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ありがとうございます!
お礼が遅くなりましたが投げ銭ありがとうございます!マサ-i7hさんのおかげで動画制作が頑張れそうです!
ふつうに2001年のカプエス2 まで格ゲーやってましたね
当時子供だった我々がいい年したオッサンになってあの頃のように一対一の勝負にそれほど熱くなれなくなったんだ
クリスマスにサンタ(親)にネオジオCDが良いって言ったのに朝起きたらゲームギア置かれてた事は忘れない。
いいじゃんゲームギア。カラー液晶携帯機の先駆け。僕のはぷよぷよ専用機だった。ソニックが欲しいって言ったのにシクシク
最高です!ありがとうございます♪
ネオジオフリーク…捨てるんじゃなかった……
吉野凛花のナイススパッツとサヤの夜中トイレに行けなくなる顔テクスチャ…もとい甦りし蒼紅の刃サムライスピリッツ新章はスルーですかさいですか(泣
ネオジオの格闘ゲームがやりたくてSwitch買った😊KOF、サムスピ、月華、餓狼伝説…飽きない😊
面白いゲームは何年経っても面白いですよね
結局王道のストIIが生き残った。ドラクエよろしく基本が強い。
ガロスペは狂ったようにハマった。ギースがカッコ良すぎた
私は武士道列伝、好きでしたけどね。ロード時間は武士列に始まった話じゃなかったですし。
駄菓子屋にも置かれていたのは、ゲーム切り替えが出来る専用小型筐体をレンタルでばら撒きまくったから。その戦略が当たってSNK格ゲーが一気に広まった。って感じだったと思います。
餓狼伝説はいくつか生かしきれてない設定があるからそれを活かして復活してほしいテリー、ロック、ギースの因縁を超えた関係とか秦の秘伝書とか
大乱闘スマッシュブラザーズが答えやろ
やっぱストリートファイター2とKOF94,95、バーチャ2あたりが1番ゲーセン盛り上がってたかな あの頃のゲーセン楽しかったわ
1995年前後が最全盛期だったな 97辺りはゲーセン行かなくなった気がする
ネオジオの格闘ゲームは格ゲーで一番だね。餓狼伝説は新作が出るらしいから楽しみ
初心者は狩る対象でしかなかったしメーカーやロケーションもそれを良しとしたからね、そりやわ衰退する
KOF14発売時は中国資本だったけど15発売時は既にサウジアラビアの子会社になってたはず
バーチャ衰退の直接の原因になったのが初心者狩りなのは有名な話だわなあれが無かったらeスポーツの歴史自体変わっていたかもしれん
格闘ゲームの背景が好きだったんだけどわかる?コミカルに応援してる人とか看板とか見るの好きなんだが、、、
ガイルステージで股間触られてる兄ちゃんとかリョウステージで洗濯している藤堂とか・・・見つけるのが楽しかった
DC版の99の背景が3Dになった時はわくわく?したw
懐かしい…近所の駄菓子屋のネオジオ筐体で初代餓狼伝説をよく遊んでいました。
最近、離婚した元嫁さんの所にいる実子にスーファミあげたら、ストIIにハマりやりまくってるらしいので、スパツー買ってやったら、飽きもせずに早朝学校に行く前朝5時から、起きてやってるらしいから、元嫁ん家に昨日ネオジオ(ROM版)持って遊びに行ったら、娘(三女6歳)と息子(長男10歳)がファイターズヒストリーダイナマイトで、リアルファイトしながら、戦ってたなwそして、長女と元嫁が、今のネオジオの値段を見てビックリしてたw元嫁は、売って金にしよう!理解ある長女(ゲームオタク19歳)は、ママに渡したら売られるよ!と言われたので、ネオジオだけは勘弁してwって持って帰って来たwてか、最近の子供でも、やっぱりこの年代の格ゲーハマるのねw
餓狼はリアルバウトで燃え尽きた。その後はSFα2とバーチャ2、そしてKOF98に飽きたところで格ゲー人生は終わった…
うち、ネオジオあるんやけど来ない?て言ったら男は100パー来たよ😁そのネオジオ30年たった今も現役でありますよ。KOFは94から2003まで揃ってますちょっとした博物館かも🤗
俺はネオジオCDでも行ったぜ🥰❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ なお、高校の頃、中学の頃好きだった女の子(高校は違う)が 文化祭でネオジオ学校に持ち込んでフリープレイにしてた😅 今にして思えば、なんちゅう金持ちな😅😅😅 29年前後前のお話です😢
@@Hachiware-Lover 懐かしいですなぁ。ロードが長くてフロントローディングのZてのが出ましたよね😃うちはROMや😍高値も付いてるからもう資産の領域。多分ずっとうちにあり続けると思います
友達はプレステとセガサターンも持っていたけど…ネオジオ持っていると集まる😊泊まり会になると持って来てほしいって毎回言われてたなぁ😂(デカイ重いけど…)
@@Nさん-o3eロード長いですけど、同キャラだったら読み込み無しだった記憶があります CDは…まぁZが出たところでなんてこたぁありませんでしたけど 音楽がとにかく綺麗でいやローディングあるので嫌… いやっ、大好きでした🥰❤️
@@Hachiware-Lover CDは音楽が良かったですよね😃KOF94の中国ステージBGMはアテナが歌ってなかったかな。オリジナルにない要素が多かったのがまた良いところでした。懐かしいなぁ
98まではゲーセンで楽しんでたなその頃はゲーセン自体画期的だった…99からストライカーが出てきて何か違うってなったなwそっからやらなくなりましたね…
餓狼伝説はゲームが難しくてわゲーセンやSFCの方はほとんど遊ばなかったけど、アニメの方は個人的に好きだったな。
スチームの同接300人前後って完全に終わってるw
SNK倒産後はなんか色々残念な感じでしたし作品もコレジャナイ感がありました。はっきり言ってSNKやネオジオを汚すなと思ってた。しかし新しいサムスピあたりから少し「SNKが戻ってきた」気がしています。旧SNKのメンバーが続々再集結しているという話も聞きましたし、KOF15もこれまでよりSNKらしさを感じました。期待しています。
餓狼SPや真サムが毎年世界大会されてるのが熱過ぎます😅(某ゲーセンミカドにて)
ストリートファイターや餓狼伝説、格ゲー初期の時代は痛がるモーションも豊富だったことは何となく覚えています。腹部をヒットされて〇吐とか、足を蹴られて痛がる舞ちゃんとか。時代を経るごとにそういう痛がるモーションが世間から受け入れられなくなって90年の後半頃にはいつの間にかなくなっていったそうな。自分はどっちも好きでよく従兄弟の家で遊んでた記憶がありますね。KOFシリーズは完全に沼でした、が個人的に好きだったのは11までかな。それ以降はプレイする気が起きない。と言うかマキシマムインパクトのシリーズを現行でリメイクされて欲しいと思う。
ナコルル使いたくて、ネオジオCD買ってもらった。真ではナコルル死んじゃうのに、ちゃっかり、斬紅郎で出てきて…呆れた。セガとのクロスライセンスはなんだったんだ!
まぁ当時のナコルルの人気考えるとリストラ出来るわけないからしゃーない
KOFは98はかなり良かったけど99がストライカーシステムやら色々含めてつまんなくなったな
MD版も相当荒い出来だったわ…投げハメでギース倒してた記憶がるわ。
当時、秋葉のトライアミューズメントタワーだかに、ガロスペの聖地が有ったのが懐かしい…
餓狼SPと真サムは令和の時代でも普通に面白い(NEOGEO-ROM版のみ アケアカのもいいけど微妙に受付がずれてる)
KOF96は、必殺技が変わってしまって、連続技で(コンボ)繋げなければならない。一番嫌いなシステムになってしまった。
自分の会社に潰されたゲームって悲しいな、龍虎の拳も道連れよね
KOFの完成度が高すぎて、他のゲームのオリジナル要素が逆に違和感でしかなかったからな
龍虎の拳は普通に3作目の外伝で盛大にコケたのが原因だと思うが登場キャラがリョウとロバート以外を全員一新、システム面も大幅に変更これで大分離れた人が出たのも事実発表時期が悪かったっていい訳も同時期の餓狼やサムスピシリーズや後にでる月華があるから出来ないし
舞にはみんなお世話になる。まさに宿命。
SNK「ゲームのプレイでお世話にならなきゃ意味ないんじゃい!(半ギレ)」某神主「…」
俺も舞ちゃんの尻観たさに舞ばかり使っていたよ。あの時代のTバックは衝撃的だった。
サムスピで1番最強なのは黒子やな。あれは反則級の強さだった。
KOF95がピークだった。96になって飛び道具が飛ばなくなり全く面白くなくなった。キャラによっては飛び道具が残っているのも不公平だったし。あと、96以降のオロチ編は話が暗くドロドロしていて嫌だった。特に庵や社たち。結局スト2に落ち着いた。
餓狼伝説3の残念っぷりったら無かった、ガロスぺが神ゲーだったから期待して期待して期待したあげくに「アレ」ガロスぺが今でもやられてるくらいの名作だったのに、どうして別ゲーになるほどゲームシステムを変えたんだ…。
2:20 正しくは主人公に故意に蹴り落とされたんやけどね
餓狼伝説の1作目は、ネオジオ版よりメガドライブ版がおすすめです。もちろん完全移植ではないので、削られている部分もありますが、操作性はネオジオ版より上で、メガドライブのコントローラーでも必殺技がポンポン出ます
サムライスピリッツやった🎮
SNKの格闘ゲーはキャラ毎のバランス差が大きすぎて、あまり手を出しませんでしたどうやっても相手の対戦キャラによって攻防が単調になりがちだった感じ
KOF95は、それっ「でも」バランス調整ぐちゃぐちゃなんでしょうけど 特殊キャンセル全てと、ガーキャンかけるの余裕ですよ😊 って人からしたら、キャラ差実質ないような気がします😅 私はどっちも出来ないので、キャラ差でボロ負けでしたけど… 特にガーキャンいける人からしたら95が神ゲーでしょうね😅
バランス差って何やねんバランスが悪い もしくは性能差 やろ
@@辺境のプルャ 確かに言う通りだね自分の恥部として、敢えて編集せずに残しておくよ
@@nasio-uza意味は通じたから気になさらずにね格ゲーは「バランス」という単語が出るだけでも通じる不思議なジャンル
もうすぐ餓狼電鉄が発売するらしい(はあ??)
格闘ゲームで育ったから、ソーシャルゲームにはなんか馴染めないわ。昔の格闘ゲームは、キャラの性格が一面的ではなく、普通の人間らしかった。fateのカルナとか人間味無い。
というか、ストVI見る限りポリコレにどっぷりと染まり切ったカプコンの方が、オワタ感が色濃く出ていると思うがな。ストリートファイター一色なのと相俟って対し、SNKは対戦稼働率とシステムが致命的に噛み合わない龍虎を除いては、KOFの最新作を見るにポリコレの影響を全く受けていないという強みもあり、他のは大分アドバンテージがある感じだがなぁ
KOFに上り目ないやん…。悲しい
KOFじゃないですけど…SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS(エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス)ならサムライスピリッツから参戦キャラいましたね…w当時はカプコン側のSNKクロスオーバーのが好きでしたけどw
アースクエイクと色と牙神か…よくよく考えたら、あの登場総数に対してよく3人も(記憶違いでなければ)引っ張りましたね😅
覇王丸、ナコルルならまだわかるんやけどね。カプエス系で出ちゃったからね。
ナコルルのかわりにリムルルかチャムチャムを出して欲しかったかもw
@@fanugoku_zZチャムチャムは、声優以外は時代を先取りしてましたね🥰…フェリシアとどっちが先やったんやろ…
うわ…w 気になったので調べてみたら…w・フェリシア 初代ヴァンパイア、1994年7月12日・チャムチャム 真サムライスピリッツ、1994年10月28日と同い年なんですねw フェリシアのがわすかに先輩みたいw
サムスピはコンボゲーじゃないからね初代から零までやっていたけど、初・真あたりがやはりしっくりする対戦は多数ありましたから各ファンいましたから一強は無理かと(スト3・バンパイア・ジョジョ・SNK各種・ギルティ・メルブラなど他も多数ありましたし)
16:21 あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「テリーが負けたと思ったら実は魔理沙が負けていた…」な… 何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのか分からなかった…
Kofは98で全てが終わったな、ネスツ編でイマイチだった。snk倒産したなら京と庵とテリーとリョウも、ストリートファイターシリーズに移籍して欲しいと思った。
3タイトルの考察はまぁそうかな〜と思うけど餓狼伝説が衰退ってのはモヤッとするな結局SNK同士でカニバってしまっただけで餓狼伝説はクソゲーを出していないからねワイルドアンビジョンは知らんけど餓狼伝説新作楽しみですな
バーチャファイターはそんなにオワコンかな〜?続きが出ないから?たまに友人と会った時とかにプレイしたら面白いけど自分等だけかな?
VFは結局そのシステムが当初のコンセプトと真逆な方向行ってシリーズ進むごとにどんどんとついてこれる奴だけついてこいになってったからなぁ
冒頭の茶番劇が薄っぺらすぎる・・・wikiとかまとめサイトの評価をそのままなぞったかのような
うぃーん うぃーん起き上がりウイーンハメはまず基本だろう餓狼伝説スペシャルはゲームセンターでよく人気だった「」じゃねーよ。高田馬場で毎週世界大会が開かれてんだよ!
ギルティギアとブレイブルーくらいしかやったことないジャンルだな
同じゲームを4回マイナーチェンジで焼き回ししたのがスト23回焼き回ししたのが餓狼伝説3
餓狼で焼き直したのは2→SP、RB→RBSだけだぞエアプ
回を重ねればより複雑にマニアックに狭く狭くなっていくのはゲームの宿命。2Dは画面の上下に何本もゲージを並べて、3Dはわからん殺しになって行く。おじさんはもう追い付けない、スイカゲームで充分だよ。
格ゲーブームって結構続いてるように見えてるけどスト2でて大体2〜3年くらいだからね
格闘ゲームの衰退の最大の理由は、明らかなキャラ差やバグがあっても修正する事無く稼働させた事!!今からでも、かつての作品にパッチを当てるなどして調整を行えば格ゲーブームまでとはいかないが、一定数の顧客の獲得と売り上げにつながるのではないか?
キングオブとストリートファイターとサムスピは知ってるケド餓狼伝説は知らないなぁ😅
KOFで良くね?
ありがとうございます!
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当時子供だった我々がいい年したオッサンになってあの頃のように一対一の勝負にそれほど熱くなれなくなったんだ
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吉野凛花のナイススパッツとサヤの夜中トイレに行けなくなる顔テクスチャ…もとい甦りし蒼紅の刃サムライスピリッツ新章はスルーですかさいですか(泣
ネオジオの格闘ゲームがやりたくてSwitch買った😊
KOF、サムスピ、月華、餓狼伝説…飽きない😊
面白いゲームは何年経っても面白いですよね
結局王道のストIIが生き残った。
ドラクエよろしく基本が強い。
ガロスペは狂ったようにハマった。
ギースがカッコ良すぎた
私は武士道列伝、好きでしたけどね。ロード時間は武士列に始まった話じゃなかったですし。
駄菓子屋にも置かれていたのは、ゲーム切り替えが出来る専用小型筐体をレンタルでばら撒きまくったから。その戦略が当たってSNK格ゲーが一気に広まった。って感じだったと思います。
餓狼伝説はいくつか生かしきれてない設定があるからそれを活かして復活してほしい
テリー、ロック、ギースの因縁を超えた関係とか秦の秘伝書とか
大乱闘スマッシュブラザーズが答えやろ
やっぱストリートファイター2とKOF94,95、バーチャ2あたりが1番ゲーセン盛り上がってたかな あの頃のゲーセン楽しかったわ
1995年前後が最全盛期だったな 97辺りはゲーセン行かなくなった気がする
ネオジオの格闘ゲームは格ゲーで一番だね。
餓狼伝説は新作が出るらしいから楽しみ
初心者は狩る対象でしかなかったしメーカーやロケーションもそれを良しとしたからね、そりやわ衰退する
KOF14発売時は中国資本だったけど15発売時は既にサウジアラビアの子会社になってたはず
バーチャ衰退の直接の原因になったのが初心者狩りなのは有名な話だわな
あれが無かったらeスポーツの歴史自体変わっていたかもしれん
格闘ゲームの背景が好きだったんだけどわかる?
コミカルに応援してる人とか看板とか見るの好きなんだが、、、
ガイルステージで股間触られてる兄ちゃんとか
リョウステージで洗濯している藤堂とか・・・
見つけるのが楽しかった
DC版の99の背景が3Dになった時はわくわく?したw
懐かしい…近所の駄菓子屋のネオジオ筐体で初代餓狼伝説をよく遊んでいました。
最近、離婚した元嫁さんの所にいる実子にスーファミあげたら、ストIIにハマりやりまくってるらしいので、スパツー買ってやったら、飽きもせずに早朝学校に行く前朝5時から、起きてやってるらしいから、元嫁ん家に昨日ネオジオ(ROM版)持って遊びに行ったら、娘(三女6歳)と息子(長男10歳)がファイターズヒストリーダイナマイトで、リアルファイトしながら、戦ってたなw
そして、長女と元嫁が、今のネオジオの値段を見てビックリしてたw
元嫁は、売って金にしよう!
理解ある長女(ゲームオタク19歳)は、ママに渡したら売られるよ!
と言われたので、ネオジオだけは勘弁してw
って持って帰って来たw
てか、最近の子供でも、やっぱりこの年代の格ゲーハマるのねw
餓狼はリアルバウトで燃え尽きた。その後はSFα2とバーチャ2、そしてKOF98に飽きたところで格ゲー人生は終わった…
うち、ネオジオあるんやけど来ない?て言ったら男は100パー来たよ😁そのネオジオ30年たった今も現役でありますよ。KOFは94から2003まで揃ってますちょっとした博物館かも🤗
俺はネオジオCDでも行ったぜ🥰❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
なお、高校の頃、中学の頃好きだった女の子(高校は違う)が
文化祭でネオジオ学校に持ち込んでフリープレイにしてた😅
今にして思えば、なんちゅう金持ちな😅😅😅
29年前後前のお話です😢
@@Hachiware-Lover 懐かしいですなぁ。ロードが長くてフロントローディングのZてのが出ましたよね😃うちはROMや😍高値も付いてるからもう資産の領域。多分ずっとうちにあり続けると思います
友達はプレステとセガサターンも持っていたけど…
ネオジオ持っていると集まる😊
泊まり会になると持って来てほしいって毎回言われてたなぁ😂(デカイ重いけど…)
@@Nさん-o3eロード長いですけど、同キャラだったら読み込み無しだった記憶があります
CDは…まぁZが出たところでなんてこたぁありませんでしたけど
音楽がとにかく綺麗で
いやローディングあるので嫌…
いやっ、大好きでした🥰❤️
@@Hachiware-Lover CDは音楽が良かったですよね😃KOF94の中国ステージBGMはアテナが歌ってなかったかな。オリジナルにない要素が多かったのがまた良いところでした。懐かしいなぁ
98まではゲーセンで楽しんでたな
その頃はゲーセン自体画期的だった…
99からストライカーが出てきて何か違うってなったなw
そっからやらなくなりましたね…
餓狼伝説はゲームが難しくてわゲーセンやSFCの方はほとんど遊ばなかったけど、アニメの方は個人的に好きだったな。
スチームの同接300人前後って完全に終わってるw
SNK倒産後はなんか色々残念な感じでしたし作品もコレジャナイ感がありました。はっきり言ってSNKやネオジオを汚すなと思ってた。
しかし新しいサムスピあたりから少し「SNKが戻ってきた」気がしています。
旧SNKのメンバーが続々再集結しているという話も聞きましたし、KOF15もこれまでよりSNKらしさを感じました。
期待しています。
餓狼SPや真サムが毎年世界大会されてるのが熱過ぎます😅(某ゲーセンミカドにて)
ストリートファイターや餓狼伝説、
格ゲー初期の時代は痛がるモーションも豊富だったことは何となく覚えています。
腹部をヒットされて〇吐とか、足を蹴られて痛がる舞ちゃんとか。
時代を経るごとにそういう痛がるモーションが世間から受け入れられなくなって
90年の後半頃にはいつの間にかなくなっていったそうな。
自分はどっちも好きでよく従兄弟の家で遊んでた記憶がありますね。
KOFシリーズは完全に沼でした、が個人的に好きだったのは11までかな。
それ以降はプレイする気が起きない。
と言うかマキシマムインパクトのシリーズを現行でリメイクされて欲しいと思う。
ナコルル使いたくて、ネオジオCD買ってもらった。真ではナコルル死んじゃうのに、ちゃっかり、斬紅郎で出てきて…呆れた。セガとのクロスライセンスはなんだったんだ!
まぁ当時のナコルルの人気考えるとリストラ出来るわけないからしゃーない
KOFは98はかなり良かったけど99がストライカーシステムやら色々含めてつまんなくなったな
MD版も相当荒い出来だったわ…
投げハメでギース倒してた記憶がるわ。
当時、秋葉のトライアミューズメントタワーだかに、ガロスペの聖地が有ったのが懐かしい…
餓狼SPと真サムは令和の時代でも普通に面白い(NEOGEO-ROM版のみ アケアカのもいいけど微妙に受付がずれてる)
KOF96は、必殺技が変わってしまって、連続技で(コンボ)繋げなければならない。一番嫌いなシステムになってしまった。
自分の会社に潰されたゲームって悲しいな、龍虎の拳も道連れよね
KOFの完成度が高すぎて、他のゲームのオリジナル要素が逆に違和感でしかなかったからな
龍虎の拳は普通に3作目の外伝で盛大にコケたのが原因だと思うが
登場キャラがリョウとロバート以外を全員一新、システム面も大幅に変更
これで大分離れた人が出たのも事実
発表時期が悪かったっていい訳も同時期の餓狼やサムスピシリーズや後にでる月華があるから出来ないし
舞にはみんなお世話になる。まさに宿命。
SNK「ゲームのプレイでお世話にならなきゃ意味ないんじゃい!(半ギレ)」
某神主「…」
俺も舞ちゃんの尻観たさに舞ばかり使っていたよ。
あの時代のTバックは衝撃的だった。
サムスピで1番最強なのは黒子やな。あれは反則級の強さだった。
KOF95がピークだった。
96になって飛び道具が飛ばなくなり全く面白くなくなった。
キャラによっては飛び道具が残っているのも不公平だったし。
あと、96以降のオロチ編は話が暗くドロドロしていて嫌だった。特に庵や社たち。
結局スト2に落ち着いた。
餓狼伝説3の残念っぷりったら無かった、
ガロスぺが神ゲーだったから期待して期待して期待したあげくに「アレ」
ガロスぺが今でもやられてるくらいの名作だったのに、
どうして別ゲーになるほどゲームシステムを変えたんだ…。
2:20 正しくは主人公に故意に蹴り落とされたんやけどね
餓狼伝説の1作目は、ネオジオ版よりメガドライブ版がおすすめです。
もちろん完全移植ではないので、削られている部分もありますが、操作性はネオジオ版より上で、メガドライブのコントローラーでも必殺技がポンポン出ます
サムライスピリッツやった🎮
SNKの格闘ゲーはキャラ毎のバランス差が大きすぎて、あまり手を出しませんでした
どうやっても相手の対戦キャラによって攻防が単調になりがちだった感じ
KOF95は、それっ「でも」バランス調整ぐちゃぐちゃなんでしょうけど
特殊キャンセル全てと、ガーキャンかけるの余裕ですよ😊
って人からしたら、キャラ差実質ないような気がします😅
私はどっちも出来ないので、キャラ差でボロ負けでしたけど…
特にガーキャンいける人からしたら95が神ゲーでしょうね😅
バランス差って何やねん
バランスが悪い もしくは
性能差 やろ
@@辺境のプルャ 確かに言う通りだね
自分の恥部として、敢えて編集せずに残しておくよ
@@nasio-uza
意味は通じたから気になさらずにね
格ゲーは「バランス」という単語が出るだけでも通じる不思議なジャンル
もうすぐ餓狼電鉄が発売するらしい(はあ??)
格闘ゲームで育ったから、ソーシャルゲームにはなんか馴染めないわ。
昔の格闘ゲームは、キャラの性格が一面的ではなく、普通の人間らしかった。
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というか、ストVI見る限りポリコレにどっぷりと染まり切ったカプコンの方が、オワタ感が色濃く出ていると思うがな。ストリートファイター一色なのと相俟って
対し、SNKは対戦稼働率とシステムが致命的に噛み合わない龍虎を除いては、KOFの最新作を見るにポリコレの影響を全く受けていないという強みもあり、他のは大分アドバンテージがある感じだがなぁ
KOFに上り目ないやん…。悲しい
KOFじゃないですけど…SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS(エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス)ならサムライスピリッツから参戦キャラいましたね…w
当時はカプコン側のSNKクロスオーバーのが好きでしたけどw
アースクエイクと色と牙神か…よくよく考えたら、あの登場総数に対してよく3人も(記憶違いでなければ)引っ張りましたね😅
覇王丸、ナコルルならまだわかるんやけどね。カプエス系で出ちゃったからね。
ナコルルのかわりにリムルルかチャムチャムを出して欲しかったかもw
@@fanugoku_zZチャムチャムは、声優以外は時代を先取りしてましたね🥰…フェリシアとどっちが先やったんやろ…
うわ…w 気になったので調べてみたら…w
・フェリシア 初代ヴァンパイア、1994年7月12日
・チャムチャム 真サムライスピリッツ、1994年10月28日
と同い年なんですねw フェリシアのがわすかに先輩みたいw
サムスピはコンボゲーじゃないからね
初代から零までやっていたけど、初・真あたりがやはりしっくりする
対戦は多数ありましたから各ファンいましたから一強は無理かと(スト3・バンパイア・ジョジョ・SNK各種・ギルティ・メルブラなど他も多数ありましたし)
16:21 あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「テリーが負けたと思ったら実は魔理沙が負けていた…」
な… 何を言っているのかわからねーと思うが
俺も何をされたのか分からなかった…
Kofは98で全てが終わったな、ネスツ編でイマイチだった。snk倒産したなら京と庵とテリーとリョウも、ストリートファイターシリーズに移籍して欲しいと思った。
3タイトルの考察はまぁそうかな〜と思うけど餓狼伝説が衰退ってのはモヤッとするな
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ワイルドアンビジョンは知らんけど
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バーチャファイターはそんなにオワコンかな〜?続きが出ないから?たまに友人と会った時とかにプレイしたら面白いけど自分等だけかな?
VFは結局そのシステムが当初のコンセプトと真逆な方向行ってシリーズ進むごとにどんどんと
ついてこれる奴だけついてこいになってったからなぁ
冒頭の茶番劇が薄っぺらすぎる・・・wikiとかまとめサイトの評価をそのままなぞったかのような
うぃーん うぃーん
起き上がりウイーンハメはまず基本だろう
餓狼伝説スペシャルはゲームセンターでよく人気だった「」じゃねーよ。
高田馬場で毎週世界大会が開かれてんだよ!
ギルティギアとブレイブルーくらいしかやったことないジャンルだな
同じゲームを4回マイナーチェンジで焼き回ししたのがスト2
3回焼き回ししたのが餓狼伝説3
餓狼で焼き直したのは2→SP、RB→RBSだけだぞエアプ
回を重ねればより複雑にマニアックに狭く狭くなっていくのはゲームの宿命。
2Dは画面の上下に何本もゲージを並べて、3Dはわからん殺しになって行く。おじさんはもう追い付けない、スイカゲームで充分だよ。
格ゲーブームって結構続いてるように見えてるけどスト2でて大体2〜3年くらいだからね
格闘ゲームの衰退の最大の理由は、明らかなキャラ差やバグがあっても修正する事無く稼働させた事!!今からでも、かつての作品にパッチを当てるなどして調整を行えば格ゲーブームまでとはいかないが、一定数の顧客の獲得と売り上げにつながるのではないか?
キングオブとストリートファイターとサムスピは
知ってるケド餓狼伝説は知らないなぁ😅
KOFで良くね?