이게 무료 강의란게 믿기지 않아요 ㅜㅜ 한국어 블렌더 강의가 적었을 때 영어 강의를 찾아 들었는데 청해가 가능하다 해도 영상 속도가 빨라서 못 따라가다보니 시간이 한참 걸렸었어요. 근데 선생님 강의는 차근차근 초보자에게 맞추어서 설명하다보니 시간을 훨씬 절약하고서도 이해가 완료된 상태로 작업을 할수 있더라구요! 올려주셔서 정말 감사합니다 ㅜㅜ 이런 강의를 올리기까지의 많은 노고를 생각하면 정말 고개 숙여 감사인사를 몇번이고 표하고 싶어요 ㅜㅜ 앞으로도 좋은 영상 많이 올려주시구 선생님이 더 많은 주목을 받았으면 합니다!
제가 답글 다 달아드리는데 빼먹었나봐요.. 방금 발견하고 깜짝 놀랬어요..😓 늦었지만 재밌게 즐겨주셔서 감사합니다! :) 오래 걸리더라도 하나를 완성했을 때 오는 뿌듯함이 다음을 또 시작하게 하는 원동력이라고 생각해요!! 저도 그 기분 무척 좋아하거든요. ㅎㅎ 좋은 댓글 감사해요! >
너무 예전 영상이라 댓글을 보실지 모르겠지만.. 아무리 해도 안되는 부분이 있어서 여쭈고 싶습니다ㅜㅜ 21:10 부분에 미피 입에 skin modifier을 넣는데 영상처럼 직사각형이 아닌 옆으로 치우친 평행사변형 모양으로 사각형이 생깁니다. 빨간 점선 원도 타원형으로 기울어져 있고요. 제가 무엇을 놓친 걸까요?ㅜㅜ
스케일을 오브젝트 모드에서 하다보니 스케일 수치가 일정하지 않아서 정사각형, 정원이 아닌 직사각형, 타원형의 모양이 된 것 같아요. 오브젝트 모드에서 Ctrl A - scale 누르면 스케일 수치 1:1:1로 바뀝니다. 오브젝트 모드와 에디트 모드에서의 위치, 회전, 스케일에 대한 영상이 있는데 이거 보면 앞으로의 모델링에 도움 될 것 같아요! 링크 남겨 둘게요. :) ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.htmlfeature=shared
오늘도 캐릭터 디자인 완료했습니다. 어렵지 않게 잘 설명해 주셔서 빠르게 만들 수 있었습니다. 그리고 하다 보니 오브젝트 모드 와 에디트 모델 차이도 더 확실하게 알 수 있었고 스케일은 에디트 모드에서 그리고 무브와 로테이트는 오브젝트 모드에서 해야 오리진이 바뀌지 않고 변형이 가능해 좋았던 것 같아요. 꼭 정답이 있는 건 아니지만 하면서 어떤 게 더 맞는 모드인지 알아가는 것 같아 신기하고 재밌습니다. ㅎㅎ
How do you create that for the bunny ear in 8:11. I try using s and y, but it wont let me create the area for the ear. I still have the 4 big square. Can someone help me TOT
You mean there are 4 squares each when you inset faces? So, when you press 'I' for inset faces, press 'I' again for individual off. If it doesn't work when you S - Y, check the pivot point is 'median point'. I hope it works out! :)
Select more (넘패드 컨트롤+) 기능 말씀하시는 것 같아요. 이건 일반 숫자키 말고 방향키 오른쪽에 있는 넘패드 키로 가능합니다. View탭에서도 있고 f3 눌러서 select more로 검색하셔도 나올 거예요. 14:26에서는 회전은 R 이동은 G 로 하였어요! :)
안녕하세요 선생님! 친절한 강의 덕에 첫 블렌더 작업임에도 미피 두상까지 수월히 작업하였습니다. -다만 몇 가지 어려움이 생겨 도움을 구하고자 댓글 남깁니다. ㅜㅜ- -1. --15:00--: Shade Smooth 과정을 수행하려 우클릭을 해도 아무런 탭이 뜨지 않습니다.- -2. --19:05--: M 탭 접속 시 Collapse 옵션이 뜨지 않습니다.- -+) --18:00--(본 과정 외의 부분): Add - Mesh에 들어갔을 때 옵션이 Monkey에서 끝납니다. 이는 추가가 필요한 부분일까요?-
1. 혹시 에디트 모드 상태가 아닌지 확인해보세요. Shade 관련 기능은 오브젝트 모드에서만 가능합니다. 2. First, Last는 리스트에 없을 수 있어도 Collapse 없던 경우는 없었어서 조금 의아하네요;; 혹시 점을 2개 이상 클릭하고 우클릭 Merge Vertices에도 Collapse가 없으신가요? 이 부분은 조금 더 찾아봐야 알 것 같아요. 3. 애드온을 제가 거의 다 키고 써서 그렇습니다. Edit - Preferences - Addons에서 Add Mesh 부분 체크하면 메뉴 늘어날거예요. 혹시 제 답글로도 해결이 안 되면 또 답글 달아주셔도 됩니다. 재밌게 작업해주셔서 감사하고 앞으로도 즐겁게 블렌더 공부해요! :)
@@코드모드 질문드렸던 모든 문제를 해결하였기에 이전에 드린 답글은 삭제하였습니다. 여러모로 실례했습니다…! 1. 블렌더 초반 설정 당시 Select with Mouse Button을 Right로 설정했던 게 화근이었습니다…. 이 경우 Left로 재설정하여 해결했습니다. 2. Collapse가 아니라 Left, Right가 나타나지 않았다고 말씀드리고 싶었으나 오기하였습니다 ㅜㅜ. 더불어 점을 선택할 때 하나 씩 클릭하는 것이 아닌 드래그로 떼우려고 하였기에(…) 나타나지 않았다는 이유를 알아내어 해결했습니다.
와! 꼼꼼하시네요. 그럼 저도 꼼꼼하게! ㅎㅎ 1. 아... Shade Smooth만 안 뜨는 줄 알았는데 아예 탭이 안 뜨는 거였군요... 제가 댓글을 좀 더 꼼꼼히 살펴봤어야 했네요. ㅠ.ㅠ 2. 앗 First, Last였다면 잘 알려드릴 수 있었을텐데 아쉽네요. 저도 블렌더 처음 공부할 때 First, Last가 뜰 때와 안 뜰 때가 다른 게 의아했던 부분이라 기억하고 있었어요! ㅎㅎ 그래도 전부 해결되어 다행이네요! 나중에 또 궁금한 거 생기면 물어봐주세요! :)
미피 너무너무 귀여워요 ❤❤❤🔥❤🔥 다음 강의는 드디어 리깅! 완전 궁금했는데 ㅎㅎ 바로 넘어갑니다! 미피 진짜 너무 귀엽다.. 계속 쳐다보고 있어요 ㅋㅋㅋ 선생님이 만드신 미피는 좀 더 동글동글해서 인형같아요 ㅋㅋㅋ 저는 살짝 길쭉하게 됐어요 ㅎㅋ 저도 개인적으로 이브이보다는 사이클 렌더가 취향인 것 같네요! 감사합니다
네! 잘못 연결한 오브젝트를 선택하고 Alt P - Clear Parent 누르시면 연결이 끊어집니다. 만약 Parent 연결 후에 크기나 회전, 이동 등 많이 변형했고 그 변형한 걸 유지하고 싶으실 땐 Alt P - Clear and Keep Transformation 누르시면 됩니다. 잘 안되는 거 있으면 답글 한 번 더 주세요! :)
입에 scale을 쓸 때 오브젝트모드에서 키우거나 줄여서 스케일 수치가 1:1:1이 아니었을 거고 Apply Scale을 썼을 때 1:1:1이 되면서 skin modifier 두께도 1:1:1로 맞춰져서 그렇습니다. 그냥 다시 에디트모드 들어가서 Ctrl A로 두께 다시 조절해주시면 될 것 같아요! :)
가운데라는게 미피 얼굴 좌우가 붙어야 하는 부분 말씀하시는 거죠? 그건 미러 모디파이어에 Clipping 체크를 안 하고 만들어서 그런 것 같아요! 처음부터 다시 만들어보셔도 좋고 현재 상태에서 수정하고 싶다면 클리핑을 체크한 상태에서 점을 G - X로 가운데로 모으면 착 붙을 거예요. :)
아 영상에서 입은 스킨으로 작업을 했었는데 스케일(S)이 아닌 Ctrl A로 줄였었죠? 스킨은 스케일로는 함께 모양이 바뀌지 않아서 혼자 다를거예요. 그럴 때는 입을 미리 메쉬화를 해주면 좋습니다. 스케일을 쓰기 전에 skin modifier - apply를 해준 후에 스케일을 써주세요. 혹시 이해가 안 되거나 더 궁금한 점은 답글 달아주세요! :)
질문이 있습니다. 미피의 한쪽 팔은 위로 올리고 싶은데요. (제가 생각한 방법은) 모델링을 다 한 상태에서 미러 기능을 적용한 뒤에 에디트 모드에서 한 쪽 팔만 선택해서 움직이는 게 올바른 방법인지 궁금합니다. 오브젝트 모드에서 팔 한쪽만 클릭하면 미러로 만든거라 다른 쪽도 같이 선택되어서요.. 분리가 되면 좋을텐데 ㅜㅜ 먼가 다른 방법이 있을까 하여 질문합니다.
아 이 내용도 같이 영상에 넣을껄 그랬네요.. 🙄 미러 기능을 적용한 후에 에디트모드에서 한 쪽 팔을 선택하고 P - Selection을 누르면 다른 오브젝트로 분리됩니다! 다만 둘 다 오리진이 한 쪽에 몰려있어서 오리진을 옮겨주셔야 해요. 오리진을 옮기는 방법은 원하는 곳을 먼저 선택하면 되는데 미피를 예로 들면 팔의 에디트모드로 들어가서 선선택 상태로 팔 위쪽에 있는 루프를 선택 해주세요. Shift S - Cursor to Selected 누르면 3D 커서가 옮겨지고요. 오브젝트모드로 나가서 우클릭 Set Origin - Origin to Cursor 하면 오리진이 옮겨집니다. 이 후에 회전하면 될 것 같아요. 어려운 부분이나 더 궁금한 거 있으면 답글 달아주세요! :)
코드모드님 죄송한데 한 가지만 더 여쭈어 봅니다. 미러로 오브젝트를 복사 한 후에 그 오브젝트를 따로 분리하려고 alt+p를 누르면 분리가 안 되는데...면 하나를 분리할때는 되는데 3차원 오브젝트는 분리가 안 되네요. 팔을 따로 움직이게 하고 싶을 때는 미러를 쓰지 않아야 되나요? 하다가 도저히 안 되서 문의 드립니다. ..ㅠ
안녕하세요 지금도 연락이 닿을지 모르겠습니다 ㅜㅜ..! 버튜버를 하기 위해서 독학으로 만들고 있는데 14:24초쯤에 넌패드 1번을 누르면 반응이 없어서 잘못 건드렸나해서 5번정도를 다시 만들어봤는데 단축키가 안 먹는거 같아요... 키보드 오른쪽 1번 상단 1번 NUM 눌러서도 해봤는데 똑같은데 어떻게 해야할까요 ..
안녕하세요! 지금도 연락이 닿습니다! 통신양호! 😁 뷰포트 좌측 상단에 View - Viewpoint - Front 와 같은 기능이고요. 여기에 단축키 적혀있으니 확인해보세요. 아 그리고 혹시 마우스가 다른 곳에 있었던 건 아닌지도 확인해보세요. 뷰포트 위에 놓고 쓰셔야 해요.
강의 재밌게 즐겨주셔서 저도 감사해요! 왼쪽 아래 옵션창은 어떤 작업을 처음 할 때 생기는 옵션창이기 때문에 작업을 시작하면 사라집니다. 예를 들면 실린더를 하나 생성할 때 이 실린더를 몇각형으로 만들 것인가 등의 옵션이 처음에만 필요하기 때문에 작업을 시작하면 사라집니다. :)
작은 부분까지 알려주셔서 처음 작업 하는데도 금방 익힐 수 있었네요 게다가 음성으로 알려주시니까 들으면서 따라할 수 있어서 더 좋았습니다 감사합니다 ^_^ 혹시 배경에 이미지를 깔아두고 작업하는 방법이 있을까요? 완성하고 보니 코드모드님의 미피와 제가 작업한 미피가 너무 다른 미피여서 깜짝 놀랐었어요ㅎㅎ
감사합니다! :) 원래 캐릭터가 비율에 따라 달라 보이죠. 🤣 저도 같은 미피를 3-4번 만들었는데 다 다릅니다. Front View(Numpad1) - Add - Image - Reference (메뉴 안 보이면 애드온에서 추가하면 됩니다.) 크기나 위치 잘 옮기고 Object Data Properties에서 Opacity로 투명도 조절도 가능하고 선택이 안 되게 해 놓으면 좋을 것 같아요. (ruclips.net/video/J67eeJwt4dA/видео.html 참고하세요.) 적어 놓고 보니 복잡하네요. 🙄 혹시 막히는 부분 생기면 답글 달아주세요. :)
아마도 원인은 에디트모드가 아닌 오브젝트모드에서 스케일을 사용했기 때문일거고요. 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale 눌러서 스케일 적용하고나면 해결 되실 것 같아요! 혹시 잘 안되면 답글 달아주시고 자세한 원리가 궁금하시다면 아래 링크 보시면 도움 될 것 같아요! :) ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.html
영상 잘 봤습니다. 한가지 궁금한 점이 있는데 캐릭터 모델링 방법이 코드모드님과 같이 팔다리를 따로 만들어 몸통에 붙이는 방법과 몸통에서 늘려 팔다리 모양을 잡아가는 방법이 있던데 두 가지 방법에 차이나 장단점이 따로 있는건가요?? 아니면 단순히 만드는 사람들의 각자 편한 방식 차이인가요??
음 캐릭터에 따라 다를 수도 있고 하려고 하는 동작에 따라 다를 수도 있을 것 같아요. 이번 영상같은 경우에는 한 오브젝트 마다 뼈 하나씩 연결하기 위해 팔다리를 따로 만들었습니다. 아무래도 몸통이 그대로 보이는 캐릭터의 경우는 하나의 오브젝트로 연결되어 있어야겠죠. 그러면 뼈를 연결할 때 부분 부분 범위만큼 뼈를 연결하게 될텐데 조금 어려울 것 같아서 쉬운 버전으로 리깅을 이해하기 위해 제작된 모델링과 영상이에요! :)
35:35 LoopTools 안 보이시는 분들은 Edit - Properences - Addons - Mesh: LoopTools 체크하시면 됩니다! :)
7:28 Select All Toggle은 마찬가지로 애드온에서 Interface: 3D Viewport Pie Menus 사용하는 것이고 체크 안하고 그냥 A만 눌러서 사용하셔도 됩니다! :)
💜기초부터 단계별로 배우는 유료강의를 인프런에 개설 했으니 많은 관심 부탁드려요! :) 💜
[친절한 블렌더 - Level 0 홍보영상] ruclips.net/video/sZa0yqF8CMA/видео.html
😊😊😊😊
이게 무료 강의란게 믿기지 않아요 ㅜㅜ 한국어 블렌더 강의가 적었을 때 영어 강의를 찾아 들었는데 청해가 가능하다 해도 영상 속도가 빨라서 못 따라가다보니 시간이 한참 걸렸었어요. 근데 선생님 강의는 차근차근 초보자에게 맞추어서 설명하다보니 시간을 훨씬 절약하고서도 이해가 완료된 상태로 작업을 할수 있더라구요! 올려주셔서 정말 감사합니다 ㅜㅜ 이런 강의를 올리기까지의 많은 노고를 생각하면 정말 고개 숙여 감사인사를 몇번이고 표하고 싶어요 ㅜㅜ 앞으로도 좋은 영상 많이 올려주시구 선생님이 더 많은 주목을 받았으면 합니다!
😍말씀 정말 감사해요! 저도 영어 강의 보면서 공부하면서 힘들었던 점을 생각하면서 만들었어요. 고생했지만 그 고생을 보람차고 뿌듯하게 만들어 주시네요! 감사합니다! :)
선생님 강의 벌써 3번째인데 이번에 목소리 나레이션 조곤조곤 들어가니까 너무 좋아요! 강의 퀄리티도 점점 좋아지시고 질문 댓글들도 하나하나 친절하게 답변해주셔서 정말 감사합니다!
ㅎㅎ감사해요!! 블렌더가 한 번 막히면 답답한 걸 알아서 답변 드리다 보니 정말 많은 분들이 궁그미가 되시더라고요! ㅋㅋ 그 덕분에 저도 더 찾아보고 공부하고 그렇습니다. 앞으로도 재밌게 봐주세요! :)
정말 쉽게 조곤조곤 잘 설명해주세요 ㅠㅠㅠㅠ
말 버벅 거리시는것도 없고 너무 귀에 쏙쏙 잘 들어옵니다!! 덕분에 어제 블렌더 깔았는데 열심히 따라해서 하루만에 완성했습니다ㅜㅜ 좋은 강의 너무 감사합니다!!!
편집의 힘이죠. 라이브로 하면 어버버 할 것 같아요. ㅋㅋㅋ 하루만에 따라하시는 거면 완전 소질 있으신 것 같은데요? 앞으로도 재밌게 즐겨주세요!! :)
진짜 감사합니다. 복받으세요. 덕분에 정말 많이 배웠어요. 목소리도 넘 좋으시고 보는 내내 대학 강의 듣는 기분이었습니다. 너무 꼼꼼하고 일목요연해서 도움이 많이 되었습니다. 감사합니다.
재밌게 배우신 것 같아서 저도 기쁘고 뿌듯하네요. 저도 감사합니다! :)
정말 귀차니즘에 게으르고 손도 느린 저는 3일만에 이 강의를 완료했습니다...ㅎㅎ 이해가 안가는 내용은 다시 돌려보는 시간도 좀 있고 멈췄다 만들었다 하면서 시간이 많이 갔던 것 갔습니다. 그래도 완성하고나니 뿌듯하네요! 좋은 강의 영상 만들어주셔서 감사합니다😀😀
제가 답글 다 달아드리는데 빼먹었나봐요.. 방금 발견하고 깜짝 놀랬어요..😓 늦었지만 재밌게 즐겨주셔서 감사합니다! :) 오래 걸리더라도 하나를 완성했을 때 오는 뿌듯함이 다음을 또 시작하게 하는 원동력이라고 생각해요!! 저도 그 기분 무척 좋아하거든요. ㅎㅎ 좋은 댓글 감사해요! >
목소리도 조곤조곤 잘 말씀해주셔서 이해하기 너무 편했어요. 사실 초보강좌기도 해서 영상시간보다 더 오래걸리는데 듣는데 아무런 무리가 없었고 속도도 빠르지 않아서 너무 좋아요 ㅠㅠ 감사합니다.
원래 영상시간보다 더 오래 걸리는 게 정상이에요. ㅋㅋㅋ 재밌게 만들어주셔서 감사해요!! :)
블렌더를 배울까 고민만 하다가 이 영상을 찾구 바로 블렌더를 시작했습니다!! 처음 하는 사람도 어렵지 않게 느껴지게 설명해주시고 너무 귀엽게 블렌더를 배울 수 있어서 행복해요☺️ 강의 영상 만들어주셔서 감사합니다..💕💕
와아아 제가 첫 시작을 도와드리게 되다니 기쁘네요! ㅎㅎ 앞으로도 재밌게 봐주세요!! :)
토끼의 해여서 미피 캐릭터모델링하고 싶었는데 때마침 영상올려주셔서 만들었어요 코드모드님 영상이 제가 만들고 싶은 방향이라 비슷하고 설명이 잘되어있어서 좋아요 아직은 따라하는데 어려움이 있지만 완성해서 뿌듯합니다 앞으로도 좋은 영상올려주시면 감사해요❤
제가 좋아하는 스타일을 좋아하시나봐요! ㅎㅎ 이것저것 만들고 기능에 대한 이해를 쌓다보면 따라하는 것 뿐만 아니라 원하는대로 만드실 수 있을거예요. 완성의 뿌듯함을 계속 느끼면서 열심히 같이 해봐요!! 재밌게 봐주셔서 감사해요! :)
형태가 간단해보여도 만드는 과정에서 배우는게 정말 많았습니다 좋은 컨텐츠 감사합니다 세세한 설명이 있어서 더 좋았습니다!
도움이 되셨다니 기쁘네요! ㅎㅎ 감사합니다. :)
너무너무 재밌어요 !! 진짜 하나하나 알려주시는게 따듯한 유치원 선생님 같으셔서 따라갈 수 있는것같습니다 ㅠㅠㅠ좋은강의 너무 감사해요 bbbb
ㅎㅎ댓글로 교수님 소리 들었었는데 유치원 선생님도 들어보네요. >< 저도 좋은 댓글에 힘 얻고 가요. 감사해요!!
너무 감사합니다 ㅠㅠ 돈주고 튜토리얼 강의듣는거 지루했는데 코드모드님 강의 따라하니까 너무 재밌어요
저와 취향이 잘 맞으시는 걸로!ㅎㅎ 재밌게 만드셨다니 저도 감사해요! :)
너무 예전 영상이라 댓글을 보실지 모르겠지만.. 아무리 해도 안되는 부분이 있어서 여쭈고 싶습니다ㅜㅜ 21:10 부분에 미피 입에 skin modifier을 넣는데 영상처럼 직사각형이 아닌 옆으로 치우친 평행사변형 모양으로 사각형이 생깁니다. 빨간 점선 원도 타원형으로 기울어져 있고요. 제가 무엇을 놓친 걸까요?ㅜㅜ
스케일을 오브젝트 모드에서 하다보니 스케일 수치가 일정하지 않아서 정사각형, 정원이 아닌 직사각형, 타원형의 모양이 된 것 같아요. 오브젝트 모드에서 Ctrl A - scale 누르면 스케일 수치 1:1:1로 바뀝니다.
오브젝트 모드와 에디트 모드에서의 위치, 회전, 스케일에 대한 영상이 있는데 이거 보면 앞으로의 모델링에 도움 될 것 같아요! 링크 남겨 둘게요. :)
ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.htmlfeature=shared
@@코드모드 감사합니다 ㅠㅠ 덕분에 정말 많이 배워갑니다
@@코드모드 감사합니다. 똑같아서 혹시나해서 최신댓글 보니 역시나 있구나..
@@seokseok9776 댓글을 보니 해결하신 듯 하네요. ㅎㅎ 안 되는거 언제든 물어봐주세요! :)
점점 익숙해지다보니, 손이 많이 가는 예제라도 이전보다 훨씬 빠르게 따라할수 있어요!!! 너무 감사해요~~~~~
많이 만들고 노력해서 익숙해지신 거예요!! :) 앞으로도 힘내세요! >
브라보••• >
브라보!!! 🎉🎉🎉 블렌더 시작 축하해요! >_
처음으로 해보는 블렌더 자습용 튜토리알이었는데 차근차근 따라하니 끝까지 마칠 수 있었습니다. 진심으로 감사드리며 앞으로도 많은 강의 올려 주시면 고맙겠습니다.
재밌게 따라해서 완성하셨다니 뿌듯하네요. 저도 진심으로 감사합니다! :)
선생님 정말 감사해요 하루만에 뚝딱 완성 됐어요~! 또 강의 올려주시길 기다립니다..
저는 바닥이 자꾸 까맣게 렌더링 됐는데 z축으로 조금 위로 이동해줬더니 해결됐습니다!
넵! 다음 영상 준비할게요! :) 바닥을 조금 위로 올렸더니 해결되었다면 바닥에 다른 게 겹쳐져 있었던 걸 수도 있겠네요!
좋은 영상 잘 보고 있습니다. 블랜드 툴을 공부해보고 싶던 차에 좋은 채널 발견해서 많이 도움 받을 수 있을 거 같아요! 앞으로도 이렇게 기초가 탄탄한 영상 계속 부탁드립니다🥰
간단한 캐릭터를 너무 길게 설명했나 싶었는데 도움이 되었다니 다행이에요. ㅎㅎ 제가 생각한대로 기초 탄탄하게 쭉 만들어볼래요! 의견 감사해요!! :)
오늘도 캐릭터 디자인 완료했습니다. 어렵지 않게 잘 설명해 주셔서 빠르게 만들 수 있었습니다. 그리고 하다 보니 오브젝트 모드 와 에디트 모델 차이도 더 확실하게 알 수 있었고 스케일은 에디트 모드에서 그리고 무브와 로테이트는 오브젝트 모드에서 해야 오리진이 바뀌지 않고 변형이 가능해 좋았던 것 같아요. 꼭 정답이 있는 건 아니지만 하면서 어떤 게 더 맞는 모드인지 알아가는 것 같아 신기하고 재밌습니다. ㅎㅎ
와아아! 진짜 모범생의 모습! ㅋㅋㅋ 일상이나 커리어까지 다른 분야들도 엄청 꼼꼼하게 잘 하실 것 같은 느낌이에요! 😆 만든 소감이 디테일해서 저까지 의지 뿜뿜이네요. 아 맞아 저런 재미가 있었지. 하면서 저까지 열의가 불타오르네요. 감사해요!! :)
설명이 처음부터 끝까지 빠진부분이 하나도 없어서 쉽게 잘 따라했습니다^^
👏👏👏 재밌게 즐겨주셔서 감사해요!! :)
정말 따라서 잘 만들었습니다. 진짜 초보자인데, 코드모드님 강의 정말 쉽게 잘해주십니다. 감사합니다~!
와아아 감사합니다! 열심히 녹음한 보람이 있네요! ☺️ 앞으로도 재밌게 봐주세요!
이번에 블렌더 배우기 시작했는데 코드모드 님의 디자인이 제가 추구한 방향과 비슷해서 공부하는데에 많은 도움이 됐어요! 강좌 올려주셔서 감사합니다☺
동글동글 귀여운 디자인 좋아하시는군요! ㅎㅎ 재밌게 봐주셔서 감사합니다! :)
처음 블렌더 만져보는데 쉽게 따라할 수 있을정도로 설명 잘해주셔서 감사합니다 : ) 완성까지 해서 너무 뿌듯하네요!
우와아아 👏👏👏 뿌듯한 첫 작품에 함께해서 기뻐요. 감사해요! :)
C4D에서 블렌더로 갈아타려고 공부중인데, 많은 도움이 됐습니다. 감사합니다!
도움이 되셨다니 기쁩니다! ㅎㅎ 재밌게 봐주셔서 저도 감사해요! :)
설명도 쉽게 잘 해주시고 결과물이 예뻐서 즐겁게 연습할 수 있어요. 감사합니다! 강의를 처음부터 전부 보지 않아서 애드온 메뉴 사용하실 때는 안나와서 잠깐 당황했지만... 그 외에는 초보인 저도 잘 따라할 수 있었습니다 :D
앗 제가 애드온은 다 켜고 사용중이에요. 다른 부분들은 새 파일 열면 세팅이 초기화되는데 애드온은 초기화가 안 되어서 항상 못 챙기네요. 😅
잘 모르는거 생기면 언제든 질문 주셔도 됩니다! 잘 따라하셨다는 피드백 감사해요! :D
How do you create that for the bunny ear in 8:11. I try using s and y, but it wont let me create the area for the ear. I still have the 4 big square. Can someone help me TOT
You mean there are 4 squares each when you inset faces? So, when you press 'I' for inset faces, press 'I' again for individual off. If it doesn't work when you S - Y, check the pivot point is 'median point'. I hope it works out! :)
@@코드모드 Aaah thank you so much, it really work T^T
Aaah! I'm glad it's working out! Cheer up!! :)
안녕하세요! 현재 맥북으로 블렌더 공부 중인데 넘버키와 컨트롤+ 단축키를 눌러도 영상과 같은 반응이 나오지 않아 댓글 달아봅니다ㅜㅜ!! 14:26 이 부분에서 회전을 할 때 따로 단축키가 있을까요? 답변 부탁드립니다🥲🤍
Select more (넘패드 컨트롤+) 기능 말씀하시는 것 같아요. 이건 일반 숫자키 말고 방향키 오른쪽에 있는 넘패드 키로 가능합니다. View탭에서도 있고 f3 눌러서 select more로 검색하셔도 나올 거예요.
14:26에서는 회전은 R 이동은 G 로 하였어요! :)
안녕하세요 선생님! 친절한 강의 덕에 첫 블렌더 작업임에도 미피 두상까지 수월히 작업하였습니다.
-다만 몇 가지 어려움이 생겨 도움을 구하고자 댓글 남깁니다. ㅜㅜ-
-1. --15:00--: Shade Smooth 과정을 수행하려 우클릭을 해도 아무런 탭이 뜨지 않습니다.-
-2. --19:05--: M 탭 접속 시 Collapse 옵션이 뜨지 않습니다.-
-+) --18:00--(본 과정 외의 부분): Add - Mesh에 들어갔을 때 옵션이 Monkey에서 끝납니다. 이는 추가가 필요한 부분일까요?-
1. 혹시 에디트 모드 상태가 아닌지 확인해보세요. Shade 관련 기능은 오브젝트 모드에서만 가능합니다.
2. First, Last는 리스트에 없을 수 있어도 Collapse 없던 경우는 없었어서 조금 의아하네요;; 혹시 점을 2개 이상 클릭하고 우클릭 Merge Vertices에도 Collapse가 없으신가요? 이 부분은 조금 더 찾아봐야 알 것 같아요.
3. 애드온을 제가 거의 다 키고 써서 그렇습니다. Edit - Preferences - Addons에서 Add Mesh 부분 체크하면 메뉴 늘어날거예요.
혹시 제 답글로도 해결이 안 되면 또 답글 달아주셔도 됩니다.
재밌게 작업해주셔서 감사하고 앞으로도 즐겁게 블렌더 공부해요! :)
@@코드모드 질문드렸던 모든 문제를 해결하였기에 이전에 드린 답글은 삭제하였습니다. 여러모로 실례했습니다…!
1. 블렌더 초반 설정 당시 Select with Mouse Button을 Right로 설정했던 게 화근이었습니다…. 이 경우 Left로 재설정하여 해결했습니다.
2. Collapse가 아니라 Left, Right가 나타나지 않았다고 말씀드리고 싶었으나 오기하였습니다 ㅜㅜ. 더불어 점을 선택할 때 하나 씩 클릭하는 것이 아닌 드래그로 떼우려고 하였기에(…) 나타나지 않았다는 이유를 알아내어 해결했습니다.
와! 꼼꼼하시네요. 그럼 저도 꼼꼼하게! ㅎㅎ
1. 아... Shade Smooth만 안 뜨는 줄 알았는데 아예 탭이 안 뜨는 거였군요... 제가 댓글을 좀 더 꼼꼼히 살펴봤어야 했네요. ㅠ.ㅠ
2. 앗 First, Last였다면 잘 알려드릴 수 있었을텐데 아쉽네요. 저도 블렌더 처음 공부할 때 First, Last가 뜰 때와 안 뜰 때가 다른 게 의아했던 부분이라 기억하고 있었어요! ㅎㅎ
그래도 전부 해결되어 다행이네요! 나중에 또 궁금한 거 생기면 물어봐주세요! :)
39:45 전부 선택하고 스케일을 맞춰주는데 미피 X모양 입이 덩어리로 망가졌어요🥲 그래서 입 빼고 스케일을 맞춰준 다음에 영상 잘 따라했습니다. 다음 영상도 기대할게요!😍
스킨 모디파이어는 스케일로 두께가 작아지지 않아서 그런 것 같아요! 재밌게 즐겨주셔서 감사해요! :)
선생님 18:55에서 머지하려고 M눌렀는데 옵션중에 위에 세개만 뜨고 at first, at last는 안뜨는데 해결방법이 있을까요? ㅠㅠ
두 점을 같이 드래그하면 위에 세 개만 뜨고 점 두 개를 Shift 누르고 하나 하나씩 클릭하면 아래도 뜰 거예요! :)
@@코드모드 오 감사합니다! 이따 집가서 다시 도전해볼게요
제가 4.1버전을 쓰는데 버젼 탓인지 똑같은 증상이 나타나는데 혹시 해결책이 있나 댓글 찾다가 우연히 처음 점을 더블 클릭후 시프트 다른점 선택시 해결되네요.. 암튼 생각보다 독학이 어렵네요. 고맙습니다.
제가 TOPIK 3급만인데 코드모드 선생님이 너무 간단하고 잘 설명해서 저도 쉽게 따를 수 있습니다 🫶🏻 재미있게 배웠습니다
와!! 한국어 정말 잘하시네요! TOPIK 3급 얘기 없었으면 외국인(맞죠? 😅) 이신 줄 몰랐을 것 같아요. 재밌게 봐주셔서 감사해요! :)
@@코드모드 아 ㅎㅎㅎ 감사합니다 아직도 많이 부족해요 😅 그래도 혹시 언젠가 자막을 영어로 하고 싶은 마음이 생이면 제가 도와드릴게!! ((영국 사람이라서))
와아! 자막을 영어로 하는 부분 항상 고민 중이긴 해요. 가끔 요청하시는 분들도 많고요. ㅠㅠ 근데 너무 오래걸리기도 하고 영어로 된 튜토리얼은 이미 많기도 하고요. ㅎㅎ 그래서 계속 미루고 있답니다. 도와주신다는 말씀 만으로도 충분히 감사드려요!! 🤗
@@코드모드 아 맞아요 이해합니다 이미 너무 잘하고 있어 필요 없습니! 아 ㅋㅋㅋ 아니에요 별 말씀을요
@@someoneinspired ㅎㅎ말씀 감사합니다! 즐거운 하루 보내세요! :)
근데 정말 잘 가르치시네요. 이보다 더 완벽할수는 없을것 같아요.
앗 완벽이라니.... 기분 좋은 칭찬 감사합니다! ☺
어제 처음으로 이 영상보고 블렌더로 미피 얼굴(몸통은 포기😂) 렌더까지 해 봤는데 결과적으로 이해하기 쉽게 잘 만들었어요!! 턱이 갈라졌지만요 뿌듯했어요🎉🎉
ㅋㅋㅋㅋㅋ 조금 더 쉬운 영상들로 연습하시면 미피 만드는 건 금방 하실 수 있을 거예요! 그 땐 미피 턱도 잘 붙여주시고요! 🤣 즐겨주셔서 감사합니다! :)
블렌더 왕초보라서 따라하기 힘들었지만...! 완성하니까 뿌듯하네요! 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다:)
따라하다보면 익숙해지고 금방 쉽게 느껴지실거예요! :) 재밌게 봐주셔서 감사해요!!
틈틈이 하느라 이틀만에 완성했어요 ㅎㅎ 만들다보니 미피랑 실바니안 토끼 혼종이 탄생했지만 뿌듯하네요!
틈틈이 만든만큼 더 소중할 것 같아요! 그리고... 미피+실바니안 궁금한데요? 귀여울 것 같아요!! ㅎㅎ
미피 너무너무 귀여워요 ❤❤❤🔥❤🔥 다음 강의는 드디어 리깅! 완전 궁금했는데 ㅎㅎ 바로 넘어갑니다! 미피 진짜 너무 귀엽다.. 계속 쳐다보고 있어요 ㅋㅋㅋ 선생님이 만드신 미피는 좀 더 동글동글해서 인형같아요 ㅋㅋㅋ 저는 살짝 길쭉하게 됐어요 ㅎㅋ 저도 개인적으로 이브이보다는 사이클 렌더가 취향인 것 같네요! 감사합니다
ㅎㅎ캐릭터가 비율에 따라 정말 다르게 보이죠. 그래서 초보자 분들이 따라할 때 가장 다른 결과물이 되는 작업이기도 하고요. 아 저도 그 넋놓고 보는 거 뭔지 알 것 같아요! >
정주행 끝나는 타이밍에 마침 영상 딱 올라왔네요! 잘 보겠숩니당!!
오옷 정주행을 끝내시다니… 속도가 따라잡혔군요! 😆 재밌게 봐주세요!!
19:00 감사합니다!!ㅜㅜ 독학 시작해보려는데 한번 열심히 해볼게요..!ㅜ ♡
와아 응원합니다!! 😍
내 최고의 수면제 열번은 넘게 본거 같은데 초반만 보고 완강을 한적이 없네요ㅋㅋㅋㅋㅋ
누워서 봐서 그런가
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋASMR 버전을 도전해볼까봐요! 😆 숙면을 취하시는데 도움이 되었다니 그것 나름대로 좋네요. ㅎㅎ
코드모드님 8:06 에서 코드모드님 영상을 보면 4칸이 함께 묶여서 인셋페이스가 되는데 저는 똑같이 따라했을때 한칸한칸이 따로 인셋페이스가 되네요ㅠㅠ 혹시 해결이 가능할까요.?
I(Inset Faces)를 누르고 I(Individual)를 누르시면 전환이 됩니다! :)
@@코드모드 와웅 감사합니다🥹
정말 시간가는줄 모르고 영상보면서 연습했습니다 너무 감사해요 선생님 열심히 공부하겠습니다!!
'시간가는 줄 모르고' 공부할 때 가장 좋은 포인트! ㅎㅎ응원합니다! 함께 열심히 공부해요! :)
7:13 에 a를 누르면 파이셀렉트 창뜨면서 두두둥 몇개가 떠야 하는데 저는 계속 도형이 전체 선택만 돼요..! 블렌더 3.4인데 버전 차이 때문인가용?
아마 애드온이 안 켜져있을 것 같아요! 저는 애드온을 거의 다 켜고 사용중이라서요.
Edit - Preferences - Add-ons - Interface: 3D Viewport Pie Menus 체크하시면 보일 거예요! :)
@@코드모드 감사해요 ㅎㅎ 오늘 퇴근하고 와서 다시 해봐야겠네요ㅎㅎ감사합니당☺️
선생님 나레이션이 있으니 더 따라가기에 수월해요 ㅎㅎ
감사해요! >< 열심히 녹음한 보람이 있네요! 😂
목소리가 너무 좋으시고 설명이 깔끔해서 좋았습니다. 구독 좋아요 누르고 갑니다~!
감사합니다. 다른 영상도 재밌게 즐겨주세요! 😊
이야.. 오늘 블렌더 처음 깔아서 실행시켜봅니다. 너무 친절하게 하나하나 다 설명해주셔서 감사해요!!! 하루만에 학교 마스코트 3D로 끝냈어욥!
목소리도 너무 상냥하고.... 아....... 그냥 완벽하네요
@@leegoobo8670 앜ㅋㅋㅋㅋ 감사해요! 부끄럽네요. 블렌더 처음에 캐릭터를 응용해서 뚝딱 만드시다니 실력자시네요! 재밌게 봐주셔서 저도 감사해요!! :)
35:36 선생님 제 블렌더에는 Loop 툴이 안보입니다 ㅜㅜ
앗 제가 애드온을 다 키고 써서 차이가 났나 봐요. Edit - Preferences - Add-ons에서 Mesh: LoopTools 체크하시면 보일 거예요. 보통 튜토리얼과 본인의 화면이 다르면 애드온을 의심해보면 됩니다! :)
54:21 Set Parent - object 할 때 잘못 선택해서 원하지 않은 물체를 선택해서 묶였을 때 원하지 않는 것만 다시 분리 가능한가요??
네! 잘못 연결한 오브젝트를 선택하고 Alt P - Clear Parent 누르시면 연결이 끊어집니다. 만약 Parent 연결 후에 크기나 회전, 이동 등 많이 변형했고 그 변형한 걸 유지하고 싶으실 땐 Alt P - Clear and Keep Transformation 누르시면 됩니다. 잘 안되는 거 있으면 답글 한 번 더 주세요! :)
천재신가?
굽신거리며 배워갑니다 천재님
너무너무 감사하옵니다.
앜ㅋㅋㅋㅋ 칭찬 감사합니다. 재밌게 보신 것 같아 기쁘네요! :)
쉽고 친철한 설명으로 미피 잘 만들었어요 ❤
재밌게 즐겨주셔서 감사해요! :)
보고 안 따라 할 수가 없나자나요…🥹
없나자나요 말투 귀여워요!!ㅋㅋ 재밌게 따라 만들어주세요. :)
쉽게 잘 따라할 수 있어요 ! 친절한 영상 감사합니다 😀
다행이네요. 저도 응원 댓글 감사해요! :)
캐릭터 만드는거 해보고싶었는데 드디어 해봅니당! 귀여운 미피가 완성되었어요! 스컬트..?를 이용해서 만드는건줄알았는데 매쉬를 이용해서 만드니 더 쉬웠어용 ㅎㅎ! 다음에 스컬트를 이용한 작품도 올라오면 따라해보게요
간단한 캐릭터들은 메시가 더 쉬워용! ㅎㅎ 기회가 된다면 스컬팅 캐릭터도 영상을 만들어 볼게요! 재밌게 따라해 주셔서 감사해요! :)
와! 명강의! 저같은 똥손도 어떻게 조금 빻긴 했어도 만들정도로 설명 잘해주시네요 처음 블렌더 해보는데 재미있게 따라 했습니다!
우왕 처음 블렌더가 캐릭터라면 좀 어려우셨을텐데 잘 하셨네요! 캐릭터는 다른 사물들에 비해 모양이 전체적으로 둥글둥글하고 비율 맞추기도 어려우니까요. ㅎㅎ 재밌게 하셨다니 기쁘네요! 칭찬 감사해요! :)
@@코드모드 조금씩 연습 해서 어제 보다 더 둥글둥글하게 할수 있게 됬습니다 덕분입니다 고맙습니다~ ㅎㅎ
@@beinzgoon8141 화이팅이에요! 🙌
블렌더로 모델링 처음 할때 어디서부터
해야할지 막막했는데 정말 감사합니다!!
즐겁게 봐주셔서 감사합니다. :)
5시간 걸려서 만들었어요!! 미피 4마리 만들었어요 ㅎㅎㅎ 노란미피 보라미피 블랙미피 2마리
👏👏👏 보람있는 결과는 다음 작업의 원동력이 됩니다! ㅎㅎ (다른 것도 만드시라는 얘기!ㅋㅋ) 그나저나 노란미피와 보라미피라니 궁금하네요. >
선생님 블렌더를 배워보려고하는 학생입니다! 구를 만드는 것 까진 따라했는데 4:47에서 메쉬 늘리기 부분이 안됩니다.. 똑같이 따라했는데 검은점이 선택도 안되고 안늘려져요 ㅠㅠ 혹시 왜그런지 알 수 있을까요? (왼쪽 툴에있는 늘리기, 기울기는 됩니다)
검은 점을 선택하려면 점선택 상태여야 하고 (에디트 모드에서 좌측 상단에 점선택 아이콘 또는 단축키1) G 누르고 움직이면 움직여집니다. :)
3d 아트워크도 해보고 싶었는데 코드모드님 영상으로 입문합니다 😍😍
블렌더 입문을 함께해서 영광입니다! 환영해요!! >
오 차근차근히 알려줘서 좋네요!
감사해요! 즐거운 시간이었길 바랍니다! :)
오늘도 잘배웠습니다 다음 리깅도 잘 배워볼게요 어떤 움직임이 생길려나 궁금하네요 ㅎㅎ 감사합니다~~!!🥰
영상 항상 재밌게 봐주셔서 감사해요!! :)
덕분에 너무 빠르게 예쁘게 만들었어요!! 감사합니당!!
와아! 저도 재밌게 즐겨주시니 기쁘네요. 감사해요! :)
진짜 너무 ㅠㅠ 감사해요 제발 영상 자주 올려주세요 아니면 유료 강의하시면 무족권 저 결제합니다
재밌게 잘 만드셨나 보네요! 감사합니다. 앞으로도 계속 쭉 무족권 즐겨주세요. 😆
선생님 39:45에 설명하시는대로 전체선택 후 ADD SCALE 해줬는데 미피 입 오브젝트 모양이 이상하게 변형이 됐는데 이유를 알 수 있을까요?ㅠㅠ 좋은영상 감사합니다!
입에 scale을 쓸 때 오브젝트모드에서 키우거나 줄여서 스케일 수치가 1:1:1이 아니었을 거고 Apply Scale을 썼을 때 1:1:1이 되면서 skin modifier 두께도 1:1:1로 맞춰져서 그렇습니다. 그냥 다시 에디트모드 들어가서 Ctrl A로 두께 다시 조절해주시면 될 것 같아요! :)
바보인 나도 잘 따라할 수 있게 해주셨네요 ㅋㅋㅋㅋ 너무 감사합니다.
애니강좌 고고고!!
잘 따라하셨으면 바보가 아닌데요! ㅋㅋㅋ 재밌게 즐겨주셔서 감사해요. 애니라면 애니메이션을 말씀하시는 거겠죠? 우어어ㅠ.ㅠ 제가 더 부지런해지겠습니다... 고고고...
15:01 shade smooth 를 누르면 점으로 연결된 부분을 제외하고 가운데가 조금씩 비어져 있는걸로 나오는데 이 경우 어떻게 해결해야 할까요😂😂
가운데라는게 미피 얼굴 좌우가 붙어야 하는 부분 말씀하시는 거죠? 그건 미러 모디파이어에 Clipping 체크를 안 하고 만들어서 그런 것 같아요! 처음부터 다시 만들어보셔도 좋고 현재 상태에서 수정하고 싶다면 클리핑을 체크한 상태에서 점을 G - X로 가운데로 모으면 착 붙을 거예요. :)
목소리가 있으니 정말 좋아요👍
감사합니다! 많은 분들이 목소리 들어간 버전을 더 좋아해주시는 것 같네요. 참고할게요! :)
선생님 저 블랜더 시작했습니다. 이제 자주 올게요!!!
네! 블렌더에 오신걸(?) 환영합니다! 자주 놀러와주세요. :)
4:48초에서 마우스를 드래그 하면 매쉬가 늘어나지 않고 점선 직사각형이 생기면서 점들이 여러개 선택되면 어떻게 해야 하나요? ㅠ.ㅠ
점 하나를 선택하고 G(Move) 움직이고 드래그 하셔야 해요. :) 그냥 드래그 하면 선택이 됩니다!
영상 보고 따라하려 했는데 귀 만드는 부분에서 막혔습니다 🥹 4개의 면을 잡는 건 성공했는데 sy를 하면 4개 면 부분이 아니라 원 전체에 적용이 됩니다 ㅜㅜ 10:31 이부분도 전체가 평평해지는데 어떻게 해야항까요 😱😱
원 전체라는 건 미피 얼굴 전체라는 뜻인가요? 혹시 프로포셔널 에디팅이 켜진 건 아닐까요? 중앙 상단 과녁모양 아이콘이 켜져있다면 주변이 같이 작동하는데 클릭해서 끄고 해보세요! :)
저도 같은 문제를 겪고 있었는데 이 글 보고 해결했습니다! 정말 감사합니다❤❤❤
선생님 목소리 넘 귀여워요 감사합니다
어이쿠 감사합니다! ㅋㅋㅋ ☺
안녕하세요!! 너무너무 잘듣고 따라하고있었는데 15:29에 유비 스피어 생성한 이후로 계속 좌클릭만 하면 무제한으로 유비 스피어가 생성돼요!! 혹시 어떻게 하면 이 생성이 멈출 수 있을까요 ㅠㅠ 정말 감사합니다
😮 처음 들어보는 오류네요... 검색해도 잘 안 나오고요. 혹시 컴퓨터 사양에 문제가 있는 거 아닐까요? 블렌더 홈페이지에 최소 사양 있으니 확인해보세요!
21:23 저는 왜 저렇게 왕큰 네모가 아니고 길쭉한 조그만 네모에 왼쪽 점에 조그만 원이 생길까요ㅜ 네모 박스도 정사각형이 아니라 약간 평행사변형같이 생겼어요
스케일을 오브젝트모드에서 썼는지 에디트모드에서 썼는지 차이인 것 같아요. 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale로 어플라이하면 괜찮아질 것 같아요! :)
와... 이렇게 쉬워보이는 케릭터가 완성품을보니 코드모드님것과 미피느낌이 너무 차이가나네요!! (눈물 10리터) 리깅에서 또 뵈요!
캐릭터가 비율에 따라 정말 달라보이죠. 그래서 저는 캐릭터가 초보자분들에게 어려운 분야라고 생각합니다! 너무 동글동글한 부분도 많고 비율에 따라 편차가 심해져서요. ㅎㅎ 저도 영상 만들 때 3번 이상 만들게 되는데 똑같이 보고 따라 만들어도 항상 달라져요. 🤣
8:08 귀를 만들때 4개의 면을 선택했는데도 i누르면서 마우스 움직이면 네개의 면이 따로 따로 파여요.. 어떻게 해야하나요..? inset faces가 아닌가요…?
인셋페이스 맞습니다. 인디비주얼이라는 옵션이 하나 켜진 건데요. i로 인셋페이스 한 상태에서 i를 한 번 더 누르면 individual이 켜져서 그렇게 된 거예요. 한 번 더 i 눌러서 individual 해제하시면 됩니다. :)
감사합니다! 덕분에 미피 만드는거 성공했어요!!
@ 😍
선생님 1년전 강의라 업데이트가 되어서 그런지 35:35 부분 댓글에 설명해주신 Mesh: LoopTools가 애드온에 가도 없습니다,,ㅜㅜ
그리고 1년전 강의라 업데이트가 되어서 그런지 ctl -+ (선택영역확장) 단축키가 안먹혀요,,!!
애드온이 바뀌었어요! 아마 Get Extensions에 있을 거예요. 그것도 영상으로 올려 놨으니까 확인해보셔요.
ruclips.net/video/I5lAZPVnmSE/видео.html
Ctrl +는 업데이트와 관련이 없고 넘패드의 +버튼을 눌러야 됩니다. :)
넘 이쁘게 나왔어요! 감사해요
네! 저도 재밌게 따라 만들어 주셔서 감사해요! :)
22:23 저기 가운데 점이 계속 클릭되어 있어서 gy로 움직일 때 따로 구부려지지가 않는데 해결방법이 있을까요? 가운데 점이 주황색으로 표시되어요
주황색으로 계속 클릭되어 있는 게 아니라 오리진 아닐까요! 그건 점이 아니라 그냥 오리진(기준점)일 뿐이니까 가운데에 점을 루프컷으로 추가하고 구부려보세요. :)
@@코드모드감사합니다! 미피 완성헸어요!!
축하해요! :)
선생님 이번 영상도 너무 감사합니다!! 혹시 39:45에서 전체 선택후 스케일을 누르면 입이 사이즈가 커지고 모양이 이상해지는데 어째서인지 알수 있을까요?
아 영상에서 입은 스킨으로 작업을 했었는데 스케일(S)이 아닌 Ctrl A로 줄였었죠? 스킨은 스케일로는 함께 모양이 바뀌지 않아서 혼자 다를거예요. 그럴 때는 입을 미리 메쉬화를 해주면 좋습니다. 스케일을 쓰기 전에 skin modifier - apply를 해준 후에 스케일을 써주세요.
혹시 이해가 안 되거나 더 궁금한 점은 답글 달아주세요! :)
질문이 있습니다. 미피의 한쪽 팔은 위로 올리고 싶은데요.
(제가 생각한 방법은) 모델링을 다 한 상태에서 미러 기능을 적용한 뒤에 에디트 모드에서 한 쪽 팔만 선택해서 움직이는 게 올바른 방법인지 궁금합니다. 오브젝트 모드에서 팔 한쪽만 클릭하면 미러로 만든거라 다른 쪽도 같이 선택되어서요.. 분리가 되면 좋을텐데 ㅜㅜ
먼가 다른 방법이 있을까 하여 질문합니다.
아 이 내용도 같이 영상에 넣을껄 그랬네요.. 🙄
미러 기능을 적용한 후에 에디트모드에서 한 쪽 팔을 선택하고 P - Selection을 누르면 다른 오브젝트로 분리됩니다! 다만 둘 다 오리진이 한 쪽에 몰려있어서 오리진을 옮겨주셔야 해요. 오리진을 옮기는 방법은 원하는 곳을 먼저 선택하면 되는데 미피를 예로 들면 팔의 에디트모드로 들어가서 선선택 상태로 팔 위쪽에 있는 루프를 선택 해주세요. Shift S - Cursor to Selected 누르면 3D 커서가 옮겨지고요. 오브젝트모드로 나가서 우클릭 Set Origin - Origin to Cursor 하면 오리진이 옮겨집니다. 이 후에 회전하면 될 것 같아요.
어려운 부분이나 더 궁금한 거 있으면 답글 달아주세요! :)
@@코드모드 아하! 이해했습니다. 한 번 차근차근 해보겠습니다! 감사해요~!!
💯👍 고맙습니다!
와~~~ 백점 받았다!! ㅋㅋㅋ 저도 감사합니다!
목소리가 우리 조카같음 너무 귀여움 요!
앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어려 보이는 거니까 좋은 거겠죠? 🤣
Kamsa합니da. 덕분에 오늘 처음 블렌더를 만졌는데 마이멜로디를 만들었어요. 당신의 설명은 perpect. 당신의 영상은 beutiful. 당신의 작업물은 Gorgeous. 나는 당신을 subscribe. 이것은 불가항력.
오오 그러고 보니 미피와 마이멜로디가 실루엣이 비슷한 것 같기도 하네요! 응용해서 만들다니...👍 저도 kamsa합니da! :)
좋은 강의 감사합니다. 버전의 차이일까요? 저는 7:26 에 파인셀렉션 토글화면이 안뜨네요. > 아래 댓글 참고해서 해결했어요 ^ ^
아! 애드온입니다! ㅎㅎ 좋은 말씀 감사합니다! :)
코드모드님 19:15 쯤에 나오는 merge 에서요 저는 4가지 항목 밖에 안 떠서 선택을 못하고 있는데 어떻게 해야하나요 at last 가 안보여요
Shift를 누르고 점을 하나씩 클릭해야 At last가 뜹니다. 그래야 처음 누른 점과 나중에 누른 점을 구분할 수 있으니까요. :)
17:57에 single Vert가 없어요
애드온 add mesh: Extra objects 키면 됩니다. 아니면 plane 꺼내서 점 4개를 merge로 합쳐도 됩니다! :)
자판을 바꾸고 나니 넘패드로 다른 명령은 잘 되는데 ctrl+ +버튼으로 선택 영역 넓히는 게 안되네요 ㅜㅜ 이럴 수도 있나요?
앗! 되다 안 되다 하는데요, 안될 때는 다른 명령을 살짝 해준 다음에 하니까 되네요. 예를 들어서 점 선택 후 G이동 상태였는데 S로 바꾼다던지 한 후 콘트롤 플러스를 함 그다음엔 또 되네요.
@@rittyritty1019 오옹 가끔 select more 기능 안 된다는 분 계셨는데 하나의 팁이 될 수 있겠네요! :)
코드모드님 죄송한데 한 가지만 더 여쭈어 봅니다. 미러로 오브젝트를 복사 한 후에 그 오브젝트를 따로 분리하려고 alt+p를 누르면 분리가 안 되는데...면 하나를 분리할때는 되는데 3차원 오브젝트는 분리가 안 되네요. 팔을 따로 움직이게 하고 싶을 때는 미러를 쓰지 않아야 되나요? 하다가 도저히 안 되서 문의 드립니다. ..ㅠ
앗! 다음 영상이 미피의 팔을 따로 움직이게 하는 방법을 앞부분에 담았어요. 지금 편집중이니까 이번주 안에 업로드 될 거예요! 언능해서 올릴테니 조금만 기다려주세요! :)
@@코드모드 역시 코드모드 최고예요~. 복사나 미러하고나면 분리가 안 되서 이거 저거 막 해 보고 있는데.. ㅠㅠ.. 기다릴게요~. 감사합니다 ~😄^^.
안녕하세요 지금도 연락이 닿을지 모르겠습니다 ㅜㅜ..! 버튜버를 하기 위해서 독학으로 만들고 있는데 14:24초쯤에 넌패드 1번을 누르면 반응이 없어서 잘못 건드렸나해서 5번정도를 다시 만들어봤는데 단축키가 안 먹는거 같아요... 키보드 오른쪽 1번 상단 1번 NUM 눌러서도 해봤는데 똑같은데 어떻게 해야할까요 ..
안녕하세요! 지금도 연락이 닿습니다! 통신양호! 😁
뷰포트 좌측 상단에 View - Viewpoint - Front 와 같은 기능이고요. 여기에 단축키 적혀있으니 확인해보세요.
아 그리고 혹시 마우스가 다른 곳에 있었던 건 아닌지도 확인해보세요. 뷰포트 위에 놓고 쓰셔야 해요.
좋은강의 감사드립니다.
저도 재밌게 봐주셔서 감사해요! :)
쓰앵님 ㅠㅠ 좋은 강의 감사합니다
그런데,,
15:23 왼쪽 아래 옵션창 어떻게 고정시키나요 자꾸 사라져서요
강의 재밌게 즐겨주셔서 저도 감사해요!
왼쪽 아래 옵션창은 어떤 작업을 처음 할 때 생기는 옵션창이기 때문에 작업을 시작하면 사라집니다. 예를 들면 실린더를 하나 생성할 때 이 실린더를 몇각형으로 만들 것인가 등의 옵션이 처음에만 필요하기 때문에 작업을 시작하면 사라집니다. :)
@@코드모드 감사합니다 선생님!!‼️‼️
8:09 선생님은 주황색 네모가 한개로 뜨는데, 저는 주황 네모가 각 면마다 생겨서 총 4개가 동기에 생겼어요.. 제가 뭘 빠트린 걸까요..?ㅠㅠ
인셋페이스 누르고 나면 위에 메뉴들이 뜨는데 그 중에 Individual 옆에 On으로 되어있을 것 같아요. 메뉴 떴을 때 i 다시 누르면 off로 바뀌면서 잘 될 거예요. 빠트리신 게 아니고 i를 한 번 더 누르신 것 같아요! :)
요즘 캐릭터와 리깅 공부 중이었는데 딱 올려 주셔서 얼른 해 보았어요~. 설명도 딱 맞춰서 쉽게 해 주시고 ㅎㅎ 감사합니다~~. 그 썸네일은 뭐로 하신건가요?^^
앗 그러셨군요! 재밌게 잘 보셨다면 다행이네요! :)
썸네일은 프로그램을 물어보신거라면 포토샵으로 만들었어요.
@@코드모드 아 포토샵이군요~. 다음 영상을 기다리고 있을게요 ~😄.
작은 부분까지 알려주셔서 처음 작업 하는데도 금방 익힐 수 있었네요
게다가 음성으로 알려주시니까 들으면서 따라할 수 있어서 더 좋았습니다
감사합니다 ^_^
혹시 배경에 이미지를 깔아두고 작업하는 방법이 있을까요?
완성하고 보니 코드모드님의 미피와 제가 작업한 미피가 너무 다른 미피여서 깜짝 놀랐었어요ㅎㅎ
감사합니다! :)
원래 캐릭터가 비율에 따라 달라 보이죠. 🤣 저도 같은 미피를 3-4번 만들었는데 다 다릅니다.
Front View(Numpad1) - Add - Image - Reference (메뉴 안 보이면 애드온에서 추가하면 됩니다.)
크기나 위치 잘 옮기고 Object Data Properties에서 Opacity로 투명도 조절도 가능하고
선택이 안 되게 해 놓으면 좋을 것 같아요. (ruclips.net/video/J67eeJwt4dA/видео.html 참고하세요.)
적어 놓고 보니 복잡하네요. 🙄
혹시 막히는 부분 생기면 답글 달아주세요. :)
@@코드모드 자세한 설명 감사합니다😄! 링크해주신 영상도 정말 좋네요~
와.. 진짜 쉽게 설명해주시네요 ㅜㅜㅜㅜ 감사합니다 ㅜㅜㅜ
알아듣기 쉬웠다면 다행이네요! 감사해요! :)
미피 넘나 귀여워요. ^^
미피는 원래 귀엽죠! ㅎㅎㅎ
18:09 토끼모양이랑 평면이랑 같이 움직이는데 이걸 해결할방법은 없을까요 ㅠㅠㅠ…? 눈도 따로 움직이지가 않고 크기조절하면 같이 작아져요…
앗 혹시 프로포셔널 에디팅이 켜져있는지 확인해보세요! 가운데 위쪽에 과녁모양 아이콘이 켜져있다면 다시 눌러서 끄고 해보세요! :)
@@코드모드 켜져있던게 맞더라구요!! 끄니까 해결됐어요!!! 첫 블렌더여서 아무것도 몰랐는데 친절하게 알려주셔서 감사합니다!! 꼭 완성해보겠습니다😊
재미있게 잘 따라했습니다 넘 유용했어요
감사해요!! 재밌게 잘 따라하셨다니 기쁘네요! :)
저 성공했어요 ㅠㅠㅠ 덕분에 공부 잘하고 있어요!
수업 여시게 되면 꼭 알려주세요 바로 달려갈게용
말씀만으로도 감사해요. 공부 잘 하세요. 응원합니다! >
21:36 안녕하세요 ㅜㅜ 여기서 스킨 모디파이어를 넣었는데 컨트롤+A로 크기조절 가능한 원이 정원이 아닌 타원으로 생성됩니다 ㅠㅠ 왜 그런걸까요??...
아마도 원인은 에디트모드가 아닌 오브젝트모드에서 스케일을 사용했기 때문일거고요. 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale 눌러서 스케일 적용하고나면 해결 되실 것 같아요! 혹시 잘 안되면 답글 달아주시고 자세한 원리가 궁금하시다면 아래 링크 보시면 도움 될 것 같아요! :)
ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.html
@@코드모드 앗 맞네요 ㅠㅠ 정신없이 따라하다보니 전혀 인지 하지 못했던거 같아요... 이번에도 무사히 모델링 잘 마쳤어요! 담 강의 리깅내용으로 바로 넘어가려고 합니다!!! 좋은 강의 정말 감사해요☺️☺️
영상 잘 봤습니다. 한가지 궁금한 점이 있는데 캐릭터 모델링 방법이 코드모드님과 같이 팔다리를 따로 만들어 몸통에 붙이는 방법과 몸통에서 늘려 팔다리 모양을 잡아가는 방법이 있던데 두 가지 방법에 차이나 장단점이 따로 있는건가요?? 아니면 단순히 만드는 사람들의 각자 편한 방식 차이인가요??
음 캐릭터에 따라 다를 수도 있고 하려고 하는 동작에 따라 다를 수도 있을 것 같아요. 이번 영상같은 경우에는 한 오브젝트 마다 뼈 하나씩 연결하기 위해 팔다리를 따로 만들었습니다. 아무래도 몸통이 그대로 보이는 캐릭터의 경우는 하나의 오브젝트로 연결되어 있어야겠죠. 그러면 뼈를 연결할 때 부분 부분 범위만큼 뼈를 연결하게 될텐데 조금 어려울 것 같아서 쉬운 버전으로 리깅을 이해하기 위해 제작된 모델링과 영상이에요! :)
35:37 우클릭후 루프툴이 안보이고 Face Context Menu 아랫부분 부터 나타나는데 왜일까요??ㅜㅠ
애드온을 키면 됩니다! Edit - Preferences - Addons - Mesh: LoopTools (검색창에 loop도 가능) 체크하시면 루프툴이 보일 거예요. :)