Наконец-то, мой любимый ютубер флиннфлайтаггарт выскажет свое экспертное мнение самым первым, благодаря чему я буду в курсе всех изменений. Спасибо тебе, спотифай!🎉🎉🥳
Недавно видео про лор айзека посмотрел и когда речь зашла о Догме и Бисте, то автор сказал, что если бы не было Догмы, то и с Бистом не пришлось бы сражаться. Тут то же самое - если бы не было гирбоксов, то из-за длс не пришлось бы страдать.
Есть что сказать по поводу новых врагов и элит. По ходу закрытия затмений за новых персов до меня дошла такая штука. Предидущие новые враги и элиты были с большим уроном, но и сами не особо живучие. Взять тех же паразитов. По сути они просто делали игру более реактивной, не успеешь отреагировать на их появление - каюк. Но если успеешь - они не особо толстые. Войдовые элиты обладают всего лишь одним пузырём, зато при попадании накладывают опасный дебафф. ...а теперь про это длс. Два новых врага оба постоянно сбегают с поля боя, и очень эффективно, их атаки продолжительные и по сути просто занимают на некоторое время кусок пространства на карте (очень удобно на сжатых порталах затмений, ага), при этом ударяя как танк, так что тебе нужно их избегать. А элиты... Одна толстая и отбирает у тебя деньги, замедляя прогрессию, другая просто наказывает за любую инициативу в бою. Всё что делает контент сотс в плане твоих соперников - это замедляет игру, и замедляет люто. Нагло. Тебя просто ебашат бритвой по рукам если ты захочешь просто поиграть в игру. И дело даже не в растущем таймере сложности. Дело в том, что это просто делает геймплей скучным. Когда тебе нужно потратить невероятные усилия чтобы просто убить врагов. И засорения тиров предметов бесполезным хламом тут никак не помогает. P. S. И да, лично для Тиджа, мне кажется что перевес по атакующим айтемам в роре изначально как раз для того чтобы поддерживать скорость геймплея, чтобы всё не превращалась в бесполезно затянутый бой двух железных банок. Мне всегда казалось в этом и была суть, за это я и люблю рор. За подобный реактивный, быстрый и требовательный геймплей.
По поводу западного комьюнити - живу в Канаде, недавно у нас в городе проходил ивент что-то на подобии комик кона. Встретил там косплееров по рору (бандит и командо, чуваки классные реально запарились с костюмом) словил нереальный погчамп увидев их. После очевидной просьбы о фотографии спросил что они думают о новом длс... В ответ тихие слёзы и саркастический смех. Надеемся что нашу любимую игру вновь сделают играбельной.
Тидж, ты супер пупер легенда и большой молодец. Так видно как у тебя болит сердце за игру, лайк за самую лучшую аналитику и предложение как можно качественно углубить геймплей. Я не зря ждал три месяца этот видос 🔥
На релизе покупал рор, невероятно влюбился в эту игру, потратил кучу времени отдыхая от школы/колледжа. Рор всегда был игрой которую приятно было зайти на пару забегов. И по итогу после этого замечательного длс в игру я уже никогда не буду играть в тем же интузиазмом и наслаждением. Спасибо за ролик тадж.
Мне второй рор подарил мой друг, до этого играл лишь в первый и он мне зашёл (платина там всё же, как и во втором). По итогу настолько понравилась игра, что засел на почти 600 часов. Я испытывал настоящий кайл, делая 5-6 часовые забеги и гринд идеального аспекта. А теперь пришли гиры и насрали((( Хотя бы ретёрнс есть, он для меня вышел таким, каким я и ожидал, так что теперь надо бы там платину добить
Со всем сказанным согласен, но могу добавить лишь непопулярное мнение про щит из рогов - концепция номинально интересная, отражаемый урон считается до брони и т.д., но базовые цифры и скейл вообще дичь. В роре концепция связанных с армором не так много и это могло бы их развивать (нефритовый слон, режим силы МУЛТа, вторая форма void fiend'a, розовый щит, ложный сын и т.п.), но вместо этого более глубокого развития они просто хотят сделать очередной предмет на передвижение белого качества, это ли не дичь. Само DLC немного обыгрывает идею того, что игру можно играть не по типу "не попади под удар", будь то танковый выживший, зелёный шип, затянувшееся одиночество, чётки и д.р., но вместо этой уникальности для рора он просто предложили поменять в простой "+ к стату который даётся ещё n предметами". Наиграв 400+ часов в рор, мне кажется именно реализация подобных гиммиков может дать разнообразие и взглянуть на игру по-новому, использую предметы, которые ранее, не задумываясь, отправлялись в переработку. А, ну и касательно боссфайта с ложным сыном, я бы отметил, что это первый боссфайт, на котором на арене есть активируемые предметы (столбы), которые позволяют работать фейерверкам и кальмаровым полипам my beloved, что очень интересно, ведь единственная альтернатива раньше - удалённый источник кофеина в активке. Жалко что боссфайт в остальном соответствует всем описанным проблемам в ролике( Очень хочется верить, что однажды мы все окажемся не правы, утверждая что гирбоксы убили игру, но всё что нам остаётся - ждать и надеяться, а пока это всё очень грустно
Не хочу казаться нёрдом, однако я бы хотел добавить небольшое замечание. По поводу босса с активируемыми предметами (столбами) можно также отнести Aurelionite (понятия не имею, как её на русском зовут), там также присутствуют столбы для снятия неуязвимости босса. Хоть, конечно, не все фейерверки уйдут с пользой от первых столбов (из-за неуязвимости), однако возможность использовать полипы и частично использовать фейерверки всё же есть. По поводу темы с рогами согласен, действительно интересно оформленных предметов белого качества мало, большинство просто сводится к +stat%.
Бедные копеечные разработчики многомиллионной инди-студии с никому неизвестной франшизой про искателей космических сокровищ старались, а ты вот такие слова в видео говоришь! А если серьезно, грустно, конечно, получается, что такой именитый разработчик со своими задачами справляется чуть ли не хуже мододелов. Хотя, смотря на срок разработки, эти прекрасные анимации у босса и персонажей и некоторые абсолютно рандомные мувы гирбоксов после релиза, поневоле задумываешься: «А не все ли длс было отдано на аутсорс?», но это уже мысли из разряда теорий заговора
33:00 и есть куча таких крутых предметов из модов, призрачное яблоко которое дает кучу регена на 20 минут, после чего даунгрейдится в говно, но все еще не бесолезную шмотку. Бант который дает кучу брони на 100 тычек после чего так же даунгрейдится. Пепел мора который прокачивается по мере уровня игрока, и если в начале он бесполезный, то ближе к 4-5 этажу дает кучу бонусов. Идеи очень примитивны но в роре смотрятся очень круто
27:24 прослезился... что же райот геймс сделали с аурелионом солом... был герой с уникальной механикой, требующий скилла для реализации. получился пылесос для миньонов, не требующий ни скилла, ни мозга. да ещë и стакается так интересно! надо просто фармить крипов и лупить врагов. как оригинально! каждый чемпион в игре не делает же то же самое и так!
на самом деле иконки предметов тоже говно в 7 из 10 случаев, как будто не предмет из длс а из какого-то мода. У предметов в роре как будто своя собственная стилистика, а тут пришли гирбоксы и похерили её.
Ураа мой любимый стример сделал видос! У тебя очень круто получается, ты не думал стать ютубером? А так без шуток очень рад слышать твой скриптованый голос, обожаю твои тексты
В А У, спасибо тебе за весь контент что ты делаешь, Тиджой. Такой самоотдачи инди проектам и рогаликам в частности заслуживает ТОЛЬКО уважения. И спасибо, что еще 7 лет назад, когда впервые увидел твой канал, ты показал столько замечательных, и греющих мое сердце, игр
5 лет назад я увидел ролик по рор 2 на этом канале и просто мечтал о том, чтобы в неё поиграть. Ради неё я собрал новый пк (старый достался от бати и ничего лучше браузерных игр запустить не мог) и играл до посинения. Когда появились ачивки - открыл их все, закрыл сэйв на 100%. Потом вышло первое длс, та же история. Теперь это... Ну, больше в рор я играть не хочу. Игра всё ещё клёвая, но мне не хочется давать гирбоксам никаких денег за длс (я понимаю, что в масштабах это вообще никакущая потеря для них, но всё же), а обнова меня разочаровала максимально. Так всё сломать - это надо уметь + "недоступно в вашем регионе"
В рор2 очень и очень давно не играл, да и когда играл всего 1 раз доходил до 4 этажа. Поэтому об игре считайте ничего не знаю, но какой же кайф все это слушать от Тиджа, подача делает все. Мне кажется будь это не видос про игры, а лекция по молекулярной химии, эффект кайфовости не поменялся бы
Упомянутый засёр шефа справедлив для более чем половины скиллов в игре, но возведён в абсолют бездарности и наплевательского отношения к проекту. Ещё с обновления годовщины требовалась поддержка и баланс тех или иных шмоток и введение какого-то фактора планирования, но лунарки, мясо, стат турели на инже и колонны души так и остались существовать без КАКИХ-ЛИБО в принципе изменений. Раз даже Хопу не посчитали всё вышеперечисленное хоть сколько-нибудь важной проблемой, то не думаю, что гирбоксы смогут сделать что-то вразумительнее, чем "ууыэ, игроки просят реворк шэфа, сделаем реворк шэфа", а поскольку основная масса редко бьёт в корень проблем, имея такой вектор развития, они на них и не наткнутся, в лучшем случае превратив игру в тотально аркадный шлак, ведь "ну блин, баллоны без канистр юзлесс, баффните баллоны" и т.д. Хочется верить в лучшее, но даже если оно и будет, то очень нескоро, если вспоминать про их темп работы
лунарка раскроет себя если ее 2 штуки хотяб (т.к. кол-во айтемов становится не столь критичным), а корона не является обязаловкой-много денег (корона дает от цены сундуков, а в долгих ранах мобы дают больше сундуков) в долгих ранах и в начале лвл быстро поднимается; по итогу учитывая новые четки прям и хочется намудрить с лвлом P.S. обожаю когда люди от любви выглядят как хейтеры) лишь жалость от потери потенциала, не более, никакой ненависти)
вот я уверен что разрабы знали что повар - один из самых любимых фанатами персонажей, зачем его сделали неиграбельным? Чтобы что? Если бы они скопировали повара из рор1 то было бы 100% лучше чем то, что мы получили
У меня был забег где было настокано 56 плавников, короче мобы умирают просто либо от границы высоты Локи либо улетая в пустоту ударившись об потолок. Короче довольно весело, но стакать геморно ппц
Либо я зажрался с модами, или же гирбоксы не вывозят и добавляют контент, который все кто хотел уже видели ещё 2-4 года назад Герои - такое уже видел (Паладин со скином Провидения ❤❤❤) Предметы - такое уже видел (зелёный(!!!) 56 листный клевер со старта на артефакте доблести ❤) Алтари - не все увидел, лол Альтернативные пути - видел и лучше, пусть и без нового финального босса
ну типа не гирбоксы виноваты по сути,на них давит очень сильно тенсент и они сами говорили что приходилось идти на компромисы,пушо разрабы хотели и планировали отложить выпуск длс,но паблишеры сказали nuh uh. так что может чуть чуть но я верю что поправят,хотя урон уже есть
47:30 - А я скажу какие люди сделали тоже самое совсем недавно. Разрабы Дестени 2. Буквально на этой неделе вышел патч где было написано что фиксанули забагованный сундук с которого лут забрать мог только один человек из пачки. Спойлер нихрена они не фиксанули и сундук остался забагованным.
SotS для Рорки в очередной раз доказал для меня доказал, что отключение атвообнов, и в принципе, игра на страых версиях игр, одно из наилучших решений которые я когда либо принимал. Играю на пред-длсшиной версии и кайфую, еще и модов заранее накачал. Может быть через годика 2 обновлю Рорку, да и длс куплю, хотя учитывая подход Гирбоксов - наврядли.
Что они сделали с моим мальчиком... скажу честно, от такого длс плакать хочется, ведь твоя любимая игра стала, просто полу-мусором с тонной багов и без капли веселья от чего то нового...
Немного дополню от себя в целом про консольные версии, ради которых всё якобы и затевалось: Очень, очень долго решали проблему с владением DLC на плойке (спустя блин 4 года нам выпустили нативную PS5 версию), из-за чего у всех ломались сохранения (прогресс был, а DLC для новой версии подтянули во владение ни сразу). Половина режимов и пунктов в меню просто не работала вплоть до второго фикса, нельзя было даже поменять персонажа. Море новых багов, которых почему-то не было и нет на старой обновлённой PS4 версии. Ну и из того, что убило для меня RoR 2, из-за чего он стал для меня неиграбельным и о чём никто не говорит и скорее всего никогда не исправит...они сломали прицеливание на геймпаде: До патча кривая прицеливания на геймпаде также была отзывчивой и интуитивно понятной (я не уверен, линейная или базовая экспоненциальная), поэтому было довольно легко быстро научиться и целиться, куда вам нужно, считайте +- чистый ввод как на ПК. Теперь все по-другому. Камера увеличивает скорость прицеливания примерно в 3 раза в момент, когда стик повернут более чем на 70-80% Нет плавного ускорения по мере наклона стика и перехода между интерполяциями ввода, она просто увеличивает скорость в несколько раз ровно в момент, когда стик находится в зоне «избыточной поворачиваемости». Теперь я намеренно замедляю прицеливание, чтобы не перепрыгнуть через цель. И новые опции "помощи" при прицеливании никак не исправляют эту проблему. (они тоже кривые и поломанные кстати) Кто это сделал? Зачем? Так не делает на геймпаде вообще никто и теперь это просто неиграбельно. И да, другие игроки на геймпаде тоже это заметили. А опции вернуть старое прицеливание нет....увы Я просто никогда в своей жизни не видел, чтобы разработчики своими руками ломали такую элементарную и базовую вещь как прицеливание.......в какое же замечательное время живём конечно. Как бы много не ругали старые консольные версии (и по делу, особенно во времена паритета версий с разных платформ), но они блин работали хотя бы на этапе менюшек, прицеливания правым стиком и не разваливались от критических багов раз в 3 минуты
После выхода длс немного поиграл и дропнул до выхода патчей. Иногда ощущение, что забег невозможен. Не падают нормальные айтемы, нет принтеров, а время все дальше и элиток все больше. В основном смерти происходят на 3 этапе, где босс может появиться золотой элиткой и такими себе предметами просто удачи его пройти. Возможно у меня слишеом мало опыта в игре, но когда забегов 10 подряд умираешь на Рексе из-за нехватки урона или выживаемости, начинает бесить
Насчет семени - в целом он не плох. Но в мультиплеере сам факт наличия его в игре делает имбой. В связке с жестом утопленника и бутылкой хаоса это бесконечный медведь для всей пати. Теперь стакать бутылку имеет смысл.
43:31 семя жизни очень крутое в коопе, ведь если один из тиммейтов сдох, то при выбивании семени ты его берёшь, юзаешь, и берёшь обратно активку, которая была до этого. Такую тактику легче всего юзать с артефактом управления.
Казалось бы, все равно на игру, грустить нет поводов, но чувствуется вот это "Что они сделали с моим мальчиком!". Надеюсь будет праздник на вашей улице и игру починят качественно.
Выпустить родмап багфиксов длс, которое составляет 1/10 игры, но которое сломало фундамент, это гениально. Они хоть фиксы проверяют на работоспособность, или ждем родмап где будут фиксить фиксы?
@TijoeVideos ныаыаыаы,чем я заслужил такое мучение,я теперь до конца жизни буду пытаться найти способ.Ну пожалуйста хотя бы скажи это тру геймплей на псп,или этой чистой воды надувательство и издевательство надо мной.
43:45 у это шмотри есть 1 большой минус если взять корону возможно даже 2 то уже на 1-м лупе начинаются проблемы т.к есть ограничение в 99 уровней и после его получения у тебя отнимают возможность открывать сундуки вообще
Но вроде как с этим предметов есть прикол, что только с ним возможно достигнуть 98 уровня, иначе слишком много опыта требуется (там как я понимаю он что-то ломает и делает накопление опыта от золота линейным, а не экспоненциальным как в самой игре). В теории можно найти корону и эту фигню и побегав 30 минут или один луп получить 98 лвл, и попытаться попасть в святилище, где часто сравнится переработка лунаров и получается полностью избавиться от дебафа на сундуки, но получить кучу статов.
@@Maxxeq1004так и есть, только максимальный уровень 94, после него сколько экспы не набирай она ничего не сделает. Ну и линейное накопление опыта от Одиночества мне кажется не баг, а фича
@@DankbeastPaul Я тут взял корону и этот предмет и то ли шеф сломанный и не получает денег, то ли корона просто не даёт денег с этим предметов и по итогу я получал много опыта только от стопки монет и фолианта гора, обидно но всё равно пришёл с 50 уровнем к митриксу, что дофига
Назвать шефа велосипедом без колес это прям в точку
🌯
Полностью с тобой согласен!
ТУПО однокалёсный велосипед с ОЧЕНЬ кривой атакой (даже модовая базавая атака и модовый шеф и то лучше пророботаны)
йоу пошли в риск оф рейн 2 со мной и моим другом ваньком оттветь пжж
Неогномик, не ожидал)
Наконец-то, мой любимый ютубер флиннфлайтаггарт выскажет свое экспертное мнение самым первым, благодаря чему я буду в курсе всех изменений. Спасибо тебе, спотифай!🎉🎉🥳
Думкор, масюнякор, петренкор, чикабумчиккор, работаткор, ластфмкор, спотифайкор, мейдкор
Наконец-то, мой любимый ютубе Шевцов расскажет мне моё мнение о-
Ой, не тот ролик
@@Enter_is курочкор, бананкор, 808кор белорусский кор
@@FaustFaustFaustFaustFaust приветкор тебекор зрителькор
@@bohakapat истоки жанра
новое длс для Соник Фронтирс вышло неплохим
Ну игры Соника пытаются поднять, вот и стараются
Недавно видео про лор айзека посмотрел и когда речь зашла о Догме и Бисте, то автор сказал, что если бы не было Догмы, то и с Бистом не пришлось бы сражаться. Тут то же самое - если бы не было гирбоксов, то из-за длс не пришлось бы страдать.
и в игру играть в принципе
@@vladbezdenyak4665 и покупать игру тоже не пришлось бы
Шутка про повара - одноногому вместо ноги приделали колесо, и пошло поехало...
В голос)
Есть что сказать по поводу новых врагов и элит.
По ходу закрытия затмений за новых персов до меня дошла такая штука. Предидущие новые враги и элиты были с большим уроном, но и сами не особо живучие. Взять тех же паразитов. По сути они просто делали игру более реактивной, не успеешь отреагировать на их появление - каюк. Но если успеешь - они не особо толстые. Войдовые элиты обладают всего лишь одним пузырём, зато при попадании накладывают опасный дебафф.
...а теперь про это длс. Два новых врага оба постоянно сбегают с поля боя, и очень эффективно, их атаки продолжительные и по сути просто занимают на некоторое время кусок пространства на карте (очень удобно на сжатых порталах затмений, ага), при этом ударяя как танк, так что тебе нужно их избегать. А элиты... Одна толстая и отбирает у тебя деньги, замедляя прогрессию, другая просто наказывает за любую инициативу в бою.
Всё что делает контент сотс в плане твоих соперников - это замедляет игру, и замедляет люто. Нагло. Тебя просто ебашат бритвой по рукам если ты захочешь просто поиграть в игру. И дело даже не в растущем таймере сложности. Дело в том, что это просто делает геймплей скучным. Когда тебе нужно потратить невероятные усилия чтобы просто убить врагов. И засорения тиров предметов бесполезным хламом тут никак не помогает.
P. S. И да, лично для Тиджа, мне кажется что перевес по атакующим айтемам в роре изначально как раз для того чтобы поддерживать скорость геймплея, чтобы всё не превращалась в бесполезно затянутый бой двух железных банок. Мне всегда казалось в этом и была суть, за это я и люблю рор. За подобный реактивный, быстрый и требовательный геймплей.
Интересные мысли!
кратко говоря про повара:
хотели изобрести велосипед, но вышла инвалидная коляска
Но даже за инвалидную коляску может быть весело играть, если бы разрабы постарались
По поводу западного комьюнити - живу в Канаде, недавно у нас в городе проходил ивент что-то на подобии комик кона. Встретил там косплееров по рору (бандит и командо, чуваки классные реально запарились с костюмом) словил нереальный погчамп увидев их. После очевидной просьбы о фотографии спросил что они думают о новом длс... В ответ тихие слёзы и саркастический смех. Надеемся что нашу любимую игру вновь сделают играбельной.
Верим
@@leere5532 Почему люди думают, что жить не в СНГ - это что-то нереальное. Забавно
Тидж, ты супер пупер легенда и большой молодец. Так видно как у тебя болит сердце за игру, лайк за самую лучшую аналитику и предложение как можно качественно углубить геймплей. Я не зря ждал три месяца этот видос 🔥
лучшее видео про сотс(в конце плакал)
0:24 обычное дело. Когда резко встаю, я и не такое вижу
На релизе покупал рор, невероятно влюбился в эту игру, потратил кучу времени отдыхая от школы/колледжа. Рор всегда был игрой которую приятно было зайти на пару забегов. И по итогу после этого замечательного длс в игру я уже никогда не буду играть в тем же интузиазмом и наслаждением. Спасибо за ролик тадж.
Мне второй рор подарил мой друг, до этого играл лишь в первый и он мне зашёл (платина там всё же, как и во втором). По итогу настолько понравилась игра, что засел на почти 600 часов. Я испытывал настоящий кайл, делая 5-6 часовые забеги и гринд идеального аспекта. А теперь пришли гиры и насрали(((
Хотя бы ретёрнс есть, он для меня вышел таким, каким я и ожидал, так что теперь надо бы там платину добить
@@IAMTHEBOYINTHEBOX всм хопу пришли, они как раз наоборот ушли а пришли гиры
@@wirnal4011 ойц, очепятка, поправил. Благодарю что заметил
Скачай старый патч и все - в чем проблема?
@@Wasssssssssssup я так и сделал, но всё равно есть факт что гиры насрали в игру
Со всем сказанным согласен, но могу добавить лишь непопулярное мнение про щит из рогов - концепция номинально интересная, отражаемый урон считается до брони и т.д., но базовые цифры и скейл вообще дичь. В роре концепция связанных с армором не так много и это могло бы их развивать (нефритовый слон, режим силы МУЛТа, вторая форма void fiend'a, розовый щит, ложный сын и т.п.), но вместо этого более глубокого развития они просто хотят сделать очередной предмет на передвижение белого качества, это ли не дичь. Само DLC немного обыгрывает идею того, что игру можно играть не по типу "не попади под удар", будь то танковый выживший, зелёный шип, затянувшееся одиночество, чётки и д.р., но вместо этой уникальности для рора он просто предложили поменять в простой "+ к стату который даётся ещё n предметами". Наиграв 400+ часов в рор, мне кажется именно реализация подобных гиммиков может дать разнообразие и взглянуть на игру по-новому, использую предметы, которые ранее, не задумываясь, отправлялись в переработку.
А, ну и касательно боссфайта с ложным сыном, я бы отметил, что это первый боссфайт, на котором на арене есть активируемые предметы (столбы), которые позволяют работать фейерверкам и кальмаровым полипам my beloved, что очень интересно, ведь единственная альтернатива раньше - удалённый источник кофеина в активке. Жалко что боссфайт в остальном соответствует всем описанным проблемам в ролике(
Очень хочется верить, что однажды мы все окажемся не правы, утверждая что гирбоксы убили игру, но всё что нам остаётся - ждать и надеяться, а пока это всё очень грустно
Не хочу казаться нёрдом, однако я бы хотел добавить небольшое замечание. По поводу босса с активируемыми предметами (столбами) можно также отнести Aurelionite (понятия не имею, как её на русском зовут), там также присутствуют столбы для снятия неуязвимости босса. Хоть, конечно, не все фейерверки уйдут с пользой от первых столбов (из-за неуязвимости), однако возможность использовать полипы и частично использовать фейерверки всё же есть. По поводу темы с рогами согласен, действительно интересно оформленных предметов белого качества мало, большинство просто сводится к +stat%.
Бедные копеечные разработчики многомиллионной инди-студии с никому неизвестной франшизой про искателей космических сокровищ старались, а ты вот такие слова в видео говоришь!
А если серьезно, грустно, конечно, получается, что такой именитый разработчик со своими задачами справляется чуть ли не хуже мододелов. Хотя, смотря на срок разработки, эти прекрасные анимации у босса и персонажей и некоторые абсолютно рандомные мувы гирбоксов после релиза, поневоле задумываешься: «А не все ли длс было отдано на аутсорс?», но это уже мысли из разряда теорий заговора
33:00 и есть куча таких крутых предметов из модов, призрачное яблоко которое дает кучу регена на 20 минут, после чего даунгрейдится в говно, но все еще не бесолезную шмотку. Бант который дает кучу брони на 100 тычек после чего так же даунгрейдится. Пепел мора который прокачивается по мере уровня игрока, и если в начале он бесполезный, то ближе к 4-5 этажу дает кучу бонусов. Идеи очень примитивны но в роре смотрятся очень круто
Всего-то 3 месяца ушло на разработку, но ролик по любому будет пушка
самое прикольное про Лживого сына
Если ты встанешь за колону во время лазера он ещё быстрей к тебе идёт
Спасибо за новое видео! Обожаю их, совсем другой вайб в сравнении со стримами и так комфортно их смотреть, уютно очень
Люблю видомы тиджа, они редкие но такие душевные что-ли. Спасибо за твой кропотливый труд
27:24 прослезился... что же райот геймс сделали с аурелионом солом... был герой с уникальной механикой, требующий скилла для реализации. получился пылесос для миньонов, не требующий ни скилла, ни мозга. да ещë и стакается так интересно! надо просто фармить крипов и лупить врагов. как оригинально! каждый чемпион в игре не делает же то же самое и так!
на самом деле иконки предметов тоже говно в 7 из 10 случаев, как будто не предмет из длс а из какого-то мода. У предметов в роре как будто своя собственная стилистика, а тут пришли гирбоксы и похерили её.
По-моему точно также говорили о первом ДЛС, а на самом деле вроде не так и плохо
@@Hlebuw3k не знаю, в 1 длс все текстурки отлично сделаны, мне не нравяться именно текстурки предметов из 2 длс
7:24 о нет тиджой нас съел
Было больновато😢😢
Писать о прфикшеных багах и при этом не фиксить: Мидас, Мидас, Мидас, Мидас, Мидас, квикбай. Спасибо, Valve
Ура, наконец-то видео про актуальные события последней недели!
Ураа мой любимый стример сделал видос! У тебя очень круто получается, ты не думал стать ютубером?
А так без шуток очень рад слышать твой скриптованый голос, обожаю твои тексты
1:54 господи этот крик... Спасибо огромное за столь резкий врыв в моё детство.
в рор никогда не играл, но твои видосы готов по любым играм смотреть-очень интересно
Мы ждали этого 5, нет... 10 тысяч багов спустя!
В А У, спасибо тебе за весь контент что ты делаешь, Тиджой. Такой самоотдачи инди проектам и рогаликам в частности заслуживает ТОЛЬКО уважения. И спасибо, что еще 7 лет назад, когда впервые увидел твой канал, ты показал столько замечательных, и греющих мое сердце, игр
красава тиджой, не прошло и года, у тебя всегда самая актуальная инфа
5 лет назад я увидел ролик по рор 2 на этом канале и просто мечтал о том, чтобы в неё поиграть. Ради неё я собрал новый пк (старый достался от бати и ничего лучше браузерных игр запустить не мог) и играл до посинения. Когда появились ачивки - открыл их все, закрыл сэйв на 100%. Потом вышло первое длс, та же история. Теперь это... Ну, больше в рор я играть не хочу. Игра всё ещё клёвая, но мне не хочется давать гирбоксам никаких денег за длс (я понимаю, что в масштабах это вообще никакущая потеря для них, но всё же), а обнова меня разочаровала максимально. Так всё сломать - это надо уметь + "недоступно в вашем регионе"
Я когда увидел родмапу на БАГФИКСЫ угарал пол часа где-то посвещая всех своих друзей в это, смеялись вместе :D
Каждый раз, когда слышу слово "выживший" флешбечит в ДБД 🥴
когда катка в деад болт 😤
Будем надеяться на лучшее будущее, но надежда отнюдь не локомотив прогресса, спасибо за видос. А я пошел проходить эклипсы с отключенным длс сотс
32:58 гениальный мув с бочкой
Замечательный видеоролик! Раскидал все по полочкам в прекрасном порядке. Заключительная часть так вообще как будто душу излил. Прекрасно.
ожидаем 😵💫
🎉🎉🎉 дождались, легендарный видос от тиджа
свершилось чудо,Тидж снова юбубер и это значит что видос пушка
51:31 притом что тидж дошел до финиша с бенгерном видосом не отстрелив себе ноги. Спасибочки жёсткий словил кайф
Осталось сделать английские сабы и отправить гирбоксам по факсу в офис. Аминь
спасибо за это долгожданное видео, флинн 🙏🙏
Отличный, крайне проработанный ролик!
38:28 насчёт чёток когда митрикс заберает чётки баффы не даются
P.s Это было давно так что возможно в пачах это исправили но я не проверял
В рор2 очень и очень давно не играл, да и когда играл всего 1 раз доходил до 4 этажа. Поэтому об игре считайте ничего не знаю, но какой же кайф все это слушать от Тиджа, подача делает все. Мне кажется будь это не видос про игры, а лекция по молекулярной химии, эффект кайфовости не поменялся бы
К слову, от упоминания старого асола от орбиталок даже взгрустнул, хоть и писал его пару раз до реворка
Упомянутый засёр шефа справедлив для более чем половины скиллов в игре, но возведён в абсолют бездарности и наплевательского отношения к проекту. Ещё с обновления годовщины требовалась поддержка и баланс тех или иных шмоток и введение какого-то фактора планирования, но лунарки, мясо, стат турели на инже и колонны души так и остались существовать без КАКИХ-ЛИБО в принципе изменений. Раз даже Хопу не посчитали всё вышеперечисленное хоть сколько-нибудь важной проблемой, то не думаю, что гирбоксы смогут сделать что-то вразумительнее, чем "ууыэ, игроки просят реворк шэфа, сделаем реворк шэфа", а поскольку основная масса редко бьёт в корень проблем, имея такой вектор развития, они на них и не наткнутся, в лучшем случае превратив игру в тотально аркадный шлак, ведь "ну блин, баллоны без канистр юзлесс, баффните баллоны" и т.д. Хочется верить в лучшее, но даже если оно и будет, то очень нескоро, если вспоминать про их темп работы
лунарка раскроет себя если ее 2 штуки хотяб (т.к. кол-во айтемов становится не столь критичным), а корона не является обязаловкой-много денег (корона дает от цены сундуков, а в долгих ранах мобы дают больше сундуков) в долгих ранах и в начале лвл быстро поднимается; по итогу учитывая новые четки прям и хочется намудрить с лвлом
P.S. обожаю когда люди от любви выглядят как хейтеры)
лишь жалость от потери потенциала, не более, никакой ненависти)
вот я уверен что разрабы знали что повар - один из самых любимых фанатами персонажей, зачем его сделали неиграбельным? Чтобы что? Если бы они скопировали повара из рор1 то было бы 100% лучше чем то, что мы получили
У меня был забег где было настокано 56 плавников, короче мобы умирают просто либо от границы высоты Локи либо улетая в пустоту ударившись об потолок. Короче довольно весело, но стакать геморно ппц
Ждём ещё один видос когда они допилят полностью игру и можно будет подвести окончательные итоги жизни проекта
Либо я зажрался с модами, или же гирбоксы не вывозят и добавляют контент, который все кто хотел уже видели ещё 2-4 года назад
Герои - такое уже видел (Паладин со скином Провидения ❤❤❤)
Предметы - такое уже видел (зелёный(!!!) 56 листный клевер со старта на артефакте доблести ❤)
Алтари - не все увидел, лол
Альтернативные пути - видел и лучше, пусть и без нового финального босса
Хотел дополнить часть про финального босса . Ты забыл рассказать что он в коопе нереально скейлится
Не заметил
Годы идут, а лисопуля все так же пердит в микро. 10 дежа вю из 10
Ля, а что за ост играет с 3:30 прдскажите пожалуиста
отличный и обьёмный видос! спасибо!
кайфанул. от души!
Ееей, я долго этого ждал. Тидж, спасибо за контект❤
Откуда саундтрек до 02:00 минуты играет? Я кажется его в какой-то игре слышал, не подскажите?
Игра Moonlighter - трек The moonlighter
Почему-то это видео напомнило мне недавнюю рекламу Смуты в вк с "Наконец-то нашумевшую игру довели до ума!". Пиздец...
ну типа не гирбоксы виноваты по сути,на них давит очень сильно тенсент и они сами говорили что приходилось идти на компромисы,пушо разрабы хотели и планировали отложить выпуск длс,но паблишеры сказали nuh uh. так что может чуть чуть но я верю что поправят,хотя урон уже есть
На гиров не тенсент давят, а тейк ту что еще хуже ведь тейк ту еще большая контора [нехороших людей]
@@kuronya3582 пасиба за исправление,немного попутал
47:30 - А я скажу какие люди сделали тоже самое совсем недавно. Разрабы Дестени 2. Буквально на этой неделе вышел патч где было написано что фиксанули забагованный сундук с которого лут забрать мог только один человек из пачки. Спойлер нихрена они не фиксанули и сундук остался забагованным.
SotS для Рорки в очередной раз доказал для меня доказал, что отключение атвообнов, и в принципе, игра на страых версиях игр, одно из наилучших решений которые я когда либо принимал. Играю на пред-длсшиной версии и кайфую, еще и модов заранее накачал. Может быть через годика 2 обновлю Рорку, да и длс куплю, хотя учитывая подход Гирбоксов - наврядли.
Ох, 50-т минут приятного голоса.
Буду рад послушать на фоне и вникнуть.
Вообще, сам DLC ждал и бац, всё, в RU регионе не купить.
С тех пор не играю.
Что они сделали с моим мальчиком... скажу честно, от такого длс плакать хочется, ведь твоя любимая игра стала, просто полу-мусором с тонной багов и без капли веселья от чего то нового...
3:26
Кто-нибудь знает что это за трек?
Звучит знакомо, но не могу вспомнить...
Немного дополню от себя в целом про консольные версии, ради которых всё якобы и затевалось:
Очень, очень долго решали проблему с владением DLC на плойке (спустя блин 4 года нам выпустили нативную PS5 версию), из-за чего у всех ломались сохранения (прогресс был, а DLC для новой версии подтянули во владение ни сразу).
Половина режимов и пунктов в меню просто не работала вплоть до второго фикса, нельзя было даже поменять персонажа.
Море новых багов, которых почему-то не было и нет на старой обновлённой PS4 версии.
Ну и из того, что убило для меня RoR 2, из-за чего он стал для меня неиграбельным и о чём никто не говорит и скорее всего никогда не исправит...они сломали прицеливание на геймпаде:
До патча кривая прицеливания на геймпаде также была отзывчивой и интуитивно понятной (я не уверен, линейная или базовая экспоненциальная), поэтому было довольно легко быстро научиться и целиться, куда вам нужно, считайте +- чистый ввод как на ПК.
Теперь все по-другому. Камера увеличивает скорость прицеливания примерно в 3 раза в момент, когда стик повернут более чем на 70-80%
Нет плавного ускорения по мере наклона стика и перехода между интерполяциями ввода, она просто увеличивает скорость в несколько раз ровно в момент, когда стик находится в зоне «избыточной поворачиваемости». Теперь я намеренно замедляю прицеливание, чтобы не перепрыгнуть через цель.
И новые опции "помощи" при прицеливании никак не исправляют эту проблему. (они тоже кривые и поломанные кстати)
Кто это сделал? Зачем? Так не делает на геймпаде вообще никто и теперь это просто неиграбельно. И да, другие игроки на геймпаде тоже это заметили.
А опции вернуть старое прицеливание нет....увы
Я просто никогда в своей жизни не видел, чтобы разработчики своими руками ломали такую элементарную и базовую вещь как прицеливание.......в какое же замечательное время живём конечно.
Как бы много не ругали старые консольные версии (и по делу, особенно во времена паритета версий с разных платформ), но они блин работали хотя бы на этапе менюшек, прицеливания правым стиком и не разваливались от критических багов раз в 3 минуты
Гэг про еретика просто разнос!)
После выхода длс немного поиграл и дропнул до выхода патчей. Иногда ощущение, что забег невозможен. Не падают нормальные айтемы, нет принтеров, а время все дальше и элиток все больше. В основном смерти происходят на 3 этапе, где босс может появиться золотой элиткой и такими себе предметами просто удачи его пройти. Возможно у меня слишеом мало опыта в игре, но когда забегов 10 подряд умираешь на Рексе из-за нехватки урона или выживаемости, начинает бесить
Насчет семени - в целом он не плох. Но в мультиплеере сам факт наличия его в игре делает имбой. В связке с жестом утопленника и бутылкой хаоса это бесконечный медведь для всей пати. Теперь стакать бутылку имеет смысл.
Яйцо не убрали из пула активок бутылки так что она всë еще хрень
О, точно! Тиджой снова в деле! Круто, да?
48:27 вот тут меня просто разорвало (от части буквально)
2:25 чтение описания это типа фишка ДЛС а не ОБНОВЫ? Кринж
Тем временем айзек:
я в шоке какое комьюнити ror пассивное, огромное спасибо за интересный видос (комент для продвижения)
21:23 тоже мышка слетела во время игры, и теперь курсор по центру экрана до перезапуска?)
7:20 он же внатуре теперь сенсей клана "Yamakasi")
30:53 и 30:58 сделали этот день лучше)
43:31 семя жизни очень крутое в коопе, ведь если один из тиммейтов сдох, то при выбивании семени ты его берёшь, юзаешь, и берёшь обратно активку, которая была до этого. Такую тактику легче всего юзать с артефактом управления.
С артефактом управления еще умудриться помереть надо
Ваншот. @@Cthulhu_UA
Кто вообще играет с артефактом управления на постоянке, за исключением выполнения душных ачивок?
Кайфик , просто приятно слушать тебя
Нифига себе, оно все таки вышло!
Ура, тиджойчик снял видос! 🎉🎉🎉
Жалко конечно что гирбоксы игру сломали
о Святой иисус. Послушал лекцию по риск оф рейну, не поняв и половины. Прям как в жизни
Казалось бы, все равно на игру, грустить нет поводов, но чувствуется вот это "Что они сделали с моим мальчиком!". Надеюсь будет праздник на вашей улице и игру починят качественно.
Выпустить родмап багфиксов длс, которое составляет 1/10 игры, но которое сломало фундамент, это гениально. Они хоть фиксы проверяют на работоспособность, или ждем родмап где будут фиксить фиксы?
Один раз играл в риск оф рейн, из видео ничего не понял, но понравилось, что игра сломана, ведь благодаря этому ты смог сделать видос
Тиджой,умоляю,скажи откуда ты взял футаж с рором на PSP.Я очень надеюсь что это не просто перетянутая картинка с компа на PSP
Фокусник никогда не раскрывает своих секретов
перекидываешь футаж записанный с гейммадом на пиху , включаешь на плеере и готово
@TijoeVideos ныаыаыаы,чем я заслужил такое мучение,я теперь до конца жизни буду пытаться найти способ.Ну пожалуйста хотя бы скажи это тру геймплей на псп,или этой чистой воды надувательство и издевательство надо мной.
@@cvf4662 :(
Друг, даже теоретически это невозможно, так что отпусти от себя эту навязчивую идею.
52 минуты и 8 секунд сочной аналитики
Ммм... Балдёж :3
43:45
у это шмотри есть 1 большой минус если взять корону возможно даже 2 то уже на 1-м лупе начинаются проблемы т.к есть ограничение в 99 уровней и после его получения у тебя отнимают возможность открывать сундуки вообще
Но вроде как с этим предметов есть прикол, что только с ним возможно достигнуть 98 уровня, иначе слишком много опыта требуется (там как я понимаю он что-то ломает и делает накопление опыта от золота линейным, а не экспоненциальным как в самой игре). В теории можно найти корону и эту фигню и побегав 30 минут или один луп получить 98 лвл, и попытаться попасть в святилище, где часто сравнится переработка лунаров и получается полностью избавиться от дебафа на сундуки, но получить кучу статов.
@@Maxxeq1004так и есть, только максимальный уровень 94, после него сколько экспы не набирай она ничего не сделает. Ну и линейное накопление опыта от Одиночества мне кажется не баг, а фича
@@DankbeastPaul Я тут взял корону и этот предмет и то ли шеф сломанный и не получает денег, то ли корона просто не даёт денег с этим предметов и по итогу я получал много опыта только от стопки монет и фолианта гора, обидно но всё равно пришёл с 50 уровнем к митриксу, что дофига
Наконец - то русский фурри ультра gamer любитель выпечки удостоился сделать ролик.
Потом посмотрю
Господи, музыка из мунлайтера, как же я хочу чтоб по ней вышло ещё что-то
Как насчет катки в Deadbolt 2, и помнишь ли ты её?
Хороший видос, спасибо Тидж
Кратко говоря 2 пса сгорела а превьюшка у обси была взята как референс гениальное горящая лиса
Кто знает что-за трек в начале? Который в конце интро
Попозже будет пост в ТГ со всеми треками
Босс сложный, но если вспомнишь базовые правила, держатся далеко и быть готовым спрятаться за столбом, то мне даже понравился
знает кто откуда музыка с 1:00 ?
Moonlighter OST - 04 - The Moonlighter
@Vinegar436 благодарю
Мой фильм по риск оф рейну
Спасибо большое за ролик и огромное спасибо за труд.❤
Ура, новый видос!!!
Будет ли видео по Atlyss ?
2:55
бля я буквально так же сидел в этот момент, абсолютно
Может мне кажется, но способность парения на Artificer тоже поломали. Оно как-то странно реагирует на кнопку пробела