[SUB ENG] 블렌더와 서브스턴스 페인터 Workflow 파트1 / Blender & Substance painter Workflow Part.1

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  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 34

  • @PILMooM
    @PILMooM  3 года назад +3

    최대한 딕션에 신경 썼지만 자막이 필요하신 분들은 자막을 꼭 켜주세요!
    영어자막 업데이트했습니다. :)
    I updated the English subtitles. :)

  • @starbucks4495
    @starbucks4495 Год назад +1

    잘봤습니다

    • @PILMooM
      @PILMooM  Год назад +1

      안녕하세요~'starbucks4495'님,
      파이팅입니다! :)

  • @콩-n4r7n
    @콩-n4r7n 2 года назад +2

    꼭 필요했던 내용을 잘 설명해주셨네요 감사합니다~

    • @PILMooM
      @PILMooM  2 года назад +1

      안녕하세요. '땅콩'님,
      필요했던 내용이라니 다행입니다!
      좋은 명절되세요~^^

  • @qwerty3239
    @qwerty3239 2 года назад +2

    간단 명료하고 자세한 설명 감사합니다~~

    • @PILMooM
      @PILMooM  2 года назад +2

      안녕하세요~'qwerty'님!
      많은 도움되었으면 만족합니다!:)

  • @Go-pz1li
    @Go-pz1li 2 года назад +1

    여러가지 잘 보고 갑니다 감사합니다

    • @PILMooM
      @PILMooM  2 года назад +1

      안녕하세요. 'Wonha'님,
      감사합니다!!더 좋은 영상도 준비해볼게요~~!

  • @animotion3443
    @animotion3443 2 года назад +3

    블랜더+섭페 조합을 나중에 꼭해보고 싶어서 찾던 중 채널 구독하게 되었습니다^^ 앞으로 많은 강의 올려주세요!^^

    • @PILMooM
      @PILMooM  2 года назад +2

      안녕하세요. 'Ani Motion'님,
      네!좋은 강의 많이 올려볼게요!파이팅요~ :)

  • @고둥교육
    @고둥교육 2 года назад +2

    어떻게 이렇게 강의를 잘하시죠

    • @PILMooM
      @PILMooM  2 года назад +1

      안녕하세요. '고둥교육'님,
      과찬이십니다~그래도 기분좋네요 껄껄껄

  • @PILMooM
    @PILMooM  3 года назад +1

    쉐이드 스무스(Shade Smooth)는 마우스 우클릭으로 할 수 있습니다.

  • @nydragoon
    @nydragoon 2 года назад +1

    uv 맵들이 블렌더에서 폈던것과 다르게 오면 어떻게 수정할 수 있나요?

    • @PILMooM
      @PILMooM  Год назад +1

      안녕하세요~'Ny룡'님!
      확인을 늦게해서 답변을 늦게 드립니다. ㅜㅜ
      UV를 블렌더에서 폈다면 무조건 똑같이 나와요~!
      다만 섭페에서 자동으로 편 UV는 섭페내에서만 있는 UV가 돼요.
      그래서 Export Mesh로 블렌더로 다시 가져가야합니다! :)

  • @이민수-m6n
    @이민수-m6n 2 года назад +1

    블렌더레서 만든 FBX를 섭페 불러 올때 "[Scene 3D] Failed to load 3D scene. No meshes in scene" 이런 에러가 뜬니다 뭐가 잘 못 된 것일까요?

    • @PILMooM
      @PILMooM  2 года назад +1

      안녕하세요. '이민수'님,
      FBX로 옮길 때 뭔가 잘 못 옮기신 것 같아요.
      Mesh들을 제대로 Export하신게 맞으신가요?

    • @이민수-m6n
      @이민수-m6n 2 года назад +1

      @@PILMooM mesh를 옮긴다는게 무슨 뜻인가요? UV펴고 내보내기 할때 selected 체크하고 했습니다 그냥 기본적으로 하던 되로 했는데 에러가 나오네요

    • @PILMooM
      @PILMooM  2 года назад +2

      @@이민수-m6n 음..Selected를 했지만 Scene 자체에서 메쉬를 선택 안한게 아닐까요? 아무래도 Selected를 체크했지만 Scene에서는 선택을 안하신게 아닐까싶어요.

    • @이민수-m6n
      @이민수-m6n 2 года назад +1

      @@PILMooM 답변 감사 합니다 다시 한번 살펴 보겠습니다

    • @PILMooM
      @PILMooM  2 года назад

      @@이민수-m6n 네 :)

  • @이민수-m6n
    @이민수-m6n Год назад +1

    현재 블렌더 파일 Bow.blend로 모델링 중 입니다 이 블렌더 파일(Bow.blend)에 전에 만들어 놓은 블렌더 파일을 불러와서 결합을 할려고 합니다 이런건 어떻게 하나요?

    • @PILMooM
      @PILMooM  Год назад +2

      Export와 import를 하거나,
      오브젝트 선택해서 Ctrl+C하고 새로운 블렌더 파일에 Ctrl+V하면 복사 -> 붙여넣기 되실거에요~

    • @이민수-m6n
      @이민수-m6n Год назад +1

      @@PILMooM 감사 합니다

    • @이민수-m6n
      @이민수-m6n Год назад +1

      결합이 되네요 ㅎ 감사 합니다

    • @PILMooM
      @PILMooM  Год назад

      @@이민수-m6n 넵~파이팅요!:)

  • @이민수-m6n
    @이민수-m6n Год назад +1

    블렌더에서 만든 활 모형이 3개 part로 되어 있습니다 활 모형을 전체 선택하고 fbx로 내보내기 해서 섭페에서 불러오면 3개 part로 불러져 오는게 아니라 전체가 1개 part로 되어져 불러 옵니다 각각 3개 part로 불러 올려고 하는데 어떻게 해야 하나요? (영상에서 처럼 똑 같이 내보내기 했는데 전 안되네요 뭐가 잘못 된 걸까요 내 보내기 할때 selected도 체크 했는데 ㅠ)

    • @PILMooM
      @PILMooM  Год назад +1

      안녕하세요. '이민수'님,
      음..제가 이해한게 맞다면 Part를 3개로 나누려면 매터리얼을 각각 다르게 해줘야합니다.
      예를 들어 활바디, 화살 2개로 되어진 에셋이 있다면 활바디 매터리얼 1개, 화살 매터리얼 1개로 설정하고 네이밍을 다르게 설정해줍니다.
      Bow_01, Bow_02라는 매터리얼이 있다면 그렇게 섭페에 불러와지게 됩니다.
      3개 파트라면 총 3개의 매터리얼 설정하시면 될 것 같아요~!
      대신 텍스처가 3개로 나눠지게 되는 단점이 있어요.
      위의 방법이 아닌 1개의 매터리얼로 각각 파트를 나눠 작업하고 싶다면 ColorID라는 작업을 해줘야해요!
      ruclips.net/video/PEhVGqEpjBs/видео.html
      2가지 방법이 아니라면 Geometry Mask라는 방법도 있습니다! :)

    • @이민수-m6n
      @이민수-m6n Год назад +1

      @@PILMooM 저의 목적은 섭페에서 3개 파트를 각각 다르게 텍스쳐를 할려고 합니다 그래서 섭페에서 3개 파트로 불려와져야 하는데 그게 안되네요 위 설명대로 다시 해 보겠습니다

    • @이민수-m6n
      @이민수-m6n Год назад +1

      이름을 만들때 Bow_01 처럼 언더 바('_')를 넣어야 하나요?

    • @이민수-m6n
      @이민수-m6n Год назад +1

      감사 합니다 해결 되었습니다 재질을 다르게 하고 이름도 제각기 하니까 되네요

    • @PILMooM
      @PILMooM  Год назад +2

      @@이민수-m6n 해결되셨다니 다행입니다~가장 편하고 쉬운 방법은 매터리얼을 다르게 적용해줘서 작업하는 방법이고,
      텍스처를 아끼기 위해 ColorID를 사용하는 방법이 있습니다. :)