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小学生だった当時の俺は石版が見つからなさすぎてエニックス社に電話したのを覚えてる。「絶対、教えません」って言われて泣いた
かわいい
あかんそのエピソードおもろすぎる
行動力すごい!
私も全てのマップの全てのマスを調べても石盤が見つからなくて電話したらバグ報告として受け付けただけで挫折しました
エニックス社人間くさってきてるからー。嫌いな身内働いてたもんで
生まれて初めてのドラクエが7なので思い出深いです。一年に一つだけゲームを買ってもらい 次の誕生日までそのゲームだけを遊ぶ子供にとって 大ボリューム大長編は大歓迎でしたし、よく言われる石板探しが大変などということもありませんでした。他にやるゲームがなかったためじっくり時間をかけて丁寧にプレイできたからです。ちゃんと町の住民の話を聞いて マップを丁寧に探索すれば 石板を見落とすことはありません。初戦闘までの長さも「何も事件が起きない平和すぎる世界に飽き飽きして冒険を求める主人公たち」の境遇をプレイヤーに共有させるには充分の構成でしたね。スライム3匹との初遭遇には「ついに冒険が始まった!」と大興奮でした。
FC版のDQⅠも同じでしたよ。ラダトームのお城とその町でしっかり話を聞きさえすれば、自分が何をすればいいのかをすぐに理解することができました。手間を惜しまない丁寧さがあれば進めるのがDQの良いところだと思います。
ゲームプレイのスタイルでこうも違う感想wこの配信者は親がブルジョワでカネチカラで次から次にソフト買ってもらってたんでしょうwすぐ攻略しないとこのゲームはダメだみたいな変態w或いは最速攻略こそゲームの真髄みたいな変態wだからわざわざこんな動画まで作って本人は十分視聴者の事を考えた様な体を取り繕いながら、自分の価値観で喋り散らかすwネタバレ警察やってた人の言動なのが良く分かるw
僕はきつかった。ドラクエ6まで全シリーズをやっていると堀井雄二の世界観が分かっているので、見えないエリアにドアがあったりノーヒントでアイテムを使わないといけないギミックがあるのは感覚で知っていました。だからドラクエ7が一度石版やイベントを発生しそこなうと、それこそ現代と過去の世界をすべての世界を1エピソード終わるたびに回らないといけないという事実に驚愕したのを覚えています。「めんどくさい」
私も初めてのドラクエで、その後ナンバリングを10以外プレイしましたが、個人的には11が出るまで最高のドラクエでしたわ。
自分が初めてやったRPGはFF2でしたが、どんなに世間に糞ゲーと言われようと、初めてやったロープレには特別な思い入れがありますよね。
このゲーム、何が怖いって魔物なんかより人のほうがよっぽど恐ろしい存在だってこと。人の心の弱さや醜さを突きつけてくるシナリオばかりで本当に陰鬱な気分になったけど、子供心に考えさせられた作品でした。
石版探しは確かに面倒だったけど、当時子供だったから1本のゲームソフトやり込まないといけなかったし、攻略本見ながらやる楽しみもあって今思えば楽しかったな。
確かに一本をやりこむと言う意味ではかなり良かったですよね!
ドラクエ7は他のナンバリングと違って大きな使命や目的がなく純粋に遊びの延長で冒険していって、行く先々でお悩み解決っていうのが自分の感覚にあってた。その遊びの冒険から世界の解放にあわせて神や魔王の情報もジワジワと開示されていって壮大な戦いに向かっていく話の展開のされ方も、クロノトリガーみたいでめちゃくちゃ好み。
初めて手に取ったドラクエ。予約して地元のゲーム屋に並んだ時のことは今でも覚えてる。店内に短い階段があるお店で商品を受け取った直後、興奮して階段をつまづいて早くもケースにヒビが入ってショックだったのを鮮明に思い出せる。それでも家に着いてからプレイして初戦闘に行くまでが長いなんて微塵も感じなかった。暗いストーリーなど、ドラクエとはこういうものだと思い込んで夢中でプレイしてた。中学生時代なけなしの大枚をはたいて買ったゲーム。悪い点など見つける気すら起こらなかった。ドラクエシリーズ自体数えるくらいしかプレイしてないが、間違いなく自分のドラクエ史上ナンバーワン。
自身はゲーム自体も好きでしたが、各BGMがオーケストラを使った本格的なのが魅力でした。確かにあまりにゲームに感情移入してしまうと矛盾が感じられる事もあるかもしれませんが、よく考えられたゲームだと思います。初期のPSではCDが2枚で面倒でしたが、任天堂3DSに移行してからでも買い換えましたし。お気に入りのゲームでした
当時は人が敵である展開が多いのと、キーファが離脱して戻ってこないこと、主人公が道具屋みたいな服装わしてることから自分の好きなドラクエの感じじゃないというイメージがあったなあ
そこから強くなって「何か(何者か)になる」のを想像するのが楽しいのにな。一般的なユーザーもこういう主人公みたいな姿してるかもだし、その投影とかんがえれば。
オムニバス形式の一本道で、テキスト量も多くて、冒険してる感もなくて、かまいたちの夜のようなライトノベルかよ。って当時は思ってた。冒険…ではないよなあ。と当時は思ってた。ドラクエ3のような冒険感が欲しかったなあ。
自分はとても好きです。特に悲哀にあふれる数々のストーリーが秀逸でした。
ネットもろくに無く、次に進む場所と石板がどこにあるのか分からず、地道に家族でメモリーカードを分けて学校帰りや仕事終わりにそれぞれがプレイし徐々に進めていくあの感覚はあの時代にしか味わえなかった最高の感覚です
解約最高やな笑@@user-yy6md2vr7z
@@user-yy6md2vr7z 当時のネット回線はADSL時代やっと来た感じで場所によっては通信量で値段上がる場所なんかもまだまだあったからなぁ、エロサイトって見るの地味にめんどいわスパムっぽいの踏むとマジでやべぇわ、素人の何とも言えない写真とかを掲示板系の奴で見る位しかなかった気がするがそんな物を探し出して見てるってのも中々のツワモノやなwww攻略も基本は個人の趣味で作られたサイトばかりでアイテムデータはあっても攻略自体はそこまでじゃないってこともあったしMAPが載ってないとかもあったしわかりにくかったんよな。
インターネットなかったから、メモ書きしたり、全員のモブキャラと会話して、街の隅から隅まで探索して、攻略サイトなかった時代の最後のドラクエ。神ゲーですよね。
このコメ見ると自分が小さい時よく攻略見ないでクリアできたなって思うわ。今だとほとんどのゲームで分かんないことあるとすぐ攻略見ちゃう
分厚い攻略本を本屋で買って学校で回し読みしたものだ
ダーマ神殿の回が話的にも難易度的にもめちゃくちゃ盛り上がりましたね。呪文が封じられてる条件で手ごわい雑魚やボスのオンパレードで苦戦しながらクリアしたのを覚えてます。クリア後の盗賊4人衆が強すぎて何回も埋められたのもいい思い出。
どうにもならないので全員にメラミを覚えさせて強引に通り過ぎたのもいい思い出。
メラミで中級呪文のコスパの良さのイメージが(個人的には)ついちゃったんだよね……。
誰が何と言おうと、おれにとってのドラクエ最高傑作はエデンの戦士たちただ唯一不満を言うならドラゴスライムじゃなくてスライムナイトがよかったモンスター職
クリア後の壊れた石版を崖の宝箱に入れるのを自力発見した人は尊敬する
当時中学生、自力で発見しましたぜ(隙自語
自力で発見しました(途中親に口出しされかけた) あの時は小2だったから親が口出ししたくなるのも今ならわかるw
@@ichimako そもそも小2で数々のギミック解いたのがすごいわ!
7のあるきかた‼️と言う書籍で未だプレイ出来る内にやれましたよ❗今はもうプレイ出来ませんが😨😰😱。
@@ネオファームDリュー 私ほその攻略本見て知りましたたしかキーファがコスタール編まで同行してる画像もありましたね
Bgmが好き過ぎるのと、チビィのストーリーで普通に泣いてた(笑)忘れられない作品やわ❤
自分的にはセブンが1番好き… ドラクエらしくは無いかもだけど勇者と言う枷に縛られない純粋な少年少女の冒険が自分にはとても刺さった笑 刺さりすぎて小さい頃ガチで家出しかけて親に怒られたこともあるくらい笑
ジャンプの懸賞に当たって発売日前日にドラクエ7をプレイできたのは良い思い出😊
すげぇ
暗めのストーリーは大好物だし「血路を開け」のイントロを聞いた瞬間にやってよかったって素直に思ったでも過去と未来を往復しての石板集めや過去のルーラ制限でくじけそうになったあと3DSの避けられないシンボルエンカウントも害悪すぎるドラクエシリーズ全部の中でもトップ3に入るくらい好きだけど2度とやりたくない
レブレサックは子どもたちが真実を受け継いでくれるのが救い
一部のストーリーイベントでダーマ神殿に行けなくなってHPの少ない職業にしてると進行が困難になるのがいただけなかったな。今のドラクエだと考えられないほど意地の悪いイベントが多くてしんどかった
当時は学生で、ゲーム時間が親に決められていたこともあって石版探しに時間をとられることがきつかったなドラクエシリーズではつまらない部類かなと思っていたけど、大人になってから定期的に遊びたいと思うドラクエはこれが一番
過去グレージュの畑の石板がわからず1週間彷徨った思い出最高の神ゲーです
小学生の時にリアルでPS版を遊んだときは、中盤にもいけず石板詰み。親が物凄くハマっていた覚えがあります。大人になってリメイク版を遊んだときには、サクサク進められたうえに、考えさせられるストーリーにハマり、最後まで遊ばせてもらいました。ほとんどのドラクエ作品やりましたが、私は駄作だとは思わないです。
高校3年生の時に石板の場所を教えるアルバイトで2万円くらい稼いだ。それがバレて退学になった。NEETの職に就いてマスターした。でも転職出来てない。というか就職出来てない。ちなみに初恋はヤリベル。
PS版発売当時、社会人となっていてオムニバス形式で一日2〜3時間ずつプレイするには丁度いいスタイルだったような記憶があります。ただ、終盤になってくると過去の石板世界に戻ったりするときしっかりメモを残しておかないとさっぱりわからなくなって挫折しました…。ドラクエ3を小学生で知ったユーザーだった自分がちょうど社会人になって最初のドラクエが7で非常にしんどかった思い出です。その後、DSリメイクは優しい設定で楽しめる神ゲーでしたね!
序盤に戦闘が全然ない展開は目新しかったしそのぶんはじめての戦闘のインパクトが凄かったので私は好きでした。石板集めがただただ苦痛でしたね、、、動画にある通り3Dマップぐるぐる回して見つけなきゃいけないのが、3D酔いする自分には本当にきつかった
僕も、「フリーズと石板の行方」がめっっちゃくちゃ辛かったのを覚えてます。リアルタイムのとき、精霊が集まったときに疲れ果てて辞めてしまった記憶があります。
発売当時は学生だったので時間があったけど、時間をかけなければ飽きてくる。リメイクで石板レーダーがあって少しは楽になったけど、過去の世界でルーラを使えれば少しは違った評価だったと思う。
人間の良さ悪さをこれでもかというほど体験できるゲー厶もなかなかない ドラクエの中でもベスト3に入るほど好き。長いけど定期的にやりたくなる。
使わない特技や呪文が多すぎたのが一番の問題点だと個人的には思います。ドラクエ3や6ではそれぞれ色んな特技や呪文を使いながら戦っていく感じでしたが、7はそもそも数がありすぎて使わないものもたくさんあったんですね。さらに7はつるぎのまいやどとうのひつじなどぶっこわれわざが複数あったので大半のユーザーはこればっかりやってたと思います。自分も覚えた中で実際に使用していたのは全体の1割未満くらいでしたね。
その辺考慮してかどうかはわからないけど、3DS版では関連しない職に転職しちゃうと前職での特技は使えなくなってた
特技に関しては6からもう破綻してたと思う回し蹴りと正拳突きと灼熱と輝く息だけになってしまうし使えない特技の多さでも7とどっこいどっこいでしょう
正直つるぎのまいとかどとうのひつじメインで進んでいくの結構好きだった
アルテマソード習得した時はめちゃくちゃ嬉しかった🎉
僕はドラゴンクエストVII エデンの戦士たちを小学生の時にプレイしましたが、大好きな思い出がいっぱいあります。
リメイク版は熟練度が上げやすくなって、すぐに上級職になれて、強くなりすぎてボス戦が楽勝すぎるようになったけど、ボスは人の心を弄び、人の幸せを踏みにじり、人を不幸にして嘲笑う外道ばかりだから圧倒的力でねじ伏せるのは快感でした。
プレイ当時マリベルの性格が好きでそれだけでも楽しかったw陰鬱な物語だったけど仲間との会話が終始楽しかったなぁ。
ドラクエシリーズで一番好き!一番やったドラクエだなストーリーも面白いし難易度が高くて本当に面白かった
なんとか神との闘いまでやったけど、石板探すのがめんどくさすぎた記憶しかない…
エンディング中限定の探索+セーブが必要なのは中々気付かなかった人大多数な気がします......
ちょうど今3DS版をやっていてタイムリーな動画でした。リアルタイムでプレイしていた当時は子どもだったこともあり、こういうゲームなんだと素直に受け入れて没頭していた記憶があります。特に移民の町がとにかく楽しくて、友達と情報交換しながら遊んでいました。ネットもあまり普及していなかったので、不評だったと大人になってから知って驚くくらいにはいいゲームでしたね。
7は好きと嫌いがきれいに分かれるよな俺はめちゃくちゃ好き
30歳のワイ。小学2年生の時に初めて自分で最後までクリアしたRPGです。大人になってから改めてPS1買い直してクリアしました。思い出補正もありますが、ボリューミーなストーリー、戦闘曲、オルゴデミーラのデザイン、全てが最高なシリーズでした。
最初のスライムに出会うまで3時間近くかかったせいか、日常に突如魔物が現れたようなリアルな恐怖を感じたのを覚えてる
ウッドパルナのボスを討伐した後の塔から出た時のBGM"魔塔の響き"が流れた時のやり場のない何とも言えぬ感情。石版の世界を救った事で変わる景色の哀しい美しさに、子供ながらに色々と考えさせられた思い出があります。ただ、水没する街の詰み要素は許してない。水没する旅の扉。回復職育成中の僧侶たち4人。主人公の代わりに穴に入ってレバーを操作するが、増殖しフリーズを呼び込むバグスライム。今となっては良い思い出です。
クリアー後にもう一回やろう!って思えなかったドラクエは7が初めてだったなー
ドラクエ7大好きだからsteamで出してほしい、お願いします
占いおばばのヒントはかなり役に立ちましたよ!ただ占いおばばのいるところが、変な中央の広場の真ん中に立っていて、そこに行くまでに迷路状になってる通路があり、行き来するのか凄くめんどくさかった記憶がありますね。
プレイヤーが旅の目的を何度も見失うゲーム
自分は占い婆さん?の所に何度も何度も通い何とかクリアまで進め神様も倒しました
分かる何のために冒険してるのかすら途中から割とどうでも良くなってたwRPGのシナリオに期待しない派だから特にどうとも思わなかったけど、シナリオも石版集めも冗長だとは思う
伝説の勇者、、チビぃ!
@@アパレル君マックイーン 大人の都合で途中で終わる物語w
ごめんなさい、私は他コメントの皆さんとは違くて7はあまり好きではありません。私はドラクエ3から入り、4が大好きで、5も6も子供の頃から凄く思い入れがあります。7は初めてのプレステになりff7みたいにスゲーのかなと思って楽しみにしてました。ストーリーは覚えてますが、やはりストーリーが長く、街づくりもあり、新技も多く、神様まで倒すまでに結果120時間かかりました。360°ビューがやりにくかった記憶はあります。ただ、楽しめなかったのはたぶんそこじゃないんすよね。ストーリーは充実してましたが、感情移入する胸熱シーンが少ないんです。鬱展開とも言われてますが、その鬱展開も実は私はあまり印象に残ってないんです。たぶんそれは、その鬱展開が何に繋がってるのかが見えなかったからだと思います。主人公がラスボスを倒す理由、鬱展開が現在の時代にどんな影響を及ぼしてるか。そのあたりが見えなかったんです。てつおが他動画で解説してるような、キーファラスボス説、アイラの背景がわかればもう少し印象は変わってたでしょう。ただ、何故漁村生まれの主人公がラスボスに挑まなきゃいけないのか、という動機づけがやはり私には見えないんです。ドラクエシリーズは生まれながらに勇者だったり、勇者でなくともラスボスを倒す理由が見えました。ただ、7にはそれが見えず、ラスボスも神も倒す理由が本人の意思や境遇ではない気がして、入り込めかったのが私が7をあまり好まない理由です。
120時間はすごい...!
動機付けが見えないのすごいわかる。漁村生まれの子供と野生児の3人で物語を引っ張っていくことの力の弱さを感じた。
途中で止めたしドラクエ引退するきっかけになったのがこの作品だったわ
自分も11迄はやらなくなりましたねかお😢。
オムニバス式のエピソードの一つ一つが好きです。特にロボットのエリーが。何度も繰り返しプレイしました。
延々とドラクエ2の王子のお使いをや去られてる感じ、ただ只管石板の欠片を求めて彷徨うのは本当に苦痛だった。ストーリーは悪くなったのだがお使いゲーが全てをダメにした。必死になって石板を揃えて次のマップへ→次の石板集め!(ガチの苦行)2のラーの鏡探しか3のピラミッド地下探索の100倍酷いと思えばいい。
人生初のドラクエが7でしたダーマ神殿の過去のところが1番楽しかったですねーザジのイオにどれだけ助けられたかザジが本当に大好きでした
初めてやったドラクエだから逆に楽しめたなぶっちゃけ一番楽しかったまである
ストーリーに関しては「ポートピア連続殺人事件」や「オホーツクに消ゆ」などのアドベンチャーを作っていた堀井さんのテイストがよく出ていると思う。本当かどうかわからないけど堀井さんがすべてのテキストを書いていたのはこの7までだと聞いたことがある。メディアがCDになって容量を埋めるべく必要以上にボリュームに拘ってしまったのではないかと邪推してしまう。
もしそうだとしたらものすごく納得です。8以降、全然ストーリーのテイスト変わりましたから。8を終えた時どれだけガッカリしたか。ドラクエと思わなければよくできたゲームだしキャラクターは良いんですけどね。
懐かしいな。セブンを途中で止めてドラクエをしなくなった。
他の作品と比べて7は全体的に戦闘が難しいってのもあるかも。特にPS版だとスクルトやフバーハといった本来なら中盤あたりで覚える強力な防御呪文を全然覚えなくて苦労した記憶がありますw
ダーマ神殿とグラコスが鬼門やった記憶グラコスとか街が浸水した後やと現代もどれなくて下手したら積むレベル
@@あそる-y3g PS版は現代に戻れなくて一時的に転職できなくなるからキツいですよね。
ゲーム性は神ゲーだけどマイナス要素は動画で言ってくれてる通りですねーあと個人的にはキャラクターに魅力を感じなかったな 敵味方モブ全体的にキャラデザの方向性?がDQ1~6と若干違うのも当時違和感あったかも
自分としては、ドラクエシリーズの中で、『7』が一番好きです。ほんと、めちゃくちゃ面白かったです🎉 自力で新たなる石板を見つけ出した時の感動は今だに心に焼き付いています😂
大学受験とかぶってしまい、発売直後はプレーできず。現役合格諦めて正月からセンター前日までやってクリアーした思い出。神ゲーでしたね
ん!??w二度見して笑ってしまいました
同じく二度見して笑ってしまった
センター捨ててて草それぐらい面白かったってことやな...
わたしはセンターと前期まではガマンできたんだけれど、後期試験はガマンできず、捨てて7やって私立行った…その後親が離婚して学費の重さが自分に返ってくる自業自得を味わいましたw
石板を10時間くらい探し回ったが見当たらずに諦めた記憶
自分も途中でやめてしまったクチで、今となっては「つまらなくて苦痛でやめた」というおぼろげな記憶しか無いのだけど(延々同じ様な事を繰り返してるだけ、というRPGで感じさせてはいけない事を感じたような記憶はある)この動画のおかげで、ある程度理由が具体的に見えてきた感があって、有り難かった(?)です。あと動画にはない、個人的な密かな要素として、すぎやま先生のネタ切れ?もあったかな〜と。実際、曲の記憶や曲は良かったな〜とかって印象とかが全く残ってないですもん。
石板の居場所が全然ワカらず、途中でプレイ放棄して近所のゲームショップに売りに行きました。
売りに行ったのって歳いくつの時よ?ってなるわい。
初体験のドラクエシリーズが7だった。なんか全体の印象が「しんどかったー」っていう印象だった。物語もシステムも。
あの序盤が面白くて、5時間かけてようやく戦闘が始まった時、ネットが普及してないので石板がどこにあるのか分からなかったり、ホットストーンの事を忘れてたりしたことがありました。それでも徐々にマップが埋まっていくのは楽しかったですね。クリアに要した時間は100時間以上だったし思い出深い作品でした。リメイクは序盤の謎解きは無いし、色々簡略化され過ぎて全く面白くありませんでした。ホントに同じゲームなのかと思いましたね。
ドラクエシリーズで一番好きな作品。
学生時代に表ボスまで、おっさんになってから裏ボスクリアまで楽しまさせてもらった。確かにフリーズや石板探しに苦労した感はあったがストーリーややり込みに関しては個人的には良ゲーだと思う。次は3DS版でやりたい。
悲しすぎるエピソードの中にも感動があって、登場人物たちも他のナンバリングより断然人間味があって大人になってから好きな作品です
2周しましたが、シリーズで一番嫌いと言ってもいいくらいの作品です。個別のストーリーが暗くても心に残るし色々考えさせられるのは間違いないですが、それらが全くメインストーリーの伏線になっていないし、意味のないイベントも多くて全体的に雑すぎるような気がします。雑な部分がキーファ=オルゴデミーラ説を当てはめることで消化不良の部分が全部綺麗に収まるんですよね。もしも本編がその流れで進んでいたならドラクエシリーズどころかゲーム史上でも一番好きな作品になっていたと思います。
ガボがおっさん大神官ではなく、フォズ大神官のダーマ神殿で転職したい!と叫んでて物凄く共感した。会話システムは偉大
我が家に来た初めてのドラクエがこれだった。ネット環境もあったから詰まっても何とかなってたしコレがドラクエってもんなんだと思ってた。だから以降過去作なり次回作なりやったけど、楽だった記憶がw
初めて途中で投げ出したドラクエでした
個人的には神ゲーただし不満点を挙げるとしたらマリベルの離脱期間が長すぎ。仲間会話が一番良いマリベルが居ない中鬱ストーリーを進むのがちょっと…。絶対マリベル離脱はなかった方がよかった。
ツンデレを時代より先取りしてましたしね。
ドラクエ7はリメイクだけでやったからかもだけど、ドラクエシリーズで2番目に好きな作品初めてゲームで感動した。一応1位は11です
いまだにぺぺの事が無念で寝れない
クソゲーというより当時攻略本に頼るしかない時代で、頼りたくなくて石板集められなくなって詰んだ苦い思い出…
職業の多さは高評価の一つだと思ってます。どんどんマスターしていくワクワク感とモンスターの職まであるとかムネアツでしたね!ドラクエモンスターズ大好きなのでモンスター職はホント良かったです(モンスターの姿になれたしw)
なんか就活ドラクエに聞こえるw
PS版はクリアするだけで精魂尽き果てましたが、3DSでは隠しダンジョンやすれちがい通信などやりこむ気力がでてきました。暗い話の多さや仲間キャラにマリベルくらいしか思い入れがないとか不満点はありますがね。
ドラクエ7は神ゲーです(断言)
自分もドラクエシリーズを一通りプレイした上でドラクエ7は神ゲーだと思います
やり込み好きな自分としては最高のシリーズでした。ストリーのみをクリアする系の人は確かに苦行ですね。一概に神なのかクソなのかは判断できませんね。
4、5、6と馬車システムでたくさんの仲間と旅するのが好きだったからパーティキャラが少ないのが残念だったな。
わかる人数も中途半端に5人だったから、誰か一人だけハブらなきゃいけないの心苦しかったわ
フォズ大神官仲間になってくれてたらもっと評価上がってた
個人的には主人公に一切魅力を感じないキャラデザで受け付けなかった思い出
上からの俯瞰図を主人公パーティーが一列に並んで移動する7までが本当のドラクエだった。
石板集め→当時大学生だったからだろうが苦になった記憶無し短編寄せ集めの暗いストーリー多数→むしろ大好物プレイアブルキャラ魅力なし、性能非個性→シリーズで一番嫌い、誰一人愛せなかったバグ→自分はならなかったがなってたら発狂してるな
発売当時は中学生だったけどほぼ同じ感想だw
俺は一番好きかもしれんな あの雰囲気は素晴らしいよ
切ないストーリーが多いのと初めてのドラクエということもあり5の次に好きな作品です。ドラクエはランダムエンカウントのままにしてもらいたかった。
当時ps版でやってのからくり兵のところで2時間くらいレベル上げしてフリーズしたのはきつかった。そこのボス戦も倒した後フリーズしやすかった思い出があります。石板集めも大変だったけどそこ以外は悪くなかったと記憶してます。
リメイク版で最初の謎解きがなくなってたのはかなり残念でした。不満の人も多かったみたいですが、謎解き自体も面白かったですし、あの長い時間をかけてからの初めての戦闘のワクワク感は子供心に最高でした。あと個人的には謎の神殿のBGMが神秘的でめちゃくちゃ好きなのですが、リメイク版ではアレンジされてテンポが速くなっていて、何か違う...という感じが強かったです。この2つを除けばリメイク版は文句無しでした。
PS版の謎解きにこそ冒険の雰囲気があって良かったんですよね…3DSのリメイク版買ったものの、あの変な妖精とシンボルエンカウント要素がどうも当時の雰囲気に浸れなくて積んだままになってます…
石版の場所のリストを見ながらやれば十分神ゲーだよ!!ちなみにやり慣れると、キーファよりも一時離脱するマリベルの方がイラつくようになる笑。まぁマリベルの性格とかは好きなんだけどね…。リメイク版は上級職で覚えた特技を転職すると忘れるとかいう謎システム以外は良かった。
初めてやったのが3ds版だったけど移民の町含めドラクエの中でもかなり好きになった石板で出てくるデッドセーラーとかベテラン兵は他作品にいないのにかなり印象ある
ドラクエは7から入りました。全作プレイするほどハマるきっかけをくれた素晴らしい作品です
短気でオラオラ系の父がコツコツと石板集めしてたのをよく隣で見てたな自分が小さかったからストーリーとか細かいことはあんま覚えてないけど石板をはめこんでるシーンがすごく印象に残ってるあんなタイプの人でも多分ちゃんと最後までクリアしてたので好きな人には苦にならないんだろう
発売した時期が比較的多忙な時期だったのもあって冗長な部分に耐えられず未クリアで投げてしまった。良さも多いのは間違いないからこれ発売の時に時間がある子供だった人が羨ましい
町のアフターが過去と現代の2パターンっていうのが天才だと思った。
3D化が新たにユーザに与えたゲーム体験が「なんかめんどくせえ!」だけなのがなー
やたらボリュームが求められた頃だから制作も応えたんだろうが、いかんせんメインストーリーが長すぎた。何よりもゲームテンポを重視する堀井氏らしからぬ調整だったと思う。とはいえストーリーや音楽はとても良かったです。
鬱展開って瞬間的な威力は高いけど何度もやられると続ける気力まで持っていかれるんだよね😭
陰鬱なストーリーが好きだし、一つのゲームで沢山遊びたい派だから、神ゲーでしかなかった巷で噂されてるキーファ=魔王のストーリーで販売されてたら伝説になってたと思う
初ドラクエでした。神ゲーだと思います。過去でのシナリオも良いし、過去から帰ってくると、マップに新しい陸地が追加されてるのを見て、そこへ船で向かうのが楽しかった。
懐かしい。必死になって全職業のマスターと全モンスターを牧場に送ったなぁ。シリーズを通して最もハマり、やり込んだドラクエです。
私には神ゲーです。謎解きもレベル上げ(の後の対ボス余裕戦闘)も好きなので。ストーリーは確かに暗い、マチルダさんを殺したくなくて攻撃を受け続けたんだけど、攻撃が弱くて、いつまでも終わらずに、最後に我慢できずに斃して、泣いてしまったのを覚えています(その時、自分の年齢は、十分にオッサンだったけど)。あと、キーファと別れる時は辛かった。でも確かに、現実要素として、よりゲームを楽しく感じられて良かったと思う。私の中に「早くクリアする」と言う考えが無いのもあるのでしょう。
ボリュームがありすぎること自体は良かったのですが、新マップに行って新しい敵と戦っても得られる経験値にあまり差がないのがストレスだった。敵は着実に強くなっているのになかなかレベルは上がらないから、レベルアップのために旧マップに行ってメタルを駆るのがだるかった。
冒険が長丁場になるためか、モンスターからの経験値とお金を露骨に抑えていたのは確かに不満でしたね
自分はPSでやり込み神さままで倒してクリアしたけど、当時はネット環境もなくて調べることもあまりせず、やり込みまくった人間です。本当にしんどかった記憶しかなかったですね。評価に至っては累計のドラクエシリーズの中では苦行すぎた感じで普通かなっと思ってます。自分としてはやはりファミコン時代のドラクエ3と最近クリアしたドラクエ11sが名作と思っています。
自分も初めてプレイしたときに石板集めで苦労した記憶がある。隅々まで探索したつもりでも取り忘れがあるんですよね。
間違っても神ゲーではないな。あと、ドラクエ7単独だとFF7の売り上げを超えたけど、発売までに5年以上かかっていて、その間にFFは7.8.9と出しているから、売り上げ面でも実質的にFFに負けている。FF7とドラクエ7を比べた時、映像、ストーリー、音楽、ゲーム性、キャラデザ、全ての面でFF7が勝っていた。
否、すべてとは言わないが総合的にはドラクエ7が勝ってます。
@@松井宏樹-f4q 総合的にドラクエ7がFF7に勝てるわけなくて草音楽ですら完敗だよ笑逆にドラクエ7が勝ってる要素なんてあるか?
@@高木智哉-e1u 街の数
@@松井宏樹-f4q ストーリー、映像、演出、キャラ、音楽、ゲーム性、インパクト、バグの少なさ、ありとあらゆる面でFF7はドラクエ7に勝っている。
@@三井涼介 人それぞれ。ドラクエ派にはFF的な演出やストーリーが苦手な人も一定数いる。
小学生だった当時の俺は石版が見つからなさすぎてエニックス社に電話したのを覚えてる。「絶対、教えません」って言われて泣いた
かわいい
あかんそのエピソードおもろすぎる
行動力すごい!
私も全てのマップの全てのマスを調べても石盤が見つからなくて電話したらバグ報告として受け付けただけで挫折しました
エニックス社人間くさってきてるからー。嫌いな身内働いてたもんで
生まれて初めてのドラクエが7なので思い出深いです。一年に一つだけゲームを買ってもらい 次の誕生日までそのゲームだけを遊ぶ子供にとって 大ボリューム大長編は大歓迎でしたし、よく言われる石板探しが大変などということもありませんでした。他にやるゲームがなかったためじっくり時間をかけて丁寧にプレイできたからです。ちゃんと町の住民の話を聞いて マップを丁寧に探索すれば 石板を見落とすことはありません。初戦闘までの長さも「何も事件が起きない平和すぎる世界に飽き飽きして冒険を求める主人公たち」の境遇をプレイヤーに共有させるには充分の構成でしたね。スライム3匹との初遭遇には「ついに冒険が始まった!」と大興奮でした。
FC版のDQⅠも同じでしたよ。
ラダトームのお城とその町でしっかり話を聞きさえすれば、自分が何をすればいいのかをすぐに理解することができました。
手間を惜しまない丁寧さがあれば進めるのがDQの良いところだと思います。
ゲームプレイのスタイルでこうも違う感想w
この配信者は親がブルジョワでカネチカラで次から次にソフト買ってもらってたんでしょうw
すぐ攻略しないとこのゲームはダメだみたいな変態w
或いは最速攻略こそゲームの真髄みたいな変態w
だからわざわざこんな動画まで作って本人は十分視聴者の事を考えた様な体を取り繕いながら、自分の価値観で喋り散らかすw
ネタバレ警察やってた人の言動なのが良く分かるw
僕はきつかった。ドラクエ6まで全シリーズをやっていると堀井雄二の世界観が分かっているので、見えないエリアにドアがあったりノーヒントでアイテムを使わないといけないギミックがあるのは感覚で知っていました。だからドラクエ7が一度石版やイベントを発生しそこなうと、それこそ現代と過去の世界をすべての世界を1エピソード終わるたびに回らないといけないという事実に驚愕したのを覚えています。「めんどくさい」
私も初めてのドラクエで、その後ナンバリングを10以外プレイしましたが、個人的には11が出るまで最高のドラクエでしたわ。
自分が初めてやったRPGはFF2でしたが、どんなに世間に糞ゲーと言われようと、初めてやったロープレには特別な思い入れがありますよね。
このゲーム、何が怖いって魔物なんかより人のほうがよっぽど恐ろしい存在だってこと。
人の心の弱さや醜さを突きつけてくるシナリオばかりで本当に陰鬱な気分になったけど、子供心に考えさせられた作品でした。
石版探しは確かに面倒だったけど、当時子供だったから1本のゲームソフトやり込まないといけなかったし、攻略本見ながらやる楽しみもあって今思えば楽しかったな。
確かに一本をやりこむと言う意味ではかなり良かったですよね!
ドラクエ7は他のナンバリングと違って大きな使命や目的がなく純粋に遊びの延長で冒険していって、行く先々でお悩み解決っていうのが自分の感覚にあってた。
その遊びの冒険から世界の解放にあわせて神や魔王の情報もジワジワと開示されていって壮大な戦いに向かっていく話の展開のされ方も、クロノトリガーみたいでめちゃくちゃ好み。
初めて手に取ったドラクエ。
予約して地元のゲーム屋に並んだ時のことは今でも覚えてる。
店内に短い階段があるお店で商品を受け取った直後、興奮して階段をつまづいて早くもケースにヒビが入ってショックだったのを鮮明に思い出せる。
それでも家に着いてからプレイして初戦闘に行くまでが長いなんて微塵も感じなかった。
暗いストーリーなど、ドラクエとはこういうものだと思い込んで夢中でプレイしてた。
中学生時代なけなしの大枚をはたいて買ったゲーム。
悪い点など見つける気すら起こらなかった。
ドラクエシリーズ自体数えるくらいしかプレイしてないが、間違いなく自分のドラクエ史上ナンバーワン。
自身はゲーム自体も好きでしたが、各BGMがオーケストラを使った本格的なのが魅力でした。確かにあまりにゲームに感情移入してしまうと矛盾が感じられる事もあるかもしれませんが、よく考えられたゲームだと思います。初期のPSではCDが2枚で面倒でしたが、任天堂3DSに移行してからでも買い換えましたし。お気に入りのゲームでした
当時は人が敵である展開が多いのと、キーファが離脱して戻ってこないこと、主人公が道具屋みたいな服装わしてることから自分の好きなドラクエの感じじゃないというイメージがあったなあ
そこから強くなって「何か(何者か)になる」のを想像するのが楽しいのにな。一般的なユーザーもこういう主人公みたいな姿してるかもだし、その投影とかんがえれば。
オムニバス形式の一本道で、テキスト量も多くて、冒険してる感もなくて、かまいたちの夜のようなライトノベルかよ。
って当時は思ってた。冒険…ではないよなあ。と当時は思ってた。
ドラクエ3のような冒険感が欲しかったなあ。
自分はとても好きです。
特に悲哀にあふれる数々のストーリーが秀逸でした。
ネットもろくに無く、次に進む場所と石板がどこにあるのか分からず、地道に家族でメモリーカードを分けて学校帰りや仕事終わりにそれぞれがプレイし徐々に進めていくあの感覚はあの時代にしか味わえなかった最高の感覚です
解約最高やな笑@@user-yy6md2vr7z
@@user-yy6md2vr7z 当時のネット回線はADSL時代やっと来た感じで場所によっては通信量で値段上がる場所なんかもまだまだあったからなぁ、エロサイトって見るの地味にめんどいわスパムっぽいの踏むとマジでやべぇわ、素人の何とも言えない写真とかを掲示板系の奴で見る位しかなかった気がするがそんな物を探し出して見てるってのも中々のツワモノやなwww
攻略も基本は個人の趣味で作られたサイトばかりでアイテムデータはあっても攻略自体はそこまでじゃないってこともあったしMAPが載ってないとかもあったしわかりにくかったんよな。
インターネットなかったから、メモ書きしたり、全員のモブキャラと会話して、街の隅から隅まで探索して、攻略サイトなかった時代の最後のドラクエ。神ゲーですよね。
このコメ見ると自分が小さい時よく攻略見ないでクリアできたなって思うわ。今だとほとんどのゲームで分かんないことあるとすぐ攻略見ちゃう
分厚い攻略本を本屋で買って学校で回し読みしたものだ
ダーマ神殿の回が話的にも難易度的にもめちゃくちゃ盛り上がりましたね。
呪文が封じられてる条件で手ごわい雑魚やボスのオンパレードで苦戦しながらクリアしたのを覚えてます。
クリア後の盗賊4人衆が強すぎて何回も埋められたのもいい思い出。
どうにもならないので全員にメラミを覚えさせて強引に通り過ぎたのもいい思い出。
メラミで中級呪文のコスパの良さのイメージが(個人的には)ついちゃったんだよね……。
誰が何と言おうと、おれにとってのドラクエ最高傑作はエデンの戦士たち
ただ唯一不満を言うならドラゴスライムじゃなくてスライムナイトがよかったモンスター職
クリア後の壊れた石版を崖の宝箱に入れるのを自力発見した人は尊敬する
当時中学生、自力で発見しましたぜ(隙自語
自力で発見しました(途中親に口出しされかけた) あの時は小2だったから親が口出ししたくなるのも今ならわかるw
@@ichimako
そもそも小2で数々のギミック解いたのがすごいわ!
7のあるきかた‼️と言う書籍で未だプレイ出来る内にやれましたよ❗今はもうプレイ出来ませんが😨😰😱。
@@ネオファームDリュー
私ほその攻略本見て知りました
たしかキーファがコスタール編まで同行してる画像もありましたね
Bgmが好き過ぎるのと、チビィのストーリーで普通に泣いてた(笑)
忘れられない作品やわ❤
自分的にはセブンが1番好き… ドラクエらしくは無いかもだけど勇者と言う枷に縛られない純粋な少年少女の冒険が自分にはとても刺さった笑
刺さりすぎて小さい頃ガチで家出しかけて親に怒られたこともあるくらい笑
ジャンプの懸賞に当たって発売日前日にドラクエ7をプレイできたのは良い思い出😊
すげぇ
暗めのストーリーは大好物だし「血路を開け」のイントロを聞いた瞬間にやってよかったって素直に思った
でも過去と未来を往復しての石板集めや過去のルーラ制限でくじけそうになった
あと3DSの避けられないシンボルエンカウントも害悪すぎる
ドラクエシリーズ全部の中でもトップ3に入るくらい好きだけど2度とやりたくない
レブレサックは子どもたちが真実を受け継いでくれるのが救い
一部のストーリーイベントでダーマ神殿に行けなくなってHPの少ない職業にしてると進行が困難になるのがいただけなかったな。今のドラクエだと考えられないほど意地の悪いイベントが多くてしんどかった
当時は学生で、ゲーム時間が親に決められていたこともあって石版探しに時間をとられることがきつかったな
ドラクエシリーズではつまらない部類かなと思っていたけど、大人になってから定期的に遊びたいと思うドラクエはこれが一番
過去グレージュの畑の石板がわからず1週間彷徨った思い出
最高の神ゲーです
小学生の時にリアルでPS版を遊んだときは、中盤にもいけず石板詰み。親が物凄くハマっていた覚えがあります。
大人になってリメイク版を遊んだときには、サクサク進められたうえに、考えさせられるストーリーにハマり、最後まで遊ばせてもらいました。ほとんどのドラクエ作品やりましたが、私は駄作だとは思わないです。
高校3年生の時に石板の場所を教えるアルバイトで2万円くらい稼いだ。それがバレて退学になった。NEETの職に就いてマスターした。でも転職出来てない。というか就職出来てない。ちなみに初恋はヤリベル。
PS版発売当時、社会人となっていてオムニバス形式で一日2〜3時間ずつプレイするには丁度いいスタイルだったような記憶があります。
ただ、終盤になってくると過去の石板世界に戻ったりするときしっかりメモを残しておかないとさっぱりわからなくなって挫折しました…。
ドラクエ3を小学生で知ったユーザーだった自分がちょうど社会人になって最初のドラクエが7で非常にしんどかった思い出です。
その後、DSリメイクは優しい設定で楽しめる神ゲーでしたね!
序盤に戦闘が全然ない展開は目新しかったしそのぶんはじめての戦闘のインパクトが凄かったので私は好きでした。
石板集めがただただ苦痛でしたね、、、動画にある通り3Dマップぐるぐる回して見つけなきゃいけないのが、3D酔いする自分には本当にきつかった
僕も、「フリーズと石板の行方」がめっっちゃくちゃ辛かったのを覚えてます。
リアルタイムのとき、精霊が集まったときに疲れ果てて辞めてしまった記憶があります。
発売当時は学生だったので時間があったけど、時間をかけなければ飽きてくる。
リメイクで石板レーダーがあって少しは楽になったけど、過去の世界でルーラを使えれば少しは違った評価だったと思う。
人間の良さ悪さをこれでもかというほど体験できるゲー厶もなかなかない ドラクエの中でもベスト3に入るほど好き。長いけど定期的にやりたくなる。
使わない特技や呪文が多すぎたのが一番の問題点だと個人的には思います。
ドラクエ3や6ではそれぞれ色んな特技や呪文を使いながら戦っていく感じでしたが、7はそもそも数がありすぎて使わないものもたくさんあったんですね。
さらに7はつるぎのまいやどとうのひつじなどぶっこわれわざが複数あったので大半のユーザーはこればっかりやってたと思います。自分も覚えた中で実際に使用していたのは全体の1割未満くらいでしたね。
その辺考慮してかどうかはわからないけど、3DS版では関連しない職に転職しちゃうと前職での特技は使えなくなってた
特技に関しては6からもう破綻してたと思う
回し蹴りと正拳突きと灼熱と輝く息だけになってしまうし使えない特技の多さでも7とどっこいどっこいでしょう
正直つるぎのまいとかどとうのひつじメインで進んでいくの結構好きだった
アルテマソード習得した時はめちゃくちゃ嬉しかった🎉
僕はドラゴンクエストVII エデンの戦士たちを小学生の時にプレイしましたが、大好きな思い出がいっぱいあります。
リメイク版は熟練度が上げやすくなって、すぐに上級職になれて、強くなりすぎてボス戦が楽勝すぎるようになったけど、ボスは人の心を弄び、人の幸せを踏みにじり、人を不幸にして嘲笑う外道ばかりだから圧倒的力でねじ伏せるのは快感でした。
プレイ当時マリベルの性格が好きでそれだけでも楽しかったw陰鬱な物語だったけど仲間との会話が終始楽しかったなぁ。
ドラクエシリーズで一番好き!
一番やったドラクエだな
ストーリーも面白いし難易度が高くて本当に面白かった
なんとか神との闘いまでやったけど、石板探すのがめんどくさすぎた記憶しかない…
エンディング中限定の探索+セーブが必要なのは中々気付かなかった人大多数な気がします......
ちょうど今3DS版をやっていてタイムリーな動画でした。
リアルタイムでプレイしていた当時は子どもだったこともあり、こういうゲームなんだと素直に受け入れて没頭していた記憶があります。
特に移民の町がとにかく楽しくて、友達と情報交換しながら遊んでいました。
ネットもあまり普及していなかったので、不評だったと大人になってから知って驚くくらいにはいいゲームでしたね。
7は好きと嫌いがきれいに分かれるよな
俺はめちゃくちゃ好き
30歳のワイ。小学2年生の時に初めて自分で最後までクリアしたRPGです。
大人になってから改めてPS1買い直してクリアしました。
思い出補正もありますが、ボリューミーなストーリー、戦闘曲、オルゴデミーラのデザイン、全てが最高なシリーズでした。
最初のスライムに出会うまで3時間近くかかったせいか、日常に突如魔物が現れたようなリアルな恐怖を感じたのを覚えてる
ウッドパルナのボスを討伐した後の
塔から出た時のBGM"魔塔の響き"が流れた時の
やり場のない何とも言えぬ感情。
石版の世界を救った事で変わる景色の哀しい美しさに、子供ながらに色々と考えさせられた思い出があります。
ただ、水没する街の詰み要素は許してない。
水没する旅の扉。回復職育成中の僧侶たち4人。
主人公の代わりに穴に入ってレバーを操作する
が、増殖しフリーズを呼び込むバグスライム。
今となっては良い思い出です。
クリアー後にもう一回やろう!って思えなかったドラクエは7が初めてだったなー
ドラクエ7大好きだからsteamで出してほしい、お願いします
占いおばばのヒントはかなり役に立ちましたよ!ただ占いおばばのいるところが、変な中央の広場の真ん中に立っていて、そこに行くまでに迷路状になってる通路があり、行き来するのか凄くめんどくさかった記憶がありますね。
プレイヤーが旅の目的を何度も見失うゲーム
自分は占い婆さん?の所に何度も何度も通い何とかクリアまで進め神様も倒しました
分かる
何のために冒険してるのかすら途中から割とどうでも良くなってたw
RPGのシナリオに期待しない派だから特にどうとも思わなかったけど、シナリオも石版集めも冗長だとは思う
伝説の勇者、、チビぃ!
@@アパレル君マックイーン 大人の都合で途中で終わる物語w
ごめんなさい、私は他コメントの皆さんとは違くて7はあまり好きではありません。
私はドラクエ3から入り、4が大好きで、5も6も子供の頃から凄く思い入れがあります。
7は初めてのプレステになりff7みたいにスゲーのかなと思って楽しみにしてました。
ストーリーは覚えてますが、やはりストーリーが長く、街づくりもあり、新技も多く、神様まで倒すまでに結果120時間かかりました。
360°ビューがやりにくかった記憶はあります。ただ、楽しめなかったのはたぶんそこじゃないんすよね。
ストーリーは充実してましたが、感情移入する胸熱シーンが少ないんです。鬱展開とも言われてますが、その鬱展開も実は私はあまり印象に残ってないんです。
たぶんそれは、その鬱展開が何に繋がってるのかが見えなかったからだと思います。主人公がラスボスを倒す理由、鬱展開が現在の時代にどんな影響を及ぼしてるか。そのあたりが見えなかったんです。
てつおが他動画で解説してるような、キーファラスボス説、アイラの背景がわかればもう少し印象は変わってたでしょう。ただ、何故漁村生まれの主人公がラスボスに挑まなきゃいけないのか、という動機づけがやはり私には見えないんです。
ドラクエシリーズは生まれながらに勇者だったり、勇者でなくともラスボスを倒す理由が見えました。
ただ、7にはそれが見えず、ラスボスも神も倒す理由が本人の意思や境遇ではない気がして、入り込めかったのが私が7をあまり好まない理由です。
120時間はすごい...!
動機付けが見えないのすごいわかる。漁村生まれの子供と野生児の3人で物語を引っ張っていくことの力の弱さを感じた。
途中で止めたしドラクエ引退するきっかけになったのがこの作品だったわ
自分も11迄はやらなくなりましたねかお😢。
オムニバス式のエピソードの一つ一つが好きです。特にロボットのエリーが。何度も繰り返しプレイしました。
延々とドラクエ2の王子のお使いをや去られてる感じ、ただ只管石板の欠片を求めて彷徨うのは本当に苦痛だった。
ストーリーは悪くなったのだがお使いゲーが全てをダメにした。
必死になって石板を揃えて次のマップへ→次の石板集め!(ガチの苦行)
2のラーの鏡探しか3のピラミッド地下探索の100倍酷いと思えばいい。
人生初のドラクエが7でした
ダーマ神殿の過去のところが1番楽しかったですねー
ザジのイオにどれだけ助けられたか
ザジが本当に大好きでした
初めてやったドラクエだから逆に楽しめたな
ぶっちゃけ一番楽しかったまである
ストーリーに関しては「ポートピア連続殺人事件」や「オホーツクに消ゆ」などのアドベンチャーを作っていた堀井さんのテイストがよく出ていると思う。本当かどうかわからないけど堀井さんがすべてのテキストを書いていたのはこの7までだと聞いたことがある。メディアがCDになって容量を埋めるべく必要以上にボリュームに拘ってしまったのではないかと邪推してしまう。
もしそうだとしたらものすごく納得です。8以降、全然ストーリーのテイスト変わりましたから。8を終えた時どれだけガッカリしたか。ドラクエと思わなければよくできたゲームだしキャラクターは良いんですけどね。
懐かしいな。セブンを途中で止めてドラクエをしなくなった。
他の作品と比べて7は全体的に戦闘が難しいってのもあるかも。
特にPS版だとスクルトやフバーハといった本来なら中盤あたりで覚える強力な防御呪文を全然覚えなくて苦労した記憶がありますw
ダーマ神殿とグラコスが鬼門やった記憶
グラコスとか街が浸水した後やと現代もどれなくて下手したら積むレベル
@@あそる-y3g PS版は現代に戻れなくて一時的に転職できなくなるからキツいですよね。
ゲーム性は神ゲーだけどマイナス要素は動画で言ってくれてる通りですねー
あと個人的にはキャラクターに魅力を感じなかったな 敵味方モブ全体的に
キャラデザの方向性?がDQ1~6と若干違うのも当時違和感あったかも
自分としては、ドラクエシリーズの中で、『7』が一番好きです。ほんと、めちゃくちゃ面白かったです🎉 自力で新たなる石板を見つけ出した時の感動は今だに心に焼き付いています😂
大学受験とかぶってしまい、発売直後はプレーできず。現役合格諦めて正月からセンター前日までやってクリアーした思い出。神ゲーでしたね
ん!??w
二度見して笑ってしまいました
同じく二度見して笑ってしまった
センター捨ててて草
それぐらい面白かったってことやな...
わたしはセンターと前期まではガマンできたんだけれど、後期試験はガマンできず、捨てて7やって私立行った…その後親が離婚して学費の重さが自分に返ってくる自業自得を味わいましたw
石板を10時間くらい探し回ったが見当たらずに諦めた記憶
自分も途中でやめてしまったクチで、今となっては「つまらなくて苦痛でやめた」というおぼろげな記憶しか無いのだけど
(延々同じ様な事を繰り返してるだけ、というRPGで感じさせてはいけない事を感じたような記憶はある)
この動画のおかげで、ある程度理由が具体的に見えてきた感があって、有り難かった(?)です。
あと動画にはない、個人的な密かな要素として、すぎやま先生のネタ切れ?もあったかな〜と。
実際、曲の記憶や曲は良かったな〜とかって印象とかが全く残ってないですもん。
石板の居場所が全然ワカらず、途中でプレイ放棄して近所の
ゲームショップに売りに行きました。
売りに行ったのって歳いくつの時よ?ってなるわい。
初体験のドラクエシリーズが7だった。
なんか全体の印象が「しんどかったー」っていう印象だった。物語もシステムも。
あの序盤が面白くて、5時間かけてようやく戦闘が始まった時、ネットが普及してないので石板がどこにあるのか分からなかったり、ホットストーンの事を忘れてたりしたことがありました。それでも徐々にマップが埋まっていくのは楽しかったですね。クリアに要した時間は100時間以上だったし思い出深い作品でした。
リメイクは序盤の謎解きは無いし、色々簡略化され過ぎて全く面白くありませんでした。ホントに同じゲームなのかと思いましたね。
ドラクエシリーズで一番好きな作品。
学生時代に表ボスまで、おっさんになってから裏ボスクリアまで楽しまさせてもらった。
確かにフリーズや石板探しに苦労した感はあったがストーリーややり込みに関しては個人的には良ゲーだと思う。
次は3DS版でやりたい。
悲しすぎるエピソードの中にも感動があって、登場人物たちも他のナンバリングより断然人間味があって大人になってから好きな作品です
2周しましたが、シリーズで一番嫌いと言ってもいいくらいの作品です。
個別のストーリーが暗くても心に残るし色々考えさせられるのは間違いないですが、それらが全くメインストーリーの伏線になっていないし、意味のないイベントも多くて全体的に雑すぎるような気がします。
雑な部分がキーファ=オルゴデミーラ説を当てはめることで消化不良の部分が全部綺麗に収まるんですよね。
もしも本編がその流れで進んでいたならドラクエシリーズどころかゲーム史上でも一番好きな作品になっていたと思います。
ガボがおっさん大神官ではなく、フォズ大神官のダーマ神殿で転職したい!と叫んでて物凄く共感した。会話システムは偉大
我が家に来た初めてのドラクエがこれだった。ネット環境もあったから詰まっても何とかなってたし
コレがドラクエってもんなんだと思ってた。だから以降過去作なり次回作なりやったけど、楽だった記憶がw
初めて途中で投げ出したドラクエでした
個人的には神ゲー
ただし不満点を挙げるとしたらマリベルの離脱期間が長すぎ。
仲間会話が一番良いマリベルが居ない中鬱ストーリーを進むのがちょっと…。絶対マリベル離脱はなかった方がよかった。
ツンデレを時代より先取りしてましたしね。
ドラクエ7はリメイクだけでやったからかもだけど、ドラクエシリーズで2番目に好きな作品初めてゲームで感動した。
一応1位は11です
いまだにぺぺの事が無念で寝れない
クソゲーというより当時攻略本に頼るしかない時代で、頼りたくなくて石板集められなくなって詰んだ苦い思い出…
職業の多さは高評価の一つだと思ってます。
どんどんマスターしていくワクワク感とモンスターの職まであるとかムネアツでしたね!
ドラクエモンスターズ大好きなのでモンスター職はホント良かったです(モンスターの姿になれたしw)
なんか就活ドラクエに聞こえるw
PS版はクリアするだけで精魂尽き果てましたが、3DSでは隠しダンジョンやすれちがい通信などやりこむ気力がでてきました。暗い話の多さや仲間キャラにマリベルくらいしか思い入れがないとか不満点はありますがね。
ドラクエ7は神ゲーです(断言)
自分もドラクエシリーズを一通りプレイした上でドラクエ7は神ゲーだと思います
やり込み好きな自分としては最高のシリーズでした。ストリーのみをクリアする系の人は確かに苦行ですね。
一概に神なのかクソなのかは判断できませんね。
4、5、6と馬車システムでたくさんの仲間と旅するのが好きだったからパーティキャラが少ないのが残念だったな。
わかる
人数も中途半端に5人だったから、誰か一人だけハブらなきゃいけないの心苦しかったわ
フォズ大神官仲間になってくれてたらもっと評価上がってた
個人的には主人公に一切魅力を感じないキャラデザで受け付けなかった思い出
上からの俯瞰図を主人公パーティーが一列に並んで移動する7までが本当のドラクエだった。
石板集め→当時大学生だったからだろうが苦になった記憶無し
短編寄せ集めの暗いストーリー多数→むしろ大好物
プレイアブルキャラ魅力なし、性能非個性→シリーズで一番嫌い、誰一人愛せなかった
バグ→自分はならなかったがなってたら発狂してるな
発売当時は中学生だったけどほぼ同じ感想だw
俺は一番好きかもしれんな あの雰囲気は素晴らしいよ
切ないストーリーが多いのと初めてのドラクエということもあり5の次に好きな作品です。ドラクエはランダムエンカウントのままにしてもらいたかった。
当時ps版でやってのからくり兵のところで2時間くらいレベル上げしてフリーズしたのはきつかった。そこのボス戦も倒した後フリーズしやすかった思い出があります。石板集めも大変だったけどそこ以外は悪くなかったと記憶してます。
リメイク版で最初の謎解きがなくなってたのはかなり残念でした。不満の人も多かったみたいですが、謎解き自体も面白かったですし、あの長い時間をかけてからの初めての戦闘のワクワク感は子供心に最高でした。
あと個人的には謎の神殿のBGMが神秘的でめちゃくちゃ好きなのですが、リメイク版ではアレンジされてテンポが速くなっていて、何か違う...という感じが強かったです。
この2つを除けばリメイク版は文句無しでした。
PS版の謎解きにこそ冒険の雰囲気があって良かったんですよね…3DSのリメイク版買ったものの、あの変な妖精とシンボルエンカウント要素がどうも当時の雰囲気に浸れなくて積んだままになってます…
石版の場所のリストを見ながらやれば十分神ゲーだよ!!
ちなみにやり慣れると、キーファよりも一時離脱するマリベルの方がイラつくようになる笑。まぁマリベルの性格とかは好きなんだけどね…。
リメイク版は上級職で覚えた特技を転職すると忘れるとかいう謎システム以外は良かった。
初めてやったのが3ds版だったけど移民の町含めドラクエの中でもかなり好きになった
石板で出てくるデッドセーラーとかベテラン兵は他作品にいないのにかなり印象ある
ドラクエは7から入りました。全作プレイするほどハマるきっかけをくれた素晴らしい作品です
短気でオラオラ系の父がコツコツと石板集めしてたのをよく隣で見てたな
自分が小さかったからストーリーとか細かいことはあんま覚えてないけど石板をはめこんでるシーンがすごく印象に残ってる
あんなタイプの人でも多分ちゃんと最後までクリアしてたので好きな人には苦にならないんだろう
発売した時期が比較的多忙な時期だったのもあって冗長な部分に耐えられず未クリアで投げてしまった。良さも多いのは間違いないからこれ発売の時に時間がある子供だった人が羨ましい
町のアフターが過去と現代の2パターンっていうのが天才だと思った。
3D化が新たにユーザに与えたゲーム体験が「なんかめんどくせえ!」だけなのがなー
やたらボリュームが求められた頃だから制作も応えたんだろうが、いかんせんメインストーリーが長すぎた。何よりもゲームテンポを重視する堀井氏らしからぬ調整だったと思う。とはいえストーリーや音楽はとても良かったです。
鬱展開って瞬間的な威力は高いけど何度もやられると続ける気力まで持っていかれるんだよね😭
陰鬱なストーリーが好きだし、一つのゲームで沢山遊びたい派だから、神ゲーでしかなかった
巷で噂されてるキーファ=魔王のストーリーで販売されてたら伝説になってたと思う
初ドラクエでした。神ゲーだと思います。
過去でのシナリオも良いし、過去から帰ってくると、マップに新しい陸地が追加されてるのを見て、そこへ船で向かうのが楽しかった。
懐かしい。
必死になって全職業のマスターと全モンスターを牧場に送ったなぁ。
シリーズを通して最もハマり、やり込んだドラクエです。
私には神ゲーです。謎解きもレベル上げ(の後の対ボス余裕戦闘)も好きなので。
ストーリーは確かに暗い、マチルダさんを殺したくなくて攻撃を受け続けたんだけど、攻撃が弱くて、いつまでも終わらずに、最後に我慢できずに斃して、泣いてしまったのを覚えています(その時、自分の年齢は、十分にオッサンだったけど)。あと、キーファと別れる時は辛かった。でも確かに、現実要素として、よりゲームを楽しく感じられて良かったと思う。私の中に「早くクリアする」と言う考えが無いのもあるのでしょう。
ボリュームがありすぎること自体は良かったのですが、新マップに行って新しい敵と戦っても得られる経験値にあまり差がないのがストレスだった。敵は着実に強くなっているのになかなかレベルは上がらないから、レベルアップのために旧マップに行ってメタルを駆るのがだるかった。
冒険が長丁場になるためか、モンスターからの経験値とお金を露骨に抑えていたのは確かに不満でしたね
自分はPSでやり込み神さままで倒してクリアしたけど、当時はネット環境もなくて調べることもあまりせず、やり込みまくった人間です。
本当にしんどかった記憶しかなかったですね。
評価に至っては累計のドラクエシリーズの中では苦行すぎた感じで普通かなっと思ってます。
自分としてはやはりファミコン時代のドラクエ3と最近クリアしたドラクエ11sが名作と思っています。
自分も初めてプレイしたときに石板集めで苦労した記憶がある。隅々まで探索したつもりでも取り忘れがあるんですよね。
間違っても神ゲーではないな。
あと、ドラクエ7単独だとFF7の売り上げを超えたけど、発売までに5年以上かかっていて、その間にFFは7.8.9と出しているから、売り上げ面でも実質的にFFに負けている。
FF7とドラクエ7を比べた時、映像、ストーリー、音楽、ゲーム性、キャラデザ、全ての面でFF7が勝っていた。
否、すべてとは言わないが総合的にはドラクエ7が勝ってます。
@@松井宏樹-f4q 総合的にドラクエ7がFF7に勝てるわけなくて草
音楽ですら完敗だよ笑
逆にドラクエ7が勝ってる要素なんてあるか?
@@高木智哉-e1u 街の数
@@松井宏樹-f4q ストーリー、映像、演出、キャラ、音楽、ゲーム性、インパクト、バグの少なさ、ありとあらゆる面でFF7はドラクエ7に勝っている。
@@三井涼介 人それぞれ。ドラクエ派にはFF的な演出やストーリーが苦手な人も一定数いる。