Otros GAME DEVs opinan sobre MI JUEGO - [DEVLOG 12]

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  • Опубликовано: 16 окт 2024
  • El fin de semana pasado estuve en las DevTalks de la Universidad Europea de Madrid y hubo mucho desarrollador de videojuegos que probó mi juego y me dieron su opinión. Hoy analizamos sus críticas!
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Комментарии • 34

  • @AlvaMajo
    @AlvaMajo 5 лет назад +13

    El problema con el cooperativo lo tienes de base y es que el juego es un puzle. El verdadero juego consiste en resolver el puzle, no en mover a los personajes, que es solo la forma de ejecutar la solución. Sin embargo, resolver el puzle no es cooperativo, eso lo hace uno por su cuenta en su cabeza, así que luego para la parte cooperativa el resto no tiene nada que aportar, solo tienen que seguir sus órdenes para pasarse el nivel. No creo que sea algo que puedas solucionar.

    • @HeyNau
      @HeyNau  5 лет назад +5

      No había pensado en separar la solución de la forma de ejecutarla. Toda la razón... Pero claro, lo único que se me ocurre es poner puzles paralelos, pero si hay algún mandón, estará igual tanto con su puzle como resolviendo el del resto =/

    • @alejandropolo159
      @alejandropolo159 5 лет назад +4

      @@HeyNau Si quieres que sea realmente cooperativo debería ser online. Es decir que la persona A y la persona B no pudieran comunicarse asi ambas personas si van a realizar la solución del puzzle en su cabeza como dice Alva. y buscaran la cooperación para superar el nivel. Aunque se que realizar el juego online es otra historia

  • @al3xitu
    @al3xitu 5 лет назад +20

    Desarrolladores me hacen llorar

  • @Brewe4991
    @Brewe4991 5 лет назад +23

    aparte de nubes en el fondo, ¿qué tal si agregas planetas, estrellas, quizás en algún nivel específico un agujero negro xD?
    quizás niveles en donde sea de noche
    rayos de sol que atraviesen el nivel de forma sutil

    • @emilioandrich728
      @emilioandrich728 4 года назад

      me encanto la idea de los planetas, en este caso serian niveles ya que sen la lógica del juego un nivel es un planeta.

  • @skeap10
    @skeap10 5 лет назад +11

    Tiene toda la pinta de que cada nivel sea como una isla, entonces el fondo seria agua. En el horizonte podria haber barcos por ejemplo

    • @lixivia8350
      @lixivia8350 5 лет назад +1

      me gusta la idea de convertirlas en islas, aunque la estética parece mas de montaña es la mejor solución que he leido y que se me pueda ocurrir

  • @toshiyakobayashi9814
    @toshiyakobayashi9814 5 лет назад +9

    En el fondo pondría hierbas altas super chungas... como un bosque embrujado... Si llegas a la meta se "limpia la zona"...
    Y en lo del liderazgo, pues meh... Comparto tu opinión, el problema sería si hay 2 personas que mandan o todos son pasivos... Pero matarlos por quedarse quieto no me suena para nada en éste juego...

  • @sebalabo
    @sebalabo 5 лет назад +4

    Para diferenciar los jugadores podrias asignarles colores a cada uno, y al moverse que hagan un trail render algo llamativo, o cuando se queden quietos tiren partículas de de su color.

  • @gabrieldecolleville
    @gabrieldecolleville 4 года назад +1

    4:00 quiza puedas poner ahi un pequeño efecto de agua, para que los terrenos parezcan islas. Me suscribo ahora a tu canal, me esta gustando tu contenido :)

  • @nero-yamato8834
    @nero-yamato8834 3 года назад +2

    Que tal si en la parte superior del fondo dejas las nubes y en la parte inferior dejas como otros niveles, según yo eso puede quedar muy bien.

  • @avaroz
    @avaroz 5 лет назад

    Para el terreno infinito, podrías hacer que tu nivel se construya desde abajo o se levante, por tanto delimitas el area jugable y se miraría chulo la intro del nivel.
    Para saber que personaje estas usando, puedes hacer que este realice una animación distinta como saludar, bailar, hacer una pirueta mortal etc.
    Otra es al inicio del nivel presente cada personaje y mientras el personaje se esta mostrando quien tenga el control pueda saltar o hacer un gesto.

  • @Ryu-fl9cn
    @Ryu-fl9cn 5 лет назад +1

    porque no haces que todos los niveles sean islas y en vez de estar flotando estan sobre el mar y asi rellenas mas el espacio fuera del nivel y queda mas organico??

  • @arcangy77
    @arcangy77 5 лет назад

    Yo opino igual que tú. En un juego cooperativo dependes de como sean los otros jugadores. No me imagino un FIFA o un counter por turnos jaja.
    Lo demás es estética que puedes ir mejorando y es cuestión de gustos.
    El estilo de fondo de captain toad es el que más me gusta pero tiene que ser difícil de implementar.
    Por lo demás se ve un muy buen juego en cuanto a mecánicas que para mí es lo más importante. Solo falta pulir un poco y listo

  • @Angel-ne2rm
    @Angel-ne2rm 5 лет назад +1

    seria genial si le pusieras una "pirámide" abajo no exactamente una pirámide pero si que se vea que es una isla flotante en lo que juegas y abajo un paisaje de bioma correspondiente al nivel :p

  • @miguelzamora3725
    @miguelzamora3725 5 лет назад

    En los juegos coperativos a veces esta mas marcado el que uno dirija y otras que no (overcooked por ejemplo lo integra genial), pero eso si que es verdad que es muy difícil de controlar.
    Como fondo.... no se una montaña gigante para darle chicha abajo? ni idea. tiene muy buena pinta como va tomando forma. ¡animo!

  • @solucionesruiz
    @solucionesruiz 5 лет назад +1

    Entiendo que el objetivo del juego es pasar el nivel, pero es de ponerse a pensar lo que se le quiere transmitir al usuario, no solo pensar que así son los juegos de estrategia.
    Lo del fondo, no le veo mucho misterio y para no complicarse, pues solo pon nubes de fondo, detrás del nivel, así no habrá problemas con la cámara, ya que no estarán ni abajo ni arriba. todo un plano grande con parallax y ya.

  • @dokii1336
    @dokii1336 5 лет назад

    A mi se me ocurre que para saber que personaje eres al comenzar el nivel, la camara haga un acercamiento a cada personaje mostrando su player number :D

  •  5 лет назад

    No se si te acuerdas de mi, pero hace años te critique en un directo de minecraft y me respondiste " Si no te gusta entonces vete" o algo parecido y siempre recuerdo eso jajaja hoy en dia sos un grande y me caes re bien ! sigue pa lante que llegaras aun mas lejos ! ;)

  • @arcangy77
    @arcangy77 5 лет назад

    Tienes previsto alguna fecha de lanzamiento? En que plataformas saldrá?

    • @HeyNau
      @HeyNau  5 лет назад +1

      Para Enero (o un poco más) y saldrá para Steam, al menos en lanzamiento =)

  • @l.d.s.s3179
    @l.d.s.s3179 5 лет назад

    Si para poder identificar el personaje haces que levante una especie de bandera y de pequeños saltos como para llamar la atención cuando pulse una tecla.

  • @pablogonzalezsanchez2815
    @pablogonzalezsanchez2815 5 лет назад +1

    Hola!! Soy el que estuve en la DevTalks que dije que te seguia en youtube. El juego se siente un poco lento en los controles, como que la animacion de chocar o de caer no te deja mover al personaje durante medio segundo o asi y eso a veces era un poco fastidioso. A ver si se te ocurre algo para solucionar eso

    • @HeyNau
      @HeyNau  5 лет назад

      Hmm.. pues eso no debería ser así, te puedes mover 0.2 segundos antes de tocar la pared a la que estás llegando, o sea, el delay es negativo xD
      (Quizás es que no te entendí bien)

  • @montsecaballero747
    @montsecaballero747 5 лет назад +1

    Respecto a lo del liderazgo el juego podría elegir en cada nivel uno de los jugadores al azar y que sea ése el que tenga que llegar a la meta y no tenga habilidades y los demás con habilidades le ayudan a llegar

    • @HeyNau
      @HeyNau  5 лет назад +1

      Al final, la persona más mandona, estaría diciendo igual qué hacer al "supuesto lider". Justo ese ejemplo lo pongo al final del vídeo.El que manda va a mandar siempre T-T

    • @zuregh
      @zuregh 5 лет назад

      @@HeyNau Y limitar el número de movimientos? De esta forma, en lugar de enfocarlo en hacer que la persona que manda deje de hacerlo, lo que potencias es que la gente más sumisa se revele y no quiera malgastar sus movimientos.

  • @STBrianAlt
    @STBrianAlt 5 лет назад +1

    Y si pones más islas así como flotantes????
    Aunque ahora que lo pienso no estoy seguro ;-;

    • @HeyNau
      @HeyNau  5 лет назад +2

      Me hace gracia que después de pulsar intro dos veces ya dudes de lo que has dicho xDDDDDD

  • @teratocarcinoma3142
    @teratocarcinoma3142 2 года назад

    pero como se llama el juego???

  • @Zarpyk
    @Zarpyk 5 лет назад +1

    Yo tengo 2 opiniones/ideas:
    1-Las habilidades, se podrían aplicar si añades enemigos (por ejemplo se mueven 1 bloque por movimiento) y con las habilidades puedes matar al enemigo de diferentes formas o saltarte los enemigos
    2-Lo del grupo que alguien manda más, obviamente no es problema del juego, pero estaría bien un sistema para evitarlo, por ejemplo se podría hacer que fuera el juego por turnos, pero que sea activable des del menu o tambien podrias poner como un "personaje principal" que tenga que hacer mas acciones y este personaje principal se cambia en cada nivel

  • @Error-ft8rp
    @Error-ft8rp 5 лет назад

    DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  • @DAVIDK2KA
    @DAVIDK2KA 4 года назад

    que vergüenza que vergüenza, mira que hacer un juego que no se pueda cooperar por tener amigos mandones, nada nada que se quiere colaboración de todos por igual, pues juego individual y contrareloj jajaja nada, es broma, me ha hecho gracia que tener amigos abusones sea culpa del juego... que malos son videojuegos, rompiendo amistades