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なんやかんやいってこれが無ければスパロボやGジェネもなかったよね。
スパロボの始祖はGBだけどそうなのかな…
1と2のコミカルな雰囲気、生産時の笑っちゃうコメントとか戦闘勝ったときに吹出しでダアー!とか大将の武者頑駄無倒したらZZのハイメガでコロニー落ちてくるとか、あのおふざけ感で進化して欲しかった
4は結構おもしろかったな前作で長かった戦闘もサクサク進行したし、逆シャアまで収録してるストーリーモードでアムロやカミーユ、ジュドーを鍛えると雑魚敵やネームドキャラを瞬殺できるのも爽快感があったね
ニュータイプや名有りエース達の回避率がホントに狂った事になってて、敵に回すと地獄過ぎるとかもあったけど、原作再現とみればよく頑張ってるともとれるよねビグザム、サイコガンダム、アジールが恐ろしいほど蹂躙しまくってて絶望感を覚えたり、ハマーンが乗ると戦艦にすら攻撃当たらなかったり…あくまでも命中率なので、あっさりクワトロが落とされて「当たり所が悪ければこんな物か…」を追体験出来たりw
GCのガシャポンウォーズはよく出来てて面白かったなあ。動きも滑らかだったし、MSのモデリングもすごく良かった。スイッチで出してくれたらいいのに。
あれメチャクチャ面白いんだけど、昔ながらの生産システム式を任天堂がNG出したって話なのが気にくわない。自分で手間掛けて用意した部隊を使って侵攻するのが楽しいのに。
ガチャポン戦士3や4は賛否両論あるけどBGMは秀逸だったと思います。特に4のZZ系ステージや逆襲のシャアステージのBGMは神曲。あと戦国伝の屋内のBGMもまったりした感じで好き。
4しか知らないけどBGMいいよね!サントラ欲しいぐらいだわ
4の逆シャアマップのBGM最高
逆シャアステージはブライトさんがとっても頼りになる
2は名作として34も言われるほど酷くはない。3は武者ガンダム・ナイトガンダム編もあるので一見の価値はある。4は一年戦争から逆襲のシャアまでのメインシナリオキャンペーン35話が熱い。小説版ネームドもいるし。5は簡略化されたギレンの野望だからすっごい飽きやすいけど。どれも何らかの名作ゲームの土台にはなってる。SDガンダムXはswitchでも買った。今こういうのはもう作れないよなあ……。
クスコアルとかこれで知った。ジムのガンプラのパッケージに描いてあるシン少尉がプレイアブルなのはニュータイプストーリーだけ!?
Gセンチュリーが伝説のクソゲー
自分は3と4は好きだったな。武者やナイトのユニットの性能とか比較して見てるだけでも楽しかった。
hp、格闘、しゃげき、あとマップ上の特殊攻撃、移動力ぐらいしかないのに、延々と見れるんだよなー😆
データベース的な楽しみ方はあったよね
亜種ですがSD戦国伝 国盗り物語を忘れないでください
結構やったなーそれ
なつかしーー!めっちゃやった
大将軍を使いたくてわざと敵を侵入させてました😂
Gセンチュリーはオリジナルパイロットのセリフにいくつか変なのが混じってたwwwww
自分は最近の妙な頭身よりも二頭身位のSDのほうがなんか好きだなぁ。
1と2を作っていたのはヒューマンですけど3,4,5はゲームアーツが開発担当になってこれがギレンの野望シリーズに繋がるって事かなGNEXTとGセンチュリーはヴァンガードですがこちらが後にGジェネレーションを制作することになります
ユタカってのは何の会社なんすか
@@rei-egg ユタカは大阪にあったバンダイの子会社ですね当時の任天堂は1メーカーの出せるソフトに制限をかけていたので裏技的にこういう手を使ってました
@@hsot1998 おおーwそうなのか。ありがとう。知識がユタカになたわ
ネクスト→ゲームバランス悪いなぁ センチュリー→クソゲー過ぎて無理
Gジェネやスパロボにない面白さがあるからこれはこれで面白さを追求して欲しい作品だった。面白い(重要)新作待ってます。
ゲームキューブのガシャポンウォーズは狂ったように遊んでたなぁ。移植か、新作でないかな…
ロード長かったけど、あの待機中のBGM好きだったなぁ
よくぞこんなにうまくまとめて頂きました!ディスク版〜GXは本当に傑作ですよね!まあ3〜5もガンダ湯が
続く ガンダム版と思えば面白い。ただ、Gセンチュリーは、COMがどう設定しても全く守りに徹して攻めて来ないのでゲームとして破綻していました。これからも楽しい動画を期待します。
FC版5は、戦争でこっちにほぼ被害が出ていなくてもランダムで指揮官が全治8か月とかの怪我をする場合があるのが意味不明過ぎた
でも5好きですよ、私😊当日兄とワイワイしながらやったなー
ゲームキューブの任天堂と共同開発だったんだ。チュートリアルもしっかりしてて初心者向けとは思ったけど。凄く遊びやすくて私には一番かな。ファミコン版ガチャポン2とかは一日で終わらないから、桃鉄みたいな長期休みの日を跨ぐ長時間バトル用の定番だったね。3、4はRPG全盛期だった影響だろうね・・・
GCのやつスイッチでリメイクしないかなちょっとやってみたい
ほんと、あれすごく良くできてた。オープニングのムービーがめっちゃよかったんだよね。
4のキャンペーンモードは秀逸だったと思う
死亡するキャラを生かしたりとかね(スレッガーなどはZのステージで1度だけ出てくる)このコンテンツが後のGジェネに…?
ディスク版初代はゲルググのビームナギナタが一番コスパよかった(・∀・)
ガチャポン戦士シリーズかわからんけど、ゲームボーイの国盗り物語大好きやった🥺
最初のやつよくやってました。サイコロGの拡散ビームが異様に強くこれをよく作りました。
2のMSの種類を増やしただけのやつなら今でも買うよ以降で戦闘のスピードが上がったら狙いにくいだけだし、多人数バトルはごちゃごちゃしてるだけで面白くないし
SDガンダムXはCPU相手にありったけ時間のかかるマップを何日もかけて少しずつ攻略していくのが好きだったけど、都市数の上限という謎の設定のせいで一番都市やコロニーの数が多くなる組み合わせのマップが設定できなかったのが残念
SD(スーパーディフォルメ)は実はバンダイの商標
ガチャポン戦士2はシミュも戦闘部分も今やっても面白い。cpuのアルゴリズムもよく出来てる。SFCの多人数戦はごちゃごちゃしてるし、地形ごとの変化もないしで微妙だったな。willuで今でもやるけど、2オリジナル移植とリメイクお願いします!
一番プレイしたのはガチャポン戦士4だけど、別にコマンドに不満はなかったし他にも武者とかナイトを動かせたのでよかった 逆にアクション性の強いGXとかは苦手だし、コマンド=悪っていうのはどうかと思うただガチャポン戦士5、君はダメ。戦闘するたびに何か月も離脱とか配置する気も消える
3が賛否両論だったから大きく改良されたのが4。今から見たらそれでも不十分だがパイロットがいてなおかつ能力がみな違うのは当時としては画期的だった。
まぁコマンド=悪というか、1,2のシリーズ物だったのでそれを期待して買った層にはコレジャナイ感もあったとかでしょうねバランス相当酷いけど4のストーリーモードは結構好きでした
2はMSX版が出てて、ファミコン持ってなかった私にとって初期ガチャポンと言えばMSX版なんですよねー。ボスが武者Zで他にも何体か追加MSが居たはず。なんと言ってもアレックスのガトリングが連射速度が鬼で、アレックスを量産出来れば勝ちというガバガバな難易度だったw
おおー!そうなのねMSX版あるんだw アレックスとケンプがいるのか?
@@rei-eggケンプファーも居たみたいですね。アレックス以外全然覚えてないですw
カプセル戦記の時、ゲルググやドライセンのナギナタが丁度いい案配に建物より少し長めに出てたので建物の影で隠れてる敵をよく切り刻んだり、エルメスなんかのファンネルが建物から飛び出してたおかげで建物の影からファンネルのビームでダメージを与えてたな~最後のマップもアクシズが左右に割れて真ん中が地球ってかなり凝ったゲームだったな。。。あ、ちなみに今でもGXは現役で時間があれば遊んでます。
GセンチュリーからGジェネに繋がってるから終わってないんだよな
3しかやってないけど、結構ハマってたわ。ファミコンでガンダム世界のウォー・シミュレーションゲームができるのは良かったと思う。命中問題も両軍がくとにすれば気にならないし(ネームドが強くなりすぎるけど)
ガチャポン戦士2で始まりガチャポン戦士2で終わった少年時代。圧倒的武力差でずっとやり続けてたな…
2はファミコンを初めて買った時にドラクエ1とともに買ったソフトで何回もやりまくったのでいい思い出の作品ですね😀 自分はアクションゲーム上手くはないけどこのゲームは敵味方の戦闘を自動で戦わすこともできるから食べながら見れるし、手動で敵味方の数(どっちを多くするか)も選べるし、ストレスが溜まったら両方手動にして敵をボコボコし放題できるから面白かった😁
シミュレーション分はギレンの野望・Gジェネに、アクションパートはVSシリーズにつながったと考えれば、今もなお生き続きている、ともいえるかもしれないですね。
ガンダムのおもちゃを題材と考えればガンブレ系列でもあると思う
4のキャンペーンモードはかなり凝ってて、当時は小説版のクスコ・アルなどマニアックなキャラクターが登場したり、ア・バオア・クー攻防戦のマップにヘンケンがサラミスで参戦していたりなど原作愛たっぷりで今でも楽しめるゲームだと思うユニット消失バグや戦艦格闘値バグはちょっといただけないが…
Zのウェイブライダーは大気圏ではダメージ受けないとか、海ではカプール最強とか、ズサのミサイルバカスカ撃っていたとか色々思い出す・・・
2は大好きでwiiでもダウンロードしたのに捨ててしまって大後悔中古のカセットと互換機で今も遊んでる戦闘は苦手だからAUTOまかせなんだけど、健気に動いてるのを熱く応援しちゃうんだよなカプールが一番好きだ
GXはガンダムゲームの最高傑作、未だにアレ越えるものと出会っていません早く移植してくれないかな?また遊びたいよー
2が神ゲー扱いされているが実際に現代まで残ったのは4(のちのGジェネ)と5(のちのギレン)をベースにしたシリーズなんだよな。
比較的近年に初めて5をやって、「これ(初期以外の)ギレンの野望をファミコンに移植した感じだな」って思った実際は、5が土台になってたって考えるのが正解なんだろうね
ガチャポン戦士4のBGMが神すぎて今でも作業BGMに使ってる
初代とXはめちゃめちゃ遊びました。初代のサイコガンダムは、胴体がサイコロになってましたね。
GBの武者頑駄無のやつってこれの系譜じゃなかったんだなぁあれ面白かったな、子供の頃狂ったようにやってわ
ディスクシステムのでビームライフルとか当たらないのでゲルググ大量に生産して薙刀で特攻してたな😊
武者と騎士にも触れてほしかったなぁ当時遊べるのって他になかった気がするし迷走して終わったというより SD本体の問題じゃないかな武者も騎士も一応続いてはいるけど そんなにメインってわけでもないしノーマルのSDガンダム単体だと盛り上がってないと思うし
ディスクシステム版、確か3種類あるはずです。初期版か、マップコレクションのどちらかの書き換え版が販売版とマップが違った記憶があります。
ガンダム全然知らなかったけど、カプセル戦記でガンダムにどっぷりはまったわ。
当時はかなり遊べて、自分が作りたい機体をどんどん増やしていくのが楽しかったな対人対戦では夜遅くまでやってて、最後までやるとだいぶ時間が経ってた気がするw
G-NEXTはCPUのポンコツ加減がよく言われるけど友達の家に泊まって対人間でやる分には機体の種類とかもWまでいて一番楽しめたかなー なおサテラビュー・・・w ゲームキューブまでは触ったけど物足りなさは確かに感じました、じゃんけん要素の相性をいれたり、今までのと違って使いやすい機体だけ並べればいいにならない工夫とか随所に見られましたけどね~ あとシステム云々は置いといてマップ画面が今見てもちゃんとぱっと見でどの機体かわかる特徴をとらえたドット絵技術がさりげなくすごいと思います
4のキャンペーンモードは1ターンの行動数を縛らないと悲惨な事になるwガチャポンウォーズは動画配信で見た事あるが面白そうだったけどね。
ガシャポンウォーズ、SDGOはかなり遊んでいましたSDGOはかなり面白かったですけどね…もっと続いてほしかった
SDGOまた遊びたいなぁ。ガンダムオンラインも、バトオペ2も楽しいけど。やっぱ、色んなシリーズの機体が楽しめたのは、ほんとに良かった。
ガチャポン戦記は今遊んでるぜ!! 本当に面白いゲームってのは時代を超えるなぁ。なんなら配信もやったが互換機だから配色がちゃんと再現されてないんだ。Gセンチェリーもゲーム自体はむちゃくちゃ良く出来てるぜ!! ただ、CPUが無理やり負けに来るからなぁ。ロード時間はPS2で遊ぶと気にならない。
カプセル戦記が逆襲のシャアで、Xの時にF91まで。Vはだいぶ後だな。てかニュータイプストーリーは音楽がロックマン級に神だと思う。ドラゴンズ石川の応援歌で思い出す。ゼータ以降のフィールド、バトルの曲はめっちゃいいし、戦国、ナイトの曲も良い感じ。バトルオブユニバーサルセンチュリーやってたからギレンもすんなり入れた。いまXはスイッチでめちゃ安く手に入るね😆GXが0083の時で、星の屑で連邦艦隊の推進剤足りないくだりを再現してめんどくさくなったねw
MAP兵器という言葉が初めて登場した作品だったっけ?
Xはショットランサーが弾速速い上に電撃みたいなの纏ってて範囲も広くて個人的にはやたら強かった記憶があります。友達に「それ禁止」とか言われるほど無双しました😅Gセンチュリーではホントに三角錐状のランサーがピューっと飛ぶだけになって(これが正しいんだけど)弾速遅いわ範囲は狭いわで「使えね〜」ってなりました😅
魔理沙アクションの戦闘好きすぎでしょ笑
1番好きな作品。ザクでニュウを倒した時とか爽快。満載の戦艦を沈められた時は泣きそうになる。ただ、100年遊べる面白さがあるのに、遊ぶ時間が無い。。。。そして改善を上回る改悪がある挑戦的なシリーズ。「2」が一番面白くて、「G」のアクションで「GX」の機体数でプレイしたいなぁ。
最後に紹介されてたカプセルファイターオンライン(SDGO又はCFOと略されてる)はかなり遊び、課金もしてたなぁここでは語られてはないが書き込みをしてる今現在も実はエミュ鯖で密かに新機体だし続けるられてて遊ばれてるみたいですが、個人的には普通に続いて欲しかったなぁ、、、(公式サービス終了からはこのエミュ鯖は私はやってません)
そろそろ復活してほしい。生産→アクションバトルぅ!!Gネクストを頭良くして、MS増やしまくるんだ!わかったね、バンダイ?
初代とマップエディション、カプセル戦記までですが何度も何度も長く遊んだな。やっぱり戦闘モードのアクション性はあれで結構楽しかった。格闘武器では、ゲルググの「ナギナタ」がかなり有効だった😃あとはやっぱ「サイコロ」の拡散メガ粒子砲だね。飛び道具が一本線の直線武器が多い中、拡散はものすごく当てやすかった。このゲームで苦労した分、スパロボやGジェネですんなり楽な気持ちでゲームに入れたな😃
森林地帯から一生動かず戦闘では一生端を駆けながらバズーカを撃つ俺のドム。
Gジェネはこれのシリーズ扱いされてないんですね?
GジェネFのDisc4にガチャポン戦士っぽいゲームあったよね。
後にGジェネにどハマりしたSDガンダムキッズ的には、3がかなり好きでした。シュミレーションゲームこそガンダムゲーって感じで。
酷評一色しかなかったけど3から入ったこともあって3が一番好きでやりこんだよ。全資産投入して生産したνガンダム5機をレベル上限の20まで上げて無双部隊作ってた2と毛色が違うゲームなのは事実として、当時の思い出補正を差し引いてもここまでボロクソ言われるような酷いゲームじゃないぞー?と言いたい
「カンガエテマ~ス」で1時間とかマジムカついた想い出
ガシャポンウォーズはユニットの半分がSEED系なので、映画効果でSEED熱が再燃した今やるとまた違った印象になるかも。
バトルアライアンスよりこっちのシリーズ出した方がよかったやろ
一番やり込んだのX、ファミコン時代強いと思ってたゲルググのナギナタより変形タイプのが強かった、からの結局標準タイプがいいに落ち着いたり…えらい時間ドロボーだった思い出。GNEXTも好きだったけどCPアホ過ぎて、あえて手動で敵に戦艦無しMSの大群配置してからのプレイとかしてた。CP改善したリメイクがSwitchとかで出ないかなー
原点回帰してまた作って欲しいね。気合い入れて作るとまた失敗するので2のコピーゲームくらいのノリでMSだけ増やしてくれれば良い。
ガチャポン4のキャンペーンゲーム(ストーリーモード?)は主人公機が上手く機能しないと詰んで今までのステージクリアが水の泡になるし、1ステージのクリア条件が説明書とあべこべなのがあるしセーブデータ消えやすいし困った😅ヌルゲーになるけどレベルに差をつけて最初の射撃の打ち合いであっさり4機💥💥💥💥はすっきりします。
戦略的にユニットを生産して進軍しバトルは自分で操縦する…理想的だったんだけどなあ
GXもGNEXTも再発売して欲しい。特にGNEXTはサテラビューまでは手が出なかった…
サイコガンダムがネタでサイコロ・ガンダムにされてて、サイコロの上にガンダムの顔だけがあるシュールなモデルだけど、くっっっそ強いユニットだったのは良き思い出。
Gジェネへの移行に文句付けてた人間だけど、そもそも割とアクション一辺倒の歴史じゃ無かったんだな。生産したユニットを使い潰していく戦略シミュ的な要素が好きだったから、戦闘システムGジェネ流用でもいいから別シリーズとしてリブートしてほしい。
XとGXは今でも遊んでます。
Gセンチュリーは裏技で機体の数値が自由にいじれたので、対戦モードで勝ち抜き賞金方式にして、現実のノートとかに所持金などを記載して、そのお金を使って機体買って乗り換えたり、チューンナップして遊ぶのが楽しかったな。
以前スクランブルウォーズをダウンロードして遊んだがⅭPUに全然勝てなんだ(;´д`)トホホザク一機撃破できずにやられっぱなし。全然自軍ユニットが思い通りに動かずこっちの攻撃は当らず向こうの攻撃はかわせず(T_T)
XとGXは買ったけど戦闘が速過ぎでカオスだったのが残念だね
1作目持ってるけど「カンガエテマース!」の時間の長さで敬遠してほとんどやらなかったな。
このゲームは 戦略性がシュミレーションとアクションにも有りアクションパートの戦略は、アイテムと障害物を利用して スペック差を埋めるのが醍醐味
SLG部分を抜き出したのがGジェネシリーズでアクション部分を抜き出したのがSDガンダム バトルアライアンスかな?
SDGO終了の後にSD GUNDAM NEXT EVOLUTIONが開発されてたけどすぐ消えちゃいましたね。
今のスペックなら待ってまーす。が短いだろうし、画質を綺麗にする。MSを増やせばかなり面白いと思うけど。
今復活してもスパロボやGジェネのような頭身になって、昔のボディスタイルとは変わりそう。(特に脚の長さと頭の大きさ)
ニュータイプストーリーのキャンペーンモードでガンダムのストーリーの流れを知ったわナイトガンダムや武者頑駄無のシナリオモードもあって満足度高いゲームだった
懐かしい~良く自分でストーリー作ったりしたりザク系だけを何十体も作ってガンダム軍団を圧倒したり色々独創的に遊んだなぁwGNEXTのアビゴルのカマ攻撃は反則級の凶悪さで使用禁止というローカルルールができるぐらいでしたw
今でも遊んでる!4と5好きだな
ゲームキューブ(wii)のバージョンもかなり面白い。クロスプレイが可能になっているわけで、それなりに売れるんじゃないかなぁ。ゲームのコンセプトはかなり面白いのに
SDは客層も年齢が上がってアクションより当時ブレイクしてたスパロボ的になジェネにガンダムファンが流れに集約された感じかな
子供の頃にGCのヤツちょっとやりたかったけど結局買わなかったな1作も触れたこたないけどGCのリメイクとかされないだろうか。今更やってみたいわ
SDガンダムがガンダムの入り口だった特定世代だけがずっと買っていたけどそこが買わなくなったってのが大体の真相だろう。
ガチャポン2は抱き合わせ販売された人気作
友達が「一緒にやろう。教えてあげる」と言って来て、一方的にボッコボコにしてきたなぁ…
初代→サイコロガンダム(3WAYごり押し)2→パラスアテネ(対艦ミサイル)SFC版X→ズサで囲んでミサイル乱射これだけは今でも覚えてる。あとは未プレイなので不明
SFC版X→ファンネル機で出撃すると勝手にHPが減って気づけば死んでるろくに動かんファンネルにHPを紐づけすんなや・・・
大量のデナン・ゾンに囲まれたときの恐怖よ
このゲーム1と2はマジで神ゲーだったよな
画面見る限り多分3が昔家にあったかな?当時は幼稚園だったからあまりよくわからずに適当にやってたなぁ
プレイしてたけど、ガチャポン戦士なのか!記憶の中でガチャポンウォーズになってた、ファミコンウォーズと混ぜてた😝
3はキングオブキングスのガンダム版と考えると分かりやすい。ああいうゲームが好きな人には充分楽しめる。
SDガンダムならスカッドハンマーズもそうですね。
G-nextで初めて触れた。友達とやると 他人のプレイ中の待ち時間が長くて途中で絶対ダレるんだけど数年たってもG-nextやろーぜー と誘われてやってたな。
なんやかんやいってこれが無ければスパロボやGジェネもなかったよね。
スパロボの始祖はGBだけどそうなのかな…
1と2のコミカルな雰囲気、生産時の笑っちゃうコメントとか戦闘勝ったときに吹出しでダアー!とか大将の武者頑駄無倒したらZZのハイメガでコロニー落ちてくるとか、あのおふざけ感で進化して欲しかった
4は結構おもしろかったな
前作で長かった戦闘もサクサク進行したし、逆シャアまで収録してるストーリーモードで
アムロやカミーユ、ジュドーを鍛えると雑魚敵やネームドキャラを瞬殺できるのも爽快感があったね
ニュータイプや名有りエース達の回避率がホントに狂った事になってて、敵に回すと地獄過ぎるとかもあったけど、
原作再現とみればよく頑張ってるともとれるよね
ビグザム、サイコガンダム、アジールが恐ろしいほど蹂躙しまくってて絶望感を覚えたり、ハマーンが乗ると戦艦にすら攻撃当たらなかったり…
あくまでも命中率なので、あっさりクワトロが落とされて「当たり所が悪ければこんな物か…」を追体験出来たりw
GCのガシャポンウォーズはよく出来てて面白かったなあ。動きも滑らかだったし、MSのモデリングもすごく良かった。スイッチで出してくれたらいいのに。
あれメチャクチャ面白いんだけど、昔ながらの生産システム式を任天堂がNG出したって話なのが気にくわない。
自分で手間掛けて用意した部隊を使って侵攻するのが楽しいのに。
ガチャポン戦士3や4は賛否両論あるけどBGMは秀逸だったと思います。
特に4のZZ系ステージや逆襲のシャアステージのBGMは神曲。あと戦国伝の屋内のBGMもまったりした感じで好き。
4しか知らないけどBGMいいよね!
サントラ欲しいぐらいだわ
4の逆シャアマップのBGM最高
逆シャアステージはブライトさんがとっても頼りになる
2は名作として34も言われるほど酷くはない。3は武者ガンダム・ナイトガンダム編もあるので一見の価値はある。4は一年戦争から逆襲のシャアまでのメインシナリオキャンペーン35話が熱い。小説版ネームドもいるし。5は簡略化されたギレンの野望だからすっごい飽きやすいけど。どれも何らかの名作ゲームの土台にはなってる。SDガンダムXはswitchでも買った。今こういうのはもう作れないよなあ……。
クスコアルとかこれで知った。
ジムのガンプラのパッケージに描いてあるシン少尉がプレイアブルなのはニュータイプストーリーだけ!?
Gセンチュリーが伝説のクソゲー
自分は3と4は好きだったな。武者やナイトのユニットの性能とか比較して見てるだけでも楽しかった。
hp、格闘、しゃげき、あとマップ上の特殊攻撃、移動力
ぐらいしかないのに、延々と見れるんだよなー😆
データベース的な楽しみ方はあったよね
亜種ですがSD戦国伝 国盗り物語を忘れないでください
結構やったなーそれ
なつかしーー!めっちゃやった
大将軍を使いたくてわざと敵を侵入させてました😂
Gセンチュリーはオリジナルパイロットのセリフにいくつか変なのが混じってたwwwww
自分は最近の妙な頭身よりも二頭身位のSDのほうがなんか好きだなぁ。
1と2を作っていたのはヒューマンですけど
3,4,5はゲームアーツが開発担当になってこれがギレンの野望シリーズに繋がるって事かな
GNEXTとGセンチュリーはヴァンガードですがこちらが後にGジェネレーションを制作することになります
ユタカってのは何の会社なんすか
@@rei-egg ユタカは大阪にあったバンダイの子会社ですね
当時の任天堂は1メーカーの出せるソフトに制限をかけていたので裏技的にこういう手を使ってました
@@hsot1998 おおーwそうなのか。ありがとう。知識がユタカになたわ
ネクスト→ゲームバランス悪いなぁ センチュリー→クソゲー過ぎて無理
Gジェネやスパロボにない面白さがあるからこれはこれで面白さを追求して欲しい作品だった。
面白い(重要)新作待ってます。
ゲームキューブのガシャポンウォーズは狂ったように遊んでたなぁ。移植か、新作でないかな…
ロード長かったけど、あの待機中のBGM好きだったなぁ
よくぞこんなにうまくまとめて頂きました!ディスク版〜GXは本当に傑作ですよね!まあ3〜5もガンダ湯が
続く ガンダム版と思えば面白い。ただ、Gセンチュリーは、COMがどう設定しても全く守りに徹して攻めて来ないのでゲームとして破綻していました。これからも楽しい動画を期待します。
FC版5は、戦争でこっちにほぼ被害が出ていなくてもランダムで指揮官が全治8か月とかの怪我をする場合があるのが意味不明過ぎた
でも5好きですよ、私😊当日兄とワイワイしながらやったなー
ゲームキューブの任天堂と共同開発だったんだ。チュートリアルもしっかりしてて初心者向けとは思ったけど。
凄く遊びやすくて私には一番かな。
ファミコン版ガチャポン2とかは一日で終わらないから、桃鉄みたいな長期休みの日を跨ぐ長時間バトル用の定番だったね。
3、4はRPG全盛期だった影響だろうね・・・
GCのやつスイッチでリメイクしないかな
ちょっとやってみたい
ほんと、あれすごく良くできてた。オープニングのムービーがめっちゃよかったんだよね。
4のキャンペーンモードは秀逸だったと思う
死亡するキャラを生かしたりとかね(スレッガーなどはZのステージで1度だけ出てくる)
このコンテンツが後のGジェネに…?
ディスク版初代はゲルググのビームナギナタが一番コスパよかった(・∀・)
ガチャポン戦士シリーズかわからんけど、ゲームボーイの国盗り物語大好きやった🥺
最初のやつよくやってました。サイコロGの拡散ビームが異様に強くこれをよく作りました。
2のMSの種類を増やしただけのやつなら今でも買うよ
以降で戦闘のスピードが上がったら狙いにくいだけだし、多人数バトルはごちゃごちゃしてるだけで面白くないし
SDガンダムXはCPU相手にありったけ時間のかかるマップを何日もかけて少しずつ攻略していくのが好きだったけど、
都市数の上限という謎の設定のせいで一番都市やコロニーの数が多くなる組み合わせのマップが設定できなかったのが残念
SD(スーパーディフォルメ)は実はバンダイの商標
ガチャポン戦士2はシミュも戦闘部分も今やっても面白い。cpuのアルゴリズムもよく出来てる。SFCの多人数戦はごちゃごちゃしてるし、地形ごとの変化もないしで微妙だったな。willuで今でもやるけど、2オリジナル移植とリメイクお願いします!
一番プレイしたのはガチャポン戦士4だけど、別にコマンドに不満はなかったし他にも武者とかナイトを動かせたのでよかった 逆にアクション性の強いGXとかは苦手だし、コマンド=悪っていうのはどうかと思う
ただガチャポン戦士5、君はダメ。戦闘するたびに何か月も離脱とか配置する気も消える
3が賛否両論だったから大きく改良されたのが4。今から見たらそれでも不十分だがパイロットがいてなおかつ能力がみな違うのは当時としては画期的だった。
まぁコマンド=悪というか、1,2のシリーズ物だったのでそれを期待して買った層にはコレジャナイ感もあったとかでしょうね
バランス相当酷いけど4のストーリーモードは結構好きでした
2はMSX版が出てて、ファミコン持ってなかった私にとって初期ガチャポンと言えばMSX版なんですよねー。ボスが武者Zで他にも何体か追加MSが居たはず。なんと言ってもアレックスのガトリングが連射速度が鬼で、アレックスを量産出来れば勝ちというガバガバな難易度だったw
おおー!そうなのね
MSX版あるんだw アレックスとケンプがいるのか?
@@rei-eggケンプファーも居たみたいですね。アレックス以外全然覚えてないですw
カプセル戦記の時、ゲルググやドライセンのナギナタが丁度いい案配に建物より少し長めに出てたので建物の影で隠れてる敵をよく切り刻んだり、エルメスなんかのファンネルが建物から飛び出してたおかげで建物の影からファンネルのビームでダメージを与えてたな~
最後のマップもアクシズが左右に割れて真ん中が地球ってかなり凝ったゲームだったな。。。
あ、ちなみに今でもGXは現役で時間があれば遊んでます。
GセンチュリーからGジェネに繋がってるから終わってないんだよな
3しかやってないけど、結構ハマってたわ。ファミコンでガンダム世界のウォー・シミュレーションゲームができるのは良かったと思う。命中問題も両軍がくとにすれば気にならないし(ネームドが強くなりすぎるけど)
ガチャポン戦士2で始まりガチャポン戦士2で終わった少年時代。
圧倒的武力差でずっとやり続けてたな…
2はファミコンを初めて買った時にドラクエ1とともに買ったソフトで何回もやりまくったのでいい思い出の作品ですね😀 自分はアクションゲーム上手くはないけどこのゲームは敵味方の戦闘を自動で戦わすこともできるから食べながら見れるし、手動で敵味方の数(どっちを多くするか)も選べるし、ストレスが溜まったら両方手動にして敵をボコボコし放題できるから面白かった😁
シミュレーション分はギレンの野望・Gジェネに、アクションパートはVSシリーズにつながったと考えれば、今もなお生き続きている、ともいえるかもしれないですね。
ガンダムのおもちゃを題材と考えればガンブレ系列でもあると思う
4のキャンペーンモードはかなり凝ってて、当時は小説版のクスコ・アルなどマニアックなキャラクターが登場したり、ア・バオア・クー攻防戦のマップにヘンケンがサラミスで参戦していたりなど原作愛たっぷりで今でも楽しめるゲームだと思う
ユニット消失バグや戦艦格闘値バグはちょっといただけないが…
Zのウェイブライダーは大気圏ではダメージ受けないとか、海ではカプール最強とか、ズサのミサイルバカスカ撃っていたとか色々思い出す・・・
2は大好きでwiiでもダウンロードしたのに捨ててしまって大後悔
中古のカセットと互換機で今も遊んでる
戦闘は苦手だからAUTOまかせなんだけど、健気に動いてるのを熱く応援しちゃうんだよな
カプールが一番好きだ
GXはガンダムゲームの最高傑作、未だにアレ越えるものと出会っていません
早く移植してくれないかな?また遊びたいよー
2が神ゲー扱いされているが実際に現代まで残ったのは4(のちのGジェネ)と5(のちのギレン)をベースにしたシリーズなんだよな。
比較的近年に初めて5をやって、「これ(初期以外の)ギレンの野望をファミコンに移植した感じだな」って思った
実際は、5が土台になってたって考えるのが正解なんだろうね
ガチャポン戦士4のBGMが神すぎて今でも作業BGMに使ってる
初代とXはめちゃめちゃ遊びました。
初代のサイコガンダムは、胴体がサイコロになってましたね。
GBの武者頑駄無のやつってこれの系譜じゃなかったんだなぁ
あれ面白かったな、子供の頃狂ったようにやってわ
ディスクシステムのでビームライフルとか当たらないのでゲルググ大量に生産して薙刀で特攻してたな😊
武者と騎士にも触れてほしかったなぁ
当時遊べるのって他になかった気がするし
迷走して終わったというより SD本体の問題じゃないかな
武者も騎士も一応続いてはいるけど そんなにメインってわけでもないし
ノーマルのSDガンダム単体だと盛り上がってないと思うし
ディスクシステム版、確か3種類あるはずです。
初期版か、マップコレクションのどちらかの書き換え版が販売版とマップが違った記憶があります。
ガンダム全然知らなかったけど、カプセル戦記でガンダムにどっぷりはまったわ。
当時はかなり遊べて、自分が作りたい機体をどんどん増やしていくのが楽しかったな
対人対戦では夜遅くまでやってて、最後までやるとだいぶ時間が経ってた気がするw
G-NEXTはCPUのポンコツ加減がよく言われるけど友達の家に泊まって対人間でやる分には機体の種類とかもWまでいて一番楽しめたかなー なおサテラビュー・・・w ゲームキューブまでは触ったけど物足りなさは確かに感じました、じゃんけん要素の相性をいれたり、今までのと違って使いやすい機体だけ並べればいいにならない工夫とか随所に見られましたけどね~ あとシステム云々は置いといてマップ画面が今見てもちゃんとぱっと見でどの機体かわかる特徴をとらえたドット絵技術がさりげなくすごいと思います
4のキャンペーンモードは1ターンの行動数を縛らないと悲惨な事になるw
ガチャポンウォーズは動画配信で見た事あるが面白そうだったけどね。
ガシャポンウォーズ、SDGOはかなり遊んでいました
SDGOはかなり面白かったですけどね…もっと続いてほしかった
SDGOまた遊びたいなぁ。
ガンダムオンラインも、バトオペ2も楽しいけど。
やっぱ、色んなシリーズの機体が楽しめたのは、ほんとに良かった。
ガチャポン戦記は今遊んでるぜ!! 本当に面白いゲームってのは時代を超えるなぁ。なんなら配信もやったが互換機だから配色がちゃんと再現されてないんだ。
Gセンチェリーもゲーム自体はむちゃくちゃ良く出来てるぜ!! ただ、CPUが無理やり負けに来るからなぁ。ロード時間はPS2で遊ぶと気にならない。
カプセル戦記が逆襲のシャアで、Xの時にF91まで。Vはだいぶ後だな。
てかニュータイプストーリーは音楽がロックマン級に神だと思う。ドラゴンズ石川の応援歌で思い出す。ゼータ以降のフィールド、バトルの曲はめっちゃいいし、戦国、ナイトの曲も良い感じ。
バトルオブユニバーサルセンチュリーやってたからギレンもすんなり入れた。
いまXはスイッチでめちゃ安く手に入るね😆
GXが0083の時で、星の屑で連邦艦隊の推進剤足りないくだりを再現してめんどくさくなったねw
MAP兵器という言葉が初めて登場した作品だったっけ?
Xはショットランサーが弾速速い上に電撃みたいなの纏ってて範囲も広くて個人的にはやたら強かった記憶があります。
友達に「それ禁止」とか言われるほど無双しました😅
Gセンチュリーではホントに三角錐状のランサーがピューっと飛ぶだけになって(これが正しいんだけど)弾速遅いわ範囲は狭いわで「使えね〜」ってなりました😅
魔理沙アクションの戦闘好きすぎでしょ笑
1番好きな作品。
ザクでニュウを倒した時とか爽快。
満載の戦艦を沈められた時は泣きそうになる。
ただ、100年遊べる面白さがあるのに、遊ぶ時間が無い。。。。
そして改善を上回る改悪がある挑戦的なシリーズ。
「2」が一番面白くて、「G」のアクションで「GX」の機体数でプレイしたいなぁ。
最後に紹介されてたカプセルファイターオンライン(SDGO又はCFOと略されてる)はかなり遊び、課金もしてたなぁ
ここでは語られてはないが書き込みをしてる今現在も実はエミュ鯖で密かに新機体だし続けるられてて遊ばれてるみたいですが、個人的には普通に続いて欲しかったなぁ、、、
(公式サービス終了からはこのエミュ鯖は私はやってません)
そろそろ復活してほしい。生産→アクションバトルぅ!!
Gネクストを頭良くして、MS増やしまくるんだ!わかったね、バンダイ?
初代とマップエディション、カプセル戦記までですが何度も何度も長く遊んだな。
やっぱり戦闘モードのアクション性はあれで結構楽しかった。
格闘武器では、ゲルググの「ナギナタ」がかなり有効だった😃
あとはやっぱ「サイコロ」の拡散メガ粒子砲だね。飛び道具が一本線の直線武器が多い中、拡散はものすごく当てやすかった。
このゲームで苦労した分、スパロボやGジェネですんなり楽な気持ちでゲームに入れたな😃
森林地帯から一生動かず戦闘では一生端を駆けながらバズーカを撃つ俺のドム。
Gジェネはこれのシリーズ扱いされてないんですね?
GジェネFのDisc4にガチャポン戦士っぽいゲームあったよね。
後にGジェネにどハマりしたSDガンダムキッズ的には、3がかなり好きでした。
シュミレーションゲームこそガンダムゲーって感じで。
酷評一色しかなかったけど3から入ったこともあって3が一番好きでやりこんだよ。全資産投入して生産したνガンダム5機をレベル上限の20まで上げて無双部隊作ってた
2と毛色が違うゲームなのは事実として、当時の思い出補正を差し引いてもここまでボロクソ言われるような酷いゲームじゃないぞー?と言いたい
「カンガエテマ~ス」
で1時間とかマジムカついた想い出
ガシャポンウォーズはユニットの半分がSEED系なので、映画効果でSEED熱が再燃した今やるとまた違った印象になるかも。
バトルアライアンスよりこっちのシリーズ出した方がよかったやろ
一番やり込んだのX、ファミコン時代強いと思ってたゲルググのナギナタより変形タイプのが強かった、からの結局標準タイプがいいに落ち着いたり…えらい時間ドロボーだった思い出。
GNEXTも好きだったけどCPアホ過ぎて、あえて手動で敵に戦艦無しMSの大群配置してからのプレイとかしてた。
CP改善したリメイクがSwitchとかで出ないかなー
原点回帰してまた作って欲しいね。気合い入れて作るとまた失敗するので2のコピーゲームくらいのノリでMSだけ増やしてくれれば良い。
ガチャポン4のキャンペーンゲーム(ストーリーモード?)は主人公機が上手く機能しないと詰んで今までのステージクリアが水の泡になるし、1ステージのクリア条件が説明書とあべこべなのがあるしセーブデータ消えやすいし困った😅
ヌルゲーになるけどレベルに差をつけて最初の射撃の打ち合いであっさり4機💥💥💥💥はすっきりします。
戦略的にユニットを生産して進軍し
バトルは自分で操縦する…
理想的だったんだけどなあ
GXもGNEXTも再発売して欲しい。
特にGNEXTはサテラビューまでは手が出なかった…
サイコガンダムがネタでサイコロ・ガンダムにされてて、サイコロの上にガンダムの顔だけがあるシュールなモデルだけど、くっっっそ強いユニットだったのは良き思い出。
Gジェネへの移行に文句付けてた人間だけど、そもそも割とアクション一辺倒の歴史じゃ無かったんだな。
生産したユニットを使い潰していく戦略シミュ的な要素が好きだったから、戦闘システムGジェネ流用でもいいから別シリーズとしてリブートしてほしい。
XとGXは今でも遊んでます。
Gセンチュリーは裏技で機体の数値が自由にいじれたので、対戦モードで勝ち抜き賞金方式にして、
現実のノートとかに所持金などを記載して、そのお金を使って機体買って乗り換えたり、チューン
ナップして遊ぶのが楽しかったな。
以前スクランブルウォーズをダウンロードして遊んだがⅭPUに全然勝てなんだ(;´д`)トホホ
ザク一機撃破できずにやられっぱなし。全然自軍ユニットが思い通りに動かずこっちの攻撃は当らず向こうの攻撃はかわせず(T_T)
XとGXは買ったけど
戦闘が速過ぎでカオスだったのが残念だね
1作目持ってるけど「カンガエテマース!」の時間の長さで敬遠してほとんどやらなかったな。
このゲームは 戦略性がシュミレーションとアクションにも有り
アクションパートの戦略は、
アイテムと障害物を利用して スペック差を埋めるのが醍醐味
SLG部分を抜き出したのがGジェネシリーズでアクション部分を抜き出したのがSDガンダム バトルアライアンスかな?
SDGO終了の後にSD GUNDAM NEXT EVOLUTIONが開発されてたけどすぐ消えちゃいましたね。
今のスペックなら待ってまーす。が短いだろうし、画質を綺麗にする。MSを増やせばかなり面白いと思うけど。
今復活してもスパロボやGジェネのような頭身になって、昔のボディスタイルとは変わりそう。(特に脚の長さと頭の大きさ)
ニュータイプストーリーのキャンペーンモードでガンダムのストーリーの流れを知ったわ
ナイトガンダムや武者頑駄無のシナリオモードもあって満足度高いゲームだった
懐かしい~良く自分でストーリー作ったりしたりザク系だけを何十体も作ってガンダム軍団を圧倒したり色々独創的に遊んだなぁwGNEXTのアビゴルのカマ攻撃は反則級の凶悪さで使用禁止というローカルルールができるぐらいでしたw
今でも遊んでる!
4と5好きだな
ゲームキューブ(wii)のバージョンもかなり面白い。クロスプレイが可能になっているわけで、それなりに売れるんじゃないかなぁ。ゲームのコンセプトはかなり面白いのに
SDは客層も年齢が上がってアクションより当時ブレイクしてたスパロボ的になジェネにガンダムファンが流れに集約された感じかな
子供の頃にGCのヤツちょっとやりたかったけど結局買わなかったな
1作も触れたこたないけどGCのリメイクとかされないだろうか。今更やってみたいわ
SDガンダムがガンダムの入り口だった特定世代だけがずっと買っていたけどそこが買わなくなったってのが大体の真相だろう。
ガチャポン2は抱き合わせ販売された人気作
友達が「一緒にやろう。教えてあげる」と言って来て、一方的にボッコボコにしてきたなぁ…
初代→サイコロガンダム(3WAYごり押し)
2→パラスアテネ(対艦ミサイル)
SFC版X→ズサで囲んでミサイル乱射
これだけは今でも覚えてる。
あとは未プレイなので不明
SFC版X→ファンネル機で出撃すると勝手にHPが減って気づけば死んでる
ろくに動かんファンネルにHPを紐づけすんなや・・・
大量のデナン・ゾンに囲まれたときの恐怖よ
このゲーム1と2はマジで神ゲーだったよな
画面見る限り多分3が昔家にあったかな?当時は幼稚園だったからあまりよくわからずに適当にやってたなぁ
プレイしてたけど、ガチャポン戦士なのか!記憶の中でガチャポンウォーズになってた、ファミコンウォーズと混ぜてた😝
3はキングオブキングスのガンダム版と考えると分かりやすい。ああいうゲームが好きな人には充分楽しめる。
SDガンダムならスカッドハンマーズもそうですね。
G-nextで初めて触れた。
友達とやると 他人のプレイ中の待ち時間が長くて途中で絶対ダレるんだけど
数年たってもG-nextやろーぜー と誘われてやってたな。