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1chのフリマ飛ぶと自宅PCのスペックごみ過ぎて永遠に動作しなくなったのはいい思い出
狩場1の藁の上で椅子に座って馴れ合ってたのが懐かしい
「改悪アップデート(ビックバンのことを指すなら2010年)でユーザーが離れてしまった!そんな時に、公式がマクロ推奨するような発言(2022年)」発言自体も半年以上前だし、内容もあまりにも雑な編集。今メイプルで炎上してるのはジェット削除問題なんだよなぁ(常に炎上を提供するゲーム
武器をスクショしたいと言われ、地面に置いたところ,かっぱらわれたのを思い出しました。店売りでレベル30くらいの戦士が装備する武器だったので損害はたいしたことなかったけど、その件があってからほぼソロプレイに徹してました。
一時期チーターの数が尋常じゃなかったんだよなぁまともに狩りができるマップは全部チーターに占領されててマズい狩場でひっそりやってたわそこでこのゲームの熱は一気に冷めたよね普通にプレイしてる人間にしつこくマクロ探知機している輩もいたし
まだサービス終了してないんだぁ〜の始祖
ビッグバン前から現在進行形でやっております。キャラクター作成時のステータス決めのサイコロ振りや、レベルが上がった際、職業によっては複数ステ振りしないといけなかった時代が懐かしゅう御座いますね。3Dになったメイプルストーリー2も登場しましたが2の方が、あっさり日本でのサービス終了したって言うね…。あれはあれでキャラの自由度が高くてそれなりに面白かったんで、個人的に気に入っただけに残念で御座います。
BIGBANGで引退者が増えたのは、潜在能力システムが実装されて今まで課金して時間かけて努力して作り上げた装備やキャラがゴミになったから。時系列とかも含めて適当なこと言いすぎでは?
ほんまこれ
今更ビッグバンのことなんていくらなんでも遅すぎやろって突っ込みはだれもしないのか・・・
マップの道が長すぎたのが逆に恋しくなる。最初に登録したIDを忘れて今も試行錯誤で垢を探している。今はセリフの飛ばしが結構怠い。
もう寿命なのに延命に延命を重ねるからえぐいことなるんだよなサ終せず長く頑張ってるんだけどもうサ終して楽にした方がいいと思ってるメイプルすべてが終わってるんだけど個人的に1番きつかったのが今まで頑張ってレベル1ずつ上げてたのがLv1上がったら+2追加で上がります。とか意味が分からないし最近のイベントだと1分でLv10,20ぽんぽんあがるとか今までこつこつ上げてきた苦労が一瞬で消え去る罠挙句の果て定期的に行われる経験値テーブルの緩和、Lv早く上がります。Lv早く上がる=コンテンツを素早くクリアできる、つまりどんどん新しいコンテンツが必要っていう悪循環昔のMMOの醍醐味ってもっとまったりしてるイメージあったのに今は1人で黙々と狩りとボスをこなすだけのゲームになってるPT狩りもないしイベントも基本ソロだし、1人で楽しむしかやることない自分のめいんキャラビショップだけど、今後くるアプデでバフデバフの得意なビショップのナーフ、自身の攻撃スキル強化!(笑)回復設置全キャラ使えます!あのビショップってそうじゃないんですよ...自身の攻撃を犠牲に回復や支援でサポートしたいからやってるのにさぁ...。頭おかしい、ついていけないもうこんなくそきのこ
RED STONEも動画作って欲しい
僕はBIGBANGアップデートで引退したけど、あれは仕方なかったと思う。昔のメイプルは凄まじい人気だった。そんなメイプルも2009年頃だったかな?それくらいから徐々に人が減っていき活気がなくなっていってたんだよな。そんな中、運営も何か打開すべく手を打ったのがBIGBANGアップデートだったんだと思う。結果的に失敗だったかもしれないけど、何か大きな変更が必要な時だった。あのまま何も変更加えなければプレイヤーの減少は止まらず、ジリ貧だったんじゃないかな?しかし、まだメイプル続いてるって凄いな。
ひさびさにやってみるかー
13年前に引退して3年前から復帰したけどソロ+ちょいグループくらいで楽しみたいなら今のメイプルのが面白い。快適だしやり込み要素多いし、ストーリーもまるで映画みたいに派手だし、BGMに至っては合唱団を雇って盛大な音楽を作ってたりかなり金かけてる。復帰しようか迷っているならとりあえず始めたら意外とハマるかもね。
個人的には潜在能力とかいうクソ課金要素のせいで終わったと思ってるまぁどっちにしろスマホ普及によるソシャゲ大流行の影響で衰退はしてただろうけどメイプルのソシャゲも上手い事やればヒットしてたと思うんだけどなぁ、勿体ない
去年からメイプルストーリーを復帰した者ですけど幼稚園児~小学生の頃からハンゲーム版を少しだけプレイして、中学生~高校生の時にネクソン版をやって職業のゼロを作成してから9年経った今は社会人・・・お仕事をしてお給料をもらって課金が出来るようになってからは一人でイージーウィルを討伐出来る程までに強くなったなぁ
ほんとまじでBBは余計なことしてくれたよな。ほんとに勿体ないアプデだったわ。クソゲーの一途を辿るようになった原因アップデートだった。
本当にそうだよ。あれで俺も引退した。
ゲーム内詐欺でメイプルホーンスタッフ盗まれたなぁ。懐かしい。それ以降警戒するようになったからまぁ良いけど。当時からRMT推奨(と言うかRMTのシステムがあった)し、敵強い ⇒ 薬足りない ⇒ 敵狩れなくて金がない でクレクレは多かった。しかしそうか。ポプラは消えたか。Mは合わなくて即やめたし、もう戻る事はないだろうな。
ブルードラゴンが放送してた当時頻繁にメイプルストーリーのCMが挟まれていた記憶。
十数年ぶりに復帰したら、昔弱かったmobがめっちゃ強くなってて頭バグりましたね・・・
小学生の時やったからあんま出来んかったけど、ヘネシスの狩場で高レベルの戦士が全体攻撃で紫のドラゴンみたいなスキルかましてくるの最悪やった。
ドラゴンロアな
マイクラみたいなのをはじめてると知ってやろうと思った矢先に廃止してたのを思い出す…。なんでだろう…。
メイプルストーリーでを2008年から始めて、目に見えて人口が減ったと思ったのは2013年夏のRMT禁止宣言と2015年末のサーバーの動作が異常に不安定だった時かな
ヘネシスのど真ん中で超重課金の人が王みたいに鎮座してて、まわりに取り巻きみたいなのがいっぱいいてゴチャゴチャしてたのに、スマホ版でヘネシス見に行ってみたらもう見る影もなくてナイタ。pc版はあの頃みたいに今も人がいっぱいいるんかな。
CMで何故かステータスを改造されてるタオルを映したりしてて当時笑ってしまいましたチートマクロは〇華の垢販売業者がレベルカンストキャラ量産するためにめっちゃ使ってた印象
詐欺師にカモられてやめた自分です。
本国でも度々炎上してるよそれでもつい最近テレビで20周年記念テレビ CMバンバンやってたな
自分はマビノギ派でした(゚ω゚)
僕は、幻想神域派です✨
メイプルはこつこつアイテム収集して強化して、皆で情報共有して賑わうゲームだったと思うけどそういったコツコツが全否定されたのがBIGBANGだったね。潜在が導入されたことでこれまでの既存のアイテム価値が崩壊した。特にひどい打撃を受けたのが潜在強化しても大した能力値が付与されない低レベル高火力装備。導入当時課金前提となる潜在が強化の主流となったのが大きい(悪)影響を与えた。これまではモンスター討伐時に得られる経験値は√を取ったプレイヤー以外そこまでの大差はなかったが、BIGBANGからはダメージから得られる経験値量が見直されて、ただ参加しただけのプレイヤーにはほとんどの恩恵が得られなくなった。これまでバフをメインにしていた特にビショップなどの職業はいきなり火力強化を求められるような環境になる。リアルマネーかけなくても地道に取引をしてメル貯めたり、高額アイテムのドロップを狙って狩りをして、そこそこの装備を揃えてみんなで楽しむゲームだったけど、その環境も完全に崩壊した。カニクエ?誰が行くかって話。なぜって?強化に必要なのは時間や労力とか運ではなくてマネーだもの。全くロマンがない。既存のボスも潜在強化を進めたプレイヤーから順にソロ討伐できるようになりパーティーや遠征組む必要がなくなった。現代のソシャゲー見てれば分かるけど、短期的な利益を追い求めてすぐにつぶれるゲームを作ってはスタートダッシュで金儲けばかり、その先駆けとなるような一部の課金層優遇を実施したのがこれらのアップデートの裏にある思想だと思う。多くのプレイヤーから微量の利益を得る事の方が余程重要だと思う。私は無課金推奨派だが、そんな私でもちょくちょく課金はしていたし当初を振り返っても課金を後悔する要素はない。メイプルの最盛期は海賊実装~時間の神殿実装あたりまで。これまでも悪質なマクロが猛威を振るっていたが、日本のプレイヤーからRMTを利用して金稼ぎを目的とした中〇チート集団がマクロ狩りを開始、これも潜在アイテム導入前からドロップによって得られるアイテム価値崩壊の原因と各プレイヤーのモチベーション低下を招く原因となった。BIGBANG導入以前から度重なる変更が加わり多くのマップが簡略化、初期のメイプルが探索型であるのに対して、探索要素をのこしたままに徐々に強いボスを皆で倒すゲームへと変化。BIGBANG導入後はかなりのマップが消滅しほぼ完全に探索要素が無くなる。余談だが、メイプルで起こっている現象は日本で起こっている現象もしくは起きる現象と非常に酷似している。目先の利益を追う運営、目先の利益を追う企業。一部の資本家を手厚く迎えて、これまで支えてきた多くの人の事は考えない会社、これまで盛り上げてくれた多くのプレイヤーを切り捨てて、一部の廃課金プレイヤー厚遇。目の前で犯罪が起こっていても何も出来ない日本と、当時のチートが好き放題横行していても何も出来ないプレイヤーという構図が非常に重なる。久々にマジレスしてみました。あくまで当時私が見てきたことを主観的に書いているので事実と違ったら申し訳ない。
めいぷるめいぷるぷーるぷる
ああ、あのネクソンか......
1chのフリマ飛ぶと自宅PCのスペックごみ過ぎて永遠に動作しなくなったのはいい思い出
狩場1の藁の上で椅子に座って馴れ合ってたのが懐かしい
「改悪アップデート(ビックバンのことを指すなら2010年)でユーザーが離れてしまった!そんな時に、公式がマクロ推奨するような発言(2022年)」
発言自体も半年以上前だし、内容もあまりにも雑な編集。今メイプルで炎上してるのはジェット削除問題なんだよなぁ(常に炎上を提供するゲーム
武器をスクショしたいと言われ、地面に置いたところ,かっぱらわれたのを思い出しました。
店売りでレベル30くらいの戦士が装備する武器だったので損害はたいしたことなかったけど、その件があってからほぼソロプレイに徹してました。
一時期チーターの数が尋常じゃなかったんだよなぁ
まともに狩りができるマップは全部チーターに占領されてて
マズい狩場でひっそりやってたわ
そこでこのゲームの熱は一気に冷めたよね
普通にプレイしてる人間にしつこくマクロ探知機している輩もいたし
まだサービス終了してないんだぁ〜の始祖
ビッグバン前から
現在進行形でやっております。
キャラクター作成時の
ステータス決めのサイコロ振りや、
レベルが上がった際、職業によっては
複数ステ振りしないといけなかった時代が
懐かしゅう御座いますね。
3Dになった
メイプルストーリー2も登場しましたが
2の方が、
あっさり日本でのサービス終了したって言うね…。
あれはあれでキャラの自由度が高くて
それなりに面白かったんで、
個人的に気に入っただけに残念で御座います。
BIGBANGで引退者が増えたのは、潜在能力システムが実装されて今まで課金して時間かけて努力して作り上げた装備やキャラがゴミになったから。
時系列とかも含めて適当なこと言いすぎでは?
ほんまこれ
今更ビッグバンのことなんていくらなんでも遅すぎやろって突っ込みはだれもしないのか・・・
マップの道が長すぎたのが逆に恋しくなる。
最初に登録したIDを忘れて今も試行錯誤で垢を探している。
今はセリフの飛ばしが結構怠い。
もう寿命なのに延命に延命を重ねるからえぐいことなるんだよな
サ終せず長く頑張ってるんだけどもうサ終して楽にした方がいいと思ってる
メイプルすべてが終わってるんだけど
個人的に1番きつかったのが今まで頑張ってレベル1ずつ上げてたのがLv1上がったら+2追加で上がります。とか意味が分からないし
最近のイベントだと1分でLv10,20ぽんぽんあがるとか今までこつこつ上げてきた苦労が一瞬で消え去る罠
挙句の果て定期的に行われる経験値テーブルの緩和、Lv早く上がります。
Lv早く上がる=コンテンツを素早くクリアできる、つまりどんどん新しいコンテンツが必要っていう悪循環
昔のMMOの醍醐味ってもっとまったりしてるイメージあったのに今は1人で黙々と狩りとボスをこなすだけのゲームになってる
PT狩りもないしイベントも基本ソロだし、1人で楽しむしかやることない
自分のめいんキャラビショップだけど、今後くるアプデでバフデバフの得意なビショップのナーフ、自身の攻撃スキル強化!(笑)
回復設置全キャラ使えます!
あのビショップってそうじゃないんですよ...自身の攻撃を犠牲に回復や支援でサポートしたいからやってるのにさぁ...。
頭おかしい、ついていけないもうこんなくそきのこ
RED STONEも動画作って欲しい
僕はBIGBANGアップデートで引退したけど、あれは仕方なかったと思う。
昔のメイプルは凄まじい人気だった。
そんなメイプルも2009年頃だったかな?それくらいから徐々に人が減っていき活気がなくなっていってたんだよな。
そんな中、運営も何か打開すべく手を打ったのがBIGBANGアップデートだったんだと思う。
結果的に失敗だったかもしれないけど、何か大きな変更が必要な時だった。
あのまま何も変更加えなければプレイヤーの減少は止まらず、ジリ貧だったんじゃないかな?
しかし、まだメイプル続いてるって凄いな。
ひさびさにやってみるかー
13年前に引退して3年前から復帰したけどソロ+ちょいグループくらいで楽しみたいなら今のメイプルのが面白い。
快適だしやり込み要素多いし、ストーリーもまるで映画みたいに派手だし、BGMに至っては合唱団を雇って盛大な音楽を作ってたりかなり金かけてる。
復帰しようか迷っているならとりあえず始めたら意外とハマるかもね。
個人的には潜在能力とかいうクソ課金要素のせいで終わったと思ってる
まぁどっちにしろスマホ普及によるソシャゲ大流行の影響で衰退はしてただろうけど
メイプルのソシャゲも上手い事やればヒットしてたと思うんだけどなぁ、勿体ない
去年からメイプルストーリーを復帰した者ですけど
幼稚園児~小学生の頃からハンゲーム版を少しだけプレイして、中学生~高校生の時にネクソン版をやって職業のゼロを作成してから9年経った今は社会人・・・
お仕事をしてお給料をもらって課金が出来るようになってからは一人でイージーウィルを討伐出来る程までに強くなったなぁ
ほんとまじでBBは余計なことしてくれたよな。ほんとに勿体ないアプデだったわ。クソゲーの一途を辿るようになった原因アップデートだった。
本当にそうだよ。あれで俺も引退した。
ゲーム内詐欺でメイプルホーンスタッフ盗まれたなぁ。懐かしい。それ以降警戒するようになったからまぁ良いけど。
当時からRMT推奨(と言うかRMTのシステムがあった)し、敵強い ⇒ 薬足りない ⇒ 敵狩れなくて金がない でクレクレは多かった。
しかしそうか。ポプラは消えたか。Mは合わなくて即やめたし、もう戻る事はないだろうな。
ブルードラゴンが放送してた当時
頻繁にメイプルストーリーのCMが
挟まれていた記憶。
十数年ぶりに復帰したら、昔弱かったmobがめっちゃ強くなってて頭バグりましたね・・・
小学生の時やったからあんま出来んかったけど、ヘネシスの狩場で高レベルの戦士が全体攻撃で紫のドラゴンみたいなスキルかましてくるの最悪やった。
ドラゴンロアな
マイクラみたいなのをはじめてると知ってやろうと思った矢先に廃止してたのを思い出す…。
なんでだろう…。
メイプルストーリーでを2008年から始めて、
目に見えて人口が減ったと思ったのは2013年夏のRMT禁止宣言と2015年末のサーバーの動作が異常に不安定だった時かな
ヘネシスのど真ん中で超重課金の人が王みたいに鎮座してて、まわりに取り巻きみたいなのがいっぱいいてゴチャゴチャしてたのに、スマホ版でヘネシス見に行ってみたらもう見る影もなくてナイタ。pc版はあの頃みたいに今も人がいっぱいいるんかな。
CMで何故かステータスを改造されてるタオルを映したりしてて当時笑ってしまいました
チートマクロは〇華の垢販売業者がレベルカンストキャラ量産するためにめっちゃ使ってた印象
詐欺師にカモられてやめた自分です。
本国でも度々炎上してるよそれでもつい最近テレビで20周年記念テレビ CMバンバンやってたな
自分はマビノギ派でした(゚ω゚)
僕は、幻想神域派です✨
メイプルはこつこつアイテム収集して強化して、皆で情報共有して賑わうゲームだったと思うけどそういったコツコツが全否定されたのがBIGBANGだったね。
潜在が導入されたことでこれまでの既存のアイテム価値が崩壊した。特にひどい打撃を受けたのが潜在強化しても大した能力値が付与されない低レベル高火力装備。導入当時課金前提となる潜在が強化の主流となったのが大きい(悪)影響を与えた。
これまではモンスター討伐時に得られる経験値は√を取ったプレイヤー以外そこまでの大差はなかったが、BIGBANGからはダメージから得られる経験値量が見直されて、ただ参加しただけのプレイヤーにはほとんどの恩恵が得られなくなった。
これまでバフをメインにしていた特にビショップなどの職業はいきなり火力強化を求められるような環境になる。
リアルマネーかけなくても地道に取引をしてメル貯めたり、高額アイテムのドロップを狙って狩りをして、そこそこの装備を揃えてみんなで楽しむゲームだったけど、その環境も完全に崩壊した。
カニクエ?誰が行くかって話。なぜって?強化に必要なのは時間や労力とか運ではなくてマネーだもの。全くロマンがない。
既存のボスも潜在強化を進めたプレイヤーから順にソロ討伐できるようになりパーティーや遠征組む必要がなくなった。
現代のソシャゲー見てれば分かるけど、短期的な利益を追い求めてすぐにつぶれるゲームを作ってはスタートダッシュで金儲けばかり、その先駆けとなるような一部の課金層優遇を実施したのがこれらのアップデートの裏にある思想だと思う。
多くのプレイヤーから微量の利益を得る事の方が余程重要だと思う。
私は無課金推奨派だが、そんな私でもちょくちょく課金はしていたし当初を振り返っても課金を後悔する要素はない。
メイプルの最盛期は海賊実装~時間の神殿実装あたりまで。
これまでも悪質なマクロが猛威を振るっていたが、日本のプレイヤーからRMTを利用して金稼ぎを目的とした中〇チート集団がマクロ狩りを開始、これも潜在アイテム導入前からドロップによって得られるアイテム価値崩壊の原因と各プレイヤーのモチベーション低下を招く原因となった。
BIGBANG導入以前から度重なる変更が加わり多くのマップが簡略化、初期のメイプルが探索型であるのに対して、探索要素をのこしたままに徐々に強いボスを皆で倒すゲームへと変化。BIGBANG導入後はかなりのマップが消滅しほぼ完全に探索要素が無くなる。
余談だが、メイプルで起こっている現象は日本で起こっている現象もしくは起きる現象と非常に酷似している。
目先の利益を追う運営、目先の利益を追う企業。
一部の資本家を手厚く迎えて、これまで支えてきた多くの人の事は考えない会社、これまで盛り上げてくれた多くのプレイヤーを切り捨てて、一部の廃課金プレイヤー厚遇。
目の前で犯罪が起こっていても何も出来ない日本と、当時のチートが好き放題横行していても何も出来ないプレイヤーという構図が非常に重なる。
久々にマジレスしてみました。あくまで当時私が見てきたことを主観的に書いているので事実と違ったら申し訳ない。
めいぷるめいぷるぷーるぷる
ああ、あのネクソンか......