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一番のトラウマは負けイベよりも「え…これ勝たなきゃいけないの…?」って負けイベじゃなかったことが判明した瞬間
朝までそれ正解
はぐメタさん投稿お疲れ様です😆🎵🎵サムネが、、、、オシャレ~キングレオとか負けイベントは何回やっても、、、、本当何回もしばかれました
ドラリンしゃん、いつもありがとうございます!サムネはいつもと違う感じにしてみました。試行錯誤中です💦しばかれまくるイベントはほんまトラウマになります😂
バーバラが現実世界に存在し続ける世界線の公式も認めた漫画も忘れちゃいけない
DQ6のトラウマといえばグレイス城の無限地獄も・・・・・・
負けイベの後エンドールでカジノにハマるマーニャって凄いな。
はぐれの盾二人分入手してリベンジするためだったりしたら?
ドラクエ5の「強制敗北+パパス○亡イベント」は、今思い出しても涙ぐみます🥺勿論、マーサ○亡イベントも🥺
キラーマジンガはオメガ、神竜よりも時間かけて全滅させられるからある意味絶望感は高いかもしれない…
あのキラーマジンガには初見では負けるけど対策としてハッサンの仁王立ちやバーバラのマダンテや死んだハッサンに上手いことせかいじゅの葉を使えば勝機は見えてくる。
オメガはあいのうたで機能停止させられることにさえ気づけば安全に勝てますしね・・・
ホメロス戦に限らずだけど、勇者が何するにしてもボーッとしてて行動がモタモタしてるから状況悪くなってるっていうのが多くてモヤモヤしてた。なんでサッサと勇者の剣取らんのや!って
下手なホラゲーよりホラー()
強制敗北イベント本当辛すぎイベント
どの戦闘も勝利しても必ず負けイベントになってしまうから、結局話しが続く事になりますね。
ドラクエⅧの3DS版はシンボルエンカウントになってフィールドでじんめんガエルがぴょんぴょん飛びはねている姿が見えてるのが気持ち悪い。
初めて、【ドラクエ7をプレイした時】ドラクエ7月シナリオを考えた人の【独特な感性】にある種の才能を感じたのを今改めてドラクエ7の3DS版をプレイして思いました(≧∇≦)b✨✨✨ やっぱり【ドラクエシリーズのシナリオ】内容が深いですねぇ~☆
私はベビーパンサーだったあの子がどうやって1匹で海を渡ってカボチまで行ったのか気になる
こう見るとエイトって負けイベないんやな
ドラクエファイブのゲマはまじ許せない!パパスを殺した憎き奴め!
ちょま ヒントが別のところにあるダンジョン←Ⅲのピラミッド おひさまめがね
3DS版のレティスが金の暴力(ゴールド投げ)で呆気なくやられたのが悲しかった。やっぱりレティスには上位のトラウマボスとして君臨し続けて欲しかった
はぐれメタル色をマスターさせて仁王立ち で行けると思ったら一つだけ「それでも瞬殺される全体攻撃」があるのが解せぬ・・・
ティタとコッツォの話は10年やっていても知らんかった
DS版ドラクエ4のキングレオは第4章でレベル30代で倒しましたね、マーニャのメラゾーマとミネアのバギクロスで攻めながらベホマを使われないよう願いながらの戦いでした!!まぁ勝とうが負けようがストーリーの進行は変わらないんですがね、でも戦闘回数と勝利回数が1ズレるだったかなんだかでワタクシ気に入らないから勝利して進めてました♪(ちなみに第5章に入ってからはマーニャとミネアが超強力のため終盤までスイスイ進めてました、笑)
PS版&DS版のキングレオ戦で敵が使ってくる「ベホマ」は、乱数次第ですね。PS版ドラクエVIIのゼッペル戦も「Lv30前後&ほとんどの職業を網羅」していれば、勝てるみたいです。
個人的には負けイベント思って負けイベントじゃなかったのはドルマゲス一択😂
ドルマゲスの2形態は頭おかしいw
ダークドレアムはドラクエ10でも実装されたけど実装当時は死体の山だった8人パーティで 僧侶と魔法使いを4部隊作ってその部隊をステージの東西南北の十字の形に位置を固定して20分以内に倒す様にしてたな(制限時間20分なため)今じゃあ野良パーティで30秒で楽々と倒せる程にプレイヤー側が強化されたけどw
ザクソン村のあくまのツボ……許せねぇ……!
レヌール城で骸骨が集まってきた時に危険を察知して消音にしたのは今でもナイス回避だったと思ってる。
コッツォ、ちゃんこ鍋…おごっつぉ(ごちそう)から来ているんだろうか。
28:45 選ばさせてって日本語おかしくない?選ばせてでいい気がする
PS版&DS版ドラクエIVのキングレオ戦SFC版&PS2版ドラクエVの幼少期のゲマ戦SFC版&DS版ドラクエVIのドグマ&ゾゾゲル戦PS版ドラクエVIIのスイフー戦同作ドラクエVIIのイノップ&ゴンズ戦上記の5つは勝っても経験値とゴールドは貰えませんが・・・PS版ドラクエVIIのゼッペル戦だけは経験値&ゴールド共に「1」だけですが、貰えるんですよね。SFC版&DS版のドラクエVIで「絶望の町」に居る「大魔王デスタムーア直属の監視役・キラージャック」は、主人公達が「無気力状態」でないと戦えません!!(ただ、主人公達が「無気力状態」から抜けて話し掛けると・・・キラージャックに逃げられてしまいます!!)それと、SFC版だけですが「無気力状態のスライム系モンスター」をスライム格闘技場に連れて行くと「ゾンビ状態(HP&MP0)」になり・・・「絶対に負けないバトル」が出来るみたいです。(ただし「スライム系モンスター1体だけ」しか出来ない上「無気力状態」から抜けてしまったら、解除されてしまうみたいです。更にDS版は修正されてしまいました。)
7が嫌いな理由が分かった気がするわw
ドラクエ7のダーマ編やっていて、スイフーも再戦したかったけどフーラルを凹るイベントが欲しかった。あいつに関しては弱いくせに偉そうにイキっていたから普通に腹が立ったな。ドラクエ12では負けイベ(?)の結果により展開が変わると面白そう。
一位は「ぬわす」
ぶとう酒?
トラウマはパパス一択だな。イベントの内容が不快でイライラする。青年期でバスコーン言わした時のやったった感は凄いけどw
安いトラウマやで
ニート35歳です。マジで寝てるだけやわ。😭赤ちゃん以上に寝てるわ。昼夜逆転生活やわ。😭
一国一城の主が数千ゴールドで売り出された挙げ句、突き飛ばされた後、足蹴にされるのは、とても痛々しい
一番のトラウマは負けイベよりも「え…これ勝たなきゃいけないの…?」って負けイベじゃなかったことが判明した瞬間
朝までそれ正解
はぐメタさん投稿お疲れ様です😆🎵🎵
サムネが、、、、オシャレ~
キングレオとか負けイベントは何回やっても、、、、本当
何回もしばかれました
ドラリンしゃん、いつもありがとうございます!
サムネはいつもと違う感じにしてみました。
試行錯誤中です💦
しばかれまくるイベントはほんまトラウマになります😂
バーバラが現実世界に存在し続ける世界線の公式も認めた漫画も忘れちゃいけない
DQ6のトラウマといえばグレイス城の無限地獄も・・・・・・
負けイベの後エンドールでカジノにハマるマーニャって凄いな。
はぐれの盾二人分入手してリベンジするためだったりしたら?
ドラクエ5の「強制敗北+パパス○亡イベント」は、今思い出しても涙ぐみます🥺勿論、マーサ○亡イベントも🥺
キラーマジンガはオメガ、神竜よりも時間かけて全滅させられるからある意味絶望感は高いかもしれない…
あのキラーマジンガには初見では負けるけど対策としてハッサンの仁王立ちやバーバラのマダンテや死んだハッサンに上手いことせかいじゅの葉を使えば勝機は見えてくる。
オメガはあいのうたで機能停止させられることにさえ気づけば安全に勝てますしね・・・
ホメロス戦に限らずだけど、勇者が何するにしてもボーッとしてて行動がモタモタしてるから状況悪くなってるっていうのが多くてモヤモヤしてた。なんでサッサと勇者の剣取らんのや!って
下手なホラゲーよりホラー()
強制敗北イベント本当辛すぎイベント
どの戦闘も勝利しても必ず負けイベントになってしまうから、結局話しが続く事になりますね。
ドラクエⅧの3DS版はシンボルエンカウントになってフィールドでじんめんガエルがぴょんぴょん飛びはねている姿が見えてるのが気持ち悪い。
初めて、【ドラクエ7をプレイした時】ドラクエ7月シナリオを考えた人の【独特な感性】にある種の才能を感じたのを今改めてドラクエ7の3DS版をプレイして思いました(≧∇≦)b✨✨✨
やっぱり【ドラクエシリーズのシナリオ】内容が深いですねぇ~☆
私はベビーパンサーだったあの子がどうやって1匹で海を渡ってカボチまで行ったのか気になる
こう見るとエイトって負けイベないんやな
ドラクエファイブのゲマはまじ許せない!パパスを殺した憎き奴め!
ちょま ヒントが別のところにあるダンジョン←Ⅲのピラミッド おひさまめがね
3DS版のレティスが金の暴力(ゴールド投げ)で呆気なくやられたのが悲しかった。
やっぱりレティスには上位のトラウマボスとして君臨し続けて欲しかった
はぐれメタル色をマスターさせて仁王立ち で行けると思ったら一つだけ「それでも瞬殺される全体攻撃」があるのが解せぬ・・・
ティタとコッツォの話は10年やっていても知らんかった
DS版ドラクエ4のキングレオは第4章でレベル30代で倒しましたね、マーニャのメラゾーマとミネアのバギクロスで攻めながらベホマを使われないよう願いながらの戦いでした!!
まぁ勝とうが負けようがストーリーの進行は変わらないんですがね、でも戦闘回数と勝利回数が1ズレるだったかなんだかでワタクシ気に入らないから勝利して進めてました♪
(ちなみに第5章に入ってからはマーニャとミネアが超強力のため終盤までスイスイ進めてました、笑)
PS版&DS版のキングレオ戦で敵が使ってくる「ベホマ」は、乱数次第ですね。
PS版ドラクエVIIのゼッペル戦も「Lv30前後&ほとんどの職業を網羅」していれば、勝てるみたいです。
個人的には負けイベント思って
負けイベントじゃなかったのは
ドルマゲス一択😂
ドルマゲスの2形態は頭おかしいw
ダークドレアムはドラクエ10でも実装されたけど
実装当時は死体の山だった
8人パーティで 僧侶と魔法使いを4部隊作って
その部隊をステージの東西南北の十字の形に位置を固定して
20分以内に倒す様にしてたな(制限時間20分なため)
今じゃあ野良パーティで30秒で楽々と倒せる程にプレイヤー側が強化されたけどw
ザクソン村のあくまのツボ……許せねぇ……!
レヌール城で骸骨が集まってきた時に危険を察知して消音にしたのは今でもナイス回避だったと思ってる。
コッツォ、ちゃんこ鍋…
おごっつぉ(ごちそう)から来ているんだろうか。
28:45 選ばさせてって日本語おかしくない?
選ばせてでいい気がする
PS版&DS版ドラクエIVのキングレオ戦
SFC版&PS2版ドラクエVの幼少期のゲマ戦
SFC版&DS版ドラクエVIのドグマ&ゾゾゲル戦
PS版ドラクエVIIのスイフー戦
同作ドラクエVIIのイノップ&ゴンズ戦
上記の5つは勝っても経験値とゴールドは貰えませんが・・・PS版ドラクエVIIのゼッペル戦だけは経験値&ゴールド共に「1」だけですが、貰えるんですよね。
SFC版&DS版のドラクエVIで「絶望の町」に居る「大魔王デスタムーア直属の監視役・キラージャック」は、主人公達が「無気力状態」でないと戦えません!!
(ただ、主人公達が「無気力状態」から抜けて話し掛けると・・・キラージャックに逃げられてしまいます!!)
それと、SFC版だけですが「無気力状態のスライム系モンスター」をスライム格闘技場に連れて行くと「ゾンビ状態(HP&MP0)」になり・・・「絶対に負けないバトル」が出来るみたいです。(ただし「スライム系モンスター1体だけ」しか出来ない上「無気力状態」から抜けてしまったら、解除されてしまうみたいです。
更にDS版は修正されてしまいました。)
7が嫌いな理由が分かった気がするわw
ドラクエ7のダーマ編やっていて、スイフーも再戦したかったけどフーラルを凹るイベントが欲しかった。
あいつに関しては弱いくせに偉そうにイキっていたから普通に腹が立ったな。
ドラクエ12では負けイベ(?)の結果により展開が変わると面白そう。
一位は「ぬわす」
ぶとう酒?
トラウマはパパス一択だな。
イベントの内容が不快でイライラする。
青年期でバスコーン言わした時のやったった感は凄いけどw
安いトラウマやで
ニート35歳です。
マジで寝てるだけやわ。😭
赤ちゃん以上に寝てるわ。
昼夜逆転生活やわ。😭
一国一城の主が数千ゴールドで売り出された挙げ句、突き飛ばされた後、足蹴にされるのは、とても痛々しい