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필뭄
Южная Корея
Добавлен 15 мар 2019
필뭄의 CG Class에 오신걸 환영합니다!!
테디에서 다시 필뭄으로 바꿨습니다 :)
테디에서 다시 필뭄으로 바꿨습니다 :)
언리얼 엔진5와 오큘러스 퀘스트2(메타퀘스트2) 연결하기_03
Instagram @pilmoom_
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안녕하세요 CG Artist 필뭄입니다
#Unrealengine #Quest2
언리얼 엔진5와 오큘러스 퀘스트2(메타퀘스트2) 연동하는 과정입니다
순서대로 되어 있지 않고, 녹화를 켜놓고 이것저것 만져보며 시도하는 영상입니다
참고하실 분만 참고해주세요. :)
화질이 다르니 렌더링이 잘 안돼서 3개로 나눴습니다
1편 : ruclips.net/video/QIVGK81Gqnw/видео.htmlsi=quuFQTHGql7SovBb
2편 : ruclips.net/video/aYefeCshB6Q/видео.htmlsi=FWlIa2JpaynbB8ox
조금 더 간략하고 자세한 건 포스팅을 참고해주세요
blog.naver.com/pskang159yb/223406953848
Copyright ⓒ by PILMooM
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언리얼 엔진5와 오큘러스 퀘스트2(메타퀘스트2) 연동하는 과정입니다
순서대로 되어 있지 않고, 녹화를 켜놓고 이것저것 만져보며 시도하는 영상입니다
참고하실 분만 참고해주세요. :)
화질이 다르니 렌더링이 잘 안돼서 3개로 나눴습니다
1편 : ruclips.net/video/QIVGK81Gqnw/видео.htmlsi=quuFQTHGql7SovBb
2편 : ruclips.net/video/aYefeCshB6Q/видео.htmlsi=FWlIa2JpaynbB8ox
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언리얼 엔진5와 오큘러스 퀘스트2(메타퀘스트2) 연결하기_02
Просмотров 1755 месяцев назад
Instagram @pilmoom_ blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 필뭄입니다 #Unrealengine #Quest2 언리얼 엔진5와 오큘러스 퀘스트2(메타퀘스트2) 연동하는 과정입니다 순서대로 되어 있지 않고, 녹화를 켜놓고 이것저것 만져보며 시도하는 영상입니다 참고하실 분만 참고해주세요. :) 화질이 다르니 렌더링이 잘 안돼서 3개로 나눴습니다 1편 : ruclips.net/video/QIVGK81Gqnw/видео.htmlsi=quuFQTHGql7SovBb 3편 : ruclips.net/video/gSFV5_TmVEg/видео.html 조금 더 간략하고 자세한 건 포스팅을 참고해주세요 blog...
언리얼 엔진5와 오큘러스 퀘스트2(메타퀘스트2) 연결하기_01
Просмотров 2295 месяцев назад
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테디앤라라 봄소풍(Spring Picnic) - Healing ASMR Animation
Просмотров 111Год назад
테디앤라라 봄소풍(Spring Picnic) - Healing ASMR Animation º illustlator : Lara º animation & effect : Teddy
테디앤라라 테디의 샤워(Teddy's Shower) - Healing ASMR Animation
Просмотров 62Год назад
테디앤라라 테디의 샤워(Teddy's Shower) - Healing ASMR Animation º illustlator : Lara º animation & effect : Teddy
BMT_블렌더 오토 스무스(Auto Smooth)
Просмотров 835Год назад
Instagram @teddy_cg blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 테디입니다 #테디Teddy #SUBENG #BMT 이번 영상은 오토 스무스(Auto Smooth)입니다 스무스는 면을 부드럽게 해주며, 'Mark Sharp'라는 기능을 통해 엣지(Edge)에 각을 주게 됩니다 오토 스무스는 Angle을 기준으로 면을 부드럽게 하거나 각지는 기능을 자동으로 처리해줍니다 블렌더 모델링 팁 / BMT 모델링은 'Blender Modeling Tip'의 약자인 'BMT'를 사용할 예정입니다 추후 렌더링, 라이팅 등도 기회가 되면 올려보겠습니다 💡 BMT 시리즈에선 목소리는 제거, BGM도 아주 작게 넣었...
BMT_블렌더 나이프(Knife)와 바이섹트(Bisect)
Просмотров 842Год назад
Instagram @teddy_cg blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 테디입니다 #테디Teddy #SUBENG #BMT 이번 영상은 나이프(Knife)와 바이섹트(Bisect)입니다 나이프는 단면을 자르는 것처럼 필요한 부분에 엣지를 추가할 수 있고, 바이섹트는 엣지를 기준으로 2등분 할 수 있습니다 🧾 𝐭𝐢𝐦𝐞𝐥𝐢𝐧𝐞 00:00 인트로 00:05 나이프(Knife) 00:56 바이섹트(Bisect) 블렌더 모델링 팁 / BMT 모델링은 'Blender Modeling Tip'의 약자인 'BMT'를 사용할 예정입니다 추후 렌더링, 라이팅 등도 기회가 되면 올려보겠습니다 💡 BMT 시리즈에선 목소리는 ...
BMT_블렌더 베벨(Bevel)
Просмотров 803Год назад
Instagram @teddy_cg blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 테디입니다 #테디Teddy #SUBENG #BMT 이번 영상은 베벨(Bevel)입니다 베벨은 선택한 버텍스(Vertex)나 엣지(Edge)를 기준으로 경사를 만들어 완만하게 하거나 각지게 하는 방법입니다 🧾 𝐭𝐢𝐦𝐞𝐥𝐢𝐧𝐞 00:00 인트로 00:05 베벨(Bevel) 01:32 모디파이어 베벨(Modifier Bevel) 블렌더 모델링 팁 / BMT 모델링은 'Blender Modeling Tip'의 약자인 'BMT'를 사용할 예정입니다 추후 렌더링, 라이팅 등도 기회가 되면 올려보겠습니다 💡 BMT 시리즈에선 목소리는 제거, B...
BMT_블렌더 불리언(Boolean)과 불툴(Bool Tool)
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Instagram @teddy_cg blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 테디입니다 #테디Teddy #SUBENG #BMT 이번 영상은 불리언(Boolean), 불툴(Bool Tool)입니다 불리언은 교차되는 오브젝트끼리 합치거나 빼는 등의 기능이고, 불툴은 불리언을 가능하게 해주는 애드온입니다 🧾 𝐭𝐢𝐦𝐞𝐥𝐢𝐧𝐞 00:00 인트로 00:05 Add-ons 00:17 Auto Boolean 00:46 Brush Boolean 01:43 예시, Example 블렌더 모델링 팁 / BMT 모델링은 'Blender Modeling Tip'의 약자인 'BMT'를 사용할 예정입니다 추후 렌더링, 라이팅 등도 기회...
BMT_블렌더 엣지 추가(Insert Edge)
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Instagram @teddy_cg blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 테디입니다 #테디Teddy #SUBENG #BMT 이번 영상은 모서리 추가(Insert Edge)입니다 필요한 작업을 위해 모서리(Edge)를 추가하는 방법입니다 🧾 𝐭𝐢𝐦𝐞𝐥𝐢𝐧𝐞 00:00 인트로 00:26 예시, Example 블렌더 모델링 팁 / BMT 모델링은 'Blender Modeling Tip'의 약자인 'BMT'를 사용할 예정입니다 추후 렌더링, 라이팅 등도 기회가 되면 올려보겠습니다 💡 BMT 시리즈에선 목소리는 제거, BGM도 아주 작게 넣었습니다 자막은 혹시라도 필요하시다면 '유튜브 자막'을 켜고 시청해주세요!...
블렌더 새로운 버전 세팅(전 버전 로드하기)_Blender New Version Settings(Load Previous Version)
Просмотров 599Год назад
Instagram @teddy_cg blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 테디입니다 #테디Teddy #SUBENG #BMT 블렌더 팁 이번 영상은 '새로운 버전을 받았을 때 전 버전 세팅 로드하기'입니다 전 버전에 쓰던 애드온과 테마 등 세팅을 그대로 가져옵니다 💡 애드온의 경우 신버전에서 호환이 안되면 정상적으로 작동하지 않습니다 이전 버전은 되도록 지우지 말고 새 버전 다운, 로드 후 애드온이 정상 작동하는 것을 확인 후 지우셔야 합니다 💡 자막을 꼭 켜주세요 💡 Copyright ⓒ by Teddy
BMT_블렌더 브릿지(Bridge)
Просмотров 806Год назад
Instagram @teddy_cg blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 테디입니다 #테디Teddy #SUBENG #BMT 이번 영상은 브릿지(Bridge)입니다 브릿지는 뜻 그대로 면(Face)과 면(Face) 사이에 다리를 놓고, 엣지를 추가해 줄 수 있습니다 블렌더 모델링 팁 / BMT 모델링은 'Blender Modeling Tip'의 약자인 'BMT'를 사용할 예정입니다 추후 렌더링, 라이팅 등도 기회가 되면 올려보겠습니다 💡 BMT 시리즈에선 목소리는 제거, BGM도 아주 작게 넣었습니다 자막은 혹시라도 필요하시다면 '유튜브 자막'을 켜고 시청해주세요! Copyright ⓒ by Teddy
BMT_블렌더 링크(Link)와 링크해제(Unlink)
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Instagram @teddy_cg blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 테디입니다 #테디Teddy #SUBENG #BMT 이번 영상은 링크(Link)와 링크해제(Unlink)입니다 링크는 별개의 오브젝트끼리 데이터를 호환하게 해줍니다 🧾 𝐭𝐢𝐦𝐞𝐥𝐢𝐧𝐞 00:00 인트로 01:35 예시, Example 블렌더 모델링 팁 / BMT 모델링은 'Blender Modeling Tip'의 약자인 'BMT'를 사용할 예정입니다 추후 렌더링, 라이팅 등도 기회가 되면 올려보겠습니다 💡 BMT 시리즈에선 목소리는 제거, BGM도 아주 작게 넣었습니다 자막은 혹시라도 필요하시다면 '유튜브 자막'을 켜고 시청해주세요!...
BMT_블렌더 미러 오브젝트(Blender Mirror Object)
Просмотров 649Год назад
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BMT_블렌더 미러(Blender Mirror)
Просмотров 474Год назад
Instagram @teddy_cg blog.naver.com/pskang159yb business 📧 pskang159yb@naver.com 안녕하세요 CG Artist 테디입니다 #테디Teddy #SUBENG #BMT 이번 영상은 미러(Mirror)입니다 미러는 'Origin'을 기준으로 선택한 축(X, Y, Z)에 메쉬나 오브젝트를 복사하는 기능입니다 블렌더 모델링 팁 / BMT 모델링은 'Blender Modeling Tip'의 약자인 'BMT'를 사용할 예정입니다 추후 렌더링, 라이팅 등도 기회가 되면 올려보겠습니다 💡 BMT 시리즈에선 목소리는 제거, BGM도 아주 작게 넣었습니다 자막은 혹시라도 필요하시다면 '유튜브 자막'을 켜고 시청해주세요! Copyright ⓒ by Teddy
힐링 ASMR 3D 애니메이션 [곰돌이테디🐻의 즐거운 목욕시간🛁] #longplay
Просмотров 1252 года назад
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힐링 ASMR 3D 애니메이션 [곰돌이테디🐻의 즐거운 목욕시간🛁] #shorts
Просмотров 712 года назад
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[SUB ENG] 블렌더와 서브스턴스 페인터 Workflow_UV편
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[SUB ENG] 블렌더와 서브스턴스 페인터 Workflow_ColorID편
Просмотров 1,1 тыс.2 года назад
[SUB ENG] 블렌더와 서브스턴스 페인터 Workflow_ColorID편
[SUB ENG] 블렌더와 서브스턴스 페인터 Workflow_AO(AmbientOcclusion)편
Просмотров 1,2 тыс.2 года назад
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[SUB ENG] 블렌더와 서브스턴스 페인터 Workflow 파트2 / Blender & Substance painter Workflow Part.2
Просмотров 3 тыс.3 года назад
[SUB ENG] 블렌더와 서브스턴스 페인터 Workflow 파트2 / Blender & Substance painter Workflow Part.2
[SUB ENG] 블렌더와 서브스턴스 페인터 Workflow 파트1 / Blender & Substance painter Workflow Part.1
Просмотров 6 тыс.3 года назад
[SUB ENG] 블렌더와 서브스턴스 페인터 Workflow 파트1 / Blender & Substance painter Workflow Part.1
캘시퍼와 화로 3D로 만들기/Making Calcifer 3D in Blender [Speed]
Просмотров 7343 года назад
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람보르기니 테르조 밀레니오 / Lamborghini Terzo Millennio
Просмотров 9043 года назад
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VR 솔루션 기업으로서 너무 좋은 영상입니다. 구독박고갑니다, 고마워요
@@noran_studio 안녕하세요!저도 VR, AR을 하고 있고, 좋아하다 보니 R&D하면서 올렸던 영상인데 도움이 되셨다니 기분이 좋아지네요 :) 오늘도 파이팅하세요!
감사합니다
@@jm777k4 안녕하세요!!파이팅입니다!! :))👍
Wow, thank you for your tutorial
Thank you! Good luck with your studies!
안녕하세요 영상 잘봤습니다! 혹시 언리얼 엔진 apk파일을 퀘스트3에 연결하는 방법 아실까요?
안녕하세요! @Shining_pass님! 퀘스트3를 아직 다뤄본 적이 없어서 잘은 모르겠습니다 ㅜㅜ
@@PILMooM 퀘스트 2랑 방법 같은거 같은데 퀘스트 2 기준으로 아실까요?
@@Shining_pass 음 제가 알고 있는건 apk를 다운받아서 넘기는 방식이라면, 제가 올린 영상처럼 구동(연결) 자체가 에러없이 될 때 apk로 하더라도 인식되는 걸로는 알고 있어요
목소리가 나긋나긋하고 귀여우세요 잘 보고 갑니당!
안녕하세요~'퓨레즈아'님! 5년전에는 제가 이렇게 녹음을 했었군요...하하핳
쉽게만들어지는줄 알았는데 쉬운게 없군요.
안녕하세요~"야생고라니"님! 쉽지는 않지만 그래도 다 하고 나면 뿌듯합니다! :))
잘봤습니다
안녕하세요~'starbucks4495'님, 파이팅입니다! :)
선생님 정말 감사합니다.. 다른 분 예전 강의내용 보면서 왜 안될까 헤메다가 덕분에 광명 찾았습니다
안녕하세요 :) 앜ㅋㅋㅋ 광명까지..잘 안되던게 해결되셔서 다행입니다!파이팅요!!
강의 잘 봤습니다. 많은 도움이 되어가네요 ^^ 감사합니다.
안녕하세요 'zoehyeon3545'님, 많이 도움되셨다니 다행입니다 :) 파이팅요!
자세한 영상 감사드립니다
감사합니다 :)😁
영상 잘 봤습니다 감사합니다
감사합니다 :)😁
진짜 꿀팁이네요 감사합니다~~
감사합니다! :)😁
굿굿!!
굿굿!
선생님, 영상과 동일하게 블렌더에서 버텍스페인터로 지정한 뒤 베이크 했을때 왜 저는 id맵에 제가 버텍스페인트에서 지정했던 컬러들이 안뜨는걸까요ㅠㅠ id맵이 하얗게만 뜹니다ㅠ
안녕하세요! :) ruclips.net/channel/UC03TEZIgP9GW-3LVWGhqwpgcommunity?lb=UgkxUN3mt5isBkuUTBZkBcRgAPTwtHxmNOPa 커뮤니티 링크에서 확인해주세요
선생님! 정말 감사합니다ㅠ두번째 케이스 때문에 안되던거였어요ㅠ 설명도 쉽게 해주시고 피드백도 완벽합니다! 너무 감사합니다!❤
잘 해결되셔서 다행입니다! :) 파이팅입니다!
감사합니다. 혹시 노말 맵과 베이크라는 용어는 무슨 뜻인가요?
안녕하세요!스타크님 :) 일반적으로 베이크라는 용어는 텍스처를 굽는다고 하여 베이크라고 합니다. 블렌더에서 마야로 옮길때 등 다른 3D 프로그램으로 옮길땐 텍스처가 꼭 필요한데, 이럴때 베이크를 하여 텍스처를 이전시킵니다. 그 중에 노말맵이라는 텍스처가 있고 하이폴리곤의 요철과 같은 부분을 로우폴리곤으로 이동시킬때 노말맵을 사용합니다. :)
@테디 Teddy 아 뭔가어렵네요. 프로그램 간 맵핑된 맵파일을 이동시키는 작업을 베이킹이라고 한다. 인가요?? 그리고 혹시 노말맵말고 다른 맵들도 있나요?
@@스타크-b4k 음... 맵핑된 파일을 이동시키는 작업이 베이킹이 아니라 베이킹한 파일을 옮길수있어요. PBR이라는 개념에서 사용되는 텍스처들은 베이스컬러, 러프니스, 메탈릭, 노말 등이 있습니다. 블렌더 자체에서 PBR 텍스처 없이 매터리얼을 만들 수 있지만 그걸 다른 3D 툴로는 가져갈수가 없어요. 그래서 다른 툴로 텍스처를 가져가기 위해 텍스처를 베이크해서 익스포트합니다. :)
@@PILMooM 아.. 어렵네요? 그럼 베이킹은 블렌더에서만 쓰는 용어인가요?
@@스타크-b4k 베이킹은 3D에서 쓰이는 용어입니다 :)
이거무슨프로그램인가여?
안녕하세요. 스타크님 해당 프로그램은 에프터이펙트입니다 :)
좋네연
감사합니다! :)
머리부분이 활활 움직이면 더이쁠거 같습니다 화이팅!
그렇게 하려고 했으나 손이 너무 많이가서 못 했습니다 허헣
좋은 교육영상 👍
감사합니다 :)
유익한 영상 감사드립니다~~
안녕하세요~'박현숙'님! 파이팅입니다 :)
많은 도움 되었습니다 감사합니다~~
안녕하세요!'박현숙'님, 감사합니다!!파이팅입니다! :)
친절한 설명 감사드립니다
안녕하세요 '박현숙'님! 파이팅입니다! :)
💡 자막을 꼭 켜주세요 💡
설명 잘해주셔서 감사합니다
안녕하세요! '@user-mq4bc5wl1q'님! 파이팅입니다 :)😁
알아듣기 쉽게 설명 잘해주셔서 감사합니다
안녕하세요! '@user-mq4bc5wl1q'님! 파이팅입니다 :)😁
흥하자!!^^
고맙따~
오 emtpy 생성해서 할 수 있군요 진짜 꿀팁이네요ㅎㅎ 나중에 필요한 내용만 쏙쏙 골라 들을 수 있겠어요 굿 고맙습니다
안녕하세요~@ksandraoui7420님! Empty를 생성해서 별도로 관리할 수도 있습니다 :) 파이팅요!
기준 메쉬를 수정해주는 이유는... 메쉬 정리 때문인가요?
네 맞아요! 기준 메쉬가 변형되면 X, Y, Z 축으로도 변형되었다는 걸 보여주기 위해서 일부 수정을 해본거에요~:)
확실히 영상 길이가 짧으니까 누워서 쉽게 볼 수 있네요ㅎㅎ 하나 하나 도장깨기 느낌으로 복습하니까 재밌습니다
안녕하세요! @ksandraoui7420님! 이번 시리즈 취지가 그런거다보니 다행입니다! :)
기준이 되는 메쉬 자리에 새로운 메쉬가 생성 될 때도 있고 안 될 때도 있는 것 같습니다. 확인 후 삭제하세요!
와 이런 기능이 있다는걸 지금 알았네요 😂😂
안녕하세요~'@ksandraoui7420'님! 저도 알게된지 얼마 안됐습니다! 하하핳 매번 'Empty'로 축 잡고 Arrary시켰는데 이런 기능이 있더라구요 :)
노멀맵 러프맵 다 알아서 인식해서 자동으로 해준다고요? 그럴리가
안녕하세요. 'ENJJPT'님, 아마 네이밍을 인식해서 자동으로 인식할거에요 :)
테디님 감사합니다! 쉽고 간단하게 필요한 부분막 딱 정리해주신 영상덕분에 헤매지 않고, 한번에 블렌더로 텍스쳐 가지고 왔어요!!
안녕하세요~'지연 이'님! 아무래도 쉽고 편하고 빠르게 작업하는걸 목표로 하고 있는데, 헤매지 않고 한번에 블렌더로 잘 가져오셨다니 다행입니다! : )
와 이거 카페에서 봤는데 이거 만드신 분이셨군요!!멋져요!
안녕하세요~'짱구는옷말려'님! 네 맞습니다!블렌더 카페에도 올렸었어요! :)
현재 블렌더 파일 Bow.blend로 모델링 중 입니다 이 블렌더 파일(Bow.blend)에 전에 만들어 놓은 블렌더 파일을 불러와서 결합을 할려고 합니다 이런건 어떻게 하나요?
Export와 import를 하거나, 오브젝트 선택해서 Ctrl+C하고 새로운 블렌더 파일에 Ctrl+V하면 복사 -> 붙여넣기 되실거에요~
@@PILMooM 감사 합니다
결합이 되네요 ㅎ 감사 합니다
@@이민수-m6n 넵~파이팅요!:)
초보라 어렵네요 영상을 천천히 보면서 공부를 해야 겠네요 영상 감사 합니다
안녕하세요 @user-ds3zr9uv5o 님! 댓글을 이제야 봤습니다 ㅜ 파이팅입니다! :)
블렌더에서 만든 활 모형이 3개 part로 되어 있습니다 활 모형을 전체 선택하고 fbx로 내보내기 해서 섭페에서 불러오면 3개 part로 불러져 오는게 아니라 전체가 1개 part로 되어져 불러 옵니다 각각 3개 part로 불러 올려고 하는데 어떻게 해야 하나요? (영상에서 처럼 똑 같이 내보내기 했는데 전 안되네요 뭐가 잘못 된 걸까요 내 보내기 할때 selected도 체크 했는데 ㅠ)
안녕하세요. '이민수'님, 음..제가 이해한게 맞다면 Part를 3개로 나누려면 매터리얼을 각각 다르게 해줘야합니다. 예를 들어 활바디, 화살 2개로 되어진 에셋이 있다면 활바디 매터리얼 1개, 화살 매터리얼 1개로 설정하고 네이밍을 다르게 설정해줍니다. Bow_01, Bow_02라는 매터리얼이 있다면 그렇게 섭페에 불러와지게 됩니다. 3개 파트라면 총 3개의 매터리얼 설정하시면 될 것 같아요~! 대신 텍스처가 3개로 나눠지게 되는 단점이 있어요. 위의 방법이 아닌 1개의 매터리얼로 각각 파트를 나눠 작업하고 싶다면 ColorID라는 작업을 해줘야해요! ruclips.net/video/PEhVGqEpjBs/видео.html 2가지 방법이 아니라면 Geometry Mask라는 방법도 있습니다! :)
@@PILMooM 저의 목적은 섭페에서 3개 파트를 각각 다르게 텍스쳐를 할려고 합니다 그래서 섭페에서 3개 파트로 불려와져야 하는데 그게 안되네요 위 설명대로 다시 해 보겠습니다
이름을 만들때 Bow_01 처럼 언더 바('_')를 넣어야 하나요?
감사 합니다 해결 되었습니다 재질을 다르게 하고 이름도 제각기 하니까 되네요
@@이민수-m6n 해결되셨다니 다행입니다~가장 편하고 쉬운 방법은 매터리얼을 다르게 적용해줘서 작업하는 방법이고, 텍스처를 아끼기 위해 ColorID를 사용하는 방법이 있습니다. :)
uv 맵들이 블렌더에서 폈던것과 다르게 오면 어떻게 수정할 수 있나요?
안녕하세요~'Ny룡'님! 확인을 늦게해서 답변을 늦게 드립니다. ㅜㅜ UV를 블렌더에서 폈다면 무조건 똑같이 나와요~! 다만 섭페에서 자동으로 편 UV는 섭페내에서만 있는 UV가 돼요. 그래서 Export Mesh로 블렌더로 다시 가져가야합니다! :)
너무 깔끔하게 설명 잘 해주시는 것 같아요. 혼자 공부하면서 이해가 안되도 복잡해보여서 미뤄두었던 내용들을 찬찬히 알려주셔서 너무 도움이 되요. 감사합니다!
안녕하세요!'이경'님! 도움이 된다고 하니 기쁘네영~~!시간나는대로 좋은 내용들 꾸준히 올려보겠습니다~ :)
블렌더레서 만든 FBX를 섭페 불러 올때 "[Scene 3D] Failed to load 3D scene. No meshes in scene" 이런 에러가 뜬니다 뭐가 잘 못 된 것일까요?
안녕하세요. '이민수'님, FBX로 옮길 때 뭔가 잘 못 옮기신 것 같아요. Mesh들을 제대로 Export하신게 맞으신가요?
@@PILMooM mesh를 옮긴다는게 무슨 뜻인가요? UV펴고 내보내기 할때 selected 체크하고 했습니다 그냥 기본적으로 하던 되로 했는데 에러가 나오네요
@@이민수-m6n 음..Selected를 했지만 Scene 자체에서 메쉬를 선택 안한게 아닐까요? 아무래도 Selected를 체크했지만 Scene에서는 선택을 안하신게 아닐까싶어요.
@@PILMooM 답변 감사 합니다 다시 한번 살펴 보겠습니다
@@이민수-m6n 네 :)
블렌서에서 컵을 모델링 하고 황토색 재질(Rough,metal을 조절해서 약간 유리처럼 만듬)을 입혔습니다. 이 모델을 섭페로 가져와서 컵에다 이름만 새기고 다시 블렌더로 가져올려고 하면 어떻게 해야 하나요?( 블렌더에서 만든 재질은 그대로 유지 하면서 단지 글씨만 새겨서 가져 올려고 합니다) 블렌더에서 fbx로 만들어 섭페로 가져오면 하얗게 된 모델링만 가져오네요
안녕하세요. '이민수'님, 그렇게 하시려면 블렌더내에서 텍스처를 베이크해서 섭페로 가져가셔야해요. 블렌더에서 fbx로 가져간다고 해서 매터리얼이 넘어가는게 아니라 추후 텍스처를 섭페내의 매터리얼에서 하나씩 연결해주셔야해요! :)
@@PILMooM 예 답변 감사합니다 초보라 그 방법을 모름니다 혹시 영상 만든 거 있을까요? 아니면 댓글로 가르쳐 주시면 감사 하겠습니다
제가 1일부터 5일까지 제주도 여행을 가서 다녀온 뒤에 남겨드리거나, 추후에 영상제작을 해볼게요! :) 혹시라도 검색해보실거면 blender texture to substance painter 이런 검색어? 등으로 검색해보시면 될거에요. 그래서 텍스처 베이크 후에 섭페에서 텍스처를 넣어주시면 됩니다!
@@PILMooM 예 감사 합니다
😊👍
간단 명료하고 자세한 설명 감사합니다~~
안녕하세요~'qwerty'님! 많은 도움되었으면 만족합니다!:)
pot AO.png는 어떻게 가져 오나요? 4분 15초에 있는
일반적으로는 폴더에서 바로 드래그하시는게 편합니다! 그게 아니라면 Image Texture 노드를 만들어서 Import하는 방식으로 가져오셔도 됩니다 :)
Pot AO는 이미 만들어져 있던걸 가져오는 건가요? 어디에서 만든 건가요
@@이민수-m6n Ao의 경우도 섭페에서 베이크 가능합니다!
블렌더에서 큐빅과 실린더 2개을 만들고 매터리얼 2개로 나눈 후 섭페로 가져와서 베이크를 하나만 했는데 2개 다 베이크가 되네요 1개만 할려면 어떻게 하나요?
베이크시에 'Bake Mesh Maps'를 눌러보면, 전체를 할지 아니면 선택적으로 할지가 나오실거에요~
예 한번 해 보겠습니다
@@이민수-m6n 넵~:)
이 강의가 초보에게는 상당히 유용한 강의네요 블렌더 첨 시작하는데, 블렌더에서 모델한 것을 섭페로 가져가고 다시 블렌더로 가져오는 것을 어떻게 하는지 몰라서 유튜브를 많이 찾았는데 여기서 찾았네요 감사 합니다 아직 완전히 이해는 안되지만 천천히 여러번 보고 있습니다
안녕하세요. '이민수'님! 유용한 강의라니 감사합니다~:) 추후에 시간이 되는대로 더 많은 강의 올려볼게요~
강좌 1편에서, 블렌더에서 냄비 와 냄비 뚜껑을 섭페로 내보낼때 따로따로 어떻게 내 보내나요? 섭페 layer에 2개가 생기게 할려면 어떻게 해야하는지 저는 1개만 생겨지네요
안녕하세요. '이민수'님! 가장 편하게 하는 방법은 매터리얼을 나누시면 됩니다! 냄비의 매터리얼은 Pot_01, 뚜껑의 매터리얼은 Pot_02 이런식으로 각각 다른 매터리얼을 지정해준뒤 섭페로 가져가면 레이어가 다르게 나오실거에요 :)
@@PILMooM 답변 감사 합니다 매터리얼을 나누는 강의도 만든 것이 있나요? 완전 초보라 나누는 것을 아직 모릅니다
매터리얼 나누는 것 찾았습니다 나누어서 섭페로 가져오니까 레이어가 2개로 나오네요 감사합니다
@@이민수-m6n 다행입니다! :)
섭페에서 Export한 후 블렌더로 가져 올떄 어떻게 가져 오나요 가져 오는 과정이 뭔가 많이 빠져 있어서 어떻게 가져 왔는지 모르겠습니다 완전 초보라 조금만 자세히 가르쳐 주시면 감사요
안녕하세요. '이민수'님! 6:22초부터 재생해보시면 우측상단에 노드랭글러(NodeWrangler0 강의 바로가기가 있습니다. ruclips.net/video/DjihB3kqFcM/видео.html 현재 강의는 노드랭글러 에드온이 On되어 있는 상태에서 진행했습니다. 노드랭글러 강의를 한번 보시는걸 추천드립니다! :)
@@PILMooM 감사 합니다
너무 좋아요!
안녕하세영 '허쓰킹'님! 다행이에요!열심히 올린 보람이 있네요! :)