블렌더 기초 강좌 : Mirror Modifier

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 46

  • @garciarobert3468
    @garciarobert3468 3 года назад +1

    이것저것 둘러보다 구독 눌렀습니다 친절한 강의 감사드립니다

  • @jinlizard
    @jinlizard 2 года назад +1

    와 정말 고민하던 문제가 있었는데 이 강의 들으면서 연습하다보니 저절로 그 문제도 해결되었습니다! 생각도 못했는데 의외로 간단한 문제였네요 감사합니다

  • @mad_red_flower
    @mad_red_flower Год назад

    재생목록 하나씩 넘기면서 공부하고 있는데 친절하게 설명해주시고 알기 쉽게 해주셔서 매우 도움이 됩니다~ 굳

  • @RosenHime
    @RosenHime 3 года назад +2

    늘 감사합니다!

  • @janekim344
    @janekim344 Год назад +1

    블렌더 공부하는데 초보자가 하기에 이해하기 쉽고 단축키를 계속 말해주셔서 도움이 많이 되었습니다. 계속해서 올려주세용! 감사합니다~ 😆

  • @테이스터뱅
    @테이스터뱅 7 месяцев назад

    항상 잘 보고있습니다. 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다 ㅎㅎ

  • @3dclo_damo
    @3dclo_damo 3 года назад +4

    미러 모드 잘 익혀두어야겠네요!^^ 순차적으로 정말 잘 가르쳐주셔서 따라할때마다 블렌더가 쉽게 느껴집니다 ㅎㅎㅎ
    다음 강의도 기다리겠습니다~~~^^

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      감사합니다. 블렌더 영상 열심히 준비해보겠습니다. ㅎㅎ

    • @3dclo_damo
      @3dclo_damo 3 года назад +2

      @@aztechnology.blender 지난 영상에서 만든 사과는 제 유툽에도 올려보았습니다 ㅎㅎㅎ
      연습한데로 바로 결과물 올려보려구요^^

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      영상보고 구독도 눌렀습니다 ㅎㅎ 사과가 수박처럼 크긴하네요 ㅋㅋ

    • @3dclo_damo
      @3dclo_damo 3 года назад +1

      @@aztechnology.blender 앗, ㅎㅎㅎ 감사해요! 사과 크기 조절안하고 올렸어요 이번엔 만든것에 의미를 두고자~~ ㅋㅋㅋ

  • @비움-h6l
    @비움-h6l 3 года назад +2

    블렌더 공부하는데 많은 도움이 됩니다! 영상 올려주셔서 감사해요

  • @joy2473
    @joy2473 3 года назад +2

    감사합니다.

  • @하이선싸인
    @하이선싸인 3 года назад +2

    아아악 이런강의 너무 좋아요~!ㅜㅜ감사합니다!! 혹시 mirror할 때 기준점 바꾸는 방법도 있나요?? 꼭 중앙에만 말고 다른 위치에서도 mirror를 쓰고 싶은데 그러면 엉뚱하게 적용되거든요...ㅋㅋ

  • @sfckth
    @sfckth 3 года назад +1

    사랑합니다 강사님

  • @이병호-q3z
    @이병호-q3z Год назад

    고맙습니다 ^^

  • @거북이-f2b
    @거북이-f2b 2 года назад +1

    유익해요!

  • @seokseok9776
    @seokseok9776 8 месяцев назад

    선 댓글 후 감상

  • @최정환-b7t
    @최정환-b7t 3 года назад

    감사합니다!! 잘 배웠어요!!

  • @moranji3010
    @moranji3010 Год назад +1

    미러 너무 잘봤습니다.. 제가 고민하던것이 해결된느낌이에요. 한가지 다른 질문인데요, 모델링모드에서도 미러기능이 있던데, 이건 반대편으로 오브젝트를 복사하는 기능인거 같았습니다. 그런데 축에 대한 질문인데요, Global X / Local X 이렇게 XYZ나뉘어있는데, 이건 어떤 기준으로 오브젝트를 측정하는건지 궁금해요. 글로벌과 로컬의 차이가 뭘까요..

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  Год назад +1

      안녕하세요.
      로컬은 선택한 오브젝트 기준 축입니다. 오브젝트가 회전하면 축이 바뀝니다.
      글로벌은 블랜더 화면 좌표계로 z 축은 무조건 높이 방향이고 xy는 평면 입니다.
      오브젝트 회전 이동시 체감 하실 수 있습니다.

    • @moranji3010
      @moranji3010 Год назад

      @@aztechnology.blender 휴..여러가지 일하면서 별개로 습득하고 익숙해지려하니 어렵네요. 항상 감사합니다!

  • @POKANET
    @POKANET 3 года назад +4

    스팀에 있는 블렌더의 미러링에 ALLPY 버튼이 없어요 어떻게 해야하나요

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +4

      제가 영상은 2.83 버전으로 만들어서 apply 가 보이고 다다다VT 님이 2.9x 버전이어서 안보이는거 같습니다.
      작은 세모 클릭해보면 apply 가 보일것입니다.

    • @YHOLIC
      @YHOLIC 3 года назад +1

      작은세모가 아니라 v자 모양이네요

    • @wooahPoi
      @wooahPoi 2 года назад

      엇 저도 여기서 막혔는데 댓글이 있네요!

    • @seokseok9776
      @seokseok9776 8 месяцев назад

      감사합니다. 찾고있었는데 역시 댓글

  • @선비Seonbi
    @선비Seonbi 3 года назад

    3:10 ctrl Z 설정 잘보고 갑니다. 뒤로가기도 더이상 뒤로 안가는 이유가 있었네요. 한번만 미러쓰고 독립되게 만드는건 못하나요?

  • @Choco_bored
    @Choco_bored 3 года назад +3

    잘 배웠어요 한가지 궁금한게 있는데 정면이나 반대편을 볼때 단축키 1 7 9 이용하라고 하시는데 제노트북에는 옆에 숫자버튼이 없는데 그럴땐 어떻게 단축키를 사용하나요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      메뉴 Edit - preferences - input 보시면 keyboard 가 있습니다. 거기서 Emulate Numpad 클릭 하시면 알파벳 위에 있는 숫자키 이용할수 있습니다.

    • @Choco_bored
      @Choco_bored 3 года назад

      @@aztechnology.blender 감사합니다 !!!

  • @이지원-v5k
    @이지원-v5k 6 месяцев назад

    영상 감사합니다
    궁금해서 질문드립니다
    블랜더 4.1로 따라하는데 마지막 모디파이어 어플리가 없어요
    블랜더4.1은 모디파이어가 살짝 다르나요?

    • @임동현-n5f
      @임동현-n5f 5 месяцев назад

      우측 패널 카메라 모양의 Render 아이콘 옆 '∨'를 누르신 후 Apply를 눌러주시면 됩니다.

  • @goi1004
    @goi1004 3 года назад +2

    영상 감사합니다~~ 제가 블렌더가 서툴러서 질문드려요 미러가 되다가 안되다고 하는데 왜그럴까요? ㅠㅜ 단축키가 따로 있는걸까요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      mirror modifer 를 실행했으면 계속 동작이 돼야 하는데요. 되다 안되다가 정확히 무슨 뜻인가요?

    • @goi1004
      @goi1004 3 года назад +1

      @@aztechnology.blender 제가 페이셜에 몰프가 있는 파일을 작업하다보니 모디파이어에 있는 미러를 사용하지 못하고, 에디터 모드 상단에 있는 나비모양 x 미러를 켜고 작업을 하고 있는데요 . 시메터리 같은 미러 기능이 되다 안되다 하는데 이유를 모르겠어서요 ㅠㅜ..

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      에디터 모드 나비모양 x 를 이용한 미러는 저도 잘 모르겠습니다. 도움이 못되어 죄송합니다. ㅠ

    • @goi1004
      @goi1004 3 года назад

      @@aztechnology.blender 이뇨 글 감사해요

  • @요이땅-h4b
    @요이땅-h4b 2 года назад

    선생님 강의 잘 보고 있습니다 좋은 영상 감사합니다!! 근데 저 아무리 모디파이어 미러 눌러도 미러모드 오브젝트 생성이 안되는데 이유가 뭘까요 학 ㅠㅠ 에딧 모드로 들어가서도 해보고 다 해봤는데도 안돼요오..🥺

  • @qwerty3239
    @qwerty3239 2 года назад

    안녕하세요~~ 강의 잘보고 있습니다 ㅎㅎ 다름이 아니라 에디트 모드에서 이것저것 누르다 보니 물체를 이동할때 칸칸씩 뚝뚝 끊겨서 이동하는데 옵션을 잘못 누른걸까요??

  • @nanaishere00
    @nanaishere00 2 года назад

    안녕하세요!! 혹시 미러링이 안될때는 뭐가 문제인지 알려주실 수 있으실까요?ㅠㅠ 오브젝를 선택하고 모디파이어에 들어가서 미러를 선택해도 안되는데 겹쳐져있지도 않은데 뭐가 문제일까요ㅠㅠ

    • @JANG700
      @JANG700 2 года назад

      혹시 오브젝트 모드인 채 아닌가요? 미러 모디파이어 적용해도 오브젝트 모드인 채로는 안되고 에디트 모드로 넘어가심 될거에요.

  • @박상용-g1p
    @박상용-g1p 3 года назад

    혹시 clipping 체크 후 두 물체가 겹쳐지지 않게 하는 방법은 없을까요? 만나는 점에서 더이상 수축되지 않았으면 합니다.

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      Clipping distance 를 조절 할수 있습니다. 작게 할수록 clipping 되는 시작 위치가 변경됩니다.

  • @user-aengjun
    @user-aengjun 3 года назад

    저 원 안에 노란 점을 초기화 하는 방법은 뭔가여

    • @user-aengjun
      @user-aengjun 3 года назад

      기지모 안에 노란 점이요