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ゲームはやったことないのですが、母ちゃんとヨーカドーとか行くたびにに一回だけカードダスかガンケシのガチャガチャをやらせてもらえたのが大好きで、当時の生きがいでした笑
分かるってばよ。。。
8:01 『ラクロアンヒーローズ』はダッシュ走行や、一定距離歩いたら体力が回復できる休憩システム、実力差がある雑魚は追い払えるなど、1990年発売のゲームとしてはユーザーフレンドリーな作りになっているオーソドックスなRPGながら、シナリオの攻略順が緩やかだったり、大陸ほとんど繋がっていて歩いて先のシナリオの土地まで行けたり、スタート地点付近は最強クラスの敵が出現するなど、当時のRPGの「お約束」にも挑戦していて面白い
SFC円卓の騎士はクリスマスプレゼントで買ってもらったんだ…涙が。
SFC版円卓の騎士は音楽が印象に残った。特にタイトル画面の壮大で少し悲しさを感じるメロディが良かった。4章構成で、仲間が章ごとに代わっていき、どんどん増えていくことや、主人公の見た目と強さが変わっていくのにはワクワクしました。ドラゴンが使えるようになった時は盛り上がった!そしてボス戦は毎回絶妙なバランスで、ハラハラしてプレイしました!すごく楽しいゲームでしたよ!
円卓の騎士は子どもの頃によくやりました。BGMはフィールド、野外ダンジョン、城、ボス戦、ラスボス戦がとても印象に残りました。経験値がなく仲間の数がレベルに繋がるところに軍記ものらしさを感じ、最終章で仲間たちの肩書が立派になり、主人公やマークⅡやF90やF91の見た目がパワーアップした時はとても感動しました。
サイコガンダムが超強かったネモがどれだけ必殺を出せるかの運ゲーだし、直前で仲間になるジムスナイパーはFF4のギルバートより劣るRPG史上屈指のクソザコキャラ円卓の騎士はシナリオ短いのがなぁスーファミのRPGなのに10時間足らずでクリア出来てしまう
結局ね、世代の人は好きな人は何言われても好きな人は好きなのよ。思い出なのよ。ガチャ、カードダス、BB戦士、元祖SDガンダム、ボンボン好きなのよ。だからsfcの騎士ガンダム物語も大好きなのよ。
全くその通り!!!
当時、友達の母ちゃんが、家でキラをモブカードの山に入れていく、という内職をしていました。20枚か40枚にキラが出てくるのがわかって衝撃的でした😮
400円で1枚キラが出てたから20枚に1枚ですね
当時の子供達にはバクチのようなスリルがありましたね。運が良ければ40円ぐらいでキラが出て来たり。
?は?駄作?竜騎士ドラグーンカッコよくてよかったよ?何が駄作やねん。
ナイトガンダムのゲームが作られないのは「円卓の騎士」編以降、機兵に乗って戦うことがストーリーのベースになったから、RPGとしては作りにくいのが一番の理由だと思います😅
機兵になってからのSDガンダム英雄伝も一応PS1でゲーム出てたんですけどクソゲーでしたね。あとワンダースワンでも騎士編と武者編が出てたみたいです。
ゴエモンインパクトみたいな限定的な展開にするかよなジャンルは違うがゼロの騎士伝はちゃんとドラグーンに乗ってたし
ガンレックス!
ぶっちゃけ円卓の騎士編以降は単純にRPGでのゲーム化に向いてないからだろね設定的にも内容的にも
ガンダムたちは元々の原作では巨大ロボットなのにそのガンダムたちが異世界で巨大ロボットに乗ってるというのは中々シュールな設定だったなあ。
ボンボン派の私歓喜武者からずっと続くストーリーがまたいいんですよ
「パクリすぎた」はだいぶ大袈裟だと思います。
ファミコンのRPGはドラクエが礎を築いたと言っても過言ではないので、パクッたわけではないと思います。
ゲーム以前にカードダスの段階でパクったというか、参考にしたと公式で言っていたはず。
懐かしいですね。ファミコンの1作目とゲームボーイの1作目をよく遊んでいました。特にゲームボーイのラクロアンヒーローズは何周したか分からないくらいハマってましたよ。カードダスの方も夢中で集めてて私の小学生時代の思い出はほぼSDガンダムで埋まってましたねw
新SDガンダム外伝はまんま主人公をガンダムにしただけのゼルダでしたが、当時は楽しんでやり込んでました。オープニングやダンジョンの曲などどことなく哀愁のあるBGMが印象的でした。
SFの円卓の騎士はバーサルナイト鈴木の印象が強すぎて今も残ってる…FCの光の戦士は各自の専用装備集めるのが結構難しくて大変だった…どれもそれなりに面白かったけど一番やりこんだのは光の戦士だったかも
このSD ガンダムがなかったら殺風景な子供時代だったろうな。ガチャポン、カードダス人気だった当時はSDガンダムとドラゴンボールのツインタワーでしたよね。その前がビックリマンシールかな。
ラクロアンヒーローズGBは面白かったよw
思えば自分は今回紹介されたこの「ナイトガンダム物語」のゲームを全てクリアしてるんですよね。FCの1・2・3は何故かクリアした順番が3・2・1の順番でクリアしたんですよね…一時期は三つとも詰んでたっけな・・・3は発売された辺りで買ってもらったんだっけ?チョイチョイ兄貴と話し合ってようやくクリアしたっけな・・・ただストーリー上行かなきゃならなかったあのクッソ長い洞窟はガチの苦行だったな(難易度は中盤辺りの敵拠点が一番ヤバかったな)2は普通にメッチャ楽しめて何度もクリアしたっけ…(ぶっちゃけ3と2のクリア時期はそこまで変わらなかった気がする)1は最初はそこまで人との会話を聞いていなかったからマジで詰んでたな…(森クリア後の会話は特に大事)GBの方も詰んでたな… ブーツを手に入ってから強化出来る事を知らなかったからな…SFCの1と2は結構楽しめたな・・・ただ2はメッチャ苦労させられたな1は発売と開発時期の関係かSFCの初期辺りで発売されたような覚えがありますね普通にクリアできたけど裏技とかも楽しめたな、後はネモが強かった(ただし妖精ジムスナイパーカスタムてめぇはザコ過ぎた・・・)2は仲間に出来るメインキャラもサブキャラも多かったし使える特技とか魔法とかも多かったな、そして個人的にはカードダスでスペリオルドラゴンが手に入るというのも嬉しかったな・・・アカンかった所は…ボス戦のHPが多すぎてメンドクサイにも程があるっちゅーねん!!!!自分メッチャ楽しんでるやんけ・・・
ネモがむちゃくちゃつよいスーファミのやつよくプレイしてたわ
当時、ガンダムは古臭くてダサい、でもナイトガンダムはカッコいいという価値観を持ってカードダス買いまくってた自分は、今思えばバンダイの掌の上で転がされて「教育」されてたんだなって。その後オリジナルもすっかり好きになったし、ガチャゲーにもいくつかハマって散財したし。ガチャゲーに比べたら、ゲーム内の通貨でカードダス好きなだけ回せるナイトガンダム物語はめちゃくちゃ良心的でしたね。
騎士ガンダムの世界観で騎士や戦士や魔導士になったMSたちはみんなカッコ良かったな。SD化してるのに可愛いというよりカッコいいあのデザイン描いた人は凄いと思う。
動画では触れられていませんでしたが、実は他にもナイトガンダム物語シリーズは存在します。2010年に携帯向けにバンダイコレクションで『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 聖機兵と機甲神』が配信されていました。実質ナイトガンダム物語4と言っても過言ではないですね。携帯電話ゲームながら、ファミコンよりも画は良い感じです。
俺もコレ浮かんだわ
ドラクエやFFより好きな作品だからパクリとかで変な弄り方をせずその分作品をしっかり紹介して欲しかったですね、普通に良作ですよ。
FC版円卓の騎士のボス戦BGMは神曲でしたね、パーティーが分かれるストーリーも当時は画期的で面白かったですクラウン、ヘビー、マークII、闘士F90ジュニア、F91が強いのでそれをうまく分散させながらストーリー進めてました、楽しかったのでバランス悪いなぁって思った事なかったです(笑)
当時は機兵(巨大ロボ)をどうするかが思いつかずにシリーズ打ち切ったと思っていた。アクションだったらグレイトバトル4やゴエモンインパクトみたいなパート分けはできたかもしれないけど、RPGだと難しそう。
騎士ガンダム物語はよくやってました。光の騎士はスーパーファミコンやる代わりにファミコンを捨てなければならずやれませんでした。やれる機会があればやってみたいですね。
このゲームはなんてか、味方も敵もデザインがやばカッコ良い。今でも、ガンダム カードダス かっこ良い で検索する時あるし。
ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、大まかなストーリーは同じでもマップやアイテム、イベントが違ってて楽しい
SFC版円卓の騎士は発売日に買いましたが普通に面白かったですよ。何より音楽がかなりレベルが高かったですね。レベルシステムと難易度が簡単過ぎるのが不満でしたけどそれ以上に隠し要素を探すのが面白くて何周かした覚えがあります。ネットが発達してなかったからこそかもしれませんが。円卓の騎士の後の聖機兵もカードダスを集めていましたがやはり円卓の騎士よりインパクトに欠けた印象はありました。騎士と機兵を比べると騎士の方がなんかカッコ良さそうって思っちゃってましたしね。色々と惜しいシリーズでした。
カードダス懐かしい😅SDガンダムはプラモデル作ってたなぁ😊ゲームはプレイしたコトないけど🤔
ガンプラ⇒タミヤのミニ四駆⇒BB戦士等…流行りました♪プラモ狂四郎より「超戦士 ガンダム野郎」の時代でした。レッドウォーリア、最高!スペリオルドラゴン、格好良い!黄金の騎士の格好良さ♪最後は「ガンドランダー」ハマり♪良い"思い出"です!
ラクロアのスーファミ版めっちゃ面白くてやり込んでました。ペガサスのホワイトベースで翔べるの最高だった。円卓も面白かった🔥G, WのSDガンダムもすげー良かったのでゲーム化して欲しかったな~。ガンダムXの人気が下がりガンダムの放映が一旦終わってしまったってカードダスも終わりましたよね? 残念無念...
騎士ガンダムシリーズ大好きでした。とにかく騎士ガンダムがかっこよかったです。何かの形で復活することを切に願います。
GBの「新」は比較対象の夢を見る島が名作過ぎただけであって実際はちゃんと遊べる良作だったよ
SDの意味が『スーパーディフォルメ』なのはゼンカイジャーでも語られていましたね。 騎士ガンダムと武者ガンダムは昔アニメ化していましたね。今の時代に復活したらストライクガンダムやイージスガンダム等ガンダムSEEDの機体とかも確か騎士ガンダムに出ていましたね。
ゼロガンダムのやつそんなにダメだったんだ…。割と楽しんでやってたけど
女の声優ファンが全く興味ないのそっちのけで、某人気男声優がすごい語るくらいのコンテンツだったあの狭い世代には、現代での子供の頃に始めて遊んだポケモンくらいには思い出に刻印残すコンテンツでした子供用オモチャや、飲料やアイス、食玩にいたるまであの当時の少年には余りに日常でした
実際問題、SFC円卓の騎士が至高すぎてなぁ当時のROM容量で機兵迄作れる余裕なかったろうしROMが強化された時にはすでに次世代機出る直前人気も下火と色々な意味で終焉だった。
大いなる遺産はめっちゃやったなーオートの性能がくそ高いのはこのシリーズもだね。一章のラクロア南で強雑魚をタンクのソーラで簡単に狩れるので、それで1章のうちにレベル上げとけば3章は結構簡単よー
大いなる遺産も伝説の騎士団も慣れてしまえば自分なりの攻略法が出来たので、かなり楽しめました。なお後者は1周目中盤で詰んで泣く泣く最初からやり直しました…
ガンダムとか抜きにしてもガチャポン戦士2カプセル戦記は究極のゲームだったな
バウンドドック!
サイコロガンダムw
ラクロアンヒーローズやったなぁ!最初、迷いの森が抜けられず、ペガサス取ってから、空からお邪魔したなぁ。あと、めっちゃ金貯めて早々にダイヤの武器買いに走ったり!
円卓の騎士は隠しキャラの鈴木を何回も仲間に出来る裏技でレベル99まで上げたの覚えてるなー。
ゲーム後にカードダスにもなった追加モンスター達のイラストや、復刻カードダスのイラストを用いたパズルヒーローズのようなグラやBGMでリメイクが出たら嬉しいですね
ガンダムで言えば何世代?って質問に対してSDガンダム世代って答える人が多いくらい愛着があるシリーズでしたよねゲームはアレかも知れないけどドラグーンは発売日にプラモが買えないくらいの人気はあったと思うんだよなぁ
SD世代っていうか、あの頃TVシリーズなんて無かったからなガンダム空白の時代を見事に埋めてたけど、当時SDガンダムのTVアニメが無かったのは権利関係で何かあったのかを疑わずにはいられないな騎士ガンダム系めっちゃ好きだったわ
ファミコン版ナイトガンダム物語は初めて触れたRPGでドラクエを知らなかったから感動した記憶があります。SFCの大いなる遺産は個人的に最も良作と言っていいくらい大好きでした。何気にこのシリーズのBGMはどれも凄く耳に残り大好きな曲が多いです。邪獣王ギガサラマンダー戦の曲は今でもメチャクチャ好きです。
ド世代の自分としてはめちゃくちゃ懐かしいですね~( ;∀;)ゲームもSFC版以外は全部やりましたし(^∇^)ノ♪
ラクロアンヒーローズは、一番最初の敵がある意味強かった。あとは、サイコゴーレムを実力で倒すためにステータス吟味しながらレベル上げしまくったのが懐かしい。
ナイトガンダム物語は同じタイトルのアニメがリリースされていることもあって、大好きでした。解りにくかったのは魔法で、どの系列がどんな敵に有効なのか攻略本が充実していなかったこともあって、全く解らなかった。
平成初期に幼稚園児だった自分はガンダムと言えば足の短いSDガンダムから入った。古き良き平成の時代が懐かしい。
わかりみ強すぎて感動です。私も、幼稚園〜小2くらいはコミックボンボンが愛読書でした。レッドウォーリアや、キャプテンガンダム…、SDガンダム独特の世界観がたまらなかったですね…
SFCの大いなる遺産と円卓の騎士、GBのラクロアンヒーローズとゼロのやつは持ってましたゲームよりもカードダスの鎧闘神戦記が中途半端に3で打ち切りになったのがショックでした
続編ってガラケーのアプリでありませんでしたっけ?昔のことなのでよく覚えていませんが聖機兵だったような
SD=スーパーディフォルメお恥ずかしい話ですが、30年越しでSDの意味を初めて知りました!教えてくれてありがとうございます😊
ナイトガンダム好きだったわw初めてゲームに三竦みの関係をもたらしたのも凄い!まぁあまり機能してなかったけど、ままええやろwとりあえずネモ先生にはお世話なった人や2のジークジオンがムダにタフなことは有名
カードダス、ガンケシからのファミコンのナイトガンダムやガチャポン戦記。SDガンダム世代です。暫く途絶えた後にスパロで騎士ガンダム出た時は嬉しかったぜ!
ヒューマンが開発した事があるなら「スーパーファイヤーSDガンダムレスリング」とかも発売してほしかった
エディット機能が充実していて、パーツを組みあわせていろんなオリジナルガンダムが作れたら売れただろうなあ〜
懐かしいですなぁ。カードダスとかプラモとかありました。ゲーム的には『円卓の騎士』の次からロボットバトルみたいなのがウリになったのもRPGにしにくくなった原因ですかね?6体合体とか何かを越えたのもありましたし。
カードダスと言えばアーケードのデータカードダス! ドラゴンボールは何年も出てるのにSDガンダムは未だに出てない
ナイトガンダム物語のカードダス、現実みたいに、たまに一度に2枚出てきたりしたら完璧だった…
もうちょっと1作品を掘り下げて説明してほしかったわ
ナイトガンダム物語は1と3をやってたけど3は本編も好きだがカードバトルで友達とずっと対戦してたぐらい楽しかったなすいとりがみやさいしゅうへいきとかで駆け引きしてたのが懐かしい
劣化を駄作と呼ぶのはやめなさい
大いなる遺産の紹介での画面がファミコンの映像やで。
MPなくなると気絶なぁ。MP(マジックポイント、マジックパワー)は精神力や魔力だから、漫画とかでも使い切ったら倒れる描写ありますよね
ナイトガンダムの世界観のMPは、マジックパワー・マジックポイントではなくメンタルポイント。精神力なので、尽きると気絶するんです。心折られたら、体が無事でも立ち上がれませんよね?アレと同じです🙂
9:48 画像がファミコン版のままですよ
カードダスで遊んでたSD世代の子供が今ちょうど40周辺で経済的にもすこし余裕が出てくる頃今が再起を図るチャンスだと思うけどね。キン消しなんかはその辺の商品展開がうまくて未だに根強くシリーズが続いている。ビックリマンもスマホゲーで新しく出るしね。さりげなく騎士ユニコーンとかも出てるし企業がその気になればワンチャンあると思う。
玩具としてはSDXや元祖SDの復刻販売がありましたが、どちらも終了しているあたり、思ったより伸びなかったのでしょうね…カードダス復刻は仕様を変えてまだ続いてますが…
ガチャポン戦士も大好きでした☺️シミュレーションとアクションの融合😊
なかなか節操なく発売していたんだな。。。PS、SSの次世代機戦争前に終わったのはある意味正しかった。 コミックボンボン、買ってました。
これに限らず当時の発売ペースは今の感覚で見たら狂気レベルだよw
カードダスクエストに比べたらどれも神ゲー
4:35 発売順はFC版の一作目→2か月後にGBのラクロアンヒーローズ→1年後にFC版2作目→その2か月後にジークジオン編をまとめたSFC版 なんだけど(そもそも1作目時点じゃまだSFC自体が発売されてない)
武者ガンダムのが全然前に生まれてます
プラモ狂四郎か・・
ハマってました!1枚20円だったのか😭
ナイトシリーズ(+コマンドシリーズ)は元祖SDで盛り上がっていた。BB戦士は武者がメインだった。ナイトの世界で、あのフューラーザタリオンが絡んでくるとか熱い。
ナイトガンダム円卓の騎士で、夜にゼダンの要塞に夜襲かけるイベントがあるんだけど、話聞かない小学生だったので昼間に突撃して、鬼のようなエンカで苦労した覚えがある。
初プレイではギャプラン勧誘できるの知らなかったから倒して進んだ
どの章も夜のほうが敵との遭遇率が少ないです。
自分も単純に突撃をかけて「敵出すぎだろ」と驚愕しました。しかし、それでもゴリ押し突破が容易にできるほどのチートアイテムとして聖者の杖(いつでも使えて味方全体を無償で回復できる)があったために、夜のエンカ率低下を知らず「この鬼エンカも仕様なんだ」と感覚マヒしていました。
GBのゼルダもどき、面白かったで。ジャンプできたり、アイテムがカードダスでランダムだったり。夢を見る島と比べられるのは酷。
当時は円卓の騎士は13人で戦闘が出来るところに魅力を感じました。実際プレイすると・・・wラストが固定メンバーだったから、クリア後の要素でも好きなパーティを組める要素があればなあ。まあレベル上げる必要も無い、装備もいらないからモチベーションがわかないだろうけど。
経験値の概念がなく、10人以上でせいぜい2~3体しかいない敵を袋叩きにする戦闘システムはRPGとしてとても異例だと感じました。個人的には最強の技を持ちながら、ラストメンバー固定のせいで仲間になってもパーティーに入れずぼっちで雪山頂上から下りていくビギナ・ギナが不憫に思いました。
パーティレベル上げ要因のバーサル騎手鈴木とか・・・個人的には楽しかったです門番をスカウト(?)出来たりとか
バトルアライアンスのDLC?にナイトガンダムステージがあってそれが3Dでナイトガンダム物語やってるみたいなステージ演出だったことにテンション上がったけど、別にあれが布石で新しくナイトガンダム物語作られる感じはまったくないな
ナイトガンダムのOVAは今でも時々見ます!CGでもいいから円卓、聖機兵、機甲神くらいまで作ってくれないかなぁ
ラクロアンヒーローズ、小学生の頃死ぬほどやったなぁ、音楽が未だに思い出す
パクリすぎたはないわー。この時期はみんなこんな感じやったし、知らなすぎ。スーファミ一作目の3章アルガス騎士団そんなきつかったか?むしろアルガス騎士団と共闘してボス撃破していく楽しみしかなかったし、難易度高いって感じたことないけどな戦闘中にドラクエは文字だけやったけど、仲間の絵があったり斬新やったで。曲も割と好きやったな。変な呪文名も面白かった。
最初アムロ1人で行かなきゃいけなくてめっちゃ苦戦しましたねー
多分プレイせずに動画作ってると思うんですが、新SDガンダム外伝は確かにゼルダとか聖剣伝説のパクリかもしれませんがクソゲーっていうほどではないと思うんですけどねセーブじゃなくてパスワード方式だったりかなり時代遅れ感はありましたが
いやいや、ゲームボーイの二作目は子供が遊ぶ分には面白かったから!!カードダスで魔法を補充したり。あの頃にしてはまともなゲームだったから!
懐かしい。初代の持ってましたが、セーブデータが1つしかなく(コンテニュウ)、弟がいたので大変でした💦
一作目を中古で買ったのだがワールドマップが手に入らず当時はSDガンダムと言うとBB戦士のプラモの方にオネツだったのでゲームの方は放棄…。
大いなる遺産はクソバグ多かったけど自力クリアしました・・三章もネモ無し突破(白目)なんでネモ技使わなかったって?当時ネットなんてねえんだよ・・子供に攻略雑誌買えとか無理もいいとこだし
ガチャポン戦記とナイトガンダムはファミコンで初代だけ遊びました。面白かったイメージしか無いですwナイトはガンキャノンが僧侶かよと思った記憶はあります。2発売以降は社会人になって時間なかったので手は出せなかったですが、今遊んでみたいゲームではありますね。バンダイのゲームは外れが多いですが、SD系はまだ遊べた印象があります。特にFC時代は良かった記憶があります。DB、キン肉マンなども好きでした。
僧侶はガンタンクですね
@@ひっぴー-f9p そうですね。思いっきり間違えてますねw
大いなる遺産は去年里帰りした時、円卓の騎士は今年里帰りした時に実家でクリアしてきたわ。尚、バグ有りプレイだったから問題なくクリアして里帰り終えた
ゼロガンダムのゲームも面白かったと思います。ゼルダの劣化コピーなのは認めざるを得ませんが、私はすごく好きなゲームでした。ドラグーンに乗って戦えるのも聖騎兵編のゲームがなかった分嬉しかった。ちなみに全てプレイしていますが、個人的に、このゼロガンダムのゲームはナイトガンダムのゲームのシリーズにカウントしていませんでした(笑)
SDガンダムシリーズのガシャポンウォーズは、ガンダムを知らなくても滅茶苦茶面白いしワイワイできる神ゲーだった
MPがなくなったら気絶かぁ…MagicPower(魔法力)の略じゃなくて、MentalPower(精神力)の略だったらまあわからないでもないけど。
8:19 知る人ぞ知るですが、この作品のサントラCDは1995年のコミックボンボンの懸賞で非売品として扱われていて、当時、当選したものを私も持っています。たまに手放した方の物がオークションやメルカリにも出品されていますね。
これら以外にもSDガンダム3と4(どちらもシミュレーション)にも登場する。3ではレベル最大のサタンガンダム倒せばクリアで逆に騎士ガンダムが倒されたら負けの特殊ルールでシナリオは10ある。アニメ本編と戦国伝は2人対戦可能でも外伝はソロ専用
「カードダスの人気が終わってしまった」は間違。現にこの後もカードダスの騎士ガンダムシリーズは続き、“1000番記念カード”なども出ているので誤解を招く内容は良くないですよ~人気終わってたら、未だにプレバンで新規の騎士ガンダムシリーズのカード販売が続いているはず無いので。
円卓騎士もう少し巧くやれば神ゲーになり得たかもです残念ラストに出てくるダークナイトが強すぎる
バンダイのキャラゲーはクソゲーは結果論で当時は普通に楽しまれてたよ。主若いな?
釣りサムネ以外は概ね賛同できる動画だったのに「聖騎兵と機甲神」を紹介してないので9ソ動画と言わざるを得ない。ハッキリ言ってそれに触れてないのはエセファン。
今でも鉄血や水星モチーフの奴やってくれてるので、それだけでもファンとしては嬉しい
SFC円卓の騎士が一番ゲームとして攻めてて面白かったな。まあカードダスが空気だったってのはあるけど
懐かしい円卓の騎士は序盤というか、ほぼ最初で最強の武器(○○最強の剣?)が手にはいったから、子供心には楽しかったなあ大人になった今ならクソゲー扱いしたかもしれないけど…
円卓は最強の剣盾とダブルソードorキングキャリバーの両手持ちが反則過ぎました。いつでも使い放題な全体回復無消費アイテム「聖者の杖」とラスボス2連戦で使える全体復活無消費アイテム「聖杯」でこのゲームは攻守ともに隙がありません。
雷神とか回復とか武器名に入れるとそういう効果が付与できたりなかなかチート級のシステムなんだよな、オーダー
SFCのゲームはいまだにやってます。
スーファミの「大いなる遺産」はゲームバランスは正直言って滅茶苦茶なのだけどそれなのに個人的には凄い好きでよくやってたなあ。
ゲーム見るだけで、SDガンダム外伝が迷走&衰退していってるのが分かっちゃうのが悲しいね。 SDガンダム衰退時期に丁度ポケモンが流行りだしたから、ポケモンに移った人は多いのでは?
聖機兵物語はガラケーのアプリでゲーム化されていましたねゼノギアスみたいな感じでゲーム化できそうだったんだけどね・・・
聖機兵はまだまだ大人気でしたよただ、ゲームにするにしては難しかったんだろうと思います円卓の騎士みたいにRPGにするにしても、機兵どうする?ってなってしまうし...
ゲームはやったことないのですが、母ちゃんとヨーカドーとか行くたびにに一回だけカードダスかガンケシのガチャガチャをやらせてもらえたのが大好きで、当時の生きがいでした笑
分かるってばよ。。。
8:01 『ラクロアンヒーローズ』はダッシュ走行や、一定距離歩いたら体力が回復できる休憩システム、実力差がある雑魚は追い払えるなど、1990年発売のゲームとしてはユーザーフレンドリーな作りになっている
オーソドックスなRPGながら、シナリオの攻略順が緩やかだったり、大陸ほとんど繋がっていて歩いて先のシナリオの土地まで行けたり、スタート地点付近は最強クラスの敵が出現するなど、当時のRPGの「お約束」にも挑戦していて面白い
SFC円卓の騎士はクリスマスプレゼントで買ってもらったんだ…涙が。
SFC版円卓の騎士は音楽が印象に残った。特にタイトル画面の壮大で少し悲しさを感じるメロディが良かった。
4章構成で、仲間が章ごとに代わっていき、どんどん増えていくことや、主人公の見た目と強さが変わっていくのにはワクワクしました。ドラゴンが使えるようになった時は盛り上がった!
そしてボス戦は毎回絶妙なバランスで、ハラハラしてプレイしました!すごく楽しいゲームでしたよ!
円卓の騎士は子どもの頃によくやりました。BGMはフィールド、野外ダンジョン、城、ボス戦、ラスボス戦がとても印象に残りました。
経験値がなく仲間の数がレベルに繋がるところに軍記ものらしさを感じ、最終章で仲間たちの肩書が立派になり、主人公やマークⅡやF90やF91の見た目がパワーアップした時はとても感動しました。
サイコガンダムが超強かった
ネモがどれだけ必殺を出せるかの運ゲーだし、直前で仲間になるジムスナイパーはFF4のギルバートより劣るRPG史上屈指のクソザコキャラ
円卓の騎士はシナリオ短いのがなぁ
スーファミのRPGなのに10時間足らずでクリア出来てしまう
結局ね、世代の人は好きな人は何言われても好きな人は好きなのよ。
思い出なのよ。
ガチャ、カードダス、BB戦士、元祖SDガンダム、ボンボン好きなのよ。
だからsfcの騎士ガンダム物語も大好きなのよ。
全くその通り!!!
当時、友達の母ちゃんが、家でキラをモブカードの山に入れていく、という内職をしていました。20枚か40枚にキラが出てくるのがわかって衝撃的でした😮
400円で1枚キラが出てたから20枚に1枚ですね
当時の子供達にはバクチのようなスリルがありましたね。
運が良ければ40円ぐらいでキラが出て来たり。
?は?駄作?竜騎士ドラグーンカッコよくてよかったよ?
何が駄作やねん。
ナイトガンダムのゲームが作られないのは「円卓の騎士」編以降、機兵に乗って戦うことがストーリーのベースになったから、RPGとしては作りにくいのが一番の理由だと思います😅
機兵になってからのSDガンダム英雄伝も一応PS1でゲーム出てたんですけどクソゲーでしたね。
あとワンダースワンでも騎士編と武者編が出てたみたいです。
ゴエモンインパクトみたいな限定的な展開にするかよな
ジャンルは違うがゼロの騎士伝はちゃんとドラグーンに乗ってたし
ガンレックス!
ぶっちゃけ円卓の騎士編以降は単純にRPGでのゲーム化に向いてないからだろね
設定的にも内容的にも
ガンダムたちは元々の原作では巨大ロボットなのに
そのガンダムたちが異世界で巨大ロボットに乗ってるというのは中々シュールな設定だったなあ。
ボンボン派の私歓喜
武者からずっと続くストーリーがまたいいんですよ
「パクリすぎた」はだいぶ大袈裟だと思います。
ファミコンのRPGはドラクエが礎を築いたと言っても過言ではないので、パクッたわけではないと思います。
ゲーム以前にカードダスの段階でパクったというか、参考にしたと公式で言っていたはず。
懐かしいですね。ファミコンの1作目とゲームボーイの1作目をよく遊んでいました。特にゲームボーイのラクロアンヒーローズは何周したか分からないくらいハマってましたよ。カードダスの方も夢中で集めてて私の小学生時代の思い出はほぼSDガンダムで埋まってましたねw
新SDガンダム外伝はまんま主人公をガンダムにしただけのゼルダでしたが、当時は楽しんでやり込んでました。オープニングやダンジョンの曲などどことなく哀愁のあるBGMが印象的でした。
SFの円卓の騎士はバーサルナイト鈴木の印象が強すぎて今も残ってる…
FCの光の戦士は各自の専用装備集めるのが結構難しくて大変だった…
どれもそれなりに面白かったけど一番やりこんだのは光の戦士だったかも
このSD ガンダムがなかったら殺風景な子供時代だったろうな。
ガチャポン、カードダス人気だった当時はSDガンダムとドラゴンボールのツインタワーでしたよね。その前がビックリマンシールかな。
ラクロアンヒーローズGBは面白かったよw
思えば自分は今回紹介されたこの「ナイトガンダム物語」のゲームを全てクリアしてるんですよね。
FCの1・2・3は何故かクリアした順番が3・2・1の順番でクリアしたんですよね…
一時期は三つとも詰んでたっけな・・・
3は発売された辺りで買ってもらったんだっけ?チョイチョイ兄貴と話し合ってようやくクリアしたっけな・・・
ただストーリー上行かなきゃならなかったあのクッソ長い洞窟はガチの苦行だったな
(難易度は中盤辺りの敵拠点が一番ヤバかったな)
2は普通にメッチャ楽しめて何度もクリアしたっけ…(ぶっちゃけ3と2のクリア時期はそこまで変わらなかった気がする)
1は最初はそこまで人との会話を聞いていなかったからマジで詰んでたな…(森クリア後の会話は特に大事)
GBの方も詰んでたな… ブーツを手に入ってから強化出来る事を知らなかったからな…
SFCの1と2は結構楽しめたな・・・ただ2はメッチャ苦労させられたな
1は発売と開発時期の関係かSFCの初期辺りで発売されたような覚えがありますね
普通にクリアできたけど裏技とかも楽しめたな、後はネモが強かった
(ただし妖精ジムスナイパーカスタムてめぇはザコ過ぎた・・・)
2は仲間に出来るメインキャラもサブキャラも多かったし使える特技とか魔法とかも多かったな、そして個人的にはカードダスでスペリオルドラゴンが手に入るというのも嬉しかったな・・・
アカンかった所は…ボス戦のHPが多すぎてメンドクサイにも程があるっちゅーねん!!!!
自分メッチャ楽しんでるやんけ・・・
ネモがむちゃくちゃつよいスーファミのやつよくプレイしてたわ
当時、ガンダムは古臭くてダサい、でもナイトガンダムはカッコいいという価値観を持ってカードダス買いまくってた自分は、今思えばバンダイの掌の上で転がされて「教育」されてたんだなって。
その後オリジナルもすっかり好きになったし、ガチャゲーにもいくつかハマって散財したし。
ガチャゲーに比べたら、ゲーム内の通貨でカードダス好きなだけ回せるナイトガンダム物語はめちゃくちゃ良心的でしたね。
騎士ガンダムの世界観で騎士や戦士や魔導士になったMSたちはみんなカッコ良かったな。
SD化してるのに可愛いというよりカッコいいあのデザイン描いた人は凄いと思う。
動画では触れられていませんでしたが、実は他にもナイトガンダム物語シリーズは存在します。
2010年に携帯向けにバンダイコレクションで『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 聖機兵と機甲神』が配信されていました。
実質ナイトガンダム物語4と言っても過言ではないですね。携帯電話ゲームながら、ファミコンよりも画は良い感じです。
俺もコレ浮かんだわ
ドラクエやFFより好きな作品だからパクリとかで変な弄り方をせずその分作品をしっかり紹介して欲しかったですね、普通に良作ですよ。
FC版円卓の騎士のボス戦BGMは神曲でしたね、パーティーが分かれるストーリーも当時は画期的で面白かったですクラウン、ヘビー、マークII、闘士F90ジュニア、F91が強いのでそれをうまく分散させながらストーリー進めてました、楽しかったのでバランス悪いなぁって思った事なかったです(笑)
当時は機兵(巨大ロボ)をどうするかが思いつかずにシリーズ打ち切ったと思っていた。
アクションだったらグレイトバトル4やゴエモンインパクトみたいなパート分けはできたかもしれないけど、RPGだと難しそう。
騎士ガンダム物語はよくやってました。光の騎士はスーパーファミコンやる代わりにファミコンを捨てなければならずやれませんでした。やれる機会があればやってみたいですね。
このゲームはなんてか、味方も敵もデザインがやばカッコ良い。今でも、ガンダム カードダス かっこ良い で検索する時あるし。
ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、大まかなストーリーは同じでもマップやアイテム、イベントが違ってて楽しい
SFC版円卓の騎士は発売日に買いましたが普通に面白かったですよ。何より音楽がかなりレベルが高かったですね。
レベルシステムと難易度が簡単過ぎるのが不満でしたけどそれ以上に隠し要素を探すのが面白くて何周かした覚えがあります。ネットが発達してなかったからこそかもしれませんが。
円卓の騎士の後の聖機兵もカードダスを集めていましたがやはり円卓の騎士よりインパクトに欠けた印象はありました。騎士と機兵を比べると騎士の方がなんかカッコ良さそうって思っちゃってましたしね。色々と惜しいシリーズでした。
カードダス懐かしい😅
SDガンダムはプラモデル作ってたなぁ😊
ゲームはプレイしたコトないけど🤔
ガンプラ⇒タミヤのミニ四駆⇒BB戦士等…
流行りました♪
プラモ狂四郎より「超戦士 ガンダム野郎」の時代でした。
レッドウォーリア、最高!
スペリオルドラゴン、格好良い!
黄金の騎士の格好良さ♪
最後は「ガンドランダー」ハマり♪
良い"思い出"です!
ラクロアのスーファミ版めっちゃ面白くてやり込んでました。ペガサスのホワイトベースで翔べるの最高だった。円卓も面白かった🔥
G, WのSDガンダムもすげー良かったのでゲーム化して欲しかったな~。ガンダムXの人気が下がりガンダムの放映が一旦終わってしまったってカードダスも終わりましたよね? 残念無念...
騎士ガンダムシリーズ
大好きでした。
とにかく騎士ガンダムが
かっこよかったです。
何かの形で復活することを
切に願います。
GBの「新」は比較対象の夢を見る島が名作過ぎただけであって実際はちゃんと遊べる良作だったよ
SDの意味が『スーパーディフォルメ』なのはゼンカイジャーでも語られていましたね。
騎士ガンダムと武者ガンダムは昔アニメ化していましたね。
今の時代に復活したらストライクガンダムやイージスガンダム等ガンダムSEEDの機体とかも確か騎士ガンダムに出ていましたね。
ゼロガンダムのやつそんなにダメだったんだ…。割と楽しんでやってたけど
女の声優ファンが全く興味ないのそっちのけで、某人気男声優がすごい語るくらいのコンテンツだった
あの狭い世代には、現代での子供の頃に始めて遊んだポケモンくらいには思い出に刻印残すコンテンツでした
子供用オモチャや、飲料やアイス、食玩にいたるまであの当時の少年には余りに日常でした
実際問題、SFC円卓の騎士が至高すぎてなぁ
当時のROM容量で機兵迄作れる余裕なかったろうし
ROMが強化された時にはすでに次世代機出る直前
人気も下火と色々な意味で終焉だった。
大いなる遺産はめっちゃやったなー
オートの性能がくそ高いのはこのシリーズもだね。一章のラクロア南で強雑魚をタンクのソーラで簡単に狩れるので、それで1章のうちにレベル上げとけば3章は結構簡単よー
大いなる遺産も伝説の騎士団も慣れてしまえば自分なりの攻略法が出来たので、かなり楽しめました。
なお後者は1周目中盤で詰んで泣く泣く最初からやり直しました…
ガンダムとか抜きにしてもガチャポン戦士2カプセル戦記は究極のゲームだったな
バウンドドック!
サイコロガンダムw
ラクロアンヒーローズやったなぁ!最初、迷いの森が抜けられず、ペガサス取ってから、空からお邪魔したなぁ。あと、めっちゃ金貯めて早々にダイヤの武器買いに走ったり!
円卓の騎士は隠しキャラの鈴木を何回も仲間に出来る裏技でレベル99まで上げたの覚えてるなー。
ゲーム後にカードダスにもなった追加モンスター達のイラストや、復刻カードダスのイラストを用いた
パズルヒーローズのようなグラやBGMでリメイクが出たら嬉しいですね
ガンダムで言えば何世代?って質問に対してSDガンダム世代って答える人が多いくらい愛着があるシリーズでしたよね
ゲームはアレかも知れないけどドラグーンは発売日にプラモが買えないくらいの人気はあったと思うんだよなぁ
SD世代っていうか、あの頃TVシリーズなんて無かったからな
ガンダム空白の時代を見事に埋めてたけど、当時SDガンダムのTVアニメが無かったのは権利関係で何かあったのかを疑わずにはいられないな
騎士ガンダム系めっちゃ好きだったわ
ファミコン版ナイトガンダム物語は初めて触れたRPGでドラクエを知らなかったから感動した記憶があります。SFCの大いなる遺産は個人的に最も良作と言っていいくらい大好きでした。何気にこのシリーズのBGMはどれも凄く耳に残り大好きな曲が多いです。邪獣王ギガサラマンダー戦の曲は今でもメチャクチャ好きです。
ド世代の自分としてはめちゃくちゃ懐かしいですね~( ;∀;)ゲームもSFC版以外は全部やりましたし(^∇^)ノ♪
ラクロアンヒーローズは、一番最初の敵がある意味強かった。
あとは、サイコゴーレムを実力で倒すためにステータス吟味しながらレベル上げしまくったのが懐かしい。
ナイトガンダム物語は同じタイトルのアニメがリリースされていることもあって、大好きでした。解りにくかったのは魔法で、どの系列がどんな敵に有効なのか攻略本が充実していなかったこともあって、全く解らなかった。
平成初期に幼稚園児だった自分はガンダムと言えば足の短いSDガンダムから入った。
古き良き平成の時代が懐かしい。
わかりみ強すぎて感動です。
私も、幼稚園〜小2くらいはコミックボンボンが愛読書でした。レッドウォーリアや、キャプテンガンダム…、SDガンダム独特の世界観がたまらなかったですね…
SFCの大いなる遺産と円卓の騎士、
GBのラクロアンヒーローズとゼロのやつは持ってました
ゲームよりもカードダスの鎧闘神戦記が中途半端に3で打ち切りになったのがショックでした
続編ってガラケーのアプリでありませんでしたっけ?昔のことなのでよく覚えていませんが聖機兵だったような
SD=スーパーディフォルメ
お恥ずかしい話ですが、
30年越しでSDの意味を初めて知りました!
教えてくれてありがとうございます😊
ナイトガンダム好きだったわw初めてゲームに三竦みの関係をもたらしたのも凄い!まぁあまり機能してなかったけど、ままええやろw
とりあえずネモ先生にはお世話なった人や2のジークジオンがムダにタフなことは有名
カードダス、ガンケシからのファミコンのナイトガンダムやガチャポン戦記。SDガンダム世代です。暫く途絶えた後にスパロで騎士ガンダム出た時は嬉しかったぜ!
ヒューマンが開発した事があるなら「スーパーファイヤーSDガンダムレスリング」とかも発売してほしかった
エディット機能が充実していて、パーツを組みあわせていろんなオリジナルガンダムが作れたら売れただろうなあ〜
懐かしいですなぁ。
カードダスとかプラモとかありました。
ゲーム的には『円卓の騎士』の次からロボットバトルみたいなのがウリになったのもRPGにしにくくなった原因ですかね?
6体合体とか何かを越えたのもありましたし。
カードダスと言えばアーケードのデータカードダス! ドラゴンボールは何年も出てるのにSDガンダムは未だに出てない
ナイトガンダム物語のカードダス、現実みたいに、たまに一度に2枚出てきたりしたら完璧だった…
もうちょっと1作品を掘り下げて説明してほしかったわ
ナイトガンダム物語は1と3をやってたけど
3は本編も好きだがカードバトルで友達とずっと対戦してたぐらい楽しかったな
すいとりがみやさいしゅうへいきとかで駆け引きしてたのが懐かしい
劣化を駄作と呼ぶのはやめなさい
大いなる遺産の紹介での画面がファミコンの映像やで。
MPなくなると気絶なぁ。MP(マジックポイント、マジックパワー)は精神力や魔力だから、漫画とかでも使い切ったら倒れる描写ありますよね
ナイトガンダムの世界観のMPは、
マジックパワー・マジックポイント
ではなく
メンタルポイント。精神力なので、
尽きると気絶するんです。
心折られたら、体が無事でも立ち上がれませんよね?アレと同じです🙂
9:48 画像がファミコン版のままですよ
カードダスで遊んでたSD世代の子供が今ちょうど40周辺で経済的にもすこし余裕が出てくる頃
今が再起を図るチャンスだと思うけどね。
キン消しなんかはその辺の商品展開がうまくて未だに根強くシリーズが続いている。
ビックリマンもスマホゲーで新しく出るしね。
さりげなく騎士ユニコーンとかも出てるし企業がその気になればワンチャンあると思う。
玩具としてはSDXや元祖SDの復刻販売がありましたが、どちらも終了しているあたり、思ったより伸びなかったのでしょうね…カードダス復刻は仕様を変えてまだ続いてますが…
ガチャポン戦士も大好きでした☺️
シミュレーションとアクションの融合😊
なかなか節操なく発売していたんだな。。。PS、SSの次世代機戦争前に終わったのはある意味正しかった。
コミックボンボン、買ってました。
これに限らず当時の発売ペースは今の感覚で見たら狂気レベルだよw
カードダスクエストに比べたらどれも神ゲー
4:35 発売順はFC版の一作目→2か月後にGBのラクロアンヒーローズ→1年後にFC版2作目→その2か月後にジークジオン編をまとめたSFC版 なんだけど(そもそも1作目時点じゃまだSFC自体が発売されてない)
武者ガンダムのが全然前に生まれてます
プラモ狂四郎か・・
ハマってました!
1枚20円だったのか😭
ナイトシリーズ(+コマンドシリーズ)は元祖SDで盛り上がっていた。BB戦士は武者がメインだった。
ナイトの世界で、あのフューラーザタリオンが絡んでくるとか熱い。
ナイトガンダム円卓の騎士で、夜にゼダンの要塞に夜襲かけるイベントがあるんだけど、
話聞かない小学生だったので昼間に突撃して、鬼のようなエンカで苦労した覚えがある。
初プレイではギャプラン勧誘できるの知らなかったから倒して進んだ
どの章も夜のほうが敵との遭遇率が少ないです。
自分も単純に突撃をかけて「敵出すぎだろ」と驚愕しました。
しかし、それでもゴリ押し突破が容易にできるほどのチートアイテムとして聖者の杖(いつでも使えて味方全体を無償で回復できる)があったために、夜のエンカ率低下を知らず「この鬼エンカも仕様なんだ」と感覚マヒしていました。
GBのゼルダもどき、面白かったで。
ジャンプできたり、アイテムがカードダスでランダムだったり。
夢を見る島と比べられるのは酷。
当時は円卓の騎士は13人で戦闘が出来るところに魅力を感じました。実際プレイすると・・・w
ラストが固定メンバーだったから、クリア後の要素でも好きなパーティを組める要素があればなあ。
まあレベル上げる必要も無い、装備もいらないからモチベーションがわかないだろうけど。
経験値の概念がなく、10人以上でせいぜい2~3体しかいない敵を袋叩きにする戦闘システムはRPGとしてとても異例だと感じました。
個人的には最強の技を持ちながら、ラストメンバー固定のせいで仲間になってもパーティーに入れずぼっちで雪山頂上から下りていくビギナ・ギナが不憫に思いました。
パーティレベル上げ要因のバーサル騎手鈴木とか・・・
個人的には楽しかったです
門番をスカウト(?)出来たりとか
バトルアライアンスのDLC?にナイトガンダムステージがあってそれが3Dでナイトガンダム物語やってるみたいな
ステージ演出だったことにテンション上がったけど、別にあれが布石で新しくナイトガンダム物語作られる感じはまったくないな
ナイトガンダムのOVAは今でも時々見ます!
CGでもいいから円卓、聖機兵、機甲神くらいまで作ってくれないかなぁ
ラクロアンヒーローズ、小学生の頃死ぬほどやったなぁ、音楽が未だに思い出す
パクリすぎたはないわー。
この時期はみんなこんな感じやったし、知らなすぎ。
スーファミ一作目の3章アルガス騎士団そんなきつかったか?むしろアルガス騎士団と共闘してボス撃破していく楽しみしかなかったし、難易度高いって感じたことないけどな
戦闘中にドラクエは文字だけやったけど、仲間の絵があったり斬新やったで。曲も割と好きやったな。変な呪文名も面白かった。
最初アムロ1人で行かなきゃいけなくてめっちゃ苦戦しましたねー
多分プレイせずに動画作ってると思うんですが、新SDガンダム外伝は確かにゼルダとか聖剣伝説のパクリかもしれませんがクソゲーっていうほどではないと思うんですけどね
セーブじゃなくてパスワード方式だったりかなり時代遅れ感はありましたが
いやいや、ゲームボーイの二作目は子供が遊ぶ分には面白かったから!!カードダスで魔法を補充したり。あの頃にしてはまともなゲームだったから!
懐かしい。初代の持ってましたが、セーブデータが1つしかなく(コンテニュウ)、弟がいたので大変でした💦
一作目を中古で買ったのだがワールドマップが手に入らず当時はSDガンダムと言うとBB戦士のプラモの方にオネツだったのでゲームの方は放棄…。
大いなる遺産はクソバグ多かったけど自力クリアしました・・
三章もネモ無し突破(白目)
なんでネモ技使わなかったって?当時ネットなんてねえんだよ・・子供に攻略雑誌買えとか無理もいいとこだし
ガチャポン戦記とナイトガンダムはファミコンで初代だけ遊びました。面白かったイメージしか無いですwナイトはガンキャノンが僧侶かよと思った記憶はあります。2発売以降は社会人になって時間なかったので手は出せなかったですが、今遊んでみたいゲームではありますね。バンダイのゲームは外れが多いですが、SD系はまだ遊べた印象があります。特にFC時代は良かった記憶があります。DB、キン肉マンなども好きでした。
僧侶はガンタンクですね
@@ひっぴー-f9p そうですね。思いっきり間違えてますねw
大いなる遺産は去年里帰りした時、円卓の騎士は今年里帰りした時に実家でクリアしてきたわ。尚、バグ有りプレイだったから問題なくクリアして里帰り終えた
ゼロガンダムのゲームも面白かったと思います。
ゼルダの劣化コピーなのは認めざるを得ませんが、私はすごく好きなゲームでした。
ドラグーンに乗って戦えるのも
聖騎兵編のゲームがなかった分嬉しかった。
ちなみに全てプレイしていますが、個人的に、このゼロガンダムのゲームはナイトガンダムのゲームのシリーズにカウントしていませんでした(笑)
SDガンダムシリーズのガシャポンウォーズは、ガンダムを知らなくても滅茶苦茶面白いしワイワイできる神ゲーだった
MPがなくなったら気絶かぁ…MagicPower(魔法力)の略じゃなくて、MentalPower(精神力)の略だったらまあわからないでもないけど。
8:19 知る人ぞ知るですが、この作品のサントラCDは1995年のコミックボンボンの懸賞で非売品として扱われていて、当時、当選したものを私も持っています。たまに手放した方の物がオークションやメルカリにも出品されていますね。
これら以外にもSDガンダム3と4(どちらもシミュレーション)にも登場する。3ではレベル最大のサタンガンダム倒せばクリアで逆に騎士ガンダムが倒されたら負けの特殊ルールでシナリオは10ある。アニメ本編と戦国伝は2人対戦可能でも外伝はソロ専用
「カードダスの人気が終わってしまった」は間違。
現にこの後もカードダスの騎士ガンダムシリーズは続き、“1000番記念カード”なども出ているので誤解を招く内容は良くないですよ~
人気終わってたら、未だにプレバンで新規の騎士ガンダムシリーズのカード販売が続いているはず無いので。
円卓騎士もう少し巧くやれば神ゲーになり得たかも
です残念
ラストに出てくるダークナイトが強すぎる
バンダイのキャラゲーはクソゲーは結果論で当時は普通に楽しまれてたよ。
主若いな?
釣りサムネ以外は概ね賛同できる動画だったのに
「聖騎兵と機甲神」を紹介してないので9ソ動画と言わざるを得ない。
ハッキリ言ってそれに触れてないのはエセファン。
今でも鉄血や水星モチーフの奴やってくれてるので、それだけでもファンとしては嬉しい
SFC円卓の騎士が一番ゲームとして攻めてて面白かったな。まあカードダスが空気だったってのはあるけど
懐かしい
円卓の騎士は序盤というか、ほぼ最初で最強の武器(○○最強の剣?)が手にはいったから、子供心には楽しかったなあ
大人になった今ならクソゲー扱いしたかもしれないけど…
円卓は最強の剣盾とダブルソードorキングキャリバーの両手持ちが反則過ぎました。
いつでも使い放題な全体回復無消費アイテム「聖者の杖」とラスボス2連戦で使える全体復活無消費アイテム「聖杯」でこのゲームは攻守ともに隙がありません。
雷神とか回復とか武器名に入れるとそういう効果が付与できたりなかなかチート級のシステムなんだよな、オーダー
SFCのゲームはいまだにやってます。
スーファミの「大いなる遺産」はゲームバランスは正直言って滅茶苦茶なのだけど
それなのに個人的には凄い好きでよくやってたなあ。
ゲーム見るだけで、SDガンダム外伝が迷走&衰退していってるのが分かっちゃうのが悲しいね。
SDガンダム衰退時期に丁度ポケモンが流行りだしたから、ポケモンに移った人は多いのでは?
聖機兵物語はガラケーのアプリでゲーム化されていましたね
ゼノギアスみたいな感じでゲーム化できそうだったんだけどね・・・
聖機兵はまだまだ大人気でしたよ
ただ、ゲームにするにしては難しかったんだろうと思います
円卓の騎士みたいにRPGにするにしても、機兵どうする?ってなってしまうし...