Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ストーリーが暗いだけじゃなくて、終わった後イライラするものが多かったのがキツかった。ふらっとやって来た旅人である主人公達に簡単に重大なことをお願いして、解決してもらってもろくなお礼も無くそれどころか逆に悪者にされたりしてストレス凄かった
クソゲーとは思わんけどかなり尖ったゲームだとは思うわ。
初めてまともにプレイしたナンバリングドラクエがⅦなので、このゲームは思い入れが強いカメラを移動させられる点や戦闘アニメがそれまでより動く点、鬱展開や暗い人間ドラマを加えて濃厚に仕上げられたストーリーなど、ドラクエ初心者には向かないが名作には違いない作品だった
自分は好きだった側だけど、同時に批評が分かれるのも納得できるゲームでもある。
主マキ→主マキガ→主マガ→主マガメ→主ガメア→主マガア→ダークパレス編とパーティメンバーが決まっている点(パーティメンバーを自由に選択出来ない点)が批評が分かれる点ですね。
自分もそっち側だからわかる。ただ、同じとこでしか批判しない奴は(あっ…絶対こいつちゃんとやってストーリー理解しないで叩いてるわ)ってなるわ。そういう人ってシャークアイとかなぜ主人公が庶民なのかについて絶対理解してないと思う。
個人的には近年のFFのような超リアルなグラフィックよりも、DQみたいに『如何にもゲームだな』って感じのグラフィックの方が好きですね。真にDQ7を好きだからこそ、ただベタ褒めするのみならずきちんと批判意見も出せるのだと思います。
当時のインタビューかなんかで「グラフィックの綺麗さはゲームの面白さとは関係ない」的なコメントをしてた気がします国内でのプレイステーションの売り上げナンバーワンなのもあるしまさにそうですよね
DQ7のキーファ離脱は意見が分かれる点ですね。あとダーマ編クリア後にフォズが仲間になれば冒険が楽しくなりそうですが
こう聞いてると初DQが7でラッキーだったなって思う。いい意味でDQの「らしさ」を知らなかった……思い出補正はあると思うけど7結構好き。現代の安心感も好きだったし、ダーマ神殿の転職システムもめちゃくちゃ好き。リメイク版で遺跡の謎解きがごっそり端折られてたのは……最序盤にしてゲーム内最大の激萎えポイントだった😂
ダーマ神殿を初めて知ったのがドラクエ7で、7ではほぼ専用曲が設けられてたので3、6、10でのダーマ神殿はお城の音楽で物足りない気持ちになりました😅
リメイク版の謎解き削除、職歴技廃止によりドラクエ9、10みたいに「使いたい能力は該当する職に就かないといけない」という没個性化、世界観に合わない「石板レーダー」には納得いってないです特に謎解きが簡略化されたらただ長いだけになりかねないし最初の神殿に伏線がいくつかあったりしてそれに気づいたりした時の嬉しさが感じられなくなるのがなんとも味気なくなって3DS版はフォーリッシュ辺りで諦めました。。。
歴代ドラクエ史上、11の大樹崩壊後と並んで、よくここから主人公たちがまくり返したよなぁ、というストーリーでしたよね
同じ時期くらい同社のヴァルキリープロファイルの登場人物が放つセリフ「つまらないと感じるのは兄さんが満たされているからだよ」は世相を反映していたなぁと今思う
鬱になりそうな暗いストーリーの中で仲間会話システムでマリベルがいいたい事や思ってる事をびしっと言ってくれるのが何だか色々と救いになってた気がします。ところどころしんどい部分はあったけど、全体として観ればドラクエ7は自分の中では上位に来るシリーズです。・・・デスマシーンのフリーズは2回連続でなってしまって本当にしんどかったw
レブレサックの物語は暗い物語です。人間の残酷さを伝えてくれます。
・発売当時小学生だったので時間が有り余ってた・とうぞくのはなで残り0になるまで次には進まない (物理的に取れないのは除く)・初プレイのドラクエシリーズ・マリベルかわいいドラクエ7にハマるのが必然の人間でした。いい思い出をありがとうございます。
逆に当時就職で忙しくて評判悪かった7はナンバリングで唯一未プレイだわドラクエもついに終焉を迎えるし一回くらいはプレイしとくか…
マリベルのツンデレはいいですね
@@crime-ft4ws 同じです。発売当時忙しかった人には不評寄りでしょうねwそれまでは忙しくてもプレイしやすいシリーズだったので
@@みつ健さんへドラクエ7PS1版は攻略本なしだと難しいゲームです。忙しい人には不評のゲームという意見も理解出来ますドラクエ7PS1版を攻略本見ながらプレイなら簡単だと思いますし物語も楽しめると思います
7の冒頭謎解きすごい好きだったのにリメイクで久しぶりにやったらばっさりなくなってて泣いた
1から6までは熱狂的なドラクエファンだったがその熱量をかんぷなきまでぶった斬ってくれた迷作こいつのおかげでRPG、果てはゲームそのものとも一時期疎遠となってしまったオレの中の色々なものを変えた作品大嫌い
7は確かに好き嫌い分かれるのはわかれる作品だと思う。ストーリーやら謎解きやら石版探しやらバグが酷かったやらで。炎の魔人だったかな、あのボスの前でしょっちゅうフリーズしてたなぁ。小学生の頃にプレイしたけど、個人的にはあの鬱鬱としたストーリーが好きだった。鬱鬱とはしてるけど、小さい頃にプレイしたからか色々考えされられた。
名作かどうかは分からないが、力作であることは間違いない✨😔
ドラクエ12も7みたいに賛否両論分かれる尖ったゲームにしてほしい。前作の11が王道中の王道だったから。
最後のドラクエは王道か問題作か…有終の美は綺麗に飾ってほしいが…
初めてやったドラクエだから思い入れがすごいんよ。
ドラクエ7は最後の石板(ど真ん中のヤーツ)が手に入らなかった印象と、心を持ったロボでワタクシひたすら号泣してた記憶が強いですね(やっぱり堀井雄二先生は「かなしいのもがたり」を作らせたら右に出る者はいないイメージ)
自分はPSのほうは途中でギブだったんですがリメイクのほうで改めてシナリオやキャラクターの魅力を再発見できました。とくに楽曲は11でも使われてる曲もあり印象的でした。ほこらのBGMはミステリアスで大好きです。
確かに暗い展開が多く、マイナーなシーンかもしれませんが、町で親、次にお兄ちゃんがからくり兵の犠牲になってしまうシーンで鬱になりそうになりました。石板集めが鬼畜でした。それでもやっぱりDQ7は好きです!動画内で無限のリヴァイアスがちらっと出てきたのがうれしいです。あれも大好きだった^^
ダーマ編での暗い物語も心に残ります。最後は魔王軍の圧政に対して反乱が起き主人公たちは大神官フォズと共に敵の親玉を成敗しに行きます。
PS版ドラクエⅦは、何十回と繰り返し楽しくプレイできた唯一のナンバリング作品で、個人的には歴代最高傑作だと思ってます。ただ、刺さる人にはトコトン刺さる、刺さらない人には駄作と言われても仕方ない物凄く尖った作品だと思います。
私もドラクエ7PS1版は好きです。ドラクエ5PS2版の次に好きです。
PS版好きで最近やりたいと思い、PS2かPS3を購入するか悩んでる
@@ルビス-k1o さんへドラクエ7PS1版はPS1本体とPS2本体で動きます。PS3本体だと動かないと思います
TRPG的なシナリオRPGの雰囲気だったから元々TRPG好きなワイは結構好きだったな戦闘メインのコンピューターRPGしか知らなかった層は賛否分かれるかなり癖の強い作品ではあった
あの時代はアンゴルモアの予言の影響もあって終末や滅びを題材にした作品が多かった気がする6も7も魔王がほぼ世界を征服してたのもそのせいかなって思う
当時小学生でやったけど夢中になって遊んだなぁ動画でも言われている通りストーリーの出来自体は良かったし、一区切り付いたと思ったら次の話がどんどん出て来て遊んでも遊んでも終わらないのが子供心に逆に嬉しかった記憶当時通ってた習い事先の同級生と神様の倒し方だとか情報交換も盛んにやったし、途中挫折した両親を尻目に最後までやりきった達成感は凄かった7をやった影響なのか元々なのかは解らないけどお陰で今でも探索ゲーは大好き
当時短大生でした。どなたかの個人HPに攻略BBSがあって、そこで攻略情報をみんなで共有して掲示板住民みんなでクリアした思い出。私はその思い出込みで好きですよ。DQ7。小学生だったら投げてたと思います。
リアルタイムでガキがやるには冗長すぎるし難解すぎた。戦闘少なすぎて爽快感もないし、成長も感じにくいからすぐやめちゃった。フリーズもするし
2000年代生まれの自分が7に触れたのは小学校高学年の頃でした。初ドラクエが9で、全く戦闘できない、そもそも謎解きがわからん、で1ヶ月エスタード島をぐるぐるしていたのが懐かしいです。(おかげでエスタード島のマップは完璧に頭に入っている)キーファの離脱は、個人的にはそこまで不快でない印象でした。ずっと王子としての鬱屈に苛まれていたキーファが、初めて本気で自分の道を見つけた事に喜んでいたことに、自分のことのように嬉しかった記憶がありました。(ダーマ編は無茶苦茶大変でした)後にキーファへの不評を知って、改めてストーリーを見返して自分なりに考えたことも良い経験でした。仲間会話は斬新でした。9の仲間は全員個性の無いモブだったので、やんちゃなキーファ、ツンデレのマリベル、純朴なガポに囲まれた序盤は、新しいマップに行くのが本当に楽しかったです。後に大人のメルビン、アイラが加わって、視点が広がっていくのも飽きが来ない旅でした。魔王に至るまでのストーリーは、一つ一つのエピソードが濃厚で、暗い雰囲気の街を救っていく達成感があり、理不尽な展開の街の存在も、リアルな旅の演出であり、感謝されるときの喜びが増すように思っていました。(どのエピソードよりもフリーズがトラウマでした)ドラクエ7、歴代でも印象に残る作品でした。賛否ともに屈託無くまとめていただきありがとうございました。いつも楽しく見ています。これからも頑張ってください。長文失礼しました。
マリベルのツンデレも石板で過去に戻り大陸(島)を復活させる物語もいいですね
オルゴ・デミーラの支配の概念考えると各ストーリーは本筋からは外れていないと思う
そこが見えてくる前に投げちゃった人も多そう
90年代後半は幸福な時代なんかじゃなかったと思います失われた30年の始まりであり、リストラや倒産が横行していました何を信じたらいいかわからないような閉塞感が漂い、カルトやスピリチュアルなんかが流行りだしたあくまでも今と比べたら幸福という話。今が最悪すぎるんだよ……
創作物の雰囲気は、良くも悪くもその時代の社会情勢の影響を受けるというのは凄く納得した
1番好きなドラクエはPS7派。神殿とか風の迷宮とか好きなんだけどね。石版探しも嫌いじゃないし…ファイト一発を飲んで霊夢はなにを攻撃するのか
海底都市と風の迷宮が最難関ダンジョンですね。海底都市だとツボで橋を出す作業を行います。風の迷宮は立体ダンジョンです。
確かに好き嫌いが分かれるゲームだけど、個人的には好きなゲームです。OPの謎解きは時間掛かりましたが、石板探すの楽しかったし鬱展開のストーリーもドロドロなドラマ展開のストーリーも好き❤所々これ無理ゲーって思ったけど(笑)
Switchで7やりてえなあ~リメイクしてくれ
クソとまではいかないけどレビューするなら6点くらいのゲーム 個人的には好きだけどだからオール10点満点にした某雑誌レビューがなんの当てにもならないことを気づかせてくれた
7が初ドラクエの人が楽しめたというのは、すごく分かります。ただ、ファミコンの1から順番にやってきた自分にとっては、1~6までと違うことがあまりにも多すぎて、しんどかったですね。このためにPS1を買ったというのもありますし。
そうだった、PSを買うのは(SONYに?)負けた気がして悔しかった記憶そしてその後DQ8のためだけにPS2を買うことに……
私もDQ8のためにPS2を買いました。で、PS1を買ったときは、SONYに負けたという思いもあったけど、FF(スクウェア)に負けたと当時は思ってましたね。
とにかくフリーズが多過ぎた思い出が( ´Д`)=3 こまめなセーブもなにも、戦闘開始時、戦闘終了時、町に入る際など、画面が暗転するとフリーズしたので。でも、裏ボスを倒すまでやり込んだけど。
PS版7はフリーズバグ付きのロットを引いてしまったので、結局最後までクリアできなかったなぁ数時間かけてダンジョンの奥にいってボスと戦って、倒した時にフリーズするかどうかの運ゲーやらなくちゃいけないのが心折れたwその後に3DS版でやって、やっとクリア出来た…
旅の目的が見えない理由はすぎやまこういちがインタビューで話してた。自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。ドラクエ6のときもそうだったが、最初に世界の謎をプレイヤーに見せ付けておいて、その後に旅立つ理由をプレイヤーから奪うということをやっていた。ムドー討伐とキーファ離脱がそれ。もっと世界を知りたいとプレイヤー自身が思ってくれることが前提のシナリオだったが、堀井雄二の期待通りにはならなかったわけだ。
ぶっちゃけドラクエは3、6辺りがストーリーの限界だと思う11も3、6の延長だしというかプレイヤーの大部分を占める子供はシナリオよりも戦闘重視だから無意味なんだよなぁ…
@@crime-ft4wsシナリオ上でミッションを与えられて旅立つのではなく、自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。それこそ強い奴と戦いたいみたいな戦闘重視で旅立つのもゼンゼンOKだっただろうが、旅の目的を与えられるようなストーリーが無いと自分が何をしているか分からないというプレイヤーは6とか7を受け付けなかったのだろうなと。
ドラクエ5だと「母を探す」という旅の目的がありますかドラクエ7には旅の目的がありませんね。しいて言うなら「マリベルとキーファと共に冒険を楽しむ」ぐらいですかね?キーファ離脱後はマリベル、ガボ、メルビン、アイラとの絆を深めていくことになりますね。
こうして色々と深掘りすればするほどキーファ=オルゴデミーラ説の信憑性が上がってく気がする。ドラクエ7の世界観に合ってるし、人間が魔物に変わる設定や人は誰かになれるって言葉も漁師の息子が勇者になれるように王子が魔王にだってなれることを示してるんじゃないかって思える。何よりこれだけ様々な作り込みをしておいてドラクエの重要アイテムの一つであるラーの鏡に特にイベントを用意してないのがね…アイラの悲しい過去とか結局明かされてないし、もしもキーファがオルゴデミーラだったとしたらラストの手紙も印象がガラリと変わってたはず。
解説楽しかったー!いい意味でドラクエナンバリングの中では異色作だよね
ロードを速くする仕組みにこだわったのも堀井節感じるよね。余談だけどプレステ(2)は画面の動かない状態が一定時間ある場合、何らかの表示やアニメーションを推奨していたというので「移動中の画面にNowLoading」なんて出てくるドラクエは作りたくなかったんだろうね、と。冒険の書のメッセージ(メモリーカード表記)は必須だから避けようがなかったけど…冒険中の読み込みのこだわりのおかげで遊ぶのは苦痛じゃなくて良かったなぁ
自分にとっては、ドラクエを離れるゲームになってしまいました…よく言われるキーファの件や暗いストーリーについては何とも思わなかったのですが、動画でも言われている、唐突に出てきた魔王で、気持ちが一気に萎えてしまったのを今でも覚えています
PS版はバグが多過ぎた、今更ながら3DSリメイク版をやってるが、PS版の方がムズかった気がする、レベルも簡単に99にできるしな。モンスター職が勇者職よりも強すぎ。
みんなキーファが自分の人生を選ぶ点でキャッチコピーを想像するけど、街の人たちだって、情勢や影響で「誰かになっている」状態だと思うんですよ。なんで過去の世界と現代の世界で同じ町を探索するような石板システムがあるのか、「状況によって同じ町でも別のモノになる」を見せたかったからではないかと。あと、一応最初の村の話から、裏側で誰かが糸を引いている、という想像ができる要素があって、考察や探求が好きな人にとっては中弛みせずに楽しめた気がします。
暁小学生の時3DSでやっててガボにガチ恋してたな笑 なつかしい〜
7はプレイ時間999時間とか当たり前やったよなぁ…フリーズのせいでイラつく事もあったが、間違いなく一番やり込んだシリーズだと思う全員全職業マスター、種ドーピングでの全ステータスMAXとか、他のシリーズよりも圧倒的に時間がかかった
モンスターのドロップを狙うのは盗賊の自動盗むと特技の盗人斬りがありますが、オリジナル版ではどちらも心は入手出来ず、通常のアイテムを盗みました。しかも説明書にはモンスターが落とすという記述だけで、モンスターパークのイベントまで進めていないと心は落とさないという条件が隠されていたので、最初にスライムを狩りまくったりしても全然落とさず大分時間を無駄にしましたね。
魔物のエサを入手した後に一部モンスターがモンスターの心を落とすようになりますね
ドラクエ7ってストーリーが凄すぎるどういう人生歩んだら石版で過去の世界救って島復活させよ!なんて思いつくんや…ほんまストーリー神すぎる一番好き
石板で過去に戻り大陸(島)を復活させて楽園(エデン)を創造する戦士たちが主人公たちですね。ドラクエ7の物語はいい物語です。
当時20歳を超えていましたが、かなりゲームに入り込んでいました。大人が楽しむのにも良いゲームだと感じます。
私は大人になってもまだドラクエ7を楽しんでいます
小学生というあまり余った時間があったからこそ楽しめた作品かなぁと思います・・・。今リメイクをやりたいけど時間と気力がなぁという感じ当時はアイテムの取り残しがめんどくさすぎて常に画面を回しながら歩いててよく酔わんかったなと思うw今の三半規管の弱さではぜったいむり😂
最終的には投げた唯一のDQとなりましたが、原因としては、1.石板探しが苦行 2.ガボ以降のキャラの個性が薄く魅力的に見えないためマリベル合流までが苦行(ここで投げた)3.シナリオが暗くてえぐい この辺が面白くなかったから でしょうか
なんというかドラクエ7は一度記憶などの全てこの世から消して、ストーリー、キャラクター、ゲームバランスなど色々改善したドラクエ7を世に出してほしいって気持ちがするほどの作品。それくらい色々惜しいゲームなんだよなぁ…
よーしパパ、キーファに種食わせちゃうそー
まぁそれはもう7じゃないし、当時楽しみにして買ってくれた人たちへの裏切りだからやらんだろうな
スマホ版は種無限使用が仕様で追加されてますのでカンストまで使えますよ
そりゃそうよ 素直にキーファ ラスボスにしておけば涙無しには語れない名作になったはずなのに 要らぬ事した挙げ句 裏目に出た😮
ドラクエ7はやり込んたなぁ。よく言われる石版探しはそこまで苦労はしなかったし、暗いストーリーも楽しめたし、モンスターパークやモンスター図鑑も完成させて(超大変でした)移民の町もノーマルからカジノの街まで5種類作ったし、いやぁいいゲームでした(*^^*) ほんとに楽しませていただきました。
レブレサックの物語は暗い物語ですね。神父が去り村人たちが後悔します。プロビナの物語は暗い物語ですが神父の自己犠牲で村人たちが救われます。暗い物語であり美しい物語です。
@@questgundam4438 さんレブレサックは現代人のほうはかなり腐ってましたね、みんなが嫌ってるグリンフレークの昼ドラは好きでしたね( ̄▽ ̄;)
図鑑埋め途中でフリーズして、どこまでやったか分からんくなってドロップアウトした思い出(´;ω;`)
@@ナナシ-n2k さんグラコス五世を倒した瞬間にフリーズしたときはわたくしもフリーズしました。
@@田舎のクマさん さんへグリンフレークの昼ドラですか。いい物語でしたね
7は大好きですが、まだ小さかった当時からすると、ちょっと怖い作品でした。音楽とか夜に光出すダイアラックの石像とか…。
私にとっては最高傑作や、ストーリーが長いからこそ愛着が持てるし街づくりやモンスターパーク、リメイクでは街づくりのやり込みがふえたりオリジナル石板とか面白かった。それと再序盤からあの方って呼ばれ方だけど魔王の存在の匂わせはあったぞ
ドラクエ7は好きだしやり込んだゲームだけどキーファだけは絶対に許さない
動画の惜しい作品って評価分かります。好きなんだけど批判意見もその通りなんだよなぁって感じで😅
今までのドラクエとは全く違う操作、世界観でしたが何度も遊んだくらい好きでした。時間がいくらでもあるならまたやりたいです😂
当時小学生で初めてやったドラクエが7でした石板集め面倒過ぎたし、過去現在いろんな場所何度も行ったり来たりしなきゃいけないのも面倒でしたストーリーも面白味を感じなくて、その結果もう二度とドラクエはやらないと思いましたし実際にやっていません
目的が見えない。ってとこで、6のムドー撃破後の印象がフワッとしてた理由もわかった気がするわ。ムドー倒したあとって、別に倒すべき最終目標がいるわけでもなく、漠然と自分探しをしに旅立ってるんだからな。
去年PS版ドラクエ7を2周プレイしてたんですけどそれくらいドラクエ7愛してて好きです!ディスク2枚組でやりごたえのあって職業システム人間職とモンスター職が盛りだくさんあって最高の神ゲーです!
ドラクエ7は物語がいいですね。人間職とモンスター職がドラクエ6よりたくさんあってやり込みが出来ますね。ドラクエ6には職業に盗賊がありますがドラクエ7だと職業に盗賊と船乗りと海賊があります。
誰がなんと言おうとドラクエは7が最高傑作会話システム、ストーリーや設定、旧約聖書やグノーシス主義を元にした世界観もいくらでも語れる!何故キーファ=オルゴデミーラ説が出たとかもだけど一番は5人全員に職業マスターさせた時の達成感がたまらないだからこそ5人で神と四精霊と戦いたかったアルスはギガミュータント、マリベルはダークビショップ、ガボは魔人ブドゥ、メルビンはプラチナキング、アイラは虹孔雀にして
職歴システムは結構独特で好きだったなあ。つるぎのまい、いなずま、たたかいのうた、やすらぎのうたを使うことでゲームをこんなにも楽に進めるのかと思った。人気がないのはキャラクターに共感できないってのが一番じゃないかな。ガボはまだいいとして、メルビンとアイラにはあんまり感情移入できないんだよなあ。いきなり出てきた新キャラみたいな……
メルビンなしでメインシナリオクリアをやったことがありますメルビン加入直後に名前を「おっさん」にして棺桶に入れて、とある場所では全逃げで対応してクリア賢者にした主人公がベホマラーを覚えてからのサクサク感はやばかったですw
7はストーリー長いだけで内容が全然面白くないのが残念ひとつひとつの物語自体は良いんだけど、最終的に上手くまとめてくるのかと思ったらただ風呂敷広げただけで終わって意味がわからなかったあと移動がめんどくさすぎるのもクソだった、特にイモムシのやつで何回も行き来させられたのが悪い意味で印象的設定的にしょうがないんだろうけど過去と未来でルーラできれば良かったな
リメイク版は賢者で使えたベホマラーが上位の天地雷鳴士になると使えない点以外は良かった…ほんと不満それだけw
盗賊や海賊を使うとモンスターの心入手効率が上がるというのは間違いですモンスターの心は戦闘後の宝箱からでしか入手できず、したがって盗賊や海賊(そしてまじんブドゥ)の職業特性とは無関係ですさらにいえば、盗む特性が❤はたらいた場合に宝箱は出現しないので、盗賊系特性があるとモンスターの心の入手効率はむしろ低まってしまいます
モンスターの心は戦闘後の宝箱からでしか入手出来ない、というのはほとんど正しいです。補足するとカジノのラッキーパネルでモンスターの心が入手出来ます。あとメザレの宝箱(ホイミスライムの心)地底ピラミッドの宝箱(ミミックの心)海底都市の宝箱(腐った死体の心)からモンスターの心が入手出来ます。
難易度上がってもいいから最後は五人で魔王と戦いたい
世間の酷評とは裏腹に、めちゃくちゃ楽しかった。特に周囲よりプレイが遅かったおかげで、先に石版は大変、冒頭は戦闘がないという印象をしっかりインプットしてから始めたから無問題だった唯一の不満点はキモすぎるcgムービー
職業システムが6の悪いところを肥大化させちゃってるのが(熟練度が戦闘回数なので回数をこなさないといけない、職歴システムが事前情報ないとうまく使いこなせない、使えない特技が無駄に多すぎ)
DQは主人公に名前が無いからプレイヤー=主人公感が強かったんだけど、会話システムと見た目のせいで想像の余地をだいぶ削られた。翌年発売されたFF10の方が知らない世界の飛ばされたティーダとのリンク・没入感が凄かった。
封印された土地を解放していくオムニバス形式のストーリー構成自体は当時としてはかなり斬新でよかったと思う。ゲームシステムやゲームバランスをもっと煮詰めておけばもっと評価されていたんじゃないかな。
下級職だけでいいので モンスターの心 獲得しやすくした PS版のダウンロード版をPS4/5で配信して欲しい
これまでの作品と同様にDQⅦも、どの要素も凄く楽しめました。PSの機能を活かしたギミックなども良く、かなりやり込みましたね。暗い物語も人間模様の趣意として結構心動かされましたね。
※モンスターの心はオート盗むやぬすっと斬りの対象外なので入手確率は上がりませんちなみに、スライム(1/8)やサンダーラット(1/16)といったドロップ率の高い心は、1個でもドロップすると以降は1/64に下がるサイレント誰得仕様があります
個人的には、FFが映像重視の方向性になったからこそ、やりたくなくなったところがありますね。きれいな映像を楽しみたいなら、普通に映画を見れば良いだけで、そのリソースをもっとゲームの中身に注いでほしかった、という感じです。だからこそ、純粋にゲームとして楽しめたナンバリングのピクセルリマスターは、非常に嬉しかったですね。その点、ドラクエ7は批判こそあれ、うp主の言う通り、作品の隅々まで作り込んでいて、ゲームを楽しむという意味では私の中では非常に評価が高いです。まぁ、ストーリーが長すぎて、読み物感が出てしまう部分もありますけどね。色々ありつつも、現在につながる礎を築いた作品であることは間違いないと思いますし、歴代ナンバリングでも思い出に残る作品だったなぁ、と思います。
駄目だと言われたのに広報にネタバレされまくって変更せざるを得なかったと聞いたが7で合ってるかな…
お、待てぇい!モンスターの心は盗賊職を入れるとドロップ率落ちるゾドロップテーブルは「最後に倒したモンスターのモノ」であることと盗賊が持ってくるアイテム1(心じゃ無い方)>落とす判定アイテム1>落とす判定アイテム2(心)で上から順に抽選に外れた場合に再抽選される仕様だから盗賊職がいるだけで高確率で盗賊がアイテム持ってくるから心の抽選に行き渡らない
29:05 当時は社会が幸福だった(だから暗い作品が流行った)というのは疑問があります。1990年にバブル崩壊がありましたが、特に90年代後半以降は不況で企業の倒産やリストラが相次ぎ、ついには自○者数が前代未聞の3万人超えまで行ってしまった時期にあたるので、例示されたPSゲームがリリースされた期間は客観的データからはむしろ不幸な時代だったといえます。ちなみに今の自○者数は2万人前後でバブル期やそれ以前並に改善しています。
初めてやったドラクエが7だからこれ柄当たり前だと思ってた。そのせいがあるかもだけど、すごいハマったなぁ。ただ、ヘルクラウダーの恐怖は忘れない。
石版集めがめんどくさい上に、設置する時にルーラで行けない(その場には行けるけど、置かなきゃいけない台座までの移動がいちいちかったるい)ギミックが「うひょープレステになってこんな事も出来るようになったぜー」っていうプログラマーの自己満足しかもプレステの割に画質が悪いFFか、ってくらい安易にタヒぬ特技が数だけ多く効果は重複してて意味が無いものばかり精霊がギャル語ボスがおネエモンスターが気持ち悪くなった&名前がダサくなった最後まで「いつか面白くなるはず」と信じてクリアしたけど何一つ面白くなかった唯一即中古に売りました
DQ7は歴代で1番好きな作品です。発売当時は「2枚構成!?」と前後編でディスクが別れていることにまず衝撃を受けました。あのストーリーの長さや序盤の難解な謎解きも何だかんだ没頭させられました。RPG感はたしかに薄いのかも知れないけど数々のドラマがそこにはあって1つの映画を観ている感覚になったしボスもそこそこ強くて達成感もありました。すごい思い出深いです。敢えて悪い所を言うなら⋯、神様強すぎだよ。もっかい戦いなよ。オルゴ余裕で倒せるでしょw
個人的にインターネットの威力を初めて知らされた作品w(石版、メダル)とはいえ100時間以上は普通にやったなあ
当時リリースされてすぐ買ったけど忙しくてほとんどプレイせずに押し入れの肥やしに…最近スマホ版購入してやってます PS版の記憶がほとんど無い…歳とったなって思う
11:35昭和産まれのおっさんからしたらゲーム攻略がノーヒントなんて当たり前な話なんだぜ。
ドラクエ7はいろんな意味で濃密な作品という印象ですが、なんだかんだ言っても私は好きな作品ですね!
物語が濃密ですね。過去に戻り現代を変えていく物語がいいです。
そうですね!いつものドラクエらしさとしては違和感を感じるところも多い作品ですが、でも逆に王道ファンタジー色の強い作品だとも感じますね!
@@hilow3394 さんへ水・炎・風・大地の精霊が出て来ますし海賊、魔王、神も出てきます。王道ファンタジーですね
小2、3の頃DQ9にハマって過去ナンバリングに振れるようになったけど、8の触りやすさと当時流行ってたモンスターズの影響で完全にドラクエシリーズの虜になったが、DQ7だけは1年かけてスライムにも会えずに断念したのクソ懐かしいわ。攻略本も持ってなくてネットも自由に触れなかったガキには難しすぎたな。成人してから一応ストーリーはクリアしたけど小学生当時に謎解きクリアできてもストーリー楽しめた自信ないわ。
賛否といいつつ9割が否の動画ですな。当時の社会情勢、就職氷河期が続いていた時代ですけどね。
DQシステムで天外2並に大ボリュームの作品を遊べるんだが、キャラクターが子供とかあまり魅力がないパーティでしかもロードが激長。大ボリュームがそのまま苦痛を長く味合わせられる超マイナス要素として返ってきた感じ。
ガボなどという、どの層に向けてるかわからんキャラクター。キャラクター造形的に、全く需要無いよねえ
謎の神殿で謎が中々解けず若干キレながらプレイしていた自分。
街の角度を変えて見つかるドアを開けて出てきた隠し部屋の石盤とかがゲームテンポ落としてるよなボスを倒したりイベントクリアで『石盤をあげます』とか宝箱から出てくればいいのになー。石盤も欠片が多すぎたと思う初心者には優しくないドラクエあとゲームバランスも良くないしラスボス四回倒さないと装備整ったり隠しダンジョン行けたりもしないし作業感覚が強くなりすぎた
7超好き
BGMが神✨
お疲れ~。鬱展開が当時流行って・・・ブレス4もそういえば結構な鬱展開だったな。まあでも7はなんだかんだでやりこんだからな~。前にも言ったけど友人なんてプラチナキングまで極めてるし。私は数年前に改めてやったがモンスター職は挫折した。いづれDS版をやるつもりだがその時は挑戦してみよう(また挫折しそうだが)
私はDQ7は大好きです。キーファ離脱も含めて好き。ただ、プレイ時間が長いのだけは参った。
自分はドラクエ7に出会ったのが学生時代でドラクエシリーズも5から始めたからまだ本来のドラクエの王道ストーリーの流れにまだ染まりきってなかったからそこまで違和感なくやれたけど子供ながらになんかいつものドラクエとはちょっと違うなぁとは思ってたwでもそれがある意味斬新で結構好きではある。けどやっぱ学生にはダンジョンのギミックが複雑過ぎるのと動画でも言ってるように基本的に過去のどの島も陰鬱な展開が多いから学校でも結構好みが分かれてた印象。自分は短編集スタイルが割と好きで例え過去が陰鬱でもクリアして現代に出現した島に行けばちゃんとそれなりのカタルシスが味わえるから良かったと思う。
社会人的にはストーリーが長すぎる
大人しく働いとけよおっさん。
初代からやってるけど7が一番好き最初のダンジョンの謎解きも好き最初モンスターがいない仕様も世界観を表現していていいと思う他作のように「映像」重視でなく「ゲーム」にこだわってるところが大好き
いやホントに最初の謎解き無くしたのがっかりだった。記憶を頼りにいかに早く最初の戦闘に入れるかやってみたかったのに!グリンフレークの長丁場中にフリーズしたときは泣きそうになった。あのくっそ長い昼ドラをまた見る羽目になったからクレージュには世話になったな
1990〜2000年代が幸福だった?主は若者なのかな?あの時代は平成不況の真っ只中で、社会が思いっきり沈んでいた時代だぞ。「今と比べればマシ」と言う人がいるかもしれないが、それはあくまで「今と比べれば」だ。あの時代にはこの不況がこんなに長く続くなんてみんな思っていなかった。「社会が幸福だった」と前提を間違って捉えているから、終盤はまったく的外れになっているのが残念。そこまでは丁寧に作られているのに…
誰がなんというと大好きなドラクエ
ストーリーが暗いだけじゃなくて、終わった後イライラするものが多かったのがキツかった。ふらっとやって来た旅人である主人公達に簡単に重大なことをお願いして、解決してもらってもろくなお礼も無くそれどころか逆に悪者にされたりしてストレス凄かった
クソゲーとは思わんけどかなり尖ったゲームだとは思うわ。
初めてまともにプレイしたナンバリングドラクエがⅦなので、このゲームは思い入れが強い
カメラを移動させられる点や戦闘アニメがそれまでより動く点、鬱展開や暗い人間ドラマを加えて濃厚に仕上げられたストーリーなど、ドラクエ初心者には向かないが名作には違いない作品だった
自分は好きだった側だけど、同時に批評が分かれるのも納得できるゲームでもある。
主マキ→主マキガ→主マガ→主マガメ
→主ガメア→主マガア→ダークパレス編
と
パーティメンバーが決まっている点
(パーティメンバーを
自由に選択出来ない点)
が批評が分かれる点ですね。
自分もそっち側だからわかる。
ただ、同じとこでしか批判しない奴は(あっ…絶対こいつちゃんとやってストーリー理解しないで叩いてるわ)ってなるわ。そういう人ってシャークアイとかなぜ主人公が庶民なのかについて絶対理解してないと思う。
個人的には近年のFFのような超リアルなグラフィックよりも、DQみたいに『如何にもゲームだな』って感じのグラフィックの方が好きですね。
真にDQ7を好きだからこそ、ただベタ褒めするのみならずきちんと批判意見も出せるのだと思います。
当時のインタビューかなんかで「グラフィックの綺麗さはゲームの面白さとは関係ない」的なコメントをしてた気がします
国内でのプレイステーションの売り上げナンバーワンなのもあるしまさにそうですよね
DQ7のキーファ離脱は
意見が分かれる点ですね。
あとダーマ編クリア後に
フォズが仲間になれば
冒険が楽しくなりそうですが
こう聞いてると初DQが7でラッキーだったなって思う。いい意味でDQの「らしさ」を知らなかった……思い出補正はあると思うけど7結構好き。現代の安心感も好きだったし、ダーマ神殿の転職システムもめちゃくちゃ好き。
リメイク版で遺跡の謎解きがごっそり端折られてたのは……最序盤にしてゲーム内最大の激萎えポイントだった😂
ダーマ神殿を初めて知ったのがドラクエ7で、7ではほぼ専用曲が設けられてたので3、6、10でのダーマ神殿はお城の音楽で物足りない気持ちになりました😅
リメイク版の謎解き削除、職歴技廃止によりドラクエ9、10みたいに「使いたい能力は該当する職に就かないといけない」という没個性化、世界観に合わない「石板レーダー」には納得いってないです
特に謎解きが簡略化されたらただ長いだけになりかねないし最初の神殿に伏線がいくつかあったりしてそれに気づいたりした時の嬉しさが感じられなくなるのがなんとも味気なくなって3DS版はフォーリッシュ辺りで諦めました。。。
歴代ドラクエ史上、11の大樹崩壊後と並んで、よくここから主人公たちがまくり返したよなぁ、というストーリーでしたよね
同じ時期くらい同社のヴァルキリープロファイルの登場人物が放つセリフ「つまらないと感じるのは兄さんが満たされているからだよ」は世相を反映していたなぁと今思う
鬱になりそうな暗いストーリーの中で
仲間会話システムでマリベルがいいたい事や思ってる事をびしっと言ってくれるのが
何だか色々と救いになってた気がします。
ところどころしんどい部分はあったけど、全体として観ればドラクエ7は
自分の中では上位に来るシリーズです。
・・・デスマシーンのフリーズは2回連続でなってしまって本当にしんどかったw
レブレサックの物語は
暗い物語です。
人間の残酷さを伝えてくれます。
・発売当時小学生だったので時間が有り余ってた
・とうぞくのはなで残り0になるまで次には進まない (物理的に取れないのは除く)
・初プレイのドラクエシリーズ
・マリベルかわいい
ドラクエ7にハマるのが必然の人間でした。いい思い出をありがとうございます。
逆に当時就職で忙しくて評判悪かった7はナンバリングで唯一未プレイだわ
ドラクエもついに終焉を迎えるし一回くらいはプレイしとくか…
マリベルのツンデレはいいですね
@@crime-ft4ws 同じです。発売当時忙しかった人には不評寄りでしょうねwそれまでは忙しくてもプレイしやすいシリーズだったので
@@みつ健さんへ
ドラクエ7PS1版は
攻略本なしだと難しいゲームです。
忙しい人には不評のゲームという意見
も理解出来ます
ドラクエ7PS1版を
攻略本見ながらプレイなら
簡単だと思いますし
物語も楽しめると思います
7の冒頭謎解きすごい好きだったのに
リメイクで久しぶりにやったらばっさりなくなってて泣いた
1から6までは熱狂的なドラクエファンだったが
その熱量をかんぷなきまでぶった斬ってくれた迷作
こいつのおかげでRPG、果てはゲームそのものとも一時期疎遠となってしまった
オレの中の色々なものを変えた作品
大嫌い
7は確かに好き嫌い分かれるのはわかれる作品だと思う。
ストーリーやら謎解きやら石版探しやらバグが酷かったやらで。
炎の魔人だったかな、あのボスの前でしょっちゅうフリーズしてたなぁ。
小学生の頃にプレイしたけど、個人的にはあの鬱鬱としたストーリーが好きだった。鬱鬱とはしてるけど、小さい頃にプレイしたからか色々考えされられた。
名作かどうかは分からないが、
力作であることは間違いない✨😔
ドラクエ12も7みたいに賛否両論分かれる尖ったゲームにしてほしい。
前作の11が王道中の王道だったから。
最後のドラクエは王道か問題作か…
有終の美は綺麗に飾ってほしいが…
初めてやったドラクエだから思い入れがすごいんよ。
ドラクエ7は最後の石板(ど真ん中のヤーツ)が手に入らなかった印象と、心を持ったロボでワタクシひたすら号泣してた記憶が強いですね
(やっぱり堀井雄二先生は「かなしいのもがたり」を作らせたら右に出る者はいないイメージ)
自分はPSのほうは途中でギブだったんですがリメイクのほうで改めてシナリオやキャラクターの魅力を再発見できました。
とくに楽曲は11でも使われてる曲もあり印象的でした。ほこらのBGMはミステリアスで大好きです。
確かに暗い展開が多く、マイナーなシーンかもしれませんが、町で親、次にお兄ちゃんがからくり兵の犠牲になってしまうシーンで鬱になりそうになりました。
石板集めが鬼畜でした。
それでもやっぱりDQ7は好きです!
動画内で無限のリヴァイアスがちらっと出てきたのがうれしいです。あれも大好きだった^^
ダーマ編での暗い物語も
心に残ります。
最後は魔王軍の圧政に対して反乱が起き
主人公たちは大神官フォズと共に
敵の親玉を成敗しに行きます。
PS版ドラクエⅦは、何十回と繰り返し楽しくプレイできた唯一のナンバリング作品で、個人的には歴代最高傑作だと思ってます。
ただ、刺さる人にはトコトン刺さる、刺さらない人には駄作と言われても仕方ない物凄く尖った作品だと思います。
私もドラクエ7PS1版は好きです。
ドラクエ5PS2版の次に好きです。
PS版好きで最近やりたいと思い、PS2かPS3を購入するか悩んでる
@@ルビス-k1o さんへ
ドラクエ7PS1版は
PS1本体とPS2本体で
動きます。
PS3本体だと
動かないと思います
TRPG的なシナリオRPGの雰囲気だったから元々TRPG好きなワイは結構好きだったな
戦闘メインのコンピューターRPGしか知らなかった層は賛否分かれるかなり癖の強い作品ではあった
あの時代はアンゴルモアの予言の影響もあって終末や滅びを題材にした作品が多かった気がする
6も7も魔王がほぼ世界を征服してたのもそのせいかなって思う
当時小学生でやったけど夢中になって遊んだなぁ
動画でも言われている通りストーリーの出来自体は良かったし、一区切り付いたと思ったら次の話がどんどん出て来て遊んでも遊んでも終わらないのが子供心に逆に嬉しかった記憶
当時通ってた習い事先の同級生と神様の倒し方だとか情報交換も盛んにやったし、途中挫折した両親を尻目に最後までやりきった達成感は凄かった
7をやった影響なのか元々なのかは解らないけどお陰で今でも探索ゲーは大好き
当時短大生でした。どなたかの個人HPに攻略BBSがあって、そこで攻略情報をみんなで共有して掲示板住民みんなでクリアした思い出。
私はその思い出込みで好きですよ。DQ7。
小学生だったら投げてたと思います。
リアルタイムでガキがやるには冗長すぎるし難解すぎた。
戦闘少なすぎて爽快感もないし、成長も感じにくいからすぐやめちゃった。フリーズもするし
2000年代生まれの自分が7に触れたのは小学校高学年の頃でした。
初ドラクエが9で、全く戦闘できない、そもそも謎解きがわからん、で1ヶ月エスタード島をぐるぐるしていたのが懐かしいです。(おかげでエスタード島のマップは完璧に頭に入っている)
キーファの離脱は、個人的にはそこまで不快でない印象でした。ずっと王子としての鬱屈に苛まれていたキーファが、初めて本気で自分の道を見つけた事に喜んでいたことに、自分のことのように嬉しかった記憶がありました。(ダーマ編は無茶苦茶大変でした)後にキーファへの不評を知って、改めてストーリーを見返して自分なりに考えたことも良い経験でした。
仲間会話は斬新でした。9の仲間は全員個性の無いモブだったので、やんちゃなキーファ、ツンデレのマリベル、純朴なガポに囲まれた序盤は、新しいマップに行くのが本当に楽しかったです。後に大人のメルビン、アイラが加わって、視点が広がっていくのも飽きが来ない旅でした。
魔王に至るまでのストーリーは、一つ一つのエピソードが濃厚で、暗い雰囲気の街を救っていく達成感があり、理不尽な展開の街の存在も、リアルな旅の演出であり、感謝されるときの喜びが増すように思っていました。(どのエピソードよりもフリーズがトラウマでした)
ドラクエ7、歴代でも印象に残る作品でした。賛否ともに屈託無くまとめていただきありがとうございました。いつも楽しく見ています。これからも頑張ってください。
長文失礼しました。
マリベルのツンデレも
石板で過去に戻り
大陸(島)を復活させる物語も
いいですね
オルゴ・デミーラの支配の概念考えると各ストーリーは本筋からは外れていないと思う
そこが見えてくる前に投げちゃった人も多そう
90年代後半は幸福な時代なんかじゃなかったと思います
失われた30年の始まりであり、リストラや倒産が横行していました
何を信じたらいいかわからないような閉塞感が漂い、カルトやスピリチュアルなんかが流行りだした
あくまでも今と比べたら幸福という話。今が最悪すぎるんだよ……
創作物の雰囲気は、良くも悪くもその時代の社会情勢の影響を受けるというのは凄く納得した
1番好きなドラクエはPS7派。
神殿とか風の迷宮とか好きなんだけどね。
石版探しも嫌いじゃないし…
ファイト一発を飲んで霊夢はなにを攻撃するのか
海底都市と風の迷宮が
最難関ダンジョンですね。
海底都市だと
ツボで橋を出す作業を行います。
風の迷宮は
立体ダンジョンです。
確かに好き嫌いが分かれるゲームだけど、個人的には好きなゲームです。
OPの謎解きは時間掛かりましたが、石板探すの楽しかったし鬱展開のストーリーもドロドロなドラマ展開のストーリーも好き❤
所々これ無理ゲーって思ったけど(笑)
Switchで7やりてえなあ~リメイクしてくれ
クソとまではいかないけどレビューするなら6点くらいのゲーム 個人的には好きだけど
だからオール10点満点にした某雑誌レビューがなんの当てにもならないことを気づかせてくれた
7が初ドラクエの人が楽しめたというのは、すごく分かります。
ただ、ファミコンの1から順番にやってきた自分にとっては、
1~6までと違うことがあまりにも多すぎて、しんどかったですね。
このためにPS1を買ったというのもありますし。
そうだった、PSを買うのは(SONYに?)負けた気がして悔しかった記憶
そしてその後DQ8のためだけにPS2を買うことに……
私もDQ8のためにPS2を買いました。
で、PS1を買ったときは、SONYに負けたという思いもあったけど、
FF(スクウェア)に負けたと当時は思ってましたね。
とにかくフリーズが多過ぎた思い出が( ´Д`)=3 こまめなセーブもなにも、戦闘開始時、戦闘終了時、町に入る際など、画面が暗転するとフリーズしたので。でも、裏ボスを倒すまでやり込んだけど。
PS版7はフリーズバグ付きのロットを引いてしまったので、結局最後までクリアできなかったなぁ
数時間かけてダンジョンの奥にいってボスと戦って、倒した時にフリーズするかどうかの運ゲーやらなくちゃいけないのが心折れたw
その後に3DS版でやって、やっとクリア出来た…
旅の目的が見えない理由はすぎやまこういちがインタビューで話してた。
自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。
ドラクエ6のときもそうだったが、最初に世界の謎をプレイヤーに見せ付けておいて、その後に旅立つ理由をプレイヤーから奪うということをやっていた。
ムドー討伐とキーファ離脱がそれ。
もっと世界を知りたいとプレイヤー自身が思ってくれることが前提のシナリオだったが、堀井雄二の期待通りにはならなかったわけだ。
ぶっちゃけドラクエは3、6辺りがストーリーの限界だと思う
11も3、6の延長だし
というかプレイヤーの大部分を占める子供はシナリオよりも戦闘重視だから無意味なんだよなぁ…
@@crime-ft4ws
シナリオ上でミッションを与えられて旅立つのではなく、自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。
それこそ強い奴と戦いたいみたいな戦闘重視で旅立つのもゼンゼンOKだっただろうが、旅の目的を与えられるようなストーリーが無いと自分が何をしているか分からないというプレイヤーは6とか7を受け付けなかったのだろうなと。
ドラクエ5だと
「母を探す」
という旅の目的がありますか
ドラクエ7には
旅の目的がありませんね。
しいて言うなら
「マリベルとキーファと共に
冒険を楽しむ」ぐらいですかね?
キーファ離脱後は
マリベル、ガボ、メルビン、アイラ
との絆を深めていくことに
なりますね。
こうして色々と深掘りすればするほどキーファ=オルゴデミーラ説の信憑性が上がってく気がする。
ドラクエ7の世界観に合ってるし、人間が魔物に変わる設定や人は誰かになれるって言葉も漁師の息子が勇者になれるように王子が魔王にだってなれることを示してるんじゃないかって思える。
何よりこれだけ様々な作り込みをしておいてドラクエの重要アイテムの一つであるラーの鏡に特にイベントを用意してないのがね…
アイラの悲しい過去とか結局明かされてないし、もしもキーファがオルゴデミーラだったとしたらラストの手紙も印象がガラリと変わってたはず。
解説楽しかったー!いい意味でドラクエナンバリングの中では異色作だよね
ロードを速くする仕組みにこだわったのも堀井節感じるよね。
余談だけどプレステ(2)は画面の動かない状態が一定時間ある場合、何らかの表示やアニメーションを推奨していたというので「移動中の画面にNowLoading」なんて出てくるドラクエは作りたくなかったんだろうね、と。
冒険の書のメッセージ(メモリーカード表記)は必須だから避けようがなかったけど…冒険中の読み込みのこだわりのおかげで遊ぶのは苦痛じゃなくて良かったなぁ
自分にとっては、ドラクエを離れるゲームになってしまいました…
よく言われるキーファの件や暗いストーリーについては何とも思わなかったのですが、動画でも言われている、唐突に出てきた魔王で、気持ちが一気に萎えてしまったのを今でも覚えています
PS版はバグが多過ぎた、今更ながら3DSリメイク版をやってるが、PS版の方がムズかった気がする、レベルも簡単に99にできるしな。モンスター職が勇者職よりも強すぎ。
みんなキーファが自分の人生を選ぶ点でキャッチコピーを想像するけど、街の人たちだって、情勢や影響で「誰かになっている」状態だと思うんですよ。
なんで過去の世界と現代の世界で同じ町を探索するような石板システムがあるのか、「状況によって同じ町でも別のモノになる」を見せたかったからではないかと。
あと、一応最初の村の話から、裏側で誰かが糸を引いている、という想像ができる要素があって、考察や探求が好きな人にとっては中弛みせずに楽しめた気がします。
暁小学生の時3DSでやっててガボにガチ恋してたな笑 なつかしい〜
7はプレイ時間999時間とか当たり前やったよなぁ…
フリーズのせいでイラつく事もあったが、間違いなく一番やり込んだシリーズだと思う
全員全職業マスター、種ドーピングでの全ステータスMAXとか、他のシリーズよりも圧倒的に時間がかかった
モンスターのドロップを狙うのは盗賊の自動盗むと特技の盗人斬りがありますが、オリジナル版ではどちらも心は入手出来ず、
通常のアイテムを盗みました。
しかも説明書にはモンスターが落とすという記述だけで、モンスターパークのイベントまで進めていないと心は落とさないという条件が隠されていたので、最初にスライムを狩りまくったりしても全然落とさず大分時間を無駄にしましたね。
魔物のエサを入手した後に
一部モンスターが
モンスターの心を落とすようになりますね
ドラクエ7ってストーリーが凄すぎる
どういう人生歩んだら石版で過去の世界救って島復活させよ!なんて思いつくんや…
ほんまストーリー神すぎる一番好き
石板で過去に戻り
大陸(島)を復活させて
楽園(エデン)を創造する戦士たちが
主人公たちですね。
ドラクエ7の物語はいい物語です。
当時20歳を超えていましたが、かなりゲームに入り込んでいました。
大人が楽しむのにも良いゲームだと感じます。
私は大人になってもまだ
ドラクエ7を楽しんでいます
小学生というあまり余った時間があったからこそ楽しめた作品かなぁと思います・・・。
今リメイクをやりたいけど時間と気力がなぁという感じ
当時はアイテムの取り残しがめんどくさすぎて常に画面を回しながら歩いててよく酔わんかったなと思うw
今の三半規管の弱さではぜったいむり😂
最終的には投げた唯一のDQとなりましたが、原因としては、1.石板探しが苦行 2.ガボ以降のキャラの個性が薄く魅力的に見えないためマリベル合流までが苦行(ここで投げた)3.シナリオが暗くてえぐい この辺が面白くなかったから でしょうか
なんというかドラクエ7は一度記憶などの全てこの世から消して、ストーリー、キャラクター、ゲームバランスなど色々改善したドラクエ7を世に出してほしいって気持ちがするほどの作品。それくらい色々惜しいゲームなんだよなぁ…
よーしパパ、キーファに種食わせちゃうそー
まぁそれはもう7じゃないし、当時楽しみにして買ってくれた人たちへの裏切りだからやらんだろうな
スマホ版は種無限使用が仕様で追加されてますのでカンストまで使えますよ
そりゃそうよ 素直にキーファ ラスボスにしておけば涙無しには語れない名作になったはずなのに 要らぬ事した挙げ句 裏目に出た😮
ドラクエ7はやり込んたなぁ。よく言われる石版探しはそこまで苦労はしなかったし、暗いストーリーも楽しめたし、モンスターパークやモンスター図鑑も完成させて(超大変でした)移民の町もノーマルからカジノの街まで5種類作ったし、いやぁいいゲームでした(*^^*) ほんとに楽しませていただきました。
レブレサックの物語は
暗い物語ですね。
神父が去り
村人たちが後悔します。
プロビナの物語は
暗い物語ですが
神父の自己犠牲で
村人たちが救われます。
暗い物語であり
美しい物語です。
@@questgundam4438 さん
レブレサックは現代人のほうはかなり腐ってましたね、みんなが嫌ってるグリンフレークの昼ドラは好きでしたね( ̄▽ ̄;)
図鑑埋め途中でフリーズして、どこまでやったか分からんくなってドロップアウトした思い出(´;ω;`)
@@ナナシ-n2k さん
グラコス五世を倒した瞬間にフリーズしたときはわたくしもフリーズしました。
@@田舎のクマさん さんへ
グリンフレークの昼ドラですか。
いい物語でしたね
7は大好きですが、まだ小さかった当時からすると、ちょっと怖い作品でした。音楽とか夜に光出すダイアラックの石像とか…。
私にとっては最高傑作や、ストーリーが長いからこそ愛着が持てるし街づくりやモンスターパーク、リメイクでは街づくりのやり込みがふえたりオリジナル石板とか面白かった。それと再序盤からあの方って呼ばれ方だけど魔王の存在の匂わせはあったぞ
ドラクエ7は好きだしやり込んだゲームだけどキーファだけは絶対に許さない
動画の惜しい作品って評価分かります。
好きなんだけど批判意見もその通りなんだよなぁって感じで😅
今までのドラクエとは全く違う操作、世界観でしたが何度も遊んだくらい好きでした。
時間がいくらでもあるならまたやりたいです😂
当時小学生で初めてやったドラクエが7でした
石板集め面倒過ぎたし、過去現在いろんな場所何度も行ったり来たりしなきゃいけないのも面倒でした
ストーリーも面白味を感じなくて、その結果もう二度とドラクエはやらないと思いましたし実際にやっていません
目的が見えない。ってとこで、6のムドー撃破後の印象がフワッとしてた理由もわかった気がするわ。
ムドー倒したあとって、別に倒すべき最終目標がいるわけでもなく、漠然と自分探しをしに旅立ってるんだからな。
去年PS版ドラクエ7を2周プレイしてたんですけどそれくらいドラクエ7愛してて好きです!ディスク2枚組でやりごたえのあって職業システム人間職とモンスター職が盛りだくさんあって最高の神ゲーです!
ドラクエ7は物語がいいですね。
人間職とモンスター職が
ドラクエ6よりたくさんあって
やり込みが出来ますね。
ドラクエ6には職業に盗賊がありますが
ドラクエ7だと職業に
盗賊と船乗りと海賊があります。
誰がなんと言おうとドラクエは7が最高傑作
会話システム、ストーリーや設定、旧約聖書やグノーシス主義を元にした世界観もいくらでも語れる!何故キーファ=オルゴデミーラ説が出たとかも
だけど一番は5人全員に職業マスターさせた時の達成感がたまらない
だからこそ5人で神と四精霊と戦いたかった
アルスはギガミュータント、マリベルはダークビショップ、ガボは魔人ブドゥ、メルビンはプラチナキング、アイラは虹孔雀にして
職歴システムは結構独特で好きだったなあ。
つるぎのまい、いなずま、たたかいのうた、やすらぎのうたを使うことでゲームをこんなにも楽に進めるのかと思った。
人気がないのはキャラクターに共感できないってのが一番じゃないかな。ガボはまだいいとして、メルビンとアイラにはあんまり感情移入できないんだよなあ。いきなり出てきた新キャラみたいな……
メルビンなしでメインシナリオクリアをやったことがあります
メルビン加入直後に名前を「おっさん」にして棺桶に入れて、とある場所では全逃げで対応してクリア
賢者にした主人公がベホマラーを覚えてからのサクサク感はやばかったですw
7はストーリー長いだけで内容が全然面白くないのが残念
ひとつひとつの物語自体は良いんだけど、最終的に上手くまとめてくるのかと思ったらただ風呂敷広げただけで終わって意味がわからなかった
あと移動がめんどくさすぎるのもクソだった、特にイモムシのやつで何回も行き来させられたのが悪い意味で印象的
設定的にしょうがないんだろうけど過去と未来でルーラできれば良かったな
リメイク版は賢者で使えたベホマラーが上位の天地雷鳴士になると使えない点以外は良かった…ほんと不満それだけw
盗賊や海賊を使うとモンスターの心入手効率が上がるというのは間違いです
モンスターの心は戦闘後の宝箱からでしか入手できず、したがって盗賊や海賊(そしてまじんブドゥ)の職業特性とは無関係です
さらにいえば、盗む特性が❤はたらいた場合に宝箱は出現しないので、盗賊系特性があるとモンスターの心の入手効率はむしろ低まってしまいます
モンスターの心は
戦闘後の宝箱からでしか
入手出来ない、
というのはほとんど正しいです。
補足すると
カジノのラッキーパネルで
モンスターの心が入手出来ます。
あと
メザレの宝箱(ホイミスライムの心)
地底ピラミッドの宝箱
(ミミックの心)
海底都市の宝箱
(腐った死体の心)から
モンスターの心が入手出来ます。
難易度上がってもいいから最後は五人で魔王と戦いたい
世間の酷評とは裏腹に、めちゃくちゃ楽しかった。
特に周囲よりプレイが遅かったおかげで、
先に石版は大変、冒頭は戦闘がないという印象をしっかりインプットしてから始めたから無問題だった
唯一の不満点はキモすぎるcgムービー
職業システムが6の悪いところを肥大化させちゃってるのが(熟練度が戦闘回数なので回数をこなさないといけない、職歴システムが事前情報ないとうまく使いこなせない、使えない特技が無駄に多すぎ)
DQは主人公に名前が無いからプレイヤー=主人公感が強かったんだけど、会話システムと見た目のせいで想像の余地をだいぶ削られた。
翌年発売されたFF10の方が知らない世界の飛ばされたティーダとのリンク・没入感が凄かった。
封印された土地を解放していくオムニバス形式のストーリー構成自体は当時としてはかなり斬新でよかったと思う。ゲームシステムやゲームバランスをもっと煮詰めておけばもっと評価されていたんじゃないかな。
下級職だけでいいので モンスターの心 獲得しやすくした PS版のダウンロード版をPS4/5で配信して欲しい
これまでの作品と同様にDQⅦも、どの要素も凄く楽しめました。
PSの機能を活かしたギミックなども良く、かなりやり込みましたね。
暗い物語も人間模様の趣意として結構心動かされましたね。
※モンスターの心はオート盗むやぬすっと斬りの対象外なので入手確率は上がりません
ちなみに、スライム(1/8)やサンダーラット(1/16)といったドロップ率の高い心は、1個でもドロップすると以降は1/64に下がるサイレント誰得仕様があります
個人的には、FFが映像重視の方向性になったからこそ、やりたくなくなったところがありますね。
きれいな映像を楽しみたいなら、普通に映画を見れば良いだけで、そのリソースをもっとゲームの中身に注いでほしかった、という感じです。
だからこそ、純粋にゲームとして楽しめたナンバリングのピクセルリマスターは、非常に嬉しかったですね。
その点、ドラクエ7は批判こそあれ、うp主の言う通り、作品の隅々まで作り込んでいて、ゲームを楽しむという意味では私の中では非常に評価が高いです。
まぁ、ストーリーが長すぎて、読み物感が出てしまう部分もありますけどね。
色々ありつつも、現在につながる礎を築いた作品であることは間違いないと思いますし、歴代ナンバリングでも思い出に残る作品だったなぁ、と思います。
駄目だと言われたのに広報にネタバレされまくって変更せざるを得なかったと聞いたが7で合ってるかな…
お、待てぇい!
モンスターの心は盗賊職を入れるとドロップ率落ちるゾ
ドロップテーブルは「最後に倒したモンスターのモノ」であることと
盗賊が持ってくるアイテム1(心じゃ無い方)>落とす判定アイテム1>落とす判定アイテム2(心)
で上から順に抽選に外れた場合に再抽選される仕様だから盗賊職がいるだけで高確率で盗賊がアイテム持ってくるから心の抽選に行き渡らない
29:05
当時は社会が幸福だった(だから暗い作品が流行った)というのは疑問があります。1990年にバブル崩壊がありましたが、特に90年代後半以降は不況で企業の倒産やリストラが相次ぎ、ついには自○者数が前代未聞の3万人超えまで行ってしまった時期にあたるので、例示されたPSゲームがリリースされた期間は客観的データからはむしろ不幸な時代だったといえます。ちなみに今の自○者数は2万人前後でバブル期やそれ以前並に改善しています。
初めてやったドラクエが7だからこれ柄当たり前だと思ってた。
そのせいがあるかもだけど、すごいハマったなぁ。
ただ、ヘルクラウダーの恐怖は忘れない。
石版集めがめんどくさい上に、設置する時にルーラで行けない
(その場には行けるけど、置かなきゃいけない台座までの移動がいちいちかったるい)
ギミックが「うひょープレステになってこんな事も出来るようになったぜー」っていうプログラマーの自己満足
しかもプレステの割に画質が悪い
FFか、ってくらい安易にタヒぬ
特技が数だけ多く効果は重複してて意味が無いものばかり
精霊がギャル語
ボスがおネエ
モンスターが気持ち悪くなった&名前がダサくなった
最後まで「いつか面白くなるはず」と信じてクリアしたけど何一つ面白くなかった
唯一即中古に売りました
DQ7は歴代で1番好きな作品です。発売当時は「2枚構成!?」と前後編でディスクが別れていることにまず衝撃を受けました。
あのストーリーの長さや序盤の難解な謎解きも何だかんだ没頭させられました。
RPG感はたしかに薄いのかも知れないけど数々のドラマがそこにはあって1つの映画を観ている感覚になったしボスもそこそこ強くて達成感もありました。すごい思い出深いです。
敢えて悪い所を言うなら⋯、神様強すぎだよ。もっかい戦いなよ。オルゴ余裕で倒せるでしょw
個人的に
インターネットの威力を
初めて知らされた作品w(石版、メダル)
とはいえ100時間以上は普通にやったなあ
当時リリースされてすぐ買ったけど忙しくてほとんどプレイせずに押し入れの肥やしに…最近スマホ版購入してやってます PS版の記憶がほとんど無い…歳とったなって思う
11:35
昭和産まれのおっさんからしたらゲーム攻略がノーヒントなんて当たり前な話なんだぜ。
ドラクエ7はいろんな意味で濃密な作品という印象ですが、なんだかんだ言っても私は好きな作品ですね!
物語が濃密ですね。
過去に戻り
現代を変えていく物語がいいです。
そうですね!いつものドラクエらしさとしては違和感を感じるところも多い作品ですが、でも逆に王道ファンタジー色の強い作品だとも感じますね!
@@hilow3394 さんへ
水・炎・風・大地の精霊が出て来ますし
海賊、魔王、神も出てきます。
王道ファンタジーですね
小2、3の頃DQ9にハマって過去ナンバリングに振れるようになったけど、8の触りやすさと当時流行ってたモンスターズの影響で完全にドラクエシリーズの虜になったが、DQ7だけは1年かけてスライムにも会えずに断念したのクソ懐かしいわ。攻略本も持ってなくてネットも自由に触れなかったガキには難しすぎたな。
成人してから一応ストーリーはクリアしたけど小学生当時に謎解きクリアできてもストーリー楽しめた自信ないわ。
賛否といいつつ9割が否の動画ですな。
当時の社会情勢、就職氷河期が続いていた時代ですけどね。
DQシステムで天外2並に大ボリュームの作品を遊べるんだが、
キャラクターが子供とかあまり魅力がないパーティでしかもロードが激長。
大ボリュームがそのまま苦痛を長く味合わせられる超マイナス要素として返ってきた感じ。
ガボなどという、どの層に向けてるかわからんキャラクター。キャラクター造形的に、全く需要無いよねえ
謎の神殿で謎が中々解けず若干キレながらプレイしていた自分。
街の角度を変えて見つかるドアを開けて出てきた隠し部屋の石盤とかがゲームテンポ落としてるよな
ボスを倒したりイベントクリアで『石盤をあげます』とか宝箱から出てくればいいのになー。
石盤も欠片が多すぎたと思う
初心者には優しくないドラクエ
あとゲームバランスも良くないし
ラスボス四回倒さないと装備整ったり隠しダンジョン行けたりもしないし
作業感覚が強くなりすぎた
7超好き
BGMが神✨
お疲れ~。鬱展開が当時流行って・・・ブレス4もそういえば結構な鬱展開だったな。まあでも7はなんだかんだでやりこんだからな~。前にも言ったけど友人なんてプラチナキングまで極めてるし。私は数年前に改めてやったがモンスター職は挫折した。いづれDS版をやるつもりだがその時は挑戦してみよう(また挫折しそうだが)
私はDQ7は大好きです。キーファ離脱も含めて好き。ただ、プレイ時間が長いのだけは参った。
自分はドラクエ7に出会ったのが学生時代でドラクエシリーズも5から始めたからまだ本来のドラクエの王道ストーリーの流れにまだ染まりきってなかったからそこまで違和感なくやれたけど子供ながらになんかいつものドラクエとはちょっと違うなぁとは思ってたwでもそれがある意味斬新で結構好きではある。
けどやっぱ学生にはダンジョンのギミックが複雑過ぎるのと動画でも言ってるように基本的に過去のどの島も陰鬱な展開が多いから学校でも結構好みが分かれてた印象。自分は短編集スタイルが割と好きで例え過去が陰鬱でもクリアして現代に出現した島に行けばちゃんとそれなりのカタルシスが味わえるから良かったと思う。
社会人的にはストーリーが長すぎる
大人しく働いとけよおっさん。
初代からやってるけど7が一番好き
最初のダンジョンの謎解きも好き
最初モンスターがいない仕様も世界観を表現していていいと思う
他作のように「映像」重視でなく「ゲーム」にこだわってるところが大好き
いやホントに最初の謎解き無くしたのがっかりだった。記憶を頼りにいかに早く最初の戦闘に入れるかやってみたかったのに!
グリンフレークの長丁場中にフリーズしたときは泣きそうになった。あのくっそ長い昼ドラをまた見る羽目になったから
クレージュには世話になったな
1990〜2000年代が幸福だった?
主は若者なのかな?
あの時代は平成不況の真っ只中で、社会が思いっきり沈んでいた時代だぞ。「今と比べればマシ」と言う人がいるかもしれないが、それはあくまで「今と比べれば」だ。あの時代にはこの不況がこんなに長く続くなんてみんな思っていなかった。
「社会が幸福だった」と前提を間違って捉えているから、終盤はまったく的外れになっているのが残念。そこまでは丁寧に作られているのに…
誰がなんというと大好きなドラクエ