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餓狼と龍虎がぶつかり合う!...って事で94が出た当初は大いに盛り上がりましたね。当時他社のゲームとのコラボレーションどころか同社内のゲームキャラのゲスト出演があるくらいでも話題性があったのでKOFは衝撃的でした。~97までのオロチ編の結末へ向けての畳み掛ける様なドラマティックなストーリー展開も熱かったですね~。ネスツ編、アッシュ編のタイトルも一通りプレイしましたが、個人的なピークはやはり97、98くらいですかね。年を重ねるごとに美形キャラや美少女キャラの比率が高くなっていったのも時代の流れでしょうか...。アメリカンスポーツチームを復活させて、龍虎2のテムジンとか龍虎外伝の不破刃あたりの往年のSNKの泥くっさ~い、汗くっさ~い漢キャラだけを集めたKOFも見てみたいんですが.....ダメ...?www
衰退した、とは言うけど最近は昔ほどじゃないにしてもチームバトル制格ゲーとしてジャンルはしっかり確立されてる。というか2000年付近はKOFって作品がどうってより格ゲーブームが下火になってたってのが大きい。そんでアラフォーくらいの格ゲーおじが世代的に最後に97や98をやり込んだからイメージ付いてるのもある。もちろん98が対戦ツールとしてのバランスも(シリーズ中では)良かったから、それ以上を期待されたネスツ編は矢面に立たされやすいけど、K’やクーラとかのキャラの人気は高かったし、もともとオロチ編もバランスは酷かったからね。CPU戦や割り切って即死ぶっ壊れゲー楽しむなら2000もだいぶ面白いちなみにK9999の大人の事情ってのはAKIRAに怒られたわけではないらしい。余計に謎が深まってしまった
96.97.98も相当やり込んだけど結局周りに回って原点回帰して94.95が至高という結論に至った
バランスが悪いのは重々承知ですが、個人的には95が一番好きです。
♯me too
あの独自の火力と効果音が良いんだよね。
ワシもや96からなんか軽くなったよな・・・
「KOF94」について…「初代」である94が公表された時の衝撃は、今も忘れられません♪93年には「餓狼伝説スペシャル」がリリースされ、94年には「龍虎の拳2」がリリースされていたので、当時はこの2作(及びキャラクター)は非常に人気が高かったものです。この2作がクロスオーバーし、対戦もできるという、まさに夢のような作品でありました。…紹介動画の中でもご説明が成されていますが、当時は(草薙京率いる)主人公チームよりも、餓狼チーム及び龍虎チームの方が注目されている程でした♪京やルガール・庵・Kダッシュといった人気キャラ達も、ある意味彼等(テリーやリョウ等)「先達の方々」がいたからこそブレイクした…とすら考えられます❤️
当時は元ネタのAKIRAなんて知らなかったから普通に格好よくて好きだったな、K9999。
サウジ買収ガン無視で草
95~97をサターンでやり込んだ。移植が高レベルだったのとサターンパッドが格ゲー向きだったからね。
めちゃわかる君のお友達としてローカル対戦で楽しみたかった
96は高校生のときにめちゃくちゃハマった。またギースが出たのが嬉しかったし、なにより京とギースのステージ曲がハマりすぎて
96の日本チームのESAKA?は良かったですね。サントラも買いました。サターンのソフトをCDプレイヤーで再生という荒技もやりましたが。
ただいくらゲームシステム変更とは言うてもギースの飛び道具大幅弱体化はいくら何でもやり過ぎではと思います。同じタイプの飛び道具のテリーのパワーウェイブは画面端まで飛ばなくなったと言うてもある程度前まで伸びますけど、ギースの烈風拳(ダブル烈風拳)は本当に飛ばなくなり至近距離でしか当たらなくなりましたから。
ギース参戦は嬉しいんだけど烈風拳と疾風拳が飛ばないのが残念だった 飛翔日輪斬も龍虎2の凶悪対空じゃなくてビミョーな性能だったし あと出来ればデッドリーレイブも付けて欲しかった KOF98UMの裏ギースがそんな感じで満足だった
今となっては日本チー厶のBGMの「エサカ」は懐かしいですね。もっとも旧SNK倒産してしばらく数年は江坂近辺に場所を移転して(旧SNK本社ビルは江坂の東急ハンズ近くにありました)営業してましたが今年の3月末で現(2代目)SNKの本社ビルは江坂から新大阪の宮原周辺に移転しました!
ちなみに若ギースは龍虎2以外ではKOFネオウエイブでしか参戦していないレアなギースですよ。
98.2002が好きだなぁ。やはりドット絵の格ゲーが好きなのよね
全く一緒です!
俺は3Dも好きだけどストファイシリーズは3Dにする意味ねーよなて思うやってることは2Dなんだもんグラだけ立体的にしてもなぁ・・・
@@ゲイラ様改めてスト3の動画見たらあまりにドットがぬるぬる動くので感動した…。今でもドットで緻密に描き込まれたゲームがあるんだから時代遅れって事はないと思う
@@ゲイラ様最近スト3の動画を見直したらあまりにぬるぬる動くドットに感動した…
シリーズの中に入れちゃいかんのだけどCAPCOM VS. SNK 2が本当に面白かった。格ゲーで一番好きかもしれん。
確かこのカプエス2が登場して間もなく旧SNKが倒産してしまいました!
でも折角の隠しボスを倒して見れるEDがアレではねぇ対戦ツールとしてだけならとにかく、一個のゲームとして見るならばSVCに劣るぞアレは
@@近藤康雄-s5t その理屈で言ったら、カプコンとて格ゲー開発スタッフ大幅リストラしているしVIではポリコレにどっぷり染まっているからなぁ
あれはカプコン製
94からの付き合いですが98は凄くハマった。何だかんだでマイチームは「ジョー・ラルフ・マチュア」に。(最初はマチュアではなくロバートだったがこちらにシフト)2002もやりこんだなあ。2002は98の正統後継者だなって思う。
本キャラはジョー、ロバート、ラルフor裏社orチョイあたりでした似てますね。ジョーの弱刻み超必が気持ちいいんですよな
俺がkofから離れた1番の原因はイラスタートの森気楼さんじゃなくなったのと旧SNKじゃないから。
KOFのイラストはやっぱり森気楼さんですよね!また森気楼さんの描いたSNKのキャラ見たいけど、カプエスがまた作られない限り無理だなと😢
@@レラ-d4i さん CAPCOMであんまり森気楼さんの出番ありませんね。どんどんCAPCOMの新作ソフトのパッケージジャケットに森気楼さんを使って欲しいものです。昔はSNKと言えば森気楼さん、squareは天野喜孝さん、桃鉄は土井孝之さんって感じです(笑)
自分は94から0までプレイし2001はキャラデザが気に食わなくて1プレイやって卒業してしまった…しっかし一般的に日本のゲームメーカーが倒産した際に他の国内のゲームメーカーがIPを購入して引き継ぐケースが多いのにSNKは何故か韓国、中国企業、サウジアラビアに買われ他国に人気あるのが面白いな。
日本でいらなくなった中古のMVS筐体が韓国中国その他に流れていって日本で誰もやらなくなった時期でも外国ではかなり長い間遊ばれて愛されたという背景がある。あとネット黎明期にはROMデータの違法DLと快適なオン対戦可能なエミュレーターが出回ってたせいもある(98や02なんかを中韓KOFガチ勢は毎晩エミュのオン対戦で対戦していて日本勢より強くなった)
個人的に98がKOFシリーズの最高傑作だと思ってる。バイトない日は友達数人と閉店間際までずっと対戦してたし、家庭用が出てからは酒飲みながら夜が明けるまで対戦してたのは良い思い出。ゲーセンでCPU戦をやり込んだのは2000だったなぁ。ストライカーの組み合わせが面白くて、対戦はともかくCPU戦が一番面白いのが2000だったと思う。
俺も98だと思う97はバランスクソ悪いまあ話は毎回面白いけどね
@@fsa5532 個人のプレイスタイルとキャラ相性とチーム戦略で、勝率が大きく変わる絶妙なバランスが98の素晴らしいところ。貴方とは美味い酒が飲めそうだ。
とりあえずハイデルンが出場してる年は面白かった。
同意
98のエピソードのくだり自分も同じで懐かしさで涙出てきました。あの頃に戻りたいですね。
中国人が主人公なの珍しいなと思ったらそういう事ね…
SNK倒産の3つの原因1.ネオジオランド 2.ネオジオポケット 3.ネオジオ64
ネオジオワールドの失敗だぞネオジオランドはただの賃貸でオーナーとの契約満了で閉じただけ
アホの極みですね😂
ネオジオポケットに関しては、「I’m not BOY. 誰だってBOYを捨てる時が来る」と挑発的なCMをしていましたが、そのBOY(ゲームボーイカラー)に完敗していましたね。キャラクターデザインの担当だった森気楼さんも、KOF2000を最後に旧SNKを離れました。おそらく、旧SNKの行く末を悟ったのでしょうね。
2D特化のために造った64で無理矢理3D作らせた話でほんと終わってんなぁと
2D格ゲー自体の衰退も原因に追加で
江坂のネオジオランドが近かったので頻繁に通って対戦してました。98までは人が多かったイメージですね。99以降の時期はゲーセンで格ゲーより音ゲーにシフトしている時期も重なってたのと、ストライカーでのハメが酷いのを見てしまってパスしてる人が多かったと思います。
実は個人的に13を一番遊びました。新しい取り組みと無駄な質感が大好き。オロチ編から継続されているユーザーが神レベルになって行ったのでシンプルに簡単な殴り合いっぽい感じが13は好きでした。
@user-ft1uu1gq1h そうなんですか!情報ありがとうございます🙇♀️
99で京が私服になって、ついに高校卒業したのかと話題になりましたな結局まだ卒業してませんでしたが……w
まぁ97の後捕まってそれからはネスツ壊滅まで殆ど日本に戻ってすらいないからねそしてネスツ壊滅後は2003まで世界中放浪してたから結局退学扱いになった説が濃厚(慎吾は恐らく卒業してる)
毎年新作が出て「新作楽しい!けどこれがどこまで続くの?オイラが50歳になっても同じことしてるのか??」って、漠然とした不安がありました。いまだにエンジョイ勢のライトプレイヤーではあるけどね。ホームで知り合った店員さんと毎週末ハパツー対戦をして少しはお金を落とすようにしてるけど、ゲーセン文化の衰退は止められない。。
そういう視点で見ると実にいびつなタイトルだよな年度は変われどキャラは若いまんまでダラダラ粘らないと成立しない
95が好き。1番最初にやったKOFだったからってのもあるかもしれないけど、箱のジャケ写の草薙京が無茶苦茶カッコよかった。
94〜99までやりましたね。それ以降は単純にゲームより音楽に興味が移ってやってなかったのですが、そもそもSNK自体が倒産していたのに衝撃を受けました。1番やったのはSS版の95ですね。
98が楽しかった。操作にクセもなく友達と徹夜で対戦した良い思い出、
カツアゲはされなかったがそこそこ上手い腕前を見込まれて、ヤンキー中学生から金は出してやるから対戦で勝ち続けろというハードミッションに従事させられた小学6年生の頃の私
面白いのと、…ちょっと分かる()
@@nori-EVs 負けたら「何ん負けよんか貴様ン!ほら行けっちゃ!」とか言われて100円玉を無条件投入してくる鬼セコンドでした。対戦相手が入ってこなくてもCPU戦でラスボス撃破するまで御照覧されるというスパルタカス闘技場😂
逆カツアゲやんw
そのヤンキー、君のファンだったんやないのかな😑その腕さばきに魅せられてしまったというか🤔
@@南園建仁夫完全に福岡辺りで草
94が出た時は衝撃を受けたな。餓狼・龍虎・オリジナルのキャラが一つのゲームに登場して、さらにそのキャラ達が3対3でチームを組んで戦うという更なる衝撃‼️95ではエディット機能で自分の好きなキャラを選んでチームを組めるというまさに夢のようなゲームだったな。ただ96からは…。コマンド入力の受け付け?がシビアなのか技が出しにくい、キャラのイラストが微妙、飛び技が画面端まで飛ばずに途中で消えるなど、違和感が多かった印象。97では確か、ステージのBGMがなく声と効果音だけだったような。98でお祭り要素満載でしたが999からはほぼ触ってないなぁ。当時はKOFとスパIIXを市ぬ程やったな。懐かしい。
個人的にはKOFのキャラデザは初期が一番良かった。そしてオロチ編が終了した時に全てが終わった。韓国資本、そして今では中国資本を基に中国人が主人公か・・・やる気すら起きん。
個人的にはドット絵が好きなんですけどね😅。
99での京(オリジナル)と庵の隠しキャラ化は主人公交代での新章スタートとしては無難な落としどころだと思った
95、97、2000、2003はめちゃくちゃやったけど最終的に2002umに落ち着いたなもう20年以上前からSNKさんに踊らされてる
99のユリの「こおうけんなんちゃってはおーしょーこーけーん」がCPUによく効いてたw12は13の開発途中で出しちゃった感。ナンバリングにしなければ良かったと思うんだがなぁ。派生作品だけどKOFマキシマムインパクト3が開発中止になっちゃったのが悔しい。
虎煌拳じゃなくてだろ
98がピークだったかな。2001からはまぁ残念まみれだったなぁ(キャラデザもどんどんなんか違うになってたし。プレイモアが微妙だったのもあるんだろうが。)SNKブランドに戻ってからはいい傾向だと思う。
やってたのって94だったけども 30年程前になるのかと思ったらちょっとビビった。
初代の「KOF94」では、主に「餓狼チーム」と「怒りチーム」を使用していました。…特に最も得意としていたのは怒りチーム♪ラルク・クラークも良いですが、「ハイデルン教官」が非常に強く、とても頼りにしていました♫(教官は必ず大将にしていました❤️)初代の「94」は「チームエディット」ができず、チームごとの「三位一体」でプレイする事になるので、バランス調整のためなのか「チームリーダーっぽいキャラ」は頭ひとつ強めだったように思われます。前述のハイデルンの他、京やリョウ、キムも強いのですが、中でも「女性チームのキング」は、かのハイデルンの「互角以上」なまでの強さでした❤️キングの超必殺技は「イリュージョンダンス」といいますが、「龍虎乱舞系なのに、ガードされた時の隙は皆無」だなんて、一体どういうバランス調整なのでしょうか???
2003のアッシュからやらなくなりましたね。交代制でなくなったのと、コマンドボタン入力がシビアになった事で違和感を感じたためでしたね。そして行き着いた先が02UMが自分では究極。
グラフィック、SE、BGM等個人的には95が最高に良かったまだ98までは【人と人】が闘う世界線だけどそれ以降は【人対人ならざるもの】みたいになって萎えちゃった
オロチを 人 と呼んでいいのかは甚だ疑問が残るけどねぇ…
99から登場したK'等の改造人間や極秘裏で参加したエージェントや暗◯拳の使い手なら、まだよかっけど最近の新キャラのコレじゃない感…
途中から厨2臭いフシギ・パゥワァ~搭載が前提になってるから真面目に格闘技やってる連中が割を食ってるんだよな餓狼伝説の劇場版アニメっぽい白けた雰囲気を感じる
一番やり込んだのは98ですね98UMと2002UMは今でもたまにやってます14もやってみましたけど、ちゃんとKOFでしたね
90年台のKOFが最高でしたね、毎年決まった時期お盆前くらいにゲーセンにでてどこのゲーセンにいっても対戦台しかなくドキドキしながら遊んでましたwお金を投入する横に次やる人が予約で100円を置いとくとか今ではありえない光景、、ネット情報が無い時代なので隠しチームエンディング見るのも苦労しました。、、みんなやってたんだろーな、トドメを京の炎で服燃やしたり、一発ストームブリンガーかましたり、ちなみに草薙主人公チームのBGM、めっちゃ好きです
ネオジオ初期からゲーセン行ってたどう考えてもKOFは97の人気がすごかったです✨
個人的にストライカーなしでやると2001が簡単で面白いので好きですね。個人的に好きなのは96、2001、13、15ですね。ナンバリングなしならマキシマムインパクト レギュレーションAですね。
KOFは99~01で一度死に、02で復活、03で二度目の死を迎え、12もクソゲーでもうオワコンだと思ってたら02UMや13という名作を出してきたりと絶望と希望を味あわせてくれるシリーズ15も人口的には風前の灯状態だけど、アプデを重ねて対戦ツールとしては今までで一番バランスの良い状態になっているから非常に楽しいよ多分KOFは死ぬまでプレイし続けると思う
97の投げキャラが最強、は確かにその通りだと思いますw個人的には空キャンを利用したコンボが好きだったな。
はは~ん、さてはパワーチャージだな?
97最強は暴走庵で使用禁止にしてる店もあった
マキシマムインパクトが遂に動画からもコメ欄からも消えてしまった...
ネオウェーブも。
94〜98、02が至高すぎたな、02はとくに大学時代永遠ゲーセンかよってた
96から始めて98が一番ハマってました。2000辺りからギルティ・ギア他に移っちゃいましたけど
NW入ってない気がする、MAX2(現在のクライマックス)はここから始まったと思う。立ち絵で変(01のことだと思う)なのは気にしてないな、プレイ中のドットは変わってないので。98は大陸で人気、02は日本で人気というのも特徴でした。だがUMはどちらもバランス崩壊で無印のほうがマシという流れに。ストライカーで遊べる2000は割と好きだったりする、なんでも判定(無条件追撃判定)はこっからかな?03からの交代システムへの変更とヒットストップ改悪で引退者続出したのでここが一番のターニングと思う。2003から12までは迷走していたが13で光がでてきた。出資変わって狂気の13ドットを捨てたのは英断だったけど15の出来はよく(めくりは調整してほしいとかあるけど)プレイヤーがかなり戻ってきた印象があるので今後も期待したい。
MAX2は02、ストライカーは99、何でも判定は97からかな?
さすがに記憶が曖昧でしたね、MAX2という呼び方って無印で使ってたか覚えてなくて。97パワチャもいわれればなんでもですね、訂正ありがとうございます。@@avatarofvishnu
@@user-rev2 97のパワチャは何でも判定ではありません。
98、2002は良かった
kof94出た時のお祭り感はすごかったですね。餓狼に龍虎。当時じゃ斬新なチーム制。待機メンバーが後ろで応援してるとか。とにかく今までにない位豪華で華やか。学生だったけどバイト代全部使ってネオジオ本体とソフト買って、99まで買い続けた。俺の部屋がまさにゲーセン状態で友達とずっとやってましたね。98が1つの完成系なのかなと思います。99で年齢もあったかもですがちょっと方向が違くなったなと感じてそこからはやらなくなりましたね。
個人的には94〜98までかな。99以降はなぜか友達とかもやらなくなった。95で雷光拳1発で体力全部もっていかれた時は唖然とした。
SNKの格ゲーはキャラ重視だからバランスの悪さがそこまで気にならんかったなw勝ちたきゃ強キャラ使えよは分かりやすかった
プレイステーション版のロードの長さも懐かしい
初代PS版の97と98は対戦順選択画面で決定するまでずっと待っててくれるので、のんびり晩酌しながら遊べる貴重な格ゲーソフトです。読み込み中も次の対戦キャラが表示されてるから個人的には苦になりません。
くらえーっの頃が1番琴月とか朧車とか本当に格好良かった
私は世間的に評価が高い、98と2002が良かったと思います。KOFは、使用できるキャラクターが豊富で、ストーリーが特に無い方が、ゲームバランスが良くて面白いです。それから、KOFはストライカー無しの3vs3がベストです。
KOFはオロチ編の辺りがハマっていた当時は大学生で時間に余裕があり、風営法もまだ厳しくなくて新宿近辺のゲーセンは午前0時を過ぎても営業していたんでバイト終わってから仲間とゲーセン通いしていた思い出
KOFとバーチャ2を同時進行でやってた思い出
kofは毎年血を吐きながらネオジオカセットを買ってたけど、2000で飽きた。田舎住みだったから定価+送料+代引手数料で毎年えげつないことになってたんだよなぁ…。
97が1番好きです。暴走庵、覚醒レオナ、闇クリス使ってました。
95.97.98.2001.2002はめちゃくちゃやったなぁ。ゲーセンに通ってたのも懐かしい
個人的にはオロチ編が好きだけど、ゲーム完成度ではアッシュ編ラストが好きで今もやってる。でもそれ以降は俺の中では終わった。3Dになって明らかに世界観違うし、アッシュ何事もなかった様に生きてるし。いい加減世代交代してほしい。そうすればまたオロチ編からやれるのに。
動画内で、なぜか一回だけザッキンっていう聞いたことのない略し方をしたのが良かったです!!
最もやったのが95で、プレイしたのは98まで。以降・今に至るまで、一切手を付けてない。理由は単純。99からのネスツ編に、ついて行けなくなったから。
99, 2000を1番よくプレイしてました。あとあまり話題になりませんが3D描写のIMPACT三部作も好きでした。
ルガールの大パン二段➡️K一段目キャンセルギガンティックプレッシャーが出来なくなって年を感じた
前Bの一段目はめっちゃ発生早いですからねw
すげーうまい先輩が兄貴の友達にいてその人に色々教えてもらった中学時代。高校の帰りにゲーセンで毎日やってたら軽くギャラリーやKOF友達ができた。KOFは俺らの青春だな。😊
2000辺りから萌えキャラが増えて萎えてきた😱(特に桃子がひどい😱)
ラスボスが96までまともにやり合ったらボタン押した瞬間に潰しにかかる超反応過ぎてた。
ゲーセンで97やってました!オロチ社の超必や投げの練習で指の間が擦りむいてたのは良い思い出
メイ・リーとK9999あたりからキャラデザが「あれ?」ってなって離れたかな。後者は最新作KOF15で割りと良いキャラに変貌していたのでよかったけれど。
オロチ編のストーリーとかが好き
96から家庭用でハマったなーやっぱり餓狼伝説、龍虎の拳のキャラクター達が同じゲームで対戦する。というのが衝撃的だった。最後にやりこんだのは11だな。対戦はガトウ、オズワルド、デュオロンだらけの世紀末だったがwさすがに次に出るまでの期間がありすぎて熱が冷めてしまった。
96でシステムのフルモデルチェンジ97でストーリー完結98でバランス調整してゲームとして完成ここまでは熱狂できた
これが全て
個人的には98UMが至高。ファイナルエディションになった今でもプレイしてしまう。94リリース時のワクワク感は今後ゲームで味あわれへんやろなあ…。
13:2915の発売段階では、完全にサウジアラビアの皇太子の資本ぞ。
94〜98が好き。出来損ないハード作ったり、アミューズメントパーク作ったりするから潰れた?特にCDゴミでしたね、友人1週間で売ってROMに戻って来ましたからね。書いてる途中思い出したけどゲーセンにクソ基盤もありました。😅
ビリーは棍棒という武器を持ってる🧐山崎もナイフあるし😅
KOFは刃物と銃火器以外の武器はOKだからビリーの棒やウィップの鞭はルール範囲内の得物山崎の匕首は小説版じゃ使った直後反則負けを宣言された(本人はお構いなしでその後も暴れたが)
96で京が闇払いから荒咬み~毒咬み~九傷!とか変更された時はワクワク止まらなかったし、練習したなぁ😃97は暴発多すぎ個人的には98のゲーム、システム、キャラのバランスが最高傑作でした‼️
カプエスでSNKの格ゲー知って当時新作だったNEOWAVEでボコボコにされながらKOF覚えて来ました(笑)その時はSNKがプレイモアになってゴタゴタしていた時期だったのは良く覚えてます
15は悪いところかなり改善してて良かったよ遅いけど
でも…背景が簡素化してひどい感じがする…
学生の94~96まで友人達と一番にもりあがったな。並行してガロスペガロウシリーズとかサムスピ、スト2X、ヴァンパイアハンターとかゲーセン界隈でも一番格ゲーが盛り上がってた記憶。卒業してからずっと格闘ゲーから離れたけどそれでもKOF2000位まではゲーセンでも対戦盛り上がってたの見た。それかはわからんけど最近KOF15久しぶりにパッケージ買ったけどその後のDLコンテンツだけで10000円越えで本体ソフトより高いとか😅ただ集大成といわんばかりに大好きなKOFキャラ総出演で久しぶりに熱くなりそうです。まだまだKOFは続きますな。
96のスタッフが大好きなんだろうなって丸わかりのエヴァンゲリオンネタが自分にはキツかった特に、エディット組めるようになってもずっと怒チームで遊んでたので綾波系出すためにハイデルン消すのかってがっかりした記憶がある
ハイデルに替わって養女の18歳の女の子が加入するというんで「ストームブリンガー! キャハッ♡」みたいな感じだと思ってました・・・
自分は「レオナと申します!よろしくお願いします!」「行きます!ストームブリンガー!」みたいなすごく真面目な優等生タイプだと思ってました。「あなたは死なないわ」という勝利台詞見て「おいおい、まんまかよ」ってちょっと引いた記憶が
友達の影響で2001、2002をやり始めました。今でも下手くそだけど続けています。当時からケンスウとシンゴを良く使っています。
意地でも毎年出してたけど14や15のような方式がいいよね。マンネリ打破のためのストライカーやマルチシフトは空振りしたよね。
子供の頃コマンド操作が押せなくていじけたコトあります😅
「KOFシリーズ」は、俺がやり込んだ格ゲーの内の一つでした♪(90年代の)当時は「格ゲーの全盛期」であり、当該のKOFシリーズの他、スト2シリーズ・サムスピ・他にバーチャや鉄拳など、2D3Dを問わず、実に様々な作品がリリースされ、長期に渡って盛り上がり&勢いのあった一時代でありました♪…俺はバーチャ等の「3D」は苦手だったので、KOF等の2Dばかりに傾倒していました♫お金と時間を「無駄に浪費しまくった日々」も、今ではある意味「いい思い出」と考えています❤️❤️)
ぶっちゃけ、上手い人だけが幅利かせているようなゲームは人気長続きしないんですよね。自分も98当時は相当やり込んでましたが周り方離脱者が相次いでその流れでやめてしまいましたし
12は新グラフィックのために、いろんな不備はしかたないしシステムも色々試さないと淘汰されないでしょう
当時、うちの学校では“これで、おわりじゃ〜!”が流行ってましたw
まさかの京の親父の方で草!
単純に難しくしすぎたこれに尽きるどこキャンで人かなり離れた印象対戦で有利になる特殊な操作テクニックとか雑誌かネット使って情報集めないとまず分からなかったし
オロチ編と98までは良かった。だけどKOFって客演キャラを弄り過ぎてるところがあってそれが嫌で離れていったな。山崎竜二がオロチ一族の一人って設定は複雑だったし、原作では硬派でシリアスな龍虎キャラはお笑い担当にされるし‥…
プレイモアに移行してからマジでキャラセンス無くなってやめた。森気楼さんを使わなくなった時点で俺達のSNKじゃないのよ。
ゆうて森気楼って全部山口達也になるじゃん
アラブの石油王が金だしてやっともちこたえたようなコンテンツはもう終わってると思うんだが、、、
98が本当好きだった
KOF98前後はライバルのカプコン格ゲーよりもスピーディでコンボも爽快だった。しかしギルティ、メルブラ、アルカナ等のより自由度が高くコンボが楽しくやりがいのある格ゲーが出てくると、同じグラフィックを使いまわしてシリーズを重ねる新鮮味の無いKOF(NEOWAVEとかマジでいい加減にしろ、と思った)は覇権ゲーの座を奪われてしまったという認識。
キングオブファイターズ ネオウェイブが好き2002より背景がきれいになってるし三つの戦い方から選べてよかった
後は本作品以外では龍虎の拳2にしか登場してないレアな若ギースが出てるのもいいですよ~!
@@近藤康雄-s5t なお性能は歴代ボスたちの中でも屈指の壊れな模様
中学の時にすげーやってたKOF。大人になるとキャラとか設定とか、恥ずかしくて見てられんのよね。。。まごう事なき厨二作品。
新世界楽曲雑技団とともに過ごした青春時代
アッシュとデュオロン好きやったぁ
どう言われようとKOFが好きなんだ!特にK´主人公のネスツ編が!😊
ネスツ編いいですよね!ネスツボスはカッコ良すぎです。特にオリジナルゼロが好きでした。アッシュ編で超必殺の白羅滅せいならマガキですら楽勝なのになぁと当時は思ってましたね。
韓国と関わると碌な事が無いのがゲームの内容までに影響がでたのが証拠!逆にゲーム関しては26年も経っている97を老若男女問わず遊んでくれて、KOFの存続に尽力してくれた中国の人達には感謝しか無い!
スマブラで、テリーを知って1年前にkofを始めたらめっちゃ楽しかった!!この1年で、96→98→2002→2003→2002um→14→15こんなにシリーズまたいで楽しませてもらってるから、SNK様には感謝しかないです!!最近は13がps4とSwitchにリリースされたから13も遊んでみたいなぁ〜今高校2年生だから、もっと早く生まれてゲーセンでkofしたかったなぁ〜
ちみ!まずテリー初登場の餓狼伝説からプレイしたまえ!!え、置いてない?初代餓狼が収録されてるネオジオミニ買うんや!
@@不破師範そんなもん買わんでもアケアカで充分だろテリー知るのにKOFやろうが餓狼SPやろうが個人の自由押し付けがましいわ
餓狼と龍虎がぶつかり合う!...って事で94が出た当初は大いに盛り上がりましたね。当時他社のゲームとのコラボレーションどころか同社内のゲームキャラのゲスト出演があるくらいでも話題性があったのでKOFは衝撃的でした。
~97までのオロチ編の結末へ向けての畳み掛ける様なドラマティックなストーリー展開も熱かったですね~。
ネスツ編、アッシュ編のタイトルも一通りプレイしましたが、個人的なピークはやはり97、98くらいですかね。
年を重ねるごとに美形キャラや美少女キャラの比率が高くなっていったのも時代の流れでしょうか...。アメリカンスポーツチームを復活させて、龍虎2のテムジンとか龍虎外伝の不破刃あたりの往年のSNKの泥くっさ~い、汗くっさ~い漢キャラだけを集めたKOFも見てみたいんですが.....ダメ...?www
衰退した、とは言うけど最近は昔ほどじゃないにしてもチームバトル制格ゲーとしてジャンルはしっかり確立されてる。
というか2000年付近はKOFって作品がどうってより格ゲーブームが下火になってたってのが大きい。そんでアラフォーくらいの格ゲーおじが世代的に最後に97や98をやり込んだからイメージ付いてるのもある。
もちろん98が対戦ツールとしてのバランスも(シリーズ中では)良かったから、それ以上を期待されたネスツ編は矢面に立たされやすいけど、K’やクーラとかのキャラの人気は高かったし、もともとオロチ編もバランスは酷かったからね。CPU戦や割り切って即死ぶっ壊れゲー楽しむなら2000もだいぶ面白い
ちなみにK9999の大人の事情ってのはAKIRAに怒られたわけではないらしい。余計に謎が深まってしまった
96.97.98も相当やり込んだけど結局周りに回って原点回帰して94.95が至高という結論に至った
バランスが悪いのは重々承知ですが、
個人的には95が一番好きです。
♯me too
あの独自の火力と効果音が良いんだよね。
ワシもや
96からなんか軽くなったよな・・・
「KOF94」について…
「初代」である94が公表された時の衝撃は、今も忘れられません♪
93年には「餓狼伝説スペシャル」がリリースされ、94年には「龍虎の拳2」がリリースされていたので、当時はこの2作(及びキャラクター)は非常に人気が高かったものです。この2作がクロスオーバーし、対戦もできるという、まさに夢のような作品でありました。…紹介動画の中でもご説明が成されていますが、当時は(草薙京率いる)主人公チームよりも、餓狼チーム及び龍虎チームの方が注目されている程でした♪
京やルガール・庵・Kダッシュといった人気キャラ達も、ある意味彼等(テリーやリョウ等)「先達の方々」がいたからこそブレイクした…とすら考えられます❤️
当時は元ネタのAKIRAなんて知らなかったから普通に格好よくて好きだったな、K9999。
サウジ買収ガン無視で草
95~97をサターンでやり込んだ。移植が高レベルだったのとサターンパッドが格ゲー向きだったからね。
めちゃわかる
君のお友達としてローカル対戦で楽しみたかった
96は高校生のときにめちゃくちゃハマった。またギースが出たのが嬉しかったし、なにより京とギースのステージ曲がハマりすぎて
96の日本チームのESAKA?は良かったですね。サントラも買いました。サターンのソフトをCDプレイヤーで再生という荒技もやりましたが。
ただいくらゲームシステム変更とは言うてもギースの飛び道具大幅弱体化はいくら何でもやり過ぎではと思います。同じタイプの飛び道具のテリーのパワーウェイブは画面端まで飛ばなくなったと言うてもある程度前まで伸びますけど、ギースの烈風拳(ダブル烈風拳)は本当に飛ばなくなり至近距離でしか当たらなくなりましたから。
ギース参戦は嬉しいんだけど烈風拳と疾風拳が飛ばないのが残念だった
飛翔日輪斬も龍虎2の凶悪対空じゃなくてビミョーな性能だったし
あと出来ればデッドリーレイブも付けて欲しかった
KOF98UMの裏ギースがそんな感じで満足だった
今となっては日本チー厶のBGMの「エサカ」は懐かしいですね。もっとも旧SNK倒産してしばらく数年は江坂近辺に場所を移転して(旧SNK本社ビルは江坂の東急ハンズ近くにありました)営業してましたが今年の3月末で現(2代目)SNKの本社ビルは江坂から新大阪の宮原周辺に移転しました!
ちなみに若ギースは龍虎2以外ではKOFネオウエイブでしか参戦していないレアなギースですよ。
98.2002が好きだなぁ。やはりドット絵の格ゲーが好きなのよね
全く一緒です!
俺は3Dも好きだけどストファイシリーズは3Dにする意味ねーよな
て思う
やってることは2Dなんだもん
グラだけ立体的にしてもなぁ・・・
@@ゲイラ様改めてスト3の動画見たらあまりにドットがぬるぬる動くので感動した…。今でもドットで緻密に描き込まれたゲームがあるんだから時代遅れって事はないと思う
@@ゲイラ様最近スト3の動画を見直したらあまりにぬるぬる動くドットに感動した…
シリーズの中に入れちゃいかんのだけどCAPCOM VS. SNK 2が本当に面白かった。格ゲーで一番好きかもしれん。
確かこのカプエス2が登場して間もなく旧SNKが倒産してしまいました!
でも折角の隠しボスを倒して見れるEDがアレではねぇ
対戦ツールとしてだけならとにかく、一個のゲームとして見るならばSVCに劣るぞアレは
@@近藤康雄-s5t その理屈で言ったら、カプコンとて格ゲー開発スタッフ大幅リストラしているしVIではポリコレにどっぷり染まっているからなぁ
あれはカプコン製
94からの付き合いですが98は凄くハマった。何だかんだでマイチームは「ジョー・ラルフ・マチュア」に。(最初はマチュアではなくロバートだったがこちらにシフト)
2002もやりこんだなあ。2002は98の正統後継者だなって思う。
本キャラは
ジョー、ロバート、ラルフor裏社orチョイあたりでした
似てますね。ジョーの弱刻み超必が気持ちいいんですよな
俺がkofから離れた1番の原因はイラスタートの森気楼さんじゃなくなったのと旧SNKじゃないから。
KOFのイラストはやっぱり森気楼さんですよね!また森気楼さんの描いたSNKのキャラ見たいけど、カプエスがまた作られない限り無理だなと😢
@@レラ-d4i さん CAPCOMであんまり森気楼さんの出番ありませんね。どんどんCAPCOMの新作ソフトのパッケージジャケットに森気楼さんを使って欲しいものです。昔はSNKと言えば森気楼さん、squareは天野喜孝さん、桃鉄は土井孝之さんって感じです(笑)
自分は94から0までプレイし2001はキャラデザが気に食わなくて1プレイやって卒業してしまった…
しっかし一般的に日本のゲームメーカーが倒産した際に他の国内のゲームメーカーがIPを購入して引き継ぐケースが多いのにSNKは何故か韓国、中国企業、サウジアラビアに買われ他国に人気あるのが面白いな。
日本でいらなくなった中古のMVS筐体が韓国中国その他に流れていって日本で誰もやらなくなった時期でも外国ではかなり長い間遊ばれて愛されたという背景がある。あとネット黎明期にはROMデータの違法DLと快適なオン対戦可能なエミュレーターが出回ってたせいもある(98や02なんかを中韓KOFガチ勢は毎晩エミュのオン対戦で対戦していて日本勢より強くなった)
個人的に98がKOFシリーズの最高傑作だと思ってる。
バイトない日は友達数人と閉店間際までずっと対戦してたし、家庭用が出てからは酒飲みながら夜が明けるまで対戦してたのは良い思い出。
ゲーセンでCPU戦をやり込んだのは2000だったなぁ。
ストライカーの組み合わせが面白くて、対戦はともかくCPU戦が一番面白いのが2000だったと思う。
俺も98だと思う97はバランスクソ悪い
まあ話は毎回面白いけどね
@@fsa5532
個人のプレイスタイルとキャラ相性とチーム戦略で、勝率が大きく変わる絶妙なバランスが98の素晴らしいところ。
貴方とは美味い酒が飲めそうだ。
とりあえずハイデルンが出場してる年は面白かった。
同意
98のエピソードのくだり自分も同じで懐かしさで涙出てきました。
あの頃に戻りたいですね。
中国人が主人公なの珍しいなと思ったらそういう事ね…
SNK倒産の3つの原因
1.ネオジオランド 2.ネオジオポケット 3.ネオジオ64
ネオジオワールドの失敗だぞ
ネオジオランドはただの賃貸でオーナーとの契約満了で閉じただけ
アホの極みですね😂
ネオジオポケットに関しては、「I’m not BOY. 誰だってBOYを捨てる時が来る」と挑発的なCMをしていましたが、そのBOY(ゲームボーイカラー)に完敗していましたね。
キャラクターデザインの担当だった森気楼さんも、KOF2000を最後に旧SNKを離れました。
おそらく、旧SNKの行く末を悟ったのでしょうね。
2D特化のために造った64で無理矢理3D作らせた話でほんと終わってんなぁと
2D格ゲー自体の衰退も原因に追加で
江坂のネオジオランドが近かったので頻繁に通って対戦してました。98までは人が多かったイメージですね。
99以降の時期はゲーセンで格ゲーより音ゲーにシフトしている時期も重なってたのと、
ストライカーでのハメが酷いのを見てしまってパスしてる人が多かったと思います。
実は個人的に13を一番遊びました。新しい取り組みと無駄な質感が大好き。オロチ編から継続されているユーザーが神レベルになって行ったのでシンプルに簡単な殴り合いっぽい感じが13は好きでした。
@user-ft1uu1gq1h そうなんですか!情報ありがとうございます🙇♀️
99で京が私服になって、ついに高校卒業したのかと話題になりましたな
結局まだ卒業してませんでしたが……w
まぁ97の後捕まってそれからはネスツ壊滅まで殆ど日本に戻ってすらいないからね
そしてネスツ壊滅後は2003まで世界中放浪してたから結局退学扱いになった説が濃厚(慎吾は恐らく卒業してる)
毎年新作が出て「新作楽しい!けどこれがどこまで続くの?オイラが50歳になっても同じことしてるのか??」って、漠然とした不安がありました。
いまだにエンジョイ勢のライトプレイヤーではあるけどね。
ホームで知り合った店員さんと毎週末ハパツー対戦をして少しはお金を落とすようにしてるけど、ゲーセン文化の衰退は止められない。。
そういう視点で見ると実にいびつなタイトルだよな
年度は変われどキャラは若いまんまでダラダラ粘らないと成立しない
95が好き。1番最初にやったKOFだったからってのもあるかもしれないけど、箱のジャケ写の草薙京が無茶苦茶カッコよかった。
94〜99までやりましたね。それ以降は単純にゲームより音楽に興味が移ってやってなかったのですが、そもそもSNK自体が倒産していたのに衝撃を受けました。1番やったのはSS版の95ですね。
98が楽しかった。
操作にクセもなく友達と徹夜で対戦した良い思い出、
カツアゲはされなかったがそこそこ上手い腕前を見込まれて、ヤンキー中学生から金は出してやるから対戦で勝ち続けろというハードミッションに従事させられた小学6年生の頃の私
面白いのと、
…ちょっと分かる()
@@nori-EVs
負けたら「何ん負けよんか貴様ン!ほら行けっちゃ!」とか言われて100円玉を無条件投入してくる鬼セコンドでした。対戦相手が入ってこなくてもCPU戦でラスボス撃破するまで御照覧されるというスパルタカス闘技場😂
逆カツアゲやんw
そのヤンキー、君のファンだったんやないのかな😑
その腕さばきに魅せられてしまったというか🤔
@@南園建仁夫
完全に福岡辺りで草
94が出た時は衝撃を受けたな。餓狼・龍虎・オリジナルのキャラが一つのゲームに登場して、さらにそのキャラ達が3対3でチームを組んで戦うという更なる衝撃‼️
95ではエディット機能で自分の好きなキャラを選んでチームを組めるというまさに夢のようなゲームだったな。ただ96からは…。コマンド入力の受け付け?がシビアなのか技が出しにくい、
キャラのイラストが微妙、
飛び技が画面端まで飛ばずに途中で消えるなど、違和感が多かった印象。
97では確か、ステージのBGMがなく声と効果音だけだったような。
98でお祭り要素満載でしたが999からはほぼ触ってないなぁ。
当時はKOFとスパIIXを市ぬ程やったな。懐かしい。
個人的にはKOFのキャラデザは初期が一番良かった。そしてオロチ編が終了した時に全てが終わった。韓国資本、そして今では中国資本を基に中国人が主人公か・・・やる気すら起きん。
個人的にはドット絵が好きなんですけどね😅。
99での京(オリジナル)と庵の隠しキャラ化は主人公交代での新章スタートとしては無難な落としどころだと思った
95、97、2000、2003はめちゃくちゃやったけど最終的に2002umに落ち着いたな
もう20年以上前からSNKさんに踊らされてる
99のユリの「こおうけんなんちゃってはおーしょーこーけーん」がCPUによく効いてたw
12は13の開発途中で出しちゃった感。ナンバリングにしなければ良かったと思うんだがなぁ。
派生作品だけどKOFマキシマムインパクト3が開発中止になっちゃったのが悔しい。
虎煌拳じゃなくて
だろ
98がピークだったかな。2001からはまぁ残念まみれだったなぁ(キャラデザもどんどんなんか違うになってたし。プレイモアが微妙だったのもあるんだろうが。)SNKブランドに戻ってからはいい傾向だと思う。
やってたのって94だったけども 30年程前になるのかと思ったらちょっとビビった。
初代の「KOF94」では、主に「餓狼チーム」と「怒りチーム」を使用していました。…特に最も得意としていたのは怒りチーム♪ラルク・クラークも良いですが、「ハイデルン教官」が非常に強く、とても頼りにしていました♫(教官は必ず大将にしていました❤️)
初代の「94」は「チームエディット」ができず、チームごとの「三位一体」でプレイする事になるので、バランス調整のためなのか「チームリーダーっぽいキャラ」は頭ひとつ強めだったように思われます。前述のハイデルンの他、京やリョウ、キムも強いのですが、中でも「女性チームのキング」は、かのハイデルンの「互角以上」なまでの強さでした❤️キングの超必殺技は「イリュージョンダンス」といいますが、「龍虎乱舞系なのに、ガードされた時の隙は皆無」だなんて、一体どういうバランス調整なのでしょうか???
2003のアッシュからやらなくなりましたね。
交代制でなくなったのと、コマンドボタン入力がシビアになった事で違和感を感じたためでしたね。
そして行き着いた先が02UMが自分では究極。
グラフィック、SE、BGM等個人的には95が最高に良かった
まだ98までは【人と人】が闘う世界線だけどそれ以降は【人対人ならざるもの】みたいになって萎えちゃった
オロチを 人 と呼んでいいのかは甚だ疑問が残るけどねぇ…
99から登場したK'等の改造人間や極秘裏で参加したエージェントや暗◯拳の使い手なら、まだよかっけど
最近の新キャラのコレじゃない感…
途中から厨2臭いフシギ・パゥワァ~搭載が前提になってるから
真面目に格闘技やってる連中が割を食ってるんだよな
餓狼伝説の劇場版アニメっぽい白けた雰囲気を感じる
一番やり込んだのは98ですね
98UMと2002UMは今でもたまにやってます
14もやってみましたけど、ちゃんとKOFでしたね
90年台のKOFが最高でしたね、毎年決まった時期お盆前くらいにゲーセンにでてどこのゲーセンにいっても対戦台しかなくドキドキしながら遊んでましたw
お金を投入する横に次やる人が予約で100円を置いとくとか今ではありえない光景、、
ネット情報が無い時代なので隠しチームエンディング見るのも苦労しました。
、、みんなやってたんだろーな、トドメを京の炎で服燃やしたり、一発ストームブリンガーかましたり、
ちなみに草薙主人公チームのBGM、めっちゃ好きです
ネオジオ初期からゲーセン行ってた
どう考えてもKOFは97の人気がすごかったです✨
個人的にストライカーなしでやると2001が簡単で面白いので好きですね。
個人的に好きなのは96、2001、13、15ですね。
ナンバリングなしならマキシマムインパクト レギュレーションAですね。
KOFは99~01で一度死に、02で復活、03で二度目の死を迎え、12もクソゲーでもうオワコンだと思ってたら
02UMや13という名作を出してきたりと絶望と希望を味あわせてくれるシリーズ
15も人口的には風前の灯状態だけど、アプデを重ねて対戦ツールとしては
今までで一番バランスの良い状態になっているから非常に楽しいよ
多分KOFは死ぬまでプレイし続けると思う
97の投げキャラが最強、は確かにその通りだと思いますw
個人的には空キャンを利用したコンボが好きだったな。
はは~ん、さてはパワーチャージだな?
97最強は暴走庵で使用禁止にしてる店もあった
マキシマムインパクトが遂に動画からもコメ欄からも消えてしまった...
ネオウェーブも。
94〜98、02が至高すぎたな、02はとくに大学時代永遠ゲーセンかよってた
96から始めて98が一番ハマってました。
2000辺りからギルティ・ギア他に移っちゃいましたけど
NW入ってない気がする、MAX2(現在のクライマックス)はここから始まったと思う。
立ち絵で変(01のことだと思う)なのは気にしてないな、プレイ中のドットは変わってないので。
98は大陸で人気、02は日本で人気というのも特徴でした。だがUMはどちらもバランス崩壊で無印のほうがマシという流れに。
ストライカーで遊べる2000は割と好きだったりする、なんでも判定(無条件追撃判定)はこっからかな?
03からの交代システムへの変更とヒットストップ改悪で引退者続出したのでここが一番のターニングと思う。
2003から12までは迷走していたが13で光がでてきた。
出資変わって狂気の13ドットを捨てたのは英断だったけど15の出来はよく(めくりは調整してほしいとかあるけど)プレイヤーがかなり戻ってきた印象があるので今後も期待したい。
MAX2は02、ストライカーは99、何でも判定は97からかな?
さすがに記憶が曖昧でしたね、MAX2という呼び方って無印で使ってたか覚えてなくて。97パワチャもいわれればなんでもですね、訂正ありがとうございます。@@avatarofvishnu
@@user-rev2 97のパワチャは何でも判定ではありません。
98、2002は良かった
kof94出た時のお祭り感はすごかったですね。餓狼に龍虎。当時じゃ斬新なチーム制。待機メンバーが後ろで応援してるとか。とにかく今までにない位豪華で華やか。
学生だったけどバイト代全部使ってネオジオ本体とソフト買って、99まで買い続けた。俺の部屋がまさにゲーセン状態で友達とずっとやってましたね。
98が1つの完成系なのかなと思います。99で年齢もあったかもですがちょっと方向が違くなったなと感じてそこからはやらなくなりましたね。
個人的には94〜98までかな。
99以降はなぜか友達とかもやらなくなった。
95で雷光拳1発で体力全部もっていかれた時は唖然とした。
SNKの格ゲーはキャラ重視だからバランスの悪さがそこまで気にならんかったなw
勝ちたきゃ強キャラ使えよは分かりやすかった
プレイステーション版のロードの長さも懐かしい
初代PS版の97と98は対戦順選択画面で決定するまでずっと待っててくれるので、のんびり晩酌しながら遊べる貴重な格ゲーソフトです。読み込み中も次の対戦キャラが表示されてるから個人的には苦になりません。
くらえーっの頃が1番
琴月とか朧車とか本当に格好良かった
私は世間的に評価が高い、98と2002が良かったと思います。
KOFは、使用できるキャラクターが豊富で、ストーリーが特に無い方が、ゲームバランスが良くて面白いです。
それから、KOFはストライカー無しの3vs3がベストです。
KOFはオロチ編の辺りがハマっていた
当時は大学生で時間に余裕があり、風営法もまだ厳しくなくて新宿近辺のゲーセンは午前0時を過ぎても営業していたんでバイト終わってから仲間とゲーセン通いしていた思い出
KOFとバーチャ2を同時進行でやってた思い出
kofは毎年血を吐きながらネオジオカセットを買ってたけど、2000で飽きた。田舎住みだったから定価+送料+代引手数料で毎年えげつないことになってたんだよなぁ…。
97が1番好きです。
暴走庵、覚醒レオナ、闇クリス使ってました。
95.97.98.2001.2002はめちゃくちゃやったなぁ。
ゲーセンに通ってたのも懐かしい
個人的にはオロチ編が好きだけど、ゲーム完成度ではアッシュ編ラストが好きで今もやってる。でもそれ以降は俺の中では終わった。3Dになって明らかに世界観違うし、アッシュ何事もなかった様に生きてるし。いい加減世代交代してほしい。そうすればまたオロチ編からやれるのに。
動画内で、なぜか一回だけザッキンっていう聞いたことのない略し方をしたのが良かったです!!
最もやったのが95で、プレイしたのは98まで。
以降・今に至るまで、一切手を付けてない。
理由は単純。
99からのネスツ編に、ついて行けなくなったから。
99, 2000を1番よくプレイしてました。
あとあまり話題になりませんが3D描写のIMPACT三部作も好きでした。
ルガールの大パン二段➡️K一段目キャンセルギガンティックプレッシャーが出来なくなって年を感じた
前Bの一段目はめっちゃ発生早いですからねw
すげーうまい先輩が兄貴の友達にいてその人に色々教えてもらった中学時代。
高校の帰りにゲーセンで毎日やってたら軽くギャラリーやKOF友達ができた。
KOFは俺らの青春だな。😊
2000辺りから萌えキャラが増えて萎えてきた😱(特に桃子がひどい😱)
ラスボスが96までまともにやり合ったらボタン押した瞬間に潰しにかかる超反応過ぎてた。
ゲーセンで97やってました!
オロチ社の超必や投げの練習で
指の間が擦りむいてたのは良い思い出
メイ・リーとK9999あたりからキャラデザが「あれ?」ってなって離れたかな。
後者は最新作KOF15で割りと良いキャラに変貌していたのでよかったけれど。
オロチ編のストーリーとかが好き
96から家庭用でハマったなー
やっぱり餓狼伝説、龍虎の拳のキャラクター達が同じゲームで対戦する。というのが衝撃的だった。
最後にやりこんだのは11だな。対戦はガトウ、オズワルド、デュオロンだらけの世紀末だったがw
さすがに次に出るまでの期間がありすぎて熱が冷めてしまった。
96でシステムのフルモデルチェンジ
97でストーリー完結
98でバランス調整してゲームとして完成
ここまでは熱狂できた
これが全て
個人的には98UMが至高。ファイナルエディションになった今でもプレイしてしまう。
94リリース時のワクワク感は今後ゲームで味あわれへんやろなあ…。
13:29
15の発売段階では、完全にサウジアラビアの皇太子の資本ぞ。
94〜98が好き。
出来損ないハード作ったり、アミューズメントパーク作ったりするから潰れた?
特にCDゴミでしたね、友人1週間で売ってROMに戻って来ましたからね。
書いてる途中思い出したけどゲーセンにクソ基盤もありました。😅
ビリーは棍棒という武器を持ってる🧐
山崎もナイフあるし😅
KOFは刃物と銃火器以外の武器はOK
だからビリーの棒やウィップの鞭はルール範囲内の得物
山崎の匕首は小説版じゃ使った直後反則負けを宣言された(本人はお構いなしでその後も暴れたが)
96で京が闇払いから荒咬み~毒咬み~九傷!
とか変更された時はワクワク止まらなかったし、練習したなぁ😃
97は暴発多すぎ
個人的には98のゲーム、システム、キャラのバランスが最高傑作でした‼️
カプエスでSNKの格ゲー知って当時新作だったNEOWAVEでボコボコにされながらKOF覚えて来ました(笑)
その時はSNKがプレイモアになってゴタゴタしていた時期だったのは良く覚えてます
15は悪いところかなり改善してて良かったよ
遅いけど
でも…背景が簡素化してひどい感じがする…
学生の94~96まで友人達と一番にもりあがったな。並行してガロスペガロウシリーズとかサムスピ、スト2X、ヴァンパイアハンターとかゲーセン界隈でも一番格ゲーが盛り上がってた記憶。卒業してからずっと格闘ゲーから離れたけどそれでもKOF2000位まではゲーセンでも対戦盛り上がってたの見た。それかはわからんけど最近KOF15久しぶりにパッケージ買ったけどその後のDLコンテンツだけで10000円越えで本体ソフトより高いとか😅ただ集大成といわんばかりに大好きなKOFキャラ総出演で久しぶりに熱くなりそうです。まだまだKOFは続きますな。
96のスタッフが大好きなんだろうなって丸わかりのエヴァンゲリオンネタが自分にはキツかった
特に、エディット組めるようになってもずっと怒チームで遊んでたので綾波系出すためにハイデルン消すのかってがっかりした記憶がある
ハイデルに替わって養女の18歳の女の子が加入するというんで「ストームブリンガー! キャハッ♡」みたいな感じだと思ってました・・・
自分は「レオナと申します!よろしくお願いします!」「行きます!ストームブリンガー!」みたいなすごく真面目な優等生タイプだと思ってました。「あなたは死なないわ」という勝利台詞見て「おいおい、まんまかよ」ってちょっと引いた記憶が
友達の影響で2001、2002をやり始めました。
今でも下手くそだけど続けています。
当時からケンスウとシンゴを良く使っています。
意地でも毎年出してたけど14や15のような方式がいいよね。マンネリ打破のためのストライカーやマルチシフトは空振りしたよね。
子供の頃コマンド操作が押せなくて
いじけたコトあります😅
「KOFシリーズ」は、俺がやり込んだ格ゲーの内の一つでした♪(90年代の)当時は「格ゲーの全盛期」であり、当該のKOFシリーズの他、スト2シリーズ・サムスピ・他にバーチャや鉄拳など、2D3Dを問わず、実に様々な作品がリリースされ、長期に渡って盛り上がり&勢いのあった一時代でありました♪…俺はバーチャ等の「3D」は苦手だったので、KOF等の2Dばかりに傾倒していました♫お金と時間を「無駄に浪費しまくった日々」も、今ではある意味「いい思い出」と考えています❤️❤️)
ぶっちゃけ、上手い人だけが幅利かせているようなゲームは
人気長続きしないんですよね。自分も98当時は相当やり込んでましたが
周り方離脱者が相次いでその流れでやめてしまいましたし
12は新グラフィックのために、いろんな不備はしかたないしシステムも色々試さないと淘汰されないでしょう
当時、うちの学校では
“これで、おわりじゃ〜!”
が流行ってましたw
まさかの京の親父の方で草!
単純に難しくしすぎたこれに尽きる
どこキャンで人かなり離れた印象
対戦で有利になる特殊な操作テクニックとか雑誌かネット使って情報集めないとまず分からなかったし
オロチ編と98までは良かった。だけどKOFって客演キャラを弄り過ぎてるところがあってそれが嫌で離れていったな。山崎竜二がオロチ一族の一人って設定は複雑だったし、原作では硬派でシリアスな龍虎キャラはお笑い担当にされるし‥…
プレイモアに移行してからマジでキャラセンス無くなってやめた。
森気楼さんを使わなくなった時点で俺達のSNKじゃないのよ。
ゆうて森気楼って全部山口達也になるじゃん
アラブの石油王が金だしてやっともちこたえたようなコンテンツはもう終わってると思うんだが、、、
98が本当好きだった
KOF98前後はライバルのカプコン格ゲーよりもスピーディでコンボも爽快だった。
しかしギルティ、メルブラ、アルカナ等のより自由度が高くコンボが楽しくやりがいのある格ゲーが出てくると、同じグラフィックを使いまわしてシリーズを重ねる新鮮味の無いKOF(NEOWAVEとかマジでいい加減にしろ、と思った)は覇権ゲーの座を奪われてしまったという認識。
キングオブファイターズ ネオウェイブが好き
2002より背景がきれいになってるし三つの戦い方から選べてよかった
後は本作品以外では龍虎の拳2にしか登場してないレアな若ギースが出てるのもいいですよ~!
@@近藤康雄-s5t なお性能は歴代ボスたちの中でも屈指の壊れな模様
中学の時にすげーやってたKOF。大人になるとキャラとか設定とか、恥ずかしくて見てられんのよね。。。まごう事なき厨二作品。
新世界楽曲雑技団とともに過ごした青春時代
アッシュとデュオロン好きやったぁ
どう言われようとKOFが好きなんだ!
特にK´主人公のネスツ編が!😊
ネスツ編いいですよね!ネスツボスはカッコ良すぎです。特にオリジナルゼロが好きでした。アッシュ編で超必殺の白羅滅せいならマガキですら楽勝なのになぁと当時は思ってましたね。
韓国と関わると碌な事が無いのがゲームの内容までに影響がでたのが証拠!逆にゲーム関しては26年も経っている97を老若男女問わず遊んでくれて、KOFの存続に尽力してくれた中国の人達には感謝しか無い!
スマブラで、テリーを知って1年前にkofを始めたらめっちゃ楽しかった!!
この1年で、96→98→2002→2003→2002um→14→15
こんなにシリーズまたいで楽しませてもらってるから、SNK様には感謝しかないです!!最近は13がps4とSwitchにリリースされたから13も遊んでみたいなぁ〜
今高校2年生だから、もっと早く生まれてゲーセンでkofしたかったなぁ〜
ちみ!まずテリー初登場の餓狼伝説からプレイしたまえ!!
え、置いてない?初代餓狼が収録されてるネオジオミニ買うんや!
@@不破師範
そんなもん買わんでもアケアカで充分だろ
テリー知るのにKOFやろうが餓狼SPやろうが個人の自由
押し付けがましいわ