이 영상 보길 잘했네요! 이해가 팍팍 됩니다. 구독도 했고, 앞으로도 꾸준히 영상 봐야겠어요 :) 그래도 몇 개 질문하자면.. ㅎㅎ Q1) 6:58 화면에서처럼 cursor를 물체의 가장자리에 놓고 싶을 때는 어떻게 하나요? (origin은 나중에라도 cursor에 옮길 수 있으니까요)** Q2) origin이 object의 좌표계(심장)라고 보는 건가요? 그래서 object mode에서 origin이 90도 회전하면, 함께 움직인다고 했으니, origin 좌표축도 x 축이 밑으로 바뀌는 거구요? Q3) 보통 bevel은 모든 곳이 다 동일하게 적용했으면 하는 게 일반적이니까, edit mode에서 하면 scale이 변하지 않으니 고르게 적용이 되니 edit에서 보통 많이 하는거군요? → Modifier에 있는 Apply 버튼이랑 Ctrl + A를 했을 때 나오는 Apply랑 동일한 건가요? (tmi. 전 처음에 Apply가 origin 초기화가 아니라 그냥 적용한다고만 생각했어요…)
영상 추천에 성공했네요! ㅎㅎ 다른 영상들도 재밌게 봐주세요! :) A1) 에디트모드에서 원하는 점 / 선 / 면 선택하고 Shift S - Cursor to Selected 누르면 됩니다. 점을 여러개 선택하거나 선이나 면을 선택하면 선택한 부분들의 중간 점으로 옮겨져요. A2) 네 저는 origin을 기준점이라는 단어로 쓰는데요. 오브젝트모드에서 물체를 회전하면 Object Properties에서 Rotation 값이 바뀌어있지만 에디트모드에서 물체를 회전하면 값이 바뀌지 않습니다. Object Properties의 수치는 오리진의 수치라고 이해하면 편해서 그렇게 알려드리고 있어요. A3) Bevel은 Move/Rotae/Scale과 다르게 에디트모드에서만 쓸 수 있는 기능입니다. 오브젝트모드에서 쓸 수 있는건 Bevel Modifier인데 Bevel은 Mesh에 직접적으로 영향을 주는 반면 Modifier로 적용한 기능들은 Mesh에 영향을 주지 않습니다. → 다릅니다. Modifier의 Apply는 위에서 말한대로 Mesh에 영향을 주지 않던 Modifier를 실제 Mesh에 영향을 주도록 아예 Mesh화 하는 기능이고 Ctrl A의 Apply는 오리진에 영향을 주는 기능입니다.
아니요! 추가로 설치한 거 아니에요. 애드온 들어가서 Pie 검색하면 나오는데요. 아마 안 보이신다면 Official에만 체크 되어 있다거나 (일반적으로는 Official, Community 둘 다 선택되어있고 Pie는 Community입니다.) Enabled Addons Only가 체크 되어있을 수 있어요. 체크를 꺼주세요. 또는 그 옆에 All로 되어있는지도 확인해보세요! :)
캐릭터 얼굴처럼 양쪽이 대칭되지만 하나로 붙어있을 때는 에디트모드에서 메시를 다듬는 편이에요. 책상 다리처럼 독립적인 물체가 대칭되어 복사될 때는 오브젝트모드에서 움직여서 오리진을 독립적인 물체(책상에서는 다리) 안 쪽으로 가져가는 편입니다. 그래야 크기를 키우거나 회전할 때 오리진을 기준으로 하기에 편하니까요. 하지만 정답이 있는 것은 아니고 두 상황을 이해하고 상황에 따라 선택해서 사용하면 됩니다!
그 제가요 이제 서클 만들고 에디트 모드들어가서 1번 눌러서 점 선택하고 E누르고 S눌러서 원을 채울려고 했는데 원 안쪽에는 투명하게 나오고 원 밖으로 가야지 투명한 면이 흰색으로 나와요ㅠㅠ 대체 왜 원 안쪽은 자꾸 투명색으로 나오는 걸 까요? 그리고 혹시 블렌더를 어떻게 공부하셨나요?
앗 이런 경우는 처음이네요. 새 오브젝트나 새 파일을 열어서 만들어도 같은 증상이신가요? 여전히 해결하지 못 하셨다면 해당 파일을 codemod3d@gmail.com으로 보내주시면 제가 열어보고 확인해볼게요! :) 블렌더 공부는 해외 유튜브 튜토리얼 보고 따라하는 걸 가장 많이 한 것 같아요. 더 궁금하고 알고 싶은 부분들은 블렌더 자체 내에 있는 매뉴얼을 보거나 해외 사이트 중에 서로 질문하고 답변하는 글도 많이 봤어요. 그리고 직접 실험도(?) 많이 해보고 그랬습니다! :)
음 블렌더가 3d라서 아무래도 꽤 고사양을 요구하는 편이에요. 자세한 사양은 블렌더 사이트에 나와있고 링크 걸어둘테니 확인해보세요! :) www.blender.org/download/requirements/ 그리고 키보드에서 넘패드키가 필요하고(없어도 가능은 하지만 좀 불편해요!) 마우스 휠 버튼이 필요합니다.
안녕하세요. 완전 초보자인데요 최종 결과물의 화면은 오브젝트모드, 에딧모드 둘중에 어떤게 적용되나요? 아니면 둘중 선택인걸까요? 에딧모드에서는 점,선까지 화면에 보이는데 오브젝트모드에서는 보이질않아서요.. 마지막으로 작업을 다 해놓고 마지막에 색을 입혀주고 디테일 작업을 하는게 좋을까요?
안녕하세요! :) 최종 결과물의 화면은 오브젝트 모드에 더 가깝긴 하지만 오브젝트 모드와 에디트 모드 둘 다 같이 변합니다. 오브젝트 모드에서는 전체적인 배치를 하는 거라면 에디트 모드에서는 각 물체의 세밀한 부분을 수정하는 거예요. 디테일 작업이 어떤 것을 의미하는지 모르겠지만 보통은 모양 만들고 색이나 재질을 넣습니다. 그림 그리는 것과 비교해보자면, 모양 만드는 것은 선을 그리는 것이고 색이나 재질을 넣는 것은 색칠하는 거라고 하면 보통은 선을 그리고 그 선에 맞게 색칠하는 것과 비슷해요. 색을 먼저 넣기도 합니다. 덩어리에 색 넣고 모양 잡기도 해요.
베벨이 아예 적용 안 되는 경우는 베벨 모디파이어의 어마운트 수치보다 더 좁은 간격의 메쉬가 있기 때문이고요. 가장 흔하게 하는 실수 중에 하나는 Extrude를 하다가 esc로 취소를 해서 그 자리에 익스투르드가 된 경우 메쉬가 겹쳐진 부분이 생길 수 있는데요. 그러면 베벨이 아예 작동하지 않습니다. (해결방법1) 에디트모드에서 전체 선택하고 M - By Distance 누르면 겹쳐진 점들이 합쳐지면서 베벨이 작동할 수 있습니다. 또 다른 경우는 오브젝트모드에서 스케일을 쓰다 보면 이 영상에서 설명하는 것처럼 오리진의 스케일이 커진 것과 같은 느낌으로 실제 보이는 것과 베벨 모디파이어의 어마운트 수치와 안 맞는 경우가 생깁니다. (해결방법2) 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale로 수치를 맞춰주면 베벨이 작동할 수 있어요.
선생님 안녕하세요 방금 구독 했습니다. 제가 음악을 하는 사람인데 최근 블렌더를 좀 배워야 겠다 싶어서 책을 구매 했거든요~ 근데 컴퓨터 음악할때 가상 악기 같은걸, 구매해서 쓰거든요! 근데 블렌더도 어떤 캐릭터, 하늘, 우주 이런걸 팔더라구요~ 물론 저는 공부는 꾸준히 할 생각입니다. 온라인강좌도 볼 생각인데요~ 제가 궁금한건, 그렇게 스토어에서 파는 캐릭터와 배경만 있으면 예를 들어 사람이 하늘을 날아 다니는 영상을 만들수 있을까요? 너무 질문이 이상해서 죄송해요~ 저는 순전히 제 음악에 맞는 영상을 위해 이걸 공부 하는 거라~ ㅜㅜ
와! 음악을 한다는 거 멋있어요!! 영상을 3D로 만들려면 모델링을 하고 모델링한 물체에 키프레임을 넣어서 움직임을 주는 작업을 해야 하는데요. 스토어에 파는 캐릭터와 배경은 모델링이 되어 있는 거고 키프레임을 넣어서 원하는 대로 움직이는 작업은 직접 하셔야 될 것 같아요. 모델링이 이미 되어있는 거니까 조금 더 편하게 작업은 할 수 있겠죠? 그래도 구매하신 모델이 딱 원하는 모습이 아니라면 조금 수정하려면 모델링 기초 부분도 알아야 하지 않을까 하는 생각이 듭니다. 애니메이션 위주로 공부하시면 되지 않을까요? ㅎㅎ
💜기초부터 단계별로 배우는 유료강의를 인프런에 개설 했으니 많은 관심 부탁드려요! :) 💜
[친절한 블렌더 - Level 0 홍보영상] ruclips.net/video/sZa0yqF8CMA/видео.html
이분 강의력 정말 좋다. 쉽게 하는 실수를 원리와 예시를 들어 설명하고 해결방법과 응용까지 알려줌
분석적인 칭찬! 감사합니다! ㅋㅋㅋ 열심히 고민한 보람이 있네요. :)
사랑해요. 코드모드 만세!!!! 코드모드 만세!!! 이런 퀄리티면 유로강의를 볼 수 밖에 없잖아~~~
좋게 봐주셔서 감사해요!! 😍😁❤
독학하는 사람에겐 정말 빛과 소금같은 영상입니다!!! 코드모드님 감사합니다 ♡
어휴 과찬이시지만… 그래도 감사합니다! :)
마지막 베벨 관련은 해답이 안나와 해외 자료들 고생하면서 찾아 봤던건데.. 이렇게 명확하게 요약해주시다니..
감사드립니다.
ㅎㅎ가려운 곳 긁어드린 것 같아 기쁘네요!
헉 넘 감사합니다. 이 강의 두고두고 볼래요. 오브젝트,에디트모드의 차이, 오리진의 위치,스케일,베벨 찌그러지는것 다 제가 이해가 안되서 막혔던 내용들인데, 모두 유기적인 것들이었네요. 진짜 최고에요.
이 부분 정말 질문 많이 받아서 꼭 필요한 영상이라고 생각하고 만들었어요! 알아봐 주셔서 감사합니다. ㅎㅎ 😆
@17:02 블렌더 입문자에게 꿀같은 강의예요 잘듣겠습니다! 감사합니다 🤍🤍
감사합니다!! 이 부분이 한 번 헷갈리면 이유도 모르고 모델링이 이상해지는 부분이라 알고나면 정말 좋은 내용들이거든요. 재밌게 들어주세요! :)
진짜 정성이다 블렌더하는 사람이면 무조건 도움되니까 꼭 보시길
감사합니다! 이 부분 질문 엄청 받아서 만든 영상이에요!ㅋㅋㅋ 이거 보세요~ 하고 답글 달아드리려고요.
최곱니다! 목소리, 억양, 워딩이 간결하고 적절해서 다른 영상들 또한 긴 시간 설명 듣기에도 부담없고 좋습니다.
ㅎㅎ과찬이시지만 기분좋네요! 더 열심히 영상 만들어볼게요. 감사해요!! :)
진짜 명강의다... 이거 돈 주고 들어야할 것 같은데요.. ㅠㅠ
우와아앙 그렇게 생각해주셔서 감사해요!! >_
유튜브 강의가 넘 많지만 뭐가 좋은지 몰라서 내일배움카드로 블렌더 강의 신청해서 보는데 너무 힘들고 답답해요 ㅠ ㅠ
그래서 다시 유튜브 뒤적거리는데 이런 강의를 발견해서 넘 좋아요 ❤
기초 없이 기능만 설명하니 이해 안되던 부분에 많이 도움이 되었습니다
기초가 탄탄해야 틀렸을 때 이유도 알고 고칠 수 있다고 생각해서 만들어 본 강의예요. ㅎㅎ 도움이 되셨다니 기쁘네요. >
연구 엄청 하신게 강의에서 느껴졌어요..ㅠ..코드모드님 정말 천재만재.ㅠ...!!좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다
앗 고민 많이했는데.. 알아봐주셔서 고마워요!! 😆
진짜 궁금햇던 오브젝트와 에딧모드 차이.. 와 진짜 감사합니다!! 다른곳에서 찾아봐도 항상 모양을 변경할때는 에딧모드다 이런말밖에 없어서 답답했는데 정말 감사합니다!!❤
이유를 알면 응용도 가능하죠! 가려운 곳 긁어드린 것 같아 뿌듯하네요. 😁 즐겁게 봐주셔서 감사해요!
조목조목 잘 설명해주셔서 알아듣기 쉬웠어요. 링크 공유해서 자주 꺼내볼게요!
헷갈리는 부분이라 완전히 이해하면 도움 많이 될 거예요!! 👍 화이팅입니다!! :)
최고입니다. 제가 해메고 있던 것들을 단번에 해결해 주셨네요!
감사합니다
와아아 제가 해결해드렸다니 뿌듯하네요. 저도 감사해요!! :)
선생님 진짜 답답했던 부분이였는데 속시원히 알려주셔서 정말 감사합니다!!
답답한 부분 뚫어주려고 만든 영상인데 성공했네요! >_
혼자서 독학하다가 우연히 이 영상보게돼서 도움많이 얻고 갑니다. 좋은영상 만들어주셔서 감사해요!
와아아 큰 도움이 되었다니 기쁩니다. 저도 감사해요!! 독학 화이팅!! :)
목소리가 너무 좋아요 항상 응원을 받는 느낌 ~
와아아아! 저도 댓글에 응원 받고 가요! ❤
집만들기 보다가 댓글보고 요 영상 보고갑니다. 몇번 더 보고 직접 해봐야 완벽히 이해될 것 같네요 😂
조금 어려운 내용이긴 합니다. 🤣 그래도 나중에 보면 그만큼 더 이해되고 재밌을 거예요!!
선생님은 최고예요… 무전공자가 단순 호기심으로 블렌더 시작했는데 선생님 덕분에 곧잘 한다는 소리도 듣고 넘 뿌듯해용…. 강의 열어주심 어디든 쫓아갈래요….❤️🔥
ㅋㅋㅋㅋㅋ 하트 불타는 거 귀여워용..!
감사합니다! 블렌더 진짜 재밌어요. 잘한다는 얘기 들으면 더더더 재밌죠! ㅎㅎ 더 재밌게 할 수 있도록 열심히 영상 올려볼게요! 고마워요~ :)
10월 25일에 블렌더를 처음 시작해서 11월 6일에 코드모드님 오두막, 11월 8일에 코드모드님 방 영상을 보고 열심히 따라했는데 벌써 한 달이 지나가고 있네요
영상 감사합니다!
오옷 감사합니다! 모델링 영상을 많이 보셨군요. 애니메이션쪽도 재밌습니다! 😆
앞으로도 재밌게 봐주세요! ㅎㅎ
8:32 오브젝트 모드에서 옮길때 미러 적용방식이군요. 오늘 많이 배우네요~
👍 많이 배우셨다니 기분 좋네요!ㅎㅎ
베벨이 왜 찌그러지나 했더니 에디트모드에서 스케일을 안했었구나...! 흡 ... 강의 최고////bbbb
크으 경험을 떠올려가며 잘 이해하시다니 최고! bbb
방만들기에서 침대 모서리에 베벨 적용할 때 왜 비뚤게 되었는지 알겠네요. ㅎㅎ
정말 깔끔한 설명이였어요. ^^
와~~~ 이유를 찾아내고 깨달으시다니! 이 영상 만든 보람 제대로네요! >
유용하네요 진짜 ㅠ.ㅠ 이런 강의 만들어주셔서 너무 감사합니다!!! 더 많은 강의 만들어주시면 감사하겟습니다 ㅠ.ㅠ 초보의 구원자가 되시네요...
영상 난이도가 어려운건 아닌지, 잘 전달은 되는지 걱정이었는데 초보자분에게 유용하다니 다행입니다! 응원 감사하고 힘내서 좋은 영상 만들게요! 😍
끄앙 감둉...설명 덕에 그동안 몰랐던 부분들이 명쾌해졌어요!!감사합니다!!❤❤
저도 감둉!! 힛 감사해요!! 😍
@@코드모드 하나만 더 여쭤볼 수 있을까용..ㅠㅠ 22:24에 똑같은 크기의 값을 설정해도 모드에 따라 스케일 수치가 다른 이유도 결국 오리진 때문인게 맞을까용..?
@@밈밈-q2k 음 왼쪽 오브젝트는 오브젝트모드에서 스케일을 써서 오리진이 3:1:0.3 비율로 찌그러진 원이 되었다고 생각하면 좋을것같아요! 그래서 여기에 베벨을 쓰면 오리진이 찌그러진 모양대로 베벨도 찌그러지는거죠!
와! 내가 알고 싶던거다! 코드모드 당신은 신이야! 방만들기 따라하면서 왜 내 곡선은 뭔가 안 둥글고 내 베벨은 각이 안지지 했는데 여기에 답이 있었네 다시 깨부하로 갑니다
도움 되었다니 기쁘네요. 감사해요! :)
취미로 하는데 아리송한 것들 설명해주셔서 감사합니다!! 완전 유익했어요
다행입니다! 열심히 만든 보람있네요. 😆 고마워요!
독학중인데 영상 잘보고있습니다!! 감사합니다🥸👍🏼!!
와아앙 독학 화이팅이에요!! 으쌰으쌰 😁
잘봤습니다. 완벽히 이해하진 못했지만 주기적으로 봐야겠어요!
감사합니다! 아마 이런 비슷한 문제점들을 겪고 나면 훨씬 이해가 잘 되실 거예요! 😊
블랜더 하면서 안되는거 다 콕콕 찍어서 알려주시네요 오 영상 잘 보고 연습해야겠어요 감사합니다
오옹 도움이 되었다니 다행이군요! 저도 잘 봐주셔서 감사합니다. :)
초보한테 유용한 강의, 개념인것 같네요 감사합니다
네 저도 영상 잘 봐주셔서 감사해요! ☺️
잘봤습니다! 맥스랑은 완전 다른 ui땜시 막막했는데 덕분에 잘 배우고 가요:)
넵 감사합니다! :)
차분하게 설명도 잘해주시고 목소리도 귀엽고 매력적이시네요. 항상 영상 잘 보고 있습니다. ^^
영상 잘 봐주셔서 감사합니다! 목소리 칭찬은 어색하네요; ㅎㅎ
훌륭한 강의 감사합니다..좋아요 구독은 당근!
계속 반복 시청중입니다.
좋아요! 👍 감사합니다~ :)
너무 잘 들었습니다, 감사합니다 ! 👻
모든 영상들을 들으면서 따라해보기만 했을뿐인데도
덕분에 수월하게 첫걸음 이상으로 뗄 수 있었던거 같아요
이제 복습하러 가야겠씁니다 !
재밌고 유익하게 봤다니 기쁘네요. 감사합니다! :) 복습이라니 실력이 쓕쓕 느시겠네요. 😆 화이팅입니다!
오리진에 대한 설명을 이해하기 쉽게 해 주셔서 감사합니다. 계속 반복해서 볼게요~.
넵 저도 감사합니다! 😊
인프런에서 어플라이 질문 하고 요거 링크 걸어주셔서 보고가요 🫶🏻❤️
앗 그 분이시군요! 유용하셨길 바라며... ❤
이 영상 보길 잘했네요! 이해가 팍팍 됩니다. 구독도 했고, 앞으로도 꾸준히 영상 봐야겠어요 :) 그래도 몇 개 질문하자면.. ㅎㅎ
Q1) 6:58 화면에서처럼 cursor를 물체의 가장자리에 놓고 싶을 때는 어떻게 하나요? (origin은 나중에라도 cursor에 옮길 수 있으니까요)**
Q2) origin이 object의 좌표계(심장)라고 보는 건가요? 그래서 object mode에서 origin이 90도 회전하면, 함께 움직인다고 했으니, origin 좌표축도 x 축이 밑으로 바뀌는 거구요?
Q3) 보통 bevel은 모든 곳이 다 동일하게 적용했으면 하는 게 일반적이니까, edit mode에서 하면 scale이 변하지 않으니 고르게 적용이 되니 edit에서 보통 많이 하는거군요?
→ Modifier에 있는 Apply 버튼이랑 Ctrl + A를 했을 때 나오는 Apply랑 동일한 건가요? (tmi. 전 처음에 Apply가 origin 초기화가 아니라 그냥 적용한다고만 생각했어요…)
영상 추천에 성공했네요! ㅎㅎ 다른 영상들도 재밌게 봐주세요! :)
A1) 에디트모드에서 원하는 점 / 선 / 면 선택하고 Shift S - Cursor to Selected 누르면 됩니다.
점을 여러개 선택하거나 선이나 면을 선택하면 선택한 부분들의 중간 점으로 옮겨져요.
A2) 네 저는 origin을 기준점이라는 단어로 쓰는데요. 오브젝트모드에서 물체를 회전하면 Object Properties에서 Rotation 값이 바뀌어있지만 에디트모드에서 물체를 회전하면 값이 바뀌지 않습니다. Object Properties의 수치는 오리진의 수치라고 이해하면 편해서 그렇게 알려드리고 있어요.
A3) Bevel은 Move/Rotae/Scale과 다르게 에디트모드에서만 쓸 수 있는 기능입니다. 오브젝트모드에서 쓸 수 있는건 Bevel Modifier인데 Bevel은 Mesh에 직접적으로 영향을 주는 반면 Modifier로 적용한 기능들은 Mesh에 영향을 주지 않습니다.
→ 다릅니다. Modifier의 Apply는 위에서 말한대로 Mesh에 영향을 주지 않던 Modifier를 실제 Mesh에 영향을 주도록 아예 Mesh화 하는 기능이고 Ctrl A의 Apply는 오리진에 영향을 주는 기능입니다.
좋은 강의 감사합니다. 구독신청했어요~
👍
저도 감사합니다! :)
좋은 강의 정말 감사합니다 !!!
저도 좋게 봐주셔서 감사해요!! 😊
기본설명 너무 좋습니다.
감사합니다. :)
정말 유용하고 , 천천히 설명해주셔서 좋아요!! 독학하는 사람에게 정말 필요한 영상이네요 감사합니다!😍
도움이 되었다니 기뻐요! 저도 감사합니다! 😆
정말 이해가 너무 쉽게되는 영상이네요😭 항상 감사합니다 💗
걱정 많았는데 이해가 쉽게 되신다니 다행이에요ㅠㅠ
재밌게 잘 봐주셔서 감사합니다! 😊
7:55 에디트모드에서 물체를 이동하면 저렇게 미러가 적용되는군요. 저는 그동안 하나하나씩 복사해서 이동했었는데...ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
개인적으로 그런 고생을 해봐야 기능의 편리함을 크게 느끼고 빨리 늘 수 있는 장점이 있지 않을까 생각해봅니다! ㅋㅋㅋ 😆
너무 좋은 강의 감사합니다.. 너무 감사해서 꽃감으로 드립니당
🌼?ㅋㅋㅋ 무튼 저도 감사합니다! :)
정말 도움되는 정보에요! 감사합니다😊
도움 되셨다니 다행이에요! 저도 감사합니다! 😊
정말 큰 도움됩니다❤
감사합니다! :) ❤
코드모드님 강의 너무 좋아요 자주 뵈면 좋겠습니다 ^_^
앗 감사합니다! 저도 자주 뵙고싶습니다! (게으름 피우지 말아야지… 헛헛) 많이 올리도록 노력해볼게요!! 🤣
이해하고있는부분을 다시한번 복습하고 갑니다 감사히 보았습니다
재밌게 봐주셔서 감사합니다! :)
큰 도움이 되었어요 감사합니다!!!!!ㅎㅎ
ㅎㅎ뿌듯합니다! 저도 감사해요!!
안녕하세요~ 강의 잘 보고 있습니다. 한가지 문의 점이 add-ons에서 pie가 따로 없는데 요건 추가로 설치해야 하는 걸까요..? ㅠㅜ
아니요! 추가로 설치한 거 아니에요. 애드온 들어가서 Pie 검색하면 나오는데요.
아마 안 보이신다면 Official에만 체크 되어 있다거나 (일반적으로는 Official, Community 둘 다 선택되어있고 Pie는 Community입니다.)
Enabled Addons Only가 체크 되어있을 수 있어요. 체크를 꺼주세요.
또는 그 옆에 All로 되어있는지도 확인해보세요! :)
22:34 오브젝트 모드, 에딧 모드 에서 각각 스케일 적용했을때 베벨 넣으면 저런 결과가 나오는군요~
네! 에디트모드에서 스케일을 하면 같은 베벨도 다른 결과라 질문이 많더라고요! ㅎㅎ
혹시 창작마당에서 모델을 가져오는데 모델이 이미지와는 다르게 너무 어색하고 먼지 하나 안 묻은 광 나는 유아틱한 모델이 나오더라구요...다른 모델을 찾아봐도 똑같이 나오고, 정말로 모델을 보면서 하나하나 만드는 방법밖에 없는 걸까요
음... 제가 안 써봐서 정확히 알려드리기가 어려워요! 어디서 받은 모델인지 사이트 알려주시면 찾아볼게요! :)
@@코드모드 아 저때는 잘 몰랐어서 죄송합니다 ㅎㅎ;; 지금은 잘 되네요 앞으로 많이많이 챙겨볼게요!
@@ururururur-fnaf 아 제가 답이 너무 늦었나보네요 😓 재밌게 봐주세요~!
선생님 ㅠㅠ 감사합니다 다른곳에서 복사해서 온걸 스케일 주는데 자꾸 모양이 이상해져서 고민였는데 어플라이로 해결했습니다 ㅠㅠ
👍 도움이 됐다니 기쁘네요. ㅎㅎ
좋은 이야기 잘듣고 가요~~
열심히 만들었는데 이런 댓글 보면 뿌듯하네요. ㅎㅎ 감사해요!! :)
로테이션도 오리진이 같이 돌아가네요 궁금햇던 부분이였는데 감사합니다!!
넵! 오브젝트모드에서는 함께 움직이죠.
영상 재밌게 봐주셔서 감사해요! ☺️
8분에서 에딧, 오브젝트 모드 둘 다 사용해서 미러 사용하는거 보여주셨는데 두개 해보니까 스케일이랑 이동 적용하면 두 모드 각각 스케일이랑 이동이 다르던데 코드모드님은 보통 미러 적용할때 에딧, 오브젝트 어떤걸로 하시나요?!
캐릭터 얼굴처럼 양쪽이 대칭되지만 하나로 붙어있을 때는 에디트모드에서 메시를 다듬는 편이에요.
책상 다리처럼 독립적인 물체가 대칭되어 복사될 때는 오브젝트모드에서 움직여서 오리진을 독립적인 물체(책상에서는 다리) 안 쪽으로 가져가는 편입니다. 그래야 크기를 키우거나 회전할 때 오리진을 기준으로 하기에 편하니까요.
하지만 정답이 있는 것은 아니고 두 상황을 이해하고 상황에 따라 선택해서 사용하면 됩니다!
감사합니다! 최고!
저도 감사합니다! :) 👍👍
안녕하세요 선생님! 너무 좋은강의 감사합니다, 혹시 따라하다가 렌더뷰가 너무 뿌옇게 나오는데 이건 제가 어떤설정을 잘못해서 그런걸까요 ㅠㅠ
노트북도 데스크탑도 둘다 안되다보니 댓글남기게 되었습니다.(samples값을 높여도 상태는 똑같아서 도움요청드려요 ㅜㅜ)
카메라에 object data properties - depth of field 체크되어있는지 확인해보세요! 초점 때문에 뿌옇게 된 것 아닐까요? :)
감사합니다 진심으로😂
도움이 되었다니 기쁘네요. 저도 감사합니다. 진심으로! 😁
좋은 정보 감사합니다 💗
잘 봐주셔서 저도 감사합니다! 😊
6:44 에딧모드에서 이동했다면 다시 오리진을 디폴드 하는 방법이군요. 감사합니다~
오리진을 다시 원래자리에 넣는다는 의미시죠? 네네! 필요에 따라 일부러 빼기도 하고요!
@@코드모드 네네. 쌤 구독했어요. 앞으로 초보분들이 볼수 있는 이런 강의좀 많이많이 부탁해요~~싸랑해요~
@@rosehwangssaem 넵 감사합니다! 😊
뭔가 도움이 되었습니다.! 그래도 내가 하면 안되는 신기한 모험.
앗ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 뭔가 도움이 되었다니 다행이에요. 😆
@@코드모드 제가 더 열시미 해야죠!^^
@@hoon_sequence 화이팅입니다! :)
잘 봤습니다.
감사합니다.
네 저도 재밌게 봐주셔서 감사합니다! :)
아 그래서 자꾸 x축 y축이 뒤죽박죽 됐던거였군요 ㅜㅜ 감사합니다
깨달음을 얻으시다니! 제가 다 뿌듯하네요. ㅎㅎ
감사합니다
저도요! :)
9:26 엠티 메쉬 꿀팁….! 심슨하우스 마저 만들러갑니당
👍 재밌게 만드세요! :)
이거 버전 업그레이드 되면서 바뀐건가요? 따라했는데 각도 바뀐게 복사가 안돼고 몽키가 회전만 해요 11:20
버전과 상관없는 내용일 것 같아요! 방금 해봤는데 잘 됩니다. :)
오리진이 원숭이 밖에 있게 두고 오브젝트모드에서 Shift D - R 눌러서 회전을 하셨는지 확인해보세요. :)
그 제가요 이제 서클 만들고 에디트 모드들어가서 1번 눌러서 점 선택하고 E누르고 S눌러서 원을 채울려고 했는데 원 안쪽에는 투명하게 나오고 원 밖으로 가야지 투명한 면이 흰색으로 나와요ㅠㅠ 대체 왜 원 안쪽은 자꾸 투명색으로 나오는 걸 까요? 그리고 혹시 블렌더를 어떻게 공부하셨나요?
앗 이런 경우는 처음이네요. 새 오브젝트나 새 파일을 열어서 만들어도 같은 증상이신가요? 여전히 해결하지 못 하셨다면 해당 파일을 codemod3d@gmail.com으로 보내주시면 제가 열어보고 확인해볼게요! :)
블렌더 공부는 해외 유튜브 튜토리얼 보고 따라하는 걸 가장 많이 한 것 같아요. 더 궁금하고 알고 싶은 부분들은 블렌더 자체 내에 있는 매뉴얼을 보거나 해외 사이트 중에 서로 질문하고 답변하는 글도 많이 봤어요. 그리고 직접 실험도(?) 많이 해보고 그랬습니다! :)
선생님 가르키시는 학원이 있으신지... 꼭 강의듣고싶네여... 유튜브 영상도 감사합니다
ㅎㅎ아직 없습니다. 말씀만으로 감사해요! :) 그리고 즐겁게 봐주셔서 감사합니다.
안녕하세요! 혹시 윈도우 환경이신가요?ㅜㅜ 제가 맥(사양 낮음)이랑 윈도우(사양 높음) 둘 중에 어느거로 시작할지 고민이네요ㅜㅜ
음 블렌더가 3d라서 아무래도 꽤 고사양을 요구하는 편이에요. 자세한 사양은 블렌더 사이트에 나와있고 링크 걸어둘테니 확인해보세요! :)
www.blender.org/download/requirements/
그리고 키보드에서 넘패드키가 필요하고(없어도 가능은 하지만 좀 불편해요!) 마우스 휠 버튼이 필요합니다.
아 참고로 저는 윈도우로 사용 중입니다! :)
감사합니다. 전에 1주일에 한 번 올라오는 강의 "블렌더로 배우는 3d 모델링" 1주차만 봤는데 나머지는 어디로 가면 볼 수 있죠?
앗 경기도교육복지종합센터에서 했던 강의 말씀하시는 것 같아요. 그건 해당 기간에만 열리는 강의여서 지금은 볼 수 없고 나중에 같은 강의가 열리게 된다면 보실 수 있는데 아직 정확한 계획은 없어요. :)
@@코드모드 으악 글쿤요 ㅜㅜ
답변 감사합니다
잘 보고 갑니다.~😍
네 감사합니다~! 😍
안녕하세요. 완전 초보자인데요
최종 결과물의 화면은 오브젝트모드,
에딧모드 둘중에 어떤게 적용되나요?
아니면 둘중 선택인걸까요?
에딧모드에서는 점,선까지 화면에 보이는데 오브젝트모드에서는 보이질않아서요..
마지막으로 작업을 다 해놓고 마지막에 색을 입혀주고 디테일 작업을 하는게 좋을까요?
안녕하세요! :)
최종 결과물의 화면은 오브젝트 모드에 더 가깝긴 하지만 오브젝트 모드와 에디트 모드 둘 다 같이 변합니다. 오브젝트 모드에서는 전체적인 배치를 하는 거라면 에디트 모드에서는 각 물체의 세밀한 부분을 수정하는 거예요.
디테일 작업이 어떤 것을 의미하는지 모르겠지만 보통은 모양 만들고 색이나 재질을 넣습니다.
그림 그리는 것과 비교해보자면, 모양 만드는 것은 선을 그리는 것이고 색이나 재질을 넣는 것은 색칠하는 거라고 하면
보통은 선을 그리고 그 선에 맞게 색칠하는 것과 비슷해요. 색을 먼저 넣기도 합니다.
덩어리에 색 넣고 모양 잡기도 해요.
오브젝트모드에서와 에디트모드에서 각각 오브젝트 모양이 달라지는데 에디트모드에서 물체를 이동해서 그런걸까요?~
오브젝트모드에서 이동을 하면 물체 전체가 옮겨지고 에디트모드에서는 선택한 부분만 이동을 합니다. 그렇기 때문에 에디트모드에서 일부만 선택해서 이동하면 모양이 바뀌고 전체를 선택해서 이동하면 오브젝트모드에서 이동한 것과 모양은 같을 거예요! :)
좋은 강좌 입니다
앗 저도 그렇게 생각합니다! (민망하지만 그래도...🙄) 감사해요!! :)
좋은 영상 감사합니다
저도 감사합니다! 😍
교..교수님..!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 깨달음을 얻고 갑니다 이런 느낌인데요? 감사해요!! :)
꿀팁이네
그쵸? 😎
안녕하세요! 모드가 다른상태에서 물체 만들면 컬렉션에서 구분이되서 나오는걸까요!?
오브젝트모드에서 add 로 물체 만들면 아웃라이너(우측상단)에 선택되어 있는 컬렉션에 새로운 오브젝트로 나오고 에디트모드에서 add로 물체 만들면 같은 오브젝트로 되어 한 오브젝트 안에 있습니다.
직접 해보면서 보시면 이해가 더 잘 될것 같아요! :)
넵 집에가서 한번 해봐야겠어용!! 초보를 위한 이런 섬세한 강의 감사합니다
@@밍끼쓰 재밌게 봐주셔서 감사해요! 😊
bevel 비율이 다르게 적용되는 것이 아닌 아예 적용이 안되는 현상이 여러번 발생하는데 무엇이 원인일까요ㅠ
베벨이 아예 적용 안 되는 경우는 베벨 모디파이어의 어마운트 수치보다 더 좁은 간격의 메쉬가 있기 때문이고요.
가장 흔하게 하는 실수 중에 하나는 Extrude를 하다가 esc로 취소를 해서 그 자리에 익스투르드가 된 경우 메쉬가 겹쳐진 부분이 생길 수 있는데요. 그러면 베벨이 아예 작동하지 않습니다.
(해결방법1) 에디트모드에서 전체 선택하고 M - By Distance 누르면 겹쳐진 점들이 합쳐지면서 베벨이 작동할 수 있습니다.
또 다른 경우는 오브젝트모드에서 스케일을 쓰다 보면 이 영상에서 설명하는 것처럼 오리진의 스케일이 커진 것과 같은 느낌으로 실제 보이는 것과 베벨 모디파이어의 어마운트 수치와 안 맞는 경우가 생깁니다.
(해결방법2) 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale로 수치를 맞춰주면 베벨이 작동할 수 있어요.
@@코드모드
바쁘실 텐데 친절한 답변 정말 감사합니다.
그렇다면 Extrude는 마우스 좌 클릭으로 하는 것이 안전하겠네요.
그리고 베벨을 포함한 모든 모디파이 적용도 에디드 모드에서 하는 것이 안전할까요? 아니면 어떤 모드에서 하던 크게 상관은 없을까요?
@@glory9213 모디파이어를 키는 거라면 두 모드 상관없습니다. apply 말씀하시는거라면 에디트모드에서는 불가하고 오브젝트모드에서만 가능합니다. :)
@@코드모드 답변 정말 감사합니다!
23:10 ctrl + a 누르고 저 창이 저는 안뜨는 어떻게 하면 떠요?
Ctrl a를 눌렀는데 파이가 안나오는 건 애드온에서 체크해주시면 되는데 Edit - Preferences - Addons - Interface: 3D Viewport Pie Menus 체크하시면 보입니다!
@@코드모드 정말 감사합니다~따라해볼께요~
혹시 엑스레이 모드 어떻게 키는지 알 수 있을까요?
엑스레이모드 단축키는 Alt Z 입니다. 뷰포트 화면 우측상단에 동그라미 4개 아이콘 왼쪽에 엑스레이모드 아이콘 있습니다. :)
이렇게 해도 왜 난 찌그러지지,,,,,,
앗 왜그러죵?ㅋㅋㅋ
마야 2010 버젼일때 공부를하다가 지금은 약 8~9년이란 세월이 지났네요 저도 한때 모델러가 꿈이였다가 지금은 vfx 컴퍼지터로 종사하고있어요! 세월이 꽤 지나서 다 까먹었는데 (와중에 마야에 손이 익어서 블렌더 공부하기가 어렵네요 ㅠ) 오랜만에 급 모델링이 마려워서 블렌더로 공부해보고자 영상찾아보다 코드모드 님 영상을 찾아보게되었습니다 특히 이전영상 음성이 들어간 영상은 저같은 초보자들도 보고 따라하기 좋아서 앞으로도 이런영상 많이 부탁드립니다! ㅎㅎ
우와 초보자가 아니라 전문가분이신데요? ㅋㅋㅋ
저도 다른 3d 프로그램을 써봤지만 블렌더만의 장점이 확실히 있는 것 같아서 정착했습니다! 영상 재밌게 봐주셔서 감사해요!! 😊
블렌더 크랙은 어떻게 하나요??
블렌더 크랙이 어떤 걸 말씀하시는지 모르겠습니다만 참고로 블렌더는 무료 프로그램이고 다른 의미로 물어보시는 거라면 좀 더 자세한 설명 부탁드려요.
O3D 파일로된게 있어서 obj파일로 바꿔서 하려고 했는데 3D 모델링이 깨져서 나오는 현상이 있어서 다른 분들이 크랙이라는걸 설치하라는데 뭔지 몰라서 여줘보게 되었습니다
@@Murne6132 앗 죄송하지만 그 부분은 잘 모르겠습니다! 😅
선생님 안녕하세요 방금 구독 했습니다. 제가 음악을 하는 사람인데 최근 블렌더를 좀 배워야 겠다 싶어서 책을 구매 했거든요~ 근데 컴퓨터 음악할때 가상 악기 같은걸, 구매해서 쓰거든요! 근데 블렌더도 어떤 캐릭터, 하늘, 우주 이런걸 팔더라구요~ 물론 저는 공부는 꾸준히 할 생각입니다. 온라인강좌도 볼 생각인데요~ 제가 궁금한건, 그렇게 스토어에서 파는 캐릭터와 배경만 있으면 예를 들어 사람이 하늘을 날아 다니는 영상을 만들수 있을까요? 너무 질문이 이상해서 죄송해요~ 저는 순전히 제 음악에 맞는 영상을 위해 이걸 공부 하는 거라~ ㅜㅜ
와! 음악을 한다는 거 멋있어요!! 영상을 3D로 만들려면 모델링을 하고 모델링한 물체에 키프레임을 넣어서 움직임을 주는 작업을 해야 하는데요. 스토어에 파는 캐릭터와 배경은 모델링이 되어 있는 거고 키프레임을 넣어서 원하는 대로 움직이는 작업은 직접 하셔야 될 것 같아요. 모델링이 이미 되어있는 거니까 조금 더 편하게 작업은 할 수 있겠죠? 그래도 구매하신 모델이 딱 원하는 모습이 아니라면 조금 수정하려면 모델링 기초 부분도 알아야 하지 않을까 하는 생각이 듭니다. 애니메이션 위주로 공부하시면 되지 않을까요? ㅎㅎ
@@코드모드너무 감사해요 오늘도 공부 하고 있습니다. 많은 힘이 됩니다. 😊