないというもの。葉は大樹から散った枯葉は、ギリギリ繋いだ命で最後の砦に向かう民と捉えることも出来ます。魔王討伐後に復活した大樹の葉はもしかしたら地上に散った葉があるべき場所に戻ったとも見れますよね...おそらく前者であろうとは思いますが
3DSで2周してSwitchやっと買ったから今Switchで3周目してサマディー王国らへんやってる、、2周目プレイする気にならないってのすごくわかるけど、Switchボイスありなのたまらん、、、、
...(現在4週目)何回やってもおもろいし泣けるんよ...
1回目 普通にやる 2回目 以前の経験を参考に余裕を持って「いらんこと」して遊ぶ 3回目「ふっかつのじゅもん」を入れてみる 楽しみ方は色々
エマ本人は悪くないんだけど同調圧力ババアたちのはよ結婚しろ感と満更でもなさそうなエマ本人の態度で村を出る前からエマ無理になってた
この現象…現実でもわりとありそう
なんかそれビアンカでも聞いたことあるぞ
2週目はS買って最近やりました〜1周目に使わなかった武器使ってみたり、内容も適度にわすれてる+追加シナリオ(+フルボイス)で楽しめましたよ〜ベロニカのイベントは実況など含めて何度も見てるはずなのにまた号泣してしまって、全体を通しては楽しくて、改めて11は名作なんだなと感じる良いゲーム体験でした( ˘ω˘ )
あるあるの動画なのにあるあるの話忘れてましたwww勇者の剣作成の時のムービーカットとか、かなり共感出来ました〜
あるあるの動画なのにあるあるの話忘れてましたww勇者の剣作成の時のイベントムービーカットとか、かなり共感できるものが多くて楽しかったです!
S版で見た目固定できるようになったのは嬉しいけどなぜ初期衣装の固定はできないんだ…ベロニカの初期衣装めちゃくちゃ好きなのに…
カミュの頼もしさほんとハンパじゃない 最初はなんか裏切りそうとか思ってごめんよ、、、()最初の頃のゲマが可愛いはガチベロニカのところはほんと、、、
料理のこと全然意識してなかったです笑またドラクエやるので細かく見ながら進めようかな笑
ヘルコンドルに襲われた時、崖を掴むエマの尋常じゃない握力がありえないというツッコミあるある。ここは一旦崖から落ちている途中、勇者のアザパワーに護られふんわり着地という演出でもよかったのでは(¯―¯٥笑)あと、旅立つ前にお守りを縫っているエマを窓越しにコッソリ覗き見した後渡されてサプライズ感ナッシングあるあるw
ベロニカのことを考えちゃうと二週目以降がすごい辛い
他作品のあるある動画も見てみたくなったのでいつかアップしてくれたらありがたいです🙇♀
あまり動画自体がないので オフライン10 もできたらお願いしたいです
紹介している動画もありますが、11S(スイッチ版?)は2D・3Dの切り替えで実質的に「強くてニューゲーム」をやることが可能なのでそれで2周目やる人もいるかと。勇者のつるぎなど一部のアイテムは持ち越せませんが。
まだ弱い時のカミュが盗むで失敗しまくるとイラッとする。強くなった後はその成長っぷりに感動した
イレブンはいっつも寝坊してるし、いっつも溺れてる印象があるなあ
2dモードのファーリス土下座可愛くて好き
1:13 私よ幼なじみのゲマよ!
ベロニカが生き返らないって悟った時セーニャの決意に感動して悲しさが無かった( ̄▽ ̄;)そこから強化セーニャハンパねぇ〜過ぎ去りし時を求める時の強化セーニャが消えて泣いた
自分もまさに11の終わり方が完璧すぎて2周目や11Sが遊べていない一人です……というか堀井雄二さんは11でDQシリーズ締めくくるつもりで作ったんじゃないかとマジで当時思ったくらい。伝説の火事場といえば、2Dモードで伝説の火事場にはいってしまったせいでイベントが始まる前に紋章の存在に気づいてしまい「あっ……」となったのは自分だけではないはず……
ハンフリーが良い奴すぎて一番好きなキャラになった
やった事はみっともないけど事情を考えるとなあ
異変前、異変後、時渡り前、時渡り後でセーブデータ作るのまじで分かる。でも時渡り前の世界に未練ありすぎて、塔に行かない「時渡り概念なし」のセーブデータも作ったの思い出した、、
初見プレイは無印の3DS版だったので、2Dと3Dと変えてやってみました。今はSwitchの11Sの2周目をやっているので、都合4周目ですね。
ベロリンマンとミスター・ハンはドラクエ4をやったことある人はすぐピンと来るやつでしたね。
エンドールの面々ですよね べロリンマンもホイミンみたいに人間になったのか??
細かい所めっちゃ共感できておもろい
ベロニカの死を乗り越えたキャラ達(特にセーニャ)の成長物語が好きすぎてどうしてもクリア後のストーリーに気持ちが入らない。面白いのは間違いないけど
11はなんと言ってもそこかしこに仕込まれてる過去作要素が楽しかったなあと定番の「にゃーん?」をとらおとこがやってて笑った
子供たちがプレイしてるのを見てからストーリーがわかった状態でプレイしましたが...ベロニカのシーンで号泣しました過去のドラクエは何周もプレイしてるんですが、イレブンだけはそのシーンをまた見るのが辛くて1度しかプレイしてないんですよね...
ベロリンマン、ミスター・ハン、ビビアンの元ネタはDQ4の2章でエンドールの武闘大会の参加者の名前。
10では大事なフリー移動システム11でも実装したものの、そこまで大事じゃなかった(笑)
3DS版1回、プレステ版3回しかやってなかったけど、スイッチ版は15回以上はやってると思うな声優オタクだから、アニメ感覚で見れるようになったのが嬉しい
マルティナとロウ相手にひとりで引き分けまで持っていくハンフリーすげぇよな‥
クリア後は、エマの愛が重く感じた。パフパフは全員飛ばした。グレイグの炭坑節は、盆踊りで踊る人を見て、ドラクエの影響力凄いと思った
たしかに2周目以降は、異変後に仲間のスキルパネルをめっちゃ考えたりしても時戻すんだよなーって思いました。だけど、縛りプレイをつけてみたりするのはけっこう楽しかっです🥰
二週目始めるのに1年半かかりました。やっぱり面白いよ11.
全部あるあるすぎて草。特に海底王国でジャンプは10分くらいしましたwわかるwあ、ファーリス王子のジャンピング土下座も大爆笑しながら何十回も見ましたww
フリー移動、早解き解説で「敵に密着することで攻撃時の移動モーションを減らして短縮します」って言ってるの見てなんだその機能……ってしばらく考え込んだくらい使わなかった
最後わかる傑作だけど周回したくなる中毒性があんまない職業システムやモンスター仲間システムとか偉大すぎたなぁっていう
ロウのちからをカンストさせて爪を装備させるともう杖には戻れない、セーニャにお尻たたき棒二刀流を装備させると謎に沼る、主人公・カミュ・シルビア・グレイグにひのきの棒二刀流を装備させて戦ってみる、をよくやってました。
異変後のダーハルーネで英雄グレイグの鎧が武器屋に売られているのが衝撃的だったのに更に5000Gまで値切れる事にもっと衝撃的でした
3DSでクリアして、Switchでクリアして、久しぶりに綺麗な画質でやりたいなぁ〜てなってSteam版買っちゃったwほんと大好きな作品‼️
フリーカメラモード、キャラで敵の状態異常見れない時にどかすためだけに使った記憶
Switchの11Sを発売日にクリアして感動…その後2週目をする気になれず3年経ってから先祖返りの3DS版をプレイして(別の意味で)難しくて…wでも最高傑作ですね!
マジで物語が完璧に完成されすぎてる。
過ぎ去りしときを求めた後の仲間の他人感
フリー移動システムは敵の顔とか見るために使ってめっちゃ近づいたりできるから結構使ってたw
11Sで追加されたキャラストは納得感も含めてシルビアが1番好きだったので、結婚も考えた程好きなキャラになった笑
PS4版限定でベロニカの最期が出た時に「トロフィーどうすんだよコレ」が第一声だったのが私です
たしかに、土下座ループはもはやルドマンにプロポーズするレベルに定番になってます🤦♀️ほかは、「最初はエマが可愛い」「シルビアの性別を真剣に考える」「異変後の年長組パーティがいい」の3つ以外はぜんぶ同意です(๑•̀ㅁ•́ฅ特に最初の頼もしい神ュ、Sになって見た目固定出来るようになった嬉しさ、ご飯が美味しそう、ベロニカ入の勇者の剣ムービーが無いの悲しい、あたり全力同意しました😂
ベロニカ亡くなったのすごく悲しかったけど、継承後のセーニャのスキル見たらぶっ壊れ性能すぎて涙引っ込んだ覚えある😶
勇者一強とかじゃないのがドラクエシリーズ初めての俺には新鮮だった
過ぎ去りし時を求めるやつ個人的にあまり好きじゃないんだよなぁ。ベロニカを失ったけど、それでもみんなで最後まで戦い抜いたのに、その仲間を全員置いて一人で戻らなきゃいけないのが辛すぎる。ベロニカを切り捨てるのも絶対嫌だし、最後まで一緒に戦った仲間を切り捨てるのも絶対嫌だ。残された仲間たちはベロニカとさらに主人公を失った状態で生きていくんだよ…。
同感です。ドラクエはいつも3周くらいするけど、これは2周目やる気にならなかった。最初のクリア時点では「これは神ゲーだ!」ってなって何周もやりたいって思ったけど、過ぎ去りし時の求め方がコレジャナイ感で残念でした。数年後にやってみたけど、ラスダンら辺までは「やっぱ楽しいな!」って思ったけど、クリア後のストーリー考えたら進めなくなって断念。
初めにDSでプレイしたがベロニカが死んだのがショックすぎてゲームを辞めてしまった、次にプレステでプレイしたがSwitchで完全版がでることがショックすぎて辞めてしまった、今ようやくSwitchの最新版で遊んでいるので、自分にとってこの動画は旬ですw
2周目に関しては、これもあるRPGって長いんよなあと、序盤カミュのロマン砲が使えないストレスで挫折しそう
実質一周しただけで、三周した気分になってるから、たしかに二周目する気起きなかった
過去に行くまでのストーリーは本当に良かった。ベロニカに会えるのは嬉しいけど過去の仲間はどうしても他人に感じてしまう。あとボイスがつくと何か喋れよって思ってしまう。
ドラクエ歴20日の私。はじめてプレイしたのがこのドラクエ11Sでした。いっちゃん最初、お城で囚われてびっくりしつつツボを割っていたら「おいおい激しいな」のようなツッコミを入れてくれて2回も「落ち着けよ」みたいな優しいフォローしてくれて「なんか優しいお兄ちゃん!」っていう印象だったカミュ😂😂 一番の推しはベロニカちゃんなのですが例のシーンで大号泣して「ベロニカちゃんの居ない世界を救っても仕方ないやん」って本当にゲーム触れませんでした。友人に「ベロニカが護った世界を救えるのはお前だけ」と言われやっと進めるもケトスを呼ぶ笛を使うときも思い出して大号泣。なんやかんや攻略も見ずに進めたので200時間ほどかかりました。本当に本当に、大好きな作品です😢 長文失礼しました!
ドラクエ好きになったのなら、ドラクエ5と8もおすすめ。
分かる、歴代屈指の名作よね
ご友人の「ベロニカが護った世界を救えるのはお前だけ」ってすげぇ名言じゃないか!
@@伝説の魔法使いスズキ ベロニカが世界を護ってもそれを救う者がいなければ無意味になっちゃいますからね。
ベロニカは仲間達に世界を託したんだよ・・・。
@@soso-ex5tp
20日とは筋金入りのドラクエ狂やな…
ドラクエ歴一週間の大ベテランのワイが霞むレベル
完成度が高過ぎて二週目をやる気にならないって凄い誉め言葉ですね。
エマよりイシの村に残してきた母親の方が印象深かった。
小山まみさん演じる素朴で優しい演技で、崩壊後の再会では軽く泣いた。ほんと生き残ってくれて良かった。
再会ですね
@@hayashirice-qo2hw
ありがとう。修正した。
過去のイシの村で、テオ爺ちゃんはすぐ気づいてくれたのにペルラさんが全く気付いてくれないの悲しかった。
ベロニカ亡くなった後のセーニャの決意が美しすぎて時戻りたくなかった あれを無かったことにしたくなかった
そもそもベロニカは好きだけど時を戻るための過程が強引すぎて気持ちが追いつかないんだよね
そもそも最初はベロニカを復活させる為だけに時を戻そうとしてるからな。
ファーリス土下座連打は無印でもやってたんだけど、11Sで連打したらやるたびにボイスがちゃんと違ってて笑った
カミュが好きすぎて通常戦では必ずカミュをパーティーに入れてたし、攻略効率関係なくたね類全部貢いでたし、なにかイベントがあって展開が進む度にカミュに話しかけてた。
もちろんあれ見たよね?ルドマンの屋敷でみれる結婚のデモンストレーションイベントで記憶失ってるカミュとの結婚カミュ泣くから可愛いよね
@@しょー-z3y やったやった DSだと「カミュの記憶が戻る前にルドマンの屋敷を解放する」がしんどかった
シルビアのテーマが耳から離れなくなるはみんな経験したと思う
テオの「人を恨んじゃいけないよ。わしはお前のじいじで幸せじゃった」でいつもウルッときちゃいます😢成長した姿でも主人公だとすぐ気付いてくれて、まほうの石を託してくれて、更にナナシのトレジャーハンターだなんて…!大好き!
よく考えたら作中ずっとウルノーガを恨みながら旅をしていたから結局何が言いたかったんだろう…?ってずっと思ってた
テオの手紙イベントで号泣してしまいました。…阿笠博士ー!(違)
そなたの父で幸せであったよ ・・・ウズミさまを思い出してほろり
テオ君がんばれ
敵の時は弱点が一切なさそうなのに仲間になった瞬間、弱点がたくさんあることに気がつくグレイグ
@@nori-mg5unそういうことじゃないと思うしそれは使い方悪すぎ
@@Ru_pel冗談が通じないのかお前…
@@nori-mg5unグレイグまじですぐ踊ったり混乱したり寝たりするから使えなかった
じゃけんアクセでゴリゴリにしましょ
一応リーズレットの時グレイグの部下が寒さが苦手って言ってたからグレイグといえど無敵というわけじゃないんだなと思った
2週目プレイする気にならないは最高の誉め言葉だし、めちゃくちゃ分かります。
俺は縛りプレイしたいから2週目やっちゃうな〜ボイスも聞けるし
マップが変わるとちょくちょく仲間コマンドのセリフが変わるので、マップが変わる度に仲間に話しかけるせいで全然足が進まないのはあるあるやと思うw
ロウのおじいちゃんらしい包容力と、年長者としての知識の豊富さが、それでいて無邪気というかお茶目な要素もあって実のおじいちゃんみたいな感覚になって大好きやった。
戦闘ではいい意味で万能、悪い意味で器用貧乏の性能から異変後以降は使わなくなる人も多いみたいやけど、自分はずっとスタメンにしてたなぁ。
あと異変後すぐのグレイグ、シルビア、ロウ、主人公のパーティはめっちゃ分かる大好きw
あの落ち着いた雰囲気があまりにも好きやし、ウルノーガを倒すという目的がなかったら個々での関わりはあるものの、全員では絶対に交わらなかったであろう4人が色々コミュニケーション取りながら旅をする感じがたまらなく感動した(語彙力)
ほんと2週目のデルカダール城から出て「冒険の旅」が流れて来るとこズルイよ...
個人としては過ぎ去りしときを求めるのがベロニカと他の仲間達を天秤にかけるようですごく辛かったんだけど異変でラムダの夫婦にようやく生まれた子供がなくなっていたり各地でたくさんの人がなくなってしまっていたことを考えると勇者としては戻る選択をせざるを得なかった。
この世界のために仲間からも一歩置いて自らだけが悲しみを背負う展開は後味はスパイダーマンノーウェイホームやジョジョ6部に通ずるものがあると思う
崩壊した世界で「亡くなった」人を過ぎ去りし時のあとでキッチリ救えるの やったかいがあった
ネコの被り物が値切れると知らなくて、法外な金額のネコの被り物を買っちまったのは覚えてる
初見あるある
買わなくても魔物からとれるのはかぶりものときぐるみとどっちだったっけ
俺も1週間くらい前にやっちゃったな
ぱふぱふバンジーでいろんな声のバージョン聞いたのもあるあるじゃないの?!笑
0:42 幼馴染みアピールをするネタ枠にされる「ゲマ」は、色々とヤバい…
蒸し風呂でまずは女湯に突入
修行時のロウが現実世界でミイラ化していることに驚く
貴重な素材はカミュに盗ませることでだいたい揃う
カミュをゾーンにしたら「お宝ハンター」もしくは「スーパールーレット」の為に待機。ですよね 海ではシンボルがないのでテンタクルス探すの必死だった思い出 よこせオリハルコン
イシの村は会えなくなるから割とみんな大切に思うんだけど、カミュの存在がデカすぎてゲ……エマのヒロイン力は薄れるよね
もうカミュがヒロインと言っても過言ではない
ベロニカが亡くなった時はショックでした。所々、命の大樹の根に触れては過去を見て、次に進んで行くことから、これがサブタイトルの意味かと思ってたら、時のオーブを壊しての世界を元に戻すストーリーになり、それこそがサブタイトルの真の意味だったんだと気づきましたね。やっぱりドラクエは素晴らしいですね😊
本当にベロニカが亡くなったってわかった時、物語知っていたのに泣いてしまった...😢
分かる〜!と思いながら見てました😂
あと、ドラクエ11発売されてからめちゃくちゃ経ってるのにこうしてまだ新しい動画が出てくるのって、それだけドラクエ11が愛されてるんだなっていうのが分かって嬉しくなりました😊✨
シルビアからホメロスにツッコミをかましてほしいと思う「目を覚ましなさーい♡」ピシャッ
gray具とホメロスのお互いを親友として認めるシーンで泣いた。
3DS版を発売日からやったが、過去に戻るのが嫌でシリーズ初の途中断念。
その後Switchの11S体験版やってみて、その後セールで安くなったので購入し、
ちまちま進めて1年かけて、やっと先日裏ボス倒した。先に進めたのはボイスのおかげ。
2Dでやってから2週目は3Dってやるとリメイク感あって面白い
二週目をやる気にならないって凄いわかる気がする
1周だけでトロコンもできるようになってるし満足度高いんだよなあ・・
主人公が時間を戻る時のセーニャで一気に心持ってかれて、戻ったときのパーティにセーニャ入れがち!
「また私のこと・・・探しだしてくれますか?」がドラクエ11で1番好きな台詞です。
でも、過去に戻った後に再会したセーニャの他人感(心の距離+覚醒してなくて弱い)が切ない
@@キューネオ探し出すまでもなくあっさり合流しちゃうのも何か・・・。
もう少し余韻に浸らせて欲しかったw
結局最終的には最初の4人パーティーが一番強い気がする
シリーズ初めて勇者が魔王軍に完敗したし仲間も本当に死ぬし世界崩壊後の絶望感は後にも先にもこのドラクエだけやったな。
記憶を消して再プレイしたい
私はFF6思い出しました。一度は崩壊する世界、世界に散らばった仲間を再び集める展開・・・。
@@Tatchy412 死んだ身内の力を決意と共に引き継ぐ で5を思い出した あれも世界崩壊(合体?)するし
どれもこれも分かる〜!とニコニコしちゃいました
女性パーティーにナチュラルに混ざるシルビア姐さん草
11sで声優さんが声を付けてくれたおかげでキャラに対してシリーズ一愛着が湧く
その声優さんの別キャラしってると、そっちのキャラがちらついてさらに笑えるという
何年も前に11をトロコンして、つい先日Sもトロコンしました。久しぶりにプレイしたけど、改めてクオリティの高い作品だったと再確認しましたね
ただ、時を戻る選択が当時からどうなんだろう……と思っていました。大樹落下後、かつての敵だったグレイグと共闘する事で絆を深めたり、カミュの妹を苦労しながら助けたりと努力した仲間達……なのに、時を遡ると王に言われて付いてくるグレイグ、勇者の力でパッと妹を助けられるカミュ……何かアッサリしてて時を戻る前の仲間達が忘れられません。特にロウの「年寄りのワガママを聞いてくれんか」って止めるシーンが辛すぎて戻りたくなくなってしまう……。勇者の剣のシーンも同様ですね、仲間達が打たないんかい! って思ってしまう……
セーニャの辛くも勇敢な一面が見れた世界線だし、過去に戻らないで進めるエンディングも欲しいですよね!
過去の仲間達が主人公もベロニカもいない世界で生きているんだと思うと本当に辛くなる。
覚悟を決めて送り出してくれたとはいえやっぱみんなも辛いだろう。
そう、そうなんですよー!
無印1周で満足したから、11Sに手を出せずにいました。
今回セールがあったのが大きかったですが、すぎやま先生鳥山先生の追悼の気持ちも相俟って購入を決意、久しぶりに11Sやり始めましたが、やっぱり名作はいつやっても楽しいですね。
まずは3D版を堪能し、2D版も楽しもうと思います。
今まさにサマディーなので、サマディー王子の3連土下座声付きが楽しみです😂
予想外のストーリーが完璧過ぎて確かに2回目をやる気になれない。
ボリュームもすごいしね
バンデルフォン音頭してる時のグレイグのセリフとそのレパートリーの多さに爆笑するのは俺だけじゃないはず
自分はベロニカが亡くなったショックがそこまで大きくなく逆に救うために戻る方へのショックがでかかったです🥲
(居なくなった世界で頑張るかー!の気持ちでいたので…)
戻った先でも仲間には会えるけど、置いてきた仲間が…の思いが抜けなかったです
11S買う頃には記憶なくして新鮮な気持ちでプレイしたいところ🫠
私の場合2周目が億劫な理由は「クリアに時間がかかりすぎるから」かなぁ。
初プレイは間違いなく楽しんでプレイしてたけど、終わってみればプレイ時間が100時間を悠に超えてたからもう一度やろうと思ったらかなり気合い入れなきゃなって。
僕なんか初見プレイでブラウニー3600匹殺してドーピングしまくったあとの2周目縛りプレイがきつくてダーハルーネあたりでいったん封印してる
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2週目ってダーハルーネあたりで止まること多いよな
完成度高すぎて一周とやり込みだけで死ぬほど満足するもんな。記憶薄れてきた数十年後くらいに縛りプレイでまたやりたい
ベロニカはネコの着ぐるみかメダ女の制服かで悩んで交互に着せてた
仲間のために時間戻して神と戦うっていうのええよな
それがつい最近やり始めたんだよな。
敵が強いと弱い敵から経験値無しの2Dモードでやってるけどこれがなかなか面白い。(他の縛りはイライラするだけで楽しくない)
昔のドラクエみたいに雑魚敵に全滅させられることもしばしば。
街やダンジョンの構造も違うし結構楽しめてます。
カミュがホメロスに捕まったのも勇者かばって動けなくなったからだし・・・ホント守られてる
今3DS版でにげられない縛りと買い物出来ない縛りと装備付けられない縛りで2Dモードでやってるんですけど、ダーハルーネでネコ装備買えないし付けられないけど値切るだけ値切ったろと思って兄の方に話しかけたら、タダでくれてびっくりした
エマよりセーニャの方が主人公に似合ってると思ってしまった
ピチピチバニーではないか!の直前のセーブデータ残したくなります
「おお イレブンよ! 死んでしまうとは なにごとじゃ!」のくだりも好き。
女性キャラの後ろに隠れて守られている感プレイはよくやった
うろ覚えのふわふわ記憶で申し訳ないけど冥府突入時のセリフを聞くと納得しやすいかも?
命の大樹の葉が芽吹く = 生命の誕生
命の大樹の葉が散る = 生命が散る時 は半分正解で半分違っていて世界樹は命の輪廻を司る存在であり、その葉が散る事で新たな生命が誕生しなくなってしまうと感じました。
大樹崩壊後に亡くなった民達は恐らく生命の輪廻から外され冥府に辿り着き、無の存在となってしまうのでしょう。
もうひとつのパターンとしては命の大樹の葉はあらゆる生命そのものであるが、大樹から散るだけでは生命は散らないというもの。
葉は大樹から散った枯葉は、ギリギリ繋いだ命で最後の砦に向かう民と捉えることも出来ます。
魔王討伐後に復活した大樹の葉はもしかしたら地上に散った葉があるべき場所に戻ったとも見れますよね...
おそらく前者であろうとは思いますが
3DSで2周してSwitchやっと買ったから今Switchで3周目してサマディー王国らへんやってる、、
2周目プレイする気にならないってのすごくわかるけど、Switchボイスありなのたまらん、、、、
...(現在4週目)
何回やってもおもろいし泣けるんよ...
1回目 普通にやる 2回目 以前の経験を参考に余裕を持って「いらんこと」して遊ぶ 3回目「ふっかつのじゅもん」を入れてみる 楽しみ方は色々
エマ本人は悪くないんだけど同調圧力ババアたちのはよ結婚しろ感と満更でもなさそうなエマ本人の態度で村を出る前からエマ無理になってた
この現象…現実でもわりとありそう
なんかそれビアンカでも聞いたことあるぞ
2週目はS買って最近やりました〜
1周目に使わなかった武器使ってみたり、内容も適度にわすれてる+追加シナリオ(+フルボイス)で楽しめましたよ〜
ベロニカのイベントは実況など含めて何度も見てるはずなのにまた号泣してしまって、全体を通しては楽しくて、改めて11は名作なんだなと感じる良いゲーム体験でした( ˘ω˘ )
あるあるの動画なのにあるあるの話忘れてましたwww
勇者の剣作成の時のムービーカットとか、かなり共感出来ました〜
あるあるの動画なのにあるあるの話忘れてましたww
勇者の剣作成の時のイベントムービーカットとか、かなり共感できるものが多くて楽しかったです!
S版で見た目固定できるようになったのは嬉しいけどなぜ初期衣装の固定はできないんだ…
ベロニカの初期衣装めちゃくちゃ好きなのに…
カミュの頼もしさほんとハンパじゃない 最初はなんか裏切りそうとか思ってごめんよ、、、()
最初の頃のゲマが可愛いはガチ
ベロニカのところはほんと、、、
料理のこと全然意識してなかったです笑
またドラクエやるので細かく見ながら進めようかな笑
ヘルコンドルに襲われた時、崖を掴むエマの尋常じゃない握力がありえないというツッコミあるある。ここは一旦崖から落ちている途中、勇者のアザパワーに護られふんわり着地という演出でもよかったのでは(¯―¯٥笑)あと、旅立つ前にお守りを縫っているエマを窓越しにコッソリ覗き見した後渡されてサプライズ感ナッシングあるあるw
ベロニカのことを考えちゃうと二週目以降がすごい辛い
他作品のあるある動画も見てみたくなったのでいつかアップしてくれたらありがたいです🙇♀
あまり動画自体がないので オフライン10 もできたらお願いしたいです
紹介している動画もありますが、
11S(スイッチ版?)は2D・3Dの切り替えで実質的に「強くてニューゲーム」をやることが可能なので
それで2周目やる人もいるかと。勇者のつるぎなど一部のアイテムは持ち越せませんが。
まだ弱い時のカミュが盗むで失敗しまくるとイラッとする。強くなった後はその成長っぷりに感動した
イレブンはいっつも寝坊してるし、いっつも溺れてる印象があるなあ
2dモードのファーリス土下座可愛くて好き
1:13 私よ幼なじみのゲマよ!
ベロニカが生き返らないって悟った時セーニャの決意に感動して悲しさが無かった( ̄▽ ̄;)
そこから強化セーニャハンパねぇ〜
過ぎ去りし時を求める時の強化セーニャが消えて泣いた
自分もまさに11の終わり方が完璧すぎて2周目や11Sが遊べていない一人です……
というか堀井雄二さんは11でDQシリーズ締めくくるつもりで作ったんじゃないかとマジで当時思ったくらい。
伝説の火事場といえば、2Dモードで伝説の火事場にはいってしまったせいでイベントが始まる前に紋章の存在に気づいてしまい
「あっ……」となったのは自分だけではないはず……
ハンフリーが良い奴すぎて一番好きなキャラになった
やった事はみっともないけど事情を考えるとなあ
異変前、異変後、時渡り前、時渡り後でセーブデータ作るのまじで分かる。でも時渡り前の世界に未練ありすぎて、塔に行かない「時渡り概念なし」のセーブデータも作ったの思い出した、、
初見プレイは無印の3DS版だったので、2Dと3Dと変えてやってみました。今はSwitchの11Sの2周目をやっているので、都合4周目ですね。
ベロリンマンとミスター・ハンはドラクエ4をやったことある人はすぐピンと来るやつでしたね。
エンドールの面々ですよね べロリンマンもホイミンみたいに人間になったのか??
細かい所めっちゃ共感できておもろい
ベロニカの死を乗り越えたキャラ達(特にセーニャ)の成長物語が好きすぎてどうしてもクリア後のストーリーに気持ちが入らない。面白いのは間違いないけど
11はなんと言ってもそこかしこに仕込まれてる過去作要素が楽しかったな
あと定番の「にゃーん?」をとらおとこがやってて笑った
子供たちがプレイしてるのを見てからストーリーがわかった状態でプレイしましたが...
ベロニカのシーンで号泣しました
過去のドラクエは何周もプレイしてるんですが、イレブンだけはそのシーンをまた見るのが辛くて1度しかプレイしてないんですよね...
ベロリンマン、ミスター・ハン、ビビアンの元ネタはDQ4の2章でエンドールの武闘大会の参加者の名前。
10では大事なフリー移動システム
11でも実装したものの、そこまで大事じゃなかった(笑)
3DS版1回、プレステ版3回しかやってなかったけど、スイッチ版は15回以上はやってると思うな
声優オタクだから、アニメ感覚で見れるようになったのが嬉しい
マルティナとロウ相手にひとりで引き分けまで持っていくハンフリーすげぇよな‥
クリア後は、エマの愛が重く感じた。
パフパフは全員飛ばした。
グレイグの炭坑節は、盆踊りで踊る人を見て、ドラクエの影響力凄いと思った
たしかに2周目以降は、異変後に仲間のスキルパネルをめっちゃ考えたりしても時戻すんだよなーって思いました。だけど、縛りプレイをつけてみたりするのはけっこう楽しかっです🥰
二週目始めるのに1年半かかりました。
やっぱり面白いよ11.
全部あるあるすぎて草。
特に海底王国でジャンプは10分くらいしましたwわかるw
あ、ファーリス王子のジャンピング土下座も大爆笑しながら何十回も見ましたww
フリー移動、早解き解説で「敵に密着することで攻撃時の移動モーションを減らして短縮します」って言ってるの見てなんだその機能……ってしばらく考え込んだくらい使わなかった
最後わかる
傑作だけど周回したくなる中毒性があんまない
職業システムやモンスター仲間システムとか
偉大すぎたなぁっていう
ロウのちからをカンストさせて爪を装備させるともう杖には戻れない、
セーニャにお尻たたき棒二刀流を装備させると謎に沼る、
主人公・カミュ・シルビア・グレイグにひのきの棒二刀流を装備させて戦ってみる、
をよくやってました。
異変後のダーハルーネで英雄グレイグの鎧が武器屋に売られているのが衝撃的だったのに更に5000Gまで値切れる事にもっと衝撃的でした
3DSでクリアして、Switchでクリアして、久しぶりに綺麗な画質でやりたいなぁ〜てなってSteam版買っちゃったwほんと大好きな作品‼️
フリーカメラモード、キャラで敵の状態異常見れない時にどかすためだけに使った記憶
Switchの11Sを発売日にクリアして感動…その後2週目をする気になれず3年経ってから先祖返りの3DS版をプレイして(別の意味で)難しくて…wでも最高傑作ですね!
マジで物語が完璧に完成されすぎてる。
過ぎ去りしときを求めた後の仲間の他人感
フリー移動システムは敵の顔とか見るために使ってめっちゃ近づいたりできるから結構使ってたw
11Sで追加されたキャラストは納得感も含めてシルビアが1番好きだったので、結婚も考えた程好きなキャラになった笑
PS4版限定でベロニカの最期が出た時に「トロフィーどうすんだよコレ」が第一声だったのが私です
たしかに、土下座ループはもはやルドマンにプロポーズするレベルに定番になってます🤦♀️
ほかは、「最初はエマが可愛い」「シルビアの性別を真剣に考える」「異変後の年長組パーティがいい」の3つ以外はぜんぶ同意です(๑•̀ㅁ•́ฅ
特に最初の頼もしい神ュ、Sになって見た目固定出来るようになった嬉しさ、ご飯が美味しそう、ベロニカ入の勇者の剣ムービーが無いの悲しい、
あたり全力同意しました😂
ベロニカ亡くなったのすごく悲しかったけど、継承後のセーニャのスキル見たらぶっ壊れ性能すぎて涙引っ込んだ覚えある😶
勇者一強とかじゃないのがドラクエシリーズ初めての俺には新鮮だった
過ぎ去りし時を求めるやつ個人的にあまり好きじゃないんだよなぁ。
ベロニカを失ったけど、それでもみんなで最後まで戦い抜いたのに、その仲間を全員置いて一人で戻らなきゃいけないのが辛すぎる。
ベロニカを切り捨てるのも絶対嫌だし、最後まで一緒に戦った仲間を切り捨てるのも絶対嫌だ。
残された仲間たちはベロニカとさらに主人公を失った状態で生きていくんだよ…。
同感です。
ドラクエはいつも3周くらいするけど、これは2周目やる気にならなかった。
最初のクリア時点では「これは神ゲーだ!」ってなって何周もやりたいって思ったけど、過ぎ去りし時の求め方がコレジャナイ感で残念でした。
数年後にやってみたけど、ラスダンら辺までは「やっぱ楽しいな!」って思ったけど、クリア後のストーリー考えたら進めなくなって断念。
初めにDSでプレイしたがベロニカが死んだのがショックすぎてゲームを辞めてしまった、次にプレステでプレイしたがSwitchで完全版がでることがショックすぎて辞めてしまった、今ようやくSwitchの最新版で遊んでいるので、自分にとってこの動画は旬ですw
2周目に関しては、これもあるRPGって長いんよなあと、序盤カミュのロマン砲が使えないストレスで挫折しそう
実質一周しただけで、三周した気分になってるから、たしかに二周目する気起きなかった
過去に行くまでのストーリーは本当に良かった。
ベロニカに会えるのは嬉しいけど
過去の仲間はどうしても他人に感じてしまう。
あとボイスがつくと何か喋れよって思ってしまう。