Cтрим про изи-ассет с Дмитрием Белым. Часть 1 - Блокинг и сетка

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 23

  • @Pocket_Cactus
    @Pocket_Cactus 7 месяцев назад +1

    Огромное спасибо!
    Очень приятно слушать, так еще и информация очень полезная, очень! Крутая подача, живое и не нудное!
    Я уже все части посмотрел, и блин, занового переслушиываю)))
    Делайте, пожалуйста, такие штуки еще! Вас двоих очень приятно слушать! Дима, еще, такой лёгкостью заряжает!
    Спасибо, еще раз огромное!

  • @FI0LET0V0
    @FI0LET0V0 10 месяцев назад +1

    Блин очень крутецкий видос!)
    Довольно давно занимаюсь 3д и думал, что мои навыки довольно бедные. Но понаблюдав за профи понял, что даже вопросов почти не возникло😅
    Нужно набить портфолио и пытаться найти работу))

  • @RariJay
    @RariJay 11 месяцев назад

    1:43:44 - а вот этот момент, где в zBrush создаётся бевел - это прям крутая штука, ради которой, стоит изучить такой workflow.
    Я юзаю стандартный workflow в Blender для hardsurface моделей:
    Сначала моделю хайполи - subdiv+bevel и получаю из него лоу поли, выключив эти модификаторы и почистив сетку.
    Но у модификатора bevel, есть свои ограничения, которые не позволяют тонко работать с настройками фаски.
    Например, когда моделишь не простую геометрию, а сложную деталь, то в какой то момент случается такой затуп с ней, сколько не выставляй значение amount или вкл-выкл clamp overlap, то фаски\скругления не будут меняться никак вообще, потому что вертексы находятся близко друг к другу, что видать ломает алгоритмы модификатора, я это уже не раз тестил.
    Там либо придётся переделывать геометрию, хотя это не всегда возможно, т.к нужно менять толщину выступов, есть ещё всякие выпуклости и отверстия из за булина и вся пропорция у тебя искривится, и тут либо оставляешь как есть, либо уже вручную бевел делаешь, задавая нужную форму скругления меша, без помощи модификаторов subdiv и bevel.
    И вот этот метод бевела с zBrush, решает вот такие штуки, которые занимают много времени при обычном workflow, только в Blender.
    Много слышал об этом, но когда на примере увидел, то сразу стало понятно его преимущество, спасибо👍

    • @c.r.e.a.z
      @c.r.e.a.z 10 месяцев назад

      Есть аддон Hard bevel для блендера который может помочь убрать эти ограничения на пересечении бевела, только он работает деструктивно без использования модификатора

    • @c.r.e.a.z
      @c.r.e.a.z 10 месяцев назад

      Также можно использовать модификатор ремеша и смуз коректив в самом блендере имитируя фаски как из зебры, только вот блендер работает с большим полигонажем не так круто как зебра. Так же можно попробовать запекать нормал используя бевел шейдер в блендере, для незначительных пропсов может и это прокатить

    • @RariJay
      @RariJay 10 месяцев назад

      @@c.r.e.a.zок, спасибо

  • @RariJay
    @RariJay 11 месяцев назад

    2:46:55 - вот этот метод, с созданием 2х сцен для бейка в мармосете, до конца не понял.
    в последнем проекте, у меня было много правок на ЛП и я дохулион раз экспортил из блендера и перепекал нормалку, чтобы всё было гуд, а как эта фишка с двумя файлами сцен в мармосете помогает это избежать?
    артефакты, так или иначе останутся же, пока ты не исправишь лоу поли или хай-поли версию в блендере🤔

  • @СвятославЧеркашин-ю8д
    @СвятославЧеркашин-ю8д 11 месяцев назад +4

    Приятно снова слышать Игорьца)

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я 11 месяцев назад +2

    Сеньеру никто не написал что нужно отзеркалить 😭

  • @redalmaz2167
    @redalmaz2167 10 месяцев назад

    Ну я понял что это видео уже для продвинутых или даже опытных пользователей, но непомешало бы отображать что нажимает автор. Потому что нубам тоже интересно и в основном всё понятно, но иногда проскакивают непонятные вещи

  • @yasvata491
    @yasvata491 9 месяцев назад

    1:30:49 что такое инвира?

    • @NikitaKsenov3dshowreel
      @NikitaKsenov3dshowreel 8 месяцев назад

      Окружение (environment)

    • @yasvata491
      @yasvata491 8 месяцев назад

      @@NikitaKsenov3dshowreel Понял. Благодарю!

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 11 месяцев назад

    Отличное видео. Почему когда я кидаю в зибраш с этими же настройками любую геометрию, то зибраш все триангулирует жестко. Каждый едж виден. Такое возможно исправить?)

    • @AxeKnifeGun
      @AxeKnifeGun 9 месяцев назад

      geometry - dynamic subdiv - dynamic ... но если слабенький комп лучше откл...

    • @bombshell1264
      @bombshell1264 9 месяцев назад

      @@AxeKnifeGunспасибо! попробую! комп пушка!

  • @RariJay
    @RariJay 11 месяцев назад +1

    2:12:54 - утя-путя. а теперь сравни, куда уходят налоги в Роzии и куда в Швеции, сколько у тебя остаётся на жизнь после уплаты налогов, уровень жизни, безопасность, про соблюдение человеческих прав и т.д.

    • @paninsergey1234
      @paninsergey1234 10 месяцев назад +3

      Утя-путя, ну давай сравни. Может в твоём маня-мирке налоги в России и уходят на дворец Путина. Но с этим тебе скорее к психиатру чем сюда. Дмитрий рассказывает свой личный опыт жизни и работы в России и теперь в Швеции. А ты на основе чего строишь свою аргументацию? На основе видосиков либералов в которых есть ужасный Мордор и есть Белый град на холме?
      Я приведу лишь один аргумент который скажет о многом.
      В Швеции плотность населения 30 человек на квадратный километр территории.
      В России 9 человек на кв. км.
      Этот факт говорит о том какую нагрузку несёт каждый налогоплательщик касательно содержания инфраструктуры, не говоря уже о создании новой инфраструктуры, охраны этой территории, охраны границ и тд и тп.
      То есть в России человек платит меньше налога чем в Швеции но при этом содержит на много большую территорию своей страны.
      И это только один единственный показатель к сравнению.

    • @RariJay
      @RariJay 10 месяцев назад

      @@paninsergey1234 о ватник порванный, а ну бегом под шконку на рутюб

    • @AxeKnifeGun
      @AxeKnifeGun 9 месяцев назад +1

      ... иди смотри перший незалежный там свежы новины кажут))

    • @dmitriybely
      @dmitriybely 5 месяцев назад

      )