BMT_블렌더 미러(Blender Mirror)

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  • Опубликовано: 4 янв 2025
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    안녕하세요 CG Artist 테디입니다
    #테디Teddy #SUBENG #BMT
    이번 영상은 미러(Mirror)입니다
    미러는 'Origin'을 기준으로 선택한 축(X, Y, Z)에 메쉬나 오브젝트를 복사하는 기능입니다
    📖 블렌더 모델링 팁 / BMT
    모델링은 'Blender Modeling Tip'의 약자인 'BMT'를 사용할 예정입니다
    추후 렌더링, 라이팅 등도 기회가 되면 올려보겠습니다
    💡 BMT 시리즈에선 목소리는 제거, BGM도 아주 작게 넣었습니다
    자막은 혹시라도 필요하시다면 '유튜브 자막'을 켜고 시청해주세요!
    Copyright ⓒ by Teddy

Комментарии • 2

  • @ksandraoui
    @ksandraoui Год назад +1

    기준 메쉬를 수정해주는 이유는... 메쉬 정리 때문인가요?

    • @PILMooM
      @PILMooM  Год назад +2

      네 맞아요!
      기준 메쉬가 변형되면 X, Y, Z 축으로도 변형되었다는 걸 보여주기 위해서 일부 수정을 해본거에요~:)