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RPGの開発に携わったものです。しいて言い訳をさせて頂ければ、もともと格闘ゲームゆえにプログラマーさんはRPGでの経験がなく読み込みにおける工夫において力不足だったと感じます。開発に携わった人の中には「フラグ管理」という基本的な事も初耳の方がいたように覚えています。RPGにおける戦闘のエンカウントは一見簡単のように思えますが、通常マップへの切り替えの際にエラーが起きやすく、強制的にマップに戻すプログラムを注入するプログラマーさんも見た事がありました。
おおー!関係者さんからのコメント!これだからRUclipsは凄いすねぇ制作お疲れ様でしたー!
あの、私当時サムスピRPG遊んでたモノです大好きな作品でした個人的に千両狂死郎が主人公でなかったところが残念でしたがすごく楽しく出来ました
自分もすごい好きだった。NEOGEO、PS、SSでシナリオが少し違うところもあったし、普通に面白く遊んだ記憶しかない。ロード時間に関しては、ネオジオCDでは格ゲーのほうも対戦ごとに長いロードあってそれで慣れてたから…w 長いなとは思ったけど、すぐ割り切った。サムスピのキャラは好きだけど格ゲーは特に好きなわけではない自分にとっては、このRPGを出してくれたから、それがやりたくて初めて自分のお金でゲーム機を買ったという人生のエポックメイキング的なものです。(そしてそこから様々なハード、ソフトを買いゲーマーになってゆく)あの当時は今ほどゲームをやってきてないからかもしれないけど、失敗作だなんて思ったことは一度もありませんでした。開発、不慣れです大変だったのにちゃんと発売してくれて、皆さん本当にありがとうございます!
サムスピRPGは、持ってる人は数週クリアしてる人も多いくらい良い作品なんですが……。
サムスピRPG、意外と嫌いじゃなかったんだけどな・・・🤣
私もRPGのサムスピ好きでした。雰囲気とかシナリオとか悪くなかったと思います。疾風の鈴音は声を聞いてまさか女性ではと思い温泉に連れて行ったらやっぱりそうでした。
自分も好きでしたね!!!おもしろかったなーとしかイメージないです😮
サムライRPGが叩かれた一番の理由は発売前からサムライRPGがプレイできるハードはネオジオCDだけ!!って謳いまくり他ハードでのリリースは絶対しません発言までしといてのコレだったからなぁ・・・
ただ、ロード時間がね。
面白かったし、結構いろんなキャラで周回しました。幻十郎と右京で組めたらなぁ…とか思ってました。過去の話とか割と感動的でもありました。
真サムでナコルルをストーリー上で消してしまった為に、時系列的にその後の話が作れなかったのもイタイ。唯一未来の話である「甦りし蒼紅の刃」で非戦闘キャラの精霊として出てきましたが。侍魂とアスラ斬魔伝移植してくれないかなぁ。その後唯一生き残った”色”の初出作品なのに。3Dサムスピコレクションとか作らないかな?
旧SNK最後のサムスピ甦りし蒼紅の刃は触れないのか世界観とキャラ、北千里画伯のイラストは最高なんだが肝心のゲームが初代PSにしてもあらすぎるポリゴン、コンパチだらけのモーション、強斬り>必殺技を繰り返してるのが強行動なので槍キャラこれやってるだけで簡単にクリアできた等不満点だらけだった個人的にはRPGよりもよっぽどひどい出来だと当時は思った、クソ長ロード頻発するのは同じだけどw旧キャラほぼリストラされたけどほんとキャラはいいんだ
1番印象に残ったというか、悲しすぎるやろ…と思ったのが無限示。
初めてサムスピを観た時の衝撃は凄かったな秋葉原のソフマップ店頭に人だかりが出来ていて、その絵ヅラに衝撃を受けた「ベルサイユ宮殿でオスカルと、白土三平風の妖怪忍者が戦ってる」ってのが初見の印象で、その年の夏は秋葉原を駆けずり回ってどこにも売ってないサムスピのソフトを手に入れたよ
サムライスピリッツ武士道烈伝個人的には神ゲーだったよ。というか私がサムスピ知ったのもこの作品だったんだけど…キャラごとにストーリー始まるのもイラストもカッコよくて可愛くて最高だった。ロードの流さは当時中学生だったから気にならなかったな…ところで「ナコりもの」の話は?🤣
RPGは入社したての友人が泣きながらデバッグしてたSNKから出たRPGは里見八犬伝があったけど、個人的には好きだがかなりクセがあった
RPGよりも、ナコルル主役のアドベンチャーゲームの方が数倍ヤバイものだった記憶が……
ナコルルの弟子が主役でオリキャラとのやり取りばかりの奴ですか…サムスピの意味ないっすね
ドリームキャストやな。持ってたけど全くやる気が起こらなかったわ。
初代の衝撃が忘れられません。シャルロットがジャンプして大斬するだけでかっこいい軌道を描きながら相手はなすすべもなく死ぬ。その後研究されて、まずはシャルロットジャンブ大斬対策できれば初心者脱出。私はタムタム使いで当時タムタム人気なかったので、ジャンプ中斬りを使いこなして無敵でした。必殺技を出すと隙が大きすぎて、自分が必殺されてしまうところもよかったなあ
武士道列伝、結構好きでめちゃくちゃやり込んで全キャラで天草編、ミズキ編クリアして、小説版もいまでも持ってる
回復技を使えるのは、ナコルル、リムルル姉妹のみですかね?
初代の、瀕死+怒り+カウンター強斬り=死 は衝撃的だったネオジオCD版のRPGは調整不足というかノウハウが無さ過ぎる為か、幻十郎に光属性付けてラスボスと戦うと1ターンで瞬殺してしまう・・。
サムライスピリッツに限らずありとあらゆるゲームでそうなんだが、変に時代に合わせようと最新要素を加えようとしたり、複雑化したりするせいで、逆にゲームとして楽しめなくなることってあるからな。もちろん、複雑なのが好きだという人もいるが、サムスピの場合はそういうのが求められていたわけではないだろうし。
うちの会社はちゃんと最新技術使えますアピール、プレイヤーじゃなくて株主の方を見てるんよね…
どうもこの動画からはサムスピガチ勢の匂いがあまり感じられない。ネットや良作wikiから得た知識だけで作っている感じがする。
サムスピのRPGはマジで名作だから是非プレイしてほしい
クセのあるゲーム性ながら斬紅郎無双剣(というかこの作品のリムルル…(声優さん込みで))まで好きでした。いつも毛色の違う企画の実験台にされる印象のシリーズでしたね…。新作のたびに爽快感を削ぐ変なシステム追加するし、RPGやラジオドラマなどメディアミックスでのキャラの扱いも悪いですしね(特に客寄せパンダのはずなナコリム姉妹を妙に粗末に扱う)。まあ個人の感想という事で、好きな方にはごめんなさい。
PSだけで発売された甦りし蒼紅の刃がなかったことに・・・。90年代後半の頃のSNKはドラマCDとかキャラソンとか関連グッズが山のように発売されていたので、その流れでみるとサムスピRPGはファンアイテムとしてはアリだったんですよね。ロード時間はほんとに酷かったけれど。
自分はサムスピシリーズを初代からプレイしてきたけどソレを購入したらクソゲーで以降はサムスピシリーズをやらなくなったんだよなぁ…
サムスピの思い出は梅田のステラホールで行われたSNKの新作発表イベントが来客者先着順でプレゼント贈呈とのことだったんで気合入れて早い時間に行ったのにそのプレゼントが天草降臨のポスターだったというイヤがらせだったことが最大の思い出ですねそのイベントの帰り阪急梅田駅のゴミ箱が捨てられた天草降臨のポスターで山盛りになってました
武士道烈伝しかプレイしたことない侍ですけど、ロードの多さや粗削りなシナリオに大味なバトルはまあ、なのですが世界観を広げてくれるオリキャラとか条件次第で見れる一枚絵は良かったですよ。
斬紅郎や武士道烈伝のシステム面は色々とアレだけど、グラフィックとサウンドはたまらなく好き。
RPGはいいけどせんとうの度にロードが入るのがなぁ.....ぜひ令サムで武士道列伝出して欲しい
なにー!? RPGは面白かったぞ!
自分も初代が一番好きかな。シンプルで面白い。斬撃が一番気持ちイイと思うし
RPGはエンカウント問題さえ無けりゃサムスピのストーリー完全に補完出来る神ゲーなんだよなー唯一アンブロジァ様と戦えるゲームだしね(´・ω・`)
サムスピRPGはサターンエミュの倍速機能を使ってプレイ、20数年越しでようやくロード時間を気にせず、まともに遊べるレベルになってクリアまで行けた。感想はキャラのグラフィックが格ゲーさながらの大きさでカッコイイ。でもシステムとストーリーは共に97年でも時代遅れのスーファミ中期くらいの凡RPGってところでした。
サムスピのRPG好きなんだけどね必殺技がコマンド入力で強くなるとか斬新過ぎ
粗削りだけど初代が一番面白かったなぁ真から段々とっつきにくくなりやたら点滅したりキャラが大きくなった変わり動きが硬かったりヒットストップ演出が過度だったりと
何言ってんだ!RPG面白かったぞ。わいは2つあるストーリーを各3周したわ。ロード時間がクッソ長かったのは同意。ロード時間待機中は宿題をしていた。
初めて触れたのが天草降臨だったけど、何気なくプレイしていてある日ふと気づいた「えっ! これ島原なの!?」(※長崎県民)
都会すぎる、って解釈で合ってますか?オランダとの貿易とかで案外?栄えてたんじゃないかな?知らんけどですが。😅
@@choudenji1975 単純に長崎を舞台にしていることに驚いた感じですね当時は長崎なんて何もないクソ田舎だと思っていたところに、ゲームの舞台でスポットライトをあてられた感じでした
初代の1撃必殺「感」たるや、至高。
ナコルルボイス目覚まし時計欲しさに、ハード持ってないのにソフトを買いました(笑)当たりました。毎朝「おーはよっ!起きないと大自然のお仕置きです」で起きてたDT時代。
相変わらず誤読が凄いな…確認してんのかねぇ
武士道列伝のリムルルの脱衣シーンにはムスコが大変お世話になりました
サムスピは格ゲー苦手な自分が一番ハマったゲームでタムタム好きで使ってたら真で使えなくなってて…。キャラがたってるだけにRPGも面白ければ良かったんやけど…
サムスピがなければるろうに剣心もなかったと聞いて、妙に納得した事がありました笑ゲーム下手でも楽しかった!😊
ちょっと違うw和月がサムスピ知ったのはるろうに剣心連載開始以降だしすごく影響受けてて作中でパロディしてたけど
ロード時間以外は別に悪くなかったと思う武士道列伝
あだ名「天草」で吹いたwその先生はジュリーに似ていたんでしょうかw
天草四郎が魔界から蘇った悪者のイメージを持っている人はサムスピか沢田研二のどちらかの影響ですね。
ジュリーは光るボールじゃなくてマイ首抱えてるからなぁw
天草のプロフィールに「現代社会の彼らは? → セクシーな歌手」とあるのも、たぶん映画『魔界転生』を踏まえているんでしょうね。
サムスピはRPGじゃなくカプコンの「エイリアンVSプレデター」の様なベルトスクロールアクションにしてほしかった。そうすればMVSでも出せるし。
黒子(くろこ)をホクロと訳しているの面白い
某ゲーセンの真サム世界大会では意外と覇王丸使いは居るし、ある回ではナコルル使いが準優勝までしてる。使い方次第なんだなと感心するよ。
その大会の事ですが、まず世界大会というのは語弊があります。いつも参加者は日本人ばかりなので誇張であり詐称である事。次に一部のプレイヤーと他の参加者との実力差が大きい。右京はガチじゃないし、武器も取らせる紳士?ルールだったと記憶してますので参考とするには話半分ってとこだと思われます。
ナコルルは、初代が最強だったな。通常斬りやアムベヤトロ以外の必殺技は普通だったけど、投げ間合いがやたら広かった(ガルフォード・半蔵の立ち強斬りの外から投げられた)。種類も中斬り、強斬り、中・強蹴りと3種類もあり、ヤトロポックをガードさせて投げる所謂ヤトロ投げが猛威を振るった。当時、投げキャラと言えばザンギエフのようなデカキャラがメインになっていた時代で、ナコルルのような「スピード系投げキャラ」は非常に特異な存在だった。なので、「真」で投げ間合いを大きく狭められて弱体化したのは、非常に残念だった。
7:29 テリーやリュウくらいの強さは確保してほしかったですね…開発中は弧月斬は完全無敵になったとファミ通に書いてあったのに結局下方修正を受けてしまった。お陰様で斬鉄閃でバッサリが気持ちいい!という市井のコメントとは裏腹に、対戦台に覇王丸使いなんて絶滅してました。斬鉄閃を燕返しやトライスラッシュで潰しまくって逃げまくって「ああ斬鉄閃はスリルあって楽しいな!」と覇王丸を見かけたら戦いではなく狩るものと狩られるものという感じで乱入される、そういうゲームになってました。
サムスピRPG好きだったなぁ。天草編での不殺エンドが大変だった記憶がある。ファミ通の攻略本も読み応えがあった。
RPGは名作だぞ。ちゃんとプレイしたのか?
4:40大喜利www
なんで幻庵リストラされちゃったんだ…
真サムでエイリアンを煮込んでた件がマズかったとか…?
1:42右京て初期はこんな悪い顔してたんかw
妖怪…
真サムのパクパクはタムタムだけど元の姿になる時に 全裸にならないのか?と心配になる
魔都封滅の話はとかいってた三九六のモデルの人が逮捕された時はビックリしたわ
ただでさえ長いロード時間に加えエンカウント率がそれなりに高いのがね。あと所々キャラの呼び方や漢字が違うで。
流石に、天下一剣客伝がシリーズ最高作はないでしょうバランスがひどすぎる
初心者=覇王丸、慣れたプレイヤー=半蔵や右京、キッズ=サルロット
無難にナコルルはもちろん誰が何て言ってもガルフォード使っていました。GO!パピー!シャルロットは強く、リムルルと閑丸は見た目の割にはクセが強かった印象でした。武士道は私は好きでした。疾風の鈴音かっこよかったので逆輸入して欲しかったです。
サムスピRPGは戦闘は格闘アクションかと思ってた。侍道みたいなのじゃなく、エンカウントしたら通常のサムスピの格闘画面みたいに切り替わって。
時代劇が好きな子供だったんで筐体のデモ演出を穴が開くほど眺めてた初めて買ってもらったソフトがGBの『熱闘サムライスピリッツ』だったし中学の時は天サムやり込んでた。鬼武者のキャッチコピー『空前絶後のバッサリ感』は個人的にはこちらにあげたい
やれば面白いんやけど個人的に和テイスト=暗い。のイメージやったから積極的にプレイする事が無かったかな?
言うほど没落したか?
初代サムスピは人気3位のタムタムでプレイしていました、真侍魂は対空技に使えそうな必殺技が対空に弱い牙神を使ってました。
サムスピはよくACで遊んでいましたね。ただ、KOF95で完全にオワコンになりましたね。私も遊ばなくなりましたし…。自社で自社商品を潰したってイメージがあるんですけど…。
サムスピのRPG持ってた。格ゲー苦手だったわたしには向いていた。
久々にゲーセンに行ったらサムスピの新作があって「いろは」という新キャラが居た。その開き直ったキャラデザに、もうなりふり構ってられないんだなと、サムスピ、SNK、格ゲー、そしてゲーセンの衰退を感じずにはいられなかった。
不知火舞「はぁ?」
アスラの後にPS専用で発売された蘇る蒼紅の剣が無かった事になっとるね。まぁ黒歴史と言って良いくらいの駄作だったからね〜唯一褒められるのは原案のキャラデザぐらいで3Dポリサムで出さなきゃ面白かったかも・・・
クリア出来た斬紅郎無双剣が一番好きでした❤ (異論は認めます😅)
初サムはジャンプ蹴り空振り投げハメで天草一戦目までは簡単だよ(アースクェイクは頑張れ、天草はミリ削りしたら下段弱切り、後半は頑張れ)個人的には真が1番好き(ママキャン、ダッシュから揺さぶればナコも弱くないよ)
サムライスピリッツが初代にして最高傑作
初代サムスピのナコルルの素手勝ちポーズが可愛くて鍔迫り合い連打せずにいた懐かしいなぁ
甦りし蒼紅の刃~サムライスピリッツ新章をめっちゃやった
真サムだったかな?違うかもしれないけど止めを強切りとか切る系の必殺技で決めると身体切断系の演出が出るのだけど、女性キャラはその演出が出ないとしってその作品やる気がそがれて殆どプレイしなくなった初代ではナコルルとかも切断があったので不平等に感じてしまってあと別にそういう表現が好きというわけではないですが、遊ぶからには開発が用意してくれたモノに敬意をこめて1度は見ておきたいと言う理由で絶命表現がある作品は見てましたけどシリーズが進むにつれて絶命表現が売りになっていったのは個人的には何か違う感が....モータルコンバットみたいに初期からそれが売りとかなら納得できたとは思う
真サムまで女性キャラも斬れますね。斬、天、零では斬れなかったと思います。零SPはやりすぎですが・・
女性だからというより、ナコルル・リムルルがお互いを殺してしまう演出があるとストーリー的にまずかったからかな、と思います。天草ではシャルロットには残虐表現は適用されてたので。むしろその後の作品で姉妹が殺し合ってケロッとしてる方が異常に映りますよ。
ゲームとしては初代がいちばん好きではあるけど、『斬紅郎無双剣』の陰のある雰囲気も気に入ってました。特に後者は永久連続技でCPUをいじめるには絶好のゲームだったというか…。
斬サムはドット絵 背景 雰囲気 BGMなど100点満点だと思う。もしもゲームバランスが良かったら後世に残る神ゲーだった。
天サムの斬って斬って斬りまくる感じが気持ちいい。
真説サムスピって確か当初は3本のシナリオが用意されててネオジオCDとPS、もしくはネオジオCDとサターンで完遂するはずだったような…地獄のロードでしたが見てみたかったなぁ…
千両狂死郎が好きだったけど、個人的に身体が斬れる演出が嫌だった。
本作のおかげで「柳生十兵衛は二刀流」という独自の歴史観を植え付けられました。
サムスピは修羅羅刹の同キャラで2パターンは画期的だったと思う、3作品目からの導入♪
癖に刺さるキャラが多かったり、女子共にも容赦のないハードボイルド感が好きだった。アースクエイク氏と誕生日同じで複雑だったり、幻庵さんが妖怪じみた見た目に反して家族思いなのはびっくりしたな
あれ?確かプレステorプレステ2か覚えてないけど完全オリジナルのサムスピがあったような?確か覇王丸が50歳前後で?
初とか個性的なゲーム「貴様は生かしておいてやろう」と言って蹴りフィニッシュして楽しんだしw必殺技中は隙に投げできないとか真でスト2ライクにライトな遊びが出来てザンクでガンガン行進曲みたいな…私の好きな雰囲気はどっか行っちゃったwるろ剣の流行や月下とかキャラとグラでライバルが強過ぎたのも新システムの実験台扱いもなぁ…あ、CMは今観ても好きですw
初代は餓狼SPまでの繋ぎで製作された。
とりあえず天下一剣客伝のPS4やSwitchへの移植をはよ はよそれと令サムにも追加キャラを……せめて当初の予定にあった和狆和尚と、初代から唯一ハブられてる幻庵くらいは……
魔都封滅の話はすなああああ!!
読み間違いがひっどい
ゲームボーイ版のSD仕様も出してほしかったです
餓狼伝説、龍虎の拳、サムライスピリッツ、子供の時よくやったなー
チャムチャムは千葉麗子の声のせいで人気が出なかったと思うわ
ナコルルゲーの解説が無いですよ?RPGはこんなに取り上げてるのに…
RPG好きだったわwwwロードが長すぎた
読み間違いが多すぎ
rpg化とかどうのこうのじゃなくて、ポリサムが1撃でとどめを刺しただけ。
RPGははっきり言って完成度は高くないおまけを集めるしかやり込み要素はないし技をコマンド入力する意味はないし攻略もほぼ一本道だし回復奥義はあるが それをするぐらいなら 攻撃技でがんがん攻めて やられる前にやる ほうがいいあとロードが長い
武士道列伝、リメイク希望💪
RPG面白いと思うけど…
地味に黒子の声が好きで、Neo Geo本体を買って自宅でやりまっくた。「最終戦、勝負!」って声が一番好きだった。
ゲームの話とはそれるけどある絵描きが凄い事になってて最近ショックを受けた思い出。昔から問題児だったけど()
誰ですか?!
@@岐阜のはやしナコルルで有名だった人とだけ言っときます
真サム出たときは、秘奥義とか人形化とか隠しキャラの黒子とかが子供心に刺さりまくってネオジオCDが欲しくて仕方なかった。今となってはスピード感もないし、コンボもないし、立ち回りもよくわからないし、やる気にもならない
あのひとからのおくりものなんてなかったんや
【サムライスピリッツ新章 〜剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃〜】忘れられてるw クソゲー判定する価値もないってことかな?www
服部半蔵使いたちはどれだけ華麗にもず落としを決めらるかを競ってた感がある。新しい仕掛け方を見せてもらうと凄く感動した
申し訳ないモズ落としよりも爆炎龍を絡めた攻めを得意としていたハンゾウ使いです。
ゲームシステムは良かったんだけど、実在の人物を使ってる割に歴史考証がめちゃくちゃで悪い意味でSNKらしいなぁと思ってたwあと、シリーズが続くたびに追加される新キャラが忍者ばっかりで、ニンスピじゃねぇか、と。世界観としては、月華の剣士の方が良かった。
…諸行無常、盛者必衰。SNKとこのサムライスピリッツシリーズも平成で一時的に輝いていましたけど色んな理由で時代の波に飲まれてしまいましたか。(汗)確かに法治国家な平成令和日本の価値観と合わない所の物語で、目を背けたくなる方々も少なくないでしょうからね。特に最近は様々なコンプライアンスが厳しく、こういう『架空や異なる時代や価値観の所の物語』を見られる機会が激減し本当に残念です。それでも、刀など振るい懸命に戦い生きる戦士たちの魅力は否定できないと、おれも信じています。願わくばこれからの日本でも、サムスピシリーズなどのヒーローの物語を廃れさせないでほしいです。 …あとあの不殺流浪人漫画もサムスピの影響受けていて、ポニーテール魔王は弱肉強食を掲げ明治日本を制圧しようとした覇道の包帯大魔王のモデルでしたね。ありがとうございました!
RPGの開発に携わったものです。しいて言い訳をさせて頂ければ、もともと格闘ゲームゆえにプログラマーさんはRPGでの経験がなく読み込みにおける工夫において力不足だったと感じます。開発に携わった人の中には「フラグ管理」という基本的な事も初耳の方がいたように覚えています。RPGにおける戦闘のエンカウントは一見簡単のように思えますが、通常マップへの切り替えの際にエラーが起きやすく、強制的にマップに戻すプログラムを注入するプログラマーさんも見た事がありました。
おおー!関係者さんからのコメント!これだからRUclipsは凄いすねぇ
制作お疲れ様でしたー!
あの、私当時サムスピRPG遊んでたモノです
大好きな作品でした
個人的に千両狂死郎が主人公でなかったところが残念でしたがすごく楽しく出来ました
自分もすごい好きだった。
NEOGEO、PS、SSでシナリオが少し違うところもあったし、普通に面白く遊んだ記憶しかない。
ロード時間に関しては、ネオジオCDでは格ゲーのほうも対戦ごとに長いロードあってそれで慣れてたから…w 長いなとは思ったけど、すぐ割り切った。
サムスピのキャラは好きだけど格ゲーは特に好きなわけではない自分にとっては、このRPGを出してくれたから、それがやりたくて初めて自分のお金でゲーム機を買ったという人生のエポックメイキング的なものです。(そしてそこから様々なハード、ソフトを買いゲーマーになってゆく)
あの当時は今ほどゲームをやってきてないからかもしれないけど、失敗作だなんて思ったことは一度もありませんでした。
開発、不慣れです大変だったのにちゃんと発売してくれて、皆さん本当にありがとうございます!
サムスピRPGは、持ってる人は数週クリアしてる人も多いくらい良い作品なんですが……。
サムスピRPG、意外と嫌いじゃなかったんだけどな・・・🤣
私もRPGのサムスピ好きでした。
雰囲気とかシナリオとか悪くなかったと思います。
疾風の鈴音は声を聞いてまさか女性ではと思い温泉に連れて行ったらやっぱりそうでした。
自分も好きでしたね!!!
おもしろかったなーとしかイメージないです😮
サムライRPGが叩かれた一番の理由は発売前からサムライRPGがプレイできるハードはネオジオCDだけ!!って謳いまくり他ハードでのリリースは絶対しません発言までしといてのコレだったからなぁ・・・
ただ、ロード時間がね。
面白かったし、結構いろんなキャラで周回しました。
幻十郎と右京で組めたらなぁ…とか思ってました。
過去の話とか割と感動的でもありました。
真サムでナコルルをストーリー上で消してしまった為に、時系列的にその後の話が作れなかったのもイタイ。唯一未来の話である「甦りし蒼紅の刃」で非戦闘キャラの精霊として出てきましたが。
侍魂とアスラ斬魔伝移植してくれないかなぁ。その後唯一生き残った”色”の初出作品なのに。
3Dサムスピコレクションとか作らないかな?
旧SNK最後のサムスピ甦りし蒼紅の刃は触れないのか
世界観とキャラ、北千里画伯のイラストは最高なんだが肝心のゲームが初代PSにしてもあらすぎるポリゴン、コンパチだらけのモーション、強斬り>必殺技を繰り返してるのが強行動なので槍キャラこれやってるだけで簡単にクリアできた等不満点だらけだった
個人的にはRPGよりもよっぽどひどい出来だと当時は思った、クソ長ロード頻発するのは同じだけどw
旧キャラほぼリストラされたけどほんとキャラはいいんだ
1番印象に残ったというか、悲しすぎるやろ…と思ったのが無限示。
初めてサムスピを観た時の衝撃は凄かったな
秋葉原のソフマップ店頭に人だかりが出来ていて、その絵ヅラに衝撃を受けた
「ベルサイユ宮殿でオスカルと、白土三平風の妖怪忍者が戦ってる」ってのが
初見の印象で、その年の夏は秋葉原を駆けずり回って
どこにも売ってないサムスピのソフトを手に入れたよ
サムライスピリッツ武士道烈伝個人的には神ゲーだったよ。
というか私がサムスピ知ったのもこの作品だったんだけど…
キャラごとにストーリー始まるのもイラストもカッコよくて可愛くて最高だった。
ロードの流さは当時中学生だったから気にならなかったな…
ところで「ナコりもの」の話は?🤣
RPGは入社したての友人が泣きながらデバッグしてた
SNKから出たRPGは里見八犬伝があったけど、個人的には好きだがかなりクセがあった
RPGよりも、ナコルル主役のアドベンチャーゲームの方が数倍ヤバイものだった記憶が……
ナコルルの弟子が主役でオリキャラとのやり取りばかりの奴ですか…サムスピの意味ないっすね
ドリームキャストやな。持ってたけど全くやる気が起こらなかったわ。
初代の衝撃が忘れられません。シャルロットがジャンプして大斬するだけでかっこいい軌道を描きながら相手はなすすべもなく死ぬ。その後研究されて、まずはシャルロットジャンブ大斬対策できれば初心者脱出。
私はタムタム使いで当時タムタム人気なかったので、ジャンプ中斬りを使いこなして無敵でした。
必殺技を出すと隙が大きすぎて、自分が必殺されてしまうところもよかったなあ
武士道列伝、結構好きでめちゃくちゃやり込んで全キャラで天草編、ミズキ編クリアして、小説版もいまでも持ってる
回復技を使えるのは、ナコルル、リムルル姉妹のみですかね?
初代の、瀕死+怒り+カウンター強斬り=死 は衝撃的だった
ネオジオCD版のRPGは調整不足というかノウハウが無さ過ぎる為か、幻十郎に光属性付けてラスボスと戦うと1ターンで瞬殺してしまう・・。
サムライスピリッツに限らずありとあらゆるゲームでそうなんだが、変に時代に合わせようと最新要素を加えようとしたり、複雑化したりするせいで、逆にゲームとして楽しめなくなることってあるからな。もちろん、複雑なのが好きだという人もいるが、サムスピの場合はそういうのが求められていたわけではないだろうし。
うちの会社はちゃんと最新技術使えますアピール、プレイヤーじゃなくて株主の方を見てるんよね…
どうもこの動画からはサムスピガチ勢の匂いがあまり感じられない。ネットや良作wikiから得た知識だけで作っている感じがする。
サムスピのRPGはマジで名作だから是非プレイしてほしい
クセのあるゲーム性ながら斬紅郎無双剣(というかこの作品のリムルル…(声優さん込みで))まで好きでした。
いつも毛色の違う企画の実験台にされる印象のシリーズでしたね…。
新作のたびに爽快感を削ぐ変なシステム追加するし、RPGやラジオドラマなどメディアミックスでのキャラの扱いも悪いですしね(特に客寄せパンダのはずなナコリム姉妹を妙に粗末に扱う)。
まあ個人の感想という事で、好きな方にはごめんなさい。
PSだけで発売された甦りし蒼紅の刃がなかったことに・・・。
90年代後半の頃のSNKはドラマCDとかキャラソンとか関連グッズが山のように発売されていたので、その流れでみるとサムスピRPGはファンアイテムとしてはアリだったんですよね。ロード時間はほんとに酷かったけれど。
自分はサムスピシリーズを初代からプレイしてきたけどソレを購入したらクソゲーで以降はサムスピシリーズをやらなくなったんだよなぁ…
サムスピの思い出は
梅田のステラホールで行われたSNKの新作発表イベントが
来客者先着順でプレゼント贈呈とのことだったんで
気合入れて早い時間に行ったのに
そのプレゼントが天草降臨のポスターだったというイヤがらせだったことが最大の思い出ですね
そのイベントの帰り
阪急梅田駅のゴミ箱が捨てられた天草降臨のポスターで山盛りになってました
武士道烈伝しかプレイしたことない侍ですけど、ロードの多さや粗削りなシナリオに大味なバトルはまあ、なのですが世界観を広げてくれるオリキャラとか条件次第で見れる一枚絵は良かったですよ。
斬紅郎や武士道烈伝のシステム面は色々とアレだけど、グラフィックとサウンドはたまらなく好き。
RPGはいいけどせんとうの度にロードが入るのがなぁ.....ぜひ令サムで武士道列伝出して欲しい
なにー!? RPGは面白かったぞ!
自分も初代が一番好きかな。シンプルで面白い。斬撃が一番気持ちイイと思うし
RPGはエンカウント問題さえ無けりゃサムスピのストーリー完全に補完出来る神ゲーなんだよなー
唯一アンブロジァ様と戦えるゲームだしね(´・ω・`)
サムスピRPGはサターンエミュの倍速機能を使ってプレイ、
20数年越しでようやくロード時間を気にせず、
まともに遊べるレベルになってクリアまで行けた。
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でもシステムとストーリーは共に97年でも時代遅れの
スーファミ中期くらいの凡RPGってところでした。
サムスピのRPG好きなんだけどね
必殺技がコマンド入力で強くなるとか斬新過ぎ
粗削りだけど初代が一番面白かったなぁ
真から段々とっつきにくくなりやたら点滅したりキャラが大きくなった変わり動きが硬かったりヒットストップ演出が過度だったりと
何言ってんだ!RPG面白かったぞ。
わいは2つあるストーリーを各3周したわ。ロード時間がクッソ長かったのは同意。ロード時間待機中は宿題をしていた。
初めて触れたのが天草降臨だったけど、何気なくプレイしていてある日ふと気づいた
「えっ! これ島原なの!?」(※長崎県民)
都会すぎる、って解釈で合ってますか?
オランダとの貿易とかで案外?栄えてたんじゃないかな?知らんけどですが。😅
@@choudenji1975 単純に長崎を舞台にしていることに驚いた感じですね
当時は長崎なんて何もないクソ田舎だと思っていたところに、ゲームの舞台でスポットライトをあてられた感じでした
初代の1撃必殺「感」たるや、至高。
ナコルルボイス目覚まし時計欲しさに、ハード持ってないのにソフトを買いました(笑)当たりました。毎朝「おーはよっ!起きないと大自然のお仕置きです」で起きてたDT時代。
相変わらず誤読が凄いな…
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武士道列伝のリムルルの脱衣シーンにはムスコが大変お世話になりました
サムスピは格ゲー苦手な自分が一番ハマったゲームでタムタム好きで使ってたら真で使えなくなってて…。
キャラがたってるだけにRPGも面白ければ良かったんやけど…
サムスピがなければるろうに剣心もなかったと聞いて、妙に納得した事がありました笑
ゲーム下手でも楽しかった!😊
ちょっと違うw
和月がサムスピ知ったのはるろうに剣心連載開始以降だし
すごく影響受けてて作中でパロディしてたけど
ロード時間以外は別に悪くなかったと思う武士道列伝
あだ名「天草」で吹いたw
その先生はジュリーに似ていたんでしょうかw
天草四郎が魔界から蘇った悪者のイメージを持っている人はサムスピか沢田研二のどちらかの影響ですね。
ジュリーは光るボールじゃなくてマイ首抱えてるからなぁw
天草のプロフィールに「現代社会の彼らは? → セクシーな歌手」とあるのも、たぶん映画『魔界転生』を踏まえているんでしょうね。
サムスピはRPGじゃなくカプコンの「エイリアンVSプレデター」の様なベルトスクロールアクションにしてほしかった。
そうすればMVSでも出せるし。
黒子(くろこ)をホクロと訳しているの面白い
某ゲーセンの真サム世界大会では意外と覇王丸使いは居るし、
ある回ではナコルル使いが準優勝までしてる。
使い方次第なんだなと感心するよ。
その大会の事ですが、まず世界大会というのは語弊があります。いつも参加者は日本人ばかりなので誇張であり詐称である事。
次に一部のプレイヤーと他の参加者との実力差が大きい。
右京はガチじゃないし、武器も取らせる紳士?ルールだったと記憶してますので参考とするには話半分ってとこだと思われます。
ナコルルは、初代が最強だったな。通常斬りやアムベヤトロ以外の必殺技は普通だったけど、投げ間合いがやたら広かった(ガルフォード・半蔵の立ち強斬りの外から投げられた)。種類も中斬り、強斬り、中・強蹴りと3種類もあり、ヤトロポックをガードさせて投げる所謂ヤトロ投げが猛威を振るった。当時、投げキャラと言えばザンギエフのようなデカキャラがメインになっていた時代で、ナコルルのような「スピード系投げキャラ」は非常に特異な存在だった。なので、「真」で投げ間合いを大きく狭められて弱体化したのは、非常に残念だった。
7:29 テリーやリュウくらいの強さは確保してほしかったですね…開発中は弧月斬は完全無敵になったとファミ通に書いてあったのに結局下方修正を受けてしまった。
お陰様で斬鉄閃でバッサリが気持ちいい!という市井のコメントとは裏腹に、対戦台に覇王丸使いなんて絶滅してました。
斬鉄閃を燕返しやトライスラッシュで潰しまくって逃げまくって「ああ斬鉄閃はスリルあって楽しいな!」と
覇王丸を見かけたら戦いではなく狩るものと狩られるものという感じで乱入される、そういうゲームになってました。
サムスピRPG好きだったなぁ。天草編での不殺エンドが大変だった記憶がある。
ファミ通の攻略本も読み応えがあった。
RPGは名作だぞ。ちゃんとプレイしたのか?
4:40大喜利www
なんで幻庵リストラされちゃったんだ…
真サムでエイリアンを煮込んでた件がマズかったとか…?
1:42
右京て初期はこんな悪い顔してたんかw
妖怪…
真サムのパクパクはタムタムだけど
元の姿になる時に 全裸にならないのか?と心配になる
魔都封滅の話はとかいってた三九六のモデルの人が逮捕された時はビックリしたわ
ただでさえ長いロード時間に加えエンカウント率がそれなりに高いのがね。
あと所々キャラの呼び方や漢字が違うで。
流石に、天下一剣客伝がシリーズ最高作はないでしょう
バランスがひどすぎる
初心者=覇王丸、慣れたプレイヤー=半蔵や右京、キッズ=サルロット
無難にナコルルはもちろん誰が何て言ってもガルフォード使っていました。
GO!パピー!
シャルロットは強く、リムルルと閑丸は見た目の割にはクセが強かった印象でした。
武士道は私は好きでした。疾風の鈴音かっこよかったので逆輸入して欲しかったです。
サムスピRPGは戦闘は格闘アクションかと思ってた。
侍道みたいなのじゃなく、エンカウントしたら通常のサムスピの格闘画面みたいに切り替わって。
時代劇が好きな子供だったんで筐体のデモ演出を穴が開くほど眺めてた
初めて買ってもらったソフトがGBの『熱闘サムライスピリッツ』だったし中学の時は天サムやり込んでた。
鬼武者のキャッチコピー『空前絶後のバッサリ感』は個人的にはこちらにあげたい
やれば面白いんやけど
個人的に和テイスト=暗い。のイメージやったから積極的にプレイする事が無かったかな?
言うほど没落したか?
初代サムスピは人気3位のタムタムでプレイしていました、真侍魂は対空技に使えそうな必殺技が対空に弱い牙神を使ってました。
サムスピはよくACで遊んでいましたね。
ただ、KOF95で完全にオワコンになりましたね。
私も遊ばなくなりましたし…。
自社で自社商品を潰したってイメージがあるんですけど…。
サムスピのRPG持ってた。格ゲー苦手だったわたしには向いていた。
久々にゲーセンに行ったらサムスピの新作があって「いろは」という新キャラが居た。
その開き直ったキャラデザに、もうなりふり構ってられないんだなと、
サムスピ、SNK、格ゲー、そしてゲーセンの衰退を感じずにはいられなかった。
不知火舞「はぁ?」
アスラの後にPS専用で発売された蘇る蒼紅の剣が無かった事になっとるね。まぁ黒歴史と言って良いくらいの駄作だったからね〜唯一褒められるのは原案のキャラデザぐらいで3Dポリサムで出さなきゃ面白かったかも・・・
クリア出来た斬紅郎無双剣が一番好きでした❤ (異論は認めます😅)
初サムはジャンプ蹴り空振り投げハメで天草一戦目までは簡単だよ(アースクェイクは頑張れ、天草はミリ削りしたら下段弱切り、後半は頑張れ)
個人的には真が1番好き(ママキャン、ダッシュから揺さぶればナコも弱くないよ)
サムライスピリッツが初代にして最高傑作
初代サムスピのナコルルの素手勝ちポーズが可愛くて鍔迫り合い連打せずにいた
懐かしいなぁ
甦りし蒼紅の刃~サムライスピリッツ新章をめっちゃやった
真サムだったかな?違うかもしれないけど
止めを強切りとか切る系の必殺技で決めると身体切断系の演出が出るのだけど、女性キャラはその演出が出ないとしってその作品やる気がそがれて殆どプレイしなくなった
初代ではナコルルとかも切断があったので不平等に感じてしまって
あと別にそういう表現が好きというわけではないですが、遊ぶからには開発が用意してくれたモノに敬意をこめて1度は見ておきたいと言う理由で絶命表現がある作品は見てましたけど
シリーズが進むにつれて絶命表現が売りになっていったのは個人的には何か違う感が....
モータルコンバットみたいに初期からそれが売りとかなら納得できたとは思う
真サムまで女性キャラも斬れますね。
斬、天、零では斬れなかったと思います。零SPはやりすぎですが・・
女性だからというより、ナコルル・リムルルがお互いを殺してしまう演出があるとストーリー的にまずかったからかな、と思います。天草ではシャルロットには残虐表現は適用されてたので。むしろその後の作品で姉妹が殺し合ってケロッとしてる方が異常に映りますよ。
ゲームとしては初代がいちばん好きではあるけど、『斬紅郎無双剣』の陰のある雰囲気も気に入ってました。特に後者は永久連続技でCPUをいじめるには絶好のゲームだったというか…。
斬サムはドット絵 背景 雰囲気 BGMなど100点満点だと思う。
もしもゲームバランスが良かったら後世に残る神ゲーだった。
天サムの斬って斬って斬りまくる感じが気持ちいい。
真説サムスピって確か当初は3本のシナリオが用意されててネオジオCDとPS、もしくはネオジオCDとサターンで完遂するはずだったような…
地獄のロードでしたが
見てみたかったなぁ…
千両狂死郎が好きだったけど、個人的に身体が斬れる演出が嫌だった。
本作のおかげで「柳生十兵衛は二刀流」という独自の歴史観を植え付けられました。
サムスピは修羅羅刹の同キャラで2パターンは画期的だったと思う、3作品目からの導入♪
癖に刺さるキャラが多かったり、女子共にも容赦のないハードボイルド感が好きだった。
アースクエイク氏と誕生日同じで複雑だったり、幻庵さんが妖怪じみた見た目に反して家族思いなのはびっくりしたな
あれ?確かプレステorプレステ2か覚えてないけど完全オリジナルのサムスピがあったような?確か覇王丸が50歳前後で?
初とか個性的なゲーム
「貴様は生かしておいてやろう」と言って蹴りフィニッシュして楽しんだしw
必殺技中は隙に投げできないとか
真でスト2ライクにライトな遊びが出来て
ザンクでガンガン行進曲みたいな…私の好きな雰囲気はどっか行っちゃったw
るろ剣の流行や月下とかキャラとグラでライバルが強過ぎたのも新システムの実験台扱いもなぁ…あ、CMは今観ても好きですw
初代は餓狼SPまでの繋ぎで製作された。
とりあえず天下一剣客伝のPS4やSwitchへの移植をはよ はよ
それと令サムにも追加キャラを……せめて当初の予定にあった和狆和尚と、初代から唯一ハブられてる幻庵くらいは……
魔都封滅の話はすなああああ!!
読み間違いがひっどい
ゲームボーイ版のSD仕様も出してほしかったです
餓狼伝説、龍虎の拳、サムライスピリッツ、子供の時よくやったなー
チャムチャムは千葉麗子の声のせいで人気が出なかったと思うわ
ナコルルゲーの解説が無いですよ?RPGはこんなに取り上げてるのに…
RPG好きだったわwww
ロードが長すぎた
読み間違いが多すぎ
rpg化とかどうのこうのじゃなくて、ポリサムが1撃でとどめを刺しただけ。
RPGははっきり言って完成度は高くない
おまけを集めるしかやり込み要素はないし
技をコマンド入力する意味はないし
攻略もほぼ一本道だし
回復奥義はあるが それをするぐらいなら 攻撃技でがんがん攻めて やられる前にやる ほうがいい
あとロードが長い
武士道列伝、リメイク希望💪
RPG面白いと思うけど…
地味に黒子の声が好きで、Neo Geo本体を買って自宅でやりまっくた。「最終戦、勝負!」って声が一番好きだった。
ゲームの話とはそれるけどある絵描きが凄い事になってて最近ショックを受けた思い出。昔から問題児だったけど()
誰ですか?!
@@岐阜のはやしナコルルで有名だった人とだけ言っときます
真サム出たときは、秘奥義とか人形化とか隠しキャラの黒子とかが子供心に刺さりまくってネオジオCDが欲しくて仕方なかった。今となってはスピード感もないし、コンボもないし、立ち回りもよくわからないし、やる気にもならない
あのひとからのおくりものなんてなかったんや
【サムライスピリッツ新章 〜剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃〜】
忘れられてるw クソゲー判定する価値もないってことかな?www
服部半蔵使いたちはどれだけ華麗にもず落としを決めらるかを競ってた感がある。新しい仕掛け方を見せてもらうと凄く感動した
申し訳ない
モズ落としよりも爆炎龍を絡めた攻めを得意としていたハンゾウ使いです。
ゲームシステムは良かったんだけど、実在の人物を使ってる割に歴史考証がめちゃくちゃで悪い意味でSNKらしいなぁと思ってたw
あと、シリーズが続くたびに追加される新キャラが忍者ばっかりで、ニンスピじゃねぇか、と。
世界観としては、月華の剣士の方が良かった。
…諸行無常、盛者必衰。SNKとこのサムライスピリッツシリーズも平成で一時的に輝いていましたけど色んな理由で時代の波に飲まれてしまいましたか。(汗)確かに法治国家な平成令和日本の価値観と合わない所の物語で、目を背けたくなる方々も少なくないでしょうからね。特に最近は様々なコンプライアンスが厳しく、こういう『架空や異なる時代や価値観の所の物語』を見られる機会が激減し本当に残念です。それでも、刀など振るい懸命に戦い生きる戦士たちの魅力は否定できないと、おれも信じています。願わくばこれからの日本でも、サムスピシリーズなどのヒーローの物語を廃れさせないでほしいです。 …あとあの不殺流浪人漫画もサムスピの影響受けていて、ポニーテール魔王は弱肉強食を掲げ明治日本を制圧しようとした覇道の包帯大魔王のモデルでしたね。ありがとうございました!